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Apple lance le casque audio AirPods Max 2 à 579 euros

Le 16 mars à 15h39

Près de six ans après l’introduction de son premier casque audio, Apple dégaine son successeur, l’AirPods Max 2. Annoncé lundi 16 mars, celui-ci conserve les fondamentaux et le design de la première génération, mais promet des performances en hausse pour tout ce qui a trait à la qualité du son, à l’isolation de la voix, ou à la réduction du bruit ambiant, grâce à des composants électroniques plus modernes. Le casque s’articule autour de la puce Apple H2 (déjà utilisée depuis 2022 au sein de la gamme AirPods).

Jamais avare en superlatifs, Apple promet une réduction active du bruit « jusqu’à 1,5x plus performante que la géné­ration précédente », grâce à de nouveaux algorithmes de traitement. Les modes d’écoute adaptatifs (qui permettent de demander au casque de laisser passer une partie de l’environnement sonore) se dotent d’une fonction de réduction automatique des bruits forts.

Le casque AirPods Max 2 est décliné en cinq coloris. Comptez 579 euros – crédit Apple

Les fonctions d’égalisation spatiale et d’audio spatial sont également censées gagner en efficacité, tout comme la scène sonore dans son ensemble grâce au nouvel amplificateur à gamme dyna­mique élevée. Une fois connecté en USB-C, le casque gagne également l’accès à l’audio lossless ainsi qu’à un mode à très faible latence.

Sur le plan des communications, le casque s’ouvre à la traduction en direct (via Apple Intelligence, sous réserve de disposer d’un iPhone compatible), comme les AirPods 4 / AirPods Pro 2. « Il vous suffit d’appuyer de façon prolon­gée sur le bouton Mode d’écoute pour que les AirPods Max 2 traduisent dans votre langue préférée la langue que parle la personne qui s’exprime ».

Apple promet enfin 20 heures d’autonomie (avec réduction active du bruit et spatialisation) pour ce casque livré dans un étui dédié (smart case), décliné en cinq coloris et affiché à 579 euros, avec une disponibilité fixée au 25 mars prochain.

Rappelons qu’Apple a procédé début mars à une vague de renouvellement, avec l’annonce et le lancement de l’iPhone 17e, le passage de l’iPad Air à la puce M4, la migration des MacBook Air et Pro vers la nouvelle puce M5 et enfin la présentation du MacBook Neo, premier ordinateur portable de la marque animé par une puce héritée de l’iPhone.

Le 16 mars à 15h39

Commentaires (28)

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Il y a quand même une pomme dessinée dessus !
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C'est une révolution !
Il faut tout racheter ! :D

ps: j'achète des pommes en pleine possession de leur intégrité.
Les pommes à moitié mangées, le vendeur au marché du coin me fait une réduc. dans ce cas.
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Même chez Sony c'est (nettement) moins cher ...

https://www.sony.fr/electronics/casque-bandeau/wh-1000xm5/specifications
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Le seul truc que la concurrence n'a pas (à ma connaissance), c'est le lossless et la faible latence en utilisation USB. Pour le gaming ça peut être assez cool.

Mais cette seule différence ne vaut pas le tarif ~2.5x plus élevé que la concurrence malgré tout.
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La spacialisation et l'export du profil dans les soft pommé pour garder le même profil.
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Pour le coup la spatialisation c’est vraiment un truc que je trouve dingue sur les AirPods et j’ai toujours été curieux d’essayer sur leur casque. C’est vraiment le top pour regarder des films en solo et ils sont les seuls à le faire.

(Avant qu’on ne me dise que ce n’est qu’un effet et que ça existe ailleurs, c’est un effet bien plus avancé ici car le casque (ou les écoutes) est capable de rendre les 7.1 canaux en prenant en compte l’orientation de la tête de l’utilisateur pour modifier le mix en temps réel. Autrement dit on a beau bouger la tête, les hauts parleurs «  virtuels » restent fixes dans l’espace, c’est excellent sur les sources vraiment surround)
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j'ai le dolby atmos sur mon Sonos ACE sur des films ça doit envoyer du steak.
C'est bien ce que tu décrits chaque enceinte est positionnée et tu peux tourner la tête sans que les enceintes virtuelles ne se déplacent. Avec de la musique ça place le son devant (comme si il y'avait un scène) et quand tu tournes la tête. Le son reste où il était.
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Je ne comprends pas trop la prouesse dans cette partie de l'article.
Si on prend un casque BT qui propose aussi une liaison analogique via du mini-jack, on est aussi sur du lossless à faible latence.

Bref y a un truc qui m'échappe.
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En USB-C tu utilises le DAC du casque donc tu n'es pas dépendant de la qualité de ton circuit audio. Et en bonus tu recharges et alimente ton casque, ce qui est important si tu utilises l'ANC.

Edit : Et puis ton smartphone n'a probablement pas de jack de toutes manières, encore plus si t'as un iPhone.
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tous les casques de cette gamme de prix (y compris ceux bien moins cher) gère du lossless ! (heureusement j'ai envie de dire...)
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Ca peut paraitre con mais pour écouter de la musique, notamment quand je fais de longs trajets en train j'ai préféré m'acheter un casque Beyerdynamic DT 770 pro (plutôt orienté studio, donc plat), ainsi qu'un DAC USB C (FIIO KA11) ainsi qu'un adaptateur Lightning vers USB C.

J'ai certes moins de fonctionnalités que des Airpods (je possède les premiers du nom qui commencent à donner des signes de faiblesse niveau batterie), mais parcontre la qualité sonore c'est le jour et la nuit.

En revanche ça nécessite quelques tweaks côté Pipewire pour profiter pleinement, mais sur iPhone ça nmarche au poil (bon ça tire quand même un peu sur la batterie).
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C'est pas tout à fait pareil :

  • Réduction de bruit,

  • Passer des appels en bluetooth,

  • activer le passtrough pour écouter ce qui se passe en vrai sans enlever le casque


...

Ton DT770 il ne fera que de la musique (et du film en stéréo donc)
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Ton DT770 il ne fera que de la musique
Ça tombe bien, je crois bien que c'est la fonction recherchée. Et comme ça le fait mieux que le machin à la pomme ...
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... sur un téléphone donc
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A partir d'un DAC surtout
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Ce qui fait la différence c'est le DAC en effet, même sur PC. Je n'ai pas pris du haut de gamme pourtant.
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Pour ça j'ai un casque Poly Voyager focus 2, en Bluetooth. Très bon aussi mais la musique n'est pas son domaine. En revanche tu peux faire une réunion sur Teams, les gens t'entendent bien et la réduction de bruit fait le taff. Après j'ai aussi des Airpod 1 mais dont la batterie est quasiment HS, et des écouteurs Lidl qui tiennent bien, ont plus de basses mais qui sont horribles niveau spectre audio (parcontre pour des écouteurs à 20 balles j'ai été surpris de voir sue le boitier a la charge sans fils).
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Oui, entièrement d'accord avec toi. De plus, pour infos, il y a le nouveau logiciel Headphone Lab de Beyerdynamic qui semble intéressant et aussi, via pipewire, l'utilisation d'une égalisation par convolution pour gommer les défauts du casque et le rendre "plat", testé et approuver sur un ATH-40X, que tu peux trouver sur https://www.autoeq.app/
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Tiens je pensais qu’ils ne prévoyaient pas de le renouveler avant un an ou deux !
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Avoue tu ne l’avais pas…. entendu venir, celui-là avec sa réduction de bruit

Si vous me cherchez ===> []
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J’ai jamais compris l’engouement autour des AirPods. Sony et Bose font aussi bien pour deux fois moins cher…
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Le design et l’intégration facilitée sur les équipements d’Apple sont de bons arguments.
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Une fois connecté en USB-C, le casque gagne également l’accès à l’audio lossless ainsi qu’à un mode à très faible latence.
....donc j'en déduis rien de tout ça en bluetooth ? A ce prix là franchement....
Pas comme si ça fait plus de 10 ans que ça se fait en plus...
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Non, le bluetooth low latency, ca n'existe pas.

Et non, "APTx low latency" n'est pas low latency, c'est juste un nom marketing (ps: 40ms)
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Ok si tu veux on peut dire que ça n'existe pas, pour les puristes.
Mais ma question demeure d'autant plus : c'est un casque fait pour être utilisé en sans fil. Donc au regard de cette remarque sur le LL, quid du sans fil ?
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C'est pas vraiment une question de puriste. Avec, dans le meilleur des cas, 40ms de latence entre le son et l'image, c'est vraiment pénible de jouer à un fps par exemple, ou plus généralement, n'importe quel jeu où il faut un minimum de reflex. Ex: Hades, Ori, Dead Cells, ..., c'est injouable en bluetooth.

Pour jouer en low latency (la vraie, celle imperceptible par un humain normalement constitué), c'est soit un protocole radio propriétaire (les casques gaming), soit un câble.

Pour revenir à ton commentaire d'origine, ce n'est donc pas une question de prix. Quelque-soit le tarif du casque, si la techno sans fil utilisé est le bluetooth, alors il y aura obligatoirement de la latence.
Soit Apple invente un protocole propriétaire low latency, entre leurs casques et leur ordinateurs/smartphone/tablettes, tout en gardant le bluetooth en fallback, soit il faut passer en filaire.

A moins que le bluetooth évolue, mais je suis pas sure que c'est l'objectif. Mon avis, le bluetooth a d'énorme contrainte. Exemple dans une rame de RER en heure de point, où tout le monde a des écouteurs bluetooth, ca doit faire une centaine de connexion différente, il doit y avoir une congestion de malade. Donc il faut forcement laisser des énormes buffer pour que tous les équipements aient le temps d'envoyer de la data à chaque écouteurs et que l'expérience soit "sans interruption" coté utilisateur. Donc incompatible avec la low latency.
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Le Bluetooth a ses limites en terme de débit et de latence. Mais il faut bien avouer qu'on lui demande des choses non conciliables: peu de consommation et faible puissance radio d'un côté et grande bande passante, temps de réponse très faible de l'autre.

J'ai beau ne pas trop aimer le bluetooth, je dois avouer que pour le coup, on ne peut pas faire de miracles.