Splatoon sur Wii U : un jeu de tir qui ne manque pas de pigment

Swag de poulpe

Splatoon sur Wii U : un jeu de tir qui ne manque pas de pigment

Le 11 juin 2015 à 16h00

Commentaires (37)

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C’est pas un FPS, mais un TPS, et non, désolé, pas de Wiimote, c’est soit le gyroscope soit le stick.

 

 Mais au départ, je pensais la même chose que toi, et je m’y suis fait très vite, l’avantage étant que si tu vise à côté, ce n’est pas grave, car tu peint le sol ;)

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Sous-titre  :10:

 humour disséminé dans l’article  :10:

 

Total : bien marré <img data-src=" />

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Il est simple a prendre en main, et le choix des armes est simplifié par rapport a ce qu’on peut voir dans d’autres jeux de tir c’est tout ce que je dis, et le deuxieme point n’est pas forcemét un inconvenient poiur tout le monde.



(c’est surement plein de photes, je reponds depuis ma tablette, pardon aux familles tout ca)

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On ne peut pas se passer du gamepad notamment à cause de la fonction de téléportation (et la carte qui est indispensable).

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Pour la visée, au début j’avais du mal au gyroscope, mais finalement ça se fait bien : stick pour la visée grossière et gyro pour la partie plus précise, ça fonctionne bien (le stick reste activé même si on active le gyro).

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Le jeu est vraiment excellent, je l’ai depuis moins d’une semaine et je suis déjà level 17 (c+) avec environ 30h de jeu, le online est vraiment adictif et le déplacement en calamar est une vrai réussite

Certes il manque un peu de contenu mais il ajoute de nouvelles armes et maps à chaque semaine. J’ai quand même trouver le solo assez poussé pour un jeu orienté multi, bien plus fun que la campagne d’un CoD, c’est un bon tuto et le boss de fin est absolument génial. Le solo est de toute façon quasiment obligatoire pour récupérer le meilleur gun du jeu: l’aérospray rg.

Les amiibo ne sont clairement pas indispensable mais ajoutent des petits défi sympathique.



Bref nintendo m’as vraiment surpris avec cette nouvelle licence, qui m’a fait me mettre au shooter à la manette, un bon delire fun et rafraîchissant, bien loin du sérieux des fps/tps actuel, c’est qui fait sans doute tout le succès actuel du jeu.

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Je me suis fait la même remarque. Je me suis remis au shooter sur console ce qui ne m’étais pas arrivé depuis Perfect Dark lol. Le jeux est excellent, les parties sont rapide, le giroscope est très utile pour le coup et franchement j’aurai jamais osé activé un tel truc sur le gamepad car carrement sur mario Kart je trouvais ça trop contraignant.

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Vu les réactiosn des gens sur ce jeu.

Il a l’air tout de même stratégique et plaisant à jouer.



Le contenu est son gros défaut mais ils semblent tenir parole en apportant régulièrement du contenu.



Après perso, j’aimerai du contenu solo également pas que multi …il a du potentiel en solo ,je pense.

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Pour info, Splatoon est numéro un des ventes sur Amazon devant The Witcher 3 sur PS4 (évidemment, si on additionne celui-ci sur toutes les plateformes, il est devant !).



Le jeu est ultra-fun, on enchaîne les parties sans voir le temps passer !



L’argent se gagne assez facilement, donc on achète rapidement des tenues “classes” sans être frustré.



Le solo est excellent, il permet de bien assimiler les techniques à utiliser ensuite pour le multi. Le boss de fin est excellent, très technique. Et les refaire en temps ou peinture (difficile) limitée avec l’amiibo Squid ou en mode rouleau (amiibo boy) ou au fusil longue portée (amiibo girl) donne encore plus d’intérêt à ce mode.



Le jeu est bourré de japonais et d’INpactiens (rejoignez-nous :http://forum.nextinpact.com/topic/171099-splatoon/ !). Soirées ultra-fun en perspective.



Seul défaut, le jeu n’est jouable qu’à une personne par console. Il existe un mode face à face à deux local.



Quand au gamepad, il est indispensable. Il permet de détecter les adversaires en voyant où ils peignent, les voir directement si un coéquipier est à proximité, de bondir à son secours à tout moment et évidemment de connaitre en temps réel la couverture de peinture.



En mode Pro (championnat accessible au niveau 10), le but est de tenir une zone pendant 100s. Pour cela, elle doit être peinte avec la couleur de son équipe. Si la zone est perdue, la reprendre ne suffit pas à réenclencher le compteur. Un malus de temps est attribué à l’équipe, d’autant plus long que la fin de partie est proche.



S’il ne reste que moins de 10s à une équipe, qu’elle perd la zone et que le temps de jeu arrive à terme, il y a prolongations. Dans ce cas, l’équipe à 30s de plus pour reprendre la zone. Si elle y arrive, elle gagne instantanément. Ca rend les parties pro terriblement funs !



Bref, un jeu à acheter de suite, surtout que la Wii U est en promo sur Amazon : Wii U noire + Mario Kart 8 + Splatoon = 299€ !

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Edtech a écrit :



Seul défaut, le jeu n’est jouable qu’à une personne par console. Il existe un mode face à face à deux local.





Défaut fatal pour ma part.



J’ai acheté la Wii U pour jouer de manière conviviale avec ma compagne et mes potes. Si c’est pour faire du multi non splitté, je préfère jouer sur PC.


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Ça fait une semaine que j’y joue. Et il est excellent !! Déjà dit mais j’insiste, c’est le premier TPS multi auquel je prends réellement plaisir à jouer sur console. La visée gyro doit en être la cause.

Mais, en plus, il est très stratégique, méga fun et l’ambiance vraiment cool.

Les multiples idées de gameplay sont super bien trouvées et donnent toute la saveur à ce jeu vraiment atypique : recouvrir la map de peinture pour gagner ; plonger dans la peinture pour se déplacer plus vite, recharger son arme, et grimper ; les armes originales.

Le fait de ne pas laisser le choix sur l’arme secondaire est à mon avis lié au désir de Nintendo d’équilibrer le jeu.

Enfin, même si le contenu est mince pour l’instant, j’ai payé le jeu 33 euros. 33 euros pour un lot de fun, que demande le peuple ?!

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Je rejoins ce point.

Surtout que c’est là console pour jouer en convivialité…



Me rappelle les heures passé sur le multi local de BadFur Day …

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Ah! Toi aussi…

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Papa Panda a écrit :



Me rappelle les heures passé sur le multi local de BadFur Day …





<img data-src=" />



Et sur Perfect Dark, Goldeneye, etc…



Les consoles, c’était mieux avant <img data-src=" />


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Je rejoins les commentaires généraux sur l’article (il semblerait que les 34 des commentateurs ont déjà le jeu donc n’ont à priori pas besoin d’en lire un test <img data-src=" />)

J’irai faire un tour sur le fofo pour me joindre à vous en multi, j’en ai marre de me faire éclater en ligne par des niakoué inconnus <img data-src=" />



Perso je n’ai pas réussi à me faire à la visée au gyroscope, j’ai donc remis le stick, mais peut-être que je passe à côté de quelque-chose…



Et pour le jeu en lui-même, ma copine me dit que vu de l’extérieur ça a l’air très répétitif, du coup je me rends compte que ça l’est un peu (t’avances, tu peins, tu tues ou tu meurs, tu recommences) et pourtant c’est ultra addictif, je ne saurais pas vraiment dire pourquoi.



Bref bisous NXi, et merci Kevin pour l’article marrant (même si en effet t’as pas bien montré l’utilité stratégique du gamepad, les téléportations et la map c’est quand même super important…)

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le jeu ne m’intéresse pas mais l’article est énorme! <img data-src=" />

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&nbsp;Je comprends pourquoi j’ai honteusement rouler dans la peinture un certain Brollyeris hier soir si tu joues sans le gyroscope !

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&nbsp;Tous le monde sur le forum !!! les inpactiens sont sur Splatoon(mardi soir)&nbsp;et MK8&nbsp;(vendredi soir)

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&nbsp; Accessoirement le jeu est a 29 € chez Leclerc en ce meoment

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on sent le test pousse en multi-joueur inter redac et autres <img data-src=" />

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Certes c’est un excellent jeux rien à dire de ce côté, mais il faut que le contenu multijoueur (mode de jeu etc….) arrive vite….

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Cara62 a écrit :



Certes c’est un excellent jeux rien à dire de ce côté, mais il faut que le contenu multijoueur (mode de jeu etc….) arrive vite….





Il y a du contenu qui arrve tous les 3-4 jours, c’est plutôt rapide :p

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&nbsp;Sinon Kévin désolé mais le jeu est moins simple que tu semble le suggérer. Il suffit de jouer en partie classé pour s’en rendre compte.

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&nbsp;Puis pour les Amiibos, ils débloquent des tenues exclusives pour le multi (online) une fois que tu termines leurs défis solo.


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Pour ma pars, j’utilise le gyroscope, bien qu’ayant essayé les deux, je préfère (ou plutôt j’utilise les 2 en même temps, le stick pour le gauche-droite, et le gyro pour le haut-bas).

&nbsp;Et l’écran du Gamepad sert aussi à se téléporter sur un collègue pour lui filer un coup de main, et d’afficher la carte pour savoir ou il faut aller repeindre le sol.

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Perso je vois pas comment on peut faire une partie très poussée sans écran Gamepad.

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C’est très très utile pour certaines choses en stratégie et pour les téléportations. Clairement mal dit dans l’article.

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Un chat-bite ? Sur la Wii U ?



Nintendo c’est plus ce que c’était…

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Le jeu peut il se jouer à la Wiimote?



&nbsp;Parce que je suis juste incapable de jouer a un FPS au gamepad, alors que même si ca n’est pas aussi efficace que la souris, je trouvais très sympa les FPS Wii à la Wiimote.

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djey37 a écrit :



Je comprends pourquoi j’ai honteusement rouler dans la peinture un certain Brollyeris hier soir si tu joues sans le gyroscope !





Mais qui est cette personne ? <img data-src=" />



Accessoirement hier soir j’ai pas pu beaucoup jouer, ma Livebox faisait encore des siennes… j’avais un débit tout pourrave (15 M down/30 up) et un ping genre “ligne ADSL de 6 kilomètres”


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Si mon coloc ne parait pas avec sa wi U je l’aurai pris !

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Un multijoueur du toner&nbsp;Ellierys &lt;3 Merci pour ça !!!&nbsp;

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J’ai faillii cliquer sur “Signalez une erreur” pour pointer le “r” en trop <img data-src=" />

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gogoal a écrit :



J’ai faillii cliquer sur “Signalez une erreur” pour pointer le “r” en trop <img data-src=" />







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Bizarrement, je trouve que le gamepad n’est pas si accessoire que ça. Avoir la carte en temps réelle est agréable, bien qu’il ne soit pas si facile de la regarder dans le feu de l’action, et la visée via le gyroscope est pratique.

&nbsp;

&nbsp;Bon, ça être une question de goût.

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Zergy a écrit :



la visée via le gyroscope est pratique.







Bon, ça être une question de goût.







Le seul truc que j’espérais pendant le tuto c’était “pitié faites qu’on puisse désactiver ce truc”


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Le jeu est immaniable au pad pourtant ! En Pro, le temps de réaction du pad est très désavantageux et la visée au gyroscope beaucoup plus rapide et efficace.



J’ai tenté sans gyroscope, je n’ai pas tenu 2 min !



Et comme déjà dit, sans le gamepad, c’est se priver de 50% du côté stratégique du jeu. Vous n’êtes pas près de passer A+ sans map <img data-src=" />

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Edtech a écrit :



Le jeu est inmaniable au gyroscope pourtant ! .



J’ai tenté avec gyroscope, je n’ai pas tenu 2 min avant d’avoir envie de passer le Gamepad par la fenêtre







J’ai rectifié ça pour toi <img data-src=" />


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Il a un petit air de Super Mario Sunshine ou bien c’est moi qui déraille ?

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Puis-je :)

Je suis Pro gyroscope et pourtant je déteste ce truc à la base.

Ma copine ne comprends pas pourquoi je joue tout le temps debout, mais c’est beaucoup plus facile de gérer le gyroscope debout j’arrive a trouver une position naturelle :) et surtout à pivoter avec le pad pour tourner plus rapidement.

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Ma connection a toujours des soucis quand je me prend une raclée…



&nbsp;<img data-src=" />

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wapamat a écrit :



Il a un petit air de Super Mario Sunshine ou bien c’est moi qui déraille ?





ça doit être le côté coloré et le fait d’avoir une arme qui lance un liquide



(après, des calmars, des perso féminins, des trucs qui lancent des fluides au point d’en couvrir les map… il manque juste un logo Brazzers <img data-src=" /> )


Splatoon sur Wii U : un jeu de tir qui ne manque pas de pigment

  • Quand y'en a marre, y'a calamar

  • Une campagne solo seiche et sans grand intérêt

  • Un multijoueur du toner, bien qu'encore incomplet

  • Bienvenue aux Galeries Lacrevette

  • Le Gamepad relégué au rang d'accessoire

  • Une bonne surprise pour passer l'été

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