Démarrage record pour la Switch 2, avec 3,5 millions d’exemplaires vendus en 4 jours
Le 12 juin à 11h13
2 min
Hardware
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Son prix public conseillé de 469 euros n'a manifestement pas tempéré l'enthousiasme des premiers fans : dans un communiqué daté du 11 juin, Nintendo s'est en effet félicité que sa nouvelle console, la Switch 2, ait enregistré un démarrage record, avec 3,5 millions d'exemplaires écoulés en quatre jours.
« Il s'agit du niveau de ventes mondiales le plus élevé jamais enregistré pour un appareil Nintendo au cours des quatre premiers jours », commente l’entreprise, qui fait probablement preuve d'une modestie excessive. Ces chiffres de lancement correspondent en effet à un record de marché, tout constructeur confondu, comme le rappelle sur Bluesky le journaliste Oscar Lemaire(de ludostrie.com, ex Gamekult).
À titre de comparaison, la première Switch, sortie en 2017, avait de son côté enregistré 2,7 millions de ventes lors de son premier mois de commercialisation, tandis qu'il avait fallu 1,5 mois à Sony pour aligner 4,5 millions de PS5 fin 2020, sur fond toutefois de grandes difficultés d'approvisionnement sur le marché des composants.
En France, les quatre premiers jours de commercialisation se traduiraient par 169 000 ventes d'après les chiffres compilés par Oscar Lemaire, ce qui constitue là encore un record.
169 000 ventes pour le lancement de la Switch 2 en France. Le précédent record pour le lancement d'une console était la PS5 avec 107k.
— Oscar Lemaire (@oscarlemaire.bsky.social) 10 juin 2025 à 20:29
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Ce succès dépasserait-il les attentes de Nintendo ? Dans sa communication financière, le constructeur japonais avançait, début mai, un objectif de 15 millions de Switch 2 vendues sur l'ensemble de son exercice.
Le 12 juin à 11h13
Commentaires (45)
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Le 12/06/2025 à 11h43
Au Japon, US, UK, la switch 2 est sold-out.
En France (Europe) et Australie, on semble bien servi, il y a du stock.
Le 12/06/2025 à 17h02
Le 12/06/2025 à 17h34
Le 12/06/2025 à 11h35
Personnellement, vu que le prix ne va probablement pas descendre avant un bon bout de temps, je l'avais préco pour profiter des offres de préco et gratter quelques €. Mais je savais ce que je faisais, et c'est mon porte monnaie.
Maintenant que les grands enfants comme moi l'ont acheté, est-ce que les parents non-joueurs seront prêt à remplacer la switch de leurs enfants par une qui fait grosso-modo la même chose pour 500€... pas sure.
Surtout qu'en dehors des AAA trop gourmands pour la NSW1, la plupart des studios vont continuer à sortir leurs jeux aussi sur la NSW1 pour profiter du parc de consoles existant.
Et comme dit dans la news, le graphique est un peu trompeur, la PS5 (et Xbox?) est sortie pendant la pénurie des composants, donc la limite n'était pas celle des clients, mais celle de Sony qui n'a pas réussi à suivre la demande. Nul doute qu'elle aurait fait au moins x2 vu qu'il y avait plus de gens qui la voulait, que de gens qui l'avait...
Le 12/06/2025 à 17h08
Ils arriveront petit à petit à grignoter la force de résistance de leurs parents.
Un instant de faiblesse et hop le prix n'a plus de prix puisque l'objectif devient pour les parent, de simplement retrouver une paix dans le foyer et leur santé mentale
Le 12/06/2025 à 17h44
Le 12/06/2025 à 17h58
Modifié le 12/06/2025 à 18h36
Le 12/06/2025 à 21h01
Je vois donc bien une évolution graduelle du parc sur les prochaines années.
Pour moi Nintendo a tout à gagner à ne pas abandonner tout de suite la switch et à bien faire en sorte que les deux consoles fassent partie d’un même écosystème pour que les familles qui ont plusieurs switch puissent migrer petit à petit. D’ailleurs Gameshare est dispo sur la switch 1.
Le 12/06/2025 à 22h39
Quand tu mets un jeu de Switch 1 dans le Switch 2, et qu'il y a un patch qui est là pour améliorer les performances, je suppose que ça retélécharge l'intégralité du jeu dans le stockage interne (plus rapide), et que la cartouche de jeu ne sert que de DRM pour lancer le jeu.
Je suppose que pour vendre un pack hybride 1+2, il peuvent toujours vendre une cartouche de Switch 1 accompagnée d'un code de téléchargement pour le patch payant Switch 2.
Ou juste proposer la mise à jour gratuitement comme le font certains jeux.
Le 12/06/2025 à 23h09
Modifié le 13/06/2025 à 00h35
Du coup mon Zelda BOTW est en LN, donc il devrait marcher sur les anciennes Switch.
Ce qui semble logique, vu que c'est juste un jeu de Switch 1 moddé pour remonter les limites FPS et résolution.
Le 12/06/2025 à 12h15
Comme dit plus haut pour les PS5 et XBOX il y avait un problème de pénurie, je pense aussi que les chiffres (Sony surtout) ne seraient pas du tout les mêmes dans le contexte actuel. Cela dit ce sont clairement d'excellents chiffres et j'espère pour eux que ce ne sont pas juste les joueurs de 30-40 ans qui ont acheté la console jour 1 ou des scalpeurs qui tentent de la spéculation mais bien un réel engouement.
Concernant la console les jeux de sortie, comme souvent lors des sorties de consoles, ne me donnent pas envie (il est loin le CD "Demo1"
Le 12/06/2025 à 13h22
- Jouer confortablement aux jeux épiques que j'ai volontairement arrêté au bout de quelques heures pour ne pas gâcher l'expérience sur NSW1 comme Zelda TOTK
- Jouer tout court à des jeux que j'ai déjà comme No Man's Sky qui sont sincèrement immonde sur NSW1. Ou Minecraft Dungeon qui rame, a des temps de chargement trop long, et fini par crash si on joue trop longtemps...
- La rétrocompatibilité avec les jeux NSW1.
- Connaissant la politique tarifaire Nintendo, elle ne devrait pas baisser avant au moins 3 ans. Donc pourquoi attendre 1 ou 2 an pour l'acheter, sachant que je la payerai sûrement plus cher qu'aujourd'hui avec les réducs de préco.
- J'ai deux enfants (3 en comptant moi), ca fera une console de plus à la maison.
Le 12/06/2025 à 16h03
Le 12/06/2025 à 16h55
Ensuite j'ai montré à des amis qui ont joué à ce même Zelda sur Switch 1, et le son de cloche était tout autre. Ils étaient impressionnés par la fluidité et les temps de chargement.
Tout compte fait, j'aurais peut-être dû acheter un console-PC et faire tourner un émulateur de Switch pour avoir le même résultat...
Le 12/06/2025 à 17h26
J'ai eu une Nintendo DS lite à l'époque, avec quelques jeux que je terminais.
Un jour j'ai acheté un R4DS, grosse erreur. A partir de là, je n'ai plus réussi à finir un jeu ou à me mettre dedans sérieusement. Le fait d'avoir tous les jeux, et sans payer, me faisait passer d'un jeu l'autre en me disant que le prochain sera mieux, sans jamais y parvenir. De cette période la, et du fait que j'eu fini mes études et commencé à gagner un salaire, j'ai plus jamais piraté de jeu.
Plus spécifiquement, les Zelda BOTW et TOTK sont vraiment énormes, un tel travail en amont pour ces chefs d'oeuvre de gameplay, de difficulté calibré, d'histoire, de monde ouvert, de quêtes annexes, de liberté, etc... pour vraiment en profiter, il faut les acheter, et y jouer sur LA console.
L'optimisation de BOTW sur la Switch 1 est dingue. C'est du sacré taff d'optimisation. Et ses limitation et son graphisme font partie de l'expérience.
A noter que je suis pas fanboy Nintendo ou Zelda, mais fan du boulot des ingés qui ont réussi à sortir ce jeu aussi complet sur une aussi petite machine. Il vaut largement son prix, comparé à d'autres jeux bien moins fini et bien moins complet.
Pour TOTK, c'est un peu différent, il aurait du sortir sur Switch 2 je pense à l'époque, mais en plein dans la pénurie de composants, je pense qu'ils l'ont dégradé à mort pour qu'il tourne sur Switch 1. Du coup, c'est pas vraiment un plaisir d'y jouer sur Switch 1, y a vraiment trop de drop de framerate. Perso, j'ai remis la cartouche dans la boite, et je m'y remettrait quand je sortirai la Switch 2 de sa boite (reçu le jour J, mais pas eu le temps encore..)
Pour revenir au sujet, jouer à BOTW sur un émulateur PC avec une manette de Xbox... C'est juste pour consommer le jeu, mais pas réellement y jouer tel qu'il a été pensé et conçu.
Le 12/06/2025 à 23h20
Par contre oui, le piratage j'ai arrêté ça depuis mon 1er salaire, et je me suis justement qu'il fallait que j'achète la Switch 2 pour pouvoir acheter légalement ces jeux au lieu de les pirater en émulateur.
Le style graphique, oui, mais les limitations telles que le 30 FPS, le 720p sur un écran 4K, et les temps de chargements très longs, je vois pas trop bien l'intérêt de dire que ça fait partie de l'expérience (sauf pour les rares jeux qui utilisent les temps de chargement comme mécanique punitive pour convaincre les joueurs de faire attention au lieu de respawn en masse).
Enfin c'est ma vision de joueur PC qui a toujours apprécié changer de PC et relancer quelques vieux jeux pour admirer les temps de chargement améliorés, la fluidité accrue pour ceux qui n'arrivaient pas à atteindre le sacro-saint 60 FPS, et booster la résolution à gogo pour réduire les artefacts d'aliasing.
Toutes les améliorations que la Switch 2 apporte aujourd'hui sur Zelda BOTW et TOTK, c'est des améliorations que les émulateurs PC proposaient depuis plusieurs années sur ces mêmes jeux.
Alors c'est une vraie question ingénue, pas une tentative de démontrer que ça sert à rien, parce que pour l'instant j'ai joué que 10-15 minute à BOTW.
Si je passe sur une manette tierce (que ça soit du compatible Switch, ou même une manette Xbox branchée sur un PC et un émulateur), il vas me manquer quoi au juste ?
Je suppose que les vibrations "rumble HD" vont souffrir un peu.
Il y a peut être une utilisation du gyroscope pour certaines actions ?
Je suis très peu satisfait du confort des Joy-Con pour l'instant, et j'ai vraiment envie d'acheter une autre manette plus adaptée à mes mains. Ce genre de réponses pourra m'aiguiller dans ma recherche.
Le 12/06/2025 à 23h41
Après, autant le truc haptique de la manette de PS5 est vraiment incroyable (ainsi que les gachettes à retour de force), autant j'ai jamais ressenti de "vibration HD" sur la manette de Switch...
Les joycon, c'est bien pour jouer en mobilité mais ils sont vraiment naze. J'ai pas encore testé mais je crois qu'ils sont meilleurs sur Switch 2.
Après, personnellement, j'ai la manette Switch Pro Controller (la manette officiel quoi...) et je la trouve très agréable, la prise en main est bonne et les boutons ne sonne pas "plastique". Bon, très loin du niveau d'une manette de PS5 (que j'ai avec la PS5), mais bien meilleurs, à mon gout, qu'une manette de Xbox Series (que j'ai aussi pour jouer sur le PC).
Pour la Switch 2 que je déballe ce weekend, j'ai déjà pris la manette officiel Switch 2.
Modifié le 13/06/2025 à 00h29
(Au passage, je trouve que c'est abusé de faire payer 10€ pour ce contenu. Je suis pas encore arrivé au bout, mais pour l'instant je regrette l'achat)
Le simulateur de maracas fait bien son illusion quand on regarde bien l'écran en même temps, mais j'ai l'impression que au final c'est juste un source purement immobile de vibrations, alors que dans la séquence d'intro de Returnal sur PS5, j'avais vraiment l'impression que la source des vibration se déplaçait à l'intérieur de la manette.
Mes amis qui avaient la 1ère Switch avaient l'air de dire que c'était plus confortable sur la 2ème.
J'ai pas assez de recul encore pour juger les matériaux, mais moi ce qui me gène c'est vraiment la proximité entre les boutons et le joystick droit : j'ai du mal à atteindre les boutons sans taper dans le joystick en même temps.
J'aime pas trop les joysticks d'ailleurs, j'ai pas encore compris pourquoi, je suppose que c'est peut-être la hauteur qui est insuffisante.
Pour les autres manettes, mes préférences en confort de prise en main c'est :
1) manette Xbox One (assez proche de la Series)
2) Steam Deck (un peu lourd par contre)
3) manette Stadia (qui n'a rien couté au final)
4) manette PS5
5) manette PS4
Par contre pour les fonctionnalités haptiques, la manette PS5 est vraiment impressionnante les quelques fois où c'est bien exploité.
Le 13/06/2025 à 14h48
Le 12/06/2025 à 17h52
Le 12/06/2025 à 12h42
En comparaison ma Game Boy et ma Super Nintendo tournent toujours.
Le 12/06/2025 à 13h07
Ma gameboy à l'époque a fini avec des ligne de pixels qui ne s'allumaient plus. Ma Switch 1 acheté dès la sortie fonctionne encore très bien, pourtant utilisé vraiment intensivement. Au passage, mes deux joycons ont été réparés gratuitement par Nintendo.
J'ai envi de te dire que c'est pas de bol pour ta switch 1.
Si tu voulais une console sans fil, tu pars sur quoi du coup? Steam deck ? ROG Ally? Legion Go S sous SteamOS ?
Le 12/06/2025 à 14h29
En attendant de savoir si je prends la Switch 2, je me console (
Le 12/06/2025 à 14h53
Le 12/06/2025 à 14h59
Je suis pas dans ce budget (la Odin 2 c'est plus une liste au père noel qu'un vrai achat à venir). La Miyoo c'est 40/50 euros, la RG556 150/170 euros.
Par contre si ça supporte bien la Switch 1, je veux bien faire un effort (la RG556 ne le fait pas).
Le 12/06/2025 à 15h28
Modifié le 12/06/2025 à 16h18
Modifié le 12/06/2025 à 16h32
Le 12/06/2025 à 17h04
C'est vrai qu'on aurait pu s'attendre à une évolution de ce côté-là, espérons qu'ils maintiennent la campagne de remplacement gratuit des joycon défectueux.
Le 12/06/2025 à 17h28
Le 12/06/2025 à 18h56
Entre faire une campagne de SAV et un peu de PR pour calmer 3 clampins sur les médias sociaux qui chialent (versus 30 palettes vendues à la minute) et faire un effort, parfois le choix est vite fait.
Après, je ne connais pas la supply chain de ce domaine, mais je suppose que les fournisseurs pour ces pièces ne doivent pas non plus se bousculer et l'achat en gros doit avoir laissé des stocks à écouler.
Le 12/06/2025 à 21h09
Par contre le coup de la maladie courante je l’ai déjà entendu et ça me fait assez rire. Le drift n’est certes pas cantonné à la Switch mais il est clairement arrivé avec la génération Switch/PS5/One Series.
Je joue avec des sticks analogiques depuis la N64 et je n’ai jamais eu ce genre de problèmes sur aucune console (bon les sticks de la N64 sont un cas … particulier mais ils driftaient pas
Le 12/06/2025 à 22h28
Le 13/06/2025 à 13h01
Sauf que dans _mes_ observations (ça vaut ce que ça vaut) eh bien j'ai eu le problème, à peu près comme pas mal de gens, sur la Switch, et, bonus, sur mes QUATRE joycons et sur ma manette Pro Controller. Et c'est tout. Jamais eu ce problème sur N64, PS1, PS2, Gamecube, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One ...
Je ne nie pas que ça ait existé et les joysticks n'ont jamais été parfaits (coucou la N64) mais le drift présenté partout comme inévitable, rendant pourtant la manette inutilisable, je ne l'ai expérimenté que sur Switch (et sur une manette de PS5 qui n'était pas à moi). Apparemment il est aussi présent sur d'autres manettes récentes.
Donc soit Nintendo a fait une énorme merde et sont les seuls responsables, soit l'industrie utilise une nouvelle techno de joystick complètement merdique depuis ~2016, soit le sort me joue un tour pour que sur les ~30 manettes à sticks que j'ai pu posséder ces 30 dernières années, les seules 5 qui ont eu un soucis étaient sur Switch (j'ai pas eu d'autres PS que la 1 & 2, et j'ai pas mal utilisé les manettes xbox de toutes génération sur PC).
Modifié le 13/06/2025 à 13h41
Le joystick N64, si je me rappelle bien, c'était rien de plus qu'une souris d'ordinateur à l'envers
Il était décrié surtout parce que Nintendo l'avait vendu en tant que "stick analogique" (comme la Dual Shock PS à l'époque) et ce n'était absolument pas le cas. Il était numérique. Ça n'empêchait pas qu'il était très précis.
Après, je pense que la Switch a du subir un effet de loupe avec ce souci notamment à cause de sa visibilité et des quantités vendues. Il est donc possible que les soucis équivalents sur PS5 ou Xbox aient moins fait de bruit.
Le 12/06/2025 à 15h32