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Nintendo prévoit d’écouler près de 19,5 millions de Switch

Le 09 mai à 15h50

Nintendo vient de dévoiler son bilan financier pour son année fiscale 2025. Son chiffre d'affaires est passé de 1 671 milliards de yens (environ 10 milliards d’euros) en 2024 à 1 164 milliards de yens (7 milliards d’euros) en 2025, soit une baisse de 30 % sur un an.

Les ventes sont toujours majoritaires en Amérique avec 44,2 %, suivi par le Japon à 23,6 % et l’Europe à 24,5 %. Le bénéfice net suit la même tendance avec une chute encore plus marquée de 43,2 % pour arriver à 279 milliards de yens, soit 1,7 milliard d’euros.

Nintendo mise sur la Switch 2 pour redresser la barre. Elle a été annoncée début avril, avec une disponibilité prévue pour le 5 juin, à partir de 470 euros. Ce prix, précise Variety, « suppose que les taux de douane du président Donald Trump sont maintenus ».

Sur son année fiscale 2026, le fabricant « prévoit des ventes de la console Switch 2 de 15 millions d'unités et des ventes de logiciels de 45 millions d'unités ». « Un post publié [début mai] sur X et attribué au président de la société, Shuntaro Furukawa, affirme que 2,2 millions de demandes de précommande ont été enregistrées au Japon », rappelle l’AFP.

15 millions, c’est inférieur aux « estimations des analystes compilées par Bloomberg », qui était arrivé à 16,8 millions d’unités. En bourse, l’action de Nintendo a perdu 5 % après l’annonce des résultats.

Pour la Switch première du nom, le constructeur s’attend à écouler 4,50 millions d'unités et 105,00 millions de jeux. Enfin, sur l’année fiscale 2025, ce sont 10,8 millions de Switch qui avaient été écoulées, contre 155 millions de jeux.

Le 09 mai à 15h50

Commentaires (36)

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Enfin, sur l’année fiscale 2025, ce sont 10,8 millions de Switch qui avaient été écoulées, contre 155 millions de jeux.
Mais 2025 n'est pas fini ?! c'est pas plutôt 2024? ou alors les prévisions 2025?

Sinon, j'ai préco la Switch 2 pour ma part. Elle durera probablement 8 ans comme la Switch 1 avant la prochaine console, et peu de chance que le prix baisse significativement (sauf si les tarifs douaniers baisse si j'ai bien compris, mais quel rapport avec l'Europe?). Donc autant ne pas attendre et profiter des "prix préco" pour l'avoir le moins cher possible.
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Ah c'est sûr que Nintendo n'est pas connu pour baisser le prix de son matériel ou de ses jeux avec le temps. Exception faite de la 3DS qui avait pris une volée de bois vert car considérée comme trop chère à sa sortie.
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La Gamecube avais aussi subi une sacré basse de prix. Mais en effet Nintendo a très peu baissé le prix de ses consoles ces dernières années tout simplement parce qu'il n'en a pas besoin pour quelles se vendent bien.
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459€ c'est quand même super cher. Après, 329€ il y a 8 ans pour la S1 + inflation... On doit pas être loin du tarif équivalent.

Le meilleur plan que j'ai trouvé pour l'instant: Auchan 439€, payé avec des bons Boursorama The Corner (donc -5%), ca fait 418€, et Auchan donne 15€ de bon d'achat dans le rayon JV, qui sera dépensé pour acheter un prochain jeu. Ca revient donc à 403€ la console... C'est toujours cher, mais bon. Vu qu'elle va servir plusieurs milliers d'heure durant sa vie, c'est moins pire que d'autre truc acheté moins cher, mais qui finisse rapidement sur l'étagère.
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La belle inflation concerne le prix de l'occasion des 2DS et 3DS. 100€ max, il y a deux ans. Maintenant, c'est le double, voir le triple.
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J'ai du mal à comprendre cette hype. Surtout quand on voit que les DSi sont à seulement 60€, et qu'au final assez peu de jeux étaient compatibles 2/3DS only...
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Je pense que ça vient des écrans plus larges mais surtout que tu as une bibliothèque de jeux immense. Depuis l'embarquement du hshop à installer en homebrew, y'a même plus à se casser le c à trouver les roms sur des warez ;)

Mais l'idée de la DSi peut être sympa, uniquement sur la possibilité des jeux en réseau. J'ai pas testé cette feature sur les émulateurs DS dispo sur la 3DS (TW++ ou mGBA). Car je veux échanger les âmes dans aria of sorrow !!

Après faut voir le risque avec les nouvelles conditions d'utilisation de Nintendo. S'il me brique une console à distance parce que je contribue à conserver leur patrimoine, ça va clairement me saouler.
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Ah mais je ne dis pas le contraire. Je ne vais pas me précipiter dessus, d'autant que son intérêt pour moi est minime.

J'avais entendu dire que son coût de fabrication était élevé (400 $ ?), alors si c'est vrai, je ne sais pas si Nintendo est prêt à la vendre à perte (ils pourraient, vu le prix des jeux, ils se récupèrent bien assez ensuite...).

Ce que je suis curieux de connaître, c'est son niveau de performances par rapport à un Steam Deck vendu (bien) plus cher.
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Je vais comparer la Switch 2 à la Steam Deck, ce n'est clairement pas le même produit, le même public, mais techniquement, pour comparer les prix, c'est ce qui permet le mieux de se rendre compte du prix du marché pour un matos proche.

Quand tu compares la Switch 2 à la version premier prix de la steam deck, à 419€, elle est globalement meilleure (pour la puissance, c'est plus difficile, la switch possède un mode docké et non docké, ce n'est pas du tout la même architecture... La switch a cependant l'avantage du DLSS et de l'optimisation fine par les développeurs, les images de Cyberpunk parlent d'elle-même). À ceci, tu ajoutes le dock qui ne se trouve pas dans le prix de la steam deck (89€ le dock officiel chez steam). Enfin, il faut compter les joycon et tout le système autour, qui doivent être non négligeable dans le prix. Je pense vraiment que matériellement, elle vaut vraiment son prix.

Et c'est là que je suis partagé. D'un côté, je trouve le prix bien trop élevé, psychologiquement, la console est trop chère. De l'autre, si l'on regarde bien, le prix semble cohérent avec le matos.
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Il faut vraiment prendre la SD et la SW2 dans leur ensemble.

La SW2, ca vient avec Mario, Zelda, Smash Bros, Lapin Cretin, et toute la suite de jeux exclu Nintendo. C'est simple, c'est fun, c'est léger, tu peux jouer à 2, à 4 facilement, les joycon détachables, etc...
Mais c'est verrouillé et les jeux assez chèrs en dehors des bons plans.

La SD, c'est plus roots, plus gros, faut gérer la compatibilité et les optimisations. Mais les jeux sont moins chers, on peut jouer à des jeux PC en branchant un écran.
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Perso, comme je l'avais dit sur le premier sujet de la Switch 2 : Steam Deck et Switch ne visent pas les mêmes publics.

Le Steam Deck est d'enfer, c'est mon HTPC, j'ai joué à Final Fantasy XVI avec dans mon lit, et j'arrive à faire tourner une bonne partie de ma bibliothèque Steam dessus. Et ça juste marche.

Cependant : FF XVI ne tourne pas en natif. Il faut le stream depuis une autre machine. Si je me mets dans les chaussettes d'un joueur qui ne fait pas attention, il risque d'être déçu s'il achète le jeu pour cette console. Le catalogue peut sembler énorme, mais il ne faut pas oublier que Steam est bardé de jeux à la qualité inégale. Du côté des blockbuster, s'ils sont compatibles, seront-ils aux attentes des joueurs en matière de rendu ?
Les jeux dis "natifs" ou "works great on Steam Deck" sont parfois poussifs (exemple de No Man's Sky dans mon cas) et il faut laisser les paramètres par défaut.

Autre point : à ma connaissance, le Steam Deck n'est pas en rayon à la Fnac (et sur le e-commerce, en dehors de Steam, c'est du vendeur tiers). La Switch, oui.
En matière de visibilité, c'est aussi un point qui lui manque je pense.
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Pour donner une idée de la visibilité, voici les chiffres que j'ai trouvés :

la Steam Deck s'est écoulé à environ 4 millions d'exemplaires depuis 2022 (3,7 millions auraient été vendus en février 2025). Ça monte à 6 millions si l'on ajoute les matos équivalent.

Pour la Switch 2, Nintendo Japon à tirer l'alarme lorsque plus de 2,2 millions de précommandes ont été enregistrées au Japon uniquement, les analystes estime que ça représente 1/3 des précommandes mondiales, ce qui donnerait plus 6 millions d'unités. Nintendo planchait initialement sur 15 millions de ventes la première année fiscale (jusqu'en mars).

La Switch première du nom, c'est pratiquement 160 millions d'unités.
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Merci pour les infos, on est effectivement sur un ordre de grandeur bien différent.

Après, outre la visibilité, la notoriété joue aussi je pense.
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C'est tout le but de mon premier paragraphe. En effet, les 2 machines ne sont pas comparables comme tu l'as expliqué. Ma comparaison était uniquement sur l'aspect hardware et son prix, en prenant des pincettes (même là, les comparaisons restent difficiles).
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Mon salaire n'a pas suivi la même inflation…
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Si j’ai bien compris la finalité. L’inflation c’est le rééquilibrage automatique lorsqu’on vit au dessus de ses moyens (globalement au niveau d’une population). Si les salaires suivaient, alors l’inflation n’aurait aucun sens et ne ferait qu’augmenter infiniment.

Donc c’est normal que ton salaire n’ai pas suivi l’inflation.
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Et pourtant, ce qu'on appelle l'échelle mobile des salaires a existé pendant 30 ans en France avant d'être stoppée au début des années 80 par le gouvernement Mauroy.
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De ce que je comprends de la logique des marchés.

S'il y a pénurie de patate, alors le prix du kg de patate augmente mécaniquement jusqu'à trouver l'équilibre vendeur/acheteur. Par exemple de 50%, pour passer de 2€ à 3€. C'est l'inflation.

Si on suit ton raisonnement, on augmente les salaires de 50% pour que tout le monde puisse s'acheter des kg patates à 3€, sauf ça ne changera rien au problème de base qu'il n'y a tout simplement pas assez de patate pour tout le monde.

Donc le marché va continuer de s'équilibrer pour que l'achat corresponde à la vente, et la patate va continuer d'augmenter, puis les salaires, puis les patates, etc... indéfiniment.

Le problème d'avoir de l'inflation incontrôlé, c'est que les marchés à coté qui ne sont pas en tension vont aussi subir le fait que les gens deviennent subitement "plus riche" sans que la production n'ai augmentée, et donc impacter des secteurs qui n'ont rien demandé.

La solution:
Si le kg de patate devient trop cher, alors on mange moins de patate, ou on se lance dans la production de patate jusqu'à rééquilibrer le marcher où tout le monde est content entre producteur et consommateur.

Mais pour que ça marche, il faut respecter des fondements du capitalisme:
- Les monopoles (coucou les USA) sont interdits et doivent être démantelé
- Concurrence doit être libre et non faussée (coucou la Chine)
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Je souhaitais simplement nuancer l'aspect absolu de ton message précédent qui indiquait que "cela n'avait aucun sens" sans pour autant remettre en cause tout le raisonnement que tu y mets derrière.
Cela a existé en France, ce mécanisme existe encore aujourd'hui dans quelques pays en Europe : Chypre, Belgique, Luxembourg (suspendu depuis 2022), Malte.

Cela démontre juste que le fait de trancher entre se conformer à une réalité économique et préserver une certaine forme de paix sociale n'est peut-être pas aussi évident qu'il n'y parait.

Je vais m'arrêter là pour ne pas partir sur du HS mais j'embarque tout ce grain à moudre car le sujet vaut le coup d'être creusé pour d'éventuelles futures discussions.
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Si le prix baissent à la sorti, les précommandes seront ajustées comme à la Fnac par exemple. Et si c’est pas le cas, suffit d’annuler la précommande et d’aller l’acheter le jour de la sortie.
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Chez Nintendo, l'année fiscale débute le 1er avril et se termine au 31 mars. Du coup, là, ils ont entamé l'année fiscale 2025-2026 ou, en simplifié, FY26.
C'est d'ailleurs indiqué sur le screenshot : "FY25 indicates the period between April 1, 2024 and March 31, 2025"

Un autre exemple avec Microsoft où la FY25 se terminera en juin 2025.
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Effectivement, merci :)
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Elle a été annoncée début avril, avec une disponibilité prévue pour le 5 juin, à partir de 470 euros. Ce prix, précise Variety, « suppose que les taux de douane du président Donald Trump sont maintenus ».

Euh pour le prix en dollar d'accord par contre pour celui en euro les droits de douane US ont rien à voir avec

Comme d'habitude l'UE est la vache à lait
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L'Europe ne représente qu'à peine le Japon à lui seule en part de marché. Cependant, les USA, c'est 44%. Avec le Japon, ce sont les deux marchés qui produisent et consomment le plus de jeux vidéo. Les autres ne peuvent que suivre. Autant dire que Nintendo (et Sony qui ne font pas beaucoup mieux), n'ont d'yeux que pour les USA et le Japon (marché local).
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J'ai l'impression qu'ils sont optimistes sur les prévisions de ventes de la Switch 2, 15M c'est ce que la Switch avait fait mais elle avait Zelda BOTW, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2 dans les cartons pour la première année. Et elle n'avait pas un prix aussi rebutant, même si ajusté avec l'inflation, ça doit être kif kif. En tout cas, ça sera sans moi pour l'instant.
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J'attends la version OLED, ma switch 1 compte bien tourner jusqu'a sa retraite ^^
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Pour les plus patientes et patients, il y aura des tarifs intéressants sur le marché de l'occasion par la suite comme la Switch 1.
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L'actu parle de prévisions de la Switch 2, mais le titre laisse croire qu'on parle de la Switch actuelle. Ou j'ai pas compris ?
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Le titre parle de la famille Switch, une et deux.

Nintendo compte vendre 15 millions de Switch 2 + 4,5 millions de Switch 1, cela fait bien 19,5 millions de Switch.
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Il ne faut pas oublier la fonction d'autodestruction: dans le End User Licence Agreement, l'utilisateur accepte que la console soit briquée si nintendo découvre qu'elle est utilisée "incorrectement" (homebrew, pirate, ...)
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Et des fois tu n'as même pas besoin de bidouiller, les composants internes peuvent planter tout seul sans l'aide de personne ... c'est du matériel nVidia (qui rentre dans les 8% non IA du chiffre d'affaire)
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Rien de nouveau sous le soleil : Microsoft bannissait déjà les Xbox 360 modifiées à l'époque. Après, ça n'empêchait "que" de jouer en ligne, alors qu'ici la console est purement et simplement rendue inopérable, c'est ça ?
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Mon cerveau vient d’avoir un choc.

Prévision de 20 millions de Switch.

1 an, c’est 31 millions de secondes…

Ça veut dire 1 switch chaque 1,5s
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Mouais ... Steam Deck en embuscade quand même.

D'autant plus que Valve va mettre à disposition SteamOS pour que d'autres fabricants sortent des consoles portables. Et l'actualité nVidia n'est pas top top. Bref, j'attends de voir les vrais chiffres et pas des estimations claquées au sol pour annoncer ce que les investisseurs veulent entendre.
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Mouais, les dernières news concernant Nintendo donnent certainement pas envie d'accepter les conditions d'utilisation de leurs produits…

Nintendo prévoit d’écouler près de 19,5 millions de Switch

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