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À défaut de solutions pour Batman Arkham Knight, Warner propose des remboursements

Et quelques jeux gratuits aussi

À  défaut de solutions pour Batman Arkham Knight, Warner propose des  remboursements

Le 02 novembre 2015 à 08h20

Décidément, le lancement de Batman : Arkham Knight sur PC n'aura pas été de tout repos. Admettant avoir été incapable de corriger l'ensemble des bugs de cette mouture du jeu, Warner Bros Games propose finalement à l'ensemble des acheteurs du titre de se faire rembourser, qu'importe le temps qu'ils ont passé sur le jeu.

On pensait les déboires des joueurs terminés avec le lancement de la dernière mise à jour de la version PC de Batman : Arkham Knight, en pratique, nous sommes encore loin du compte. La mise à jour déployée le 26 octobre dernier ne semble pas résoudre l'ensemble des problèmes du jeu et, sur Steam, les clients ont fait entendre leur mécontentement. 

« Dans le doute, reboote »

Dans un billet publié le 28 octobre, Warner Bros explique que le support complet du Crossfire et du SLI n'est toujours pas assuré, tandis que l'éditeur continue de travailler avec AMD et NVIDIA « pour résoudre les problèmes de stabilité rencontrés avec certaines cartes, liés à leurs derniers pilotes ». Pourtant, le support des solutions multi-GPU faisait partie des promesses faites par l'éditeur.

Autre problème, Warner admet que sous Windows 7 avec certains GPU (sans les citer), le fichier de pagination pose quelques problèmes, ce qui fait chuter drastiquement les performances. Seule solution proposée par l'éditeur : « si vous rencontrez ce souci, fermer puis relancer le jeu devrait résoudre vos problèmes ».

Sous Windows 10, le fichier de pagination pose également problème, mais cette fois-ci Warner avance une autre solution : « Nous avons découvert qu'avoir au moins 12 Go de mémoire vive sur un PC permet au jeu d'opérer sans pagination et propose une expérience plus fluide ». Pour rappel, le titre ne demande normalement que 6 Go de RAM pour fonctionner d'après sa fiche produit.

Des jeux et des remboursements comme dédommagements

Pour calmer une bonne fois pour toutes la colère de ses clients, l'éditeur, conscient que « beaucoup de [ses] clients ne sont toujours pas satisfaits » et a décidé de faire amende honorable. Dans un premier temps, l'ensemble des personnes qui auront acheté Batman : Arkham Knight avant le 16 novembre prochain recevront d'ici le 1er décembre, dans leur bibliothèque Steam, les jeux suivants : 

  • Batman : Arkham Asylum GOTY
  • Batman : Arkham City GOTY
  • Batman : Arkham Origin
  • Batman : Arkham Origins Blackgate

De plus, un nouveau programme de remboursements est mis en place. Jusqu'au 31 décembre 2015, les joueurs pourront obtenir un remboursement intégral de leur jeu ainsi que de son Season Pass, ce sans aucune limitation de temps de jeu. La procédure se déroule sur Steam pour ceux qui l'ont acheté ainsi, les autres devront se tourner vers leur revendeur. Certains joueurs expliquent dans les commentaires du billet annonçant les remboursements qu'ils ont pu obtenir une compensation quand le jeu leur avait été fourni lors de l'achat d'une carte graphique en contactant leur revendeur. Le service client de NVIDIA, semble quant à lui refuser toute demande d'échange de code lorsqu'il est contacté directement. 

À ceux qui décideront de garder le titre malgré tout, l'éditeur promet de « continuer à corriger ce qui peut l'être, et de parler des problèmes qu'il ne peut pas résoudre ».

Commentaires (82)

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wawadou a écrit :



mais LoL :o.WB se paie bien la tête de ses clients la x), ue mouture bâclée et pas fichu de corriger <img data-src=" />





Vu le comportement de WB, j’attendrais qu’il passe en solde pour une poignée d’euros avec ses DLC, parce que ceux qui l’ont acheté plein pot se sont bien fait pigeonner…



C’est simple, quand je vois ça, plus le fiasco qu’à été la sortie de Mortal Kombat X, ça me rappelle fortement le temps où Capcom adaptait ses jeux sur PC. Et c’était pas du joli… J’ai jamais pu jouer à la version PC de Resident Evil correctement.


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J’ai pas bien compris : on peut acheter le jeu avant le 16, se faire rembourser et en plus avoir des jeux gratuits ?

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Jaskier a écrit :



C’est simple, quand je vois ça, plus le fiasco qu’à été la sortie de Mortal Kombat X,&nbsp;





pas suivi cette sortie <img data-src=" />.

détails <img data-src=" /> possible ?&nbsp;


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Le lot habituel, bugs à répétitions, installation débile au possible où l’on te file un DVD qui ne sert à rien, vu qu’après avoir installé le jeu, tu récupère pas loin de 50Go de données, jeu en ligne injouable, etc, etc…

Bon, après, ça a été corrigé et le jeu est vraiment jouable.



Perso, je ne l’ai su qu’après, quand j’ai acheté la collector avec Scorpion qui avait été bradée pour faire de la place aux nouveautés <img data-src=" />

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j’ai lu les commentaires sur steam et c’est amusant <img data-src=" />




  • les jeux offerts sont généralement déjà dans leur bibliothèque (on enlève les fans de la série, doit pas rester bcp de monde)

  • les 4 mois de suppression pour finalement virer le SLI et demander 12go de ram au lieu de 6

  • certains qui n’arrivent toujours pas à démarrer le jeu

    Ca sent le jeu qui sera jamais debug, car un autre doit être sorti d’ici un an :x

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J’aime beaucoup la remarque sur les 12Go de ram pour éviter les soucis.



Mes 16 Go de ram je les aient pas juste pour un jeu au cas ou! Plus pour mes centaines d’onglets firefox, les vm’s, les programmes lourd (blender, gimp,photoshop, 3dsmax…)



En terme d’occupation disque ça se passe comment: je vois sur la fiche 45Go minimum, recommandé 55Go.



C’est 150Go avec les mises à jours? <img data-src=" />

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Si on désactive la pagination, ça ne résoud pas le problème, le jeu plantera simplement une fois qu’il ne pourra plus allouer de mémoire Si la pagination (le fameux swap) se déclenche, ça veut juste dire que le jeu consomme plus de mémoire que disponible et a été sous-optimisé de ce côté là, ou alors a de graves fuites de mémoire. 12 Go de ram, alors que sur Xbone (8Go au total, ? dispos) et sur PS4 (5.5 Go dispo aux jeux), le jeu ne peut pas en consommer autant.

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latlanh a écrit :



A quand le support de la manette xboite360? ^^ Et si on a eut le code avec l’achat de matos on a les autres jeux offert? ^^





Heu je ne joue qu’avec cette manette depuis le début….


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&nbsp;Tu peux développer en quelques mots ? :)

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j’ai test il y a 1 semaine, rien n’était reconnu…

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Quentindirt a écrit :



J’aime beaucoup la remarque sur les 12Go de ram pour éviter les soucis.



Mes 16 Go de ram je les aient pas juste pour un jeu au cas ou! Plus pour mes centaines d’onglets firefox, les vm’s, les programmes lourd (blender, gimp,photoshop, 3dsmax…)



En terme d’occupation disque ça se passe comment: je vois sur la fiche 45Go minimum, recommandé 55Go.



C’est 150Go avec les mises à jours? <img data-src=" />





Ouais enfin, des centaines ( Oo ) d’onglets sous firefox, et lancer des vm, blender, toshop et 3sdmax pendant que tu joues ( je me doute bien que pas tout en meme temps) , ce n’est plus un probleme de jeux, mais d’interface clavier chaise…


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Zarb, manette filaire ? j’utilise l’adaptateur sans fil… et des que j’allume la manette, au lieu du appuyer sur un touche des le debut, j’ai Appuyé sur A … j’ai rien modif de mémoire, a check dans les options peut etre

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sans fil pareil… (seul intérêt de la manette pour moi, me vautré dans le canap! <img data-src=" />) je réessayerais ce soir! ^^

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Hebus25 a écrit :



Le fait du pouvoir mettre appliquer des mises à jour sur les jeux à complétement pourri l’expérience utilisateurs. Cela aurait pu être vraiment utile pour des corrections critique, mais le système a totalement été détourné et sert aujourd’hui à sortir des jeu non testé en se disant “on fera un patch”….



Je prône le retour à la vieille cartouche non patchable :). Cela les forcera à tester leur jeu.





Avant, il y avait des jeux buggués. Sauf qu’on ne s’en souvient plus, parce que comme ce n’était pas patchable le jeu restait injouable et faisait un flop. Et avant, les jeux faisaient 2000 lignes de code, c’est plus facile de trouver les bugs que lorsqu’il y en a 2 millions.

[Minute comparaison automobile]

Les charrettes avaient aussi moins de défauts de fabrication que les voitures actuelles.

[/Minute comparaison automobile]


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“Nous avons découvert qu’avoir au moins 12 Go de mémoire vive sur un PC permet au jeu d’opérer sans pagination et propose une expérience plus fluide”



Ben voyons.

Analogie automobile obligatoire : “Nous avons découvert que piloter un char Leclerc permet au véhicule d’opérer sans bouchons et propose une expérience de conduite plus fluide sur le périph parisien”. Merci pour l’info, WB, ça dépanne vachement <img data-src=" />

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Être obligé de rembourser son jeu, c’est vraiment la loose quand même…. surtout quand on a du budget.

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Nous avons découvert qu’avoir au moins 12 Go de mémoire vive sur un PC permet au jeu d’opérer sans pagination et propose une expérience plus fluide&nbsp;». Pour rappel, le titre ne demande normalement que 6 Go de RAM pour fonctionner d’après sa fiche produit

mais LoL :o.WB se paie bien la tête de ses clients la x), ue mouture&nbsp;bâclée et pas fichu de corriger <img data-src=" />.Bon heureusement qu’ils font amende honorable&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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mais moi j’ai pas envie de me faire rembourser mes 70€ , je tiens à garder cette excellent jeu qu’est&nbsp;Batman Arkham Knight.

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Le fait du pouvoir mettre appliquer des mises à jour sur les jeux à complétement pourri l’expérience utilisateurs. Cela aurait pu être vraiment utile pour des corrections critique, mais le système a totalement été détourné et sert aujourd’hui à sortir des jeu non testé en se disant “on fera un patch”….



Je prône le retour à la vieille cartouche non patchable :). Cela les forcera à tester leur jeu.

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A quand le support de la manette xboite360? ^^ Et si on a eut le code avec l’achat de matos on a les autres jeux offert? ^^

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Comment gâcher le travaille de toute une équipe pour une histoire de délais… <img data-src=" />



Je suis en train de faire le jeu depuis sa “2ème” sortie officielle et c’est une véritable perle ! (pour peu que l’on n’ait pas été insensible aux deux premiers Arkham du nom).

&nbsp;

Les diverses interactions avec la Batmobile sont vraiment génialement trouvées.

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Hebus25 a écrit :



Le fait du pouvoir mettre appliquer des mises à jour sur les jeux à complétement pourri l’expérience utilisateurs. Cela aurait pu être vraiment utile pour des corrections critique, mais le système a totalement été détourné et sert aujourd’hui à sortir des jeu non testé en se disant “on fera un patch”….



Je prône le retour à la vieille cartouche non patchable :). Cela les forcera à tester leur jeu.





Sur PC, il y a toujours eu des possibilité de patch, mais c’était moins répendu que maintenant. Tu as raison sur le principe, comme ça s’est généralisé avec les consoles, du coup, il n’y a plus aucun effort de fait.

Allez les gars, le jeu sera en alpha à le 1 décembre, on a qu’a le sortir le 15 décembre pour se faire un max de tune avec Noël !!!! -_-’


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AxelDG a écrit :



Comment gâcher le travaille de toute une équipe pour une histoire de délais… <img data-src=" />



Je suis en train de faire le jeu depuis sa “2ème” sortie officielle et c’est une véritable perle ! (pour peu que l’on n’ait pas été insensible aux deux premiers Arkham du nom).

 

Les diverses interactions avec la Batmobile sont vraiment génialement trouvées.





Oui enfin là, même avec le délais supplémentaire il y a toujours des problèmes <img data-src=" />


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S’ils avaient prévu plus de temps au départ ils n’en seraient pas là.



C’est beaucoup plus compliqué de retoucher un programme existant que de le prévoir correctement dès le début.

Je pense qu’ils en sont arrivés à un stade où corriger le jeu entièrement coûterait plus de temps que l’adaptation initiale. <img data-src=" />

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Offrir des jeux qui sont en ce moment soldés à 5€ sur Steam, c’est sympa <img data-src=" />

Pas de commentaire sur les 12GB de ram recommandés…

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&nbsp;Je serais curieux de voir comment ça se passe si on désactive le pagefile.sys. Puisque visiblement il pose problème, si on en&nbsp;a pas, problème résolu non ? <img data-src=" />

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Haaa! L’éternel problème du développement logiciel !

Après certains râlent parce qu’un jeu prend quelques années de retard (Final Fantasy XV par exemple).

Perso, je préfère ça à un jeu bâclé/bogué.

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La pagination ne se résume pas au pagefile.sys

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Perso 95% des jeux auxquels je joue sur ma PS3 n’ont jamais été patchés et tournent comme un charme. Cela dépends des éditeurs/développeurs et des contraintes/pression qu’on leur mets dessus…

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Comment boucler en beauté la saga des Arkham. J’ai toujours été un fervant fan, mais là c’est du simple foutage de gueule.



Et pour tous ceux qui l’ont acheté hors steam ? Dans l’os.



«&nbsp;continuer à corriger ce qui peut l’être, et de parler des problèmes qu’il ne peut pas résoudre&nbsp;».

Bah voyons, bande de con va.

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Lol, ils offrent batman a ceux qu’on acheté batman ? Et ceux qu’avaient déja batman, ils l’ont dans le batcul ?

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J’ai une question qui peut vous paraître idiote



Mais pourquoi n’avoir pas intégrer bien avant la sortie le moteur du jeux Mad max dans ce batman&nbsp; qui est très bien optimisé.



Ce jeux n’étais pas développer en meme temps que batman?

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nananananananananananana Baaatmaaaaannnnnn&nbsp; <img data-src=" />

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Disons plutôt qu’ils ont pris des coups de bâton <img data-src=" />

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En l’achetant aujourd’hui je pourrai quand même demander un remboursement si ça tourne mal ?

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Il y a tellement de questions que cette opération remboursement pose comme ta question :



&nbsp;- Si je l’achète maintenant, que je le finis et que je demande le remboursement, est-ce que je serai remboursé ?

&nbsp;

je dirai à priori oui… puisqu’ils n’annoncent pas de limite de temps de jeu… mais non parce que j’imagine que ça ne concerne que les versions achetées AVANT cette annonce.

Dans l’annonce je n’ai pas vu aucune allusion à une date charnière à partir de laquelle le remboursement ne serait plus possible. Mais dans ce cas toute personne achetant le jeu peux le finir et le revendre aussi sec… je vois pas la rentabilité du truc… <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;- Est-ce que si j’achète une clé à 15€ je serai remboursé 40€ ?



&nbsp;Là encore… comment connaître le prix payé par l’acheteur et sous quelles conditions le rembourser… mystère…



&nbsp;




  • Quid des DLC achetés indépendamment ?





    &nbsp;

    Bref un beau bordel en perspective…

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Le moteur de madmax ne fait pas 50% de ce que gère ce batman. (et je parle pas des bug <img data-src=" />)

Ils auraient pu, mais ca uarait eu bien moins de gueule. Alors vu que le jeu de base est super, ca aurait été domage. Mais en effet, peut etre moins dommage que ce portage…

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lysbleu a écrit :



Et avant, les jeux faisaient 2000 lignes de code, c’est plus facile de trouver les bugs que lorsqu’il y en a 2 millions.





“Avant” ça ne remonte pas forcément à l’Atari 2600, un jeu GameCube est loin des 2000 lignes de code, et pour la génération précédente je miserais plutôt au alentour des 200’000.

Je pense que c’est peut-être même le contraire, avec l’enrichissement des moteurs de jeux cela ne m’étonnerait pas que certaines productions actuelles demandent moins de dev (dans le sens programmation) que leurs équivalents 64 où 128 bits.



Et puis tester un jeu cela ne signifie pas faire un audit du code, un jeu aura beau avoir 2 millions de lignes s’il se termine en 8h il ne sera pas plus long à tester que son homologue “d’avant”

Évidement l’augmentation de la base de code va favoriser l’apparition de bugs plus discrets et spécifiques à certaines configurations, mais franchement les bugs de ce Batman ou des autres triple A non rien de discrets, si les jeux actuels sont à ce point buggés c’est en partie à cause de leur plus grande complexité mais surtout à cause des plannings écourtés et d’un management que j’imagine aussi agréable qu’ailleurs.


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Si ça marche en le prenant maintenant on a en prime les 3 précédents gratuitement. C’est pour ça que ça me parait assez dingue qu’il n’y ait aucune date limite…

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Espérons qu il n’y auras pas de licenciement.

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J’aurais plutôt dit que tu te retournes contre ton fabriquant de carte car c’est lui qui fait le lien entre ton OS et ta carte. Donc son driver est pourri ou non rétrocompatible.



Concernant le retour à la cartouche il s’agit bien évidemment d’ironie. Je ne suis pas pour, je tiens juste à signaler que le système de patch a totalement été détourné. La plupart de mes vieux jeu PC n’ont connu que un ou deux patchs alors que maintenant sur PC ou console tu t’en tape toutes les semaines pendant les premiers mois après la sorti du jeu.

Les spécialistes sont EA, j’ai souvenir de FIFA que j’ai acheté à sa sortie. A peine mis dans la console –&gt; Mise à jour….

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AxelDG a écrit :



Il y a tellement de questions que cette opération remboursement pose comme ta question :



 - Si je l’achète maintenant, que je le finis et que je demande le remboursement, est-ce que je serai remboursé ?



Oui, tu as jusqu’à la fin de l’année pour te faire rembourser, c’est marquer dans la news.


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pyro-700 a écrit :



mais moi j’ai pas envie de me faire rembourser mes 70€ , je tiens à garder cette excellent jeu qu’est Batman Arkham Knight.







Fais toi rembourser 70€, achete le sur G2A, tu feras 1 : des économies, 2 : tu auras d’autres jeux avec.

Bravo gg la vie


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Le problème c’est que c’est pas les même boîtes qui développent les jeux au sein d’un même éditeur !



Les Arkham, Mad Max et Shadow of Mordor ont tous les trois été édités par WB mais ont été faits par 3 développeurs différents : Rocksteady, Avalanche et Monolith.





C’est la même chose par exemple chez EA : les BF et Star Wars : Battlefieldfront sont faits par DICE et Mass Effect a été fait par Bioware, pourtant ce dernier se tape le même Unreal Engine depuis le début de la série alors que DICE dispose du Frostbyte engine qui aurait pu rendre tellement bien sur Mass Effect <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Ils font fort là quand même…



Pour crypter… ensuite tu dois brancher ton décodeur canal+ pour avoir l’image <img data-src=" />





han c’est pour ça que le jeu est bugué, ils utilisent un décodeur des années 90&nbsp;<img data-src=" />


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snoopy1492 a écrit :



Je l’ai lancé pour la première fois chez moi ce weekend.



 Pour info la config : i7 4770K, 8GB, R9 290, Raid 0 SSD (où le jeu est installé), eyefinity portrait 3*Full-hd, WIN 10       

J'arrive à avoir quelque chose de fluide (ie &gt;30fps, plus proche des 45fps constants) en 2960*1600px en ayant baissé un ou deux trucs.

Mais il y a tout de même quelques moments où le framerate baisse sans raison apparente. Mais c'est tout de même assez rare.

Par contre effectivement j'ai&nbsp;du stuttering qui apparaît puis&nbsp;crash du jeu après quelques heures (3-4h?) (RAM pas suffisante?).

Bref de mon côté c'est jouable, je ne demanderai pas de remboursement mais toute cette situation est lamentable tout de même...&nbsp;:roll:







génial une config a 1500 boules ( avec écrans ) pour jouer à 45 fps , c’est avec ce genre de comportements qu’on va se retrouver comme sur console avec des jeu lock a 30 fps en 900p parce que au dessus de 30 fps on voit pas la diff hein ?



Sur mon 5820k,r9 290,32go temps qu’un jeu tourne pas à 120fps en medium je considéré que le dev à été bâcler et je demande un refund sur steam, il est hors de question qu’on se paie des configs de ouf pour au final avoir l’expérience des mec avec leurs boites à patate low res


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C’est pour ça que Frostbyte est le moteur du 4! <img data-src=" />

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Oui enfin là les 45FPS c’est pas en Full-HD et c’est pas en moyen.

Je ne dis pas que le jeu est optimisé, loin de là &nbsp;(nouveau crash hier après 2-3h).

Et je ne dis pas que c’est la panacée.

Juste que dans l’état c’est jouable et le jeu est très fun.

Ca ne retire pas les problèmes de ce portage foireux.Et il faut aussi relativiser, ma config a 2 ans, et elle fait toujours bien tourner les jeux entre QHD et UHD avec quelques rares concessions. Et elle ne les faisaient pas vraiment mieux tourner il y a 2 ans. Pourtant beaucoup sont plus demandeurs, donc de l’optimisation, il y en a.&nbsp;

Je m’amuserai à tester ce soir en FHD et niveau moyen pour voir combien de FPS j’atteins.

&nbsp;

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Mais du coup, on peut acheter le jeu, recevoir les jeux gratuits, puis se faire rembourser ?

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Ouais mais ça sera pas un vrai Mass Effect donc ça compte pas <img data-src=" />

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V_E_B a écrit :



“Nous avons découvert qu’avoir au moins 12 Go de mémoire vive sur un PC permet au jeu d’opérer sans pagination et propose une expérience plus fluide”



Ben voyons.

Analogie automobile obligatoire : “Nous avons découvert que piloter un char Leclerc permet au véhicule d’opérer sans bouchons et propose une expérience de conduite plus fluide sur le périph parisien”. Merci pour l’info, WB, ça dépanne vachement <img data-src=" />





<img data-src=" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img data-src=" /> <img data-src=" />


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La solution ne serait elle pas de faire tourner le jeu 900p@30fps sur PC également?<img data-src=" />



Enfin c’est étrange quand même, je veux bien que l’on parle d’incompétence mais ceux qui bossent sur ce type de jeu ne sont pas des tanches non plus, rencontrer autant de soucis est bizarre.

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Même le meilleur développeur au monde peut sortir le même résultat qu’une tanche si on ne lui donne pas le temps de finir.

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Non mais si tu met pas la pression aux devs, y foutent rien ces branleurs!

Puis c’est connu, si tu donnes des délais impossible, ils y arrivent&nbsp; quand même (y reste les soirs et les weekends pour avancer voyons)! Et avec la qualité de rendu AU TOP! <img data-src=" />

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« Nous avons découvert qu’avoir au moins 12 Go de mémoire vive sur un PC permet au jeu d’opérer sans pagination et propose une expérience plus fluide »



J’ai découvert que devenir riche résolvait les problèmes de pauvreté, informez-en immédiatement les SDF.

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Khamaï a écrit :



Non mais si tu met pas la pression aux devs, y foutent rien ces branleurs!

Puis c’est connu, si tu donnes des délais impossible, ils y arrivent  quand même (y reste les soirs et les weekends pour avancer voyons)! Et avec la qualité de rendu AU TOP! <img data-src=" />





Bravo, voici votre diplôme “MOOC management 3000” !


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non, il prend 38,6 GO avec les mises à jours (version steam). Le problème ne semble pas venir de Batman lui même, mais plutôt de Denuvo d’après ce que j’ai testé. Avec une version “sans” denuvo le jeu est fluide et correctement jouable, alors que la version légale fonctionne beaucoup moins bien comme d’habitude. Vous savez denuvo c’est ce truc intégré à batman arkham knight qui était déjà dans fifa 15 et battlefield hardline, il tire sur le processeur pour crypter les données du joueur en temps réel.

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Ma remarque était que j’ai pris 16Go de ram pour tous les usages cités.



Pas que je joue en même temps! <img data-src=" />

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Fantastique ! Désormais, il faut une bête de course non pour enrichir l’expérience du joueur, mais pour lui pourrir la vie avec des DRM ! Une preuve indiscutable que les DRM sont l’une des choses les plus néfastes du monde de l’informatique…



Sinon, je me demande bien ce qu’il y a à crypter… ce ne serait pas plutôt “décrypter” ?

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HarmattanBlow a écrit :



Bravo, voici votre diplôme “MOOC management 3000” !





Merci!&nbsp;<img data-src=" />


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Au final, y a moyen d’avoir un autre jeu gratuitement avec les bundle carte graphique + batman ?

Parce que bon …

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L’équipe qui s’est occupé du portage n’avait pas d’expérience significative sur PC d’après un article que j’ai lu.



Je cite :



The team that worked on the PC port&nbsp;was made up of just 12 people and

the studio definitely does not have a background in PC development judging by their list of projects.

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C’est vraiment dommage pour les joueurs PC car le jeu est vraiment excellent sur PS4.



Du coup, je suis vraiment content d’avoir acheté la console juste pour ce jeu et les futurs titres AAA qui ne tourneront jamais sur mon m15x de 2010 car les jeux ne sont plus correctement développés/optimisés sur PC (oui je sais, ma machine est très vieille mais je pense qu’elle rivalise toujours avec la PS4 dans une certaine mesure).

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Bon les gars, on a décidé que ça coûterait plus cher de débugguer que de rembourser, on vous rembourse et on oublie, vous voulez bien. Allez, passons à autre chose maintenant <img data-src=" />

Je ne vois même pas pourquoi ils prévoient de le sortir sur PC s’ils n’y mettent pas les moyens.

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Je l’ai lancé pour la première fois chez moi ce weekend.

Pour info la config : i7 4770K, 8GB, R9 290, Raid 0 SSD (où le jeu est installé), eyefinity portrait 3*Full-hd, WIN 10

J’arrive à avoir quelque chose de fluide (ie &gt;30fps, plus proche des 45fps constants) en 2960*1600px en ayant baissé un ou deux trucs.

Mais il y a tout de même quelques moments où le framerate baisse sans raison apparente. Mais c’est tout de même assez rare.

Par contre effectivement j’ai&nbsp;du stuttering qui apparaît puis&nbsp;crash du jeu après quelques heures (3-4h?) (RAM pas suffisante?).

Bref de mon côté c’est jouable, je ne demanderai pas de remboursement mais toute cette situation est lamentable tout de même…&nbsp;<img data-src=" />

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john san a écrit :



C’est vraiment dommage pour les joueurs PC car le jeu est vraiment excellent sur PS4.





Y’en a qui ont essayé de le faire tourner avec un émulateur PS4 ? Si ça se trouve, ça fonctionne mieux que la version PC officielle <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



L’équipe qui s’est occupé du portage n’avait pas d’expérience significative sur PC d’après un article que j’ai lu.



Je cite :





12 personnes pour porter un AAA sur PC?? ça me semble irréaliste, c’est trop peu même des projet sur 3DS ont de plus grande équipe.&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont fait le portage de Arkham knight quand même, mais mon propos c’était justement de dire que la compétence des équipes n’était certainement pas la raisons des difficultés rencontrées.

&nbsp;

Pas assez de temps et si en plus ils n’étaient pas assez nombreux, l’éditeur semble avoir fait des choix plus que douteux.


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&nbsp;Ça existe vraiment ça ?…

Les liens que je trouve sur le net ne m’inspirent pas confiance du tout.

&nbsp;

Et quid des ISOs, ça se trouve facilement ?



(Je demande ça, c’est pour convertir ma ludothèque PS4 sur mon PC pour pouvoir jouer en même temps à 2 jeux que j’ai achetés différents… bien sûr… <img data-src=" /> )

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Pour ma part, je l’ai acheté en juin. J’ai joué un peu, ça restait limite (30 fps cap avec des pertes de framerate lamentable) ; J’ai abandonné au bout d’un moment car les bugs m’empêchaient d’avancer dans le jeu.

Le premier patch a rendu le jeu un poil plus stable, même si ce n’était pas suffisant.



Ce dernier patch m’empêche tout simplement de lancer la partie…. Dans les performances, ma CG est pourtant dans le vert question conso ;

Le seul moyen de faire fonctionner le jeu, c’est de mettre en 360p (oui, vous avez bien lu), toutes options en faible ou désactivé.

Et là encore, Steam m’affiche 39fps…..

J’ai une 780 Ti, qui fait tout tourner au max en temps normal….



Je pense que je vais voir pour un remboursement pour le coup.

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Heu non merci.&nbsp;

Tu fais quoi si un bug est découvert avec une carte graphique qui n’était pas sortie lors des tests ?&nbsp;

&nbsp;

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Si je l’achète aujourd’hui et que je le finis avant fin Décembre je peux me faire rembourser ?

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C’est clair on est pas sous console.

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Blaireau of the year award for crushing a good video games goes to…. WB!!! Congratz!

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Tu dis que ce n’est pas compatible et tu sors un remake au même prix pour la compatibilité pour les nouvelles cartes. C’est la philosophie d’Hebus25.

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Comment penses-tu que les développeurs debug un logiciel de nous jours ?

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J’ai pu le finir à la sortie du premier “patch” qui a rendu le jeu un poil plus stable chez moi et surtout finissable mais j’ai pu faire parti des chanceux qui ont pu la faire tourner à peu près correctement jusqu’à une session très proche de la fin,&nbsp; je ne pense même pas le relancer ni me faire rembourser mais au moins WB va m’offrir des jeux que je possède déjà, grosse grosse prise de risques de leur part …

C’est dommage, le contenu conclue vraiment bien la saga, les créa de Rocksteady ont bien bossé. La boite qui a fait le portage en revanche…

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pentest a écrit :



Comment penses-tu que les développeurs debug un logiciel de nous jours ?





Ils ouvrent les ventes <img data-src=" />.



Sinon, tu sembles insinuer que je pense qu’ils lisent le code pour débugguer, certes non, mais un code de 2 millions de lignes a mathématiquement plus de bugs potentiels qu’un code plus court, c’est moins facile à tester de manière exhaustive, et il est moins facile de repérer les erreurs de logique (qui sont difficilement décelables par les outils de développement, et qui ne sont pas forcément flagrantes dans les tests)


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Le coup de la pagination est intéressante. Sachant l’archi des consoles et leur mémoire unifiée (ou en partie), j’ai l’impression que les dev’ sont incapables de modifier leur code pour l’utilisation sur PC…



Le coup des 12Go c’est surement pour amortir la consommation de ressources liées aux effets graphiques dispo sur PC (et pas sur console <img data-src=" />). Mais le jeu doit avoir du mal à gérer toutes ces mémoires dans un PC.



Bref, encore un jeu fait à l’arrache !

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CounterFragger a écrit :



Fantastique ! Désormais, il faut une bête de course non pour enrichir l’expérience du joueur, mais pour lui pourrir la vie avec des DRM ! Une preuve indiscutable que les DRM sont l’une des choses les plus néfastes du monde de l’informatique…





Ils font fort là quand même…





CounterFragger a écrit :



Sinon, je me demande bien ce qu’il y a à crypter… ce ne serait pas plutôt “décrypter” ?





Pour crypter… ensuite tu dois brancher ton décodeur canal+ pour avoir l’image <img data-src=" />


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Enfoiré j’ai eu toutes les peines du monde à réfréner un fou rire… :)

<img data-src=" />









NonMais a écrit :



“Bon les gars, on a décidé que ça coûterait plus cher de débugguer que de rembourser, on vous rembourse et on oublie, vous voulez bien. Allez, passons à autre chose maintenant <img data-src=" />&nbsp; ”






Je me permets de quoter ce qui me semble une analyse aussi claire que pertinente de la communication adoptée par l'éditeur.

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En même temps, même après 2 mois les dévs sont pas foutu de corriger le tir alors je crains que ce ne soit pas qu’une histoire marketing :/

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Certains joueurs expliquent dans les commentaires du billet annonçant les remboursementsqu’ils ont pu obtenir une compensation quand le jeu leur avait été fourni lors de l’achat d’une carte graphique en contactant leur revendeur. Le service client de NVIDIA, semble quant à lui refuser toute demande d’échange de code lorsqu’il est contacté directement. &nbsp;&nbsp;&nbsp;Remboursez nos invitations ! <img data-src=">

À défaut de solutions pour Batman Arkham Knight, Warner propose des remboursements

  • « Dans le doute, reboote »

  • Des jeux et des remboursements comme dédommagements

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