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Démarrage record pour la Switch 2, avec 3,5 millions d’exemplaires vendus en 4 jours

Le 12 juin à 11h13

Son prix public conseillé de 469 euros n'a manifestement pas tempéré l'enthousiasme des premiers fans : dans un communiqué daté du 11 juin, Nintendo s'est en effet félicité que sa nouvelle console, la Switch 2, ait enregistré un démarrage record, avec 3,5 millions d'exemplaires écoulés en quatre jours.

« Il s'agit du niveau de ventes mondiales le plus élevé jamais enregistré pour un appareil Nintendo au cours des quatre premiers jours », commente l’entreprise, qui fait probablement preuve d'une modestie excessive. Ces chiffres de lancement correspondent en effet à un record de marché, tout constructeur confondu, comme le rappelle sur Bluesky le journaliste Oscar Lemaire(de ludostrie.com, ex Gamekult).

À titre de comparaison, la première Switch, sortie en 2017, avait de son côté enregistré 2,7 millions de ventes lors de son premier mois de commercialisation, tandis qu'il avait fallu 1,5 mois à Sony pour aligner 4,5 millions de PS5 fin 2020, sur fond toutefois de grandes difficultés d'approvisionnement sur le marché des composants.

En France, les quatre premiers jours de commercialisation se traduiraient par 169 000 ventes d'après les chiffres compilés par Oscar Lemaire, ce qui constitue là encore un record.

169 000 ventes pour le lancement de la Switch 2 en France. Le précédent record pour le lancement d'une console était la PS5 avec 107k.

[image or embed]

— Oscar Lemaire (@oscarlemaire.bsky.social) 10 juin 2025 à 20:29

Ce succès dépasserait-il les attentes de Nintendo ? Dans sa communication financière, le constructeur japonais avançait, début mai, un objectif de 15 millions de Switch 2 vendues sur l'ensemble de son exercice.

Le 12 juin à 11h13

Commentaires (45)

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"Ce succès dépasserait-il les attentes de Microsoft", erratum : Nintendo
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oeuf corse, merci !
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Cela étant, y a des chances que ça dépasse quand même les attentes de Microsoft. :mdr2:
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Perso, j'ai presque dû attendre 10 mois avant de pouvoir mettre la main sur un PS5. J'imagine que les chiffres de vente au lancement dépendent aussi des capacités de production, ou je me trompe ?
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C'est ce que je me dis aussi. J'ai pas précommandé, j'ai commandé la Switch 2 sur le site de Nintendo vendredi et je l'ai reçu hier. Donc manifestement aucun problème d'approvisionnement.
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Non, car ces chiffres surpassent aussi de très loin ceux de la PS4 (et point de pénurie ou scalper pour la PS4 🙂)
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Y'a les scalpers à prendre en compte aussi. Vu que Nintendo avait annoncé des difficultés pour obtenir la console, day one on trouvait déjà des Switch 2 en vente à 550 voir 650€ sur leboncoin (entre autres).
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Il y a des problèmes de pénurie et scalper au niveau mondial.
Au Japon, US, UK, la switch 2 est sold-out.

En France (Europe) et Australie, on semble bien servi, il y a du stock.
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Ils vont pas l'avoir dans le baba les Scalpeurs, si il n'y a pas de pénurie (<= Si ils n'arrivent pas a créer de pénurie) ?
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Il y en a qui essaye quand même... En France, la Fnac avait annoncé seulement que ce ne serait pas garantie de la trouver en rayon, mais ils étaient plutôt confiants pour les commandes.
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Au delà de ces ventes "au delà des attentes" des premiers jours, je suis pas sure que la suite soit aussi belle.

Personnellement, vu que le prix ne va probablement pas descendre avant un bon bout de temps, je l'avais préco pour profiter des offres de préco et gratter quelques €. Mais je savais ce que je faisais, et c'est mon porte monnaie.
Maintenant que les grands enfants comme moi l'ont acheté, est-ce que les parents non-joueurs seront prêt à remplacer la switch de leurs enfants par une qui fait grosso-modo la même chose pour 500€... pas sure.
Surtout qu'en dehors des AAA trop gourmands pour la NSW1, la plupart des studios vont continuer à sortir leurs jeux aussi sur la NSW1 pour profiter du parc de consoles existant.

Et comme dit dans la news, le graphique est un peu trompeur, la PS5 (et Xbox?) est sortie pendant la pénurie des composants, donc la limite n'était pas celle des clients, mais celle de Sony qui n'a pas réussi à suivre la demande. Nul doute qu'elle aurait fait au moins x2 vu qu'il y avait plus de gens qui la voulait, que de gens qui l'avait...
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Il faut prendre en compte la capacité exceptionnelle de persuasion des enfants.
Ils arriveront petit à petit à grignoter la force de résistance de leurs parents.
Un instant de faiblesse et hop le prix n'a plus de prix puisque l'objectif devient pour les parent, de simplement retrouver une paix dans le foyer et leur santé mentale
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La PS5 avait été aussi bien pourri par les scalpers qui se sont donné à cœur joie en créant une pénurie qui pourrait être du coup artificiel. Il faudrait voir quelle est la part de ces scalpers et comment leurs stocks se sont vidés. De même, la pénurie crée aussi un effet positif sur les ventes.
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Après techniquement les scalpers ont juste fait bouger les prix, pas la dispo.
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Le scalping inclus l'idée de créer et nourrir volontairement une pénurie le plus longtemps possible. Si tu achètes 3 consoles, tu vends la première 3 fois son prix, les 2 autres, tu peux les vendre à n'importe quel prix, tu es déjà remboursé, ce n'est que du bénef. Donc tant que tes ventes remboursent ton stock, tu as tout intérêt à acheter, gardant la pénuri, du coups la demande et donc les prix élevés. Tant pis si tu as toujours du stock que tu veux moins cher.
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Après faut voir, les premiers tests semblent dire que les cartouches de Zelda Switch 2 tournent sur Switch 1 (mais du coup juste la version normale). Ce qui veut dire qu’il est techniquement possible de faire des cartouches Switch 1+2.

Je vois donc bien une évolution graduelle du parc sur les prochaines années.

Pour moi Nintendo a tout à gagner à ne pas abandonner tout de suite la switch et à bien faire en sorte que les deux consoles fassent partie d’un même écosystème pour que les familles qui ont plusieurs switch puissent migrer petit à petit. D’ailleurs Gameshare est dispo sur la switch 1.
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Ce qui veut dire qu’il est techniquement possible de faire des cartouches Switch 1+2
Les cartouches de Switch 2 sont incompatibles avec la Switch 1, et sont censées être nettement plus rapides pour améliorer les temps de chargement.

Quand tu mets un jeu de Switch 1 dans le Switch 2, et qu'il y a un patch qui est là pour améliorer les performances, je suppose que ça retélécharge l'intégralité du jeu dans le stockage interne (plus rapide), et que la cartouche de jeu ne sert que de DRM pour lancer le jeu.

Je suppose que pour vendre un pack hybride 1+2, il peuvent toujours vendre une cartouche de Switch 1 accompagnée d'un code de téléchargement pour le patch payant Switch 2.
Ou juste proposer la mise à jour gratuitement comme le font certains jeux.
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jpaul dit vrai. Certaine cartouche Switch 2 peuvent être inséré dans une Switch 1 pour jouer au jeu en version Switch 1.
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En effet, j'avais raté cette info, mea culpa.
LB Code = Switch 2 only
LN Code = Works on Switch 1 and 2
LP Code = Game-Key Card
Du coup mon Zelda BOTW est en LN, donc il devrait marcher sur les anciennes Switch.
Ce qui semble logique, vu que c'est juste un jeu de Switch 1 moddé pour remonter les limites FPS et résolution.
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J'avoue être un peu sceptique sur l'interprétation que l'on peut faire de ces chiffres (et de la console aussi pour le moment).
Comme dit plus haut pour les PS5 et XBOX il y avait un problème de pénurie, je pense aussi que les chiffres (Sony surtout) ne seraient pas du tout les mêmes dans le contexte actuel. Cela dit ce sont clairement d'excellents chiffres et j'espère pour eux que ce ne sont pas juste les joueurs de 30-40 ans qui ont acheté la console jour 1 ou des scalpeurs qui tentent de la spéculation mais bien un réel engouement.

Concernant la console les jeux de sortie, comme souvent lors des sorties de consoles, ne me donnent pas envie (il est loin le CD "Demo1" :phibee:) et les nouveautés techniques ne me convainquent pas plus d'y passer pour le moment, j'attendrais un peu de voir ce qui est proposé.
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Ce qui m'a décidé à passer sur la NSW2:

- Jouer confortablement aux jeux épiques que j'ai volontairement arrêté au bout de quelques heures pour ne pas gâcher l'expérience sur NSW1 comme Zelda TOTK
- Jouer tout court à des jeux que j'ai déjà comme No Man's Sky qui sont sincèrement immonde sur NSW1. Ou Minecraft Dungeon qui rame, a des temps de chargement trop long, et fini par crash si on joue trop longtemps...
- La rétrocompatibilité avec les jeux NSW1.
- Connaissant la politique tarifaire Nintendo, elle ne devrait pas baisser avant au moins 3 ans. Donc pourquoi attendre 1 ou 2 an pour l'acheter, sachant que je la payerai sûrement plus cher qu'aujourd'hui avec les réducs de préco.
- J'ai deux enfants (3 en comptant moi), ca fera une console de plus à la maison.
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Exactement le même raisonnement ! (et 3 enfants moi 😅)
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J'ai jamais touché la Switch 1, du coup quand j'ai lancé Zelda BOTW, en étant habitué au jeu sur PC, j'ai été très déçu, je me suis dit que ça ressemblait comme 2 gouttes d'eau aux captures d'écran que j'ai vu passer pendant des années et qu'il y avait rien de folichon dans ce remaster.

Ensuite j'ai montré à des amis qui ont joué à ce même Zelda sur Switch 1, et le son de cloche était tout autre. Ils étaient impressionnés par la fluidité et les temps de chargement.

Tout compte fait, j'aurais peut-être dû acheter un console-PC et faire tourner un émulateur de Switch pour avoir le même résultat...
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Tout compte fait, j'aurais peut-être dû acheter un console-PC et faire tourner un émulateur de Switch pour avoir le même résultat...
Pour moi, ce n'est pas du tout le même résultat. Et ce n'est pas forcément technique.

J'ai eu une Nintendo DS lite à l'époque, avec quelques jeux que je terminais.
Un jour j'ai acheté un R4DS, grosse erreur. A partir de là, je n'ai plus réussi à finir un jeu ou à me mettre dedans sérieusement. Le fait d'avoir tous les jeux, et sans payer, me faisait passer d'un jeu l'autre en me disant que le prochain sera mieux, sans jamais y parvenir. De cette période la, et du fait que j'eu fini mes études et commencé à gagner un salaire, j'ai plus jamais piraté de jeu.

Plus spécifiquement, les Zelda BOTW et TOTK sont vraiment énormes, un tel travail en amont pour ces chefs d'oeuvre de gameplay, de difficulté calibré, d'histoire, de monde ouvert, de quêtes annexes, de liberté, etc... pour vraiment en profiter, il faut les acheter, et y jouer sur LA console.
L'optimisation de BOTW sur la Switch 1 est dingue. C'est du sacré taff d'optimisation. Et ses limitation et son graphisme font partie de l'expérience.
A noter que je suis pas fanboy Nintendo ou Zelda, mais fan du boulot des ingés qui ont réussi à sortir ce jeu aussi complet sur une aussi petite machine. Il vaut largement son prix, comparé à d'autres jeux bien moins fini et bien moins complet.

Pour TOTK, c'est un peu différent, il aurait du sortir sur Switch 2 je pense à l'époque, mais en plein dans la pénurie de composants, je pense qu'ils l'ont dégradé à mort pour qu'il tourne sur Switch 1. Du coup, c'est pas vraiment un plaisir d'y jouer sur Switch 1, y a vraiment trop de drop de framerate. Perso, j'ai remis la cartouche dans la boite, et je m'y remettrait quand je sortirai la Switch 2 de sa boite (reçu le jour J, mais pas eu le temps encore..)

Pour revenir au sujet, jouer à BOTW sur un émulateur PC avec une manette de Xbox... C'est juste pour consommer le jeu, mais pas réellement y jouer tel qu'il a été pensé et conçu.
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J'ai eu une Nintendo DS lite à l'époque (...) Un jour j'ai acheté un R4DS, grosse erreur. A partir de là, je n'ai plus réussi à finir un jeu
Je suis passé par là aussi, et ça ne m'a posé aucun problème pour finir les jeux. Je ne me suis pas senti distrait par la liste interminable, donc je ne pense pas que ça soit inévitable.

Par contre oui, le piratage j'ai arrêté ça depuis mon 1er salaire, et je me suis justement qu'il fallait que j'achète la Switch 2 pour pouvoir acheter légalement ces jeux au lieu de les pirater en émulateur.
L'optimisation de BOTW sur la Switch 1 est dingue. C'est du sacré taff d'optimisation. Et ses limitation et son graphisme font partie de l'expérience.
Le style graphique, oui, mais les limitations telles que le 30 FPS, le 720p sur un écran 4K, et les temps de chargements très longs, je vois pas trop bien l'intérêt de dire que ça fait partie de l'expérience (sauf pour les rares jeux qui utilisent les temps de chargement comme mécanique punitive pour convaincre les joueurs de faire attention au lieu de respawn en masse).

Enfin c'est ma vision de joueur PC qui a toujours apprécié changer de PC et relancer quelques vieux jeux pour admirer les temps de chargement améliorés, la fluidité accrue pour ceux qui n'arrivaient pas à atteindre le sacro-saint 60 FPS, et booster la résolution à gogo pour réduire les artefacts d'aliasing.

Toutes les améliorations que la Switch 2 apporte aujourd'hui sur Zelda BOTW et TOTK, c'est des améliorations que les émulateurs PC proposaient depuis plusieurs années sur ces mêmes jeux.
jouer à BOTW sur un émulateur PC avec une manette de Xbox... C'est juste pour consommer le jeu, mais pas réellement y jouer tel qu'il a été pensé et conçu
Alors c'est une vraie question ingénue, pas une tentative de démontrer que ça sert à rien, parce que pour l'instant j'ai joué que 10-15 minute à BOTW.
Si je passe sur une manette tierce (que ça soit du compatible Switch, ou même une manette Xbox branchée sur un PC et un émulateur), il vas me manquer quoi au juste ?
Je suppose que les vibrations "rumble HD" vont souffrir un peu.
Il y a peut être une utilisation du gyroscope pour certaines actions ?

Je suis très peu satisfait du confort des Joy-Con pour l'instant, et j'ai vraiment envie d'acheter une autre manette plus adaptée à mes mains. Ce genre de réponses pourra m'aiguiller dans ma recherche.
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Si je passe sur une manette tierce (que ça soit du compatible Switch, ou même une manette Xbox branchée sur un PC et un émulateur), il vas me manquer quoi au juste ?
Sincèrement, j'en ai aucune idée. Ça dépend de ce que l'émulateur sais gérer j'imagine.
Après, autant le truc haptique de la manette de PS5 est vraiment incroyable (ainsi que les gachettes à retour de force), autant j'ai jamais ressenti de "vibration HD" sur la manette de Switch...
Je suis très peu satisfait du confort des Joy-Con pour l'instant, et j'ai vraiment envie d'acheter une autre manette plus adaptée à mes mains. Ce genre de réponses pourra m'aiguiller dans ma recherche.
Les joycon, c'est bien pour jouer en mobilité mais ils sont vraiment naze. J'ai pas encore testé mais je crois qu'ils sont meilleurs sur Switch 2.
Après, personnellement, j'ai la manette Switch Pro Controller (la manette officiel quoi...) et je la trouve très agréable, la prise en main est bonne et les boutons ne sonne pas "plastique". Bon, très loin du niveau d'une manette de PS5 (que j'ai avec la PS5), mais bien meilleurs, à mon gout, qu'une manette de Xbox Series (que j'ai aussi pour jouer sur le PC).
Pour la Switch 2 que je déballe ce weekend, j'ai déjà pris la manette officiel Switch 2.
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j'ai jamais ressenti de "vibration HD" sur la manette de Switch...
Tu peux essayer le tutoriel payant "Welcome Tour", qui coute 10€, dans la section de départ il y a 2 démos qui permettent de tester les vibration HD.
(Au passage, je trouve que c'est abusé de faire payer 10€ pour ce contenu. Je suis pas encore arrivé au bout, mais pour l'instant je regrette l'achat)

Le simulateur de maracas fait bien son illusion quand on regarde bien l'écran en même temps, mais j'ai l'impression que au final c'est juste un source purement immobile de vibrations, alors que dans la séquence d'intro de Returnal sur PS5, j'avais vraiment l'impression que la source des vibration se déplaçait à l'intérieur de la manette.
Les joycon, c'est bien pour jouer en mobilité mais ils sont vraiment naze. (...) La manette Switch Pro Controller (...) je la trouve très agréable, la prise en main est bonne et les boutons ne sonne pas "plastique". Bon, très loin du niveau d'une manette de PS5 (que j'ai avec la PS5), mais bien meilleurs, à mon gout, qu'une manette de Xbox Series (que j'ai aussi pour jouer sur le PC).
Mes amis qui avaient la 1ère Switch avaient l'air de dire que c'était plus confortable sur la 2ème.

J'ai pas assez de recul encore pour juger les matériaux, mais moi ce qui me gène c'est vraiment la proximité entre les boutons et le joystick droit : j'ai du mal à atteindre les boutons sans taper dans le joystick en même temps.
J'aime pas trop les joysticks d'ailleurs, j'ai pas encore compris pourquoi, je suppose que c'est peut-être la hauteur qui est insuffisante.

Pour les autres manettes, mes préférences en confort de prise en main c'est :
1) manette Xbox One (assez proche de la Series)
2) Steam Deck (un peu lourd par contre)
3) manette Stadia (qui n'a rien couté au final)
4) manette PS5
5) manette PS4

Par contre pour les fonctionnalités haptiques, la manette PS5 est vraiment impressionnante les quelques fois où c'est bien exploité.
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Zelda BotW en version Switch 2 vaut ses 10€ rien que pour le HDR. Si on ajoute à ça la fluidité et la meilleure résolution, c'est une aubaine.
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Plus ou moins la même chose : ma dernière console était une Game Boy Color. Je n'ai pas acheté la Switch 1 car à sa sortie et ses débuts, je n'avais pas les finances, j'ai préféré attendre ( au début, la switch pro, mais du coup, c'est devenu la switch 2) la sortie de la Switch 2 et profité de toute la durée de vie de la console et profiter des jeux Switch 1 que j'aurais raté.
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Les tests sur les joycon m'ont refroidi. Je passe mon tour, d'autant plus que je n'ai plus confiance en Nintendo pour sortir des consoles de qualité (2 envois eu SAV pour ma Switch 1, dont le second qui m'a renvoyé une console cramée...).
En comparaison ma Game Boy et ma Super Nintendo tournent toujours.
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Tu peux pas vraiment comparer une gameboy avec une puce qui ne fait presque rien et des jeux quasi en assembleur, et une switch 1 ou 2 qui est infiniment plus complexe.
Ma gameboy à l'époque a fini avec des ligne de pixels qui ne s'allumaient plus. Ma Switch 1 acheté dès la sortie fonctionne encore très bien, pourtant utilisé vraiment intensivement. Au passage, mes deux joycons ont été réparés gratuitement par Nintendo.

J'ai envi de te dire que c'est pas de bol pour ta switch 1.

Si tu voulais une console sans fil, tu pars sur quoi du coup? Steam deck ? ROG Ally? Legion Go S sous SteamOS ?
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Pas de bol peut-être, mais mon ressenti (tout comme le tien) est basé sur mon expérience. Qui a été déplorable dand ce cas là (on a perdu toutes les sauvegardes car j'ignorais à l'époque qu'il fallait payer).

En attendant de savoir si je prends la Switch 2, je me console (:transpi:) avec la Miyoo Mini+ (pour les jeux 8/16/32 bits) et la RG556 (jusqu'à la PS2). La Odin 2 me fait de l'oeil, mais j'attends les premiers tests de la RG557.
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Quand je vois le prix de ce que tu me montres et le type de jeux, pourquoi ne pas partir sur une steam deck sur LbC ? ca tourne autour des 300/350€ actuellement pour une LCD 256 ou 512Go. Et ca permet de jouer aux milliers de jeux indé sur Steam confortablement, en mobile ou docké.
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et Switch 1 ? ^^

Je suis pas dans ce budget (la Odin 2 c'est plus une liste au père noel qu'un vrai achat à venir). La Miyoo c'est 40/50 euros, la RG556 150/170 euros.
Par contre si ça supporte bien la Switch 1, je veux bien faire un effort (la RG556 ne le fait pas).
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Je ne suis pas expert, et je n'ai pas de steam deck, mais en cherchant rapidement, on voit que les emulateurs switch 1 fonctionnent.
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Les tests sur les joycon m'ont refroidi.
Ça dit quoi sur les joycon en résumé stp ?
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D'après le démontage Ifixit, ils ont autant de risque de drift que ceux de la Switch. Après, ils rappellent que c'est une maladie courante des manettes de jeu, mais les proportions de la Switch à l'époque étaient bien supérieures (au point où Nintendo avait mis en place une campagne de SAV avec un mea culpa à demi mot).
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Merci.
C'est vrai qu'on aurait pu s'attendre à une évolution de ce côté-là, espérons qu'ils maintiennent la campagne de remplacement gratuit des joycon défectueux.
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Quand on voit le prix qu'ils les vendent, je pense qu'ils ont déjà inclus le prix d'un ou deux l'échanges standards :)
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Bah pour moi c'est de l'étude de risque.

Entre faire une campagne de SAV et un peu de PR pour calmer 3 clampins sur les médias sociaux qui chialent (versus 30 palettes vendues à la minute) et faire un effort, parfois le choix est vite fait.

Après, je ne connais pas la supply chain de ce domaine, mais je suppose que les fournisseurs pour ces pièces ne doivent pas non plus se bousculer et l'achat en gros doit avoir laissé des stocks à écouler.
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A priori impossible d’utiliser des joysticks à effet de hall à cause des aimants des joycons.

Par contre le coup de la maladie courante je l’ai déjà entendu et ça me fait assez rire. Le drift n’est certes pas cantonné à la Switch mais il est clairement arrivé avec la génération Switch/PS5/One Series.

Je joue avec des sticks analogiques depuis la N64 et je n’ai jamais eu ce genre de problèmes sur aucune console (bon les sticks de la N64 sont un cas … particulier mais ils driftaient pas :D ). J’ai jamais entendu parler de drift avant 2017 et c’est d’un coup devenu une « maladie commune » ? C’est juste moi qui vivait dans un autre monde ou il y a une douille ?
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J’ai jamais entendu parler de drift avant 2017 et c’est d’un coup devenu une « maladie commune » ? C’est juste moi qui vivait dans un autre monde ou il y a une douille ?
Bah je citais l'article de ifixit. Perso la seule fois de ma vie où j'ai eu une manette qui faisait du drift, outre la Switch réparée en SAV, c'était une Big Ben pour GameCube.
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Bah je citais l'article de ifixit.
Ah oui je n'insinuais pas que ça vienne de toi ;) Je l'ai déjà beaucoup lu partout ce "fait" énoncé comme si c'était inhérent à l'objet joystick lui même.

Sauf que dans _mes_ observations (ça vaut ce que ça vaut) eh bien j'ai eu le problème, à peu près comme pas mal de gens, sur la Switch, et, bonus, sur mes QUATRE joycons et sur ma manette Pro Controller. Et c'est tout. Jamais eu ce problème sur N64, PS1, PS2, Gamecube, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One ...

Je ne nie pas que ça ait existé et les joysticks n'ont jamais été parfaits (coucou la N64) mais le drift présenté partout comme inévitable, rendant pourtant la manette inutilisable, je ne l'ai expérimenté que sur Switch (et sur une manette de PS5 qui n'était pas à moi). Apparemment il est aussi présent sur d'autres manettes récentes.

Donc soit Nintendo a fait une énorme merde et sont les seuls responsables, soit l'industrie utilise une nouvelle techno de joystick complètement merdique depuis ~2016, soit le sort me joue un tour pour que sur les ~30 manettes à sticks que j'ai pu posséder ces 30 dernières années, les seules 5 qui ont eu un soucis étaient sur Switch (j'ai pas eu d'autres PS que la 1 & 2, et j'ai pas mal utilisé les manettes xbox de toutes génération sur PC).
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De ce que j'ai cru comprendre, c'est pas forcément le composant électronique qui est en défaut (des potentiomètres je crois), mais la distance entre le mécanisme du stick et ceux-ci. L'une des méthodes de réparation DIY étant de mettre un bout de papier pour combler un vide qui engendre surement du jeu.

Le joystick N64, si je me rappelle bien, c'était rien de plus qu'une souris d'ordinateur à l'envers :D
Il était décrié surtout parce que Nintendo l'avait vendu en tant que "stick analogique" (comme la Dual Shock PS à l'époque) et ce n'était absolument pas le cas. Il était numérique. Ça n'empêchait pas qu'il était très précis.

Après, je pense que la Switch a du subir un effet de loupe avec ce souci notamment à cause de sa visibilité et des quantités vendues. Il est donc possible que les soucis équivalents sur PS5 ou Xbox aient moins fait de bruit.
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Question nextienne : Pour la consommation de ressource, ça faut combien en datacenter ? et en IA ?

Démarrage record pour la Switch 2, avec 3,5 millions d’exemplaires vendus en 4 jours

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