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SimCity : un moddeur s’affranchit des limites des villes

Déjà des routes et des rails à l’extérieur des frontières, et les bâtiments ?

SimCity : un moddeur s'affranchit des limites des villes

Le 14 mars 2013 à 11h03

Un moddeur du nom d'UKAzzer vient de mettre en ligne une vidéo, où il montre qu'en éditant certains packages de SimCity, il est possible d'éditer des routes en dehors des frontières d'une ville. En outre, ses modifications permettent de jouer hors ligne sans limitation de durée, mais aussi sans sauvegardes.

SimCity 

 

Deux des principaux reproches faits à SimCity, à savoir l'obligation de se connecter aux serveurs de Maxis, et la taille des villes trop restreintes, semblent finalement pouvoir se résoudre assez aisément. UKAzzer, un moddeur jusqu'alors anonyme vient de publier une vidéo ou il montre qu'avec quelques modifications dans les packages du jeu, il est possible d'éditer des routes en dehors des frontières de sa cité. 

 

Pour ce faire, il a dû activer le « Debug mode » du jeu, avec une méthode qu'il ne dévoile pas. Cette astuce lui permet d'avoir accès à certains outils des développeurs, à l'exception de ceux permettant la terraformation. Dommage. Ceci dit, outre l'édition de routes, et de chemin de fer en dehors des limites de sa ville, il a également pu prolonger l'autoroute qui dessert sa cité, afin qu'elle la traverse de part en part, une manipulation qui doit certainement résoudre bien des problèmes de trafic. Fait amusant, les serveurs du jeu sont capables de garder en mémoire les modifications faites à l'extérieur de la ville. 

 

Sur Reddit, le moddeur annonce également avoir pu se débarrasser du compte à rebours en cas de déconnexion, lui permettant ainsi de pouvoir jouer sans limitation de durée, et ce sans aucun accès à Internet. Évidemment, dans un tel cas de figure, les serveurs n'enregistrent pas la progression du joueur, il faut donc encore trouver un moyen de faire les sauvegardes localement.

 

Certains se poseront certainement la question de la réaction de Maxis et d'Electronic Arts à de telles modifications sur les fichiers du jeu. Etonnamment, cela ne devrait pas poser de problèmes. En effet, interrogé début février à ce sujet, Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis, avait répondu via Twitter qu'il serait permis de toucher aux packages, mais qu'il faudrait patienter un certain temps avant d'obtenir du support de la part du studio. En attendant un éventuel mod entièrement fonctionnel hors ligne, nous vous invitons à jeter un oeil au résultat des travaux d'UKAzzer.

 

Commentaires (130)

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HarmattanBlow a écrit :



Et si seulement des millions de gens n’avaient pas acheté ce jeu en l’état, EA n’aurait pas engrangé des dizaines de millions et, la prochaine fois, aurait sorti son jeu débogué, sans ce DRM à la noix (connexion aux serveurs) et le passage obligé par Origin.



Je le dis sans volonté de blesser mais vous tous qui avez acheté ce jeu en l’état êtes des pigeons et vous le savez parfaitement. Le terme n’est pas insultant ici car complètement approprié. Ne venez pas vous plaindre que les éditeurs nous traitent comme tels grâce à vous.



Même un dealer de crack a plus de respect pour ses clients.









LOL



Non, étant donné que je l’ai payé 20 euros sur le site de origin India et que j’ai déjà 30 heures de jeux.



Je ne me considère pas pigeon pour un cent.



Et comme dit, même buggé ça reste addictif ce jeu.


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von-block a écrit :



LOL



Non, étant donné que je l’ai payé 20 euros sur le site de origin India et que j’ai déjà 30 heures de jeux.



Je ne me considère pas pigeon pour un cent.



Et comme dit, même buggé ça reste addictif ce jeu.







Comment tu as fait ?

Pas de soucis pr jouer en FR?


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spamator a écrit :



Comment tu as fait ?

Pas de soucis pr jouer en FR?







En fait, tu peux féliciter cet indien pour son français <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



En fait, tu peux féliciter cet indien pour son français <img data-src=" />





<img data-src=" />


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spamator a écrit :



Comment tu as fait ?

Pas de soucis pr jouer en FR?







C’était un bogue sur le site officiel indien d’Origin qui permettait à tout le monde de l’acheter et pas juste les vrais Indiens. Et le jeu était vendu 1500 roubles.



Le bogue a été corrigé après 1-2 jours, et EA n’a pas puni les fautifs (ils avaient déjà assez mauvaise presse comme ça).



Et le jeu était langue internationale, donc moi il est en français.


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von-block a écrit :



Non, étant donné que je l’ai payé 20 euros sur le site de origin India et que j’ai déjà 30 heures de jeux.



Je ne me considère pas pigeon pour un cent.



Et comme dit, même buggé ça reste addictif ce jeu.





Tu nous dis toi-même que le serveur efface ta ville toutes les dix heures et que les fondamentaux même du jeu ne fonctionnent pas du tout (gestion de l’attractivité et des transports). Mais à part ça ça vaut totalement ses 20 euros.



Et que tu l’aies acheté 20 ou 50€, peu importe : le message que reçoit EA c’est qu’ils peuvent vendre leurs jeux torchés, les clients se rueront dessus. Au moins l’accro au crack a l’excuse d’être accro, lui.


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HarmattanBlow a écrit :



Tu nous dis toi-même que le serveur efface ta ville toutes les dix heures et que les fondamentaux même du jeu ne fonctionnent pas du tout (gestion de l’attractivité et des transports). Mais à part ça ça vaut totalement ses 20 euros.









Ouais



C’est comme la drogue, même si c’est mal, c’est plus fort que nous. Les junkies nous sommes faibles.



Et puis, je me dit qu’il sera patché d’ici 2-3 mois, ce sera tout de même un bon prix.



Un peu comme acheté ARMA 3 alpha pour 40% moins cher. La c’est Simcity alpha pour 60% moins cher.



Et puis faut choisir ces batailles dans la vie tu sais. Et pour moi combattre EA n’en est pas une.


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von-block a écrit :



Et puis, je me dit qu’il sera patché d’ici 2-3 mois, ce sera tout de même un bon prix.





Tu sais très bien que tu n’y joueras plus d’ici là. <img data-src=" />

Et puis de nos jours les éditeurs de jeux ne daignent réparer qu’une partie des bogues, tous les jeux demeurent avec quelques bogues à jamais.







von-block a écrit :



Et puis faut choisir ces batailles dans la vie tu sais. Et pour moi combattre EA n’en est pas une.





Ne pas acheter un jeu n’est pas un combat.


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HarmattanBlow a écrit :



Ne pas acheter un jeu n’est pas un combat.







Y résister si <img data-src=" />


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von-block a écrit :



Y résister si <img data-src=" />







  • Hmmmm, du canigou…

  • Non mais attends, tu ne vas quand même pas manger de la bouffe pour chien ?

  • Mais dans la pub ils disent que c’est super bon. J’ai vu les photos, ça me tente bien. Et puis aujourd’hui c’est tendance de manger des gourmandises canines, c’est comme ça qu’on les appelle. J’ai même entendu dire que ce cuisinier trois étoiles qu’on voit partout sur les couvertures des magazines avait participé à se conception. D’ailleurs j’ai lu dans Closer que Michelle Obama en est fan.

  • De la bouffe pour chien, bon sang ! Pour cleb’s ! Oh !

  • Écoute, on doit choisir ses combats. Moi ça me tente, pourquoi je devrais résister ?




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HarmattanBlow a écrit :





  • Hmmmm, du canigou…



    • Non mais attends, tu ne vas quand même pas manger de la bouffe pour chien ?

    • Mais dans la pub ils disent que c’est super bon. J’ai vu les photos, ça me tente bien. Et puis aujourd’hui c’est tendance de manger des gourmandises canines, c’est comme ça qu’on les appelle. J’ai même entendu dire que ce cuisinier trois étoiles qu’on voit partout sur les couvertures des magazines avait participé à se conception. D’ailleurs j’ai lu dans Closer que Michelle Obama en est fan.

    • De la bouffe pour chien, bon sang ! Pour cleb’s ! Oh !

    • Écoute, on doit choisir ses combats. Moi ça me tente, pourquoi je devrais résister ?









      Mais laissez moi tranquille <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



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Si même les jeux ont besoin d’un jailbreak pour en profiter pleinement, où va t-on, ma pauv’ Lucette<img data-src=" />

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La société Maxis était p-e pour accepter le modding, mais EA aucunes chances.<img data-src=" />

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after_burner a écrit :



La société Maxis était p-e pour accepter le modding, mais EA aucunes chances.<img data-src=" />









Si il y a des chances. Si le mod consiste à changer la couleur de la voiture uniquement et si tu dois louer les outils de modifications puis acheter les mods…



En fait, si ils peuvent s’en mettre plein les poches, ils te donneront l’illusion que tu as le contrôle, mais l’illusion seulement.


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Donc ça prouve que c’est faisable contrairement a ce qui est dit depuis le début…



Lamentable pour EA

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Il faudra peut-être attendre une version pirate remaniée pour y jouer sans limite et sans être connecté. Ils tendent vraiment le baton pour se faire battre.

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Ils ont jamais dit que ce n’était pas possible. Ils ont juste dit que ça ramerait sur un PC de merde (netbook de ma mamie du cantal).

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Faudrait que je retrouve le lien mais quand on lit une interview chez Maxis où ils disent que finalement la connexion ne serait obligatoire que pour l’activation initiale…

Ils se sont bien foutu de la gueule de leurs clients… En ce qui me concerne cet élément à lui seul fait que je n’acheterai pas ce jeu …





Edit: voila un lien, même si c’est pas celui que j’ai lu à la base:http://www.neitsabes.fr/simcity-5-origin-non-obligatoire-mais-une-connexion-inte…



Origin non obligatoir, possibilité d’acheter sur Steam et connexion uniquement pour l’activation initiale… On en est bien loin au final…

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John Shaft a écrit :



Bon bin on sait ce qui sera désactivé lors de la prochaine mise à jour du jeu <img data-src=" />







Ca serait pas étonnant, déja qu’ils ont pas une infra qui tien une multitude de petite ville alors de la imaginer des véritables ville à pluss de 1 millions d’habitant ont pourrais même plus se connecter aux serveurs.



Ce qui serait marrant au fond ce serait d’avoir des mecs de la production informatique d’EA afin de savoir si c’est pas du grand n’importe quoi comme infra.


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knos a écrit :



Donc ça prouve que c’est faisable contrairement a ce qui est dit depuis le début…



Lamentable pour EA



Qu’est-ce qui est faisable ?

Augmenter la taille des villes ? Pour le moment, le mec ne fait que bouger l’autoroute, et d’une manière assez limitée. On est loin de pouvoir doubler la taille de la zone constructible ou je ne sais quoi.



Jouer offline ? Il se permet juste de s’affranchir du timer qui te force une déconnexion pour pouvoir re-sync la ville aux serveurs. Mais en faisant ça, il perd les sauvegardes et toute interaction avec d’autres ville… ce qui est juste une des mécaniques principales du jeu.



Bref, pour le moment ce mod ne sert strictement à rien d’autre que de faire du buzz et de continuer à cracher sur EA en disant “regardez, j’ai 10 mètres en plus pour bouger l’autoroute ! Et en plus j’peux jouer trois heures sans aucune fonction online (mais je perd tout dès que je quitte, lulz) !”.



Faudra attendre un peu pour voir des trucs plus intéressants.


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Oh quelle surprise, on est tous très étonné!

nan sérieux, la connexion permanente est juste un DRM déguisé, rien de neuf.

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Ordo a écrit :



Qu’est-ce qui est faisable ?

Augmenter la taille des villes ? Pour le moment, le mec ne fait que bouger l’autoroute, et d’une manière assez limitée. On est loin de pouvoir doubler la taille de la zone constructible ou je ne sais quoi.



Jouer offline ? Il se permet juste de s’affranchir du timer qui te force une déconnexion pour pouvoir re-sync la ville aux serveurs. Mais en faisant ça, il perd les sauvegardes et toute interaction avec d’autres ville… ce qui est juste une des mécaniques principales du jeu.



Bref, pour le moment ce mod ne sert strictement à rien d’autre que de faire du buzz et de continuer à cracher sur EA en disant “regardez, j’ai 10 mètres en plus pour bouger l’autoroute ! Et en plus j’peux jouer trois heures sans aucune fonction online (mais je perd tout dès que je quitte, lulz) !”.



Faudra attendre un peu pour voir des trucs plus intéressants.







On nous a assuré que le jeu ne fonctionnait pas en offline car les calculs se faisaient sur le serveur. Là on voit bien que c’est pas le cas, puisque le jeu fonctionne sans le serveur.



C’est pas ce mod qui va nous permettre de jouer sans les serveurs dans de bonne conditions, mais il prouve que c’est possible techniquement et que EA/Maxis nous mentent quand ils affirment le contraire.


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oO, bien joué :)

Le jeu va enfin devenir interessant..

j’attends la réponse d’EA ou de Maxis à cela :)



Sinon



Une news assez instructive a été publiée sur Korben :

http://korben.info/offline-patch-simcity.html



la directrice de Maxis dit que jamais le jeu ne sera possible en OFFLINE

car le patch serait techniquemetn trop difficile a faire.

En effet, toutes les villes, calculs, etc sont sur les serveurs et non pas sur les machines clientes. (Pour ne pas surcharger la machine cliente -_- )



juste apres, un dev anonyme de chez maxis a dit que les serveurs de Maxis ne font rien “de vital au jeu”




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lol.2.dol a écrit :



Bah à priori, Maxis/EA accepte le “modding” de son jeu. Cela a été dit il y a 1 an, et un dév de chez Maxis le confirme via Twitter.







Oué ils disaient aussi qu’ils y pensaient dans une interview donnée dans CPC. Mais par contre, je pense qu’EA veut tout même encadrer le modding, ce qui n’est pas le cas ici







lol.2.dol a écrit :



Par contre, le topic concernant ce mod a été supprimé sur les forums de EA.







Et avec un peu de “chance” l’auteur du mod a été banni d’Origin, émasculé et maudit jusqu’à la fin des temps <img data-src=" />


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On sait depuis la première beta que le jeu fonctionne en offline… Et que le online est seulement utilisé pour les sauvegardes et les échanges entre joueurs…

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En resumé, EA prend les joueurs pour des cons.

Pas sur que cela soit une bonne technique de marketing, surtout dans un domaine ou les forums pullulent.



J’en ai revé de ce new SimCity.

Mais je ne l’acheterais pas.

Je suis pas assez con pour ça.

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Le pire dans l’histoire c’est que lorsqu’ils vont se péter la gueule, ils affirmeront que c’est de la faute du piratage, uniquement…



Il est loin le temps où ces boites développaient pour le plaisir des joueurs… Aujourd’hui c’est profit profit profit.

Lorsqu’ils se lancent dans le dev d’un nouveau jeu ils ne se demandent plus comment ils vont pouvoir produire quelque chose plaisant à jouer mais comment se faire un max de fric et conserver à tout prix le contrôle sur leur aspirateur à pognon…



C’est dommage parce que je met ma main à couper que beaucoup des developpeurs ayant bossé sur ce Simcity rêvaient d’un jeu bien meilleur que celui-ci. Ils se retrouvent bridés par EA sur le coup.

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Il est loin le temps où ces boites développaient pour le plaisir des joueurs… Aujourd’hui c’est profit profit profit.





J’ai comme un doute…il faut bien gagner sa vie :-).

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adhes a écrit :



On nous a assuré que le jeu ne fonctionnait pas en offline car les calculs se faisaient sur le serveur. Là on voit bien que c’est pas le cas, puisque le jeu fonctionne sans le serveur.



C’est pas ce mod qui va nous permettre de jouer sans les serveurs dans de bonne conditions, mais il prouve que c’est possible techniquement et que EA/Maxis nous mentent quand ils affirment le contraire.



Tu n’as pas de sauvegardes, tu n’as pas d’échanges en région, tu ne peux pas profiter des bâtiments ou services des autres villes… et tu dis que ça “fonctionne” ?



Tant qu’on a pas réussi à émuler le fonctionnement d’une région complète de manière locale on ne peut pas dire “Oh, ça a l’air super facile, EA sont de gros menteurs !”

Ils défendent peut-être leur bout de viande un peu trop exagérément, je l’accorde, mais de là à dire que c’est super simple à faire, il y a quand même un certain écart.



Pour le moment, son mod, personne n’en veut.


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En même temps j’veux pas chipotter, mais c’est pas comme si le jeu était sans concurrence, j’espère vraiment que chez CitiesXL ça va bouger, le jeu en soit est bon, et a pas mal de potentiel, mais faudrait vraiment qu’ils améliorent la gestion de plusieurs cœurs niveau processeur.

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Lynh a écrit :



J’ai comme un doute…il faut bien gagner sa vie :-).









Tu peux gagner ta vie en te faisant plaisir en faisant plaisir aux autres.

Ils n’avaient pas la même mentalité il ya quelques années en arrière.



Ils partaient du principe qu’un bon jeu correspondant aux attentes des joueurs se vendait bien donc ça leur faisait gagner de l’argent.



L’équation n’est pas simple c’est sure. Si tu ne met aucune protection tu risques effectivement de voir ton jeu massivement piraté mais d’un autre coté je pense qu’il se vend bien également. Tout le monde ne télécharge pas illégalement non plus. et puis des petits malins trouveront toujours le moyen de contourner. Alors faut il admettre dès le départ que de toute façon le jeu sera piraté et porter ces efforts sur le plaisir du joueur plutôt que sur des DRM de merde, ou faut il tout baser sur les DRM, les DLC, la rentabilité au max et risquer de voir les ventes en berne ? …


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bingo.crepuscule a écrit :



En même temps j’veux pas chipotter, mais c’est pas comme si le jeu était sans concurrence, j’espère vraiment que chez CitiesXL ça va bouger, le jeu en soit est bon, et a pas mal de potentiel, mais faudrait vraiment qu’ils améliorent la gestion de plusieurs cœurs niveau processeur.









Mouais, il est loin niveau gestion, d’un simcity 4. Après chacun sa façon de jouer.

Perso sur Simcity 4 je me rend compte que la partie la plus plaisante c’est comment organiser les transports dans ta ville. J’adore prévoir un système de transport efficace ou restructurer des quartiers entiers pour le réaliser. Et niveau possibilités de transport Cities XL est très loin derrière…


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Ordo a écrit :



Ils défendent peut-être leur bout de viande un peu trop exagérément, je l’accorde, mais de là à dire que c’est super simple à faire, il y a quand même un certain écart.







Ce n’est qu’un avis perso mais si c’est pas simple à faire maintenant et que se séparer des serveurs est trop difficile: c’est que ça a été mal imaginé et conçu dès le départ …



Tous les problèmes actuels ont été identifiés bien avant la sortie du jeu. Ils ne peuvent pas dire qu’ils n’ont jamais été prévenu pour tout cela… Partant de là pourquoi s’obstiner à construire un moteur de jeu qui les amèneraient inévitablement vers des problèmes quasi insolubles ? …



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methos1435 a écrit :



Tu peux gagner ta vie en te faisant plaisir en faisant plaisir aux autres.

Ils n’avaient pas la même mentalité il ya quelques années en arrière.



Ils partaient du principe qu’un bon jeu correspondant aux attentes des joueurs se vendait bien donc ça leur faisait gagner de l’argent.





Y’a toujours eu des jeux de merde et des bons jeux puis le début.


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RaYz a écrit :



Y’a toujours eu des jeux de merde et des bons jeux puis le début.









C’est sure mais quand tu vois l’historique de Simcity, tu te dis que celui-ci n’a pas été construit avec la même mentalité que les précédents…


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me semble avoir vu un article (korben ?) où un dev de simcity contredit sa patronne en disant que rendre le jeu jouable hors ligne ne demande pas beaucoup d’adaptation et que NON les calculs ne sont pas fait coter server.



faudra pas attendre très longtemps avant d’avoir un mode de jeu horsligne voir des serveur privé comme WoW j’en suis persuadé.



bon perso RAF j’aime pas simciy mais je suis certains que ça va en intéresser plus d’un

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À quand une rétro-ingénierie du fonctionnement des serveurs et un serveur alternatif installable, disons chez soi ? <img data-src=" />

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al_bebert&gt;Burned.

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methos1435 a écrit :



C’est sure mais quand tu vois l’historique de Simcity, tu te dis que celui-ci n’a pas été construit avec la même mentalité que les précédents…





Pourtant le jeu en lui même est très bon, c’est juste des gros points noirs qui viennent occulter le reste. Le système de gestion online apporte vraiment quelque chose mais quand il marche… Ca aurait été bien d’avoir une alternative solo et des maps plus grande.



Pour moi le jeu n’est pas encore fini, il va falloir attendre quelques mois pour qu’il soit digne successeur de SC4.


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Ils pourront créer autant de mods ou serveurs alternatifs qu’ils veulent, ça ne ramènera pas, à mon avis, une gestion plus globale au niveau région. Ca reste des bouts de villes, avec des tailles de maps qui évolueront peut être à l’avenir, mais des morceaux quand mêmes.

Là où beaucoup attendaient la possibilité de gérer à plus grande échelle.

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methos1435 a écrit :



Mouais, il est loin niveau gestion, d’un simcity 4. Après chacun sa façon de jouer.

Perso sur Simcity 4 je me rend compte que la partie la plus plaisante c’est comment organiser les transports dans ta ville. J’adore prévoir un système de transport efficace ou restructurer des quartiers entiers pour le réaliser. Et niveau possibilités de transport Cities XL est très loin derrière…





C’est toi qui est à l’origine du Grand Paris? <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Ils pourront créer autant de mods ou serveurs alternatifs qu’ils veulent, ça ne ramènera pas, à mon avis, une gestion plus globale au niveau région. Ca reste des bouts de villes, avec des tailles de maps qui évolueront peut être à l’avenir, mais des morceaux quand mêmes.

Là où beaucoup attendaient la possibilité de gérer à plus grande échelle.







Le problème c’est que des gens voulaient un Sim City 4 au gout du jour.

Les mêmes qui râleraient car ça n’aurait pas changé d’un poil depuis SC4 si jamais ça avait été fait… <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Ah ouais mais attends, gérer deux dauphins en même temps, plus les bambins … Non, là c’est pas possible ils mettraient leurs serveurs à genou.



Non, par contre, tu trouveras peut être des lampadaires en forme de dauphin dans des kit d’extensions supermegacoolquidechiretout à 30 euros pièce…







Ca m’étonne qu’il n’y a jamais eu d’extension pour jouer à Inspecteur Harry ou Jade Fire (plus poussé que dans SC - 4) <img data-src=" />


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bon ba bientôt disponible en torrent c’est cool ca ^^

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Si il peut corriger tous les bugs d’IA, de RCI, et autres, je ne serait pas contre, car EA à l’air plus intéressé par les DLC plutôt que de corriger les problèmes qui ont surement dû être mis en avant lors de la béta.



Je ne compte même plus les bugs que j’ai eu et qui ruine ce jeu. <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



Si il peut corriger tous les bugs d’IA, de RCI, et autres, je ne serait pas contre, car EA à l’air plus intéressé par les DLC plutôt que de corriger les problèmes qui ont surement dû être mis en avant lors de la béta.



Je ne compte même plus les bugs que j’ai eu et qui ruine ce jeu. <img data-src=" />







<img data-src=" /> tu es mauvaise langue, il n’y a qu’un seul bug … le jeu lui même <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



<img data-src=" /> tu es mauvaise langue, il n’y a qu’un seul bug … le jeu lui même <img data-src=" />







Je pense que le bug c’est surtout le service contrôle qualité qui a laissé passé ça.



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L’eclaireur a écrit :



Au lancement de Cities XL, le jeux ne se connecte plus au serveur et ne se lance pas. J’ai appris qu’il y avait un patch offline pour pouvoir continuer à jouer après avoir ragé et désinstallé. Mon jeux est sur Steam et l’éditeur a pas eu la bonne idée de mettre à jour son jeux par ce biais.



Ca donne une idée de l’avenir de SimCity.







Merci pour la précision c’est bien ce qu’il me semblais :/


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methos1435 a écrit :



100% efficace non. Mais quand tu vois ton nouveau périphérique s’animer et que les courbes de trafic montent en flèche, tu te dis que t’as pas conçu tout ça pour rien <img data-src=" />







Mon plus gros pb a toujours été la saturation, bus et metro blindé à mort


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razcrambl3r a écrit :



Mon plus gros pb a toujours été la saturation, bus et metro blindé à mort





Il faut tuer tes citoyens <img data-src=" />



pti_pingu a écrit :



Psy City - <img data-src=" /> Niel extension: pigeon gang-bang style <img data-src=" />





<img data-src=" /> Le premier jeu qui ralentit ta connexion


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spamator a écrit :



la directrice de Maxis dit que jamais le jeu ne sera possible en OFFLINE

car le patch serait techniquemetn trop difficile a faire.

En effet, toutes les villes, calculs, etc sont sur les serveurs et non pas sur les machines clientes. (Pour ne pas surcharger la machine cliente -_- )



juste apres, un dev anonyme de chez maxis a dit que les serveurs de Maxis ne font rien “de vital au jeu”





De toute façon je ne vois pas quel intérêt EA aurait eu à déporter des calculs sur leurs serveurs à part leur faire perdre du pognon. Ça a un sens pour les jeux dans lesquels la triche pourrait nuire mais ce n’est pas le cas ici (je présume qu’il y a un classement en ligne mais osef, non ?).



Ceci étant dit, je ne comprends pas la démarche suivie. Ne serait-il pas plus simple et efficace d’écrire un serveur local ?


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HarmattanBlow a écrit :



De toute façon je ne vois pas quel intérêt EA aurait eu à déporter des calculs sur leurs serveurs à part leur faire perdre du pognon. Ça a un sens pour les jeux dans lesquels la triche pourrait nuire mais ce n’est pas le cas ici (je présume qu’il y a un classement en ligne mais osef, non ?).



Ceci étant dit, je ne comprends pas la démarche suivie. Ne serait-il pas plus simple et efficace d’écrire un serveur local ?







Pourtant c’est ce qu’à fait Blizzard avec Diablo 3.


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j’ai pas vu si un commentaire le dis mais à la base la connexion est nécessaire parce que les serveurs de EA sont utilisés pour des calculs trop complexes pour les ordis actuels, non?



Qu’en est-il avec ce mod? Parce que si le mod révèle dans les faits que c’est faux, ça risque de râler encore plus avec le problème des premiers jours…

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HarmattanBlow a écrit :



De toute façon je ne vois pas quel intérêt EA aurait eu à déporter des calculs sur leurs serveurs à part leur faire perdre du pognon. Ça a un sens pour les jeux dans lesquels la triche pourrait nuire mais ce n’est pas le cas ici (je présume qu’il y a un classement en ligne mais osef, non ?).









metaphore54 a écrit :



Pourtant c’est ce qu’à fait Blizzard avec Diablo 3.





<img data-src=" />


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HarmattanBlow a écrit :



<img data-src=" />







Désolé, j’ai lu en diagonale. <img data-src=" />



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metaphore54 a écrit :



Pourtant c’est ce qu’à fait Blizzard avec Diablo 3.







Oui mais Blibli a mis ce système pour D3 à cause de l’hôtel des ventes avec argent réel, même si je trouve que ce système est con, ça peut justifier l’utilisation du tout online.



A moins qu’on achète des centrales nucléaires en argent réel dans ce SC, ici ça n’a pas de sens…


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Alpha Centauri a écrit :



j’ai pas vu si un commentaire le dis mais à la base la connexion est nécessaire parce que les serveurs de EA sont utilisés pour des calculs trop complexes pour les ordis actuels, non?







Non mais ça ça puait le bullshit marketeux à fond depuis le début hein<img data-src=" />



Personne n’est assez bête pour croire que leurs 10 serveurs peuvent faire des calculs pour des centaines de milliers de joueurs que les PC de ces mêmes joueurs ne peuvent pas faire.





Qu’en est-il avec ce mod? Parce que si le mod révèle dans les faits que c’est faux, ça risque de râler encore plus avec le problème des premiers jours…





Ça fait longtemps que ça a été confirmé que c’est faux. Lis les commentaires, il y a un ou deux liens avec un développeur de maxis qui parle :)


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Ce jeu est vraiment génial ,mais les maps sont vraiment vite pleine…on se retrouve avec des objets touristiques a ne pas savoir ou mettre…surtout certains qui sont énormes…sinon addict à fond une fois le nez dedans….et même avec une mégapole bardée,pas le moindre ralentissement,donc je pense qu’il y a moyen de faire plus grand sans gros problème.

J’ai hélas peur,connaissant Maxis et EA que l’on se retrouve avec un package payant pour agrandir les villes…

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Sans compter que le moteur de jeu n’a pas été conçu en quelques mois. Et mi-2012 EA à affirmé (je l’invente pas) que la connexion internet ne serait demandée que pour l’activation initiale, en aucuns cas pour les mécanismes de jeu.



Le moteur Glassbox n’a pas été totalement remanié en 6-7 mois … Donc entre temps ils ont trouvé une excuse bidon pour justifier des serveurs online. C’est tout. Venant d’EA ça ne m’étonne pas plus que ça.

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FunnyD a écrit :



Il faut tuer tes citoyens <img data-src=" />







Lol non ce que j’ai fait, j’ai “triché” (les guillement sont optionnels <img data-src=" /> ) pour augmenter la capacité des stations.


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methos1435 a écrit :



Le moteur Glassbox n’a pas été totalement remanié en 6-7 mois …







Visiblement, il n’a pas été totalement débuggé non plus…



http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aad3l/erm_what_are_my_busses_doing_the…

http://imgur.com/a/b2RSW

<img data-src=" />



http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aa5ep/2200_criminals_no_crime_two_hero…

<img data-src=" />



http://i.imgur.com/GBHqbrW.jpg

<img data-src=" />



Et le meilleur pour la fin:

http://i.minus.com/ilPrUhB9dfjvn.gif

:<img data-src=" />


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Je ne comprends pas pourquoi on parle encore des serveurs obligatoires.



Le plus gros problème du moment c’est le jeu lui-même



L’AI est complètement buggé, les échanges entre les villes sont brisés, des parties sur les serveurs disparaissent des serveurs d’EA, d’autre deviennent impossible à charger. (J’ai perdu 3 villes de cette façon en 4 jours 30 heures de jeux perdus)



Des villes complètement irréelles ou avec un taux de chômage de 100% (résidentiel 100%, aucun commerce ou industrie) sans aucun service dans des quartiers irradiés avec un taux de criminalité incroyable, le bonheur des gens est au maximum et ta ville de cesse d’attirer des gens, tout ça parce que ton impôt est à 0%.



Des sims imaginaires non simulés.



Des transferts de sims de ville en ville aléatoire qui ne tienne pas en compte combien il y a réellement de sims qui vont de ville en ville.



Sans parler du pathfinding des voitures et des sims complètement ridicule (chemin le plus court)



Pourtant le jeu reste addictif et c’est une pépite d’or qui malheureusement souffre d’innombrable problème. Une fois l’AI reconstruite à zéro, ce jeu sera une merveille.

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von-block a écrit :



Je ne comprends pas pourquoi on parle encore des serveurs obligatoires.



Le plus gros problème du moment c’est le jeu lui-même



L’AI est complètement buggé, les échanges entre les villes sont brisés, des parties sur les serveurs disparaissent des serveurs d’EA, d’autre deviennent impossible à charger. (J’ai perdu 3 villes de cette façon en 4 jours 30 heures de jeux perdus)



Des villes complètement irréelles ou avec un taux de chômage de 100% (résidentiel 100%, aucun commerce ou industrie) sans aucun service dans des quartiers irradiés avec un taux de criminalité incroyable, le bonheur des gens est au maximum et ta ville de cesse d’attirer des gens, tout ça parce que ton impôt est à 0%.



Des sims imaginaires non simulés.



Des transferts de sims de ville en ville aléatoire qui ne tienne pas en compte combien il y a réellement de sims qui vont de ville en ville.



Sans parler du pathfinding des voitures et des sims complètement ridicule (chemin le plus court)



Pourtant le jeu reste addictif et c’est une pépite d’or qui malheureusement souffre d’innombrable problème. Une fois l’AI reconstruite à zéro, ce jeu sera une merveille.







Parmis tous les problème que tu cites, moi ce qui me choque le plus c’est les 3 villes en 4 jours <img data-src=" />



Ca montre bien à quel point les maps sont petites …


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methos1435 a écrit :



Parmis tous les problème que tu cites, moi ce qui me choque le plus c’est les 3 villes en 4 jours <img data-src=" />



Ca montre bien à quel point les maps sont petites …







Les deux premières étaient des tests pour apprendre à jouer



La troisième était ma première vraie, quand j’ai atteint 400 000 habitants après 13 heures. BAM, impossible de se reconnecter. J’ai donc du recommencer à zéro.



Les deux autres étaient hier et cet après-midi (une ville industrielle et une banlieue) après 10 heures, reBAM, le serveur me déconnecte ;a chaque 10 minutes pour me dire que ma ville à un problème et qu’il doit essayer de la restaurer. Le problème c’est que ça ne sert à rien, chaque fois que je recommence j’ai encore 10 minutes et repop-up. Encore recommencer à zéro…



Maintenant c’est un bug reconnu sur le site officiel d’EA, il enquête pour trouver la cause.



Sinon, en THÉORIE, en contrôlant 3 villes à la fois dans la même région, tu te fais une ville industrielle, une ville résidentielle et une ville commerciale spectacle. Les petite ville gêne beaucoup moins.



En THÉORIE, par contre, car en pratique la simulation des sims entre villes, de plus que la gestion du trafic rend la chose impossible.





Reste que le jeu est potentiellement une merveille, on ne peut le cacher, mais il a du chemin à faire.



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von-block a écrit :



Reste que le jeu est potentiellement une merveille, on ne peut le cacher, mais il a du chemin à faire.





Et si seulement des millions de gens n’avaient pas acheté ce jeu en l’état, EA n’aurait pas engrangé des dizaines de millions et, la prochaine fois, aurait sorti son jeu débogué, sans ce DRM à la noix (connexion aux serveurs) et le passage obligé par Origin.



Je le dis sans volonté de blesser mais vous tous qui avez acheté ce jeu en l’état êtes des pigeons et vous le savez parfaitement. Le terme n’est pas insultant ici car complètement approprié. Ne venez pas vous plaindre que les éditeurs nous traitent comme tels grâce à vous.



Même un dealer de crack a plus de respect pour ses clients.


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B.O.R.E.T.’ a écrit :



Visiblement, il n’a pas été totalement débuggé non plus…



http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aad3l/erm_what_are_my_busses_doing_the…

http://imgur.com/a/b2RSW

<img data-src=" />



http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aa5ep/2200_criminals_no_crime_two_hero…

<img data-src=" />



http://i.imgur.com/GBHqbrW.jpg

<img data-src=" />



Et le meilleur pour la fin:

http://i.minus.com/ilPrUhB9dfjvn.gif

:<img data-src=" />







C’est vraiment une honte de sortir un jeu avec de tels bugs…



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Par contre, il y a quelque chose que l’on ne dit pas c’est que les clé CD sont localisés.

J’ai acheté ma version en boite en Angleterre, résultat impossible de jouer en Français. Lors de l’installation sous Origin, seul la langue anglaise est disponible alors que les fichiers FR sont bien présent sur le disque !



Et si par malheur, on essaye de remplacer les fichiers anglais par les fichiers français, on a le droit à un joli message “Votre clé du jeu n’est pas valide” …

Autant le côté 100% online, je l’accepte, c’est chiant mais j’arrive à comprendre, autant empêcher de changer la langue, je trouve ça aberrant



Bref, ce jeu est un scandale !<img data-src=" />

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alf.red a écrit :



Par contre, il y a quelque chose que l’on ne dit pas c’est que les clé CD sont localisés.

J’ai acheté ma version en boite en Angleterre, résultat impossible de jouer en Français. Lors de l’installation sous Origin, seul la langue anglaise est disponible alors que les fichiers FR sont bien présent sur le disque !



Et si par malheur, on essaye de remplacer les fichiers anglais par les fichiers français, on a le droit à un joli message “Votre clé du jeu n’est pas valide” …

Autant le côté 100% online, je l’accepte, c’est chiant mais j’arrive à comprendre, autant empêcher de changer la langue, je trouve ça aberrant



Bref, ce jeu est un scandale !<img data-src=" />





Alors là c’est pas de bol je pense ou le site de vente à déconner car moi j’ai acheté aussi à l’étranger mais une version multilingue et j’ai le choix de la langue…


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raoudoudou a écrit :



C’est vraiment une honte de sortir un jeu avec de tels bugs…





oui y a encore plein de soucis mais à part celui là &quothttp://i.imgur.com/GBHqbrW.jpg “ j’ai vu aucun des autres, ouf

c’était ptet en phase beta ou en version debug ca parait étonnant tout de même

<img data-src=" /> mérité tout de me^me !!


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jppb a écrit :



Alors là c’est pas de bol je pense ou le site de vente à déconner car moi j’ai acheté aussi à l’étranger mais une version multilingue et j’ai le choix de la langue…





C’etait une version boite ou une version numérique ?


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alf.red a écrit :



Par contre, il y a quelque chose que l’on ne dit pas c’est que les clé CD sont localisés.

J’ai acheté ma version en boite en Angleterre, résultat impossible de jouer en Français. Lors de l’installation sous Origin, seul la langue anglaise est disponible alors que les fichiers FR sont bien présent sur le disque !



Et si par malheur, on essaye de remplacer les fichiers anglais par les fichiers français, on a le droit à un joli message “Votre clé du jeu n’est pas valide” …

Autant le côté 100% online, je l’accepte, c’est chiant mais j’arrive à comprendre, autant empêcher de changer la langue, je trouve ça aberrant



Bref, ce jeu est un scandale !<img data-src=" />







Boarf, je comprends ton dédain, mais t’as de la chance, ça reste de l’anglais.



Va en parler avec les heureux possesseurs d’une clé de Diablo 3 achetée en Russie…<img data-src=" />


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alf.red a écrit :



C’etait une version boite ou une version numérique ?





numérique


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Bon, je vais contacter le support d’EA, il semblerait que des personnes ait réussit obtenir une nouvelle clé multi-langue.

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<img data-src=" />

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je me disais aussi que son mode ne pouvait pas fonctionner online.



C’est assez étonnant qd même de pouvoir passer la limite de connexion par un mod, ça devait être une limite artificielle peu nécessaire au final.

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Bon bin on sait ce qui sera désactivé lors de la prochaine mise à jour du jeu <img data-src=" />

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En effet, interrogé début février à ce sujet, Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis, avait répondu via Twitter qu’il serait permis de toucher aux packages, mais qu’il faudrait patienter un certain temps avant d’obtenir du support de la part du studio.





Oui, enfin si la modification des packages amène la possibilité de s’affranchir des serveurs online d’EA, je ne pense pas qu’ils apprécieront. Ils veulent conserver le contrôle et là ils ne l’auraient plus…







Sans relation avec ci-dessus: me suis pas vraiment attardé sur ce nouveau Simcity mais quand je vois dans la vidéo la taille des voies de circulation par rapport à la taille jouable de la carte, ça fait peur quand même … Et puis cette sensation de ne jouer que sur des morceaux de ville…. Je pense que mon Simcity4 à encore de belles années à vivre…

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DLC prochainement disponible : pour la modique somme de 30 €, affranchissez vous des limites !

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John Shaft a écrit :



Bon bin on sait ce qui sera désactivé lors de la prochaine mise à jour du jeu <img data-src=" />





Bah à priori, Maxis/EA accepte le “modding” de son jeu. Cela a été dit il y a 1 an, et un dév de chez Maxis le confirme via Twitter.

Par contre, le topic concernant ce mod a été supprimé sur les forums de EA.


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ou alors il vient de mettre à jour le prochain DLC du jeux

edit: grilled par fabiengb

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‘tain j’approuve !

Les villes sont vraiment trop petites; dès qu’on veut ajouter un batiment sympa il y a toujours un manque de place.

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zir0faive a écrit :



À quand une rétro-ingénierie du fonctionnement des serveurs et un serveur alternatif installable, disons chez soi ? <img data-src=" />



Pour quoi faire au juste ? Ou plutôt, pour qui ?



Je veux dire… à quoi ça sert de jouer à ce jeu en solo ? C’est exactement comme si on me disait “j’veux pouvoir installer un serveur local et jouer à WoW tout seul.”


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Bravo à ce moddeur, il fini le développement de l’application Maxis :)

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Khalev a écrit :



C’est toi qui est à l’origine du Grand Paris? <img data-src=" />







C’est, je trouve, la partie la plus fascinante de ce genre de jeux. Après, il faut trouver un équilibre. Gérer seulement les transports ça ne suffit pas pour rendre le tout attractif mais je ne conçoit pas un city builder sans gestion poussée des transports.



Du coup, ce nouveau Simcity me décoit là dessus. On te donne quelques bac à sable pour avoir le plaisir de cliquer sur ta souris pour faire pousser une avenue et deux barraques, mais tu peux pas prévoir de gros systèmes à l’échelle d’un grosse ville ou d’une région…


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Séphi a écrit :



Le problème c’est que des gens voulaient un Sim City 4 au gout du jour.

Les mêmes qui râleraient car ça n’aurait pas changé d’un poil depuis SC4 si jamais ça avait été fait… <img data-src=" />









Chacun son point de vue là dessus. Moi au contraire je pense que partir sur une grosse amélioration d’un simcity comme le 4 aurait eu beaucoup plus de succès.

Va faire un tour sur Simtropolis qui est quand même une référence sur les city builder, tu te feras une idée de ce qu’est un bon jeu de gestion….



T’auras toujours des avis tranchés sur la question mais en ce qui me concerne: entre un bon jeu de gestion avec une vision globale de ta région, et un pseudo city builder bling bling: le choix est vite fait.



Si EA voulait absolument son city builder pour satisfaire des gamins de 14 ans, ils pouvaient le faire eux même, et laisser à Maxis la liberté de faire un Simcity digne de ce nom. Car je reste persuadé que les devs voulaient autre chose que ce qu’ils ont créé…


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colonelc4 a écrit :



Bravo à ce moddeur, il fini le développement de l’application Maxis :)





Non il a juste créer une route à l’extérieur des limites. C’est quand même très limité et c’est loin d’être suffisant.


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Ordo a écrit :



Pour quoi faire au juste ? Ou plutôt, pour qui ?



Je veux dire… à quoi ça sert de jouer à ce jeu en solo ? C’est exactement comme si on me disait “j’veux pouvoir installer un serveur local et jouer à WoW tout seul.”







Bah c’est différent quand même.

Pourquoi on ne pourrait pas monter sa région en solo tranquillement ? Il n’y a pas besoin de jouer à plusieurs pour çà.


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Ordo a écrit :



Pour quoi faire au juste ? Ou plutôt, pour qui ?



Je veux dire… à quoi ça sert de jouer à ce jeu en solo ? C’est exactement comme si on me disait “j’veux pouvoir installer un serveur local et jouer à WoW tout seul.”







C’est vrai que construire et “architecter” une ville, bâtir ses routes, ses commerces, industries, résidences, polices et hôpitaux en SOLO… c’est vachement plus sympa quand on est connecté avec d’autres gens qui jouent en SOLO.



C’est totalement comparable à WoW, il n’y a quasiment aucune différence entre les deux jeux, d’ailleurs j’ai moi-même du mal à les distinguer.


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fitfat a écrit :



al_bebert&gt;Burned.







oui j’ai vu … il a commenter pendant que je rédigais mon post ^^ (bon ok suis long des fois à rédiger)


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methos1435 a écrit :



Chacun son point de vue là dessus. Moi au contraire je pense que partir sur une grosse amélioration d’un simcity comme le 4 aurait eu beaucoup plus de succès.

Va faire un tour sur Simtropolis qui est quand même une référence sur les city builder, tu te feras une idée de ce qu’est un bon jeu de gestion….



T’auras toujours des avis tranchés sur la question mais en ce qui me concerne: entre un bon jeu de gestion avec une vision globale de ta région, et un pseudo city builder bling bling: le choix est vite fait.



Si EA voulait absolument son city builder pour satisfaire des gamins de 14 ans, ils pouvaient le faire eux même, et laisser à Maxis la liberté de faire un Simcity digne de ce nom. Car je reste persuadé que les devs voulaient autre chose que ce qu’ils ont créé…







Au contraire de mon côté je trouve sympa cette tournure qu’a pris le jeu. C’est certes assez différent de l’ancien opus mais ça reste plaisant.







CryoGen a écrit :



Bah c’est différent quand même.

Pourquoi on ne pourrait pas monter sa région en solo tranquillement ? Il n’y a pas besoin de jouer à plusieurs pour çà.







Ben au pire tu peux, tu crées ta région (et il y en a d’immenses) que tu cales en mode privé et tu la peuple à toi tout seul. ^^







Razorgore a écrit :



C’est vrai que construire et “architecter” une ville, bâtir ses routes, ses commerces, industries, résidences, polices et hôpitaux en SOLO… c’est vachement plus sympa quand on est connecté avec d’autres gens qui jouent en SOLO.



C’est totalement comparable à WoW, il n’y a quasiment aucune différence entre les deux jeux, d’ailleurs j’ai moi-même du mal à les distinguer.







Tah tah tah, rien à voir, vu la taille des villes tu as tout interet à te spécialiser et surtout à compter sur tes voisins pour pouvoir évoluer et au final réaliser de gros projets en partenariat avec d’autres villes, du coup ton histoire de SOLO only chacun de son côté… ça tombe à l’eau…


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Razorgore a écrit :



C’est vrai que construire et “architecter” une ville, bâtir ses routes, ses commerces, industries, résidences, polices et hôpitaux en SOLO… c’est vachement plus sympa quand on est connecté avec d’autres gens qui jouent en SOLO.



C’est totalement comparable à WoW, il n’y a quasiment aucune différence entre les deux jeux, d’ailleurs j’ai moi-même du mal à les distinguer.



Parce que dans WoW tu ne peux pas faire de quêtes en solo ? T’as pas accès à un contenu déjà énorme en jouant tout seul ?



Ce n’est pas car le genre de ces deux jeux est complètement différent qu’ils ne peuvent pas être pensés sur les mêmes concepts en ce qui concerne le multi-joueur.

Ouais, construire une route c’est différent que d’aller tuer dix rats des forêts, mais ça n’a aucun rapport avec ce dont je parle, t’es à côté de la plaque.



Si tu veux profiter au maximum de WoW, tu dois jouer et coopérer avec d’autres personnes. C’est comme ça que ça a été pensé et c’est ainsi que ça fonctionne.

Bah c’est la même chose avec ce SimCity, si tu ne t’occupe que de ta petite ville dans ton coin et que ton seul objectif c’est d’arriver à poser ta caserne de pompier, tu rates tout autant qu’un type qui veux jouer solo à WoW.



On dirait que les gens ne pigent pas l’importance et la possibilité d’optimisation apportée par le système de région, et donc l’importance du multi.

Le game design a été conçu dès le départ comme ça, et ça a été annoncé depuis des lustres. Depuis les premiers trailers en fait, et à ce moment là, personne ne gueulait autant. Au contraire, les gens étaient plutôt content de voir ça.



Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne.


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Séphi a écrit :



Au contraire de mon côté je trouve sympa cette tournure qu’a pris le jeu. C’est certes assez différent de l’ancien opus mais ça reste plaisant.







Il en faut pour tous les goûts. Mais leur erreur à été dans ce cas d’apeller ce jeu Simcity. Il n’est pas dans la lignée des Simcity classiques.









Séphi a écrit :



Ben au pire tu peux, tu crées ta région (et il y en a d’immenses) que tu cales en mode privé et tu la peuple à toi tout seul. ^^









Tu l’as dit: au pire….

Normalement tu devrais pouvoir faire cela sans avoir à passer par les serveurs d’EA…







Séphi a écrit :



Tah tah tah, rien à voir, vu la taille des villes tu as tout interet à te spécialiser et surtout à compter sur tes voisins pour pouvoir évoluer et au final réaliser de gros projets en partenariat avec d’autres villes, du coup ton histoire de SOLO only chacun de son côté… ça tombe à l’eau…



Le problème c’est que ca reste un jeu. Donc la logique de tes voisins n’est pas la même que dans la réalité. Je sais pas trop ce qu’il est possible de faire avec ce nouveau “pseudo Simcity” coté multiplayers mais quand je vois ce que donnais ce coté dans les premières versions de Cities XL… C’était impossible de jouer avec les autres. Tu te retrouvais avec des kevin qui te sortaient des deals commerciaux du style “Donnes moi tout mais je te donne que des cacahuètes”. Ou alors ces mêmes kevin se spécialisaient sur plusieurs villes et créaient des échanges artificiels pour faire gonfler les prix…. Au final tu finissais quasiment toujours par faire commerce avec l’ordinateur car lui jouait réellement le jeu…


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CryoGen a écrit :



Bah c’est différent quand même.

Pourquoi on ne pourrait pas monter sa région en solo tranquillement ? Il n’y a pas besoin de jouer à plusieurs pour çà.







Ben c’est la même question que pour Age of … pourquoi que ces débiles de Babyloniens me maravent la gueule pendant que je veux bâtir la plus belle des civilisations. Ce phénomène a été amplifié avec AoE online, plus moyen de mettre l’IA en mode gentil <img data-src=" />


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colonelc4 a écrit :



Bravo à ce moddeur, il fini le développement de l’application Maxis :)









Il a simplement activé le mode débug… il ne peut construire hors de la ville que les éléments “régionaux”


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si on peut relier toutes les villes d’une région avec son mod, je prend…



marre de jouer sur des pseudos régions de 16 villes qui sont en réalité que 4 régions de 4 villes….

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Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne



Pas pour moi: j’aurrais bien vue ce sim city jouable en solo avec l’interaction de mes propre villes, un peu facon token et city XL…

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Ordo a écrit :



Parce que dans WoW tu ne peux pas faire de quêtes en solo ? T’as pas accès à un contenu déjà énorme en jouant tout seul ?



Ce n’est pas car le genre de ces deux jeux est complètement différent qu’ils ne peuvent pas être pensés sur les mêmes concepts en ce qui concerne le multi-joueur.

Ouais, construire une route c’est différent que d’aller tuer dix rats des forêts, mais ça n’a aucun rapport avec ce dont je parle, t’es à côté de la plaque.



Si tu veux profiter au maximum de WoW, tu dois jouer et coopérer avec d’autres personnes. C’est comme ça que ça a été pensé et c’est ainsi que ça fonctionne.

Bah c’est la même chose avec ce SimCity, si tu ne t’occupe que de ta petite ville dans ton coin et que ton seul objectif c’est d’arriver à poser ta caserne de pompier, tu rates tout autant qu’un type qui veux jouer solo à WoW.



On dirait que les gens ne pigent pas l’importance et la possibilité d’optimisation apportée par le système de région, et donc l’importance du multi.

Le game design a été conçu dès le départ comme ça, et ça a été annoncé depuis des lustres. Depuis les premiers trailers en fait, et à ce moment là, personne ne gueulait autant. Au contraire, les gens étaient plutôt content de voir ça.



Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne.







Je ne suis pas du tout d’accord avec toi.

Dans WoW, tu ne peux pas décider de créer un serveur privé pour jouer tout seul, alors que dans SimCity, tu peux créer un “serveur” privé pour t’occuper tout seul de toutes tes régions si tu veux.

Déjà rien que le fait que l’option existe devrait t’aider à comprendre la différence.



Si je pousse ton raisonnement un peu plus loin, vouloir jouer seul à SimCity, et créer plusieurs villes/régions soit même (au lieu de compter sur d’autres joueurs pour les faire) revient à la même chose que de vouloir jouer à WoW tout seul, en contrôlant plusieurs persos à la fois? <img data-src=" />





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Mithrandir007 a écrit :



Je ne suis pas du tout d’accord avec toi.

Dans WoW, tu ne peux pas décider de créer un serveur privé pour jouer tout seul, alors que dans SimCity, tu peux créer un “serveur” privé pour t’occuper tout seul de toutes tes régions si tu veux.

Déjà rien que le fait que l’option existe devrait t’aider à comprendre la différence.



Si je pousse ton raisonnement un peu plus loin, vouloir jouer seul à SimCity, et créer plusieurs villes/régions soit même (au lieu de compter sur d’autres joueurs pour les faire) revient à la même chose que de vouloir jouer à WoW tout seul, en contrôlant plusieurs persos à la fois? <img data-src=" />





On appelle ça le multiboxing. Et ça n’est pas contraire à la charte. <img data-src=" />


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Ordo a écrit :



Pour quoi faire au juste ? Ou plutôt, pour qui ?



Je veux dire… à quoi ça sert de jouer à ce jeu en solo ? C’est exactement comme si on me disait “j’veux pouvoir installer un serveur local et jouer à WoW tout seul.”





Quel est le rapport avec un mmorpg ? Un jeu de gestion tel que simcity peut tout à fait être un jeu solo, d’ailleurs les premiers n’étaient pas des jeux multi et ont pourtant fait le succès de la série…

Cela dit, vu la taille ridicule des maps de cet opus, on doit effectivement rapidement s’ennuyer en solo…



Pour ce qui est de la connexion permanente, ce qui pose problème c’est que Lucy Bradshaw, la responsable de Maxis a déclarer qu’il n’était pas possible de s’en passer car de nombreux calculs étaient soit-disant déportés sur le serveur “offload a significant amount of the calculations to our servers”.



Ça a alors été démenti par un des développeur de maxis :

“The servers are not handling any of the computation done to simulate the city you are playing. They are still acting as servers, doing some amount of computation to route messages of various types between both players and cities. As well, they’re doing cloud storage of save games, interfacing with Origin, and all of that. But for the game itself? No, they’re not doing anything. I have no idea why they’re claiming otherwise. It’s possible that Bradshaw misunderstood or was misinformed, but otherwise I’m clueless.”



Ce “mod” ajoute une preuve supplémentaire : le jeu est parfaitement fonctionnel en solo, le serveur ne sert que pour les sauvegardes (qui pourraient tout a fait être en locale techniquement) et la synchronisation en multi.



Bref, pour résumer, EA prend ses clients pour des cons, leur impose une connexion permanente qu’ils justifient avec un mensonge et pour couronner le tout, les limites imposées par le jeux concernant la taille des maps semblent bien artificielles (pour pouvoir vendre un dlc qui double la taille des villes plus tard ?) <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



mais tu peux pas prévoir de gros systèmes à l’échelle d’un grosse ville ou d’une région…







Depuis que j’ai lu que ce SC n’aurait pas de métro, je me suis dit qu’ils gardaient la gestion des transports avancées pour un DLC <img data-src=" />



Un peu comme Rush Hour sur SC4 d’ailleurs


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Ordo a écrit :



Parce que dans WoW tu ne peux pas faire de quêtes en solo ? T’as pas accès à un contenu déjà énorme en jouant tout seul ?



Ce n’est pas car le genre de ces deux jeux est complètement différent qu’ils ne peuvent pas être pensés sur les mêmes concepts en ce qui concerne le multi-joueur.

Ouais, construire une route c’est différent que d’aller tuer dix rats des forêts, mais ça n’a aucun rapport avec ce dont je parle, t’es à côté de la plaque.



Si tu veux profiter au maximum de WoW, tu dois jouer et coopérer avec d’autres personnes. C’est comme ça que ça a été pensé et c’est ainsi que ça fonctionne.

Bah c’est la même chose avec ce SimCity, si tu ne t’occupe que de ta petite ville dans ton coin et que ton seul objectif c’est d’arriver à poser ta caserne de pompier, tu rates tout autant qu’un type qui veux jouer solo à WoW.



On dirait que les gens ne pigent pas l’importance et la possibilité d’optimisation apportée par le système de région, et donc l’importance du multi.

Le game design a été conçu dès le départ comme ça, et ça a été annoncé depuis des lustres. Depuis les premiers trailers en fait, et à ce moment là, personne ne gueulait autant. Au contraire, les gens étaient plutôt content de voir ça.



Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne.







Et blablablabla… A force de faire des contorsions intellectuelles pareilles, tu vas finir avec la tête dans le c*l, et je parle au sens propre, enfin si on peut dire…



Déjà, comparer un city-builder avec un MMOG (rappel: ça signifie massively multiplayer online game), en dépit du bon sens le plus élémentaire en essayant de s’en sortir avec une pirouette aussi ridicule, c’est digne de la palme de la langue de bois 2013, parce que quand même affirmer que:



Ce n’est pas car le genre de ces deux jeux est complètement différent qu’ils ne peuvent pas être pensés sur les mêmes concepts en ce qui concerne le multi-joueur.



=&gt; Bah si. Je vois pas ce qu’il y a de transposable dans la mécanique online entre ces 2 genres, à part le postulat de base consistant à dire “multijoueur = coopération”, ce qui ne nous avance pas. Ou alors on a qu’à y aller franchement et dire que puisque c’est multijoueur RPG = FPS = STR = 4X = jeu de poker tant qu’à faire.



Ce que tu fais coopérer dans SimCity, c’est pas nécessairement des joueurs, c’est des VILLES. Tu t’en sortiras pas avec ta petite ville dans ton coin (de toute façon elles sont tellement minuscules), mais tu peux très bien te démerder tout seul si t’es capable de gérer ta région. Et tu sais quoi? Arriver à se démerder tout seul comme un grand, c’est ce qui fait le charme de ce genre de jeu.



Ton argumentaire est bidon, voire de mauvaise foi, parce que ça fait 3 articles que tu nous gave à vouloir à tout prix justifier des choix stupides et techniquement infondés de l’éditeur, que l’immense majorité des joueurs décrient.





Depuis les premiers trailers en fait, et à ce moment là, personne ne gueulait autant. Au contraire, les gens étaient plutôt content de voir ça.





“Personne ne gueulait? Les gens étaient plutôt contents?”. Alors celle-là c’est la plus drôle de l’histoire.



Je sais pas dans quelle grotte t’as passé les derniers mois de ton existence, mais quand je vois le AMA sur Reddit avant la sortie du jeu, c’est pas vraiment l’impression que j’ai…

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_ma…



Allez j’enfonce le dernier clou: même chez Maxis ils ont avoué que la partie multi n’était qu’un prétexte foireux pour forcer le passage du DRM…

https://www.techdirt.com/articles/20130312/15405822302/maxis-insider-ea-lying-ab…


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Le plus gros problème sans ce mode connecté est quand le jeu aura vieilli, et que l’on le ressortira de la boite est ce que les serveurs seront toujours là pour y jouer ???

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John Shaft a écrit :



Depuis que j’ai lu que ce SC n’aurait pas de métro, je me suis dit qu’ils gardaient la gestion des transports avancées pour un DLC <img data-src=" />



Un peu comme Rush Hour sur SC4 d’ailleurs









Mouais, vu la taille des maps… Tu mets 2 stations et c’est bon c’est couvert … <img data-src=" />



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methos1435 a écrit :



Mouais, vu la taille des maps… Tu mets 2 stations et c’est bon c’est couvert … <img data-src=" />







Ou un truc à l’échelle d’une région


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methos1435 a écrit :



Mouais, vu la taille des maps… Tu mets 2 stations et c’est bon c’est couvert … <img data-src=" />





Les maps s’agrandiront dans le temps c’est évident, surtout avec l’évolution des configs puisque ça semble être la principale raison.


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RaYz a écrit :



Les maps s’agrandiront dans le temps c’est évident, surtout avec l’évolution des configs puisque ça semble être la principale raison.







Je paris que Simcity 5 bouffe moins en ressource que la 4 LOL


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RaYz a écrit :



Les maps s’agrandiront dans le temps c’est évident, surtout avec l’évolution des configs puisque ça semble être la principale excuse.







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Lors de la GDC 2012, Maxis avait présenté son GlassBox Engine, le moteur du jeu.



Et on y apprend :



Que le serveur de jeu n’est là que pour les sauvegardes (Slide 59):



Asynchronous server model



• No reliance on dedicated live server running to support your play session

• Graceful degradation if we have server issues





Pour ce qui est de la taille des maps (Slide 58), il faut comprendre que le jeu se joue aussi de façon verticale, avec le système de ville - région - pays - planete - …





Boxes can host boxes inside other boxes



• SimCity regions are just another box

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Franchement, j’aurais acheté le jeu sans hésiter sans ce problème de taille de map.

Car je suis tombé amoureux du rendu de l’aspect graphique.

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Et boum headshot….



EA, Maxis, your turn….<img data-src=" />

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Delqvs a écrit :



Lors de la GDC 2012, Maxis avait présenté son GlassBox Engine, le moteur du jeu.



Et on y apprend :



Que le serveur de jeu n’est là que pour les sauvegardes (Slide 59):





Pour ce qui est de la taille des maps (Slide 58), il faut comprendre que le jeu se joue aussi de façon verticale, avec le système de ville - région - pays - planete - …







il sont malin chez EA :



au debut on construit le quartier, puis apres plusieurs DLC on aura enfin droit a gerer toute une planete …


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methos1435 a écrit :



L’équation n’est pas simple c’est sure. Si tu ne met aucune protection tu risques effectivement de voir ton jeu massivement piraté mais d’un autre coté je pense qu’il se vend bien également.



suffit de regarder CDProjeckt : ils n’ont jamais autant vendu que depuis qu’ils ont viré les protections merdiques.


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yagami a écrit :



Le plus gros problème sans ce mode connecté est quand le jeu aura vieilli, et que l’on le ressortira de la boite est ce que les serveurs seront toujours là pour y jouer ???







Au lancement de Cities XL, le jeux ne se connecte plus au serveur et ne se lance pas. J’ai appris qu’il y avait un patch offline pour pouvoir continuer à jouer après avoir ragé et désinstallé. Mon jeux est sur Steam et l’éditeur a pas eu la bonne idée de mettre à jour son jeux par ce biais.



Ca donne une idée de l’avenir de SimCity.


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B.O.R.E.T.’ a écrit :



Et blablablabla… A force de faire des contorsions intellectuelles pareilles, tu vas finir avec la tête dans le c*l, et je parle au sens propre, enfin si on peut dire…



Déjà, comparer un city-builder avec un MMOG (rappel: ça signifie massively multiplayer online game), en dépit du bon sens le plus élémentaire en essayant de s’en sortir avec une pirouette aussi ridicule, c’est digne de la palme de la langue de bois 2013, parce que quand même affirmer que:



Toi pas pouvoir bien jouer MMORPG sans gens autour.

Toi pas pouvoir bien jouer SimCity sans gens autour.



Ma comparaison s’arrêtait là. Maintenant, si tu arrêtais de prendre les gens pour des cons en leur faisant dire ce qu’ils n’ont pas dit, peut-être qu’on pourrait avoir quelque chose de constructif… mais ça semble t’être hors de portée, visiblement.







B.O.R.E.T.’ a écrit :



=&gt; Bah si. Je vois pas ce qu’il y a de transposable dans la mécanique online entre ces 2 genres, à part le postulat de base consistant à dire “multijoueur = coopération”, ce qui ne nous avance pas. Ou alors on a qu’à y aller franchement et dire que puisque c’est multijoueur RPG = FPS = STR = 4X = jeu de poker tant qu’à faire.



Oui, jouer au poker tout seul c’est stupide. Tu veux me contre-dire là dessus ? Bah go, ridiculise toi si tu veux.

Si un City Builder est conçu pour fonctionner de manière optimale avec des relations entre joueurs, je ne vois pas trop en quoi je me mouille pour dire que c’est con de vouloir y jouer solo. Et pourtant, tu viens me sortir des trucs complètement hors sujet comme quoi on ne compare pas un MMO et un City Builder.

Si tu n’arrives pas à comprendre que la dimension multijoueur est assez importante et au dessus des genres pour pouvoir être mentionnée ainsi, je ne peux vraiment rien pour toi :/.

Oh et, encore une fois, je n’ai pas dit qu’un City Builder était un MMO. Je t’invite à relire ce que j’ai écris juste au dessus à propos de prendre les gens pour des cons et leurs prêter des propos qu’ils n’ont pas eu. Ou peut-être est-ce simplement un grave problème de compréhension ? Honnêtement, je ne sais pas ce qui est le pire.







B.O.R.E.T.’ a écrit :



Ce que tu fais coopérer dans SimCity, c’est pas nécessairement des joueurs, c’est des VILLES. Tu t’en sortiras pas avec ta petite ville dans ton coin (de toute façon elles sont tellement minuscules), mais tu peux très bien te démerder tout seul si t’es capable de gérer ta région. Et tu sais quoi? Arriver à se démerder tout seul comme un grand, c’est ce qui fait le charme de ce genre de jeu.



“Bam, j’te balance un paragraphe complètement subjectif en faisant passer ça pour un fait.”

Ca vole haut comme argumentaire.

Tiens, aller, pour me mettre à ta hauteur : “Dans ce cas si t’es doué pour le multi-boxing, tu peux tout à fait faire ton groupe sur un MMO tout en étant tout seul, lolilol.”







B.O.R.E.T.’ a écrit :



Ton argumentaire est bidon, voire de mauvaise foi, parce que ça fait 3 articles que tu nous gave à vouloir à tout prix justifier des choix stupides et techniquement infondés de l’éditeur, que l’immense majorité des joueurs décrient.



Ce n’est pas parce que je te gave toi que personne n’est de mon avis. Essayer de te ralier à une communauté de râleurs en disant “nous”, c’est aussi efficace que de pisser dans un violon. Assumes tes propres opinions avant de vouloir inclure celle des autres.



Maintenant, tu ne vois pas l’intérêt de comparer l’importance coopération multijoueur de deux genres de jeux différents ? Bah moi si. En fait, mon argumentaire se résume à dire ça : Est-ce que le multi de ce nouveau SimCity est important ? Oui.

Dès lors, ma question de savoir pour quoi et qui voudrait y jouer en solo est tout à fait légitime. Désolé si tu ne peux pas l’accepter, mais c’est ainsi.







B.O.R.E.T.’ a écrit :



“Personne ne gueulait? Les gens étaient plutôt contents?”. Alors celle-là c’est la plus drôle de l’histoire.



Je sais pas dans quelle grotte t’as passé les derniers mois de ton existence, mais quand je vois le AMA sur Reddit avant la sortie du jeu, c’est pas vraiment l’impression que j’ai…

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_ma…



Ce AMAA date d’il y a deux mois. Le jeu a commencé à être présenté il y a un an, et rien qu’avec le premier trailer on voyait déjà l’interconnexion des villes et leurs spécialisations. Les détails n’ont pas tardé à être balancés.

Donc sortir une source qui date du moment où tout le monde à sauté dans le wagon, ça n’intéresse personne et ce n’est pas du tout ce à quoi je faisais référence, surtout que l’opinion globale ne se résume absolument pas à reddit, loin de là.

Niveau grotte, fallait sortir de la tienne plus tôt si tu voulais balancer ce genre de trucs.





Allez j’enfonce le dernier clou: même chez Maxis ils ont avoué que la partie multi n’était qu’un prétexte foireux pour forcer le passage du DRM…

https://www.techdirt.com/articles/20130312/15405822302/maxis-insider-ea-lying-ab…

La head de chez Maxis (même pas EA, hein, Maxis) balance une banalité telle que “il y a des calculs sur nos serveurs, il serait très difficile de faire un mode hors-ligne”, qui veut tout et rien dire.

Un programmeur lambda, aussi de chez Maxis (source unique et anonyme) dit que les villes ne sont pas gérés par les serveurs, mais que tout ce qui se passe en région l’est.

La presse s’en empare et dit que Maxis et EA ne sont que de sales menteurs.



Dafuk? C’est quoi le rapport ? Rien dans ce qu’à dit Bradshaw ne signifiait que les villes ne pouvaient pas être gérés en local. En plus inclure EA là dedans c’est complètement con.

En fait, c’est même le contraire : Maxis s’est démerdé pour qu’en cas de déconnexion, ça n’empêche pas la ville de continuer à pouvoir être jouée en local avant de se reconnecter à la région (donc aux serveurs). C’est infiniment mieux que lorsqu’Assassin’s Creed est sorti avec son mode solo nécessitant une connexion absolument permanente, et pourtant les gens gueulent bien plus. Sérieux ?

Ce qu’à fait Blizzard en ne proposant pas de mode offline sur Diablo III c’est pire que pour SimCity, car le multi de D3 est moins important que celui de ce SimCity (que tu le veuilles ou non, tu perds beaucoup moins en solotant dans D3 que dans ce SimCity), et pourtant tous les journaux pondent une demi douzaine d’articles sur Ô combien SimCity c’est le mal.



Pour D3 c’était pas un pauvre week-end pendant lequel on ne pouvait pas jouer. On a eu des perturbations pendant des semaines, un hôtel des ventes absent et des fonctionnalités promises qui n’arrivent que maintenant (hello PVP).





Donc, ouais, que les gens viennent piquer leur crise pour avoir un mode solo hors-ligne (sachant qu’ils ont pratiquement tous une connexion Internet stable, hein, sinon ça ne serait pas drôle) sur un jeu donc une des core feature est son multi, je trouve ça d’une stupidité remarquable.

Pareil pour ce qui est des crétins qui collent des zéro sur les sites de notes car ils n’ont pas pu y jouer day one, alors que maintenant que les soucis ont été en grande partie résolus, ils sont en train de s’amuser comme des petits fous des heures et des heures en n’ayant même pas remarqué que leur connexion a sauté trois fois, car ils pouvaient encore jouer.



Bref, une belle brochette d’hypocrites.


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methos1435 a écrit :



Il en faut pour tous les goûts. Mais leur erreur à été dans ce cas d’apeller ce jeu Simcity. Il n’est pas dans la lignée des Simcity classiques.







Possible… Après c’est leur licence ils font ce qu’ils veulent, ça reste quand même un city builder.







methos1435 a écrit :



Tu l’as dit: au pire….

Normalement tu devrais pouvoir faire cela sans avoir à passer par les serveurs d’EA…







En effet je le déplore aussi, mais ça n’est pas un point rédhibitoire pour moi.







methos1435 a écrit :



Le problème c’est que ca reste un jeu. Donc la logique de tes voisins n’est pas la même que dans la réalité. Je sais pas trop ce qu’il est possible de faire avec ce nouveau “pseudo Simcity” coté multiplayers mais quand je vois ce que donnais ce coté dans les premières versions de Cities XL… C’était impossible de jouer avec les autres. Tu te retrouvais avec des kevin qui te sortaient des deals commerciaux du style “Donnes moi tout mais je te donne que des cacahuètes”. Ou alors ces mêmes kevin se spécialisaient sur plusieurs villes et créaient des échanges artificiels pour faire gonfler les prix…. Au final tu finissais quasiment toujours par faire commerce avec l’ordinateur car lui jouait réellement le jeu…







Sur ce point Maxis a fait ce que CitiesXL ne faisait pas, ce n’est pas le joueur qui fixe les prix. De plus, l’intérêt est de pouvoir faire ensuite des constructions communes et donc tu es potentiellement obligé d’aider tes voisins. A ça tu ajoutes aussi le fait que tu ne pourras JAMAIS débloquer certains bâtiments tout seul…

Pour le moment, en dehors du fait qu’un incendie ou que la pollution peut se répandre d’une ville à l’autre, je trouve que le côté coop a des compromis pas trop gênant et assez “roleplay”.


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Ordo a écrit :



Oui, jouer au poker tout seul c’est stupide. Tu veux me contre-dire là dessus ?







Le jeu en réseau n’a RIEN d’une nécessité, surtout pour des jeux type citybuilder ou poker pour reprendre ton exemple. L’ordinateur peut très bien s’y substituer, encore faut-il le programmer pour ça…


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Ordo a écrit :



Bref, une belle brochette d’hypocrites.





Je pense surtout que c’est un belle brochette de fans de la première heure qui attendait depuis 10 ans un nouvel opus d’une série qu’ils ont adoré. Et qui se sont rendu compte que ce qui faisait qu’ils avaient aimé le jeu n’est pas là.



Ça ne veut pas dire que le jeu est mauvais, je pense d’ailleurs que l’idée vaut le coup, une fois qu’un peu de temps sera passé et que le drama des fans “trompés” se sera calmé on aura enfin des avis vraiment constructifs.



Là on entend la fanbase qui attends toujours un simcity “de base”.



Sauf que ce n’était pas la volonté du studio.

C’est tout con, mais je pense qu’ils auraient appelé leur jeu “Simcity Online” ça passait comme dans du beurre.


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Khalev a écrit :



Je pense surtout que c’est un belle brochette de fans de la première heure qui attendait depuis 10 ans un nouvel opus d’une série qu’ils ont adoré. Et qui se sont rendu compte que ce qui faisait qu’ils avaient aimé le jeu n’est pas là.



Ça ne veut pas dire que le jeu est mauvais, je pense d’ailleurs que l’idée vaut le coup, une fois qu’un peu de temps sera passé et que le drama des fans “trompés” se sera calmé on aura enfin des avis vraiment constructifs.



Là on entend la fanbase qui attends toujours un simcity “de base”.



Sauf que ce n’était pas la volonté du studio.

C’est tout con, mais je pense qu’ils auraient appelé leur jeu “Simcity Online” ça passait comme dans du beurre.









Quand tu joues à simcity depuis des années et que tu tombes sur ça …

Je suis un gros fan des anciennes versions. Et non, je ne suis pas contre du online. mas c’est la façon dont c’est géré qui me gêne…

Pour l’instant on a surtout l’impression qu’ils ont mis du online pour se rendre indispensable et garder le contrôle de leur jeu…



Moi qui rêvait (comme beaucoup d’autres) à un successeur du 4, avec une vraie gestion des régions…



En misant un peu moins sur du bling bling ils auraient pu utiliser la puissance de nos PC d’aujourd’hui pour pousser à fond la gestion, sans se limiter à des bouts de carte à la taille ridicule. Le Online aurait pu avoir un vrai plus. Un système de commerces sur les ressources bien géré, des financements communs pour le développement régional (et pas seulement “youhou, en m’associant avec mon voisin que je connais pas je peux cliquer pour faire pousser un bâtiment”) etc etc…



Là on a vraiment l’impression qu’en dehors de ton quartier de ville, tu ne maitrise rien… Ne pas avoir la possibilité de gérer les connexions entre les villes ou tout le coté “rural” en périphérie, c’est bon c’est sans moi.


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Ordo a écrit :



Toi pas pouvoir bien jouer SimCity sans gens autour.







Et si. Ca commences bien…







Ordo a écrit :



Oui, jouer au poker tout seul c’est stupide. Tu veux me contre-dire là dessus ? Bah go, ridiculise toi si tu veux.





Et après ça c’est moi fait dire aux autres ce qu’ils n’ont pas dit? Quel tartuffe…







Ordo a écrit :



Si un City Builder est conçu pour fonctionner de manière optimale avec des relations entre joueurs, je ne vois pas trop en quoi je me mouille pour dire que c’est con de vouloir y jouer solo. Et pourtant, tu viens me sortir des trucs complètement hors sujet comme quoi on ne compare pas un MMO et un City Builder.

Si tu n’arrives pas à comprendre que la dimension multijoueur est assez importante et au dessus des genres pour pouvoir être mentionnée ainsi, je ne peux vraiment rien pour toi :/.







Ca c’est le coeur de ma critique. Le jeu n’a pas été conçu de manière “optimale” (ah ah j’en ris encore) pour le multi, l’aspect multi a été rajouté à postériori pour faire passer la pilule de la connexion permanente, à coup de bidonnage du genre “les calculs sont déportés sur le serveur”. Même si à la rigueur ça peut ajouter une touche sociale (puisque c’est la mode), je ne vois aucune raison qui justifie qu’on ne laisse pas le choix aux joueurs.







Ordo a écrit :



“Bam, j’te balance un paragraphe complètement subjectif en faisant passer ça pour un fait.”

Ca vole haut comme argumentaire.

Tiens, aller, pour me mettre à ta hauteur : “Dans ce cas si t’es doué pour le multi-boxing, tu peux tout à fait faire ton groupe sur un MMO tout en étant tout seul, lolilol.”







C’est parce que C’EST un fait. Tu me sors l’histoire du multi-boxing avec un lolilol de circonstance, seulement quand je lis la définition du multi-boxing, je vois ceci:



Multi-boxing est un terme utilisé le plus souvent dans le MMORPG, définissant une technique de jeux consistant à jouer plusieurs personnages simultanément.





Est-ce que développer une région tout seul nécessite de jouer plusieurs villes en même temps? NON. Le reste n’est qu’une guignolade







Ordo a écrit :



Ce n’est pas parce que je te gave toi que personne n’est de mon avis. Essayer de te ralier à une communauté de râleurs en disant “nous”, c’est aussi efficace que de pisser dans un violon. Assumes tes propres opinions avant de vouloir inclure celle des autres.







Bah j’assume. J’ai pas besoin qu’on me prenne par la main pour te dire que je pense que les gens qui comme toi justifient tout, et surtout le pire, en dépit du bon sens le plus élémentaire font que que les éditeurs peuvent continuer à se foutre de notre gueule à coup de restrictions techniques débiles qu’on nous fait passer pour des progrès.









Ordo a écrit :



Est-ce que le multi de ce nouveau SimCity est important ? Oui.





Encore une fois, est-ce qu’on peut se passer du multi et pour autant avoir une expérience de jeu et un gameplay appréciable? Oui.



Du coup est-ce que c’est débile de supprimer artificiellement une fonctionnalité qui permet de diversifier les modes de jeu? Oui.







Ordo a écrit :



Ce AMAA date d’il y a deux mois. Le jeu a commencé à être présenté il y a un an, et rien qu’avec le premier trailer on voyait déjà l’interconnexion des villes et leurs spécialisations. Les détails n’ont pas tardé à être balancés.







Arrête ton cirque un peu tu veux. Au début des présentations, EA faisait la sainte nitouche en disant “peut-être bien que oui, peut-être bien que non qu’il y aura des DRM, c’est à l’étude, on verra”. Oui les gens ont gueulé il y a quelques mois, à partir du moment où le truc a été confirmé par une source sûre, parce qu’EA a joué la montre, c’est tout.









Ordo a écrit :



La head de chez Maxis (même pas EA, hein, Maxis) balance une banalité telle que “il y a des calculs sur nos serveurs, il serait très difficile de faire un mode hors-ligne”, qui veut tout et rien dire.







Bah avec un peu de chance, et dans quelques temps on aura bientôt la preuve que ça voulait surtout rien dire…







Ordo a écrit :



C’est infiniment mieux que lorsqu’Assassin’s Creed est sorti avec son mode solo nécessitant une connexion absolument permanente, et pourtant les gens gueulent bien plus. Sérieux ?

Ce qu’à fait Blizzard en ne proposant pas de mode offline sur Diablo III c’est pire que pour SimCity, car le multi de D3 est moins important que celui de ce SimCity (que tu le veuilles ou non, tu perds beaucoup moins en solotant dans D3 que dans ce SimCity), et pourtant tous les journaux pondent une demi douzaine d’articles sur Ô combien SimCity c’est le mal.



Pour D3 c’était pas un pauvre week-end pendant lequel on ne pouvait pas jouer. On a eu des perturbations pendant des semaines, un hôtel des ventes absent et des fonctionnalités promises qui n’arrivent que maintenant (hello PVP).







C’est bizarre que j’ai pas parlé de D3 ou d’Assassin’s Creed sur un article consacré à SimCity… <img data-src=" />



Quoiqu’il en soit et en ce qui me concerne, j’ai boycotté ces jeux pour les mêmes raisons: DRM foireux avec connexion permanente obligatoire à la con. La seule différence avec SC, c’est qu’au moins D3 gère vraiment une partie des calculs côté serveur.







Ordo a écrit :



Donc, ouais, que les gens viennent piquer leur crise pour avoir un mode solo hors-ligne (sachant qu’ils ont pratiquement tous une connexion Internet stable, hein, sinon ça ne serait pas drôle)







Qui fait de son cas une généralité? Hum, je me demande bien <img data-src=" />







Ordo a écrit :



Pareil pour ce qui est des crétins qui collent des zéro sur les sites de notes car ils n’ont pas pu y jouer day one





Je préfère largement un crétin qui colle un zéro parce que le produit qu’il a payé ne fonctionne pas, qu’un autre crétin qui justifie qu’on puisse se foutre de la gueule des clients en leur faisant essuyer les plâtres d’un lancement foireux.



Quand t’achètes un truc, ça doit marcher, en temps voulu, et point barre. C’est la base du commerce. Le reste, c’est de la fumisterie pour pigeon qui s’assume pas…


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Ben heureusement qu’on peut jouer tout seul à ce SimCity… Et ça fonctionne pas mieux ni moins bien qu’en multi (pour le moment). On a exactement les mêmes problèmes de synchro dans la région.

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Ordo a écrit :



blablabla, piapiapia ( Bouuuh je suis pas content contre les gens qui sont pas content )







Dans ce SimCity il y a une option pour gérer ca région TOUS SEULE (tout en restant connecter au serveur)!!!

Le jour ou il y aura une option dans WOW pour jouer en solo sur un serveur MULTI tu nous feras signe !



Oui c’est une bonne idée de gérer les interconnexions entre les différents quartiers sur le serveur, mais uniquement pour le multi.

Et ne me dit pas que ce n’est pas possible de gérer ca en LOCAL !

ha pardon ?

EA l’aurai affirmé ??

dans ce cas c’est que ca doit forcement être vrai( LARBIN ) …



Maintenant que pense tu de la taille des ville ?

et qu’en pensera tu le jour ou le DLC “ SIM Mégapole” fera sont apparition ?



“ EA a pensez a nous en nous fournissant un mini-didactitiel avant de nous faire payer (une fois de plus ) le veritable jeux …”









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jkgsc a écrit :



Maintenant que pense tu de la taille des ville ?

et qu’en pensera tu le jour ou le DLC “ SIM Mégapole” fera sont apparition ?







Attends un peu ils ont d’autres priorités. Vu ce que fait EA avec les Sims, le prochain DLC de Simcity ça sera un truc du genre “promenez votre chaton en toute liberté dans votre rue” (que la rue désolé, on bouffe déja suffisamment de puissance pour nos maps ridicules, promener votre matou dans tout un quartier demanderai l’ouverture de nouveaux serveurs pour gérer tout ça de notre coté, ça couterai de l’argent, pfffff faut pas déconner non plus”)


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Khalev a écrit :



On appelle ça le multiboxing. Et ça n’est pas contraire à la charte. <img data-src=" />







Je sais que ça existe et que ce n’est pas interdit, mais ce n’est pas une option dans le menu principal et ça requiert plusieurs comptes.



Ce n’est pas vraiment une utilisation standard alors que dans le cas de SimCity, le fait de faire tout seul ses différentes régions n’a rien d’exceptionnel.



Pour être plus précis dans la comparaison, je devrais plutôt dire “jouer seul à WoW avec plusieurs persos en même temps sur un serveur privé sur lequel personne d’autre ne joue”.

Ce qui est encore moins intéressant ;)


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methos1435 a écrit :



Attends un peu ils ont d’autres priorités. Vu ce que fait EA avec les Sims, le prochain DLC de Simcity ça sera un truc du genre “promenez votre chaton en toute liberté dans votre rue” (que la rue désolé, on bouffe déja suffisamment de puissance pour nos maps ridicules, promener votre matou dans tout un quartier demanderai l’ouverture de nouveaux serveurs pour gérer tout ça de notre coté, ça couterai de l’argent, pfffff faut pas déconner non plus”)





J’aurais plutôt pensé à un DLC SimWaterCity, construisez une attraction aquatique et essayez de faire se reproduire les dauphins


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FunnyD a écrit :



J’aurais plutôt pensé à un DLC SimWaterCity, construisez une attraction aquatique et essayez de faire se reproduire les dauphins









Ah ouais mais attends, gérer deux dauphins en même temps, plus les bambins … Non, là c’est pas possible ils mettraient leurs serveurs à genou.



Non, par contre, tu trouveras peut être des lampadaires en forme de dauphin dans des kit d’extensions supermegacoolquidechiretout à 30 euros pièce…


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lol.2.dol a écrit :



Par contre, le topic concernant ce mod a été supprimé sur les forums de EA.





Allons bon… <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Mouais, il est loin niveau gestion, d’un simcity 4. Après chacun sa façon de jouer.

Perso sur Simcity 4 je me rend compte que la partie la plus plaisante c’est comment organiser les transports dans ta ville. J’adore prévoir un système de transport efficace ou restructurer des quartiers entiers pour le réaliser. Et niveau possibilités de transport Cities XL est très loin derrière…







Mais quel merdier aussi <img data-src=" /> je ne pense pas déja avoir fait un système de transport efficace, j’ai d’ailleurs hâte de m’y remettre (un pote m’a offert la version deluxe pour 3€ sur steam <img data-src=" /> )


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razcrambl3r a écrit :



Mais quel merdier aussi <img data-src=" /> je ne pense pas déja avoir fait un système de transport efficace, j’ai d’ailleurs hâte de m’y remettre (un pote m’a offert la version deluxe pour 3€ sur steam <img data-src=" /> )









100% efficace non. Mais quand tu vois ton nouveau périphérique s’animer et que les courbes de trafic montent en flèche, tu te dis que t’as pas conçu tout ça pour rien <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



J’aurais plutôt pensé à un DLC SimWaterCity, construisez une attraction aquatique et essayez de faire se reproduire les dauphins







Psy City - <img data-src=" /> Niel extension: pigeon gang-bang style <img data-src=" />


SimCity : un moddeur s’affranchit des limites des villes

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