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Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »

Du coup il va falloir taper sous les 300 dollars

Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »

Le 04 mars 2014 à 09h13

Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR n'a qu'un objectif en tête : parvenir à proposer une version commerciale de son casque de réalité virtuelle, le Rift. L'entreprise devra cependant commercialiser son produit à un tarif le plus bas possible si elle souhaite connaître le succès. 

Hideo Kojima Oculus

Hideo Kojima et l'Oculus Rift. Source

 

L'ère de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo approche à grands pas. Il y a deux ans, l'idée d'un système tel que l'Oculus Rift n'était qu'une vue de l'esprit, mais avec l'apparition d'un premier prototype ayant su convaincre de nombreux développeurs à travers le monde, l'idée devient de plus en plus concrète. 

 

Il reste encore quelques obstacles à franchir avant une éventuelle démocratisation de ce procédé. Certains sont d'ordre technique, comme ceux touchant à la latence de l'appareil ainsi que la définition des écrans embarqués, et devraient être résolus avec la prochaine version du prototype, répondant au nom de « Crystal Cove ». Celle-ci embarque notamment des écrans capables d'afficher 1920 x 1080 pixels, ce qui améliorerait grandement le confort visuel par rapport à la mouture précédente.

 

Il reste également la question du prix. Si une étiquette à 300 dollars ou euros ne choquera probablement pas les amateurs de la technologie, l'adoption du grand public ne pourra se faire qu'à un palier plus bas, comme le reconnait Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR. « Le prix reste à déterminer, mais j'ai toujours dit que si la réalité virtuelle n'est pas abordable, c'est comme si elle n'existait pas pour la plupart des gens. Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches, nous ne voulons pas faire un outil de recherche Nous voulons faire un casque de réalité virtuelle grand public, que n'importe qui pourrait s'offrir. Vous ne pouvez pas vendre un matériel cher et vous attendre à avoir des tonnes de contenus à montrer. Nous ne faisons pas d'étude de marché pour savoir quel prix est prêt à mettre le public pour un casque de réalité virtuelle : nous essayons seulement de le vendre aussi peu cher que nous le pouvons, tout en nous permettant d'exister en tant qu'entreprise » affirme-t-il ainsi à nos confrères de GamesIndustry.

 

Ce n'est pas la première fois que Palmer Luckey tient ce genre de discours. L'homme avait déjà en effet expliqué qu'il serait même prêt à distribuer gratuitement des exemplaires du Rift si son modèle économique le permettait. Il reste maintenant à voir si les paroles suivront les actes, mais un long chemin nous attend avant d'avoir le fin mot de l'histoire.

Commentaires (148)

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Jean_Peuplus a écrit :



Apple rigole.



Ouais, mais pas en Belgique<img data-src=" />


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Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.

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Mes amis, je pense qu’il est l’heure d’investir dans les cuvette médicale du type “haricot” ou de proposer des bavoir adapté à des séance de jeu prolongée.

(personnellement, me connaissant, je ne me donne que 10min avec l’oculus avant de refaire voir la lumière du jour à mon déjeuner.)

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Bah, ils sont tout à fait conscient du problème et il me semble que le Crystal Cove avait déjà des améliorations de ce côté, donc pour la version finale, on pourra peut-être tenir au moins 45 minutes avant de recracher son petit déjeuner :P

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Je suis persuadé que cela va faire un carton.



Par contre, cela fait plusieurs années qu’on en parle et on vois toujours rien arrivé.

A force d’attendre ils peuvent se faire evincer par les concurents plus rapide, le risque est réel AMHA.


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floutchito a écrit :



Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.







Pourtant, pas mal de monde achète un iPhone. <img data-src=" />


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floutchito a écrit :



Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.





Ca et l’impression d’enfermement. Je n’aimerais pas me sentir complètement isolé en permanence quand je joue, sans savoir quelle heure il est, ce que font les gens autour… trop l’effet “matrix”.

Edit : au moins avoir le choix entre immersion et non isolement.


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Stel a écrit :



Je suis persuadé que cela va faire un carton.



Par contre, cela fait plusieurs années qu’on en parle et on vois toujours rien arrivé.

A force d’attendre ils peuvent se faire evincer par les concurents plus rapide, le risque est réel AMHA.





Faut encore qu’il y en ait


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Lafisk a écrit :



Faut encore qu’il y en ait







Infiniteye, un truc dans le genre,français, et avec un vrai champ de vision…



edit:http://www.entertherift.fr/fiche-21-infiniteye.html


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atem18 a écrit :



Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.





Pourtant, pas mal de monde achète un iPhone. <img data-src=" />

Oh le vilain <img data-src=" /><img data-src=" />


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J’ai hâte de tester Dildus avec l’Enculus Drift pour voir si les sensations restent intactes <img data-src=" />

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raoudoudou a écrit :



Infinite eye, un truc dans le genre,français, et avec un vrai champ de vision…







Jamais entendu parler, pour etre un concurrent faut deja avoir aussi une certaine reconnaissance dans le milieu. Pour l’instant, a part l’OR, y’a pas foule quand meme. Y’a peut etre d’autre boite qui y travaille mais de la a ce qu’il y ait un concurrent serieux pret a coiffer au poteau l’OR, je pense pas.



En attendant, je trouve qu’ils ont raison de vouloir faire au mieux, mais d’un autre cote, je suis pas sur que cela soit utile, autant le sortir a un certain prix, laisser les impatient acheter ce type de peripherique et ca donnera le temps pour voir des jeux, exploitant les capacites de l’OR, apparaitre en nombre.



edit: au vu de ton article, ils ont l’air bien avancer, a suivre donc mais faut voir la facture de leurs choix technologique. si ca double la facture pas sur que ca ce vende en masse.


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Lafisk a écrit :



Jamais entendu parler, pour etre un concurrent faut deja avoir aussi une certaine reconnaissance dans le milieu. Pour l’instant, a part l’OR, y’a pas foule quand meme. Y’a peut etre d’autre boite qui y travaille mais de la a ce qu’il y ait un concurrent serieux pret a coiffer au poteau l’OR, je pense pas.



En attendant, je trouve qu’ils ont raison de vouloir faire au mieux, mais d’un autre cote, je suis pas sur que cela soit utile, autant le sortir a un certain prix, laisser les impatient acheter ce type de peripherique et ca donnera le temps pour voir des jeux, exploitant les capacites de l’OR, apparaitre en nombre.



edit: au vu de ton article, ils ont l’air bien avancer, a suivre donc mais faut voir la facture de leurs choix technologique. si ca double la facture pas sur que ca ce vende en masse.







Si l’effet “vomissement” est présent au point que laissent entendre les précédents commentaires, il vaut sans doute mieux attendre 3 4 voir 5 mois supplémentaire que de faire débourser 300 400 dollars à pas mal des clients + les investissements des éditeurs de contenue pour un produit pas vraiment utilisable en l’état et surtout un risque de mauvaise image d’entrée


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l’adoption du grand public ne pourra se faire qu’à un palier plus bas

Vue la technologie de l’OR, et le prix d’origine de la PS4 (400 dolls) comparé à son succès, l’Oculus Rift peut déjà espérer un grand succès même à 300$. M’enfin s’il insiste pour baisser le prix, vais pas le retenir <img data-src=" />

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floutchito a écrit :



Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.







Et voila un super modele economique.



Il vont donner les occulus rift ! !!



Par contre, ils vendront les sacs à vomi 15€ les 10 …. En papier recyclable :)



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Je n’achète jamais rien en Day One.



Ce truc sera l’exception. Quel que soit le tarif. C’est ce dont j’ai toujours rêvé en tant que gamer depuis que je joue sur Master System.

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kwiss a écrit :



Vu leur dernière expérience en la matière (vendu 800boules quand même) et vu la puissance de la PS4, disons que je trouve pas ça super crédible mais ça n’engage que moi.

J’espère me tromper, la concurrence fait toujours du bien!







http://www.01net.com/editorial/614690/sony-pourrait-annoncer-un-casque-de-realit…


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TaigaIV a écrit :



Quelle est la difference entre un batteur et une boite à rythme ?





une boite à rythme ça fait plus de bières pour les autres membres du groupe


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Darkzealot a écrit :



http://www.01net.com/editorial/614690/sony-pourrait-annoncer-un-casque-de-realit…







On verra une fois que Sony aura réellement montrer quelque chose. En attendant c’est du vent.


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tazvld a écrit :



Mes amis, je pense qu’il est l’heure d’investir dans les cuvette médicale du type “haricot” ou de proposer des bavoir adapté à des séance de jeu prolongée.

(personnellement, me connaissant, je ne me donne que 10min avec l’oculus avant de refaire voir la lumière du jour à mon déjeuner.)









Ca pourrait faire l’objet d’une ligne sur le descriptif commercial.



“Jusqu’à 1h de jeu avant le premier vomi”



Et Sony par exemple répliquerai avec un modèle 2H par exemple.



Ca sera un argument commerciale bientot. On parlera en temps/Vomis

<img data-src=" />



Blague à part j’ai hate que ce sorte quand même.


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cronoskev a écrit :



Ca pourrait faire l’objet d’une ligne sur le descriptif commercial.



“Jusqu’à 1h de jeu avant le premier vomi”



Et Sony par exemple répliquerai avec un modèle 2H par exemple.



Ca sera un argument commerciale bientot. On parlera en temps/Vomis

<img data-src=" />



Blague à part j’ai hate que ce sorte quand même.







Dans ce cas, dirige-toi vers le modèle au temps/vomi le plus petit <img data-src=" />


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le podoclaste a écrit :



Dans ce cas, dirige-toi vers le modèle au temps/vomi le plus petit <img data-src=" />







C’est pas souvent que je ris réellement devant mon écran.

<img data-src=" /><img data-src=" />



Bien joué


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Fenris a écrit :



Je vois quand même assez mal la Mme Michu du cantal profond, qui a eu un PC pour noël et qui peine à démarrer une partie de démineur, soit le moins du monde intéressée…







Mais arrêtez de considérer que “grand public” = indispensable pour Mme Michu aussi <img data-src=" />



Quand j’étais jeune je n’étais pas un pro gamer, mais je révais d’avoir un joystick retour de force pour jouer à Xwing.



Les joystick étaient marketé pour le “grand public”, on en trouvaient en super-marché, et ça ne veux pas dire non plus que Mme Michu aura forcément envie d’en acheter pour son solitaire…



Grand public ne veux pas dire que “tout le monde l’achètera non plus” <img data-src=" />

C’est avant tout le fait qu’on aura une série importante, qu’il sera dispo en boutique spécialisé et dans certains super-marché.


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Fenris a écrit :



J’avoue, un peu pareil pour moi.



Dès le départ, ce genre de gadget (si on peut appeler ce rêve de geek un gadget) n’est de toute manière que destiné à une niche :




  1. Ceux qui ont un PC

  2. Et qui jouent aux JV avec

  3. Et qui aiment les types de JV compatibles avec la réalité virtuelle

  4. Et qui sont suffisamment gamers/geeks pour adopter cette techno



    A partir de là, on se rend déjà compte que le budget de ce type de public, même dès l’étape n°2, est globalement assez large pour que 300€ ne leur paraissent pas un si gros investissement…



    Je vois quand même assez mal la Mme Michu du cantal profond, qui a eu un PC pour noël et qui peine à démarrer une partie de démineur, soit le moins du monde intéressée…



    Cette techno est destinée par vocation aux gamers et aux geeks, point.

    Je ne dénie absolument pas le droit à n’importe qui de profiter de ce matériel, au contraire je le souhaite, mais prétendre vouloir que le “grand public” soit d’emblée séduit par lette techno est à mon sens une grosse erreur.







    Je vois que tu ne comprends pas le terme “public” … ca designe les personnes visees par un produit, donc ici clairement c’est pas mme michu, grand public ne veut pas toujours dire “tout le monde” mais l’ensemble des personne constituant le public vise, ici donc les gamers aux sens large que ce soit console ou pc.






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Lafisk a écrit :



Je vois que tu ne comprends pas le terme “public” … ca designe les personnes visees par un produit, donc ici clairement c’est pas mme michu, grand public ne veut pas toujours dire “tout le monde” mais l’ensemble des personne constituant le public vise, ici donc les gamers aux sens large que ce soit console ou pc.









Je suis d’accord avec toi mais je penses que ce genre de périphérique aura aussi des usages insoupçonnés qui n’auront aucun rapport avec les jeux vidéo.

Lesquels je sais pas… Mais je suis sur qu’il y en aura.


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lain a écrit :



il me semble que l’OR n’etait a 300 \( mais 300€ soit 250\)

de plus 300€/$ c’est vraiment peu chere par rapport au ecran TV de même resolution qui monte a plus de 500€ …







Sauf que l’OR tu peux pas vraiment partager ce que tu vois. Sauf à avoir un écran à côté <img data-src=" />


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Mudman a écrit :



À sa sortie il y a 5 ans, le eMagin Z800 3DVisor était vendu 200€.

Ça n’a jamais marché.

J’ai toujours le truc qui traine chez moi.







Non, le eMagin coûtait 2000\( (sans les frais de douane). Ce n'est pas tout à fait la même chose. A l'heure actuelle, il est à 1800\) (neuf). On peut le trouver d’occasion sur eBay à 700$.



J’ai toujours le mien moi aussi, mais ne peux m’en servir car il n’existe pas de drivers pour Windows 8 (et il n’y en aura jamais, ils ont arrêté le support).


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l’idée d’un système tel que l’Oculus Rift n’était qu’une vue de l’esprit,



<img data-src=" />

Cela fait 20 ans que ça existe sur Pc des casques du type occulus rift. Les premeirs sur Pc sont apparus en 1994-1995.

Un lien vers un des gen4 en parlant déjà

http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=466&albu…

Il y a un autre un peu après en testant un

http://download.abandonware.org/magazines/Generation%204/generation4_numero082/G…









Il reste encore quelques obstacles à franchir avant une éventuelle démocratisation de ce procédé. Certains sont d’ordre technique, comme ceux touchant à la latence de l’appareil ainsi que la définition des écrans embarqués, et devraient être résolus avec la prochaine version du prototype, répondant au nom de « Crystal Cove ».



Si c’est réglé, là oui, ce sera le premier casque vraiment utilisable sans gerber toutes les 10 minutes.



Sinon l’occulus rift restera comme tous les casques VR sortit depuis 20 ans sur PC, un objet trop futuriste pour l’époque dans leqeul on vit.

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mightmagic a écrit :



(…)

Sinon l’occulus rift restera comme tous les casques VR sortit depuis 20 ans sur PC, un objet trop futuriste pour l’époque dans laquelle on vit.







Je taf dans la dernière enseigne informatique Française (magasins). Je peux te dire que toutes les semaines on a des demandes concernant la date de commercialisation du Rift ou pour savoir si on va le référencer en fin d’année. C’est quand même un signe ça …


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groove_salad a écrit :



Je taf dans la dernière enseigne informatique Française (magasins). Je peux te dire que toutes les semaines on a des demandes concernant la date de commercialisation du Rift ou pour savoir si on va le référencer en fin d’année. C’est quand même un signe ça …





Parce que ça fait rêver et que c’est un joujou hight tech. Comme tous les joujou, tous les geeks ont envie de l’avoir.

Si le produit sort avec les mêmes problèmes qu’avant, le soufflé retombera aussi vite.



Il y avait la même effervescence en 1995 autour de ces produits, effervescence qui est vite retombé.



Je ne dis pas qu’ils vont se rater mais enlever l’envie de gerbe, c’est quand même le saint graal du casques VR et ça fait des décennies que les ingénieurs tentent de remédier à ce problème. Si ils y arrivent, tant mieux pour eux mais aux dernières nouvelles ce n’est pas encore réglé même si c’est amélioré par rapport à avant.


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Paladin_Fr a écrit :



Je suis d’accord avec toi mais je penses que ce genre de périphérique aura aussi des usages insoupçonnés qui n’auront aucun rapport avec les jeux vidéo.

Lesquels je sais pas… Mais je suis sur qu’il y en aura.







Moi je me vois déjà débarquer dans une fiesta à Miami ou Hollywood avec ça sur la tête et me serrer un max de gonzesses qui me prennent pour un Daft Punk.


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darkbeast a écrit :



C’est juste impossible à régler, le soucis vient d’un problème entre ce que voie l’œil et ce que perçoit oreille interne. Donc je vois pas comment il peuvent persuader ton oreille interne que tu avances dans un jeux quand tu es le cul collé à ta chaise.









tu gerbes dans tes rêves? tu gerbes quand tu ferme les yeux en voiture (ton oreille interne avance pendant que ta vue est statique) ? :P



ceux ayant testé le crystal cove affirment que le sensation de nausée est en très grande partie éliminée par rapport au DK1


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DarKCallistO a écrit :



Project C.A.R.S pour ma part. <img data-src=" />

Et Hawken,Skyrim,Routine…



Bon ok,j’arrête là. <img data-src=" />







Je voulais faire un jeu de mot avec Godus et l’Oculus Rift <img data-src=" />



#solitude <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Jamais entendu parler, pour etre un concurrent faut deja avoir aussi une certaine reconnaissance dans le milieu.







L’oculus n’a pas de reconnaissance des éditeurs (à part le feu de paille des sites web enthousiastes) et je pense qu’il n’en aura pas tant qu’il n’y aura pas un socle commun à tous ces périphériques. Les éditeurs de jeu sont super frileux. Si il y avait moyen de standardiser tout ça (en plus ça n’aurait rien de compliqué) et permettre d’avoir un seul logiciel pour tout gérer, ils traineraient moins des pieds.







kwiss a écrit :



Cette solution a beau être très bonne techniquement avec un FOV exceptionnel, elle a 2 écrans. Qui dit 2 écrans, dit coût du périphérique supplémentaire, développement plus compliqué ect, donc commercialement ça va être compliqué. Sans parler des partenariats déjà former par l’oculus VR, valve en tête.







C’est pas plus compliqué de faire de la 3D sur un ou deux écrans, n’invente pas des problèmes là où il n’y en a pas. Le périphérique sera obligatoirement plus cher, c’est certain, mais cf ce que je dis plus haut, avec un standard sur les casques virtuels, on pourrait avoir le choix, en fonction de ses moyens. Ça pourrait faire un carton.


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À sa sortie il y a 5 ans, le eMagin Z800 3DVisor était vendu 200€.

Ça n’a jamais marché.

J’ai toujours le truc qui traine chez moi.

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C’est évident qu’ils veulent que tout le monde raque, même s’il n’en a pas les moyens. Ils ne cherchent pas à créer un jouet pour riches, mais à le vendre à tous à un prix de riche.

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Mudman a écrit :



À sa sortie il y a 5 ans, le eMagin Z800 3DVisor était vendu 200€.

Ça n’a jamais marché.

J’ai toujours le truc qui traine chez moi.





La question est plutôt: ça valait le coût?


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tAran a écrit :



Je voulais faire un jeu de mot avec Godus et l’Oculus Rift <img data-src=" />



#solitude <img data-src=" />







Et le smiley humour s’pas pour décorer. <img data-src=" />


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Meallia a écrit :



les quelques casques “similaires” sortis par sony chiffrent dans le Kilo-euro …







Après ces casques sont des petites series, donc le prix est en conséquence … à voir si ils comptent faire un produit “Grand public” si ils pourraient pas … casser les prix <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



L’oculus n’a pas de reconnaissance et je pense qu’il n’en aura pas tant qu’il n’y aura pas un socle commun à tous ces périphériques. Les éditeurs de jeu sont super frileux. Si il y avait moyen de standardiser tout ça (en plus ça n’aurait rien de compliqué) et permettre d’avoir un seul logiciel pour tout gérer, ils traineraient moins des pieds.







Pas de reconnaissance ? Avec valve et quelques autres editeurs deja derrieres, je dirais exactement l’inverse, c’est pour l’instant le seul projet de VR pousse par quiconque, si pour toi c’est pas de la reconnaissance, je sais pas ce qu’il te faut.





C’est pas plus compliqué de faire de la 3D sur un ou deux écrans, n’invente pas des problèmes là où il n’y en a pas. Le périphérique sera obligatoirement plus cher, c’est certain, mais cf ce que je dis plus haut, avec un standard sur les casques virtuels, on pourrait avoir le choix, en fonction de ses moyens. Ça pourrait faire un carton.





Oui mais le prix sera un facteur important a l’adoption du casque, quand au standard, c’est bien la le probleme de la concurrence justement, si un produit fonctionne tout le monde va dev pour celui la et oublier les autres et la l’occulus est en avance sur tout le monde. Le standard, ce sera pas pour demain comme d’habitude


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TheKillerOfComputer a écrit :



Ce problème est impossible de régler. L’oculus rift par nature s’interdira au moins un quart du marché potentiel.











floutchito a écrit :



Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.









Problème réglé (ou en cours de résolution)


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J’ai eu l’occasion de tester l’oculus le week-end dernier. Bon c’était sur un festival et la démo était proposé par une école d’informatique.

Du coup j’ai pas pu tester en jeu, j’avais juste une démo qui défilait mais c’était très sympa, j’ai hâte de voir ce que ça peut donner avec une meilleure résolution.



Et j’ai même pas eu la <img data-src=" /> alors que j’appréhendais un peu vu certains retours ^^.


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metaphore54 a écrit :



Voila ce que je pense, mais bon on verra quelques mois après sa sortie pour en faire le bilan.



Même sans geeks, l’OR a déjà trouvé son public avec Blueshark et Telebot


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Lafisk a écrit :



Faut encore qu’il y en ait



Valve?


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floutchito a écrit :



Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.





Il suffit de la faire distribuer par Nicolas.


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CUlater a écrit :



Valve?





Elle est un peu vieille ta news, entre temps Valve a signé un partenariat avec

eux et a participé à l’amélioration du Rift dans sa version Cristal Cove…

Valve ne devrait pas, à court/moyen terme en tout cas, être un concurrent de l’Oculus Rift, bien au contraire.


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Il serait pas mal que ce ne soit pas un vaporware de plus, on en entend beaucoup parler, il y a des démos, du matériel de dev et le label soon™.

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CUlater a écrit :



Valve?







Deja repondu au dessus, mais en effet valve un signe un partenariat ;)


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tazvld a écrit :



Mes amis, je pense qu’il est l’heure d’investir dans les cuvette médicale du type “haricot” ou de proposer des bavoir adapté à des séance de jeu prolongée.

(personnellement, me connaissant, je ne me donne que 10min avec l’oculus avant de refaire voir la lumière du jour à mon déjeuner.)







Je prefere l’aspirateur medical comme chez le dentiste <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



Infiniteye, un truc dans le genre,français, et avec un vrai champ de vision…



edit:http://www.entertherift.fr/fiche-21-infiniteye.html







Cette solution a beau être très bonne techniquement avec un FOV exceptionnel, elle a 2 écrans. Qui dit 2 écrans, dit coût du périphérique supplémentaire, développement plus compliqué ect, donc commercialement ça va être compliqué. Sans parler des partenariats déjà former par l’oculus VR, valve en tête.







Stel a écrit :



Par contre, cela fait plusieurs années qu’on en parle et on vois toujours rien arrivé.

A force d’attendre ils peuvent se faire evincer par les concurents plus rapide, le risque est réel AMHA.





Déjà l’oculus a toujours été annoncé pour minimum fin 2014, là on parle plutôt de septembre, donc on serait même en avance. Après je pense pas qu’un concurrent puisse arriver comme ça sortie de nul part, puisque pour que la VR fonctionne commercialement, il y a des conditions à remplir,technologiquement et commercialement, qui sont loin d’être simple, sinon ça terminera en bide monumental comme toute les solutions de VR qui ont étés proposés ces dernières années.


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Il ne faudrait pas non plus que cette baisse de prix se fasse au détriment de la fiabilité des composants et de l’appareil en général.



Si c’est pour se retrouver avec un taux de retour SAV important, ça ne va pas aider à le populariser, et il pourrait se faire doubler par des concurrents si leurs produits sont considérés comme plus fiables.

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De ce que j’ai lu, les problèmes de “mal de mer” auraient disparu sur la dernière évolution du bidule (notemment grace a un ajout du position tracking via une petite caméra genre webcam et d’un système qui limitérait le motion blur dù à l’écran LCD)

Moi je serai très client, surtout si le prix est abordable :)

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floutchito a écrit :



Le problème principal à régler sera surtout le “motion sickness”.

Personne n’achettera un périphérique qui donne envie de gerber.







Ce problème est impossible de régler. L’oculus rift par nature s’interdira au moins un quart du marché potentiel.


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Vous avez oublié la photo de Carmac. Tout se perd sur PCi <img data-src=" />

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tAran a écrit :



J’ai hâte de tester Dildus avec l’Enculus Drift pour voir si les sensations restent intactes <img data-src=" />







Project C.A.R.S pour ma part. <img data-src=" />

Et Hawken,Skyrim,Routine…



Bon ok,j’arrête là. <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Vous avez oublié la photo de Carmac. Tout se perd sur PCi <img data-src=" />





J’avais cru comprendre que les lecteurs s’en lassaient <img data-src=" />


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Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches Geeks»





Voila ce que je pense, mais bon on verra quelques mois après sa sortie pour en faire le bilan.

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DarKCallistO a écrit :



Project C.A.R.S pour ma part. <img data-src=" />

Et Hawken,Skyrim,Routine…



Bon ok,j’arrête là. <img data-src=" />





Moi j’attends Carmageddon : Reincarnation <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



J’avais cru comprendre que les lecteurs s’en lassaient <img data-src=" />





Ouaip mais tu sais suffit d’enlever un truc pour te rendre compte que ça te manque. Enfin bon <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Moi j’attends Carmageddon : Reincarnation <img data-src=" />







Haaan,je plussoie vivement \o/ ,hop encore un sur la liste.


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Déjà l’oculus a toujours été annoncé pour minimum fin 2014, là on parle plutôt de septembre, donc on serait même en avance. Après je pense pas qu’un concurrent puisse arriver comme ça sortie de nul part, puisque pour que la VR fonctionne commercialement, il y a des conditions à remplir,technologiquement et commercialement, qui sont loin d’être simple, sinon ça terminera en bide monumental comme toute les solutions de VR qui ont étés proposés ces dernières années.





Hum, personne n’a entendu parlé d’une boite qui s’appelle Sony et qui pourrait faire ce genre de chose pour sa playstation 4 ?

Bon après c’est une petite boite, pas sûr qu’elle est les condtions technologique et commercial pour sortir son casque <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



J’avais cru comprendre que les lecteurs s’en lassaient <img data-src=" />







Oui et ça fait du bien de voir du changement de ce côté la, on a moins l’impression qu’il n’y a que lui sur ce projet;)



Pour le mal de mer, je rejoins Ishan, la dernière version réduirait considérablement cet effet.



A 300€ ça va niveau prix d’accès. Après faut qu’il y ai une bonne gestion dans les jeux. Je repense à la gestion des écrans 3d, etc… faudrait éviter le bordel qu’il y a eu à leur lancement…

mais quand ça sort j’insta buy dès que les tests donnent leur go (pas fou!).


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Darkzealot a écrit :



Hum, personne n’a entendu parlé d’une boite qui s’appelle Sony et qui pourrait faire ce genre de chose pour sa playstation 4 ?

Bon après c’est une petite boite, pas sûr qu’elle est les condtions technologique et commercial pour sortir son casque <img data-src=" />







les quelques casques “similaires” sortis par sony chiffrent dans le Kilo-euro …


votre avatar







Darkzealot a écrit :



Hum, personne n’a entendu parlé d’une boite qui s’appelle Sony et qui pourrait faire ce genre de chose pour sa playstation 4 ?

Bon après c’est une petite boite, pas sûr qu’elle est les condtions technologique et commercial pour sortir son casque <img data-src=" />





Vu leur dernière expérience en la matière (vendu 800boules quand même) et vu la puissance de la PS4, disons que je trouve pas ça super crédible mais ça n’engage que moi.

J’espère me tromper, la concurrence fait toujours du bien!


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TaigaIV a écrit :



C’est bien pour ça que j’ai fait un commentaire constructif sur le réseau de distribution. <img data-src=" />





Ce magasin pour riches qui ne dispose même pas d’un rayon “Villageoise” ?



Tu veux qu’ils le sorte maintenant pour en faire un truc élitiste en fait…







Lafisk a écrit :



Le probleme actuel c’est pas tellement le motion sickness apparemment mais plutot abaisses le cout de vente. Le truc c’est surtout de savoir quel impact cela va avoir sur le produit.



Si le cout les inquietes tant que ca, autant qu’ils fassent un produit moyen de gamme avec des specs plus basses par exemple et un autre modele haut de gamme





Le modèle bas de gamme existe déjà..


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ActionFighter a écrit :



Le modèle bas de gamme existe déjà..





mis a part les pailettes, j’ai rien a reprocher a ce modele <img data-src=" /> (peut etre quelque chanson un peu foireuse dans leur dernier albums mais bon … peut pas toujours faire des bons trucs tout le temps)


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ActionFighter a écrit :



Ce magasin pour riches qui ne dispose même pas d’un rayon “Villageoise” ?



Tu veux qu’ils le sorte maintenant pour en faire un truc élitiste en fait…





Mais tu es un grand malade, la catégorie villageoise représente 90% de leurs ventes. Je croyais que c’était un distributeur de produit d’entretien pour écolos.


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Lafisk a écrit :



mis a part les pailettes, j’ai rien a reprocher a ce modele <img data-src=" /> (peut etre quelque chanson un peu foireuse dans leur dernier albums mais bon … peut pas toujours faire des bons trucs tout le temps)





Normal, c’est le modèle grand public <img data-src=" />


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TaigaIV a écrit :



Mais tu es un grand malade, la catégorie villageoise représente 90% de leurs ventes. Je croyais que c’était un distributeur de produit d’entretien pour écolos.





Tu parles du magasin ou de Nico le chef de rayon d’Intermarché ? <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Tu parles du magasin ou de Nico le chef de rayon d’Intermarché ? <img data-src=" />





Du magasin, intermarché ‘connais pas, tu sais moi le sport c’est pas mon truc.


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Hi,







atem18 a écrit :



Pourtant, pas mal de monde achète un iPhone. <img data-src=" />





+1 <img data-src=" />


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TaigaIV a écrit :



Du magasin, intermarché ‘connais pas, tu sais moi le sport c’est pas mon truc.





M’étonnes pas… les millésimes de supermarchés ne sont pas assez bien pour monseigneur… <img data-src=" />



En attendant, j’attends toujours que tu me montre le rayon “vin de table” dans ton épicerie de luxe.


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Il faut déjà savoir que le crystal cove a en grande partie réglé le problème de nausée (le fameux motion sickness) qui est du à la localisation positionnelle (tracking) et son rendu dans l’image ainsi qu’à la persistance de l’image sur l’écran (le crystal cove est d’ailleurs équipé d’un écran à faible persistance).



Si Palmer dit que c’est un peu amélioré sur le modèle commercial, on peut aisément penser que ça sera un problème assez faible car d’une part ça ne concerne pas tout le monde, d’autre part avec l’entrainement c’est bien moins ressenti et enfin si c’est encore amélioré ça ne devrait plus vraiment poser problème.



Le dernier point noir reste le screen door effect qui peut se résumer ainsi:



http://www.entertherift.fr/article-24-oculus-rift-screen-door-effect-800p-vs-108…



si Palmer parle de résolution améliorée par rapport au crystal cove, cela ne peut signifier que du 1440p (ce qui sera idéal dans un premier temps en attendant le saint graal du 4k)

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ActionFighter a écrit :



M’étonnes pas… les millésimes de supermarchés ne sont pas assez bien pour monseigneur… <img data-src=" />





Même si les supermarchés étaient millésimés je n’y mettrais pas les pieds. D’ailleurs je ne vois pas à quoi ça sert, à part donner l’impression à la France d’en bas de faire parti d’une classe privilégiée. <img data-src=" />







ActionFighter a écrit :



En attendant, j’attends toujours que tu me montre le rayon “vin de table” dans ton épicerie de luxe.





Au risque de me répéter, c’est comme dans les épiceries pour vilains, rayon assaisonnement. <img data-src=" />


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lateo a écrit :



Pas persuadé qu’ils visent le même segment en termes de prix non plus <img data-src=" />







Tout à fait, pour moi, ces produits sont complémentaires. <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Pas de reconnaissance ? Avec valve et quelques autres editeurs deja derrieres, je dirais exactement l’inverse, c’est pour l’instant le seul projet de VR pousse par quiconque, si pour toi c’est pas de la reconnaissance, je sais pas ce qu’il te faut.







En fait, Valve a déjà son propre casque de réalité virtuelle (qui serait parait-il bien plus avancé que l’oculus, bon, ça, c’est pas vraiment prouvé) donc leur partenariat, je le vois plutôt comme une possible standardisation de tous les casques, pas un plaidoyer pour l’oculus. Affaire à suivre.


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Je comprends pas bien cette fixation qu’ils font sur le prix…

Enfin si, je comprends, mais je me demande si, en visant le grand public dès le départ, plutôt que les geeks/gamers dans un premier temps, ils ne se trompent pas de cible… ou s’ils ne sont pas trop ambitieux…


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ActionFighter a écrit :



M’étonnes pas… les millésimes de supermarchés ne sont pas assez bien pour monseigneur… <img data-src=" />



En attendant, j’attends toujours que tu me montre le rayon “vin de table” dans ton épicerie de luxe.







Il y en a de très bons.



Cristaline par exemple. Désolé c’est mon alcool à moi.



http://www.ina.fr/video/I05057828


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TaigaIV a écrit :



Même si les supermarchés étaient millésimés je n’y mettrais pas les pieds. D’ailleurs je ne vois pas à quoi ça sert, à part donner l’impression à la France d’en bas de faire parti d’une classe privilégiée. <img data-src=" />



Au risque de me répéter, c’est comme dans les épiceries pour vilains, rayon assaisonnement. <img data-src=" />





T’inquiètes, tu feras toujours partie de la France d’en haut avec la tête au bout de la fourche <img data-src=" />







metaphore54 a écrit :



Il y en a de très bons.



Cristaline par exemple. Désolé c’est mon alcool à moi.



http://www.ina.fr/video/I05057828





De la Cristaline dans un magasin Nicolas ?



Merci de rendre tout de suite le badge “24h” qu’on t’as donné hier à la réunion <img data-src=" />


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on s’en tape du prix et des Casu, on VEUX le Rift !!!



pour les Google Glass, les devkits sont à 1500$ et tout le monde les veux également …

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TaigaIV a écrit :



Au risque de me répéter, c’est comme dans les épiceries pour vilains, rayon assaisonnement. <img data-src=" />





Je confirme, ca sert à déboucher les éviers, mettre dans le reservoir de la voiture, faire un barbecue et de boisson entre potes à ce même barbecue <img data-src=" />


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Shut up and take my money !

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Oculus rift, oculus rift… moi je veux l’holodeck comme dans “Star Trek” ,na <img data-src=" />



<img data-src=" />

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Si une étiquette à 300 dollars ou euros ne choquera probablement pas les amateurs de la technologie, l’adoption du grand public ne pourra se faire qu’à un palier plus bas





Apple rigole.

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Patch a écrit :



bah justement j’ai énormément perdu, quand j’étais gosse il était super marqué, maintenant je ne l’ai quasiment plus… <img data-src=" />

le seul truc que j’ai gardé de mon parler marseillais, c’est la vitesse d’élocution importante.





Les marseillais parlent vite? première nouvelle, il faut dire que parlant trés vite ( voire bouffant mes mots) ca ne m’a jamais choqué <img data-src=" />


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Pour l’instant je demande à voir pour les raisons suivantes :



1/ le mal de mer est dû à la discordance d’informations envoyés au cerveau entre les yeux et l’oreille interne, donc sauf à fournir le truc avec un tapis multidirectionnel je ne vois pas comment cela peut être complètement éliminé. donc à voir sur une version finale dans des cessions de jeux significatives. Tant mieux si c’est très atténué, mais seul le produit final lèvera les doutes



2/ la production : qui va produire l’OR en grande série ? Certainement pas Oculus qui n’est qu’une petite start up sans moyens de prod, sans usine. Ils peuvent demander à Samsung de le produire en tant que sous traitant mais question : si Samsung (ou autre) est capable de le produire pourquoi ne pas directement vendre leur propre modèle ?



3/ le prix : admettons qu’un sous traitant veuille bien produire le bousin, il faudra réserver des lignes de prod et le rémunérer car il ne travaille pas pour la gloire. Hop un coût plus une marge pour lui. Il faudra que les distributeurs s’y retrouvent, hop un coût plus une marge. Gérer les stocks. Hop un coût. Gérer les retours et le SAV. Hop un coût, et si on est pas capable de le faire une marge chez un sous-traitant. Gérer le packaging et les différents SKU. Le marketing. Hop un coût, un coût, un coût… Franchement quand on voit les sommes faramineuses que Sony ou MS doivent mettre sur la table pour lancer une console, le nombre de millions d’exemplaires à vendre pour absorber les coûts fixes (tout le monde dit que la WiiU est une “arnaque” en terme de prix par rapport au matos embarqué et pourtant elle fait PERDRE de l’argent à Nintendo même en comptant les jeux, les accessoires et les royalties !!!), je sais pas comment ils vont s’y prendre. Chapeau s’ils arrivent à s’y retrouver.



4/ le public : comme dit plus haut les contraintes sont quand même énormes : en gros c’est le marché du jeu PC, que l’on réduit à ceux qui ont la bécane capable de le faire tourner, que l’on réduit à ceux qui sont intéressés, que l’on réduit à ceux qui ont les moyens et qui sont convaincus (être intéressé et être convaincu sont deux choses très différentes), que l’on réduit à ceux qui sont mentalement des early adopters. Bon là on rejoint le problème du prix : si tu en écoules pas des millions rapidement, cela fait monter le tarif pour que tu t’y retrouves, ce qui réduit à nouveau ton marché, ce qui fait à nouveau monter le tarif etc… et tu te retrouves avec un produit à 1000 € comme les casques de Sony.



5/ l’utilité : c’est les jeux. Oui mais lesquels ? Pour bien faire il faudrait qu’Oculus soit capable de sortir un minimum de 3 gros jeux par ans spécialement dév pour l’OR (ça ne vous rappelle rien ?) pour créer une dynamique positive dans laquelle les éditeurs viennent s’inscrire.



6/ L’effet “coupé du monde” : à part être un authentique célibataire qui vit seul je vois pas qui peut accepter et faire accepter à son entourage d’être à ce point isolé. Perso la seule solution serait que je me fasse des cessions de nuit quand tout le monde dort, et je ne suis pas sûr que ma femme apprécie très longtemps.



Maintenant moi je trouve la promesse géniale sur le papier, et je suis prêt à raquer pour au moins essayer si les premiers retours sont bons. Mais vous l’aurez compris, tant qu’il n’y aura pas une vraie annonce d’un lancement, avec des spec définitives, un prix, des partenaires pour la fabrication, la distribution et les jeux… je resterai dubitatif.

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FunnyD a écrit :



Les marseillais parlent vite? première nouvelle, il faut dire que parlant trés vite ( voire bouffant mes mots) ca ne m’a jamais choqué <img data-src=" />



c’est la seule chose qu’on arrive à faire vite, pour tout le reste on prend notre temps <img data-src=" />


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Patch a écrit :



c’est la seule chose qu’on arrive à faire vite, pour tout le reste on prend notre temps <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Honnêtement si le produit est vraiment bon, 500€ ça passera.

Si ça apporte un réel plus important sans inconvénient (la gerbe).

On voit bien que les gens sont prêts à dépenser 600€ dans un smartphone… si le produit est révolutionnaire et offre une expérience inégalée jusque là… ce sera le noël des moins fortunés.

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Oryzon a écrit :



Pour l’instant je demande à voir pour les raisons suivantes :



1/ le mal de mer est dû à la discordance d’informations envoyés au cerveau entre les yeux et l’oreille interne, donc sauf à fournir le truc avec un tapis multidirectionnel je ne vois pas comment cela peut être complètement éliminé. donc à voir sur une version finale dans des cessions de jeux significatives. Tant mieux si c’est très atténué, mais seul le produit final lèvera les doutes





l’effet mal de mer est lié à de nombreux facteurs, et aujourd’hui celui qui fait le plus mal est le lag entre le mouvement de la tête et l’action et les effets de paralaxes quand l’utilisateur “tilt” qui ne sont pas pris en compte. Les modifications devraient régler ces 2 gros souci. Après, reste en effet la différence “mouvement sur le pad” et “mouvement sur le cerveau”. Maintenant c’est le genre de mouvements qui tu “subis” quand tu regardes un film, joue à un FPS sans que ça ne te gène forcément. A voir à quel point ça sera génant avec le casque …







Oryzon a écrit :



2/ la production : qui va produire l’OR en grande série ? Certainement pas Oculus qui n’est qu’une petite start up sans moyens de prod, sans usine. Ils peuvent demander à Samsung de le produire en tant que sous traitant mais question : si Samsung (ou autre) est capable de le produire pourquoi ne pas directement vendre leur propre modèle ?





Ce problème n’est pas nouveau, et il existe de nombreuses usines de prod, comme Foxcon & co.







Oryzon a écrit :



3/ le prix : admettons qu’un sous traitant veuille bien produire le bousin, il faudra réserver des lignes de prod et le rémunérer car il ne travaille pas pour la gloire. Hop un coût plus une marge pour lui. Il faudra que les distributeurs s’y retrouvent, hop un coût plus une marge. Gérer les stocks. Hop un coût. Gérer les retours et le SAV. Hop un coût, et si on est pas capable de le faire une marge chez un sous-traitant. Gérer le packaging et les différents SKU. Le marketing. Hop un coût, un coût, un coût…





En général, un proto coute toujours plus cher que l’équivalent en “moyenne/grande serie”. il y a des réductions de couts avec l’augmentation de volume, avec la prod offshore … Et vu qu’ils ont déjà levé 75 millions de $, ils sont sur le coup pour la question.







Oryzon a écrit :



4/ le public : comme dit plus haut les contraintes sont quand même énormes : en gros c’est le marché du jeu PC, que l’on réduit à ceux qui ont la bécane capable de le faire tourner, que l’on réduit à ceux qui sont intéressés, que l’on réduit à ceux qui ont les moyens et qui sont convaincus (être intéressé et être convaincu sont deux choses très différentes), que l’on réduit à ceux qui sont mentalement des early adopters. Bon là on rejoint le problème du prix : si tu en écoules pas des millions rapidement, cela fait monter le tarif pour que tu t’y retrouves, ce qui réduit à nouveau ton marché, ce qui fait à nouveau monter le tarif etc… et tu te retrouves avec un produit à 1000 € comme les casques de Sony.





Des machines capable de faire tourner un jeu en 3D sont globalement capable de faire fonctionner RIFT … pas besoin d’une machine de guerre non plus … et après on peut toujours ajouter l’usage comme casque Video pour les films 3D.



Rajoute les industriels, militaires & co qui sont interessés par une solution de réalité augmentée bien maitisée, il y a moyen d’avoir un marché “alternatif”.







Oryzon a écrit :



5/ l’utilité : c’est les jeux. Oui mais lesquels ? Pour bien faire il faudrait qu’Oculus soit capable de sortir un minimum de 3 gros jeux par ans spécialement dév pour l’OR (ça ne vous rappelle rien ?) pour créer une dynamique positive dans laquelle les éditeurs viennent s’inscrire.





Tu le sors d’où ton “3 gros jeu par an spécialement dév pour” ?

Il suffit d’un “gros jeu” compatible rift pour que les vendes “explosent” et que les éditeurs se penchent sur la question …







Oryzon a écrit :



6/ L’effet “coupé du monde” : à part être un authentique célibataire qui vit seul je vois pas qui peut accepter et faire accepter à son entourage d’être à ce point isolé. Perso la seule solution serait que je me fasse des cessions de nuit quand tout le monde dort, et je ne suis pas sûr que ma femme apprécie très longtemps.





Pas bien différent d’une console de jeu qui monopolise la TV de la famille pour “ta petite partie de Fifa”, et beaucoup moins que le “raid obligatoire ce vendredi entre 20h et 2h du mat” dans un MMO


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Idem que beaucoup ici. J’ai pas envi qu’il fasse des concession sur l’expérience procurée sous prétexte de le vendre à tout le monde. Je préfère payer 500 Euro pour une expérience parfaite, sans vomis et en 4K à l’immersion parfaite… plutôt que 200 Euro en 720p avec le sac de vomis.



Pourquoi il ne ferait pas 2 versions pour contenter tout le monde. Ceux qui préfère une expérience optimal et ceux qui on moins de moyen mais qui veulent gouter à la VR.



Genre une version 1080p et une version 1440p ou 4K. Comme ça, tout le monde est content….

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Oryzon a écrit :



1/ le mal de mer est dû à la discordance d’informations envoyés au cerveau entre les yeux et l’oreille interne, donc sauf à fournir le truc avec un tapis multidirectionnel je ne vois pas comment cela peut être complètement éliminé.







Va falloir vous mettre dans le crâne que c’est pas un tapis ni un driver qui va enlever l’envie de vomir à ceux qui sont sensibles à ça. Même si t’es sur un tapis comme on l’a vu dans certaines démo oculus, tes jambes bougent, l’image bouge, mais ta tête ne subit aucune accélération -&gt; donc aucun changement sur l’envie de vomir.



Ce truc, tout comme le vertige, se travaille. Ce sera aux joueurs sensibles de persévérer pour espérer un jour ne plus être emmerdé par ça.


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atomusk a écrit :



l’effet mal de mer est lié à de nombreux facteurs, et aujourd’hui celui qui fait le plus mal est le lag entre le mouvement de la tête et l’action et les effets de paralaxes quand l’utilisateur “tilt” qui ne sont pas pris en compte. Les modifications devraient régler ces 2 gros souci. Après, reste en effet la différence “mouvement sur le pad” et “mouvement sur le cerveau”. Maintenant c’est le genre de mouvements qui tu “subis” quand tu regardes un film, joue à un FPS sans que ça ne te gène forcément. A voir à quel point ça sera génant avec le casque …





Je connais des personnes qui ne jouent pas aux FPS à cause de ça… Pour les autres tout est question de mesure : sur une TV/moniteur/écran tout ton champ de vision périphérique reste fixe lui, ce qui n’est plus le cas dans un casque. Enfin bon moi je veux bien faire semblant que tout va bien dans le meilleur des mondes, mais le mal de mer existe, et comme le vertige tout le monde ou presque y est sensible mais pas dans les mêmes proportions. Après encore une fois, à voir concrètement.







atomusk a écrit :



Ce problème n’est pas nouveau, et il existe de nombreuses usines de prod, comme Foxcon & co.







Oui, et ? Si Foxxcon est capable de te produire ton casque cela signifie donc que TOUT LE MONDE peut également le faire produire. Au final la réalité c’est qu’Oculus n’aura pas un poil de cul d’avance technologique.

Par contre pour leur réserver une ligne de prod ça doit un peu coûter de sous.

Je dis pas que c’est impossible, je dis juste que la production de masse en propre ou en gérant un sous-traitant 1000 fois plus gros que toi c’est pas gagné d’avance.







atomusk a écrit :



En général, un proto coute toujours plus cher que l’équivalent en “moyenne/grande serie”. il y a des réductions de couts avec l’augmentation de volume, avec la prod offshore … Et vu qu’ils ont déjà levé 75 millions de $, ils sont sur le coup pour la question.





Cela dépend de quoi on parle. Un proto d’une nouvelle techno expérimentale, ça coûte une blinde, et donc oui quand tu mets en prod au niveau unitaire les coûts chutent de manière faramineuse. Là d’un point de vue techno il n’y a rien qui ne soit pas déjà produit à grande échelle. Seul l’assemblage et des coûts d’achats mieux négociés pourront faire l’objet d’économie. Par contre tout ce que j’ai mis en avant je suis désolé mais c’est des coûts réels qui devront être pris en compte et qui ne le sont pas ou très peu actuellement. Là encore je ne dis pas c’est impossiiiiiiiible, juste que c’est à prendre en compte.







atomusk a écrit :



Des machines capable de faire tourner un jeu en 3D sont globalement capable de faire fonctionner RIFT … pas besoin d’une machine de guerre non plus … et après on peut toujours ajouter l’usage comme casque Video pour les films 3D.



Rajoute les industriels, militaires & co qui sont interessés par une solution de réalité augmentée bien maitisée, il y a moyen d’avoir un marché “alternatif”.





On retombe sur l’histoire du mal de mer. Il faudra au minimum un écran 1080p pour avoir un confort de vu suffisant et d’après certains retours probablement une réso supérieur pour supprimer totalement l’effet grille. Pour que visuellement ce soit supportable il faudra un taux de rafraîchissement très élevé, minimum 60fps et probablement bien supérieur (c’est pas moi qui le dit tout ça c’est Valve). Si tu mets un casque c’est plutôt pour jouer à quelque chose d’immersif avec toutes les options graphiques au taquet pas vraiment pour jouer au dernier jeu indé sympa en 2D. Quand tu rajoutes tout cela, bah je suis désolé mais il faudra quand même une belle machine, pas une machine de guerre, mais une belle machine.











atomusk a écrit :



Tu le sors d’où ton “3 gros jeu par an spécialement dév pour” ?

Il suffit d’un “gros jeu” compatible rift pour que les vendes “explosent” et que les éditeurs se penchent sur la question …







Tu veux vraiment que je te le dise d’où je le sors ? <img data-src=" />

L’histoire des périph et du JV c’est pas vraiment une success story. Et non un gros jeu ne suffit pas. Hormis ceux qui vont y aller tout de suite parce que c’est leur plaisir, les autres ne lâcheront pas plusieurs centaines d’euros pour une poignée de jeu compatibles. Si tu mets 300€ sur un périph tu veux pouvoir penser que tu pourras lui donner à bouffer régulièrement des jeux pour lesquels ce sera un must have qui change tout. Enfin sauf si tu vises un marché de niche.







atomusk a écrit :



Pas bien différent d’une console de jeu qui monopolise la TV de la famille pour “ta petite partie de Fifa”, et beaucoup moins que le “raid obligatoire ce vendredi entre 20h et 2h du mat” dans un MMO





Si si très différent. Déjà monopoliser la Tv ou se mettre sur un moniteur pour jouer, c’est pas une activité très sociable. Mais au moins tu restes accessible, tu peux discuter, si tes enfants se mettent à faire n’importe quoi tu peux arrêter et réagir etc, et pour peu que tu joues à quelque chose qui permette une participation passive, ça peut passer.

Si tu mets un casques son, juste son, je peut t’assurer que l’acceptabilité déjà très passable chute considérablement. Alors un casque qui par définition te coupe complètement de la réalité… Je dirai presque que c’est un business pour salles d’arcades hight tech, où on te fait jouer dans des conditions optimales dans un R360 like…


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raoudoudou a écrit :



Va falloir vous mettre dans le crâne que c’est pas un tapis ni un driver qui va enlever l’envie de vomir à ceux qui sont sensibles à ça. Même si t’es sur un tapis comme on l’a vu dans certaines démo oculus, tes jambes bougent, l’image bouge, mais ta tête ne subit aucune accélération -&gt; donc aucun changement sur l’envie de vomir.



Ce truc, tout comme le vertige, se travaille. Ce sera aux joueurs sensibles de persévérer pour espérer un jour ne plus être emmerdé par ça.





Mais moi je suis d’accord. Le tapis effectivement n’est même pas suffisant. Enfait il faut te mettre au milieu d’un stade de foot…<img data-src=" />



Après ça se travaille mais cela ne se résorbe jamais complètement, j’ai déjà vu un marin devenir tout vert. Bon les conditions étaient extrêmes… et c’était festival de vomi ce jour là.



Mais il ne faut pas négliger que si tu joues 30 fois et que tout se passes bien, mais que la 31unième tu dégueules sur ton canap, psychologiquement le rejet risque d’être violent, même si cela se passe “presque” toujours bien. C’est pour cela que je dis que je demande à voir. Si tout le monde a au moins une fois un mal de crâne c’est gênant mais pas rédhibitoire. Si tout le monde vomi au moins une fois…<img data-src=" />


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Oryzon a écrit :



Oui, et ? Si Foxxcon est capable de te produire ton casque cela signifie donc que TOUT LE MONDE peut également le faire produire. Au final la réalité c’est qu’Oculus n’aura pas un poil de cul d’avance technologique.

Par contre pour leur réserver une ligne de prod ça doit un peu coûter de sous.

Je dis pas que c’est impossible, je dis juste que la production de masse en propre ou en gérant un sous-traitant 1000 fois plus gros que toi c’est pas gagné d’avance.





De toute façon l’OR n’est que le premier et la concurrence arrivera (encore une fois, peut être même qu’elle arrivera avant même que l’OR arrive sur le marché … sony semble sur les starting bloks), ils auront forcément une longueur d’avance (Apple l’a bien eut pendant un petit paquet d’années), qui concernera le hardware et le software associé (ainsi que le support des gros acteurs comme Valve). Mais de toute façon ça sera un foxxcon qui le produira, et les 75 millions de $ de levée de fonds (qui sera sans doute renouvellé pour lancer la production en masse) sert bien à ça …









Oryzon a écrit :



Cela dépend de quoi on parle. Un proto d’une nouvelle techno expérimentale, ça coûte une blinde, et donc oui quand tu mets en prod au niveau unitaire les coûts chutent de manière faramineuse. Là d’un point de vue techno il n’y a rien qui ne soit pas déjà produit à grande échelle. Seul l’assemblage et des coûts d’achats mieux négociés pourront faire l’objet d’économie. Par contre tout ce que j’ai mis en avant je suis désolé mais c’est des coûts réels qui devront être pris en compte et qui ne le sont pas ou très peu actuellement. Là encore je ne dis pas c’est impossiiiiiiiible, juste que c’est à prendre en compte.





l’achat en masse, la main d’oeuvre de production, l’amélioration du rendement (moins de produits défectueux) …









Oryzon a écrit :



On retombe sur l’histoire du mal de mer. Il faudra au minimum un écran 1080p pour avoir un confort de vu suffisant et d’après certains retours probablement une réso supérieur pour supprimer totalement l’effet grille. Pour que visuellement ce soit supportable il faudra un taux de rafraîchissement très élevé, minimum 60fps et probablement bien supérieur (c’est pas moi qui le dit tout ça c’est Valve).





Tu peux avoir des jeux en 1080p * 60fps sur une config légére … un bon HL² ou un TF2 ça passe très bien <img data-src=" />







Oryzon a écrit :



Si tu mets un casque c’est plutôt pour jouer à quelque chose d’immersif avec toutes les options graphiques au taquet pas vraiment pour jouer au dernier jeu indé sympa en 2D. Quand tu rajoutes tout cela, bah je suis désolé mais il faudra quand même une belle machine, pas une machine de guerre, mais une belle machine.







Pas besoin de photo-réalisme pour avoir un jeu immersif.

Un journey like pourrait tourner sur une config moyenne, et resterai sans doute extremement plaisant sur un Rift si il sortait.

Est ce que les jeu photoréaliste “aideraient” à l’immertion ? sans doute … mais un bon jeu, n’a pas besoin d’être photo réaliste.



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atomusk a écrit :



De toute façon l’OR n’est que le premier et la concurrence arrivera (encore une fois, peut être même qu’elle arrivera avant même que l’OR arrive sur le marché … sony semble sur les starting bloks), ils auront forcément une longueur d’avance (Apple l’a bien eut pendant un petit paquet d’années), qui concernera le hardware et le software associé (ainsi que le support des gros acteurs comme Valve). Mais de toute façon ça sera un foxxcon qui le produira, et les 75 millions de $ de levée de fonds (qui sera sans doute renouvellé pour lancer la production en masse) sert bien à ça …







l’achat en masse, la main d’oeuvre de production, l’amélioration du rendement (moins de produits défectueux) …







Tu peux avoir des jeux en 1080p * 60fps sur une config légére … un bon HL² ou un TF2 ça passe très bien <img data-src=" />







Pas besoin de photo-réalisme pour avoir un jeu immersif.

Un journey like pourrait tourner sur une config moyenne, et resterai sans doute extremement plaisant sur un Rift si il sortait.

Est ce que les jeu photoréaliste “aideraient” à l’immertion ? sans doute … mais un bon jeu, n’a pas besoin d’être photo réaliste.





Oui bien sûr mais qui peut le moins … peut le moins. Donc si tu balances 300 € mais que tu ne peux pas lancer la version spéciale OR de la mort de the Witcher 3 dans de bonnes conditions, je ne suis pas sûr que ce soit acceptable.


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Oryzon a écrit :



Oui bien sûr mais qui peut le moins … peut le moins. Donc si tu balances 300 € mais que tu ne peux pas lancer la version spéciale OR de la mort de the Witcher 3 dans de bonnes conditions, je ne suis pas sûr que ce soit acceptable.







Tu sais il y a des personnes qui se payent des config de fou pour jouer à LOL ou DOTA 2 <img data-src=" />



Mais au final, on verra, mais quand je vois qu’un obscure jeu comme Day Z en early access peut faire 1 milllions de ventes, le marché Pc existe et pour peu qu’on apporte “une expérience” peut déplacer des foules …



Et je me ferai bien un Portal2 en OR <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Tu sais il y a des personnes qui se payent des config de fou pour jouer à LOL ou DOTA 2 <img data-src=" />



Mais au final, on verra, mais quand je vois qu’un obscure jeu comme Day Z en early access peut faire 1 milllions de ventes, le marché Pc existe et pour peu qu’on apporte “une expérience” peut déplacer des foules …



Et je me ferai bien un Portal2 en OR <img data-src=" />





Chacun sa vision, c’est le cas de le dire.

Moi j’attend de voir (hihihoho) pour y croire. La VR c’est un peu comme les voitures volantes, ou les skate board magnétiques, un truc qui a fait fantasmer et que bcp pensaient possibles rapidement.


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Oryzon a écrit :



Chacun sa vision, c’est le cas de le dire.

Moi j’attend de voir (hihihoho) pour y croire. La VR c’est un peu comme les voitures volantes, ou les skate board magnétiques, un truc qui a fait fantasmer et que bcp pensaient possibles rapidement.







A la diffférence que les skate Board magnétiques & voitures volantes sont limités par des contraintes physiques fortes … là où la VR ne dépend au final que de la technologie … et que avec l’explosion des téléphones portables, les techno concernés (écrans,puissance/consommation, capteurs …) a vécu une vrai révolution … wait & see …


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atomusk a écrit :



A la diffférence que les skate Board magnétiques & voitures volantes sont limités par des contraintes physiques fortes … là où la VR ne dépend au final que de la technologie … et que avec l’explosion des téléphones portables, les techno concernés (écrans,puissance/consommation, capteurs …) a vécu une vrai révolution … wait & see …





Bien sûr mais les contraintes physiques sont liées aussi à la techno notamment au niveau de la capacité à stocker bcp d’énergie facilement. Tout le monde pensait que ce problème serait rapidement résolu alors qu’il est aujourd’hui un goulot d’étranglement majeur pour bcp de choses (et je ne parle pas que de l’autonomie des smartphones <img data-src=" />).

Bref la techno permettant la VR a vachement avancée, après assez ?


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Souhaitons que l’Oculus Rift ne serve pas d’excuse pour (re)sortir des jeux sans intérêt…



On m’a déjà fait le coup avec les films en “3D/HFR” au cinéma.

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raoudoudou a écrit :



Infiniteye, un truc dans le genre,français, et avec un vrai champ de vision…



edit:http://www.entertherift.fr/fiche-21-infiniteye.html









Pas persuadé qu’ils visent le même segment en termes de prix non plus <img data-src=" />


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TaigaIV a écrit :



Il serait pas mal que ce ne soit pas un vaporware de plus, on en entend beaucoup parler, il y a des démos, du matériel de dev et le label soon™.







C’est le client final qui le dira, personne aujourd’hui n’est capable de savoir si ce sera un succès ou non. Ce qui est sûr c’est que les entreprises qui prennent en charge ce périphérique prennent du risque.


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il me semble que l’OR n’etait a 300 \( mais 300€ soit 250\)

de plus 300€/$ c’est vraiment peu chere par rapport au ecran TV de même resolution qui monte a plus de 500€ …

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lain a écrit :



il me semble que l’OR n’etait a 300 \( mais 300€ soit 250\)

de plus 300€/\( c'est vraiment peu chere par rapport au ecran TV de même resolution qui monte a plus de 500€ ...







rajoute la tva et le taux de conversion magique et tu obtiens bien 300\)
= 300€, c’est pas nouveau dans le domaine high tech ca <img data-src=" />


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lain a écrit :



il me semble que l’OR n’etait a 300 \( mais 300€ soit 250\)

de plus 300€/$ c’est vraiment peu chere par rapport au ecran TV de même resolution qui monte a plus de 500€ …







Certes, mais ce n’est pas un argument de vente, j’achète un produit car il comble un besoin pas pour son prix.


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Lafisk a écrit :



rajoute la tva et le taux de conversion magique et tu obtiens bien 300$ = 300€, c’est pas nouveau dans le domaine high tech ca <img data-src=" />







et rajoute aussi potentiellement quelques taxes obscureshttp://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/taxe-14-ecrans-quelles-consequen…<img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



C’est le client final qui le dira, personne aujourd’hui n’est capable de savoir si ce sera un succès ou non. Ce qui est sûr c’est que les entreprises qui prennent en charge ce périphérique prennent du risque.





C’est le fait que le produit final soit disponible qui fera que ce ne sera pas un vaporware. Ça réussite c’est un autre problème. Concernant le coût ça dépend de l’envergure du projet.


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Quand ils veulent ils le sortent hein ! <img data-src=" />

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cid_Dileezer_geek a écrit :



Oculus rift, oculus rift… moi je veux l’holodeck comme dans “Star Trek” ,na





Et moi je voudrais un poney mais on n’a pas toujours ce qu’on veut !


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TaigaIV a écrit :



C’est le fait que le produit final soit disponible qui fera que ce ne sera pas un vaporware. Ça réussite c’est un autre problème. Concernant le coût ça dépend de l’envergure du projet.





Dans le sens là, oui mais je pense que c’est sérieux le fonctionnement à été montré donc bon il n’y a pas à s’inquiéter. J’ai lu beaucoup ce terme aussi pour les produits qui ont eu très peu de succès d’où mon erreur.


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metaphore54 a écrit :



Dans le sens là, oui mais je pense que c’est sérieux le fonctionnement à été montré donc bon il n’y a pas à s’inquiéter. J’ai lu beaucoup ce terme aussi pour les produits qui ont eu très peu de succès d’où mon erreur.





Le fonctionnement je n’ai pas de doute, ce qui m’inquiète c’est la possibilité de respecter les contraintes qu’ils ce sont imposés.


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TaigaIV a écrit :



Il serait pas mal que ce ne soit pas un vaporware de plus, on en entend beaucoup parler, il y a des démos, du matériel de dev et le label soon™.





Si tu préfères qu’ils le sortent avec “motion sickness”, autant jouer avec 23 boutanches dans le cornet, ça te donnera le même résultat <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Si tu préfères qu’ils le sortent avec “motion sickness”, autant jouer avec 23 boutanches dans le cornet, ça te donnera le même résultat <img data-src=" />





C’est bien pour ça que j’ai fait un commentaire constructif sur le réseau de distribution. <img data-src=" />



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ActionFighter a écrit :



Si tu préfères qu’ils le sortent avec “motion sickness”, autant jouer avec 23 boutanches dans le cornet, ça te donnera le même résultat <img data-src=" />





Le probleme actuel c’est pas tellement le motion sickness apparemment mais plutot abaisses le cout de vente. Le truc c’est surtout de savoir quel impact cela va avoir sur le produit.



Si le cout les inquietes tant que ca, autant qu’ils fassent un produit moyen de gamme avec des specs plus basses par exemple et un autre modele haut de gamme


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TaigaIV a écrit :



Le fonctionnement je n’ai pas de doute, ce qui m’inquiète c’est la possibilité de respecter les contraintes qu’ils ce sont imposés.







Là dessus, je n’en sais rien.


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qhyron a écrit :



tu gerbes quand tu ferme les yeux en voiture (ton oreille interne avance pendant que ta vue est statique) ?





perso oui


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qhyron a écrit :



tu gerbes dans tes rêves? tu gerbes quand tu ferme les yeux en voiture (ton oreille interne avance pendant que ta vue est statique) ? :P







Beaucoup de gens sont incapables de lire en voiture. Certains ne supportent pas d’être à l’arrière pour ces mêmes raisons, ils ne voient pas assez bien la route.


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Lafisk a écrit :



Je vois que tu ne comprends pas le terme “public” … ca designe les personnes visees par un produit, donc ici clairement c’est pas mme michu, grand public ne veut pas toujours dire “tout le monde” mais l’ensemble des personne constituant le public vise, ici donc les gamers aux sens large que ce soit console ou pc.





Oui, enfin ok j’ai un peu forcé le trait, mais c’était pour mettre en exergue le fait que vouloir à tout prix une diffusion massive dans un premier temps n’en vaut pas la chandelle à mon sens, et comporte beaucoup plus de risques que de spécialiser le produit avant de le diffuser plus largement.



En gros, pour résumer :




  1. On vend uniquement au coeur de cible via un réseau de distribution hyper spécialisé (informatique et JV)

  2. ensuite seulement, on envisage une diffusion plus large dans des enseignes plus généralistes (fnac, amazon, etc.)



    Mais pour moi, sacrifier sur l’autel du prix la qualité du produit, rien que pour espérer toucher un public plus large serait suicidaire pour un produit, encore une fois, de niche.



    Il faut absolument convaincre les premiers acquéreurs de la qualité du truc, eux ils s’en cognent du tarif, ils l’achèteront quoi qu’il arrive.

    Ensuite, ce sont eux qui font découvrir le truc à leurs proches, et qui lancent la vague.



    Faut juste pas prendre la distribution à l’envers, c’est un coup à se tirer une balle dans le pied, c’est tout ce que je dis <img data-src=" />


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Fenris a écrit :



Oui, enfin ok j’ai un peu forcé le trait, mais c’était pour mettre en exergue le fait que vouloir à tout prix une diffusion massive dans un premier temps n’en vaut pas la chandelle à mon sens, et comporte beaucoup plus de risques que de spécialiser le produit avant de le diffuser plus largement.



En gros, pour résumer :




  1. On vend uniquement au coeur de cible via un réseau de distribution hyper spécialisé (informatique et JV)

  2. ensuite seulement, on envisage une diffusion plus large dans des enseignes plus généralistes (fnac, amazon, etc.)



    Mais pour moi, sacrifier sur l’autel du prix la qualité du produit, rien que pour espérer toucher un public plus large serait suicidaire pour un produit, encore une fois, de niche.



    Il faut absolument convaincre les premiers acquéreurs de la qualité du truc, eux ils s’en cognent du tarif, ils l’achèteront quoi qu’il arrive.

    Ensuite, ce sont eux qui font découvrir le truc à leurs proches, et qui lancent la vague.



    Faut juste pas prendre la distribution à l’envers, c’est un coup à se tirer une balle dans le pied, c’est tout ce que je dis <img data-src=" />





    Oui, la on est d’accord, c’est plus ou moins ce que je dis dans mes autres comm, juste pour souligner le fait que grand public != de michu dans beaucoup de cas, on a trop tendance a l’oublier ;)


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raoudoudou a écrit :



Beaucoup de gens sont incapables de lire en voiture. Certains ne supportent pas d’être à l’arrière pour ces mêmes raisons, ils ne voient pas assez bien la route.





Beaucoup peut etre, mais je dirais que ce sera dommage pour eux (et je fais partis de ceux ne pouvant lire en voiture, ma copine est pire elle ne peut rien lire dans un aucun moyen de transport) mais autant pour la lecture c’est assez repandu que les autres cas le sont beaucoup moins.



Et comme repeter maintes fois sur ce fil, le soucis a l’air relativement bien regler avec la derniere version.


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qhyron a écrit :



tu gerbes dans tes rêves? tu gerbes quand tu ferme les yeux en voiture (ton oreille interne avance pendant que ta vue est statique) ? :P



ceux ayant testé le crystal cove affirment que le sensation de nausée est en très grande partie éliminée par rapport au DK1







Le rêve n’est pas la même chose que voire quelque chose bouger devant tes yeux.



Et comme plusieurs on répondu le mal des transport c’est ça, tes yeux voient que ça bouge et ton oreille interne elle dit l’inverse au cerveau. D’où confusion et nausée.


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darkbeast a écrit :



Le rêve n’est pas la même chose que voire quelque chose bouger devant tes yeux.



Et comme plusieurs on répondu le mal des transport c’est ça, tes yeux voient que ça bouge et ton oreille interne elle dit l’inverse au cerveau. D’où confusion et nausée.







Ca bouge bien devant ta tele/ecran quand tu joues, mais je pense pas que cela soit comparable meme si les ecran sont devenu enorme et remplisse une bonne parti du champ de vision


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qhyron a écrit :



ceux ayant testé le crystal cove affirment que le sensation de nausée est en très grande partie éliminée par rapport au DK1







Yep,c’est le même constat un peu partout d’ailleurs y compris à la dernière Gamescom (même si ça remonte a plus de 6 mois),la nouvelle version gomme pas mal les envies de déposer le… bilan.



Par contre,il faudra surtout tester ça avec des personnes vraiment sensible pour être totalement convaincu des progrès,parce que je doute que 100% des utilisateurs n’éprouve rien,on est tous sensible a des dégrées différent



Par exemple,Impossible pour moi de lire en bagnole,pourtant le DK1 ne pas fait ressentir aucun malaise particulier (sur Skyrim)


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C’est juste impossible à régler, le soucis vient d’un problème entre ce que voie l’œil et ce que perçoit oreille interne. Donc je vois pas comment il peuvent persuader ton oreille interne que tu avances dans un jeux quand tu es le cul collé à ta chaise.





Pour relativiser le problème, sur une bonne cinquantaine de personnes que j’ai vu essayer le dev kit du rift, une seule s’est vraiment sentie mal au bout de qques minutes … Pour les autres, on peut jouer sans souci sur des périodes relativement longues.



D’autre part, on peut diminuer/éliminer le “motion sickness” en jouant sur le hardware et le software.



Niveau hardware :

Si la latence est trop grande, le mouvement de l’image ne correspond pas tout à fait au mouvement de tête —&gt; <img data-src=" />

Même chose pour le tracking, le dev kit ne tracke que l’orientation, donc les mouvements de translations induisent un décalage perception/vision.



Sur ces deux points, la version commerciale du rift a normalement fait des progrès impressionnants et on peut considérer que ces causes sont éliminées.



Niveau software :

Le gameplay du jeu peut être adapté à ce problème. Il faut éviter au maximum les accélérations virtuelles brusques (Donc les FPS en RV, c’est franchement pas le plus cool …) ou fournir des repères fixes.

Si on fait des loopings dans l’espace mais que le cockpit nous parait stable, aucun souci de vomi !

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Ce sont de bien belle paroles, espéreront quelles sont vrai ! (putain ce serai op)

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Silent hill en 1ère personne, de quoi mourrir d’une crise cardiaque .. j’en ai presque peur de ces lunettes, si un jour on nous mets un truc qui fait peur comme sur certaine vidéo je dis pas les dégats… <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



Ca explique son coté aigri, pendant qu’il range tout le matos dans la camionette, il voit le guitariste, le chanteur et le batteur lever les gonzesses <img data-src=" />



alors qu’il suffit d’être poli et un peu avenant en établissement public pour lever par paquet de 10 <img data-src=" />

(et j’exagère à peine, il y a déjà 2 femmes chefs d’unité qui ont dit vouloir m’adopter (elles me le répètent à chaque fois que je les vois <img data-src=" /> ) et quasi toutes les femmes du bâtiment qui disent au chef de la DSI (mon N+2) que je suis charmant d’après ce qu’il m’a dit ce soir… je ne fais absolument rien pour draguer pourtant <img data-src=" /> et je n’ai pas Axe comme déo <img data-src=" />)


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Ce qu’il ne faut pas oublier, c’est que le rift permet de s’affranchir du téléviseur familial. La taille d’écran est petite et donc le coût de revient pourrait être assez bas en volume.



Enfin, si la société est trop petite pour vendre au grand public, elle sera certainement rachetée par une très grande boite (Comme Kinect ou Physics).



Ne vous inquiétez pas de savoir si les gens en voudront. Les gens ne savent pas ce qu’ils veulent jusqu’au moment ou vous leur montrez. C’est juste une question de moyens marketing.


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Patch a écrit :



alors qu’il suffit d’être poli et un peu avenant en établissement public pour lever par paquet de 10 <img data-src=" />

(et j’exagère à peine, il y a déjà 2 femmes chefs d’unité qui ont dit vouloir m’adopter (elles me le répètent à chaque fois que je les vois <img data-src=" /> ) et quasi toutes les femmes du bâtiment qui disent au chef de la DSI (mon N+2) que je suis charmant d’après ce qu’il m’a dit ce soir… je ne fais absolument rien pour draguer pourtant <img data-src=" /> et je n’ai pas Axe comme déo <img data-src=" />)





C’est ton “accent chantant”, les parisiennes en sont folles <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



C’est ton “accent chantant”, les parisiennes en sont folles <img data-src=" />



bah justement j’ai énormément perdu, quand j’étais gosse il était super marqué, maintenant je ne l’ai quasiment plus… <img data-src=" />

le seul truc que j’ai gardé de mon parler marseillais, c’est la vitesse d’élocution importante.


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groove_salad a écrit :



Non, le eMagin coûtait 2000\( (sans les frais de douane). Ce n'est pas tout à fait la même chose. A l'heure actuelle, il est à 1800\) (neuf). On peut le trouver d’occasion sur eBay à 700\(.



J'ai toujours le mien moi aussi, mais ne peux m'en servir car il n'existe pas de drivers pour Windows 8 (et il n'y en aura jamais, ils ont arrêté le support).





J'arriverais jamais à comprendre les gens comme toi qui prennent de leur temps et ceux des autres à écrire des conneries. Quel est intérêt ?



Communiqué de presse de 2006 :

"the company is also moving aggressively to make 3D gaming more accessible, lowering the price of the award-winning Z800 3DVisor from its introductory price of \)
899 to \(549."

http://www.oled-info.com/emagin/emagin\_reduces\_price\_of\_the\_z800\_3d\_visor\_to\_549



Le produit a été lancé à 899\)
, puis ils l’ont baissé à 549\( (400 €), prix constructeur. On pouvait le trouver dans certaines boutiques à 200€.

Comme ça n'a pas marché, ils ont remonté le prix à 2 000\)
.


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LordZurp a écrit :



on s’en tape du prix et des Casu, on VEUX le Rift !!!



pour les Google Glass, les devkits sont à 1500$ et tout le monde les veux également …





<img data-src=" /> je dois pas être de ce monde, j’en veux pas <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Ouaip mais tu sais suffit d’enlever un truc pour te rendre compte que ça te manque. Enfin bon <img data-src=" />



c’est comme la basse dans un groupe de musique.

tu te rends compte qu’elle est importante seulement quand elle n’est pas là <img data-src=" />


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Patch a écrit :



c’est comme la basse dans un groupe de musique.

tu te rends compte qu’elle est importante seulement quand elle n’est pas là <img data-src=" />





Toi tu vas avoir des problèmes <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Je confirme, ca sert à déboucher les éviers, mettre dans le reservoir de la voiture, faire un barbecue et de boisson entre potes à ce même barbecue <img data-src=" />





Je sais pas ou tu vas mais je me méfierais d’une échoppe qui range le channel n°5 au rayon assaisonnement.


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Patch a écrit :



c’est comme la basse dans un groupe de musique.

tu te rends compte qu’elle est importante seulement quand elle n’est pas là <img data-src=" />





<img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Toi tu vas avoir des problèmes <img data-src=" />



ah c’est pas la vérité? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />







ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



tu es bassiste? <img data-src=" />


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TaigaIV a écrit :



Je sais pas ou tu vas mais je me méfierais d’une échoppe qui range le channel n°5 au rayon assaisonnement.





Si Monseigneur boit du Channel n°5… je comprends mieux les goûts de luxe…







Patch a écrit :



tu es bassiste? <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Si Monseigneur boit du Channel n°5… je comprends mieux les goûts de luxe…





<img data-src=" /> <img data-src=" />



toutes mes condoléances… <img data-src=" />


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Patch a écrit :



toutes mes condoléances… <img data-src=" />





La différence, c’est que moi, je suis bon. Donc on entends la différence <img data-src=" /> <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" />





Je comprends mieux la confusion entre vin et vinaigre. <img data-src=" />


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loser a écrit :



Je comprends pas bien cette fixation qu’ils font sur le prix…

Enfin si, je comprends, mais je me demande si, en visant le grand public dès le départ, plutôt que les geeks/gamers dans un premier temps, ils ne se trompent pas de cible… ou s’ils ne sont pas trop ambitieux…





J’avoue, un peu pareil pour moi.



Dès le départ, ce genre de gadget (si on peut appeler ce rêve de geek un gadget) n’est de toute manière que destiné à une niche :




  1. Ceux qui ont un PC

  2. Et qui jouent aux JV avec

  3. Et qui aiment les types de JV compatibles avec la réalité virtuelle

  4. Et qui sont suffisamment gamers/geeks pour adopter cette techno



    A partir de là, on se rend déjà compte que le budget de ce type de public, même dès l’étape n°2, est globalement assez large pour que 300€ ne leur paraissent pas un si gros investissement…



    Je vois quand même assez mal la Mme Michu du cantal profond, qui a eu un PC pour noël et qui peine à démarrer une partie de démineur, soit le moins du monde intéressée…



    Cette techno est destinée par vocation aux gamers et aux geeks, point.

    Je ne dénie absolument pas le droit à n’importe qui de profiter de ce matériel, au contraire je le souhaite, mais prétendre vouloir que le “grand public” soit d’emblée séduit par lette techno est à mon sens une grosse erreur.



    De tous temps, les technologies, notamment informatiques, ne sont arrivées dans le domaine “grand public” qu’après une phase de maturation dans les sphères de passionnés et de professionnels (matos d’entreprise avant d’être produit en masse, en gros).

    Il me semble donc tout à fait naturel, et même souhaitable, qu’aucun compromis ne soit fait sur les coûts réels par rapport à la qualité exigée par le coeur de cible (à savoir les gamers/geeks/enthusiasts/etc).



    Je pense très sincèrement qu’aucun fan de l’Oculus Rift, à l’heure actuelle, ne rechignerait à débourser 300€ et même plus pour profiter de la meilleure qualité possible (moi le premier).

    Ensuite, le bouche à oreille et l’essai des proches (donc à priori moins enthousiastes initialement) font le travail.

    On recueille ensuite les différents retours par rapport au tarif de l’engin, et on adapte en fonction de la demande de tous les autres.





    Pour conclure, ça me ferai bien suer, comme d’autres ici, qu’ils fassent des compromis inacceptables, juste sous prétexte de baisser le prix ; ce n’est pas une baisse de prix qui élargira l’audience, même dans les premiers temps.

    Les gens attendront de savoir si ça vaut le coup, et achèteront s’ils estiment que c’est le cas.

    Alors qu’un compromis sur la qualité risque au contraire de décevoir les utilisateurs, qui même à un prix inférieur, trouveraient l’intérêt moindre.



    Enfin, c’est comme ça que je vois les choses, et j’espère que l’avenir me donnera tort sur ce point, que le bouzin soit une tuerie intergalactique à prix mini <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



Problème réglé (ou en cours de résolution)







C’est juste impossible à régler, le soucis vient d’un problème entre ce que voie l’œil et ce que perçoit oreille interne. Donc je vois pas comment il peuvent persuader ton oreille interne que tu avances dans un jeux quand tu es le cul collé à ta chaise.


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TaigaIV a écrit :



Je comprends mieux la confusion entre vin et vinaigre. <img data-src=" />





J’ai l’estomac solide <img data-src=" />


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Patch a écrit :



toutes mes condoléances… <img data-src=" />





Ca explique son coté aigri, pendant qu’il range tout le matos dans la camionette, il voit le guitariste, le chanteur et le batteur lever les gonzesses <img data-src=" />



TaigaIV a écrit :



Je sais pas ou tu vas mais je me méfierais d’une échoppe qui range le channel n°5 au rayon assaisonnement.







Je vais chez ED, c’est pas cher et ca pique <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Ca explique son coté aigri, pendant qu’il range tout le matos dans la camionette, il voit le guitariste, le chanteur et le batteur lever les gonzesses <img data-src=" />







Quelle est la difference entre un batteur et une boite à rythme ?



3 mesures à la fin du morceau.



M’étonnerais qu’il lève beaucoup celui la. <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Ca explique son coté aigri, pendant qu’il range tout le matos dans la camionette, il voit le guitariste, le chanteur et le batteur lever les gonzesses <img data-src=" />





<img data-src=" />



On range tous le matos, sauf le roadie qui boit encore plus que nous… du coup, on ose pas lui confier le matos <img data-src=" />







TaigaIV a écrit :



Quelle est la difference entre un batteur et une boite à rythme ?



3 mesures à la fin du morceau.



M’étonnerais qu’il lève beaucoup celui la. <img data-src=" />





Ça c’est clair… surtout qu’entre le poids de la batterie et celui du bestiau, ça nous enlèverai 150kg de charge…


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euh je pense à un truc après avoir regardé une démo de l’occulus, si on a des lunettes de vues c’est mort non ?

On ne peut pas les garder et utiliser l’occulus en même temps j’ai l’impression.

Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »

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