Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement

Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement

Cé ton destain

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

04/11/2013
77
Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement

Visiblement, Rockstar semble faire des émules. En effet, les créateurs de Grand Theft Auto V ne sont pas les seuls à bouder le PC, puisque Bungie vient d'annoncer que pour l'heure, le studio ne travaille pas sur une version PC de Destiny, son futur MMO prévu pour PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.

Destiny

 

Le petit monde du PC n'est visiblement pas en odeur de sainteté chez les éditeurs. En effet, nombre d'entre eux penchent de plus en plus du côté des consoles et finissent par délaisser complètement nos chers ordinateurs. L'exemple récent de Rockstar avec Grand Theft Auto V est plutôt parlant et faisait encore figure d'exception, mais il semble qu'Activision et Bungie ont pris le même pli.

 

À l'heure actuelle, il est prévu que Destiny, le futur MMOFPS conçu par les créateurs de Halo soit lancé simultanément sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Les développeurs doivent donc travailler au minimum sur quatre versions du jeu simultanément. Si l'on en croit Eric Osborne, auteur et animateur de communautés pour Bungie, cela est déjà bien suffisant pour occuper l'ensemble des équipes. 

 

« Nous savons que de nombreuses personnes demandent une version pour PC et nous savons aussi que de nombreux joueurs sont prêts à payer pour ça, mais pour le moment, nous devons nous concentrer pour apporter une expérience satisfaisante sur les plateformes sur lesquelles nous lançons le jeu. Nous n'allons pas nous disperser de façon à ce que cela impacte négativement les autres plateformes. Pour le moment, nous avons quatre plateformes sur le feu, ce qui est déjà beaucoup », affirme le représentant devant nos confrères d'IGN.

 

Alors que la plupart des observateurs s'attendaient à ce que l'arrivée de consoles dotées d'une architecture proche de celle du PC favorise les portages sur ce dernier, en pratique les studios doivent assurer le développement sur deux fois plus de consoles qu'avant et semblent délaisser nos machines. Espérons que la situation ne soit que temporaire.

77
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Écrit par Kevin Hottot

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Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Commentaires (77)


lomic2
Le 04/11/2013 à 12h05

ouaip j’espère que quand il n’y aura plus de dev sur les consoles de génération précédente, les jeux sortiront aussi sur PC sinon ça sent le sapin (ceci dit je ne joue plus alors bon…)


cyrilleberger
Le 04/11/2013 à 12h06

Autant Rockstar peut se le permettre, autant j’en suis pas persuadé pour Destiny. Mais c’est vrai que 5 plateformes, ça peut faire lourd.


Jean_Peuplus
Le 04/11/2013 à 12h10

Pas grave, ça viendra de toute façon, par l’émulation si il faut.

On pourrait aussi penser que les éditeurs craignent le public PC, plus difficile et critique. Et qu’il veulent pas que les joueurs console puissent comparer en day one, un jeu qui tourne sur PC en 1440p, 60 FPS et niveau de détail à fond, avec une version consoles toute moche.


Anonyme
Le 04/11/2013 à 12h13

“Cé ton destain” <img data-src=" />


Zyami Abonné
Le 04/11/2013 à 12h15






lomic2 a écrit :

ouaip j’espère que quand il n’y aura plus de dev sur les consoles de génération précédente, les jeux sortiront aussi sur PC sinon ça sent le sapin (ceci dit je ne joue plus alors bon…)



Vu la tonne de jeu existant déjà sur PC, je ne me fais pas trop de soucis. Rien que les jeux de Blizzard et d’autres qui ne peuvent se jouer quasiment qu’au PC, càd pratiquement tout les MMO et autres jeux qui demanderont une souris et un clavier, il y en a pour quelques années.

Ceci dit, j’aurais bien aimé jouer à Uncharted <img data-src=" />



Darkfall Abonné
Le 04/11/2013 à 12h16

Le problème du PC, c’est justement le nombre incalculable de configs différentes… malheureusement pour nous…


picatrix
Le 04/11/2013 à 12h19

sur PC (windows) on s’en fout c’est sur steambox (un pc sous linux quoi) que ça nous intéresse <img data-src=" />


Jean_Peuplus
Le 04/11/2013 à 12h20






Darkfall a écrit :

Le problème du PC, c’est justement le nombre incalculable de configs différentes… malheureusement pour nous…



C’est pas un problème, c’est un avantage.



trash54
Le 04/11/2013 à 12h27

question : sur PC les devs attendraient pas de voir si faut dev pour windows (quels versions) ou direct steambox ou mixe ou …


Spouny
Le 04/11/2013 à 12h30






Jean_Peuplus a écrit :

Pas grave, ça viendra de toute façon, par l’émulation si il faut.

On pourrait aussi penser que les éditeurs craignent le public PC, plus difficile et critique. Et qu’il veulent pas que les joueurs console puissent comparer en day one, un jeu qui tourne sur PC en 1440p, 60 FPS et niveau de détail à fond, avec une version consoles toute moche et poutant vendue au minimum 40% plus chère.



<img data-src=" />



coket Abonné
Le 04/11/2013 à 12h32


Bah, il a l’air moche ton jeu… je ne l’aurais pas acheté de toute façon <img data-src=" />


<img data-src=" />


Zyami Abonné
Le 04/11/2013 à 12h34






trash54 a écrit :

question : sur PC les devs attendraient pas de voir si faut dev pour windows (quels versions) ou direct steambox ou mixe ou …



Je pense surtout qu’il y a moins de problème de piratage sur console, moins de triche, du coup les jeux sont plus rentables pour les éditeurs.
Je ne pense pas que porter un jeu sous Windows ou OS X est un coût réellement important à partir du moment ou il se vend bien.




Yutani
Le 04/11/2013 à 12h35






Nuagedecube a écrit :

“Cé ton destain” <img data-src=" />


“Prend toizen main ! ”

c’est vrai que ça prend une drôle de tournure a l’arrivée de la nouvelle génération de consoles… wait & see



spamator
Le 04/11/2013 à 12h41

Mwhaha.
C’est que ce jeu n’est pas destiné aux vrais gamers <img data-src=" />


mrjay42
Le 04/11/2013 à 12h43

Je dis peut-être une grosse connerie, mais maintenant qu’on connait l’architecture de la PS4 http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 ), basée sur du x86-64 et une Radéon…Je me demandais si au final, les cracker/hacker seront en mesure de faire tourner les jeux PS4 sur PC “facilement” (?)

Après tout, si les binaries sont compilés pour la bonne architecture, ensuite, il reste les spécificités de l’OS, et ça au pire ça s’émule…Qu’en pensez-vous ??


NonMais
Le 04/11/2013 à 12h44

Remarque je serais éditeur de jeu, je verrais ça d’un bon oeil : allez tous sur exclusivement console, je resterai le dernier éditeur de jeux PC et à moi les € <img data-src=" />


Nithril
Le 04/11/2013 à 12h58






Jean_Peuplus a écrit :

Pas grave, ça viendra de toute façon, par l’émulation si il faut.

On pourrait aussi penser que les éditeurs craignent le public PC, plus difficile et critique. Et qu’il veulent pas que les joueurs console puissent comparer en day one, un jeu qui tourne sur PC en 1440p, 60 FPS et niveau de détail à fond, avec une version consoles toute moche.



C’est déjà le cas depuis 10 ans. Qu’est ce qui aurait changé?



Nhaps
Le 04/11/2013 à 13h01

Ok mais bon gta V online, c’est une bonne bouse dégueulasse.

Donc retourner sur les PC.


snowers
Le 04/11/2013 à 13h01

C’est un MMO, même sur pc ou mac le piratage est ultra anecdotique (faut un serveur pour emuler le fonctionnement, pas juste un nocd). Or, MMO = ordinateur, sinon ca marche pas super… Bref, un flop a venir !


JohnDeuf
Le 04/11/2013 à 13h03

UN MMO ne sortant QUE sur console…. <img data-src=" />

Je rejoins Snowders, ça pue le flop à plein nez <img data-src=" />


anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Le 04/11/2013 à 13h05

Pfff, quelle bande de rageux, c’est PCistes <img data-src=" />


Darkfall Abonné
Le 04/11/2013 à 13h07






Jean_Peuplus a écrit :

C’est pas un problème, c’est un avantage.



Pour nous, évidemment! Pour les devs, c’est un casse tête…



von-block
Le 04/11/2013 à 13h14






mrjay42 a écrit :

Je dis peut-être une grosse connerie, mais maintenant qu’on connait l’architecture de la PS4 http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 ), basée sur du x86-64 et une Radéon…Je me demandais si au final, les cracker/hacker seront en mesure de faire tourner les jeux PS4 sur PC “facilement” (?)

Après tout, si les binaries sont compilés pour la bonne architecture, ensuite, il reste les spécificités de l’OS, et ça au pire ça s’émule…Qu’en pensez-vous ??



Je n’y connais rien mais, le Xbox premier du nom était du X86 avec carte graphique Nvidia modifié, pourtant à ce jour, les émulateurs sont quasi non existant.



Poppu78
Le 04/11/2013 à 13h18






Nithril a écrit :

C’est déjà le cas depuis 10 ans. Qu’est ce qui aurait changé?



La différence de prix. Maintenant les consoles arrivent à un prix proche de certains PCs. Les jeux sont beaucoup plus chers sur console que sur PC (l’éditeur de la console prenant sa dîme au passage).
En parallèle les consoles ont connu une première phase où le piratage les arrangeait (je pense en particulier à la première playstation, dont la facilité de piratage a grandement participé au succès), maintenant ils verrouillent. Du coup il y a 10 ans c’était kif-kif question piratage, maintenant ils préfèrent développer sur console en priorité pour que les gens achètent plutôt que de copier.



SuperMot
Le 04/11/2013 à 13h19

Mais ils ont jamais parler d’une version PC que je sache ? <img data-src=" />

De tout manière un halo-like en MMOFPS avec des combi. rose fluo, non merci.


spamator
Le 04/11/2013 à 13h34






ActionFighter a écrit :

Pfff, quelle bande de rageux, CES PCistes <img data-src=" />



<img data-src=" />



Poppu78
Le 04/11/2013 à 13h34






SuperMot a écrit :

Mais ils ont jamais parler d’une version PC que je sache ? <img data-src=" />

De tout manière un halo-like en MMOFPS avec des combi. rose fluo, non merci.



Justement, sur PC tu peux espérer voir un patch non-officiel pour passer les combis en fuchsia ! Alors forcément, les dévs officiels, ça ne leur convient pas, je les comprend, c’est un peu une atteinte à l’intégrité artistique de leur œuvre…



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Le 04/11/2013 à 13h35






spamator a écrit :

<img data-src=" />


<img data-src=" />

Comment ai-je pu commettre ça ? <img data-src=" />

auto <img data-src=" />



dematbreizh Abonné
Le 04/11/2013 à 13h39

tant pis pour eux, et pis c tout!








Jean_Peuplus a écrit :

Pas grave, ça viendra de toute façon, par l’émulation si il faut.


+1, j’y pensais justement.



tazvld Abonné
Le 04/11/2013 à 13h45

Hum, ils auraient pu trouver une autre excuse :
“alors, en faite, nous avons appris des erreurs des gros studio qui même avec les moyens n’ont pas réussi a gérer la charge, nous avons donc atténuer la monté de charge en lançant ducement sur les console next gen…”
Ou plus directement :
“afin d’investir l’environnement des consoles next gen au plus vite proposer au plus vite notre jeu dans ce nouvel environnement riche d’opportunité, nous nous focalisons sur le développement du jeu en priorité sur ces plateforme.”






Zyami a écrit :

Je pense surtout qu’il y a moins de problème de piratage sur console, moins de triche, du coup les jeux sont plus rentables pour les éditeurs.
Je ne pense pas que porter un jeu sous Windows ou OS X est un coût réellement important à partir du moment ou il se vend bien.


D’un autre coté, là, c’est un MMO… niveau piratage, c’est plus dure.



Batôh
Le 04/11/2013 à 13h45

On comprend mieux pourquoi Titan ne pointe pas le bout du nez, chez Blizzard.


Nithril
Le 04/11/2013 à 13h47






Poppu78 a écrit :

La différence de prix. Maintenant les consoles arrivent à un prix proche de certains PCs. Les jeux sont beaucoup plus chers sur console que sur PC (l’éditeur de la console prenant sa dîme au passage).
En parallèle les consoles ont connu une première phase où le piratage les arrangeait (je pense en particulier à la première playstation, dont la facilité de piratage a grandement participé au succès), maintenant ils verrouillent. Du coup il y a 10 ans c’était kif-kif question piratage, maintenant ils préfèrent développer sur console en priorité pour que les gens achètent plutôt que de copier.



Au lancement : PS1: \(300, PS2: \)300, PS3: \(500, PS4: \)400
Xbox : X : \(300, 360: \)400, One: $500 (avec le Kinect)

En soit je trouve que le prix reste cohérent au regard des ajouts (eg. dd, wifi, kinect…) et de l’inflation.

La Xbox 360 se pirate facilement.



Zyami Abonné
Le 04/11/2013 à 13h50






tazvld a écrit :

D’un autre coté, là, c’est un MMO… niveau piratage, c’est plus dure.



Oui mais il y a toujours de la triche, des golds sellers, des duplications d’objets, c’est quand même beaucoup moins courant sur console surtout quand les tricheurs potentiels risquent carrément de se faire griller du XBox Live ou du PS Network.



lateo
Le 04/11/2013 à 13h57

<img data-src=" />


anonyme_a757025ef50c7f87956200cc428ca445
Le 04/11/2013 à 14h02

<img data-src=" />

Normal que ce jeu là ne soit pas tout de suite proposé sur Pc….il faut bien que les équipes de Bungie travaillent sur la sortie de Halo 3 sur PC d’abord……puis comme il faut respecter les ordres de sortie, il ne faut pas attendre Destiny avant la sortie d’Halo Reach sur Pc toujours……

<img data-src=" />


Avygeil
Le 04/11/2013 à 14h17

Alors on aura tous les inconvénients des MMOx sur consoles (voir FF XIV:ARR) avec tous les inconvénients des FPS sur consoles.

J’achète ! <img data-src=" />


Citan666 Abonné
Le 04/11/2013 à 14h24






Nithril a écrit :

Au lancement : PS1: \(300, PS2: \)300, PS3: \(500, PS4: \)400
Xbox : X : \(300, 360: \)400, One: $500 (avec le Kinect)

En soit je trouve que le prix reste cohérent au regard des ajouts (eg. dd, wifi, kinect…) et de l’inflation.

La Xbox 360 se pirate facilement.


Euh non tu te plantes sur le prix des Playstations. Enfin, je me base sur le prix en Europe mais vu l’équivalence jamais démentie 1 euro = 1 dollar (taux de change, TVA, marges, toussaaaaa)…
PS1 : 300 euros, PS2 : 450 euros (3000 F), PS3 : 600 euros, PS4 : 400 euros.
Il y a eu une très nette inflation du prix, non justifiée par l’inflation justement… Si j’ose m’exprimer ainsi. Et comme ils se sont prix une grosse baffe avec le prix ahurissant de la PS3 (surtout en Europe vu l’amputation), ils se sont calmés, à raison.

Pour la plupart des gens que je connais, un prix correct c’est 300350 euros, ~400 euros c’est la limite psychologique définitive (mettons 500 pour ceux qui ne pensent plus en francs et vraiment passionnés de jeux vidéo <img data-src=" />). Quant à l’inflation, elle devrait précisément inciter les constructeurs à contenir leurs prix, car pour beaucoup d’entre nous le salaire ne suit pas la même courbe.<img data-src=" />
Après je te rejoins sur le fait que la gamme de services fournis et les performances sont bien au-delà de la précédente génération, pour un prix qui a diminué côté Sony. Côté MS, je suis pas sûr que la différence de 200 euros soit perçue comme justifiée…



Mustard27
Le 04/11/2013 à 14h30

Le problème des jeux MMO, sur PC, c’est qu’il y a tellement de joueurs dans le monde qui trichent (il n’y a qu’à voir Battlefield3, c’est l’horreur) que cela coute cher aux éditeurs qui doivent payer des gars pour gérer cela (surveillance, modérateurs, programmeurs réservé aux patchs). résultat ils délaissent les Pc ou finissent par cette plateforme.
contrairement à ce que pense certains ça n’a rien àvoir avec le piratage et les copies. Les jeux jouant en réseaux sont rarement piratés vu qu’il faut obligatoirement un compte et une clef unique.


Jean_Peuplus
Le 04/11/2013 à 14h38






Nithril a écrit :

C’est déjà le cas depuis 10 ans. Qu’est ce qui aurait changé?



La gap de puissance entre PC et consoles ne fait qu’augmenter. Pour la première fois les consoles sont déjà nettement dépassées avant même d’être sorties.

Pour illustrer mes propos.http://www.debloog.com/wp-content/uploads/2013/03/console-vs-pc.jpg



Nithril
Le 04/11/2013 à 14h40






Citan666 a écrit :

Euh non tu te plantes sur le prix des Playstations. Enfin, je me base sur le prix en Europe mais vu l’équivalence jamais démentie 1 euro = 1 dollar (taux de change, TVA, marges, toussaaaaa)…
PS1 : 300 euros, PS2 : 450 euros (3000 F), PS3 : 600 euros, PS4 : 400 euros.
Il y a eu une très nette inflation du prix, non justifiée par l’inflation justement… Si j’ose m’exprimer ainsi. Et comme ils se sont prix une grosse baffe avec le prix ahurissant de la PS3 (surtout en Europe vu l’amputation), ils se sont calmés, à raison.

Pour la plupart des gens que je connais, un prix correct c’est 300350 euros, ~400 euros c’est la limite psychologique définitive (mettons 500 pour ceux qui ne pensent plus en francs et vraiment passionnés de jeux vidéo <img data-src=" />). Quant à l’inflation, elle devrait précisément inciter les constructeurs à contenir leurs prix, car pour beaucoup d’entre nous le salaire ne suit pas la même courbe.<img data-src=" />
Après je te rejoins sur le fait que la gamme de services fournis et les performances sont bien au-delà de la précédente génération, pour un prix qui a diminué côté Sony. Côté MS, je suis pas sûr que la différence de 200 euros soit perçue comme justifiée…



Je me suis fondé sur les prix wikipedias. Note que la PS1 et la PS2 avec un prix en euro ne fait pas de sens vu que l’on était encore avec ce bon vieux franc <img data-src=" />. A mon sens non comparable, c’est pourquoi j’ai prie comme référence le $.

La PS3 à 600€ c’est la version avec le DD à 60GB. J’ai mis le prix de la 20GB pour être cohérent avec celui de la 360. A mon sens le cout de la PS3 représente une anomalie liée au cout de son archi hors norme (cell+br…).



jadawin_2
Le 04/11/2013 à 14h52

De toute façon, un MMOFPS au pad……


manu28
Le 04/11/2013 à 14h53

En fait il ne faut pas trop extrapoler, bungie a développé (et même presque créé le genre) de très bons FPS consoles, la sur leurs 4 plateformes visées ils pourront facilement maintenir une communauté (surtout si on autorise le crossplay) ou on ne peux pas trop tricher ou pirater.
Si ils devaient penser aux PC ils leur faudrait ajouter des effectifs et ce pour une plateforme ou des MMOFPS en free to play existent déjà.

Par contre si cette nouvelle licence est un grand succès, la version 2.0 ou la deuxième itération pourrait y sortir aussi.


XalG
Le 04/11/2013 à 15h05






Jean_Peuplus a écrit :

La gap de puissance entre PC et consoles ne fait qu’augmenter. Pour la première fois les consoles sont déjà nettement dépassées avant même d’être sorties.

Pour illustrer mes propos.http://www.debloog.com/wp-content/uploads/2013/03/console-vs-pc.jpg



C’est dommage la baisse de puissance sur les PCs entre 2010 et 2011 <img data-src=" />



Jean_Peuplus
Le 04/11/2013 à 15h11






XalG a écrit :

C’est dommage la baisse de puissance sur les PCs entre 2010 et 2011 <img data-src=" />



ventilo encrassé <img data-src=" />



Pochi
Le 04/11/2013 à 15h12

Z’ont peur qu’on dérouille en boucle les chtits consoleux avec nos clavier et nos souris de PGM ?

<img data-src=" />


Citan666 Abonné
Le 04/11/2013 à 15h18






Nithril a écrit :

Je me suis fondé sur les prix wikipedias. Note que la PS1 et la PS2 avec un prix en euro ne fait pas de sens vu que l’on était encore avec ce bon vieux franc <img data-src=" />. A mon sens non comparable, c’est pourquoi j’ai prie comme référence le $.

La PS3 à 600€ c’est la version avec le DD à 60GB. J’ai mis le prix de la 20GB pour être cohérent avec celui de la 360. A mon sens le cout de la PS3 représente une anomalie liée au cout de son archi hors norme (cell+br…).


Pour les anciens prix c’est pour ça que j’ai fait la conversion en euros de la somme en francs. Vu que dans les deux cas toi comme moi prenons comme référence le prix de sortie tel quel, et non “corrigé” par l’inflation (je ne saurais pas faire cette comparaison de toute façon ^^).
Pour la PS3, le prix de lancement de la version 20Go était de 500 dollars et non 300 (sauf en Europe vu qu’on a poireauté des mois). Mis à part ça, il me semblait personnellement plus judicieux de prendre le modèle “premium” largement supérieur en équipement, vu que ça représentait le top de ce que Sony pouvait opposer à son concurrent. Modèle qui s’est d’ailleurs le plus vendu je crois. Mais je comprends ton point de vue. <img data-src=" />



NonMais
Le 04/11/2013 à 15h23






Mustard27 a écrit :

Le problème des jeux MMO, sur PC, c’est qu’il y a tellement de joueurs dans le monde qui trichent (il n’y a qu’à voir Battlefield3, c’est l’horreur) que cela coute cher aux éditeurs qui doivent payer des gars pour gérer cela (surveillance, modérateurs, programmeurs réservé aux patchs). résultat ils délaissent les Pc ou finissent par cette plateforme.
contrairement à ce que pense certains ça n’a rien àvoir avec le piratage et les copies. Les jeux jouant en réseaux sont rarement piratés vu qu’il faut obligatoirement un compte et une clef unique.



MMO battlefield 3 <img data-src=" /> ?
MMO : on parle bien d’un univers persistant hein? Ou c’est moi qui perds le fil…

BF3, j’ai quelques semaines voire mois de jeu et je n’ai pas remarqué de cheats … Punkbuster + admin des serveurs=pas de cheat (ou alors discret car pas vu -et donc pas pris <img data-src=" />)

Des pb de net code oui (genre tu as passé le coin de la maison mais tu te prends une balle tout de même : c’est l’effet Kennedy <img data-src=" /> ) mais des cheats à proprement parlés… non.



Nithril
Le 04/11/2013 à 15h37






Citan666 a écrit :

Pour les anciens prix c’est pour ça que j’ai fait la conversion en euros de la somme en francs. Vu que dans les deux cas toi comme moi prenons comme référence le prix de sortie tel quel, et non “corrigé” par l’inflation (je ne saurais pas faire cette comparaison de toute façon ^^).
Pour la PS3, le prix de lancement de la version 20Go était de 500 dollars et non 300 (sauf en Europe vu qu’on a poireauté des mois). Mis à part ça, il me semblait personnellement plus judicieux de prendre le modèle “premium” largement supérieur en équipement, vu que ça représentait le top de ce que Sony pouvait opposer à son concurrent. Modèle qui s’est d’ailleurs le plus vendu je crois. Mais je comprends ton point de vue. <img data-src=" />



J’ai mis \(500 pour la PS3, pas \)300 <img data-src=" />



Avygeil
Le 04/11/2013 à 15h40






NonMais a écrit :

MMO battlefield 3 <img data-src=" /> ?
MMO : on parle bien d’un univers persistant hein? Ou c’est moi qui perds le fil…

BF3, j’ai quelques semaines voire mois de jeu et je n’ai pas remarqué de cheats … Punkbuster + admin des serveurs=pas de cheat (ou alors discret car pas vu -et donc pas pris <img data-src=" />)

Des pb de net code oui (genre tu as passé le coin de la maison mais tu te prends une balle tout de même : c’est l’effet Kennedy <img data-src=" /> ) mais des cheats à proprement parlés… non.



Quand tu vois que dans les MMORPGs actuels, la taille des groupes diminuent pour faire les donjons, et que même tout seul pour tout le reste tu galères pas, jouer sur un serveur BF avec 64 personnes, c’est même pour moi plus “collaboratif” qu’un MMORPG…

Pareil pour les cheats BF3, joueur depuis la sortie en 2012, jamais vu trop de cheats… Yen a de temps en temps c’est sûr, mais de là à dire que ça ruine le jeu…
Surtout que 9 fois sur 10 c’est l’admin du serveur qui le kick, bien avant le patch correctif.



Citan666 Abonné
Le 04/11/2013 à 15h54






Nithril a écrit :

J’ai mis \(500 pour la PS3, pas \)300 <img data-src=" />


anéfé toutes mes confuses. <img data-src=" /><img data-src=" />

Avygeil a écrit :

Quand tu vois que dans les MMORPGs actuels, la taille des groupes diminuent pour faire les donjons, et que même tout seul pour tout le reste tu galères pas, jouer sur un serveur BF avec 64 personnes, c’est même pour moi plus “collaboratif” qu’un MMORPG…

Pareil pour les cheats BF3, joueur depuis la sortie en 2012, jamais vu trop de cheats… Yen a de temps en temps c’est sûr, mais de là à dire que ça ruine le jeu…
Surtout que 9 fois sur 10 c’est l’admin du serveur qui le kick, bien avant le patch correctif.


Clair que c’est nettement plus chaud de faire faire des actions coordonnées sur 32 joueurs pour établir une vraie stratégie. <img data-src=" />
EDIT : Pour rester dans le HS (rien à dire sur la news, comme ont dit d’autres déjà, tant mieux pour eux, tant pis pour nous, y’a largement de quoi faire déjà sur PC), il est bien B4 ? Pas trop buggué ?



Avygeil
Le 04/11/2013 à 16h08

Assez instable encore, soit le client plante, soit le serveur plante, quelques problèmes de netcode habituels. Pas remarqué de problèmes de textures encore..

Sinon les cartes sont bien, c’est du BF3 en un peu plus mieux ^^


Zup Arkhen
Le 04/11/2013 à 16h13






Darkfall a écrit :

Pour nous, évidemment! Pour les devs, c’est un casse tête…



Je ne vois pas en quoi c’est un casse tête, pour palier à ça il y a DirectX ou OpenGL, OpenAL, etc.



XalG
Le 04/11/2013 à 16h18






Avygeil a écrit :

Quand tu vois que dans les MMORPGs actuels, la taille des groupes diminuent pour faire les donjons, et que même tout seul pour tout le reste tu galères pas, jouer sur un serveur BF avec 64 personnes, c’est même pour moi plus “collaboratif” qu’un MMORPG…



C’est tellement naze les MMOs solo :/



Yutani
Le 04/11/2013 à 16h35






Citan666 a écrit :

EDIT : Pour rester dans le HS (rien à dire sur la news, comme ont dit d’autres déjà, tant mieux pour eux, tant pis pour nous, y’a largement de quoi faire déjà sur PC), il est bien B4 ? Pas trop buggué ?


des pb au niveau des drivers CG (des drivers a jour ne marchent pas alors que des vieux ça passe …), des retours intempestifs sur le bureau windows voire des reboots necessaire, difficulté de connection (en day one c’est assez normal)

c’est ce que j’ai pu entendre pour les pépins hardware



ouvreboite
Le 04/11/2013 à 16h52






Jean_Peuplus a écrit :

La gap de puissance entre PC et consoles ne fait qu’augmenter. Pour la première fois les consoles sont déjà nettement dépassées avant même d’être sorties.

Pour illustrer mes propos.http://www.debloog.com/wp-content/uploads/2013/03/console-vs-pc.jpg



Il y avait un tel différentiel de prix avant ? Parce que une Titan, à sa sortie, ca coutait à peu près 2 ps4.

J’ai pas souvenir d’avoir vu des carte 3D à 1200€ lors de la sortie de la ps3. Ou des cartes à 6000 Fr lors de la sortie de la ps3.



GutsCrush3R
Le 04/11/2013 à 17h25


Le petit monde du PC n’est visiblement pas en odeur de sainteté chez les éditeurs. En effet, nombre d’entre eux penchent de plus en plus du côté des consoles et finissent par délaisser complètement nos chers ordinateurs.

Du grand n’importe quoi complétement à l’opposé de la réalité. Jamais autant de jeux console débarquent finalement sur PC (deadly premonition, enslaved, naruto ultimate ninja 3, typing of the dead overkill et alone in the dark : the new nightmare pour ne citer que quelques uns des jeux de ces 10 derniers jours !). Et de manière plus générale, les éditeurs se sont enfin rendu compte du pognon qu’ils pouvaient se faire sur PC. En grande partie grâce au succès de Steam et des bien plus grandes marges qu’ils ont avec la vente dématérialisée.


L’exemple récent de Rockstar avec Grand Theft Auto V est plutôt parlant et faisait encore figure d’exception, mais il semble qu’Activision et Bungie ont pris le même pli.

Bungie n’a jamais été un développeur PC. Du coup, on ne peut décemment pas parler d’un changement de direction de l’éditeur.
Quant à GTA, c’est certainement le pire exemple possible à utiliser. Les gens ont une mémoire de moineau et s’imaginent de suite “oh mon dieu, ils n’ont pas annoncés la version PC, ils ont abandonné le PC comme plateforme” alors que ça a toujours été pareil depuis le premier GTA en 3D !

GTA 3 : sortie PS2 le 22 octobre 2001, sortie PC le 20 mai 2002.
GTA VC : sortie sur PS2 29 octobre 2002, sortie sur PC le 13 mai 2003.
GTA SA : sortie sur PS2 le 26 octobre 2004, sortie sur PC (et Xbox) le 7 juin 2005.
GTA 4 : sortie sur PS3/360 le 29 avril 2008, sortie sur PC le 2 décembre 2008.
Soit systématiquement 7 mois après pour chacun des titres.
Et Vice City avait été seulement annoncé sur PC le 18 février 2003, soit seulement 3 mois avant la sortie. GTA 4 le 6 août 2006, soit 4 mois avant la sortie. GTA 3 et San Andreas je ne sais pas.

GTA 5 sortira au premier trimestre 2014. Bref, rien de nouveau, tout est parfaitement normal.


Jean_Peuplus
Le 04/11/2013 à 18h43






ouvreboite a écrit :

Il y avait un tel différentiel de prix avant ? Parce que une Titan, à sa sortie, ca coutait à peu près 2 ps4.

J’ai pas souvenir d’avoir vu des carte 3D à 1200€ lors de la sortie de la ps3. Ou des cartes à 6000 Fr lors de la sortie de la ps3.



Le ultra high end GPU a jamais été donné, mais c’est pas l’important, et il y a pas besoin d’une titan pour éclater une ps4, loin de là.



ouvreboite
Le 04/11/2013 à 18h45






GutsCrush3R a écrit :

Bungie n’a jamais été un développeur PC. Du coup, on ne peut décemment pas parler d’un changement de direction de l’éditeur.



Oui. Non. Ca dépends.

Bungie était principalement MacOS (ca compte comme PC ?). Mais les jeux précédents Halo (les Myths et Oni) étaient MacOs/Windows (voir PS2 pour Oni), de 1997 à 2000.

Sachant que Marathon est souvent considéré comme le premier FPS “free look” à la souris (1994), on peut aussi se dire que passer au “full console”, avec Halo 3 c’est un peu le grand écart.

De toute façon, si le gameplay de Destiny se rapproche de celui d’Halo ca ne passera pas bien à la souris.



GutsCrush3R
Le 04/11/2013 à 19h42






ouvreboite a écrit :

on peut aussi se dire que passer au “full console”, avec Halo 3 c’est un peu le grand écart.


Au contraire vu que Bungie avait été revendu à Microsoft en 2000. Rien de plus normal qu’ils fassent des jeux exclusivement pour eux.

Et j’avais oublié les Myths (ou plutôt j’avais oublié que ça avait été développé par Bungie), mais c’était il y a 15 de ça.
Je voulais faire remarquer que dire qu’un studio qui sort des jeux uniquement sur console depuis une dizaine d’année annonce que leur prochain jeu n’est actuellement pas prévu pour PC comme un indice d’un certain éloignement de l’industrie envers le PC comme complétement ridicule.



AxelDG
Le 04/11/2013 à 20h25






benflasherbzh a écrit :

Il faut bien admettre que ce secteur n’est plus très rentable

http://www.lesnumeriques.com/ventes-pc-continuent-chuter-n31332.html

http://www.minimachines.net/a-la-une/ventes-pc-chute-ralentit-pas-sarreter-10622



Faut pas inverser un fait et sa conséquence :
Ca va faire 5 ans qu’une bonne majorité d’éditeurs nous sortent la même merde que sur console “sous pretexte” que ça coûte plus cher de faire mieux pour PC.

Du coup, la plupart des grosses licences passent sur des PC de plus de 3ans d’âge.
Alors pourquoi se faire chier à investir ?
Sérieusement pour relancer le marché PC, il suffirait simplement de développer des jeux qui l’exploitent vraiment à fond (et pas 2 ou 3 jeux par an).
Maintenant faudrait peut-être que les constructeurs comprennent qu’ils ont tout intérêt à promouvoir les productions de jeux vidéo sur PC et pas simplement des portages moisis. <img data-src=" />



ThomasBrz
Le 04/11/2013 à 20h25






benflasherbzh a écrit :

Il faut bien admettre que ce secteur n’est plus très rentable

http://www.lesnumeriques.com/ventes-pc-continuent-chuter-n31332.html

http://www.minimachines.net/a-la-une/ventes-pc-chute-ralentit-pas-sarreter-10622


d’un coté c’est normal, maintenant que les nouvelles version de logiciel pour particulier ne sont plus limiter par les ressources et que les pc peuvent aller sur Facebook et affiché du 1080p sur YouTube tout en restant fluide pourquoi les gens changerait d’ordinateur.
Maintenant les gens achètent des tablettes qui commence a proposé un hardware important qui dispose d’assez de puissance pour aller sur internet et jouer a des jeux de base donc même les tablette, on peut apercevoir le bout du tunnel de la course vers la puissance.

Pour moi, la limite de la croissance des ventes sera quand on aura du 1080p, 4 cœurs a 2ghz et 3 a 4go de ram



John Shaft Abonné
Le 04/11/2013 à 20h40






snowers a écrit :

Bref, un flop a venir !



Bungie + Activision + un contrat entre les deux pour dix ans de Destiny et spin-offs =&gt;Vu les enjeux derrière, ça marchera comme jeu, fait moi confiance malheureusement <img data-src=" /> (ou fais confiance aux marketing d’Acti)

De plus, il a déjà été élu - par les joueurs - “jeu du salon” lors de la dernière Gamescom en montrant que dalle de leur jeu !



Nithril
Le 04/11/2013 à 20h45






Jean_Peuplus a écrit :

La gap de puissance entre PC et consoles ne fait qu’augmenter. Pour la première fois les consoles sont déjà nettement dépassées avant même d’être sorties.

Pour illustrer mes propos.http://www.debloog.com/wp-content/uploads/2013/03/console-vs-pc.jpg



Une fois ce constat posé, NVidia aurait pu élaborer son propos et en expliquer les conséquences.

Des jeux moches? Le GPU de la PS4 en lui même est capable de faire tourner les jeux PC récents en 1080p full qualité avec un frame rate au moins &gt; 40 fps. La maitrise de la bête permettra surement d’aller plus loin.

Ce que l’on pourrait reprocher à la rigueur à MS et Sony c’est une absence d’investissement sur le futur et encore, cela serait les sous estimer.



John Shaft Abonné
Le 04/11/2013 à 20h53


Nous n’allons pas nous disperser de façon à ce que cela impacte négativement les autres plateformes


<img data-src=" /> <img data-src=" />

“Impacter” n’existe pas en français et en anglais, il absolument pas ce sens


Espérons que la situation ne soit que temporaire.


Pour le jeu Bungie ? Non, espérons qu’elle soit définitive. On en a déjà assez soupé du nivellement par le bas des FPS INposé par les jeux consoles (demi-<img data-src=" />)


John Shaft Abonné
Le 04/11/2013 à 21h03






Nithril a écrit :

Ce que l’on pourrait reprocher à la rigueur à MS et Sony c’est une absence d’investissement sur le futur et encore, cela serait les sous estimer.



Si si ils INvestissent : des “centaines de millions” pour le pad Xbox One !

Au total, le PC de MS la X box One aurait côté plus d’1 milliard en R&D (à vérifier cependant. Néanmoins, les déclarations sur le pad me laissent penser que le chiffre est réaliste). Donc ils investissent… dans l’énergie éolienne sans doute <img data-src=" /> <img data-src=" />



linkin623 Abonné
Le 04/11/2013 à 22h42






mrjay42 a écrit :

Je dis peut-être une grosse connerie, mais maintenant qu’on connait l’architecture de la PS4 http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 ), basée sur du x86-64 et une Radéon…Je me demandais si au final, les cracker/hacker seront en mesure de faire tourner les jeux PS4 sur PC “facilement” (?)

Après tout, si les binaries sont compilés pour la bonne architecture, ensuite, il reste les spécificités de l’OS, et ça au pire ça s’émule…Qu’en pensez-vous ??


La justification est à voir du coté du système de paiement et de multi : en allant sur console, tu passe par le Xbox Live ou le PSN, et donc ça gère tout d’un coup.

Les jeux PC sont chiants, faut faire un multi avec des serveurs et utiliser une plateforme de vente. Pas assez rentables au vu des millions de $$ à se faire sur consoles.

<img data-src=" /> tant pis pour eux!



John Shaft Abonné
Le 04/11/2013 à 22h46






linkin623 a écrit :

<img data-src=" /> tant pis pour eux!



Tu formules ça à l’envers : tant mieux pour nous <img data-src=" />

(oui, je suis d’humeur <img data-src=" /> ce soir <img data-src=" />)



linkin623 Abonné
Le 04/11/2013 à 23h05






John Shaft a écrit :

Tu formules ça à l’envers : tant mieux pour nous <img data-src=" />

(oui, je suis d’humeur <img data-src=" /> ce soir <img data-src=" />)


<img data-src=" /> exact! Je pensais pouvoir tester le jeux ou le voir à la PGW, et en fait t’avais juste une grande statue pour se prendre en photo. Un stand useless au possible, l’annonce de l’exclu console m’a fait perdre toute envie de voir ce que ça donnera!

Un peu comme celui de Call Of Ghost, à quoi bon, ils vont en vendre des palettes aux Kévins prêts à faire la queue 4h pour un jeu qui sort demain…



yeagermach1
Le 05/11/2013 à 00h38






Nithril a écrit :

Une fois ce constat posé, NVidia aurait pu élaborer son propos et en expliquer les conséquences.

Des jeux moches? Le GPU de la PS4 en lui même est capable de faire tourner les jeux PC récents en 1080p full qualité avec un frame rate au moins &gt; 40 fps. La maitrise de la bête permettra surement d’aller plus loin.

Ce que l’on pourrait reprocher à la rigueur à MS et Sony c’est une absence d’investissement sur le futur et encore, cela serait les sous estimer.


BF4 montre que cela n’est pas le cas. On est au niveau de qualité high en 1080p sur PS4 (y a un niveau de plus et pas mal de resolutions en plus sur PC).



JohnDeuf
Le 05/11/2013 à 01h42






John Shaft a écrit :

<img data-src=" /> <img data-src=" />

“Impacter” n’existe pas en français et en anglais, il absolument pas ce sens



Ton Larousse n’est pas à jour l’ami <img data-src=" />

http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/impacter/10910409?q=impacter#91727…

Source en béton armé <img data-src=" />



Yutani
Le 05/11/2013 à 04h56






John Shaft a écrit :

Si si ils INvestissent : des “centaines de millions” pour le pad Xbox One !

Au total, le PC de MS la X box One aurait côté plus d’1 milliard en R&D (à vérifier cependant. Néanmoins, les déclarations sur le pad me laissent penser que le chiffre est réaliste). Donc ils investissent… dans l’énergie éolienne sans doute <img data-src=" /> <img data-src=" />


ou la géothermie pour la console elle même <img data-src=" />



SuperMot
Le 05/11/2013 à 08h44






yeagermach1 a écrit :

BF4 montre que cela n’est pas le cas. On est au niveau de qualité high en 1080p sur PS4 (y a un niveau de plus et pas mal de resolutions en plus sur PC).



En gros et malgré l’optimisation pour console, les grosses config PC sont déjà/encore devant et dans 6 mois des config gamer mid game seront plus performante.

Ceci-dis, le marché jeux vidéo PC est effectivement en train de se transformer et si il y a dans l’avenir plus de projet du style Star Citizen, les gros éditeur EA/Acti./ubi etc peuvent allers crever la bouche ouverte derrière un buisson avec leur marché console/casual/handicapé, sa nous fera des vacances sur PC <img data-src=" />



GutsCrush3R
Le 05/11/2013 à 13h10






yeagermach1 a écrit :

BF4 montre que cela n’est pas le cas. On est au niveau de qualité high en 1080p sur PS4 (y a un niveau de plus et pas mal de resolutions en plus sur PC).


Même pas, le jeu tourne en 900p sur PS4 (720p sur Xbox One). Je ne sais pas si c’est juste en high et pas l’équivalent de ultra par contre (avec 2-3 effets en qualité moindre éventuellement).

Mais quand on voit qu’une carte (R9 290) qui vient d’être annoncée à 350€ (je dis pas que c’est donné mais c’est pas non plus un prix tellement élevé), fait tourner le jeu en ultraHD à 45 fps de moyenne… :/
D’ailleurs avec Mantle en décembre, ça devrait se rapprocher des 60 fps en ultraHD.



GutsCrush3R
Le 05/11/2013 à 13h20

edit : Je viens de voir que en ultraHD les détails sont en high, pas en ultra tout de même.
Mais avec Mantle, si ça fait autant de différence que DICE veut bien le faire croire, le ultraHD en réglages ultra devrait être jouable avec de bonnes performances.