Valve intègre un compteur de FPS à Steam
Vous allez pouvoir vous la mesurer en toute discretion
Le 05 janvier 2015 à 10h50
2 min
Logiciel
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La branche bêta du client Steam vient de se renforcer avec une petite amélioration plutôt bienvenue : un compteur de FPS qui vient s'afficher discrètement dans un coin de l'écran en jeu. De quoi s'éviter de lancer un utilitaire dédié à cette fonction pour faire nos réglages lors de l'achat d'un nouveau jeu.
Lorsque l'on achète un nouveau jeu sur PC, avant de pouvoir en profiter pleinement, il faut toujours passer par le menu des options pour chercher le bon compromis entre le niveau de détails affichés à l'écran et la fluidité, ce qui peut parfois prendre de longues minutes. Des utilitaires comme GeForce Experience permettent de mâcher un peu le travail, mais ils ne proposent pas de préréglages pour l'ensemble des jeux.
Pour peaufiner les réglages, on peut utiliser un utilitaire comme FRAPS, permettant de mesurer en temps réel le nombre d'images par seconde affiché à l'écran. Si vous n'avez pas envie de devoir lancer un programme supplémentaire, sachez que Valve vient d'ajouter cette fonctionnalité au sein du client bêta de Steam. Pour en profiter, il suffit de vous rendre dans le menu Steam, Paramètres, Dans un jeu, et de cocher la case « Show in-game frames/sec (FPS) ».
1080p @ 90 fps : un petit plaisir que personne ne peut connaître sur consoles
Comme vous pouvez le constater sur les captures d'écran ci-dessus, un compteur vient s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran. Celui-ci n'occupe que très peu d'espace et ne devrait donc être d'aucune gêne pendant vos parties, contrairement aux énormes chiffres jaunes vif de FRAPS.
Il est à noter que la solution de Valve fonctionne sur n'importe quel jeu, à partir du moment où il est lancé à partir du client Steam. Nous avons pu ainsi la faire fonctionner sur Diablo III, un jeu normalement absent de la plateforme. Le seul souci rencontré en procédant ainsi est que le compteur s'affiche également sur la fenêtre du client Battle.net, mais ce n'est pas bloquant. On notera également que dans le cas de Diablo III, le compteur intégré au jeu, et celui de Steam donnent tous les deux les mêmes valeurs, ce qui est plutôt rassurant.
Commentaires (138)
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Et non MarioKart 8 est en 720p60 ;) Le seul gros jeu qui est en 1080p60 est Super Smash Bros for Wii U :)
Je ne sais pas d’ou vient cette rumeur comme quoi MK8 ou même Bayonetta 2 sont en 1080p mais ce n’est pas le cas.
Le 05/01/2015 à 12h37
Bin, oui on a ça fréquemment… Dans les FPS en tout cas, le flash généré par un coup de feu c’est exactement le même principe.
Le 05/01/2015 à 12h38
Pour ceux qui soutiennent que 60fps suffit largement, je rappelle que ce n’est pas pour rien qu’Oculus recommande de dépasser les 90fps pour les jeux destinés à tourner sur le Rift v1.
Le DK1 était à 60Hz et fatiguait bien les yeux et le cerveau au bout de quelques secondes, le DK2 est à 75Hz et c’est bien plus agréable même si encore un peu gênant à la longue malgré l’activation de la “faible persistance”, et le CV1 devrait être à au moins 90Hz.
Une des raisons derrière cela est le lag : 60fps, ça veut dire un écart de 1/60s = 16ms entre deux frames.
Quand un affichage doit correspondre au mouvement de la tête le plus fidèlement possible comme c’est le cas avec la réalité virtuelle, le cerveau perçoit ce retard et c’est une cause de nausée.
Pour ceux qui jouent aux FPS, 16ms de latence ça peut représenter beaucoup.
À 75Hz ça baisse à 13ms, à 90Hz 11ms, à 120Hz 8ms.
Donc oui, c’est important.
J’ai longtemps cru que les écrans >=100Hz étaient un gimmick marketing, jusqu’à ce que j’en achète un.
L’effet se ressent surtout au niveau de la fluidité des mouvements (en jeu) et du scrolling (dans l’OS ou un navigateur), et ça fatigue aussi moins les yeux lors d’un usage prolongé.
Bon par contre, en toute honnêteté même si j’arrive encore à percevoir une différence entre le 100Hz et le 120Hz, entre 120Hz et 144Hz je ne perçois par la moindre différence.
Et si vous jouiez mal à 60Hz, vous jouerez probablement aussi mal en 120Hz (du moins au début, sur le long terme le 120Hz étant moins fatiguant ça pourrait donner un avantage).
EDIT :
En gros, testez un écran de ce type si vous le pouvez.
Le 05/01/2015 à 12h39
Question :
Comment savoir si le signal est du 1080p natif ou 720p upscaler ?
Jveu dire, quand je choisi la source Wii Usur la TV, y’a marqué 1080p 60 Hz.
Je comprend ce qu’est l’upscaling, mais je comprend pas comment le detecter…
Merci par avance " />
Le 05/01/2015 à 12h44
Le 05/01/2015 à 12h44
Oui, c’est très très net sur un exemple simple : amuse toi a tourner à 360 ° en 1⁄2 seconde, la différence est très très violente…
Le 05/01/2015 à 12h44
Si si, il peut, même à plus de 120 ips. Ça dépendant ce que tu regardes. En théorie, au dessus de 200, on commence à avoir quelque de vraiment correct dans tous les cas, sauf que ces cas sont rares, donc on ne fait d’écran pour ça.
Le 05/01/2015 à 12h45
Le 05/01/2015 à 12h47
Personnellement, utilisant afterburner plus un autre soft (dont j’ai oublié le nom), je peux monitorer un paquet de trucs en plus dont la T° (GPU + CPU). Je ne suis donc pas prêt d’adopter cette fonctionnalité.
Le 05/01/2015 à 12h48
on va éviter le débat fps/oeil
Si vraiment tu veux des infos la dessus :http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
Le 05/01/2015 à 12h48
Et la lumière l’emporte que l’obscurité. Tu ne verras pas une image noir au milieu de 999 images blanches….
Et plus l’œil ne voit pas en images par seconde, mais en flux constant, c’est plusieurs mécanismes assez complexe en fait qui n’a rien à avoir avec un écran.
Le 05/01/2015 à 10h54
Le 05/01/2015 à 10h56
j’ai envie de dire: c’est pas trop tôt !
Le 05/01/2015 à 10h57
Une bonne Wii U et on est a 1080p @ 60 fps, et c’est déjà très bien " />
Le 05/01/2015 à 10h57
Perso, le programme Fraps le fait très bien sur tout mon ordinateur ^-^
Le 05/01/2015 à 10h58
Output a 1080p/60fps. J’ai un doute que l’image soit native 1080p, je viserai plutôt du 720p upscalé.
Ce qui est toujours plus propre que les 600p/30fps des consoles.
Le 05/01/2015 à 11h00
agree surtout quand ton oeil peux pas capter au dessus de 60fps. Je me trompe ?
Le 05/01/2015 à 11h00
Dès lundi " />
Ça sent les bonnes résolutions de Kévin " />
Le 05/01/2015 à 11h01
Y’a pas de doute, mario kart 8 est bien en natif en 1080, et ça se voit clairement ^^
Le 05/01/2015 à 11h01
Perso, plus besoin de programme supplémentaire pour le faire maintenant " />
FRAPS va perdre un paquet d’utilisateurs à coup sûr
Le 05/01/2015 à 11h02
Le 05/01/2015 à 11h02
Et avec une “petite” 750 Ti Superclocked " />
Le 05/01/2015 à 11h03
Le seul soucis sur Diablo 3, c’est qu’il reste mal optimisé. Ça saccade à fond sans synchro verticale, d’autant plus sur moniteur 144hz et ce malgré une config musclée. Sans compter les chutes de FPS.
Ceci dit, la fonction est intéressante pour les FPS (sans mauvais jeu de mot " /> )
Le 05/01/2015 à 11h05
Perso j’ai fraps au demarrage de l’ordi en tache de fond, du coup peu importe le jeu j’ai déjà le nombre de fps, en plus je peux choisir la position suivant les jeux^^, mais bon fraps me sert plus qu’à ça, je m’en serai bien passé, mais Battlefield n’est pas sur steam :‘( et c’est un plaisir de voir un gros fps sur ce jeu^^
Le 05/01/2015 à 11h06
Si t’as pas d’écran > 60hz, il pourra pas afficher plus de 60 fps.
Le 05/01/2015 à 11h07
Fraps c’est gros, c’est moche, et ça consomme déjà des ressources quand c’est lancé donc ça influe sur ton nombre de fps
Le 05/01/2015 à 11h09
Le 05/01/2015 à 11h11
J’ai toujours pas compris cette course au FPS… qu’il y en ai un minimum je comprends mais la persistance rétinienne est ce qu’elle est !
Le 05/01/2015 à 11h15
Ah ben en voilà une bonne initiative.
Mais bon, en lisant les commentaires, on se rend compte que c’est pas très clair les FPS pour tout le monde.
Ne croyez surtout pas que, parce que vous êtes au-delà des 60 FPS (sur un écran LCD à 60MHz, CRT c’est encore différent), le jeu tourne super bien, c’est même souvent le contraire.
Enfin, tout dépend de l’écran bien sûr. Mais sur les écrans de M. Toulemonde, un jeu qui tourne au-delà de 60 FPS peut générer des effets visuels très désagréables (tearing notamment). Dans ces cas là, il faut activer le V-Sync.
Enfin, toutes ces problématiques devraient (espérons-le) disparaître avec l’arrivée des moniteurs à synchronisation “intelligente” (G-Sync, FreeSync, etc.)
Le 05/01/2015 à 11h16
Tu peux ajouter n’importe quel jeu “non steam” dans Steam. Il ne tient qu’à toi d’y ajouter BF4 comme l’auteur de l’article a ajouté D3.
Le 05/01/2015 à 11h18
Certes, l’écran n’affichera pas plus de 60 images par secondes mais la carte graphique elle, peut en calculer beaucoup plus…
Le 05/01/2015 à 11h18
As-tu déjà vécu la différence entre 30, 60 et 144fps ?
Le 05/01/2015 à 11h20
Ah ouais c’est vraiment discret, je vais pouvoir me passer de net_graph1 sur les jeux source
Le 05/01/2015 à 11h23
Le 05/01/2015 à 11h29
D’après la news, même avec un jeu non steam, ça marcherait.
Il suffit de lancer le jeu via steam.
Le 05/01/2015 à 11h29
Le 05/01/2015 à 11h29
Le 05/01/2015 à 11h31
Le 05/01/2015 à 11h31
" />
Le 05/01/2015 à 11h35
Le 05/01/2015 à 11h35
Le 05/01/2015 à 11h38
C’est ça, dans l’autre sens il y a d’autres soucis. Le V-Sync n’est vraiment salvateur qu’à partir du moment où, dans toutes les conditions de jeu, la carte calcule au moins 60 FPS. Si de tps à autre, ce chiffre baisse, d’autres soucis sont générés.
Du coup, je récidive : Vivement que je retrouve un billet de 750 euros par terre pour m’offrir le G-Sync…
Le 05/01/2015 à 11h39
Fraps est un shareware permettant de faire bien plus que de capturer le framerate …
C’est pas en affichant le framerate dans les jeux que Steam va empécher Fraps de vivre …
Prétendre que rajouter le framerate dans les jeux est un abus de position dominante … faut vraiment pas avoir honte " />
Le 05/01/2015 à 13h28
J’ai pris de “bonnes résolutions” " />
Le 05/01/2015 à 13h29
Le 05/01/2015 à 13h29
Les captures sont prises sur une machine avec un cpu milieu de gamme vieux de 4 ans (i5-2500) et une 750 Ti " />. S’pas une machine de guerre :)
Le 05/01/2015 à 13h32
D’autant que bon, les joueurs consoles jouent sur TV, donc la fréquence de rafraîchissement est limité à 60Hz (les TV 400-600Hz n’acceptent pas de signaux avec ces fréquences en entrées et ne font que dupliquer l’image pour tenter de réduire la rémanence).
Et puis Super Stardust HD tourne en 720p@120fps sur PS3( bon ok, voilà le jeux aussi >__<)
Mais bon, si tous les jeux consoles tournait à 30 fps stable, se serait déjà bien XD
Plus sérieusement, ça peut être pratique d’avoir ce compteur sous la main.
Après, c’est vrai que j’ai déjà l’info (plus d’autres) avec afterburner (fraps-like) et ShadowPlay (NVidia).
Le 05/01/2015 à 13h33
Le 05/01/2015 à 13h34
Le 05/01/2015 à 13h35
Lorsque l’on achète un nouveau jeu sur PC, avant de pouvoir en profiter
pleinement, il faut toujours passer par le menu des options pour
chercher le bon compromis entre le niveau de détails affichés à l’écran
et la fluidité, ce qui peut parfois prendre de longues minutes.
Pas lorsque l’on dispose du vrai PC " />
Le 05/01/2015 à 13h36
Il est vrai que la limite de perception dépend de la dynamique de la variation observée (longueur d’onde, énergie, progressivité, mouvement, …).
Mon exemple (certes extrême) voulait convaincre tout un chacun que le rafraichissement à 60 images/seconde est loin de la limite physiologique de la perception par l’oeil humain.
Le 05/01/2015 à 13h43
Le 05/01/2015 à 13h44
Sans parler du fait que la perception visuelle ne fonctionne pas comme une simple caméra ;)
Le 05/01/2015 à 13h56
Juste comme ça en passant c’est quoi LE VRAI PC ?
Le 05/01/2015 à 14h00
Heu, juste une précision : On parle plutôt de rémanence que de “persistance rétinienne”, car ce terme définit plutôt une idée reçue selon laquelle la rémanence de l’oeil pourrait être mesurée et serait à l’origine de l’impression de mouvement
( Pour une fois, Wikipédia n’est pas avare de source et d’explication : http://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne )
Dans les faits, la perception du mouvement n’est pas lié seulement à un simple effet d’optique, mais bien plus à un phénomène cérébrale qui va “combler” les trou en rajoutant ce qu’il faut, pour donner du sens à une suite d’image (l’effet phi) .
Du coup l’augmentation du nombre de FPS n’est pas essentiel, mais joue sur le confort de visualisation, et sur la netteté des images en mouvements.
Le lien de NOFRAG donné plus tôt dans les commentaires est plutôt bien foutu aussi
Le 05/01/2015 à 14h01
Le 05/01/2015 à 14h06
En effet…disserter sur la théorie quantique vs relativité générale le lundi…Pfiuuu…
Il y en a qui n’ont pas peur de s’attaquer à des monuments " />
Etant donné qu’il n’y a toujours pas de théorie unificatrice trouvé (Sheldon, si tu nous entends…)…plus qu’à choisir son camps !!
Le 05/01/2015 à 14h06
Le 05/01/2015 à 14h07
Le 05/01/2015 à 15h03
Le 05/01/2015 à 15h06
Pas besoin de machine virtuelle. Suffit d’utiliser le mode de compatibilité.
Souvent les problèmes viennent du hardware.
Le 05/01/2015 à 15h13
Non malheureusement, même avec une config haut de gamme, tu trouvera toujours des options qui passerons pas forcement bien au Max, la faute à l’optimisation des jeux qui n’est pas toujours géniale.
Le 05/01/2015 à 15h22
Le 05/01/2015 à 15h22
Mouais, pourquoi pas.
J’utilisais FRAPS pendant un moment. Étant passé sur une 970 récemment, j’ai voulu tester Shadowplay. Ah et puis sur Shadow of Mordor, lancé avec FRAPS je perds l’overlay Steam… :-/
J’aime beaucoup le côté “capture auto des X minutes précédentes”, l’affichage des FPS dans un coin, je trouve que Shadowplay est plus agréable (et discret) que FRAPS.
Sauf que pas de screenshot possible sur Shadowplay (et ça c’est vraiment dommage). Du coup, à moins que Steam finisse par proposer aussi l’option capture vidéo (et notamment les options de Shadowplay), aucun des 3 ne me satisfait vraiment.
Je voudrais l’affichage des FPS, la possibilité de capture vidéo “après coup” ET les screenshots.
Quelqu’un sait si Afterburner fait tout ça (et s’il el fait bien ?) ? Je ne l’utilise que pour le monitoring charge GPU/températeur pour le moment.
Le 05/01/2015 à 15h38
Savez vous si on fait un screenshot (f12),est ce que le compteur FPS s’affichera sur le screen en question ?
(Dsl au taf)
Le 05/01/2015 à 15h39
Et si tu lances battlelog via Steam ?
(je ne sais pas je ne joue pas à Battlefield…)
Le 05/01/2015 à 15h59
T’as demandé “toutafond” sans se prendre la tête en FHD. T’as toujours LE jeu qui va mettre à genoux le PC, tel Assasin’s Creed Unity ou encore le dernier Dragon âge. Avec le combo présenté, c’est l’assurance de pouvoir profiter de 99% des jeux PC sortis à l’heure actuelle avec les contraintes que tu as imposées (et celle du prix que j’ai rajoutée).
Si après tu es prêt à passer un peu de temps à optimiser, faire quelques concessions sur des options telles l’AA, un core i3 et une 270X/GTX760 est envisageable. C’est l’avantage du PC, c’est que tu peux faire le compromis perf/prix qui t’arrange. Sans compter que même avec les jeux “qui coincent”, réduire les options les plus gourmandes assurent une qualitay meilleure que sur console " />
Bon après les jeux les plus funs ne sont pas forcement les plus beaux (et vice-versa) : LoL tourne farpaitement sur un APU/IGP, en 1920x1080 réglages à fond.
Le 05/01/2015 à 16h01
bonne question!
Le 05/01/2015 à 16h06
Le 05/01/2015 à 16h09
Ah que ça fasse du mal à Fraps, c’est évident … que ça soit la preuve qu’il faille attaquer Steam pour abus de position diminante, je demande “WTF” …
Et au passage, Fraps le soft qui n’a pas évolué depuis pres de 2 ans, qu’il souffre, ou est le souci ? " />
Si ça pousse les créateurs de Fraps à revoir leur code, baisser leur prix & co, je suis à 100% pour " />
Le 05/01/2015 à 16h17
Oui on est d’accord sur le fait que parler de position dominante juste sur cet argument c’est gravement abusé. J’avais pas compris ton point. " />
Le 05/01/2015 à 16h17
Le 05/01/2015 à 17h45
Pour le coup, on est face à une vraie steam machine " />
Le 05/01/2015 à 18h09
Compatible avec mantle ?
Le 05/01/2015 à 20h12
J’en profite pour partager un très bon article (en anglais) sur le fonctionnement de l’oeil et la perception des “FPS” dans les films.
Le 05/01/2015 à 21h38
Le 05/01/2015 à 21h51
Le 06/01/2015 à 06h13
Le 06/01/2015 à 07h34
Le 06/01/2015 à 10h12
(Merci pour les réponses :))
Le 06/01/2015 à 13h30
Je viens de vérifier… pas de fps sur la capture
Le 06/01/2015 à 14h33
Le 06/01/2015 à 15h13
Ok merci pour la confirmation !
Le 05/01/2015 à 12h50
Ca ne me choquerai pas que l’oeil le perçoive, mais il ne faut pas oublier qu’après le cerveau prend la main et “corrige” profondément l’image.
Maintenant dans le cadre d’une utilisation “sur un écran”, je doute que dépasser 60 FPS n’apporte grand chose…
Mais sur un casque virtuel où tu as un écran bien plus près des yeux, et où tu as detection de mouvement + usage d’une vraie 3D stéréoscopique (donc des info en plus à décoder par le cerveau), alors là, il faudra sans doute monter au delà des 60fps pour améliorer le confort à l’usage.
Le 05/01/2015 à 12h52
>Ca ne me choquerai pas que l’oeil le perçoive,
>mais il ne faut pas oublier qu’après le cerveau
>prend la main et “corrige” profondément l’image.
Yep … d’après notre morphologie, on devrait voir en permanence notre nez … pourtant le cerveau à appris à le zapper.
Le 05/01/2015 à 12h54
Il est à noter que la solution de Valve fonctionne sur n’importe quel jeu, à partir du moment où il est lancé à partir du client Steam. Nous avons pu ainsi la faire fonctionner sur Diablo III, un jeu normalement absent de la plateforme.
J’avoue qu’en regardant les images de l’article, il m’a fallut peut-être 5 secondes pour tilter sur l’image de Diablo 3. Genre “Hummm, il y a un truc qui ne va pas dans cette image…”
Le 05/01/2015 à 12h55
Pour satisfaire ma curiosité, la source pour ces données là ?
Merci d’avance " />
Le 05/01/2015 à 13h01
Kevin modérateur de /r/pcmasterrace ?? " />
Sinon bien sympa l’ajout du compteur de fps ça me permettra de bien voir les fps avec ma 970 GTX " />
Le 05/01/2015 à 13h03
Le 05/01/2015 à 13h05
Je suis pas certain qu’on arrivera à clore le débat sur ce sujet dans cette news " />
Le 05/01/2015 à 13h09
Le 05/01/2015 à 13h09
Le 05/01/2015 à 13h09
Digital Foundry : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-bayonetta-2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-mario-kart-8
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-super-smash-bros-wii-u-…
Le 05/01/2015 à 13h11
" />
Le 05/01/2015 à 13h14
Le 05/01/2015 à 13h14
“1080p @ 90 fps : un petit plaisir que personne ne peut connaître sur consoles”
les pauvres non plus :(
Le 05/01/2015 à 13h15
Le 05/01/2015 à 13h16
Le 05/01/2015 à 13h22
Clair, c’t’incitation au troll dès le lundi matin… Kevin voudrait-il tuer le Swordmaster à la tâche ? " />
Le 05/01/2015 à 10h52
Steam :cool:
Le 05/01/2015 à 10h53
Intéressant merci.
Discret en plus. Impeccable.
Le 05/01/2015 à 11h39
Le 05/01/2015 à 11h49
ceux de Acer sont à moins de 500€…
et ils ont pas l’air mauvais.
Le 05/01/2015 à 11h51
entre Steam et NVIDIA Experience, tu couvre la presque-totalité des fonctions de FRAPS.
il faut une carte NVidia, on est d’accord, mais dans les fait, FRAPS est déjà surclassé par d’autres logiciels du même genre, et maintenant par des solutions intégrées qui sont donc plus optimisées (normalement)
Le 05/01/2015 à 11h53
Pendant longtemps, je configurais avant mes jeux pour avoir du 30FPS , puis j’ai réglé pour essayer d’attendre les 60 FPS, le confort général s’est accru. Entre les 2, réellement, c’est plus sur du confort que l’on y gagne. Certe un joueur à 30FPS sera très certainement moins bon qu’un joueur à 60FPS, mais la différence ne sera pas si importante, ça se jouera sur des temps de réactions.
Pour plus que 60FPS, perso, j’ai pas trop tilté mais j’ai plus trop le temps de me remettre à du quakelike pour tester ça.
Mais en soit, les FPS peuvent être important, 30FPS sont largement suffisant pour que l’animation nous semble fluide grâce à la persistance rétinienne, mais ce n’est pas pour autant que nous saturons nos yeux en information. Nous somme capable de capter des événements très court.
Le 05/01/2015 à 11h55
En lisant le titre j’ai cru que Steam affichait les Frags Par Seconde, ça serait pas mal ça " />
Le 05/01/2015 à 11h56
Mouais, je vais rester sur le compteur de FPS de Nvidia (via Geforce Experience), mais ça reste une option sympa!
C’est cool de voir Steam rajouter plein d’options : compteur de FPS, partage familial, streaming…
Le 05/01/2015 à 11h58
Pour ma part, j’attends le LG 34” 21⁄9 IPS @Freesync, il me semble qu’il avait été annoncé que Nvidia supporterait et FreeSync, et Gsync. :)
Le 05/01/2015 à 12h00
Et Fraps est un shareware à 30€ qui n’a pas été mis à jour depuis presque un an …
J’ai pas vraiment d’amour pour ce genre de soft, perso …
Si des alternatives plus légéres et moins intrusives sortent qui peuvent être gratuites … je suis heureux …
Le 05/01/2015 à 12h01
Le 05/01/2015 à 12h02
 http://30vs60.com/
http://www.30vs60fps.com/
Le 05/01/2015 à 12h07
Parler de FPS pour la vue est déjà une erreur en soit. Notre environnement bouge en continue, il n’y a pas cette notion d’image. Nos yeux ne fonctionne grâce à des réactions chimiques (et physique). Et si je ne me trompe pas, je crois que le temps et l’espace sont continus (et non discret). Nous ne voyons donc pas par images successives. Du coup en faite notre réellement limitation, c’est la quantité d’information que l’on est capable de traiter.
Pour le coup du “flash dans le noir” c’est juste que l’information était nul, puis d’un seul coup une image blanche (et pas un simple léger éclaircissement).
Le 05/01/2015 à 12h08
Moi, sur PC, j’ai Postal 2 et 3, les half-life 1et 2, CS:GO, ça fait 5… pas besoin d’un compteur " />
Le 05/01/2015 à 12h09
ACU -> 30
–> [ -]
Le 05/01/2015 à 12h14
Le 05/01/2015 à 12h15
Le 05/01/2015 à 12h16
Le 05/01/2015 à 14h13
C’est intéressant mais j’imagine qu’à 34 pouces, ce sera du 4K.
Utilisant le PC surtout pour jouer (et aussi pour du dév), je ne suis pas persuadé que le 4K soit une bonne option dans l’immédiat, voire même plus tard si je m’en réfère à l’excellent article du dernier CanardPC Hardware.
L’avantage du ROG d’ASUS est d’être en QHD. Maintenant, je regrette qu’il ne soit “que” 27 pouces. J’aurai préféré 28 voire 29.
Pis 750 €, quoi !!!
Pas facile de se motiver lorsqu’on a déjà un 27 pouces en 1080p qui coûte 3x moins cher…
Faut vraiment être sûr que la techno tienne bien ses promesses.
Le 05/01/2015 à 14h23
^^ et oui celui fait vraiment le café en plus ^^
Le 05/01/2015 à 14h28
Le 05/01/2015 à 14h30
Le 05/01/2015 à 14h32
Le 05/01/2015 à 14h32
“PC” is an initialism for personal computer. However, it is used in a different sense: It means a personal computers with an Intel x86-compatible processor running Microsoft Windows (sometimes called Wintel). “PC” is used in contrast with “Mac”, an Apple Macintosh computer
Wikipedia
Sinon le VRAI doit être le premier d’entre eux :
Wikipedia
Donc il n’a pas besoin de d’aller dans les options de jeu, puisqu’il ne peut pas l’installer.
Problem solved.
Le 05/01/2015 à 14h35
Le 05/01/2015 à 14h36
Le 05/01/2015 à 14h37
Un PC qui fait tout tourner à fond, mais je disais ça sur le ton de l’humour " /> Moi par exemple, j’ai quasi tout ce qu’il faut (pour mes jeux) mais limité par mes 4 Go de ram !!
Le 05/01/2015 à 14h38
C’était bien la peine de manger des pâtes pendants 6 mois pour te l’offrir " />
Enfin comme ça tu te détruit moins la rétine quand tu repasse sur X1 " />
[edit] Ah mais c’est vrai que t’avais la schkoumoun du RRoG =°)
Le 05/01/2015 à 14h41
Et je l’ai toujours pas ce maudit RRoG " />
C’est en partie à cause de ça que j’ai arrêté de jouer y’a qques mois.
Le 05/01/2015 à 14h49
Le 05/01/2015 à 14h52
J’aime bien cette réponse " />
Sinon c’est dommage que personne n’ait le courage de me filer les specs d’un “vrai” PC susceptible de faire tourner tous les jeux sans réglages !
Vraiment dommage, parce que les réglages j’aime pas spécialement ça…
Je vais donc supposer qu’on doit pouvoir faire ça avec un CPU et un GPU moyen de gamme dans les budgets de chacun !
Le 05/01/2015 à 14h59
N’importe quel journal/site traitant du hardware PC donne des configurations de référence pour jouer “toutafond” en 1920x1080.
En ce moment le bon rapport Q/P en neuf sans aller chercher les derniers pouillèmes qui coûtent un blinde, c’est le combo i5 4690k + GTX970.
Mais certains jeux sont tout de même capables de le mettre à mal, notamment ceux qui utilise des AA “bourrins”, i.e qui calculent une image 4 fois plus grande et qui réduisent à la définition du moniteur (ce qui revient à calculer de la 4K).
Le 05/01/2015 à 15h01
Yep !
https://frames-per-second.appspot.com/
Le 05/01/2015 à 15h03
pour voir la différence entre le réglage en 60 et 120 fps : https://frames-per-second.appspot.com/ Régler une sphère sur 60 et l’autre sur 120 fps et vous verrez la différence de fluidité.
Si tu joues à des fps (CSGO) il est recommandé de jouer en 120fps, il faut l’écran qui va avec bien sur…