Star Citizen : le module de combat est enfin disponible, et parfois payant
Dans l'espace, personne ne vous entendra raquer
Le 04 juin 2014 à 10h30
4 min
Société numérique
Société
Chris Roberts, le fondateur de Cloud Imperium Games, semble décidé à vouloir faire taire les critiques concernant l'avancement de son jeu phare : Star Citizen. Le financement participatif du titre a débuté en octobre 2012, et il aura fallu attendre 20 mois, 44,5 millions de dollars et plus de 460 000 donateurs pour voir débarquer un premier module vraiment jouable.
Depuis de long mois, les adeptes de Star Citizen (et ceux qui suivent le projet d’un œil curieux) attendaient de pouvoir réellement mettre la main sur le jeu. Les équipes de Cloud Imperium Games ont proposé dernièrement un module permettant aux joueurs de faire trôner dans un hangar le vaisseau qu'ils ont parfois pu acheter contre quelques dizaines, voire centaines de dollars. Mais cela ne suffisait toujours pas à satisfaire les plus sceptiques.
Les vaisseaux peuvent enfin sortir du hangar
Aujourd'hui, Star Citizen franchit une étape importante puisque les joueurs ayant participé au financement du jeu vont progressivement avoir accès au module « Arena Commander ». Celui-ci permet à vos vaisseaux de faire autre chose que de prendre la poussière dans un hangar et d'enfin rentrer dans le vif du sujet : esquiver des astéroïdes et botter le train de son prochain à grand renfort de missiles.
Deux modes de jeu sont proposés dans la version 0.8 d'Arena Commander : « Battle Royale » et « Team ». Le premier correspond à un assez classique match à mort en mode chacun pour soi, tandis que le second est appelé « Squadron Battle » dans le manuel fourni avec cette mouture du jeu. On y apprend aussi que deux autres modes devraient faire leur apparition. Le premier s'appelle « Capture The Core », et n'est ni plus ni moins qu'une variante à huit joueurs du « Capture the flag » de Quake III. Le second, « Vanduul Swarm » se joue en solo et met le joueur aux prises de 55 vagues d'ennemis, avec un nombre de munitions et de vies limité. Enfin, un mode « Vol libre » est également prévu.
Le contenu de la prochaine mise à jour est déjà connu
Bien évidemment, il ne faut pas s'attendre à ce que tout soit parfait dès la première mouture et les améliorations prévues lors de la prochaine mise à jour sont déjà connues pour la plupart. Ainsi, il est question d'optimisations concernant la stabilité du client et des serveurs, ainsi que du côté des performances en jeu. Le son devrait également être peaufiné, avec l'ajout de nouveaux effets.
Du point de vue de l'interface, un système de contrôle à la souris doit être ajouté, tandis que l'apparence du HUD devrait varier significativement en fonction de la marque du vaisseau piloté. Enfin, les modèles de vol devraient être peaufinés afin de mieux différencier les vaisseaux ainsi que les effets des divers propulseurs disponibles.
Une alpha qui se paye au prix fort, pour les nouveaux arrivants
Pour accéder à ce module de combat, qui est présenté comme étant en version alpha, il faudra bien évidemment mettre la main à la poche si vous ne l'avez pas encore fait. Ainsi pour les nouveaux arrivants, il faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros. À ceci, il faudra ajouter un pass vendu 5 dollars ou 4 euros, pour accéder à l'alpha du module Arena Commander. Si vous avez déjà opté précédemment pour un pack offrant l'accès à l'alpha du jeu, il ne vous en coûtera rien.
Si le cœur vous en dit, sachez que d'autres vaisseaux, plus performants, sont proposés entre 32 et 220 euros, ainsi des packs plus chers et plus complets puisque dotés de plusieurs vaisseaux, avec des tarifs compris entre 920 et 8 000 euros. Mais dans l'espace, personne ne vous entendra hurler contre ces tarifs.
Star Citizen : le module de combat est enfin disponible, et parfois payant
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Les vaisseaux peuvent enfin sortir du hangar
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Le contenu de la prochaine mise à jour est déjà connu
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Une alpha qui se paye au prix fort, pour les nouveaux arrivants
Commentaires (156)
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Abonnez-vousLe 04/06/2014 à 11h36
Je te donnerais mon avis quand j’aurais fini de télécharger les 10550MB de mise a jour (mon jeu était à jour la semaine dernière donc c’est que le dernier patch :o )
Moar Bytes, Such wow !
Le 04/06/2014 à 11h37
Le 04/06/2014 à 11h37
La plupart des gens semblent ne pas comprendre le principe de l’alpha sois disant payante: quand on paie, c’est pour le jeu final, pas l’alpha. L’accès à l’alpha ou la bêta n’est qu’un bonus (entre autre parce que c’est les joueurs eux-même qui le réclament).
En résumé, si tu veux un jeu complet et fini, tu attends simplement que le jeu sorte en version final comme ça a toujours été le cas avant!
Le 04/06/2014 à 11h38
Le 04/06/2014 à 11h38
Celui-ci permet à vos vaisseaux de faire autre chose que de prendre la poussière dans un hangar
C’est d’ailleurs ce qui a coûté le plus cher en développement : le rendu de la poussière sur les vaisseaux " />
Le 04/06/2014 à 11h42
Le 04/06/2014 à 11h43
Le 04/06/2014 à 11h44
Le 04/06/2014 à 11h45
Mais laissez Kevin tranquille ! Il peut pas jouer à Diablo 3 par votre faute. " />
Le 04/06/2014 à 11h47
Le 04/06/2014 à 11h48
Le 04/06/2014 à 11h48
une variante à huit joueurs du « Capture the flag » de Quake III Unreal Tournament
" /> Non mais !
Le 04/06/2014 à 11h49
Le 04/06/2014 à 11h51
Dites-moi les passionés: avez-vous l’impression que ca avance comme il faut?
J’ai pas forcément suivi le bazar dans les détails, mais j’ai le vague sentiment que le montant des sommes levées depuis presque deux ans parait énorme face au peu de réalisation parues à ce jour.
Ca sent le buzz, juste le buzz. Est-ce que je me trompe?
Le 04/06/2014 à 11h53
Le 04/06/2014 à 11h54
avec des tarifs compris entre 920 et 8 000 euros. Mais dans l’espace, personne ne vous entendra hurler contre ces tarifs.
" /> " />
Le 04/06/2014 à 12h03
Le 04/06/2014 à 12h06
Moi j’attends la sortie complète et les retours sur la campagne/mode solo…
Le 04/06/2014 à 12h10
Dans le même style de jeu, il y a Elite IV dont la version beta est proposée pour la modique somme d’une centaine d’euros ….
Le 04/06/2014 à 12h15
Le 04/06/2014 à 12h16
Le 04/06/2014 à 12h17
Le 04/06/2014 à 12h20
Le 04/06/2014 à 12h31
Le 04/06/2014 à 12h41
Donc si j’ai bien compris…
Ce jeu, c’est un free to play avec des vaisseaux de base et où tu dois payer pour avoir des vaisseaux plus évolués, mais tu ne peux actuellement qu’accéder à l’alpha du jeu avec tous les bugs que ça implique, et tu dois payer pour y accéder si jamais tu n’avais pas pris de pack vaisseau+accès alpha.
Et le jeu sera entièrement payant une à sa sortie.
Donc, en clair, c’est un jeu classique (payant), dont l’alpha est un “F2P payant” (???) dont le développement ne coute rien aux investisseurs car payé par la “communauté de fan”.
P’tain, niveau marketing, c’est du high level. Ça fout une méchante claque à Steve Jobs et consorts: 44.5 millions de $ amassés avant même la bêta du jeu." />
C’est une belle leçon d’économie que tout ça.
Le 04/06/2014 à 12h41
Le 04/06/2014 à 12h53
Le 04/06/2014 à 12h53
Le 04/06/2014 à 12h57
Le 04/06/2014 à 12h58
C’est un jeu multi ? Pas de solo ou d’univers persistant a la Eve online ?! Combien de temps il faudra attendre pour avoir ca ?
Le 04/06/2014 à 13h06
Le 04/06/2014 à 13h06
Le 04/06/2014 à 13h59
Le 04/06/2014 à 14h03
Voilà où en est la mentalité désormais. Payer pour gagner est vraiment devenu normal.
Au moins, dans SC, celui qui veut poutrer dès le début, il doit débourser 1000€.
Ben justement non. Celui qui dépense 1000€, il à une “idriss covervette”. Un vaisseau qui se joue à 10 et pas seul.
Niveau “pay 2 win” le mec va être bien embêté car il n’aura personne pour profiter du vaisseau (c’est à dire mettre des gens dans ses tourelles, utiliser les armes principales, accueillir 2 ou 3 vaisseaux de ses potes à l’intérieur…)
C’est valable pour tous les vaisseaux au dessus de 100€, ils sont peut être plus puissant quand il y a X personnes à l’intérieur, mais il sont principalement différents. Plus rapides, plus maniablesplus puissants, plus jolies, à chacun son style.
Alors acheter des vaisseaux on vois ça comme un moyen marrant d’amener les gens à contribuer plus, ou on troll…
Le 04/06/2014 à 14h04
Le 04/06/2014 à 14h08
24-28 Euros le prix fort…
Manque un peu de neutralité cet article
Le 04/06/2014 à 14h08
Le 04/06/2014 à 14h10
Le 04/06/2014 à 14h19
Le 04/06/2014 à 14h22
Le 04/06/2014 à 14h26
C’est pas possible d’être aussi réfractaire !
Si vous préférez précommander vos jeux FINI " /> genre Sim city et BF4, c’est votre problème.
Mais ne venez pas cracher sur ceux qui essayent de trouver d’autres solutions.
Le 04/06/2014 à 14h28
Le 04/06/2014 à 14h36
Le 04/06/2014 à 14h37
Le 04/06/2014 à 14h40
Le 04/06/2014 à 14h49
Le 04/06/2014 à 14h52
Le 04/06/2014 à 14h53
Le 04/06/2014 à 19h24
Le 04/06/2014 à 19h25
Faudrait pas non plus oublier que le crowdfunding c’est aussi une histoire de confiance et le petit chris il a déjà sorti du Wing Commander et du FreeLancer qui étaient des bonnes petites merveilles… Donc Chris, change de Sexe & Marry Me!" />
Le 04/06/2014 à 19h36
Le 05/06/2014 à 07h10
Le 05/06/2014 à 07h13
Le 05/06/2014 à 08h06
Le 05/06/2014 à 08h16
Le 05/06/2014 à 08h27
Quand le jeu sortira Chris Roberts a annoncé lui même qu’on pourra acheter des crédits virtuels contre des $/€/£ pour que les joueurs du dimanche puissent avoir le vaisseau qu’ils souhaitent.
Mais ayant tester l’alpha depuis hier, je ne m’avancerai pas pour dire que c’est du pay to win vu la difficulté à exceller.
D’ailleurs, même si on peut favoriser le pvp (bon loot et bonne mission) ou s’en éloigner autant que possible (mauvais loot et faible compensation), les dev planchent pour que les joueurs ne représentent que 10% du monde persistant. Donc, non, les roxxors qui paient n’écraseront pas les honnêtes gens.
Le 05/06/2014 à 09h09
Le 05/06/2014 à 09h51
Sinon pour ceux qui veulent voir à quoi ressemble le jeu avec comme config :
I5 3350P
8Go RAM
GTX670
1920x1200 tout à fond
http://youtu.be/B8tZTASQJdQ " />
Bon en gros j’ai lancé l’enregistrement au moment du premier lancement de jeu ;)
Le 05/06/2014 à 11h42
Je crois pas qu’on puisse acheter les plus gros vaisseaux, contrairement à ce qui a été dit. On peut acheter les plus gros vaisseaux pouvant atterrir, les vaisseaux plus gros que ça (porte chasseur de type militaire, cuirassés, etc.) ne pourront pas être obtenus autrement que en jeu.
De plus, c’est pas grave si certains commencent avec plus au départ: Ce n’est pas une compétition, le but n’est pas d’être le premier à tel ou tel niveau de puissance, ça change simplement la situation de départ. Au lieu d’avoir 200.000 joueurs démarrant sur la ligne de départ avec chacun le vaisseau de base, là, on aura des joueurs incarnant des personnages ayant un “vécu”. Certains seront des chasseurs de prime à le petite semaine, d’autres des pirates, d’autres des marchands, certains commenceront riches, d’autres pauvres.
Mais, au final, un mec “riche” avec un gros vaisseau risque quand même tout à fait de se le faire blaster, surtout si il agace. C’est pas si compliqué de s’allier à d’autres pilotes pour “chasser le mamouth”, et je suis persuadé que ça sera un des objectifs de pas mal de pilotes axés sur le combat.
Donc, faut pas voir ça comme un avantage style pay-to-win, mais comme un simple attribut RP de départ.
Ensuite, pour l’achat de sous durant le jeu, c’est un peu plus gênant, mais ils ont promis de limiter ça pour que ça ne déséquilibre pas tout. Sur ce coup là, faut attendre de voir ce que ça donne…
Le 05/06/2014 à 11h47
Bon, j’ai testé vite fait, et j’ai clairement pas une config adaptée : même en low settings et 1366x768 c’est pas super fluide " />
Bien sûr, c’est une alpha et donc pas forcément super optimisée, mais je pense quand même que je vais être trop juste avec ma GeForce 550M. J’ai pas l’impression que les changements des config graphiques changent grand chose aussi.
Bon d’ici à ce que le jeu sorte en version vraiment jouable, j’aurais eu le temps d’investir dans une nouvelle config.
Le 05/06/2014 à 12h31
Le 05/06/2014 à 12h40
Le 05/06/2014 à 12h43
Bah le problème de SC par rapport à Watch_Dogs, c’est que vu que l’espace est infini, il faut une profondeur de champs quasi infini, et c’est là que ça coûte ;)
Le 05/06/2014 à 12h52
Oui enfin, l’espace aura beau être infini, la profondeur de champ dans un jeu vidéo ne le sera pas, et c’est pas comme si les astéroids qui sont très loin avaient le même nombres de polygones à calculer que ceux qui sont à quelques KM de ton vaisseau.
Tu peux avoir une profondeur de champ proche de l’infini si tu veux, si il est presque vide, ça ne devrait pas impacter les perfs de manière significative.
Le 05/06/2014 à 15h57
Le 04/06/2014 à 10h40
Cette blague " />
Le 04/06/2014 à 10h41
C’est un jeu sans abonnement, right?
Y a quand même pas mal de trucs à payer.
Le 04/06/2014 à 10h43
C’est un peu juste un gros troll la fin non ?
L’alpha est accessible à ceux qui ont pledge sur le jeu avec la participation correspondante. La manière dont c’est présenté dans l’article c’est comme ci c’était quelque chose d’outrant. On dirait que celui qui a rédigé l’article tombe des nues.
D’ailleurs, il n’y a pas besoin de rajouter un “pass” pour y avoir accès.
V0.8 will give every qualified backer access to the Vanduul Swarm and Freeflight modes and includes the ability to fly the Aurora, 300i and Hornet. If you haven’t pledged for one of these ships, we’ll give you a loaner that is the closest in class to what you fly; we want everyone with Alpha access (or an Arena Commander pass) to get their first taste of spaceflight!
Le ‘or an Arena Commander Pass” s’adressent à tous ceux qui ont pledge sur le jeu à un niveau n’offrant pas l’accès à la bêta (ie, les lots à 5€ par ex).
La manière dont c’est présenté dans l’article “Cela dit, sous certaines conditions, les personnes ayant déjà soutenu financièrement le jeu n’auront pas à payer ce supplément.”
C’est plutôt l’inverse. Mais faut croire que c’est assez “in” en ce moment de cracher sur le jeu.
Remarquer, moi j’m’en fiche, je compte pas y jouer, mais c’est quand même de mauvaise foi. De même pour les vaisseaux, notamment le côté “plus performant” qui dans le cadre de l’alpha du module Arena commander, encore une foi, ne correspond à rien.
Le 04/06/2014 à 10h45
Pour en profiter, il vous faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros.
Jusque là ok, c’était le but : donne accès a l’alpha/beta/version finale a ceux ayant soutenus le projet. Mais
À ceci, il faudra ajouter un pass vendu 5 dollars ou 4 euros, pour accéder à l’alpha du module Arena Commander.
La par contre, c’est se moquer du monde… A voir les “conditions d’exoneration”, mais c’est a mon goût abusé. Demo payante :/
Edit : merci a Dez pour la précision. M’en vais lire le communiqué tiens
Le 04/06/2014 à 10h45
donnez 1Millions de dollars en plus et ils rajouteront un vaisseau ! Faut au moins c a pour qu’une équipe de dév arrive a modéliser un vaisseau.
Le 04/06/2014 à 10h46
Le 04/06/2014 à 10h55
Y’avais je sais pas combien d’accès à l’alpha, le machin ne s’est terminé qu’il y a 1 ou 2 mois après des mois de pledges.
Perso j’ai payé 1 vaisseau pour je sais plus 20/30€ le prix normal pour une alpha avec early access d’un futur AAA, j’ai rien payé de plus et je payerai probablement rien de plus.
En ce moment y’a une vague de Troll à propos de star citizen et je vois pas trop en quoi ce serait justifié dans le cas présent.
Le 04/06/2014 à 10h55
Le 04/06/2014 à 11h00
Le 04/06/2014 à 11h01
C’est génial si tu a payé pour soutenir le jeu au début tu a du repayer pour avoir un vaisseau et tu repaye ensuite pour le faire sortir ^^ Ce jeu est un trou noir monétaire !!
Aprés les vagues se composent de 50 ennemis on est encore loin de certains gros jeux de l’espace qui gèrent plusieurs milliers de joueurs.
Sinon c’est combien pour l’étoile noir ?
Le 04/06/2014 à 11h01
Le 04/06/2014 à 11h01
Le 04/06/2014 à 11h02
Il me semble que les nouveaux arrivant ne sont pas obligés de prendre un pack.
Ils payent juste 5Eur pour participer au frai de serveurs et on leur prête un vaisseau.
Le 04/06/2014 à 11h03
Le 04/06/2014 à 11h06
Le 04/06/2014 à 11h06
Le 04/06/2014 à 11h07
Le 04/06/2014 à 11h08
Star Citizen, le jeu qui ne se vendra pas une fois sorti… car tous les gens potentiellement INtéressé auront déjà raquer…
Tant qu’à faire, Roberts pourrait se casser avec la caisse à ce stade " />
Le 04/06/2014 à 11h11
Le 04/06/2014 à 11h11
Le 04/06/2014 à 11h12
Le 04/06/2014 à 11h13
Le 04/06/2014 à 11h14
Le 04/06/2014 à 11h15
Le 04/06/2014 à 11h18
Le 04/06/2014 à 11h20
Tout ça me rappelle Freespace… " />
Wikipedia:_FreeSpace_%E2%80%93_The_Great_War
Le 04/06/2014 à 11h20
Le 04/06/2014 à 11h20
Le 04/06/2014 à 11h22
Moi qui n’ai absolument rien à cirer du jeu en ligne, c’est la campagne Wing-commanderesque qui m’intéresse ainsi que faire mu-muse avec la version serveur local de l’univers persistant pour définir mes propres règles et exploser les NPCs à coup de croiseur de guerre sans croiser les pèlerins humains.
Je suis un backer du machin, pour soutenir la campagne :)
Le 04/06/2014 à 11h23
Le 04/06/2014 à 11h23
Le 04/06/2014 à 11h24
Le 04/06/2014 à 11h25
Le 04/06/2014 à 11h25
Le 04/06/2014 à 11h25
Le 04/06/2014 à 11h27
Le 04/06/2014 à 11h28
Le 04/06/2014 à 11h28
Le 04/06/2014 à 11h29
Le 04/06/2014 à 11h31
Le 04/06/2014 à 11h32
Le 04/06/2014 à 11h34
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Le 04/06/2014 à 13h10
Le 04/06/2014 à 13h10
Le 04/06/2014 à 13h13
Le 04/06/2014 à 13h15
Le 04/06/2014 à 13h27
Le 04/06/2014 à 13h28
Le 04/06/2014 à 13h28
Le 04/06/2014 à 13h31
Le 04/06/2014 à 13h34
question du coup : en France le don a une entreprise est interdit, est-ce le cas aux US ? Quid du crowdfunding pour des société françaises ? C’est assimilé à des dons ?
Le 04/06/2014 à 13h41
Le 04/06/2014 à 13h43
Le 04/06/2014 à 13h45
Le 04/06/2014 à 13h46
Le 04/06/2014 à 13h50
Le 04/06/2014 à 13h52
Le 04/06/2014 à 13h57
Le 04/06/2014 à 15h12
Ohh … My …. GOD …. Michet " />
c’est pas encore Dredi mais c’est deja la foire aux Tolls !!
pour les nouveaux arrivants, il faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros
" />Chris Roberts" />
ce nom va devenir synonyme d’entubage
+44M$ et tout ca pour ca …. les bras m’en tombent !!
c’est le plus beau coup fumant
Je vois d’ici arriver les DLC" />
Le 04/06/2014 à 15h34
Le 04/06/2014 à 15h38
Le 04/06/2014 à 15h45
Le 04/06/2014 à 15h55
Le 04/06/2014 à 15h58
Tout le monde parle de payer pour gagner mais faut pas oublier que l’on parle d’un jeu plus ou moins simulateur, c’est pas parce que tu est stuffé comme un porc que tu jouera correctement.
Je prend War Thunder par exemple ou malgré le paiement d’un magnifique avion si t’a pas le niveau tu fait pas long feu.
Quand à dire que payer pour une version apha c’est de l’arnaque c’est je pense à l’appréciation de ceux qui ont investis dans le jeu. Ici en l’occurrence le travail fournis me conviens et ce n’est pas les 30 € investis qui m’empêchent de vivre. Surtout que pour le moment la communication et l’alpha me convient.
Le 04/06/2014 à 15h59
Quoi payer une version Alpha pour débugger le jeu (24 €) et en plus payer un vaisseau 220 euro sur cette même Alpha payante ???
Le 04/06/2014 à 16h01
Le 04/06/2014 à 16h06
Le 04/06/2014 à 16h11
Pour une fois qu’un passionné (Chris Roberts) veut faire un jeu qui va coûter très cher à développer et sait qu’il n’arrivera pas à se le faire financer par des Majors, tâte et lance un crowdfunding en ouvrant assez fortement la porte du développement pour les backers et communique depuis le début sur les tenants et aboutissants, avec des présentations de dévs et autres (j’en ai perso appris passablement sur le dév. de jeux au niveau organisation), que se passe-t-il?
Ben, un certain nombre de haters déçus par certaines licences payées au prix fort et tellement buggées qu’injouables pendant plusieurs semaines/mois et plus jouables après quelques années parce que les serveurs ça coûte trop cher viennent après avoir lu 2 lignes expliquer qu’eux ont tout compris et que les autres, ouhouhouh trop la honte, ils vont perdre leur pognon, nananèèèèère.
Poutre/Paille/Oeil/Toussa
Par contre une chose est sûre, les différentes options payantes sont totalement incompréhensibles (même si je suis pas mal), elles étaient plus claires au début pendant la campagne de financement active. Perso, le voulant sous Linux, je n’ai pas backé, n’ayant pas de confirmation qu’il tournera sous Linux. Maintenant que c’est confirmé, je vais le prendre à sa sortie avec un petit vaisseau, cela m’ira très bien.
Désolé pour le rant.
Le 04/06/2014 à 16h12
Le 04/06/2014 à 16h13
Le 04/06/2014 à 17h12
Le 04/06/2014 à 17h32
Haha! Ce dialogue de sourds… " />
Le 04/06/2014 à 17h45
Le 04/06/2014 à 18h13
Je pense que ce flot de commentaire pourrait participer au NXi Trolls Awards 2014 " /> catégorie “mauvaise interprétation de l’article et du sujet” " />
Le 05/06/2014 à 12h53
question (une vraie question) :
Est ce que les planètes sont visitables ?
Je veux dire, sera t il possible de se battre dans l’atmosphère des planètes ? Si oui, on pourrait atterrir et sortir du vaisseau ? (je rêve oui)
ou bien cela sera uniquement dans l’espace ?
En tout cas, ca serait bien de mélanger les genres, du combat spatial dans l’espace (bah oui) , de l’aerien avec gestion de l’apesanteur et du FPS pour des troupes au sol….
je reve, je reve…." />
Merci bien
Le 05/06/2014 à 13h06
Le 05/06/2014 à 13h21
Le 05/06/2014 à 13h21
Le 05/06/2014 à 13h36
fraoch: Certaines planètes (ou zones, en tout cas) seront ouvertes en mode FPS.
Pour les autres, ça sera probablement comme les zones “protégées” des MMO, soit impossible d’attaquer, soit y’a des gardes qui te mettent la misère en 2 secondes…
Mais, oui, c’est prévu. De même qu’il est prévu de pouvoir quitter son vaisseau, dans l’espace, pour en aborder un autre (ou atterrir sur un vaisseau capital ennemi, sortir et avancer en mode FPS, etc.)
Le 05/06/2014 à 13h41
Un des goals n’était pas justement de prévoir une génération des planètes de manières procédurale ? (ce qui, implicitement, veux dire qu’elles seront pleinement explorable non ? Sinon je vois pas trop l’intérêt …)
Le 05/06/2014 à 13h47
Le 05/06/2014 à 13h53
Le 05/06/2014 à 14h02
Attention toutefois, en abordage, on court des risques. C’est pas comme la plupart des FPS, où tu respawn pour retourner au front.
Là, si tu te fais descendre, tu es “hors combat”, et tu as, en gros, un jet sur une table de dégâts. Ca peut aller de “juste blessé” (tu vas respawn sur un vaisseau allié, ou une planète, etc), à mutilé, ou tué.
Et si tu es tué, ça te reset ton perso (y’a un système d’héritage prévu, mais faut s’attendre à y laisser des plumes, peut-être via des “droits de succession”, peut-être via des pertes de compétences si ils implémentent les compétences - mais je crois pas, je crois que c’est que le skill du joueur qui compte - certainement une perte de réputation (tu as une réputation positive ou négative, et ça la fera tendre vers 0, tout en gardant une part de celle de l’ancètre).
En gros, le fils de Super Paladin sera vu comme probablement bon, mais devant faire ses preuves, le neveu du Grand Stratéguerre sera vu comme une probable pourriture, mais ayant le bénéfice du doute…
Ca jouera sûrement sur les factions PNJ (difficile d’obtenir des contrats d’escorte de marchands si on a une réputation de pirate), et probablement aussi sur le recrutement dans les factions des joueurs (j’imagine mal une guilde de pirates recruter un mec à la réputation de super-héros pourfendeur du crime).
Le 05/06/2014 à 14h05
J’ai installé le jeu hier, c’est de la folie furieuse. Alors oui, c’est qu’un tout petit petit petit aperçu du jeu final, mais l’alpha de ce module est déjà plaisante à jouer. Graphiquement c’est de la bombe. Ca tourne en very high sur une 680GTX, à ~50fps.
La jouabilité, je pense qu’un joytick vaudrait vraiment la peine, avec la souris ça marche assez bien mais c’est très difficile. Je suis peut-être nul, soit dit en passant… vivement les mises à jour !
Le 05/06/2014 à 14h19
Le 05/06/2014 à 14h24
Le 05/06/2014 à 14h25
Ah, ça, c’est pas pour rien que j’ai soutenu le projet, hein " />
(modestement, environ $75, mais bon, c’est déjà plus que le package de base. J’ai un vaisseau d’exploration, dans l’espoir de nommer un ou deux systèmes solaires ^^)
Le 05/06/2014 à 14h34
Le 05/06/2014 à 15h28
Si t’as les sous, et la foi, pourquoi pas. Ne serait-ce que pour encourager ce genre d’initiatives.
Sinon, les sous en trop, y’a plein de projets Kickstarter (ou sur d’autres plateformes, hein), qui ont besoin de financement ;)
Le 05/06/2014 à 15h34