eSport, triche et « hacks » : quand les joueurs professionnels dérapent
À l'insu de leur plein gré
Le 26 novembre 2014 à 16h40
7 min
Société numérique
Société
C'est un drôle de séisme qui est en train de frapper le petit monde du sport électronique. Ces derniers jours un scandale a éclaté au sujet de la triche lors des grandes compétitions sur Counter Strike Global Offensive. Il a révélé au grand jour l'existence d'un marché noir de la triche pour les joueurs professionnels.
Dans les jeux vidéo, la triche a toujours existé. Dans les années 80 - 90, on s'échangeait les annuaires de « trucs et astuces » vendus chez le marchand de journaux pour récupérer quelques codes afin de sauter un niveau un peu difficile. Plus tard les disquettes de l'ETAJV prendront le relais, avant de voir débarquer des logiciels spécialisés (et souvent payants) permettant de doper vos performances « à l'insu de votre plein gré ».
Entre les « Aimbots », ces programmes visant vos ennemis à votre place sur les jeux de tir, les « Wallhacks » qui permettent de voir à travers les murs où se cachent vos adversaires, ou encore les « maphacks » vous autorisant à voir au travers du brouillard de guerre qui ont un temps sévi sur Starcraft II, les moyens de tricher sont devenus de plus en plus nombreux avec le temps. Et avec la récente explosion du sport électronique, des fortunes amassées par certains joueurs, et des récompenses toujours plus importantes durant les tournois, la triche s'invite au plus haut niveau, comme dans le sport traditionnel.
Un simple bannissement par l'ESEA comme déclencheur
Ainsi, le 19 novembre dernier on pouvait apprendre que « Smn » un joueur de Counter Strike Global Offensive de l'équipe allemande Alternate a été banni pour un an par le logiciel anti-triche de l'ESEA, une structure organisant des tournois professionnels sur ce jeu. Pour sa défense, l'homme expliquera qu'il n'est pas le seul à utiliser ce genre de logiciels, sans donner plus de précisions.
Sans décrire le mode de fonctionnement du système de triche utilisé, un officiel de l'ESEA explique alors que cette prise leur a permis d'affiner leur protocole de détection, et qu'elle travaille avec Valve afin de pouvoir bannir « d'autres joueurs professionnels ». Le lendemain, promesse tenue, avec le bannissement par Valve de « KQLY », un joueur qui a notamment remporté l'ESWC (Electronic Sports World Cup) en 2013 avec son équipe. Il rejoindra ensuite la Team LDLC en février dernier, qu'il quittera quelques mois plus tard avant une victoire à la DreamHack Stockholm, un des tournois les plus prestigieux au monde.
Le joueur français avouera d'ailleurs sa faute sur son mur Facebook et lâchait alors un pseudonyme : « supex0 ». Il s'agirait selon lui d'un hacker avec qui il aurait été mis en contact cet été et qui lui a expliqué que de nombreux joueurs professionnels utilisaient son programme de triche. Il lui aurait offert 7 jours d'essai avec et le joueur l'aurait testé sur des serveurs publics, ce qui aurait provoqué son bannissement.
Dans la foulée un certain SF, un joueur Français se fait également limoger par son équipe après avoir été lui aussi pris dans les filets de Valve et avoir avoué sa faute à son équipe. Son Palmares etait lui aussi assez bien fourni avec une demi-finale lors de la DreamHack Summer 2014 et une deuxième place à la DreamHack Valencia la même année.
Trois bannissements suffisent à provoquer le chaos
En l'espace de quelques jours, ce sont donc trois joueurs professionnels qui ont été pris la main dans le (s)hack mais cela a eu de grosses conséquences dans le milieu. Les équipes ayant aligné ces joueurs lors de divers tournois qualificatifs pour de grosses compétitions se sont vues disqualifiées, ce qui provoque un certain chaos dans l'organisation des prochains événements, dont la prochaine DreamHack Winter qui se tiendra dès demain, et dans laquelle 100 000 dollars sont promis à l'équipe victorieuse.
Sans compter qu'au-delà des problèmes d'organisation, les soupçons de tricherie vont hanter toutes les compétitions à venir, et leurs organisateurs n'ont pas la possibilité de détecter simplement si un hack est utilisé ou non.
Pour les équipes disqualifiées, le manque à gagner est également très important, et ce, même sans parler de leurs éventuels gains lors des tournois. Ces événements demandent de lourds investissements, que ce soit pour les salaires des joueurs, les frais de déplacement, l'établissement de « gaming houses » pour l'entraînement, etc.
Il faut aussi tenir compte du fait que Valve vend pendant les tournois des stickers utilisables en jeu à l'effigie des équipes, sur lesquels elles touchent une part qui représenterait un montant de l'ordre de quelques dizaines de milliers de dollars, selon des sources proches du dossier. Enfin, les sponsors sont moins susceptibles de s'associer avec des structures éclaboussées par ce type de scandale, ce qui peut rapidement devenir problématique pour certaines.
Un pirate finit par décrire son mode opératoire
En effet, comme l'explique un ancien pirate sur le site 99damage, une source plutôt fiable, mais restant sujette à caution dans le milieu du sport électronique, le système mis au point par le fameux « supex0 » est quasi indétectable. Ce serait d'ailleurs pour cela que jusqu'ici personne n'en avait entendu parler, alors qu'il serait en circulation depuis quatre ans (il fonctionnait précédemment sur d'autres jeux basés sur le Source Engine avant d'arriver sur CS:GO).
Pour ne pas se faire détecter, le code ne vient pas se glisser dans l'exécutable du jeu, mais dans des fichiers DLL, dont Valve ne vérifie pas la signature. Ces DLL modifiées sont stockées dans le cloud de Steam ou distribuées via le Workshop de la plateforme et sont mises à jour régulièrement pour contrer les parades mises en place par Valve. Ainsi, dès qu'un joueur se connecte à son compte Steam, même sur une machine ne lui appartenant pas, le logiciel de triche est automatiquement téléchargé. Mieux encore, si une connexion à internet n'est pas disponible, une application sur smartphone permet de glisser le bout de code adéquat sur le PC, ni vu ni connu.
Le pirate a également la main sur chacun des utilisateurs de son système, et peut désactiver son code à distance en cas de besoin. Une fonctionnalité qui selon la source de 99damage, pourrait lui permettre de faire du chantage aux joueurs et leur réclamer une fraction de leurs gains s'ils veulent que leur petit gadget fonctionne encore. Une autre option pourrait également concerner la prise de paris sur des matchs, et ainsi tirer un bénéfice supplémentaire du logiciel, en plus de ses ventes, estimées à 1000 euros par licence. Difficile dans ces conditions d'affirmer que les prochaines compétitions seront totalement saines malgré l'éviction de quelques brebis galeuses.
Et ce n'est pas fini...
Il faut garder à l'esprit que tout ce drame ne se déroule que sur un seul jeu, qui plus est pas sur le plus populaire de tous ceux joués de manière professionnelle. Si quelques tournois à 100 000 dollars aiguisent déjà l'appétit des tricheurs, imaginez quel attrait peuvent avoir les 10,9 millions de dollars promis lors de The International 4 sur DOTA 2, ou des millions de dollars promis par Riot Games lors des grandes finales LCS sur League of Legends, ou encore sur Starcraft II.
Sur ce dernier, quelques affaires à plus petite échelle avaient d'ailleurs éclaté en 2013, avec notamment le bannissement d'un joueur nommé « Imbatoss », accusé d'utiliser un logiciel permettant de voir au travers du brouillard de guerre. Il avait pu ainsi rejoindre le premier rang de la ligue Grand Maître sur le classement européen du jeu.
eSport, triche et « hacks » : quand les joueurs professionnels dérapent
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Un simple bannissement par l'ESEA comme déclencheur
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Trois bannissements suffisent à provoquer le chaos
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Un pirate finit par décrire son mode opératoire
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Et ce n'est pas fini...
Commentaires (154)
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Abonnez-vousLe 26/11/2014 à 16h49
C’est bon, le dopage a atteint l’eSport.
On peut enfin le traiter comme un vrai sport à part entière
Le 26/11/2014 à 16h50
Je ne comprends pas comment les DLL modifiées ont pu être stockées dans le cloud de Valve… Il faut des accès “admin” chez Valve pour cela non ? Ou alors je comprends pas ce que cela voulait dire…
Le 26/11/2014 à 16h50
Bon au moins ce dopage ne les fait pas mourir à 40 ans, c’est déjà ça " />
Sinon j’avoue ne pas être plus étonné que ça…
Dès qu’y a du fric à se faire… (et la gloire aussi, ne sous-estimons pas la gloire… y a qu’à voir tous les abrutis qui se pressent derrière le moindre commentateur qui est filmé en pleine rue/lieu public, alors là, être l’idole d’une communauté…)
Le 26/11/2014 à 16h51
Le 26/11/2014 à 16h52
Ceci dit, il est facile de contrecarrer le dopage machine. Il suffit que l’organisateur fournisse les machines…
Le 26/11/2014 à 16h54
“Bon au moins ce dopage ne les fait pas mourir à 40 ans”
Qui sait ? Avec leur hygiène de vie qui ne doit pas être très glorieuse…
Le 26/11/2014 à 16h58
Il faut lire :
“Ainsi, dès qu’un joueur se connecte à son compte Steam, même sur une
machine ne lui appartenant pas, le logiciel de triche est
automatiquement téléchargé.”
Le 26/11/2014 à 16h59
Ceci dit, les joueurs sont filmés dans ce genre d’évènement, non ? Comment se fait-il que les hacks ne se voient pas ?
Le 26/11/2014 à 17h03
" />
Le 26/11/2014 à 17h11
Bonjour,
D’après ce que j’ai pu lire sur les sites spécialisés les modifications sur le jeu portent sur la visée.
en résumé lorsqu’on dirige son arme vers un ennemi, les chances de le toucher et/ou de le tuer directement (headshot) sont augmentées dans certaines proportions (+40%/ +80%) ce qui fait que le joueur obtient de meilleurs résultats mais sans être parfait.
il n’y a évidement rien d’aussi visible que des murs transparents puisqu’en compétition il y a des cameraman et autre staff techniques qui se trouvent derrière les joueurs et donc qui pourraient voir ce type de hack.
hé hop une intervention sur le forum.
Cdlt
(edit correction fautes)
Le 26/11/2014 à 17h13
Il suffit de ne pas le laisser se connecter à son compte steam…
Le 26/11/2014 à 17h13
avant j’étais pas mauvais à cstrike … mais j’ai arrêté d’y jouer car je comprenais pas comment les gars avec des flash , des smokes , à travers les murs et les portes les Heads Shot s’enchainaient à une vitesse grand V .
C’est à peu prés à la même époque , j’avais déjà un pré-sentiment de hack bien plus évolué. Après j’ai fais d’autre FPS mais je pense qu’il y a encore ce genre de hack sur TOUT LES FPS.
Bref je suis passé au MMORPG… pas hack trop gènant
Le 26/11/2014 à 17h13
Je peux enfin expliquer mes scores calamiteux à DOTA2 !
Le 26/11/2014 à 17h58
C’est clair que j’arrive pas à concevoir qu’on puisse faire les choses de façon aussi amateure quand y a + de 100k € en jeu voir des sommes à 6 zéros…
Le 26/11/2014 à 18h04
Mais ils ont aussi triché en LAN ou seulement sur internet?
Le 26/11/2014 à 18h07
Le 26/11/2014 à 18h18
Remember
http://www.dailymotion.com/video/x171get_broken-joueur-de-cod-joue-avec-l-aide-a…
Les frontières de la triche toussa.
Le 26/11/2014 à 18h18
Le 26/11/2014 à 18h18
Autant je trouve ca plutot pas mal de la part des hackers de toujours trouver le moyen de creer des hacks pour les jeux en ligne. Autant je savais que les hacks du type executable ne marche plus depuis un moment maintenant tellement ils sont detectables, autant pour les mettres dans les fichiers DLL… chapeau ! ^^
Par contre je trouve ca assez ridicule que les joueurs de haut niveau utilise de genre de hacks.. C’est comme le dopage c’est sur, mais la je trouve completement ridicule… Bref, ils meriteraient un ban a vie juste pour l’example et un amende, voir un proces limite ^^. Pas besoin de prison.
Pour avoir utiliser un hack lors de ma periode Day of Defeat (pas le source, mais le premier), c’etait marrant au debut, mais apres… no skill..
Le 26/11/2014 à 18h19
" /> elle me fera toujours autant rire.
Le 26/11/2014 à 18h20
si tu me paie, je te donne une astuce pour éviter que les gens se branchent à un PC.
Le 26/11/2014 à 18h20
on m’a affirmé que les hacks pouvaient te permettre de devenir meilleur sur le long terme….
Le 26/11/2014 à 18h23
D’après ma petite expérience, un joueur connu qui cheat se ferra toujours prendre, il y aura vite des soupçons sur lui et son équipe qui ne les lâcheront pas: il aura des résultats fluctuant en fonction des conditions, aura sa propre équipe sur le dos 24h/24 qui ne voudra pas se faire bannir pour un connard, verra ses replay analysés par ses adversaires dans lesquels les mouvements de caméra permettent généralement de se faire un avis " />
Le 26/11/2014 à 18h34
Le 26/11/2014 à 18h35
parce que c’est pas fait pour ca une manette " />
Le 26/11/2014 à 18h57
La solution est plutot simple, PC fournit par la compet, Pas d’internet/Pas d’USB, et verification de fichiers random pendant que le jeux tourne avec log debug.
Le 26/11/2014 à 19h00
Le 26/11/2014 à 19h06
C’est du troll ? ^^ Parce que je vois pas en quoi ca peu t’aider a devenir meilleur un hack… Si t’as toujours une aide a la viser tu pourras jamais t’ameliorer a viser justement.
Le 26/11/2014 à 19h07
tu mets juste ni internet, ni USB et basta. Si y’a aucun moyen d’accéder à la machine, les joueurs vont pas coder en live leurs hacks.
Le 26/11/2014 à 23h27
Le 26/11/2014 à 23h48
Le hack dans l’e-sport existe depuis très longtemps, même en lan. Sur CoD2 par exemple, ou Wolfenstein des joueurs du top niveau ont utilisés des cheats de lan. J’imagine que sur CS 1.6 aussi.
Le 27/11/2014 à 00h11
Dans le cadre du sport, c’est une peine de mort qui est proposée au compétiteur et cela ne suffit toujours pas à les dissuader. Donc non, les peines de prisons ne dissuaderont pas grand monde.
Et quand tu vois que 70% de la population française prend des risques pour fumer un joint de temps en temps, je doute très franchement de l’efficacité de la mesure. Et pour ma part, je ne fais pas exception, il y a pas mal de chose légale que je fais dans la vie courante pour mon bon plaisir sachant que je me ruine la santé à terme.
Le 27/11/2014 à 03h19
En fait spa autorisé tout court sauf pour la weed dans la plupart des pays, donc ça règle vite le problème.
En terme d’ E sport, je crois que tu peux faire ce que tu veux à ce niveau (alcool et autre drogues légales), tant que tu restes suffisamment clean vis à vis de l’organisation et des sponsors.
Le 27/11/2014 à 07h25
et bin c’est du propre.
faudrait peut etre les interdire de compet… a vie
Le 27/11/2014 à 07h34
vous allez me dire que lors des compètes, les mecs se pointent avec leurs PC ?
que valve ‘est pas foutu de mettre une version spéciale de CS pour les compètes en checkant le poids, le nombre et la version des dll ?
wow, avec l’argent en jeu c’est vraiment craignos…
mais bon après tout, tout le monde se fout de qui gagne, les sponsor sponsorise les gagnants, vavle vends les étiquettes des gagnants, les joueurs regarde les streams des gagnants… on se fiche de qui gagne, on à juste à mise r sur le gagnant…
<grognon>
et vu que je suis grognon, je dirais que de toute manière ces gens là ne servent à rien dans notre société… je ne reconnaitrais jamais ça comme un métier à part entière… un hobby un loisir oui, un métier ? GTFO…
moi j’ai un métier
</grognon>
Le 27/11/2014 à 07h44
Je suis consommateur régulier et pourtant ça me permet pas de me calmer et d’avoir une meilleure précision sur CoD4, au contraire, ça met un peu le brouillard (ça influe un peu sur les réflexes et la gestuelle) " />
Pour la guitare/basse, c’est peut être du au fait que tu fais vraiment ce que t’as envie après consommation, encore plus de plaisir pris et que ça stimule la créativité et ça change parfois un peu la perception de l’environnement sonore " />
Le 27/11/2014 à 07h59
Ah les bonnes vieilles LAN où tu avais une connexion Internet pourrie voire pas de connexion et on te filait une version de CS fournie par les organisateurs…
ahah :)
Le 27/11/2014 à 08h08
Le 27/11/2014 à 08h12
Vous êtes plusieurs à vous demandez pourquoi les organisateurs ne fournissent pas les PC mais si, ils sont bien fournis, ou au moins pour les phases finales qui se déroulent sur scène.
Le sponsors fournis les périphériques (casques, claviers, souris et tapis).
Donc assez simple à contré en LAN. Soit on fait comme à l’époque de la 1.6 avec une version offline de CS modifié et verrouillé soit on empêche la connexion au steam perso et on fournit des comptes.
Plus verrouillage de tout stockage de masse en USB.
Enfin les orgas sont compétents, ils sauront réagir.
C’est plus pour les ligues sur le net que ça va être compliqué.
Le 27/11/2014 à 08h23
Le 27/11/2014 à 08h33
De ce que j’ai entendu ce matin, c’est le branle-bas de combat à Stockholm là (ils vont aller jusqu’à interdire aux joueurs de porter des vestes)
Le 27/11/2014 à 08h35
Le 27/11/2014 à 08h42
Ah pour la DreamHack c’est sûr, le timing est short pour eux par contre.
Ça m’a rappelé cette vieille vidéo tiens où ça vire un cheater dehors (oui c’était sûrement prévu) " />
Le 27/11/2014 à 08h45
Clavier/souris perso ne sont pas acceptés ? Quand je vois le nombre qui ne jurent que par leur matos, je suis étonné.
Le 27/11/2014 à 08h46
Et en quoi le joueur a besoin de se connecter sur son compte Steam pour la compétition ? Vu les sommes en jeu, les organisateurs n’auraient pas les moyens de se payer quelques dizaines de licences CS:GO ? (qui, certainement, seraient fournies gratuitement par Valve pour ce genre d’évènements…)
Eviter ce genre de triche en compétition demande juste un peu de préparation : des PC “propres” fournis par l’organisation, non reliés à internet, sans lecteur optique et avec un blocage des clés USB (ce qui se fait souvent en entreprise), et attribués aléatoirement aux compétiteurs juste avant un match. On leur laisse juste 5 minutes pour réaffecter les contrôles selon leur bon vouloir, un petit échauffement et c’est parti pour le match.
Le 27/11/2014 à 09h29
Tu as une source qui montre qu’un cheater s’est fait pincer en LAN sur SC2 ?
Le 27/11/2014 à 09h30
C’est pas parce que personne ne s’est fait pincer que ça n’existe pas, la news le montre bien.
Le 27/11/2014 à 09h31
Alors tous les spectateurs doivent être aveugles, ne pas voir un joueur enlever le brouillard de guerre alors qu’ils sont des centaines à regarder son écran, chaud.
Le 27/11/2014 à 09h38
Le 27/11/2014 à 09h52
Sur SCII, un tricheur se repère nettement plus vite que sur les autres jeux. Et même si ce n’est pas en direct, un simple replay de la parti permet de s’en rendre compte.
Pour en avoir fait l’expérience en ladder, quand ton adversaire scrute en continue du brouillard de guerre et anticipe tes attaques à chaque fois sans scout, tu peux te douter de quelque chose… Idem pour les touches macros qui sont interdites en jeu normalement, les apm sont extrêmements bas et pourtant les actions réalisées en jeu sont folles ^^
Ca dépend des jeux, mais c’est plus difficle à repérer sur des jeux comme CS, surtout dans des cas de triches comme celui-là. Les tricheurs ont toujours existé, c’est pas maintenant que ca va s’arrêter malheureusement " />
Le 27/11/2014 à 09h52
“Entre les « Aimbots », ces programmes visant vos ennemis à votre place sur les jeux de tir”C’est marrant sur consoles on appelle ça du gameplay…
Le 27/11/2014 à 09h58
Oui c’est une solution également, mais je suis certain que Steam peut déjà locker les fichiers lui-même.
Un mode Tournoi intégré directement à Steam permets d’appliquer la méthode quel que soit le jeu, à peu de choses près, sans nécessiter d’organisation particulière au niveau de la logistique du tournoi.
Le 27/11/2014 à 09h59
Ouais enfin pour le cas particulier de SCII je disais ça AUSSI parce que franchement c’est pas pro de faire une compet’ sur internet niveau lag et performances…
Le 27/11/2014 à 10h05
Ah ça c’est un autre soucis, mais c’est sur que ça aide pas à la bonne gestion des compets…
Sinon vu qu’on en parle, et que je n’ai aps accès au forum au taff, y’a une communauté SCII sur NXI? Vu que j’ai bien envie de m’y remettre là (dsl pour le hs)!
Le 27/11/2014 à 10h08
Ah ben voilà tu m’ôtes les les mots de la bouche : dans le sport classique les gars prennent des produits qui les tuent et / ou leur filent des maladies franchement handicapantes à moyen terme. Alors ce n’est pas la prison qui pose un souci…
Le 27/11/2014 à 10h12
voici en détail, l’interview d’un prog allemand ::: très très utile
A voir ici
Le 27/11/2014 à 10h20
Le 27/11/2014 à 10h22
Internet requis c’était justement pour contrer le cheat (et le piratage of course).
Le 27/11/2014 à 10h32
“Il faut garder à l’esprit que tout ce drame ne se déroule que sur un seul jeu”, c’est quand même bien naïf comme affirmation. Je rajouterais “jusqu’à ce qu’on s’aperçoive que ça existe sur les autres”. Ca existait avant qu’on ne le découvre.
Finalement, c’est plus sûr de jouer sur consoles pour les tournois. Y a moins de chance de retrouver ce type de problème.
Le 27/11/2014 à 10h33
oui
Le 27/11/2014 à 10h36
Merci pour l’info. Je comprenais pas en quoi pouvais consister le hack, vu les conditions des compétitions (Caméra, stream des écrans, managers,…).
Le 27/11/2014 à 16h54
Bon, déjà pour le trafic de drogue et autre : il y a des métiers légaux, d’autres illégaux (mais qui peuvent l’être dans d’autres pays), ensuite il y a des métiers moralement acceptable et d’autre non, d’un point de vue personnel.
Dans tous les cas, je pense que ma définition d’un métier est assez réaliste, et pas particulièrement capitaliste. Elle ne précise pas si c’est légal ou moral, puisque c’est dépendant des lois du pays, et de la moral de la personne.
En dehors de ça, je suis assez curieux de savoir pourquoi tu as fait un master pour ne pas avoir d’activité professionnel dans ce domaine, si tu peux m’éviter des recherches sur le forum ça serait sympa. Notamment ce qui t’as décidé, et comment tu gagnes ta vie.
Bon, et pour répondre sur le bon petit capitaliste, personnelement le partage est l’une des valeurs auquelle je prete le plus d’attention. Mais pour partager, il faut avoir quelque chose à partager.
Le 27/11/2014 à 17h04
Mais je travaille dans la branche de mon master (informatique), mon côté artiste ne s’exprime qu’en dehors de mes heures de bureau (composition de musique électronique / DJ dans des raves parties libres et gratuites).
Ce qui m’a décidé est assez simple : mon hobby ne me permet pas de gagner ma vie, et PIRE ma façon d’appréhender mon hobby (en organisant des soirées entièrement gratuites et souvent illégales) m’interdit à tout jamais d’un jour le monétiser. Et tant mieux. Parce qu’avec la notion de métier il y a la notion d’obligation, de recherche de rentabilité, donc une façon bien plus consensuelle d’appréhender l’affaire. Ce qui est bien sûr totalement opposé à ma manière de voir une passion.
Ce que j’essaie de montrer c’est cette volonté assez récente (10-20-30 ans ? ) de vouloir tout monétiser. Je pense en effet qu’il est bien plus admirable d’être artiste sur son temps libre qu’être payé pour le faire (ne serait ce que pour des considérations de liberté artistique).
Ce n’est pas parce qu’un hobby PEUT générer de l’argent qu’il faut absolument le monétiser, tu ne penses pas ? Où est la magie de faire les choses par pure passion ? Que fait on une fois que l’argent a amené les requins en tous genres (tricheurs, communicants, investisseurs…) ?
On le voit bien là : tu penses que si les prize money n’existaient pas des hackers vendraient leur code 1000€ ?
edit : et c’est bien parce que ta vision d’un métier ne précise rien de moral ou de légal mais se fonde uniquement sur la notion de profit que c’est une vision capitaliste. Le but de la vie n’est pas de faire du profit…
Le 27/11/2014 à 17h31
“c’est bien parce que ta vision d’un métier ne précise rien de moral ou de légal mais se fonde uniquement sur la notion de profit que c’est une vision capitaliste. Le but de la vie n’est pas de faire du profit”
Oui enfin je donnais pas une définition de la vie, je donnais une définition d’un métier… qui est bien de faire du profit… pour gagner sa vie :)
L’art peut être un hobby et/ou un métier. C’est vrai qu’il est important de bien savoir délimiter les deux, mais je ne pense pas qu’un choix soit mieux, ni plus honorable, que l’autre.
Pour la question sur les prize money, non les hackers ne vendraient pas leur code 1000 euros sans cash prize. Mais comme je l’ai rappeler hier soir, des hacks très développé (et conçu pour être utilisé en lan) existaient bien avant ces cash - prize. Sur CoD2 par exemple il existait déjà des hacks évolués prévu pour les lan. Avant d’avoir l’attrait de l’argent, il y avait déjà le problème d’ego.
Alors oui, le cash prize augmente la valeur des hacks, mais il augmente surtout les moyens du secteur du jeu video. Et ça c’est bénéfique pour plein de raisons. C’est pas l’argent la source du mal, c’est ce que les gens en font et l’importance qu’ils y portent. A eux de choisir.
Le 27/11/2014 à 20h02
Le 27/11/2014 à 20h48
Le 27/11/2014 à 23h54
Les machines ne peuvent pas être “verrouillées”. Les joueurs se ramènent avec leur matos (souris, clavier, casque minimum) et ont besoin d’installer des drivers, voir des soft (gestion de la sensibilité de la souris, ou trucs de ce genre). Généralement, c’est stocké sur leur smartphone/clé USB.
Le 28/11/2014 à 08h33
Et bien quand on organise des events qui distribuent des cash prize énormes on prend quelques heures pour se faire une base de drivers et de logiciels autorisés, ça semble élémentaire.
Le 28/11/2014 à 09h27
Oui, c’est un gros problème de sécurité mais je pense que quand on a des cash prize de centaines de milliers voire millions de dollars, il faut faire quelque chose. Soit on impose le matos, soit base de donnée de drivers, soit on achète du matos neuf spécifique pour chaque joueur etc…
Le 28/11/2014 à 09h38
Le 28/11/2014 à 10h18
Le 28/11/2014 à 11h43
Le 28/11/2014 à 12h05
Ce n’est pas étonnant, déjà qu’en amateur y a du cheat on n’est donc pas étonné d’en voir en pro.
Malheureusement difficile de s’en débarrasser de ces écervelés cheaters, les mecs trouvent peut-être leur plasirs en se masturbant sur leurs stats
" />
Le 02/12/2014 à 15h10
le cheat est surtout difficile à vivre en amateur dans les jeux ou tu dois attendre pour revivre.
Donc j’ai arrêté ce genre de jeu . Vive les MMOs avec des partie d’équipes forcés
Le 26/11/2014 à 17h16
Plus tard les disquettes de l’ETAJV prendront le relais
Wow!" /> C’te flashback!
" />
Le 26/11/2014 à 17h17
Le 26/11/2014 à 17h21
Candriant > faut pas tout mélanger, y’en a qui sont très bon aussi et qui ont du skill, pour avoir connu personnellement les débuts de l’e-sport.
Toutefacon dans ce genre de jeu, dés qu’on est bon on est traité de cheater, c’est du vécu…
Et cette histoire ne va rien arranger.
Le 26/11/2014 à 17h23
Incroyable… je suis abasourdi !!! " />
Le 26/11/2014 à 17h26
Tant qu’il n’y aura pas des peines de prison, il y aura toujours de la triche, que ça soit dans le sport (Tour de France, etc…) ou dans l’e-sport. Si des peines de prison apparaissent, 90% des tricheurs arrêteront.
Il ne faut pas oublier qu’il y a de grosses sommes d’argent en jeu, c’est donc de la fraude. Et un fraudeur, ça doit terminer en prison.
Le 26/11/2014 à 17h29
Le 26/11/2014 à 17h38
Il suffit d’installer le jeu sur les pc puis de couper l’accès à internet desdites machines ?
Osef qu’ils aient pas leurs skins personnalisés en compet’ non ?
Le 26/11/2014 à 17h40
Le 26/11/2014 à 17h44
Le 26/11/2014 à 17h46
Ils sont cons aussi…
J’imagine qu’ils ont utilisé leur compte Steam habituel et leur connexion sans aucun proxy pour tester le hack…
No brain….
Quoi qu’il en soit, pour Steam c’est assez facile de contrer ça (en tout cas théoriquement): figer les DLL des joueurs en question avant le tournoi (et éventuellement les analyser) et bloquer les accès aux updates et aux modifications des fichiers pendant le tournoi, une espèce de “mode tournoi” intégré à Steam directement, comme ça ils peuvent venir avec leurs machines (même si je trouve ça stupide et pas secure, mais bon).
Le 26/11/2014 à 17h47
Le 26/11/2014 à 17h50
Et bien sûr de ne pas laisser les participants brancher un quelconque appareil au pc qu’ils utilisent lors des matchs…
Mais bon ça semblait tellement évident…
Un peu comme si lanceur de poids pouvait amener ses propres poids par exemple xD
Le 26/11/2014 à 17h54
Assez étonnant de voir que les gros tournois ne se jouent pas sur des machines dédiées et verrouillées.
Le 26/11/2014 à 17h55
Logique dans un “sport” en voie de “professionnalisation”, il suffit de mettre un organisateur derrière les joueurs lors des phases finales, comme ça se fait en Proleague sur SC2, et de bannir à vie toute équipe/joueur qui se fait prendre.
Après le jeux en ligne ne doit servir qu’aux entrainements/tournois fun car on ne sera jamais contre quel bot on joue " />
Le 26/11/2014 à 17h57
En même temps ce n’est pas étonnant. Le dopage touche bien les sportifs. Et comme pour les sportifs s’il ce font prendre leurs réputation est foutu.
Le 26/11/2014 à 17h57
ou tout simplement gérer les ACL en mode nazillard sur les bécane via le système. En gros le jeu de tournoi est installé au préalable via l’admin tout puissant. Ensuite lecture seule pour tous les autres. Seulement le stricte nécessaire est accessible en écriture et encore. Le tout avec des logs plus que verbeux voir mode débug et une commission pour éplucher ça juste après le match voire pendant.
Le 26/11/2014 à 19h09
Starcraft 2 n’a pas de mode LAN, quand Battlenet lag, ça lag pour les joueurs même dans les plus grandes compétitions, Blizzard développeur de la honte " />
Le 26/11/2014 à 19h09
Vu le nombre qui fume des joins, ce bourre de caféine via des boisson énergétiques et consomme des bière, d’une certaine manière oui il y a un dopage physique.
Minutes information, l’alcool à très faible dose augmente la précision du geste (interdit au tennis, au début les joueurs avaient une fiole de cognac)
Le 26/11/2014 à 19h11
il me semble que c’est ici même (PCI) qu’on m’a affirmé ca
Pour l’aide à la visée, dispo sur console seulement normalement, donc en jouant a un FPS sur console tu ne deviendras jamais meilleur, CQFD " />
Le 26/11/2014 à 19h19
" />
Le monde du jeu vidéo découvre la vraie signification de “sport professionnel” !
Incroyable !
Chaque fois que je redécouvre le concept de naïveté je suis mort de rire. " />
Le 26/11/2014 à 19h22
Le 26/11/2014 à 19h25
Le 26/11/2014 à 19h25
ça doit être sur le “faible dose” que je pêche parce que perso, l’alcool c’est direct -50% en PRE pour moi " />
(ça me rappelle un tweet - ou statut FB, je ne sais plus - qui disait en gros “On a retiré ses 5 titres de vainqueur du Tour de France à Armstrong pour usage de drogues… moi la dernière fois où j’ai pris de la drogue je pouvais même pas monter sur un vélo… respect”)
Le 26/11/2014 à 19h27
je dis pas le contraire, ca peut aider aussi pour la capacité respiratoire. Mais un joint normal, tu seras pas juste calme, tu seras “posay”
La CC est partout… ca aurait causé en parti la crise " />
Le 26/11/2014 à 19h31
Le 26/11/2014 à 19h32
La nature (l’espèce?) humaine dans toute sa splendeur.
Note : quand on jouait à “Return to Castle Wolfenstein” il y avait toujours des mecs pour gruger, on a du mettre punkbuster, alors qu’avant c’était “le sud” ce jeu … rien ne change, et ne changera !
Le 26/11/2014 à 19h40
Le 26/11/2014 à 19h41
Je reviens sur le hack, je le trouve très bien fait et ingénieux d’utiliser la plateforme Steam.
Le 26/11/2014 à 19h42
Faudrait peu être lire l’article avant de poster une connerie non?
“Ces DLL modifiées sont stockées dans le cloud de Steam ou distribuées
via le Workshop de la plateforme et sont mises à jour régulièrement pour
contrer les parades mises en place par Valve. Ainsi, dès qu’un joueur
se connecte à son compte Steam, même sur une machine ne lui appartenant pas, le logiciel de triche est automatiquement téléchargé”
Le 26/11/2014 à 20h55
Ce qui m’étonne c’est qu’il soit possible d’uploader des DLL sur le workshop, par exemple dans une skin. N’importe qui peut utiliser cette skin et donc causer une exécution de code arbitraire. Peut-être volontairement mais peut-être aussi pas dans le cas de code malveillant. Ça ressemble à une énorme faille de sécurité.
Le 26/11/2014 à 20h59
Parce que tu crois que si les peines de prison n’existaient pas, il y aurait autant, voir moins de criminalité ?
Bien sûr que oui, les peines de prison ont fait baissé la criminalité, et ce depuis que la première prison existe !!! Sinon tout le monde commettrait des vols, vu que personne ne serait puni, ou alors faiblement.
Tu as réfléchi avant d’écrire ?
Le 26/11/2014 à 21h09
Déjà ça devrait pas existait de pourvoir se faire du fric en jouant à des jeux vidéo, c’est un loisir pas un sport, qu’il y est des concours pourquoi pas mais que les prix à gagner ne soit pas du fric et des objets de hautes valeurs.
Le 26/11/2014 à 21h11
une fois en pleine partie de paint ball, un gars est venu avec un hack :
un vrai flingue, il a fait un carnage…" />
Le 26/11/2014 à 21h17
Le 26/11/2014 à 21h17
Vu que ce type de cheat semble lié au compte Steam du “client”, il y a fort à parier que l’utilisation de comptes Steam génériques se généralise lors des grands évènements (en plus de la mise sous cadenas des PC employés et de l’inspection des DLLs).
Le seul truc que Valve pourrait trouver à redire à ça, c’est qu’on ne verra plus en tournoi de skins d’armes (genre Asimov, entre autres, pour ceux qui connaissent, et je ne parle pas des couteaux …) qui se revendent à prix d’or sur le market.
Je n’ai jamais pu m’empêcher d’y voir un petit coté auto-promo pour alimenter le business …
Le 26/11/2014 à 21h33
Le 26/11/2014 à 21h38
Je vois que les “instances” de l’e-sport font les mêmes erreurs que celles du sport “normal”.
Ban de 3 ans minimum à la 1ère prise.
Ban à vie ensuite.
Mais bon dès qu’il y a de l’argent quelque part, forcément la nature humaine fait que certains tricheront…
Le 26/11/2014 à 21h39
Le 26/11/2014 à 21h46
Le 26/11/2014 à 22h05
Le 26/11/2014 à 22h19
Ouais, ‘fin la prison….
Le 26/11/2014 à 22h23
Le 26/11/2014 à 22h31
Le 26/11/2014 à 22h37
Les joueurs ont leur matos (souris clavier casque) quasiment tous USB.
Non, il faut faire un check du hash des fichiers avant chaque match de manière aléatoire, sauf les dossiers de config (qui sont souvent perso, et vérifiés par le VAC).
Le 26/11/2014 à 22h47
Le 26/11/2014 à 23h10
" />
Ben écoute quand les peines de prison feront effectivement baisser de 90 % la triche ou autre chose, je serai le premier à l’apprécier.
Mais il y a encore du chemin à faire.
Le 26/11/2014 à 23h16
Est-ce qu’il était obligé d’avoir une photo d’une personne devant son ordinateur, dans le noir, en étant cachée par une capuche et une écharpe ? Car bon, si même la presse spécialisée succombe aux clichés, on n’est pas sorti de l’auberge.
Le 26/11/2014 à 23h16
Le 27/11/2014 à 08h46
La prison est faite pour séparer les gens dangereux du reste de la société.
La prison n’a jamais fait baisser le taux de criminalité. Au contraire, incarcérer les gens sans une bonne raison a tendance à le faire augmenter. CF les Etats Unis.
Le 27/11/2014 à 08h51
Si si, du moment que le joueur à des périph de la marque du sponsor.
Le 27/11/2014 à 09h02
Le 27/11/2014 à 09h06
ah ca je sais bien, et justement je disais a cette personne que ce n’était pas possible ou alors je comprends pas comment, elle persistait à me dire que si. On parlait en particulier des wallhack, mais meme ca, ca n’aide pas le joueur, au contraire, il a encore plus de chance de ne pas acquérir les réflexes
pour le pedonazibarbuterrosriste, pas besoin de lire les comm’, en allant simplement sur PCI (" /> qui utilise encore cette abréviation) tu peux etre considéré comme ca " />
Le 27/11/2014 à 09h08
Le 27/11/2014 à 09h09
Le 27/11/2014 à 09h13
Le 27/11/2014 à 09h15
Zaxe c’est bien toi La Zaxe que je connais (Spirit-LAN) ? " />
Le 27/11/2014 à 09h17
Le 27/11/2014 à 09h20
C’est pas simplement l’authentification qu’il faut gérer.
Le 27/11/2014 à 09h23
ou remettre dans le jeu de quoi faire des parties locales comme avant, ca peut etre bien aussi, parce que les jeux qui permettent de jouer en local sans Internet commencent à se faire de plus en plus rare
Le 27/11/2014 à 09h23
Le 27/11/2014 à 09h26
C’est vrai que c’est mieux de distribuer des grosses sommes à des tricheurs :)
Le 27/11/2014 à 09h27
Bon, ok, c’est compliqué quoi..
Le 27/11/2014 à 09h28
Le 27/11/2014 à 09h28
Ou pas.
Le 27/11/2014 à 10h43
Enfin, on va pas mettre en prison des gens qui trichent quand même, c’est pas super proportionné " />
Le 27/11/2014 à 10h47
Le staff de beaucoup de compétions sont des bénévoles !
Et comme je te l’ai dit, le planning d’un tournoi ne permet pas de prendre 15 minutes le temps de goster une machine . Je ne te parle même pas des merdes sur le réseaux que cela provoquerait, car en général on pousse en multicast les images.
Et dans le cas de ce hacks, le ghost ne pourra rien faire.
De l’extérieur ca parait simple, quant tu es dans l’organisation cela est moins simple. Souvant des joueurs stressés, pas forcément tres agréables, des admins tournois aussi stressé par le maintient du planning, sans parler de la gestion de la scène qui en rajoute.
Pour avoir vécu ca durant un certains temps, moi j’aurais aimer faire plus, mais les contrainte font que parfois tu fais comme partout en informatique : au plus urgent et des rustines.
Dans mon service informatique dans mon taf, la plus part de mes collègues ne tiendraient pas sur ce genre d’événement. Méconnaissance des jeux pour la plus part, je ne parle même pas du jargon, un lag deviens un spike à SC2, tu rajoute les contrainte événementiel qui corepond au parck PC d’une entreprise réalisé dans la pratique sur quelques jours de préparation en amont (expérience indispensable), etc.
Pour les jeux sans LAN, je suis d’accord, mais quel intérêt de faire une compétions sur Tux Racer ou BlobbyVoley ? Les joueurs s’intéressent aux derniers titres comme le publique (voir encore plus).
Que faire quand des éditeurs te sortent un nouvelles version de ton jeux tout les ans ? Pas grand choses, les orga sont dépandant.
Quand tu t’appelle Valve ou Riot, c’est facile tu ne gère qu’un jeux et c’est ton jeux car développé par ta boite.
Sur des LAN ou autres événement com^portent plusieurs jeux, tu n’as pas de choix que de te plier au contraintes des joueurs (ce qu’ils jouent) et du publique pour remplir un événement.
Concernant le matériel, tu semble tres idélique !
La réalité fait qu’il faut laisser une chance a chacun. Tu n’impose pas une marque de chaussure pour le 100 metres ? Ca va crier.
Après il faut relativiser, la triche il y en a et aura toujours. Mais cela reste minoritaire dans la pratique.
De toute facon, plus tu ressert l’étau plus ca sera compliqué à détecter. Cet article le montre tres bien.
Le 27/11/2014 à 10h47
Je suis d’accord que l’aide à la visée est complètement stupide. Mais tout ceci est resté sur console heureusement.
Ici nous parlons bien de PC
Le 27/11/2014 à 10h54
Le fait qu’on donne d’énormes récompenses monétaires et que le staff soit bénévole ne t’interpelle pas ?
Comment est ce possible sur un premier prix à 1,7 MILLIONS d’euros de pas payer le staff ?
C’est du grand délire.
Pour le matériel essaie de concourir dans une compet’ d’athlétisme avec du matériel non autorisé tu vas voir.. C’est pas une question de marque c’est une question de liste blanche.
Tu ne peux pas courir un marathon avec des chaussures faites à la maison, ni sauter à la perche avec une perche faite dans ton garage.
Le 27/11/2014 à 11h01
C’est vrai que les peines de prisons on totalement éradiquer la petite délinquance….
Non mais franchement faut réfléchir avant de parler là….
Le 27/11/2014 à 11h08
Le 27/11/2014 à 11h37
Le 27/11/2014 à 11h51
" /> " />
Le 27/11/2014 à 12h13
Tu peux bloquer le mass storage usb sans pour autant désactiver les périphériques usb ;)
Apparemment le mode “lecture seule” les gens ne connaissent plus ou bien ?
Pour le matériel (surtout en cas de sponsoring), le fabricant n’a qu’a livrer directement le matériel et les drivers adéquat à l’organisateur. Çà évitera le matériel/driver piégé " />
Bon bien entendu le problème vient en réalité des étapes de qualification où les joueurs sont sur leur propre matériel…
Le 27/11/2014 à 13h42
on est d’accord " />
l’escuse de cheater pour devenir meilleur c’est juste un prétexte parce qu’il n ‘y a aucun skill et qu’il faut donc compenser
Le 27/11/2014 à 14h46
Oui tu peux mettre en place ce bloquage. Tu peux aussi le contourner facilement. Au passage, toutes les équipes ne sont pas sponsorisés en materiel.
Si tu as un accès physique à un ordinateur, tu peux en faire ce que tu veux si tu t’en donne les moyens. En tout cas, c’est ce que j’ai appris de mon expérience professionnel dans un milieu très sécurisé (nucléaire).
Je trouve que ceux qui mettent en cause les compétences des organisateurs se la raconte un peu.
Ou sous-estiment les compétences des développeurs qui ont pour ambition de facturer leurs hacks à plus de 1000€.
Le 27/11/2014 à 14h47
Le 27/11/2014 à 15h39
Le 27/11/2014 à 16h06
Donc en gros “si les autres abusent pourquoi pas nous aussi ?”
Belle mentalité.
Le 27/11/2014 à 16h10
Ça ne sert à rien donc ce n’est pas un métier. Je vais dire ça à mes deux colloques, des artistes ayant chacun un master.
Ça leurs fera plaisir.
Si ça génère du chiffre d’affaire, alors c’est un métier.
Le 27/11/2014 à 16h34
La belle vision capitaliste que voilà !
Perso je suis artiste aussi et j’ai un master aussi, mais ça ne me viendrait pas à l’idée de monnayer mon art. Cherche donc sur ce forum j’ai déjà explicité 40 fois ma position (petit indice : ça a à voir avec l’intégrité, la liberté artistique et d’autres valeurs).
Soit dit en passant, le trafic de drogue génère de l’argent, donc c’est un métier ? Pareil pour l’assassinat, le chantage, les braquages…
Plus sérieusement : on s’en fout de mes opinions, ce n’est pas le but de mon post, le but de mon post est de monter l’hypocrisie de RaoulC : il dit que c’est moche que le sport génère autant d’argent mais bon pourquoi pas le faire nous aussi dans les JV ?
Bref une mentalité de bon petit capitaliste : ce qui compte c’est de se faire du fric, et seulement ça.
Beurk.