Maxis admet que SimCity aurait pu fonctionner hors-ligne
Machine arrière toute !
Le 18 mars 2013 à 13h50
3 min
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Lucy Bradshaw, la directrice du label Maxis, a admis devant nos confrères de Forbes que SimCity aurait pu avoir un mode de jeu hors-ligne, mais qu'il serait entré en conflit avec la vision du titre qu'en avaient les développeurs.
« Est-ce que nous aurions pu intégrer un mode hors-ligne ? Oui ». Lucy Bradshaw, directrice du label Maxis ne cache plus que ses équipes ont volontairement choisi de faire l'impasse sur le mode hors-ligne, alors qu'il était techniquement possible de le faire. Une déclaration qui contraste avec celles faites fin décembre, où il était question de la nécessité de la connexion pour réduire la quantité de calculs côté client. « (Il y a) une énorme quantité de données à gérer, et GlassBox en transmet une partie aux serveurs d'EA pour alléger les calculs sur l'ordinateur du joueur », expliquait-elle.
« EA et Maxis ont rejeté cette idée parce qu'elle ne collait pas avec notre vision. Nous ne voulions pas nous focaliser sur des villes isolées, comme nous l'avons fait dans les SimCity précédents. Nous reconnaissons qu'il y a des fans du SimCity Original qui veulent ça. Mais nous entendons aussi les milliers de personnes qui jouent et profitent du commerce inter-régions, communiquent avec leurs amis et aiment cette connexion permanente », affirme-t-elle aujourd'hui.
Certains lui rétorqueront sans doute que la connexion permanente n'est qu'un moyen déguisé de lutter contre le piratage, qui pose finalement plus de problèmes aux acheteurs du jeu, qu'aux pirates. Ce à quoi Lucy Bradshaw répond par la négative. « La connexion permanente est un gros changement par rapport aux SimCity du passé. Cela ne vient pas d'une volonté de l'éditeur, et ce n'est pas non plus une stratégie cachée pour contrôler les joueurs. Depuis le début nous avons créé ce jeu avec le mode multijoueurs à l'esprit. On voulait utiliser cette nouvelle technologie pour créer un SimCity qui capture le dynamisme du monde dans lequel nous vivions : un monde global, en perpétuel mouvement et social ».
Pourtant, rien n'empêche SimCity de fonctionner sans connexion, une seule ligne de code permet de s'affranchir des limitations hors ligne, comme le montre un membre du forum NeoGAF. Il ne reste que le problème de la sauvegarde locale des villes a résoudre. Le cloud apporte ici un certain confort avec la possibilité de profiter de ses parties sur n'importe quel PC, mais à quel prix ?
Commentaires (117)
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Abonnez-vousLe 18/03/2013 à 13h53
EA aurait donc menti ? " />
Le 18/03/2013 à 13h54
Pour ceux qui ont le jeu, il demande beaucoup en terme de calcul CPU ?
Ça fait un peu gros que leurs serveurs soient plus adaptés pour faire du calcul que notre propre machine, surtout en rajoutant 2*200 ms de ping.
Le 18/03/2013 à 13h55
Le cloud apporte ici un certain confort avec la possibilité de profiter de ses parties sur n’importe quel PC, mais à quel prix ?
store.origin.com " />
Le 18/03/2013 à 13h55
Le 18/03/2013 à 13h56
“Nous reconnaissons qu’il y a des fans du SimCity Original qui veulent ça. Mais nous entendons aussi les milliers de personnes qui jouent et profite du commerce inter-régions, communiquent avec leurs amis et aiment cette connexion permanente”
Je sais qui lui a donné l’idée de cette phrase!
Le 18/03/2013 à 13h57
C’est la fête au slip des tenant des DRM et contrôles en tout genre aujourd’hui " />
Le 18/03/2013 à 13h57
Le 18/03/2013 à 13h59
En même temps, y’a déjà une manip sur le net pour jouer hors ligne …. il suffit de modifier un pauvre .txt ou .ini. Ridicule.
Le 18/03/2013 à 14h42
Le 18/03/2013 à 14h43
qui pose finalement plus de problèmes aux acheteurs du jeu, qu’aux pirates
Oui si on omet le fait qu’ils ne peuvent pas du tout y jouer, les pirates n’ont pas de problème avec ce jeu.
Le 18/03/2013 à 14h43
Le 18/03/2013 à 14h55
Le 18/03/2013 à 15h00
J’ai faillit me laisser tenter par ce simcity, quand j’ai vu la merdouille que c’était, j’ai réinstallé eve online.
Le 18/03/2013 à 15h00
Le 18/03/2013 à 15h05
Le 18/03/2013 à 15h10
Le 18/03/2013 à 15h11
Le 18/03/2013 à 15h12
Lucy Bradshaw, la directrice du label Maxis, a admis devant nos confrères de Forbes que SimCity aurait pu avoir un mode de jeu hors-ligne, mais qu’il serait entré en conflit avec la vision du titre qu’en avaient les développeurs actionnaires.
Rooh, allez Lucy…
Quand est-ce qu’elle va avouer que le offline était planifié en tant que DLC hein ? " />
Le 18/03/2013 à 15h20
Le 18/03/2013 à 15h21
Le 18/03/2013 à 15h23
Le 18/03/2013 à 15h34
Le 18/03/2013 à 15h39
Le 18/03/2013 à 15h40
Question pour un champion
Combien aurait-il fallu de serveurs pour effectuer le calcul en temps réel de 1 million de joueurs de Simcity simultanément.
Il faut se l’avouer, en y regardant la tête reposée, c’est tout bonnement impossible techniquement le fait de déléguer tous ces calculs, je ne peux pas croire qu’on a pu y croire.
Le 18/03/2013 à 16h55
Le 18/03/2013 à 16h55
Donc, après s’être foutu de la gueule des clients et des fans du jeu (c’était un jeu à fans), après avoir menti sur des impossibilités techniques, après avoir menti sur des assistances distantes au calcul …
EA / Maxis vous offre le : “c’est les développeurs qui le voulaient” !
Quant vont-ils arrêter de tous nous prendre pour des noubs ? Il y en a quelques-uns ici qui pourraient largement participer à l’écriture du jeu.
J’ai été fan (remarquez le passé).
Le 18/03/2013 à 17h12
Le 18/03/2013 à 17h21
Le 18/03/2013 à 17h25
Le 18/03/2013 à 17h26
Le 18/03/2013 à 17h46
Le 18/03/2013 à 17h51
Le 18/03/2013 à 17h54
Le 18/03/2013 à 18h18
Le 18/03/2013 à 18h33
Le 18/03/2013 à 18h45
Le 18/03/2013 à 21h45
Le 18/03/2013 à 23h16
Ce qui est vraiment dingue, c’est qu’ils n’arrivent même pas à reconnaître que c’est vraiment chi pour les gens qui achètent les jeux. On arrive aux mêmes problèmes que les CD, ou il est impossible de les lire sur 90% des plateformes car les protections anti-copies les bloquent… Bref, c’est comme ça qu’ils tuent le jeux. Car la vrai solution, c’est proposer des jeux pas trop cher, quitte à baisser leur prix au bout de 4 mois, comme Steam le fait. Et il ne serait pas surprenant que steam récupère vraiment la majorité des ventes de jeux pc. D’ailleurs tout mes jeux acheté sont sur steam.
Le 19/03/2013 à 03h41
Je ne supporte déjà pas Steam, au point d’avoir cessé de jouer à CIV 5. Alors, une connexion permanente, quand j’ai appris cette énormité… je n’ai pas acheté bien entendu.
J’achète mon DVD, je l’installe, roule ma poule. Quitte à brièvement me connecter une seule fois pour donner un code inscrit sur la boîte (comme pour Windows, tiens). Si pas çà, niet.
Le 19/03/2013 à 06h03
R.A.B " />
De toute façon les resucées en ligne de titre phare …. (j’ai kiffé que le 1er de cette série)
Déjà rien que EA ca donne la nausée " />
Le 18/03/2013 à 14h23
Même quand vous n’avez pas de bugs bloquants, vous pouvez très bien tout perdre.
Le 18/03/2013 à 14h23
J’adore !!!! " />
Je me suis fait traité de mysogine lorsque j’avais traité M. Bradshaw d’amateur et de branquignolle en terme de communications (et accessoirement qu’elle avait fait l’école du rire avec Jean Roucas).
EA/Maxis " />
Le 18/03/2013 à 14h26
Le 18/03/2013 à 14h28
Le 18/03/2013 à 14h29
Le 18/03/2013 à 14h29
Le 18/03/2013 à 14h30
Le 18/03/2013 à 14h34
Le 18/03/2013 à 14h35
C’est parfait, car je fais l’impasse sur ce jeu, qui n’a rien à faire en online obligatoire …
Nous consommateur ne sommes pas obligé de plier, il suffit de ne pas acheter …
Le 18/03/2013 à 14h35
Le 18/03/2013 à 14h37
Le 18/03/2013 à 14h38
Le 18/03/2013 à 14h38
En l’occurrence le tout online ne favorise pas vraiment les pirates contrairement aux autres DRM. Donc la solution est ce qu’elle est, mais pour le moment elle fonctionne au niveau du piratage.
Le 18/03/2013 à 14h41
Le 18/03/2013 à 14h41
Le 18/03/2013 à 14h42
Le mieux c’était encore de rendre le jeu possible même en offline dès le début mais avec une fonction online ou tu peux choisir qui faire venir sur ta map histoire de jouer qu’avec des potes le tout save sur cloud pour les parties online (et donc multi).
Mais bon ils ont voulu sortir l’argument du piratage avec l’online comme des bouses, résultat ça plante de partout.
Le 19/03/2013 à 18h33
Le 19/03/2013 à 18h36
Le 19/03/2013 à 23h37
Le 20/03/2013 à 07h59
Le 20/03/2013 à 08h08
Le 20/03/2013 à 08h25
Le 20/03/2013 à 08h34
Le 20/03/2013 à 08h47
Le 20/03/2013 à 08h51
Le 20/03/2013 à 09h16
Le 20/03/2013 à 11h58
Le 20/03/2013 à 12h01
Le 20/03/2013 à 15h24
Le 18/03/2013 à 13h59
Le 18/03/2013 à 14h02
SimCity aurait pu avoir un mode de jeu hors-ligne, mais qu’il serait entré en conflit avec la vision du titre qu’en avaient les développeurs
Nous à EA on est trop trop gentils, c’est ces " /> de barbus de développeurs qui sont trop méchants. Sisi je vous jure que c’est vrai ! " />" />
Ils nous prennent vraiment pour des cons chez EA/Maxis.
Le 18/03/2013 à 14h04
Le 18/03/2013 à 14h06
mais qu’il serait entré en conflit avec la vision du titre qu’en avaient les développeurs.
Je vois d’ici les spécs avec dedans :
Modes de jeu :
Et ces cons de dévs n’en ont fait qu’à leur tête sans que personne ne s’aperçoive de rien, ce sont eux qui ont décidé de supprimer le mode solo offline !
Et la marmotte ? " />
Le 18/03/2013 à 14h07
Vu que SimCity est de plus en plus troué par ceux qui examinent le code et que même les sauvegardes apparaissent à portée de la main, ils étaient bien forcés d’admettre l’évidence. " />
Le 18/03/2013 à 14h07
Le jeu est étonnamment peu gourmand, un 2500k et 8Go de ram, cela doit tirer au grand max 40% sur le CPU et 50% sur la ram avec une map remplit ras-bord.
Le 18/03/2013 à 14h08
Ne vous emballez pas trop non plus :
http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1ahqp5/forbes_on_simcity_its_just_odd_t…
Le 18/03/2013 à 14h09
N’empêche que leur technique anti-piratage est d’une efficacité redoutable, faire des jeux qui ne correspondent pas à l’attente des clients. C’est pas l’industrie du disque qui aurait ce genre d’idée.
Le 18/03/2013 à 14h10
Le 18/03/2013 à 14h13
Le 18/03/2013 à 14h13
Le 18/03/2013 à 14h17
Le cloud apporte ici un certain confort avec la possibilité de profiter de ses parties sur n’importe quel PC, mais à quel prix ?
Oh très simple : la perte pure et simple de plusieurs heures de travail. Le nombre de remonté de ville qui sont bloqués font peur.
Le gros problème c’est qu’il est impossible de “reset” une ville. Au prix d’une ville c’est toute une région qui est perdue.
J’apprécie beaucoup le mode multi joueur si SEULEMENT ils avaient VRAIMENT fait un MMO. Typiquement la possibilité de laisser nos villes tourner en mode persistant (vitesse réduite) ou en mode classique dit “hors ligne” (façon SC4).
Donc c’est bien de s’assumer tout en ligne, faut-il encore avoir les compétences pour y arriver.
Le 18/03/2013 à 14h20
Nous reconnaissons qu’il y a des fans du SimCity Original qui veulent ça. Mais nous entendons aussi les milliers de personnes qui jouent et profite du commerce inter-régions, communiquent avec leurs amis et aiment cette connexion permanente », affirme-t-elle aujourd’hui.
Qu’elle arrête de parler des fans du Simcity Original pour justifier c’te CityVille version EA: elle nous insulte … " />
Le 18/03/2013 à 14h21
ben forcement ils ont tous mis les sous dans la pub du jeu (pub qui me fait rire à la fin, je jeu qui aurait reçut 26 récompenses dont celle de jeu de l’année alors qu’il vient de sortir)
Le 18/03/2013 à 14h22
Le 18/03/2013 à 14h22
Moi, ce qui me fait marrer, c’est qu’on se retrouve avec pleins de gens qui se plaignent de EA/Maxis, de leur politique, qui font les malins en dénonçant la supercherie et l’arnaque, et qui ont aussi acheté le jeu plein pot dès sa sortie en toute connaissance de cause, avec toutes ses limitations (et qui en sont contents).
Bref, ceux qui râlent sont aussi ceux qui cautionnent la politique d’EA en achetant leurs jeux.
Le plus malin n’est pas forcément celui qu’on croit." />
Le 18/03/2013 à 15h41
Le 18/03/2013 à 15h43
Le 18/03/2013 à 15h48
On leur reproche pas de faire un jeu avec des fonctionnalités online, on leur reproche de nous obliger à être online.
Le 18/03/2013 à 15h48
J’admets pour ma part que j’aurais pu l’acheter mais le online exclusif est rentré en conflit avec la vision que j’ai du jeu vidéo en général " />
Le 18/03/2013 à 15h53
Le 18/03/2013 à 15h59
Le 18/03/2013 à 16h01
Le 18/03/2013 à 16h09
Ah maintenant c’est de la faute des développeurs ? elle est bien bonne celle là. EA, qui traite ses studio comme de la merde et qui perçoit les équipes de dev comme de la chair à canon… Je doute que les dev aient eu le moindre mot à dire.
Vivement un crack sans origin, que je puisse tester 5min ce jeu et en balourder sans doute l’iso illico à la corbeille
Le 18/03/2013 à 16h11
Le 18/03/2013 à 16h34
Le 18/03/2013 à 16h39
Le 18/03/2013 à 16h42
Le 18/03/2013 à 16h42
Le 18/03/2013 à 16h42
Le 18/03/2013 à 16h43
Le 18/03/2013 à 16h47
Le 19/03/2013 à 07h47
Le 19/03/2013 à 08h54
@ Zozo
Pourquoi vouloir à tout prix des serveurs ? Offline, tout est dit. C’est un choix incontournable, que doit prendre en compte un éditeur. Après tout, il s’est fait des jeux longtemps avant qu’ils ne soient en réseau, et de très bons jeux. En général, pas ceux de Maxis, où les bugs ont toujours abondé selon ma propre expérience. Là, je ne ferai peut-être pas plaisir à certains.
J’ai passé beaucoup de temps sur Sim City, pourtant : la version DOS, qui ne date pas d’hier (1990 environ), était très intéressante malgré ses limitations (le jeu tenait sur une seule disquette).
Le 19/03/2013 à 09h46
Le 19/03/2013 à 09h48
Le 19/03/2013 à 10h00
Le 19/03/2013 à 10h09
Le 19/03/2013 à 10h29
Le 19/03/2013 à 10h35
Le 19/03/2013 à 11h20
Le 19/03/2013 à 12h02
Le 19/03/2013 à 12h10
Bien sur que c’est ce qu’ils veulent. C’est ce que veut n’importe quel industriel. DRM, obsolescence programmé,… ça vise transformer un produit en consommable. Mais c’est certainement pas à nous de faire évoluer nos attentes " />
Le 19/03/2013 à 12h42
Le 19/03/2013 à 13h03
Le 19/03/2013 à 13h28
Le 19/03/2013 à 15h35
Le 19/03/2013 à 16h45