Rovio, l'éditeur d'Angry Birds, annonce 260 licenciements

Rovio, l’éditeur d’Angry Birds, annonce 260 licenciements

Direction la catapulte

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Kevin Hottot

Publié dansÉconomie

26/08/2015
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Rovio, l'éditeur d'Angry Birds, annonce 260 licenciements

Malgré le succès d'Angry Birds 2, l'éditeur Rovio ne se porte pas aussi bien que sa direction l'espérait. Après avoir annoncé un plan de 130 licenciements en octobre dernier, l'éditeur finlandais remet le couvert avec cette fois, 260 emplois menacés.

La situation n'est pas facile pour Rovio, l'éditeur de la saga Angry Birds. Ses derniers résultats financiers publiés en mars dernier faisaient état d'une chute de 73 % de ses bénéfices sur 2014, les ramenant ainsi à 10 millions d'euros... avant impôts. Malgré cela, l'éditeur semblait disposer d'une certaine marge de manœuvre et ses 700 employés n'avaient pas lieu de s'inquiéter outre mesure, d'autant qu'un plan de licenciements avait déjà visé 130 postes en octobre 2014.

On pouvait penser que les difficultés étaient derrière l'éditeur au vu du lancement réussi d'Angry Birds 2. Le titre n'a certes pas fait l'unanimité à cause de son modèle économique mais le nombre de téléchargements a progressé très rapidement. Selon Rovio, il est question de « presque 50 millions de téléchargements » en l'espace d'un mois, un score plus qu'honorable. 

Malheureusement, ce score n'est apparemment pas suffisant pour que l'ensemble du personnel de l'entreprise garde son poste, puisque Rovio vient d'annoncer le lancement d'un plan de 260 licenciements. Il s'agit du deuxième en l'espace d'un an. Si le chiffre reste en l'état - des négociations sont en cours -, la société se sera ainsi séparé de 390 personnes sur ce laps de temps, soit un petit peu moins de la moitié de ses effectifs de début 2014.

L'éditeur n'a par contre pas joué la carte de l'originalité en donnant le motif de ces licenciements, puisqu'il s'agit exactement du même qu'en octobre dernier. « La croissance de Rovio et son impatience d'explorer de nouvelles opportunités ces dernières années ont été exceptionnelles. Par conséquent, nous avons fait trop de choses. Et dans notre situation financière actuelle nous devons nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux : créer de magnifiques expériences de jeu, produire un film d'animation époustouflant et ravir nos fans avec des produits géniaux ». En enlevant le vernis, cela signifie simplement que Rovio va, de nouveau, se recentrer sur les jeux, son film d'animation et la vente de produits dérivés issus des deux activités précédentes.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

652e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Et bonne nuit les petits

00:04 Next 8
dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

13:40 Flock 14
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

11:47 Next 40

Sommaire de l'article

Introduction

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

652e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Next 8
dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

Flock 14
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

Next 40
Carte graphique AMD GeForce

Cartes graphiques : 30 ans d’évolution des GPU

Hard 23

Google lance son opération de communications Gemini pour rivaliser avec OpenAI

IA 6
Ecran bleu de Windows

Linux : le composant systemd se dote d’un écran bleu de la mort

Soft 41
Une petite fille en train d'apprendre à programmer et hacker logiciels et appareils électroniques

Un roman graphique explique les logiciels libres aux enfants

SoftSociété 21
Nouveautés pour Messenger

Meta lance (enfin) le chiffrement de bout en bout de Messenger, entre autres

Socials 5

#LeBrief : cloud européen, OSIRIS-REx a frôlée la catastrophe, CPU AMD Ryzen 8040

Windows en 2024 : beaucoup d’IA, mais pas forcément un « 12 »

Soft 21
Einstein avec des qubits en arrière plan

Informatique quantique, qubits : avez-vous les bases ?

HardScience 9
Notifications iPhone

Surveillance des notifications : un sénateur américain demande la fin du secret

DroitSécu 17

En ligne, les promos foireuses restent d’actualité

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#LeBrief : modalité des amendes RGPD, cyberattaque agricole, hallucinations d’Amazon Q, 25 ans d’ISS

Logo Twitch

Citant des « coûts prohibitifs », Twitch quitte la Corée du Sud

ÉcoWeb 29
Formation aux cryptomonnaies par Binance à Pôle Emploi

Binance fait son marketing pendant des formations sur la blockchain destinées aux chômeurs

Éco 10
Consommation électrique du CERN

L’empreinte écologique CERN en 2022 : 1 215 GWh, 184 173 teqCO₂, 3 234 Ml…

Science 8
station électrique pour voitures

Voitures électriques : dans la jungle, terrible jungle, des bornes de recharge publiques

Société 78

#LeBrief : intelligence artificielle à tous les étages, fichier biométrique EURODAC

KDE Plasma 6

KDE Plasma 6 a sa première bêta, le tour des nouveautés

Soft 13
Un homme noir regarde la caméra. Sur son visage, des traits blancs suggèrent un traitement algorithmique.

AI Act et reconnaissance faciale : la France interpelée par 45 eurodéputés

DroitSociété 4
Api

La CNIL préconise l’utilisation des API pour le partage de données personnelles entre organismes

SécuSociété 3
Fouet de l’Arcep avec de la fibre

Orange sanctionnée sur la fibre : l’argumentaire de l’opérateur démonté par l’Arcep

DroitWeb 25
Bombes

Israël – Hamas : comment l’IA intensifie les attaques contre Gaza

IA 22

#LeBrief : bande-annonce GTA VI, guerre électronique, Spotify licencie massivement

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (60)


TheMyst Abonné
Le 26/08/2015 à 14h49

A quand “Angry Employees” ?

ou “Angry Bosses”, où tu dois détruire des tours de salariés :)


Nozalys Abonné
Le 26/08/2015 à 14h50

J’adore ce langage de marketeux : “On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés. La diversité ça permet de ne jamais être à 100% dans une période creuse…

Sinon “un film d’animation époustouflant”, j’attends de voir, parce que si c’est un bête dessin animé sur l’univers d’Angry Birds…


anonyme_6d3c8325027b08b8beb8eb7f143f3660
Le 26/08/2015 à 14h55






Nozalys a écrit :

J’adore ce langage de marketeux : “On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés. La diversité ça permet de ne jamais être à 100% dans une période creuse…

Sinon “un film d’animation époustouflant”, j’attends de voir, parce que si c’est un bête dessin animé sur l’univers d’Angry Birds…


tu verras un mec jouer à angry birds durant 3h30 mais en 3D



Folgore
Le 26/08/2015 à 14h56

Ces startup qui gonflent grace a un simple produit qui a surtout bien buzzé et qui a un moment explose avec des frais bien lourds en général.


le duc rouge
Le 26/08/2015 à 14h56

700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;


jb18v
Le 26/08/2015 à 14h58

fallait pas se lancer dans le freemium pourri <img data-src=" />


RaoulC
Le 26/08/2015 à 15h02






TheMyst a écrit :

A quand “Angry Employees” ?

ou “Angry Bosses”, où tu dois détruire des tours de salariés :)


Déjà&nbsp; fait :https://vimeo.com/57533292



DorianM
Le 26/08/2015 à 15h02






le duc rouge a écrit :

700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;


J’avoue que je me fais à chaque fois cette remarque !
Angry Birds n’a pas besoin de support, pas besoin de SAV…&nbsp; 700 personnes, ça me parait totalement surestimé !



Homo_Informaticus
Le 26/08/2015 à 15h03






le duc rouge a écrit :

700 personnes c’était peut-être beaucoup pour développer des p’tits jeux sur mobiles non ?&nbsp;


Idem, meme si on prend en compte un éventuel support, du marketing, un service légal, comptable etc… de là à arriver à 700 personnes…
&nbsp;
&nbsp;

Nozalys a écrit :

&nbsp;“On va mal parce qu’on fait trop de choses” <img data-src=" /> L’histoire montre que quand une entreprise qui avait un large panel d’activité et qui a un jour décidé de se “recentrer” a en général de grosses difficultés.&nbsp;
&nbsp;



&nbsp;Star Citizen ? <img data-src=" />



Reznor26
Le 26/08/2015 à 15h04

En gros ils reviennent juste à la réalité.


millman42 Abonné
Le 26/08/2015 à 15h07

Ils avaient embauché pour ce diversifier ils ne sont pas 750 sur le jeu mobile.


after_burner
Le 26/08/2015 à 15h08






DorianM a écrit :

J’avoue que je me fais à chaque fois cette remarque !



Angry Birds n'a pas besoin de support, pas besoin de SAV...&nbsp;  700 personnes, ça me parait totalement surestimé !




Je pense que c’est tout ce qui entoure la franchise qui fait qu’il y a autant de monde, et puis vu la quantité de niveau dans les angry bird, ça à l’air de rien mais je pense qu’il faut un bon nombre de personne en parallèle sur la création de contenu.
&nbsp;
A partir du moment ou ils fondent une entreprise, il faut de toutes façons prévoir qu’il y aura du monde,&nbsp; 700 personnes c’est énorme cela dit. <img data-src=" />



saf04
Le 26/08/2015 à 15h08

et la diversification ca a donné quoi ?


Jarodd Abonné
Le 26/08/2015 à 15h14

Ce n’est pas le chiffre des licenciés qui m’étonne, mais celui du nombre de personnes nécessaires pour développer ce genre de jeu. Même en étant sur 3 plateformes, il y a besoin d’autant de monde ? Ca comprend uniquement les dévs, ou aussi les testeurs, les graphistes, le support, les marketeux,… ?


Reznor26
Le 26/08/2015 à 15h16

Et dire qu’ils sont même pas 10 chez NXi <img data-src=" />


le duc rouge
Le 26/08/2015 à 15h17

Oui c’est délirant, quand on regarde le catalogue y’a quasiment que du Angry Birds.
&nbsp;
Alors ils doivent avoir une armée de graphiste pour relooker leur jeu &nbsp;en version noël, star wars etc … mais après ? Les produits dérivés ? On fait sous-traiter … Le cinéma ? Ils auraient embauché en propre tous les métiers nécessaires à la réalisation d’un film d’animation ? N’est pas PIXAR qui veut …


Nozalys Abonné
Le 26/08/2015 à 15h23

Ouh le vilain <img data-src=" /><img data-src=" />


millman42 Abonné
Le 26/08/2015 à 15h26

C’est un échec et ils arrêtent d’où le licenciement.


monpci
Le 26/08/2015 à 15h29






le duc rouge a écrit :

Oui c’est délirant, quand on regarde le catalogue y’a quasiment que du Angry Birds.
&nbsp;



Alors ils doivent avoir une armée de graphiste pour relooker leur jeu &nbsp;en version noël, star wars etc ... mais après ? Les produits dérivés ? On fait sous-traiter ... Le cinéma ? Ils auraient embauché en propre tous les métiers nécessaires à la réalisation d'un film d'animation ? N'est pas PIXAR DISNEY qui veut ...




a une époque le patron (je sais pas si c’est encore lui) voulait concurrencer Disney d’ou la diversification parc d’attraction dessin animé
&nbsp;
mais comme dit plus haut il aurait déjà du diversifié leurs jeux à l’image de king (le prochain sur la liste a mon avis d’ailleurs)
&nbsp;
&nbsp;petit note pour ceux qui disent que l’effectif était trop important ils ont malgres tous l’excuse “entreprise mondiale” donc gerer les marché les licences ds tt les pays (des gens qui parle toutes les langues de tous les pays), un service juridique internationale ….tous cela augmente vite les effectifs



GL-Jarod
Le 26/08/2015 à 15h33

Ils sont juste passés de mode et n’ont pas su innover de nouveau.
C’est comme certains autres studios du même genre (vous savez, ceux avec des bonbons copyrightés)


John Shaft Abonné
Le 26/08/2015 à 15h35

Faut aussi compter tous les marketeux et dérivés (CM…)


Nerkazoid
Le 26/08/2015 à 15h42

J’attends la même chose avec leurs minions à toutes les sauces <img data-src=" />


Reznor26
Le 26/08/2015 à 15h48






monpci a écrit :

a une époque le patron (je sais pas si c’est encore lui) voulait concurrencer Disney d’ou la diversification parc d’attraction dessin animé
&nbsp;


<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;



saf04
Le 26/08/2015 à 15h49

on pourrait pas faire un jeu vite fait pour mobiles en jettant des glacons sur les buveurs de pastis ?


127.0.0.1
Le 26/08/2015 à 16h00

Tu connais l’histoire de paflabullle ?

C’est l’histoire d’une bulle qui grossit, qui grossit… et paf ! la bulle .


ginuis
Le 26/08/2015 à 16h08

Tellement prévisible. Et après on dit qu’il faut faire encore plus de jeux sur mobile. Je dis pas que ça vaut rien mais tout ça va redescendre. C’est comme la mode des jeux flashs ça a fait son temps.

<img data-src=" /> Je vais vite reprendre ma 3DS avec ses jeux complet…





metaphore54
Le 26/08/2015 à 17h32

Ils font autre chose que des angry birds ?


taralafifi
Le 26/08/2015 à 17h34

260 licenciements ? Putain, ils sont combien pour pondre un Angry Bird ? 700 ? Les 600&nbsp;devs écrivent chacun une ligne&nbsp;de code ou bien ?
&nbsp;A deux c’est faisable… Après faut&nbsp;sous-traiter tout ce qui est administratif.&nbsp;


bingo.crepuscule
Le 26/08/2015 à 17h37

Si ça tenait que des emplois… Même les valeurs boursière, n’ont rien d’ancré dans le réel…

Toutes ces start-ups montées suite à un buzz sur un produit particulier, sont vouées à péricliter pour avoir vu trop gros, trop vite et s’être cru en haut du podium.

Typique des maux de notre société ou il faudrait tout faire et tout avoir tout de suite… Alors que pour qu’un projet dure, il faut penser à long terme.


Au moins y’a un bon exemple, du côté de Flappy Bird, le mec a été assez lucide pour encaisser le pognon et jouir d’une belle retraite plutôt que de créer de la valeur sur du vent.


saf04
Le 26/08/2015 à 17h38

tu sais que dans un jeu comme angry birds, y’a de la gestion physique, des graphismes ,des sons, de l’equilibrage&nbsp; etc etc…
&nbsp;

&nbsp;


taralafifi
Le 26/08/2015 à 17h41

Physique : librairie box2D, 5 minutes à mettre en place (je l’ai fais).
Graphique : mon pote infographiste, m’a&nbsp;pondu&nbsp;une dizaine&nbsp;oiseaux en même pas une journée.
Les sons : banque de données sur le net, c’est très bien. Pour le peu de son qu’il y a sur ce jeu en plus…&nbsp;


saf04
Le 26/08/2015 à 17h56

hé bien si tu sais tout faire, tu vas nous expliquer pourquoi tu n’es pas consultant a 15k€ par mois dans le secteur du jeu….


taralafifi
Le 26/08/2015 à 18h01






saf04 a écrit :

hé bien si tu sais tout faire, tu vas nous expliquer pourquoi tu n’es pas consultant a 15k€ par mois dans le secteur du jeu….


Parce que consultant ne m’intéresse pas et que j’ai autre chose à foutre, comme sortir mon propre jeu mobile à succès, et je suis dessus actuellement. le plus difficile ce n’est pas de concevoir un jeu mais de le faire décoller. &nbsp; Et pour l’instant, je n’ai pas trouvé la recette miracle. Pourtant ça fait plusieurs années que je cherche…
&nbsp;
&nbsp;Donc peut-être que ces 700 personnes chez Rovio, elles inondent les réseaux sociaux et le net en général pour faire connaitre leur jeu et pour avoir un max de visibilité. je ne vois pas d’autres explications&nbsp;<img data-src=" />



saf04
Le 26/08/2015 à 18h06

oui en gros t’es meilleur que tout le monde en theorie…
&nbsp;
mais en pratique y’a rien qui vient.


taralafifi
Le 26/08/2015 à 18h16

Je n’ai jamais dis que j’étais le meilleur ? Où t’as vu ça ?&nbsp;Si j’étais le meilleur, ça fait longtemps que je serais millionnaire&nbsp;<img data-src=" />
Mais je ne perds pas espoir de le devenir un jour. Faut juste trouver la bonne idée et la recette pour faire décoller le jeu.


anonyme_bf422f155d36b0d07bd4356008839c70
Le 26/08/2015 à 19h13

c’est logique.
&nbsp;
Encore une société inutile qui s’étonne de ne pas être le champion du monde.
&nbsp;
certes il y a un certain nombre de nigauds sur terre pour alimenter ce genre de concept,mais au bout d’un moment ,même eux se réveillent.

&nbsp;
Y a un moment va falloir réellement secouer le cocotier pour faire redescendre tous ces crétins.
&nbsp;


kwak-kwak
Le 26/08/2015 à 19h42

Donc pour toi une bonne entreprise est une entreprise qui n’investit jamais, qui ne se diversifie &nbsp;jamais, qui n’embauche jamais. Bref, une bonne entreprise est une entreprise qui n’existe pas ?


anonyme_bf422f155d36b0d07bd4356008839c70
Le 26/08/2015 à 19h56






kwak-kwak a écrit :

Donc pour toi une bonne entreprise est une entreprise qui n’investit jamais, qui ne se diversifie &nbsp;jamais, qui n’embauche jamais. Bref, une bonne entreprise est une entreprise qui n’existe pas ?


nan.
&nbsp; une bonne entreprise est une entreprise qui investit dans ce qu’elle comprend.
&nbsp;
&nbsp;
pour ma part “dans ce qui est utile’.
&nbsp;
si tu as un problème avec ça,lis Warren Buffet.
&nbsp;
tu verras,il est pas encore pauvre,ça veut dire quelque chose.
&nbsp;



Reznor26
Le 26/08/2015 à 20h13

700 employés ça parait complètement dément, même pour les plus modérés.
&nbsp;

Il y a probablement un juste milieu.


Nerkazoid
Le 26/08/2015 à 20h14

Il y a aussi peut-être pas mal de monde pour la gestion de la propriété intellectuelle, le marketing, les produits dérivés…


monpci
Le 26/08/2015 à 20h20






taralafifi a écrit :

Je n’ai jamais dis que j’étais le meilleur ? Où t’as vu ça ?&nbsp;Si j’étais le meilleur, ça fait longtemps que je serais millionnaire&nbsp;<img data-src=" />
Mais je ne perds pas espoir de le devenir un jour. Faut juste trouver la bonne idée et la recette pour faire décoller le jeu.


une petite pub ici l’air de rien dans les comm ça peut aider …&nbsp;



GentooUser
Le 26/08/2015 à 20h22

Comme déjà dit, Rovio a tenté de se diversifier, donc tout le personnel n’est pas concentré sur le casual gaming et encore moins sur Angry Bird.
&nbsp;
&nbsp;
Et même sur ce secteur, Rovio c’est aussi un sous-traitant qui loue son savoir-faire pour la conception de produits dérivés vidéo-ludiques (le jeu The Croods par exemple, dont la version Android a été confiée par DreamWorks à Rovio)
&nbsp;

&nbsp;Donc Rovio était aussi une grosse boite de consulting, un peu trop grosse visiblement.


Nerkazoid
Le 26/08/2015 à 20h23

Il y a que des pirates sur NXI, c’est un coup à ce qu’il se fasse voler son idée, pirater son jeu.. <img data-src=" />


Reznor26
Le 26/08/2015 à 20h32

Je sais bien, mais ça parait quand même dément.

Soit ils ont abusé sur le recrutement concernant leur cœur de métier, soit ils ont abusé concernant l’expansion potentielle qu’ils pensaient en tirer.
&nbsp;
Dans les deux cas ils ont été particulièrement peu sobre et fougueux. 700 personnes… c’est énorme, hallucinant. On n’ose imaginer le succès sur lequel ils tablaient pour en arriver là…


Nerkazoid
Le 26/08/2015 à 20h42

Peut-être que les modèles et études des marketeux se sont peu emballés.


js2082
Le 26/08/2015 à 22h32






monpci a écrit :

une petite pub ici l’air de rien dans les comm ça peut aider …&nbsp;


+1&nbsp;
&nbsp;Ou au moins le nommer, juste pour voir de quoi ça à l’air.
&nbsp;
Après, avoir la bonne idée, la bonne recette, ce n’est pas forcément si dur.
&nbsp;Une soirée entre potes bourrés à raconter des conneries à tout va, et on t’en sort des pelles d’idées (à adapter pour qu’elles soient bonnes)
&nbsp;
&nbsp;Le plus reste de s’en souvenir le lendemain avec un mal de crane étrange…<img data-src=" />



monpci
Le 26/08/2015 à 22h34






js2082 a écrit :

+1&nbsp;
&nbsp;Ou au moins le nommer, juste pour voir de quoi ça à l’air.
&nbsp;
Après, avoir la bonne idée, la bonne recette, ce n’est pas forcément si dur.
&nbsp;Une soirée entre potes bourrés à raconter des conneries à tout va, et on t’en sort des pelles d’idées (à adapter pour qu’elles soient bonnes)
&nbsp;
&nbsp;Le plus reste de s’en souvenir le lendemain avec un mal de crane étrange…<img data-src=" />


humour mode crevé : tant que c’est “un mal de crane étrange”



FDN
Le 27/08/2015 à 00h36

Licence pompée jusqu’à la mort…


NeoSlaaV
Le 27/08/2015 à 06h59

T’es rageux un peu non ? ;)

Je confirme que techniquement, la quasi totalité des jeux mobiles c’est pas bien complexe… Les liens pour faire des jeux 2d existent (sdl, box2d et hop !). La difficulté c’est plutôt de trouver une bonne idée, un style graphique attractif, et se faire remarquer suffisamment sur les store et autres réseaux.

Et angry bird, faut arrêter, y’a 15 ans il y avait des jeux plus poussés sur ma calculette. Pour l’instant je trouve que le vrai problème des jeux mobiles c’est que ça n’atteint souvent meme pas le niveau d’un game&watch. À quand de vrais jeux mobiles à 20/30€ sur le store qui pourraient concurrencer les jeux de console portable ? (pas du freemium quoi)


L'eclaireur
Le 27/08/2015 à 07h06

700 personnes pour un seul jeux. Jolie bulle, colosse aux pieds d’argile.


Cara62
Le 27/08/2015 à 07h15

A ton avis pourquoi les dev sur mobiles sont passés de l’achat classique à un modèle f2p maintenant ?

Personne va t’acheter un jeu 20€ sur mobile….


jb18v
Le 27/08/2015 à 07h47

Liste de leurs jeux : http://www.rovio.com/en/our-work/games

beaucoup de birds, mais pas que <img data-src=" />





  • Birds & Piggies
    Angry Birds 2
    Angry Birds Fight
    Stella Pop
    Angry Birds Stella
    Angry Birds Epic
    Angry Birds Transformers
    Angry Birds Go!
    Angry Birds Star Wars II
    Angry Birds Star Wars
    Bad Piggies
    Angry Birds Friends
    Angry Birds Space
    Angry Birds Seasons
    Angry Birds Rio
    Angry Birds

  • Other
    Retry

  • Rovio Stars Collection
    Jolly Jam
    Sky Punks
    Plunder Pirates
    Juice Cubes
    Tiny Thief



MuadJC
Le 27/08/2015 à 08h33






yzhokras a écrit :

Ahahah, 260 emplois fictifs créés sur la spectulation, on se réjouit tous de leur disparition <img data-src=" />
<img data-src=" /><img data-src=" />

Ahahah, 260 comptes fictifs créés sur le troll, vivement leur disparition <img data-src=" />



RaoulC
Le 27/08/2015 à 08h46






MuadJC a écrit :

Ahahah, 260 comptes fictifs créés sur le troll, vivement leur disparition <img data-src=" />


<img data-src=" /> Et une attaque DDoS en prime, une



dodo021
Le 27/08/2015 à 13h25

Non mais c’est plus simple que ça. Angry Bird utilise Unity donc niveau code c’est pas très sorcier.
C’est plus les graphistes qui bossent que les devs.


RaoulC
Le 27/08/2015 à 18h12






yzhokras a écrit :

Et NXI qui continue de garder le silence au sujet de cette attaque islamiste, pour nepasfairedamalgame.
&nbsp;Car si ce n’était pas une attaque des musulmans, vous pouvez être sûr qu’il y aurait une news.
&nbsp;Instructions d’en haut, comme d’habitude, pour ne pas que les français connaissent l’ampleur de la guerre que le monde musulman nous a déclarée.


MON DIEU ! ON A CHIE SUR MA CAISSE ! SUREMENT DES PIGEONS ISLAMISTES&nbsp;<img data-src=" />



Celestelium
Le 29/08/2015 à 22h32






yzhokras a écrit :

Quand elle brûlera le 31 décembre, le 14 juillet ou quand l’Algérie perd un match ou qu’un “jeune” se fait arrêter, tu repenseras à la chance d’avoir une communauté musulmane.


Faudra m’expliquer l’intérêt de bruler une chaise mais bon, après tout… On a bien des oiseaux qui percutent des murs et des blocs alors après tout… <img data-src=" />