EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs
Et dévoile ses procédures en cas d’évènement de cette envergure
Le 31 janvier 2013 à 15h40
4 min
Société numérique
Société
Hier dans un long message posté sur le blog des développeurs d'EVE Online, CCP, l'éditeur du célèbre MMORPG, est revenu en détail sur les évènements qui ont eu lieu en début de semaine. Pour rappel, la fausse manipulation d'un joueur avait conduit en quelques heures à une bataille rangée opposant plus de 2 700 personnes.
Les développeurs d'EVE Online sont revenus sur de nombreux points concernant la désormais célèbre « Bataille d'Asakai » après avoir analysé les données à leur disposition. Selon eux, ce sont au maximum 2 754 joueurs qui ont pris part à l'escarmouche dans la nuit du 26 au 27 janvier, cumulant très exactement 717 033 768 274 ISK de pertes, un chiffre légèrement en deçà des 835 milliards annoncés dans un premier temps.
Diagrammes de la population du système et des pertes enregistrées en fonction de l'heure
Une bataille qui a mis à mal les serveurs
Si les chiffres restent impressionnants, il faut savoir que cet événement improvisé ne s'est pas déroulé sans difficulté pour l'éditeur. En effet, habituellement ce genre de bataille a lieu sur des grappes de serveurs renforcées pour l'occasion : les responsables d'alliance font une demande pour leur mise en place 24 heures à l'avance et les joueurs impliqués bénéficient de conditions optimales. Or l'escarmouche ayant eu lieu ce soir-là était totalement improvisée et par conséquent les serveurs n'étaient pas prêts à soutenir une telle charge.
Un développeur explique ainsi lors d'une interview accordée à The Mittani que l'alerte a été donnée chez CCP vers 3h20 du matin, signalant que plus de 1 000 personnes se trouvaient dans un même système situé en dehors d'une grappe renforcée. « Une fois que nous avons vu que la bataille avait pris une grande ampleur, et qu'elle ne se déplacerait probablement pas, nous avons fait la seule chose que nous pouvions faire : déplacer les systèmes solaires alentours vers une autre grappe de serveurs. Nous ne pouvions pas muter Asakai vers une grappe renforcée, car un tel mouvement aurait causé la déconnexion de tous les joueurs présents. Ceux qui n'étaient alors pas dans une bonne posture auraient tout simplement pu ne pas se reconnecter, et cela aurait pu significativement impacter le déroulement de l'escarmouche » explique-t-il.
Un autre facteur aggravant la charge des serveurs réside dans le fait que cet évenement a eu lieu dans un système dit « Low-Sec » alors que ceux-ci se passent généralement dans des constellations « Null-Sec ». En clair, dans les premiers systèmes, un certain nombre de « lois » existent quant aux engagements entre joueurs. Si elles sont enfreintes, les capsuleurs reçoivent un « drapeau » indiquant qu'ils les ont transgressées, et risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale. Or dans les systèmes « Null-Sec », ces règles n'ont pas cours et les serveurs n'ont pas besoin de les gérer, libérant ainsi une quantité de ressources non négligeable.
Toutefois, celle-ci s'est mieux déroulée que la dernière bataille d'envergure ayant eu lieu dans ce type de système. En février 2011, il aura suffi de seulement 1 250 personnes pour venir à bout d'une grappe de serveur renforcée.
Un bilan lourd pour certains joueurs
Comme expliqué plus haut, le total des pertes est finalement évalué à 717 milliards d'ISK, au lieu des 835 milliards précédemment annoncés, toutefois certains joueurs ont laissé beaucoup plus de plumes que d'autres. Ainsi les trois pilotes de Titans, dont l'auteur de la bourde, représentent à eux seuls 40 % des pertes, avec 257 milliards de dégâts. A contrario, les 846 pilotes ayant perdu un vaisseau subcapital ne s'en tirent qu'avec une facture de 42,2 milliards.
Les amateurs de statistiques peuvent également voir que les frégates, c'est-à-dire les vaisseaux les moins coûteux du jeu, étaient les plus nombreux présents sur le champ de bataille. Mais malgré leur nombre impressionnant, leurs pilotes ne sont pas parvenus à infliger autant de dégâts que les vaisseaux capitaux présents. Le mythe du X-Wing venant à bout de Étoile Noire vient de prendre un sacré coup.
EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs
-
Une bataille qui a mis à mal les serveurs
Commentaires (110)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 31/01/2013 à 16h58
Le 31/01/2013 à 17h00
Le 31/01/2013 à 17h14
Le 31/01/2013 à 17h16
Le 31/01/2013 à 17h21
Le 31/01/2013 à 17h58
juste une question au hasard comme ça comme j’ai pas vu la réponse… Qui a gagné? " />
Le 31/01/2013 à 18h44
Si je capte comme ça débute, j’ai plus de mal pour comprendre comment ils décident de s’arrêter, car visiblement ceux qui ont fait l’erreur ont pris une belle dérouillée (au regard de l’écart de dégâts) avant de décider de désengager.
Le 31/01/2013 à 19h00
Le 31/01/2013 à 19h20
En gros, le camp du type qui à perdu son Titan en ratant son clic (Goonswarm Federation) a perdu environ 650 milliards d’ISK, le reste des pertes est à attribuer aux “autres”
Le 31/01/2013 à 19h34
Le 31/01/2013 à 20h00
De ce que j’ai pu comprendre lorsque j’ai joué un peu au jeu (mais laché faute de temps)
Quand tu meurt, tu as une capsule d’évacuation qui permettre à ton corp de se sauver. Les autres joueurs peuvent te tuer cependant, dans ce cas, il y a des clones dans le jeu qui protège un certains nombre de points de skill. Plus tu en as a protégé, plus ton clone est cher.
Il est possible d’avoir une assurances sur les vaisseaux. Mais franchement, je ne sais pas si le mec a assurer son Titan… ça doit coûter vachement cher !
Donc il a perdu son vaisseaux, irrécupérable, le fric qu’il a du mettre dans le vaisseaux et peux être son personnage aussi. mais il devait surement avoir un clone de niveau équivalent.
Le 31/01/2013 à 20h27
Au pire si le clone n’est pas à jour, on ne perd au maximum que 5% de la différence entre le niveau du clone, et celui du personnage.
Si un personnage avec 100M de SP (~5ans de jeu), se fait tuer et n’a qu’un clone de base gardant 900k SP, il perdra environ 5M de points en oubliant quelques uns de ses plus gros skills.
Le 31/01/2013 à 20h31
Le 31/01/2013 à 20h38
Le 31/01/2013 à 20h45
Le 31/01/2013 à 21h09
Le 01/02/2013 à 14h34
Le 01/02/2013 à 15h06
Le 01/02/2013 à 15h11
Le 01/02/2013 à 15h27
Si tu offres des fleurs pour faire passer à ta femme la pillule de, je cite, “vendu Femme et enfants”, cela risque de ne pas suffire : offres un château plutôt…
Le 01/02/2013 à 15h58
Le 01/02/2013 à 16h19
Le 04/02/2013 à 12h52
Un autre facteur aggravant la charge des serveurs réside dans le fait que cet évenement a eu lieu dans un système dit « Low-Sec » alors que ceux-ci se passent généralement dans des constellations « Null-Sec ». En clair, dans les premiers systèmes, un certain nombre de « lois » existent quant aux engagements entre joueurs. Si elles sont enfreintes, les capsuleurs reçoivent un « drapeau » indiquant qu’ils les ont transgressées, et risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale.
Mais que fait la police ? " />
Ils ont rappliqué et ont chargé dans le tas comme des poulets sans tête, ou ils se sont dit “f* it i’m outta here !!” ? " />
Le 31/01/2013 à 15h53
Moi qui me demandais où était passée la brève…
Le 31/01/2013 à 15h57
C’est quand même impressionnant !
Je ne joue pas aux MMORPG mais j’aurais bien voulu y être " />
Le 31/01/2013 à 15h57
Il y aura sans doute pleins de bons enseignements à tirer de cette bataille !
Et peut être l’invention d’une nouvelle méthode de gestion pour allouer plus de ressource à un secteur sans déconnecter tout le monde :p
Le 31/01/2013 à 15h57
Le 31/01/2013 à 15h57
C’est toujours beau l’autosatisfaction en mode tirage de nouille que nous sort ccp à chaque fois.
Le 31/01/2013 à 15h58
Ça m’a donné envie d’y jouer !
Mais j’ai un chouille peur d’être totalement à la masse " />
Le 31/01/2013 à 15h58
Quelqu’un a pensé enregistrer la bataille?
Le 31/01/2013 à 16h00
Et c’était quoi la bourde du joueur?
Le 31/01/2013 à 16h00
risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale
Ça se passe comment ? Amende ? Attaque à vue ? Prison ?
Le 01/02/2013 à 09h46
Le 01/02/2013 à 10h14
Stop !!
Vous me donnez envie d’y jouer !
Je vais… pas tenir… dur de résister… " />
Le 01/02/2013 à 10h14
Le 01/02/2013 à 10h44
Le 01/02/2013 à 11h38
Le 01/02/2013 à 11h51
Le plus dur c’est pas de craquer, c’est d’arriver à décrocher " />
C’est vraiment (pour moi) l’un des meilleurs MMO à ce jour, mais comme tout MMO cela demande pas mal de temps de jeu et Eve étant relativement complexe, beaucoup d’implication.
Le 01/02/2013 à 12h22
Le 01/02/2013 à 12h23
n’empeche ca devait etre impressionnant
par contre pour ceux qui “passaient par là” et se sont retrouvés pris dedans sans avoir rien demandé, ca a du etre l’enfer de la guerre… ils en feront des flashbacks de veteran/victime (Naaan naaan mon vaisseau tout neuf ! C’est pas ma gueeeerre… aaah les rayons lasers toutes ces lumieres ca pique les n’yeuuuux… J’VEUX MA MAMAAAAAN !)
Le 01/02/2013 à 13h17
Ça me rappel le vieux temps sur Ogame… A l’époque ou c’était encore un bon jeu (et l’un, voir le plus chronophage).
Le 01/02/2013 à 13h30
C’est à peu près ce que sera la dette de la france dans 10 ans " />" />" />" />
Le 01/02/2013 à 13h31
Le 01/02/2013 à 13h58
Le 01/02/2013 à 14h20
J’imagine l’horreur, ta nanite lvl 4 finit et tu te l’a fais détruire durant la nuit pendant que t’envoie ta flotte en sureté vers un champs de ruine (CDR).
Après pour la vitesse de jeux, j’étais pas trop fan des univers de rush (x5/x10 etc..)
Dans ce genre de mode tout ce joue au lancement de l’univers et j’y éprouvais beaucoup moins d’intérêt qu’un univers que tu voyais grandir, se développer et ou de nouvelle puissance pouvait se développer malgré leur arrivé tardive dans ce même uni.
Mine de rien ça me manque un peu ce temps là ;)
Dès que j’aurai de retour du temps libre peut être je me remettrais à ce genre de jeu (eve and co.)
Le 01/02/2013 à 14h29
C’est décidé, dès que j’aurai abandonné Femme et enfants et aurai quitté mon job, je joue à EVE.
" />
Le 31/01/2013 à 16h12
Le 31/01/2013 à 16h13
Le 31/01/2013 à 16h13
Le 31/01/2013 à 16h15
Parce que le bridge permet d’envoyer la flotte dans un système éloigné. Le titan bridgeur doit rester dans le systéme pour maintenir le portail ouvert.
Et dans le cas d’un jump, seul le titan est oncerné.
Enfin le coup du missclic entre jump et bridge , c’est j classique car l’ui d’eve online est juste à chier.
Le 31/01/2013 à 16h16
Et si 2700 joueurs s’allient contre Concord, que se passerait-il ? " />
Le 31/01/2013 à 16h16
Le 31/01/2013 à 16h17
Ce joueur Maladroit pourrait se voir décerner LE LEEROOOOYYY JENKINS de TITANE au titre de l’année 2013….NICE
Esprit de Leroy sors de ce corps !!
Le 31/01/2013 à 16h18
Le 31/01/2013 à 16h19
Le 31/01/2013 à 16h20
Il faut savoir qu’outre le fait de devoir rassembler une masse de ressources considérables, la construction d’un Titan prend 8 semaines de temps réel. Perdre trois d’entre eux, ça fait très mal.
Le 31/01/2013 à 16h20
Le 31/01/2013 à 16h21
bin voila! on a trouvé comment arrêter la guerre dans le monde [réel] !
faut la faire passer dans celui virtuel :)
le budget français pour l’armée nationale ça revient à combien d’ISK?
Le 31/01/2013 à 16h21
Le 31/01/2013 à 16h22
Pas mal 2700 joueurs j’espèrent qu’ils se sont bien éclaté… Dommage pour le coût…
Le 31/01/2013 à 16h22
Le 31/01/2013 à 16h23
Le 31/01/2013 à 16h25
Le 31/01/2013 à 16h25
Le 31/01/2013 à 16h27
Ca a l’air d’être le genre de jeu où quand tu t’y mets, tu abandonne le reste, tout le reste :) .Ou sinon ton vaisseau doit rester la combi de cosmonaute !
Le 31/01/2013 à 16h28
Je suis sur c’est pas une erreur humaine mais les admins qui ont envoyé le titan au milieu de nul part pour faire un coup de com’ et obliger les joueurs qui ont tout perdu à racheter en argent réel " />
Le 31/01/2013 à 16h31
Le 31/01/2013 à 16h32
Je connais pas le jeu mais une baston de 2700 guguss dans leur garage ca laisse reveur :)
Je me demande bien comment on fait pour savoir sur qui tirer quand on a 2500 cibles devant les yeux :)
Le 31/01/2013 à 16h35
Le 31/01/2013 à 16h35
Le 31/01/2013 à 16h37
La taille des images est horrible… " />
Le 31/01/2013 à 16h39
Ils avaient intérêt d’avoir une bonne chaine de commandement pour pas que ce soit le foutoir " />
Le 31/01/2013 à 16h39
Le 31/01/2013 à 16h44
Le 31/01/2013 à 16h48
Le 31/01/2013 à 16h51
Le 31/01/2013 à 16h52
Le 31/01/2013 à 16h57
Le 31/01/2013 à 16h00
c’est quoi des ISK ??
Le 31/01/2013 à 16h00
le mythe du X-Wing venant à bout de Étoile Noire vient de prendre un sacré coup.
Ils n’avaient pas la Force avec eux " />
Le 31/01/2013 à 16h01
Le 31/01/2013 à 16h01
C’est quoi la bourde à l’origine de cette “escarmouche” ? " />
Le 31/01/2013 à 16h03
Le 31/01/2013 à 16h04
Le 31/01/2013 à 16h05
J’ai pas compris grand chose à la bourde en fait :)
Le 31/01/2013 à 16h06
Le 31/01/2013 à 16h07
Le 31/01/2013 à 16h07
c’est quand même ouf d’avoir une baston de 2700 joueurs
ca c’est EPIC au moins " />
Le 31/01/2013 à 16h08
Le 31/01/2013 à 16h09
Le 31/01/2013 à 16h11
Si j’ai bien compris un gars a fait venir le titan sur le champ bataille bref une erreur de clic ,ils ont du passer un moment mémorable sauf le pilote qui a fait la boulette " /> .
Le 31/01/2013 à 16h11
Le 31/01/2013 à 16h12
Le 31/01/2013 à 16h12
Le 31/01/2013 à 21h37
Ouaih mais comme ils sont pour beaucoup chez le même assureur : cela risque d’être tendu !
Le 31/01/2013 à 21h44
Mais c’est quoi ce jeu ??????
Le 31/01/2013 à 22h22
Donc si je comprends bien, l’enjeu du truc, c’était simplement de sauver le gars qui a fait une boulette. En gros plein de gens se sont sacrifiés à cause de lui, sans même un quelconque enjeu de contrôle de zone ou de ressource ! Vu les pertes, il a dû se prendre un sacré souflon !
Le 31/01/2013 à 22h37
Le 31/01/2013 à 22h40
On peut voir les choses comme ça oui
Le 31/01/2013 à 22h53
Impressionnant, je suis pas un fan de mmorpg mais un cinglé de combat spatial genre wing commander et iwar…j’aurais bien voulu y etre !!!!
Le 31/01/2013 à 23h11
Le 31/01/2013 à 23h15
Pourquoi faire un article sur ça alors qu’il est dit que ce n’est juste qu’une escarmouche ? ^^;
Je sais, dynamite, troll, gros, hameçon, etc. ^^; (mais là, c’est l’article qui tend la perche ^^;)
@Sam Laybriz : Rien qu’à voir la vidéo, c’est tellement chiant, qu’au bout de 2 minutes, j’ai coupé ^^; (pas “pas interressant”, juste franchement long, pour le peu d’actions que j’ai pu en voir ^^; – en même temps, qui est qui, qui tape sur qui, qui va faire le café, etc. ^^;)
Le 01/02/2013 à 01h47
Le 01/02/2013 à 07h22
Le 01/02/2013 à 08h22
Le 01/02/2013 à 08h33
Tien, est ce qu’il y a eu des communications officielles des corporations qui ont participées a cette bataille ? " />
Le 01/02/2013 à 08h34
Le 01/02/2013 à 08h41
Le 01/02/2013 à 08h46
Le 01/02/2013 à 09h28
Je confirme que ce genre de ramdam fait du bien au jeu. J’ai lu des dizaines de commentaires de personnes qui vont tester le jeu suite à ce type d’article. Et j’en fais parti.
Reste à voir quel pourcentage va rester après les 21 jours de période d’essai :)
petite question puisqu’il y a des joueurs expérimentés sur l’article, est-ce normal que depuis Evemon je n’arrive pas à mettre en queue des skills ? je croyais que cela servait justement à lancer des actions sans devoir se connecter.