En 2013, SimCity était attendu de pied ferme par les amateurs de city-builders, la suite, nous la connaissons bien. Il aura fallu attendre 2 ans de plus avant de voir un candidat sérieux pour détrôner SimCity 4 : Cities Skylines. La production de Paradox Interactive tient-elle ses promesses ? Réponse tout de suite.
Il était une fois, SimCity
En 2013, Electronic Arts lançait SimCity. Alors que des millions de joueurs attendaient un digne successeur à SimCity 4, le lancement du titre développé par Maxis fut probablement l'un des plus difficiles de toute l'histoire du jeu vidéo. Entre les serveurs qui ne tenaient pas le choc, une connexion obligatoire jugée intrusive et de nombreux loupés, notamment autour de la taille des villes, le titre n'a pas tenu ses promesses. Si bien que deux ans plus tard, Maxis Emeryville, le studio à son origine fermait ses portes.
Depuis, plusieurs concurrents ont tenté de ravir la place de SimCity 4 dans le cœur des joueurs, sans y parvenir. Cities XXL, développé par Focus Home Interactive a récemment tenté sa chance par exemple, mais sans succès, si l'on en croit son score de 49/100 sur Metacritic, avec un retentissant 1,3/10 de la part des joueurs. Aujourd'hui, c'est au tour de Cities Skylines de se jeter dans le grand bain.
Un city-buider presque parfait
À en juger par les premiers tests de nos confrères, le titre édité par Paradox Interactive (Crusader Kings, Europa Universalis) et développé par Colossal Order, à qui l'on doit Cities in Motion, s'en tire avec les honneurs. Les neuf cartes proposées sont immenses, avec une assez large variété de profils topographiques et, une fois remplies avec des zones de faible densité, la population atteint déjà la barre des 100 000 habitants. Cela ne suffit pas ? Qu'à cela ne tienne, vous pouvez débloquer huit carrés supplémentaires de la même taille pour chaque carte. SimCity peut aller se rhabiller sur ce point.
La gestion de la ville peut se faire de manière assez fine avec, par exemple, la possibilité de fixer des taux d'imposition différents selon les quartiers. Les routes pourront également être élargies afin de répondre aux besoins de la population, et limiter le nombre d'embouteillages qui, comme dans le dernier volet de SimCity, seront une véritable plaie pour votre ville.
Tout n'est pas rose pour autant, car si les villes pourront être gérées avec de nombreux degrés de liberté, Cities Skylines n'est pas parfait. Les villes, aussi grandes soient-elles, sont moroses. Aucun évènement aléatoire ne vient agrémenter la partie afin d'obliger le joueur à s'attarder sur un problème plutôt qu'un autre, et l'architecture des bâtiments manque un peu de variété. Autre point de détail, la difficulté, sans pour autant tomber dans les mêmes travers que Cities XXL, est plutôt faible. Ces points pourront toutefois être corrigés avec des mods, Paradox Interactive étant bien plus souple que ne peut l'être EA.
Sachez enfin que Cities Skyline est disponible sur PC depuis le 10 mars, notamment via Steam au tarif de 27,99 euros, soit la moitié de ce que demandait EA au moment du lancement de SimCity, pour un résultat bien inférieur. Si vous n'êtes pas encore convaincus, les quelques tests de nos confrères parviendont peut-être à vous faire changer d'avis
En français :
- Jeuxvideo.fr (8/10)
En anglais :
- Destructoid (9/10)
- GameInformer (8.75/10)
- IGN (8,5/10)
- Kotaku (Yes)
- PC Gamer (86/100)
- PCGamesN (9/10)
Commentaires (108)
*Lit le titre*
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*Lit le sous titre*
*Met le jeux dans da liste de souhaits Vapeur*
*Attends de voir les patchs avant de craquer*
Ouais j’ai deja résisté ce matin mais si vous vous y mettez aussi, ça ne va pas aller…
Pas sur Mac ? ):
Un jeu pas trop cher, ça me fera patienter avant la sortie de GTA V
Le dernier SimCity était tellement décevant…
Je trouve un peu abusé les notes de CityXXL, qui proviennent surtout de gens ayant joué au précédent et qui n’ont pas été satisfaits des améliorations pas assez nombreuses à leur goût.
Perso, n’ayant pas joué aux anciens, je trouve que c’est un très bon jeu.
S’ils continuent sur cette lancée, cette licence pourrait signer le renouveau des city builders, les vrais. Pas ce fake Sim City pondu par EA. (se souvient encore avec nostalgie de Sim City 3000)
Je l’ai acheté hier pas cher sur un site brésilien, il m’a couté 17 euros. Un vrai bonheur ce jeu, coté ergonomie c’est tout simplement excellent, tout est tellement facile à faire en “automatique”. Et quand on veut affiner et faire des trucs un peu plus spécifiques, aucun souci, on peut aussi le faire en basculant dans le mode de création/modification qui va bien, pour chaque type d’action.
Et la façon de gérer les transports en commun, c’est juste génial de simplicité, tout en permettant un maximum de choses.
Je n’ai joué que 4 heures dessus, pas encore rempli ma zone de départ, je dois avoir 12000 habitants, et j’ai encore de la place pour optimiser largement. Je n’ai fait qu’effleurer les capacités du jeu, par exemple par encore touché aux très grosses routes avec échangeurs, les rond-point, les trains, les avions etc.
C’est vrai que la difficulté est pas énorme, vu que pour ma première ville j’arrive à gérer pas trop mal les soucis de pollution/poubelles/eau/électricité.
Anyway je le recommande pour les fans de city builder, par contre il faut noter qu’il n’y a pas de mode “campagne” ( en tout cas je l’ai pas vu ^^ ), donc c’est vraiment créer une ville pour le plaisir de le faire, sans but précis.
Je viens de désinstaller Simcity et il n’est pas près de revenir, il était resté sur ma machine au cas où, mais cela faisait des mois que je n’y avais pas joué.
si c’est juste construire, je dis bof
j’attends un patch “évènements incontrôlables” toussa…
De ce que j’ai compris, le jeu est “ouvert” et compatible Steam Workshop, il va donc y avoir un paquet de mod, il y a déja des centaines d’assets disponibles sur le Workshop, des bâtiments, des échangeurs de la mort, mais aussi des mod du jeu, des maps. On peut s’attendre à des mods pour des catastrophes donc.
Ca mériterait de figurer un peu plus dans les news ce genre d’infos.
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Dispo sous Linux ? Il tourne bien ? * bave *
J’en sais rien je l’ai pas encore pris, je fini d’abord borderland… :3
Edit: le “j’en sais rien” c’etait pour la fluidité, mais sinon oui, il est dispo sur linux c’est affiché sur la fiche du jeu, et il est top 1 des ventes pour linux.
Bon ben j’ai acheté, on verra bien :)
Ah… enfin un bon jeu pour expliquer le monde a ces
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It will be mine
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Rha, j’aurais pas 80 jeux à terminés (en grande partie sur mon Linux) que je prendrais… et ce mois-ci c’est mort, j’aurais même pas le temps de le lancer. En tout cas, je note qu’il y a de plus en plus de jeu pour Linux. C’est cool. Presque 1000 jeux sur Steam.
On peut le tester?
Sympa le site, il n’y aucune mention légales. Juste un email de contact et un numéro de téléphone
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J’ai passé 3h non stop sur l’éditeur de map, j’ai toujours pas créé de ville encore :o
Cool, on va aller tester ça :)
“La gestion de la ville peut se faire de manière assez fine avec, par exemple, la possibilité de fixer des taux d’imposition différents selon les quartiers.”
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je rêve enfin de pouvoir faire du vrai socialisme taxer les plus riches et ne pas faire payer les plus pauvres mais je rêve ce n’est qu’un jeu.
oui il est dispo pour mac :)
Il suffit qu’en plus tu décides de faire un peu de protectionnisme, et tu deviens un nazi.
Une video de Chocapic, ex de chez Gamekult, pour vous donner une bonne idée des choses bien et pas bien :https://www.youtube.com/watch?v=b6esZLZ_ATc
Faut le comprendre, attendre les soldes pour payer moins cher, c’est un truc de pouilleux, alors qu’aller sur un site chelou pour ça, c’est acheter malin ;)
Merci pour l’astuce, avec Paypal, pas de soucis
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Merci pour l’astuce ! En passant par un vpn et paypal, c’est passé !
Moi je veux bien que ça supporte les Macs, mais ça dit: “Does not support Intel Integrated Graphics Card”. Donc ça limite tout de suite les gammes de Mac sur lesquelles le jeu peut tourner…
Quelqu’un a un retour de ce côté là ?
Quand je pense que j’ai acheté SimCity 70€….
Lol 1er bug, j’ai reçu le succès “Ville écologique (100 000 habitants) alors qu’elle ne fait que 22 000.
Bon moi j’ai craqué, il tourne relativement bien, je suis en 2560x1440, tout à fond hors anti aliasing, il tourne autour de 30 à 40fps.
Par contre, il demande un peu d’exercice au début, si vous n’avez plus d’argent, le réseau électrique et d’eau potable tombent faute d’entretien, et les revenus baissent rapidement, il faut faire attention à ça !
N’importe nawak.
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22.95€ sur DLGamer, et là c’est du sérieux.
Le prolème avec Nuuvem, c’est qu’il commence à faire de l’ombre au magasin Steam officiel car le cours du real brésilien est bien moins haut que l’euro et tous les jeux sont 20 à 50% moins chers en général. Effectivement, il suffit d’un VPN et hop, tu peux acheter un jeu presque aussi facilement que sur Steam.
Mais si jamais Steam se rend compte que ça prend de l’ampleur, faudra pas s’étonner à avoir des jeux supprimés de sa bibliothèque, voire peut-être des suspensions/suppressions de comptes. Ca n’arrivera peut-être pas, mais si ça arrive, croyez-moi que tu peux être dégoûté à vie…
C’est quoi l’intérêt de reproduire en virtuel les même aberrations d’urbanisme du monde réel ?
C’est la manière de faire de Paradox, des Dac cosmétiques ou pour ajouter des modes de jeu pour faire continuer à vivre le jeu et pas pondre une suite tous les ans.
Par ailleurs les jeux de base sont déjà très fournis ( a voir ici mais c’est le cas pour CK2 et EU4) donc si tu aimes une période en particulier go ahead.
Paradox est souvent sur des niches donc ça me paraît logique qu’ils cherchent à rentabiliser leurs jeux qui sont en plus très bon.
A mon avis, c’est la meilleure manière de faire des DLC.
C”est quoi l’interêt de reproduire une conduite dangeureuse à bord de véhicules inaccessibles tellement ils sont hors de prix ?
C’est quoi l’interêt de simuler de multiples génocides alors que tous le monde est d’accord pour dire que la guerre c’est pas beau.
C’est quoi l’interêt d’incarner un magicien qui tue des dragons alors que tous le monde sait que la magie n’existe pas.
C’est quoi l’interêt de faire sauter un plombier au gout vestimentaire douteux sur des carapaces de tortues pour les éliminer ?
…
mdr
Quand j’ai vu Paradox et ayant passé des heures sur EU IV je me suis dit que ça pouvait être que bon.
Bon à voir quand j’aurai un peu de finance à investir dans le JV. C’est pas trop le moment pour l’instant.
J’ai du mal à comprendre pourquoi !
C’est quoi l’intérêt de répondre à un troll ?
Je suis entrain de le tester sur OS X, le jeu est excellent la gestion est vraiment fine sans surcharger d’info l’interface, assez simple à prendre en main.
Seul bémol, le multi écran, pas de plein écran fenêtré, du coup dès que je viens sur NXI sur l’écran à côté, la map défile.
Car le prix de vente d’un jeu n’ai aucunement basé sur sa “valeur réelle”, mais sur ce que les gens sont prêts a payer en fonction de leurs moyens (le coût local de la vie). Et les gros richards d’occidentaux, on peux les faire raquer un max, de toute façons ils ont les moyens
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Paradox Interactive aurait-il sorti un jeu sans bug?
Alors, pour y avoir joué une petite dizaine d’heures, je dirais que c’est un très bon city builder mais que franchement, je capte pas les notes. Ça reste un parfait clone des vieux Sim City avec de nouveaux graphismes mais sans la gestion des catastrophes. Il vaut un 15⁄20, allez.
Non parce qu’en terme d’innovation, on a toujours les mêmes problèmes récurrents au city builders :
> pyro-700 a écrit :
>
> “La gestion de la ville peut se faire de manière assez fine avec, par exemple, la possibilité de fixer des taux d’imposition différents selon les quartiers.”
>
> je rêve enfin de pouvoir faire du vrai socialisme taxer les plus riches et ne pas faire payer les plus pauvres mais je rêve ce n’est qu’un jeu.
Ouais enfin attention car ce n’est pas tout à fait exact : en fait, on peut augmenter ou diminuer le taux d’imposition de 2%. Tu ne peux pas dire “ici, le taux est de 20% et ici de 80%”.
Paradox Interactive n’est pas le développeur, juste l’éditeur ;)
Je préfère attendre de voir si le jeu s’améliore plutôt de gâcher toute envie maintenant.
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Bref, au lieu de courir après le cerf fusil en main et en beuglant, je me cache dans les fourrés et attends patiemment, cible dans la lunette de visée.
Pour être passé par ce site plusieurs fois, fiable, sérieux, oui. Par contre, ne soyons pas dupes, leurs clés elles sont volées… ^^’
D’ailleurs je passe plus par eux, ils sont vraiment pas chers, mais je préfère passer par GOG ou GMG, au moins là je sais que c’est plus un “vrai revendeur agréé” que GK4A.
Pour Far Cry 4 j’ai eu un joli scan noir et blanc en PDF d’une boite de jeu, quand même… :p
Déjà 3000+ objets/mods/maps à télécharger
http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
Je pense que j’aurais pas trop de mal à le faire tourner sur ma config. Je vais être patient, j’ai trop de chose à faire en ce moment.
Pas volées. .. elles sont achetées dans les pays pauvres, version boites. Puis ils revendent les clefs cd, en Europe ou ailleurs. Rien n’est volé, c’est juste interdit car ya tjs des jaloux, contre pour tout… bref moi je me gêne pas.
Une pomme et un penguin sur steam ça veut dire quoi déjà ? :)
Il y a cities XXL aussi qui est sorti il n’y a pas très longtemps.
Mais les avis n’ont pas l’air très bon.
Quelqu’un l’a déjà testé? acheté pour comparer avec cities skylines et savoir lequel acheter?
Oui c’est bon, je l’ai acheté, en moyenne je tourne à 30/50fps en 2560x1440 et une Nvidia GTX 760 :)
Alors, comparé à Simcity 4 Rush Hours, Cities Builder vaut-il le coup (hors gestion des catastrophes) ?
C’est pas vraiment un souci de toute façon, vu que le jeu est moddable à fond, on pourra installer tous les packs de texture que l’on veut… Et comme le moteur de rendu est OpenGL, modifier quelques effets à la volée, ne devrait pas être trop difficile.
Le jeu semble rencontrer un succès bien mérité, la communauté va s’agrandir et nous pondre des choses intéressantes. ^_^
Pour ce que j’ai eu le temps de tester, c’est une Tuerie; j’y joue sous Linux là, ça tourne bien, et l’interface est vraiment bien pensée… Le Gameplay est sans aucun doute l’un des très gros points forts du jeu !
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Merci :-) Je sens que je vais craquer….
Sur une gt 840m c’est un peu dur à faire tourner en 1920*1080. Tout est en low ^^’
Tu exécutes le jeu sur la bonne carte graphique ? car par défaut sur un portable ça se lance sur la carte Intel HD au lieu de la Geforce.
Oui mon choix de terme est mauvais, désolé. C’est pas “volé” c’est “mal acquis”. On le sait, que ces sites utilisent des clés et boites récupérées, données, mais en tout cas il ne s’agit pas de clés qu’ils ont récupéré par des achats massifs auprès des différentes plateformes (Steam, Origin, Uplay…).
NXI a déjà parlé du sujet et de la situation un peu “grise” dans laquelle on se trouve.
GK4A fait bien partie des sites dans le collimateur, en plus du scan PDF dégueulasse pour Far Cry 4, j’ai aussi “reçu” le jeu en cadeau par un compte Steam qui m’a ajouté exprès en ami.
Honnêtement, je pense qu’en achetant sur celui-ci on s’expose à de possible suspensions du style celle d’Ubi sur Far Cry. L’utiliser, ou non, relève d’un choix perso. ^^
Oui, c’est pas nécessairement volé, en revanche, ne soyons pas non plus dupe sur ces sites-là, la plupart des clés qu’ils revendent ils ne les ont pas récupéré par les circuits autorisé et t’as un risque non nul de te faire enquiquiner derrière par Steam, Origin ou autre.
C’est interdit parce que les gars qui filent des clés gratuites à la presse & co et qui retrouvent ces mêmes clés en vente après sur Internet ça les amuse moyen aussi.
Tu as des sites qui revendent des clés dans un cadre parfaitement légal, avec des tarifs parfois bien plus avantageux que Steam, mais sur lesquels tu sais que tu n’auras pas de mauvaise surprise.
Alors je suis le premier à m’être servi de ce type de site, c’est vrai que t’as la conscience un peu plus tranquille qu’en piratant parce que t’as lâché des ronds, mais pour le studio qui a dev le jeu, ça revient au même, le pognon il en verra pas la couleur.
Tu vivrais pas du RSA dans un HLM pourri par hasard ? (sans offense)
”
Mac System
Requirements
Minimum:
Operating System: OS X
10.10 OS X 10.9 OS X 10.9 (64-bit), Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz /
AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz, RAM: 4GB, Graphics Card: nVIDIA GeForce
GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670 (Does not support Intel Integrated
Graphics Card), 512 MB, Hard Drive: 4 GB”
Lol…
Un truc Apple c’est un truc Apple
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J’ai le jeu, j’ai pas encore atteint le max en taille, mais j’ai une bonne ville, sur plein de carrés, et ça ne rame pas du tout.
Pour moi c’est du tout bon, car la lenteur des précédents est ce qui m’a démotivé. Mais j’ai une grosse machine (6 coeurs, 16Go de ram, SSD), mais ça ramait quand même sur les anciens, alors que là non :)
Améliorer une route, c’est à dire ? Ce jeux me fait bien de l’oeil, je n’ai pas retesté de City Builders depuis Sim City 4 (que j’ai adoré)
Bon je profite de mon commentaire pour te demander une autre info (pas cherché sur le net) : la taille des villes, ça donne quoi (par rapport à SIm City 4) ? Je rêve de pouvoir bâtir carrément une région !!
Je n’ai pas regardé, je ne sais si les tout les cores tournent vraiment, j’ai juste une GT 640 (associé à un Celeron sur cette machine) et ça suffit mais je doute qu’un i7 ou i5 sert à quelque chose,. 2 thread à mon avis, c’est le max qu’il doit y avoir.
Pour une fois que ce n’est pas programmé avec les pieds :)
Merci, j’avais déjà eu une réponse dans les précédents commentaires et je suis fin ravi !
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