SimCity : un moddeur s’affranchit des limites des villes
Déjà des routes et des rails à l’extérieur des frontières, et les bâtiments ?
Le 14 mars 2013 à 11h03
2 min
Société numérique
Société
Un moddeur du nom d'UKAzzer vient de mettre en ligne une vidéo, où il montre qu'en éditant certains packages de SimCity, il est possible d'éditer des routes en dehors des frontières d'une ville. En outre, ses modifications permettent de jouer hors ligne sans limitation de durée, mais aussi sans sauvegardes.
Deux des principaux reproches faits à SimCity, à savoir l'obligation de se connecter aux serveurs de Maxis, et la taille des villes trop restreintes, semblent finalement pouvoir se résoudre assez aisément. UKAzzer, un moddeur jusqu'alors anonyme vient de publier une vidéo ou il montre qu'avec quelques modifications dans les packages du jeu, il est possible d'éditer des routes en dehors des frontières de sa cité.
Pour ce faire, il a dû activer le « Debug mode » du jeu, avec une méthode qu'il ne dévoile pas. Cette astuce lui permet d'avoir accès à certains outils des développeurs, à l'exception de ceux permettant la terraformation. Dommage. Ceci dit, outre l'édition de routes, et de chemin de fer en dehors des limites de sa ville, il a également pu prolonger l'autoroute qui dessert sa cité, afin qu'elle la traverse de part en part, une manipulation qui doit certainement résoudre bien des problèmes de trafic. Fait amusant, les serveurs du jeu sont capables de garder en mémoire les modifications faites à l'extérieur de la ville.
Sur Reddit, le moddeur annonce également avoir pu se débarrasser du compte à rebours en cas de déconnexion, lui permettant ainsi de pouvoir jouer sans limitation de durée, et ce sans aucun accès à Internet. Évidemment, dans un tel cas de figure, les serveurs n'enregistrent pas la progression du joueur, il faut donc encore trouver un moyen de faire les sauvegardes localement.
Certains se poseront certainement la question de la réaction de Maxis et d'Electronic Arts à de telles modifications sur les fichiers du jeu. Etonnamment, cela ne devrait pas poser de problèmes. En effet, interrogé début février à ce sujet, Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis, avait répondu via Twitter qu'il serait permis de toucher aux packages, mais qu'il faudrait patienter un certain temps avant d'obtenir du support de la part du studio. En attendant un éventuel mod entièrement fonctionnel hors ligne, nous vous invitons à jeter un oeil au résultat des travaux d'UKAzzer.
Commentaires (130)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 15/03/2013 à 10h40
Le 15/03/2013 à 14h09
Le 15/03/2013 à 14h46
Le 15/03/2013 à 15h11
Le 15/03/2013 à 15h11
Le 15/03/2013 à 18h12
Le 15/03/2013 à 20h23
Le 15/03/2013 à 20h51
Le 15/03/2013 à 21h06
Le 15/03/2013 à 21h17
Le 15/03/2013 à 21h41
Le 14/03/2013 à 11h19
Si même les jeux ont besoin d’un jailbreak pour en profiter pleinement, où va t-on, ma pauv’ Lucette" />
Le 14/03/2013 à 11h23
La société Maxis était p-e pour accepter le modding, mais EA aucunes chances." />
Le 14/03/2013 à 11h24
Le 14/03/2013 à 11h25
Donc ça prouve que c’est faisable contrairement a ce qui est dit depuis le début…
Lamentable pour EA
Le 14/03/2013 à 11h26
Il faudra peut-être attendre une version pirate remaniée pour y jouer sans limite et sans être connecté. Ils tendent vraiment le baton pour se faire battre.
Le 14/03/2013 à 11h30
Ils ont jamais dit que ce n’était pas possible. Ils ont juste dit que ça ramerait sur un PC de merde (netbook de ma mamie du cantal).
Le 14/03/2013 à 11h32
Faudrait que je retrouve le lien mais quand on lit une interview chez Maxis où ils disent que finalement la connexion ne serait obligatoire que pour l’activation initiale…
Ils se sont bien foutu de la gueule de leurs clients… En ce qui me concerne cet élément à lui seul fait que je n’acheterai pas ce jeu …
Edit: voila un lien, même si c’est pas celui que j’ai lu à la base:http://www.neitsabes.fr/simcity-5-origin-non-obligatoire-mais-une-connexion-inte…
Origin non obligatoir, possibilité d’acheter sur Steam et connexion uniquement pour l’activation initiale… On en est bien loin au final…
Le 14/03/2013 à 11h35
Le 14/03/2013 à 11h35
Le 14/03/2013 à 11h36
Le 14/03/2013 à 11h40
Oh quelle surprise, on est tous très étonné!
nan sérieux, la connexion permanente est juste un DRM déguisé, rien de neuf.
Le 14/03/2013 à 11h42
Le 14/03/2013 à 11h45
oO, bien joué :)
Le jeu va enfin devenir interessant..
j’attends la réponse d’EA ou de Maxis à cela :)
Sinon
Une news assez instructive a été publiée sur Korben :
http://korben.info/offline-patch-simcity.html
la directrice de Maxis dit que jamais le jeu ne sera possible en OFFLINE
car le patch serait techniquemetn trop difficile a faire.
En effet, toutes les villes, calculs, etc sont sur les serveurs et non pas sur les machines clientes. (Pour ne pas surcharger la machine cliente -_- )
juste apres, un dev anonyme de chez maxis a dit que les serveurs de Maxis ne font rien “de vital au jeu”
Le 14/03/2013 à 11h46
Le 14/03/2013 à 11h50
On sait depuis la première beta que le jeu fonctionne en offline… Et que le online est seulement utilisé pour les sauvegardes et les échanges entre joueurs…
Le 14/03/2013 à 12h03
En resumé, EA prend les joueurs pour des cons.
Pas sur que cela soit une bonne technique de marketing, surtout dans un domaine ou les forums pullulent.
J’en ai revé de ce new SimCity.
Mais je ne l’acheterais pas.
Je suis pas assez con pour ça.
Le 14/03/2013 à 12h10
Le pire dans l’histoire c’est que lorsqu’ils vont se péter la gueule, ils affirmeront que c’est de la faute du piratage, uniquement…
Il est loin le temps où ces boites développaient pour le plaisir des joueurs… Aujourd’hui c’est profit profit profit.
Lorsqu’ils se lancent dans le dev d’un nouveau jeu ils ne se demandent plus comment ils vont pouvoir produire quelque chose plaisant à jouer mais comment se faire un max de fric et conserver à tout prix le contrôle sur leur aspirateur à pognon…
C’est dommage parce que je met ma main à couper que beaucoup des developpeurs ayant bossé sur ce Simcity rêvaient d’un jeu bien meilleur que celui-ci. Ils se retrouvent bridés par EA sur le coup.
Le 14/03/2013 à 12h13
Il est loin le temps où ces boites développaient pour le plaisir des joueurs… Aujourd’hui c’est profit profit profit.
J’ai comme un doute…il faut bien gagner sa vie :-).
Le 14/03/2013 à 12h13
Le 14/03/2013 à 12h15
En même temps j’veux pas chipotter, mais c’est pas comme si le jeu était sans concurrence, j’espère vraiment que chez CitiesXL ça va bouger, le jeu en soit est bon, et a pas mal de potentiel, mais faudrait vraiment qu’ils améliorent la gestion de plusieurs cœurs niveau processeur.
Le 14/03/2013 à 12h18
Le 14/03/2013 à 12h20
Le 14/03/2013 à 12h21
Le 14/03/2013 à 12h22
Le 14/03/2013 à 12h25
Le 14/03/2013 à 12h25
me semble avoir vu un article (korben ?) où un dev de simcity contredit sa patronne en disant que rendre le jeu jouable hors ligne ne demande pas beaucoup d’adaptation et que NON les calculs ne sont pas fait coter server.
faudra pas attendre très longtemps avant d’avoir un mode de jeu horsligne voir des serveur privé comme WoW j’en suis persuadé.
bon perso RAF j’aime pas simciy mais je suis certains que ça va en intéresser plus d’un
Le 14/03/2013 à 12h26
À quand une rétro-ingénierie du fonctionnement des serveurs et un serveur alternatif installable, disons chez soi ? " />
Le 14/03/2013 à 12h27
al_bebert>Burned.
Le 14/03/2013 à 12h28
Le 14/03/2013 à 12h30
Ils pourront créer autant de mods ou serveurs alternatifs qu’ils veulent, ça ne ramènera pas, à mon avis, une gestion plus globale au niveau région. Ca reste des bouts de villes, avec des tailles de maps qui évolueront peut être à l’avenir, mais des morceaux quand mêmes.
Là où beaucoup attendaient la possibilité de gérer à plus grande échelle.
Le 14/03/2013 à 12h37
Le 14/03/2013 à 12h38
Le 14/03/2013 à 18h33
Le 14/03/2013 à 18h40
bon ba bientôt disponible en torrent c’est cool ca ^^
Le 14/03/2013 à 19h00
Si il peut corriger tous les bugs d’IA, de RCI, et autres, je ne serait pas contre, car EA à l’air plus intéressé par les DLC plutôt que de corriger les problèmes qui ont surement dû être mis en avant lors de la béta.
Je ne compte même plus les bugs que j’ai eu et qui ruine ce jeu. " />
Le 14/03/2013 à 19h01
Le 14/03/2013 à 19h12
Le 14/03/2013 à 19h16
Le 14/03/2013 à 19h33
Le 14/03/2013 à 19h40
Le 14/03/2013 à 19h43
Le 14/03/2013 à 19h46
Le 14/03/2013 à 20h02
j’ai pas vu si un commentaire le dis mais à la base la connexion est nécessaire parce que les serveurs de EA sont utilisés pour des calculs trop complexes pour les ordis actuels, non?
Qu’en est-il avec ce mod? Parce que si le mod révèle dans les faits que c’est faux, ça risque de râler encore plus avec le problème des premiers jours…
Le 14/03/2013 à 20h05
Le 14/03/2013 à 20h12
Le 14/03/2013 à 20h14
Le 14/03/2013 à 20h45
Le 14/03/2013 à 20h51
Ce jeu est vraiment génial ,mais les maps sont vraiment vite pleine…on se retrouve avec des objets touristiques a ne pas savoir ou mettre…surtout certains qui sont énormes…sinon addict à fond une fois le nez dedans….et même avec une mégapole bardée,pas le moindre ralentissement,donc je pense qu’il y a moyen de faire plus grand sans gros problème.
J’ai hélas peur,connaissant Maxis et EA que l’on se retrouve avec un package payant pour agrandir les villes…
Le 14/03/2013 à 20h57
Sans compter que le moteur de jeu n’a pas été conçu en quelques mois. Et mi-2012 EA à affirmé (je l’invente pas) que la connexion internet ne serait demandée que pour l’activation initiale, en aucuns cas pour les mécanismes de jeu.
Le moteur Glassbox n’a pas été totalement remanié en 6-7 mois … Donc entre temps ils ont trouvé une excuse bidon pour justifier des serveurs online. C’est tout. Venant d’EA ça ne m’étonne pas plus que ça.
Le 14/03/2013 à 22h21
Le 14/03/2013 à 22h34
Le 15/03/2013 à 00h03
Je ne comprends pas pourquoi on parle encore des serveurs obligatoires.
Le plus gros problème du moment c’est le jeu lui-même
L’AI est complètement buggé, les échanges entre les villes sont brisés, des parties sur les serveurs disparaissent des serveurs d’EA, d’autre deviennent impossible à charger. (J’ai perdu 3 villes de cette façon en 4 jours 30 heures de jeux perdus)
Des villes complètement irréelles ou avec un taux de chômage de 100% (résidentiel 100%, aucun commerce ou industrie) sans aucun service dans des quartiers irradiés avec un taux de criminalité incroyable, le bonheur des gens est au maximum et ta ville de cesse d’attirer des gens, tout ça parce que ton impôt est à 0%.
Des sims imaginaires non simulés.
Des transferts de sims de ville en ville aléatoire qui ne tienne pas en compte combien il y a réellement de sims qui vont de ville en ville.
Sans parler du pathfinding des voitures et des sims complètement ridicule (chemin le plus court)
Pourtant le jeu reste addictif et c’est une pépite d’or qui malheureusement souffre d’innombrable problème. Une fois l’AI reconstruite à zéro, ce jeu sera une merveille.
Le 15/03/2013 à 00h08
Le 15/03/2013 à 00h26
Le 15/03/2013 à 06h26
Le 15/03/2013 à 07h03
Le 15/03/2013 à 08h17
Par contre, il y a quelque chose que l’on ne dit pas c’est que les clé CD sont localisés.
J’ai acheté ma version en boite en Angleterre, résultat impossible de jouer en Français. Lors de l’installation sous Origin, seul la langue anglaise est disponible alors que les fichiers FR sont bien présent sur le disque !
Et si par malheur, on essaye de remplacer les fichiers anglais par les fichiers français, on a le droit à un joli message “Votre clé du jeu n’est pas valide” …
Autant le côté 100% online, je l’accepte, c’est chiant mais j’arrive à comprendre, autant empêcher de changer la langue, je trouve ça aberrant
Bref, ce jeu est un scandale !" />
Le 15/03/2013 à 08h29
Le 15/03/2013 à 08h32
Le 15/03/2013 à 08h32
Le 15/03/2013 à 08h41
Le 15/03/2013 à 09h53
Le 15/03/2013 à 09h56
Bon, je vais contacter le support d’EA, il semblerait que des personnes ait réussit obtenir une nouvelle clé multi-langue.
Le 15/03/2013 à 10h33
" />
Le 14/03/2013 à 11h12
je me disais aussi que son mode ne pouvait pas fonctionner online.
C’est assez étonnant qd même de pouvoir passer la limite de connexion par un mod, ça devait être une limite artificielle peu nécessaire au final.
Le 14/03/2013 à 11h12
Bon bin on sait ce qui sera désactivé lors de la prochaine mise à jour du jeu " />
Le 14/03/2013 à 11h16
En effet, interrogé début février à ce sujet, Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis, avait répondu via Twitter qu’il serait permis de toucher aux packages, mais qu’il faudrait patienter un certain temps avant d’obtenir du support de la part du studio.
Oui, enfin si la modification des packages amène la possibilité de s’affranchir des serveurs online d’EA, je ne pense pas qu’ils apprécieront. Ils veulent conserver le contrôle et là ils ne l’auraient plus…
Sans relation avec ci-dessus: me suis pas vraiment attardé sur ce nouveau Simcity mais quand je vois dans la vidéo la taille des voies de circulation par rapport à la taille jouable de la carte, ça fait peur quand même … Et puis cette sensation de ne jouer que sur des morceaux de ville…. Je pense que mon Simcity4 à encore de belles années à vivre…
Le 14/03/2013 à 11h17
DLC prochainement disponible : pour la modique somme de 30 €, affranchissez vous des limites !
Le 14/03/2013 à 11h17
Le 14/03/2013 à 11h17
ou alors il vient de mettre à jour le prochain DLC du jeux
edit: grilled par fabiengb
Le 14/03/2013 à 11h17
‘tain j’approuve !
Les villes sont vraiment trop petites; dès qu’on veut ajouter un batiment sympa il y a toujours un manque de place.
Le 14/03/2013 à 12h39
Le 14/03/2013 à 12h40
Bravo à ce moddeur, il fini le développement de l’application Maxis :)
Le 14/03/2013 à 12h41
Le 14/03/2013 à 12h44
Le 14/03/2013 à 12h44
Le 14/03/2013 à 12h44
Le 14/03/2013 à 12h46
Le 14/03/2013 à 12h52
Le 14/03/2013 à 12h55
Le 14/03/2013 à 12h57
Le 14/03/2013 à 13h05
Le 14/03/2013 à 13h09
Le 14/03/2013 à 13h09
Le 14/03/2013 à 13h13
si on peut relier toutes les villes d’une région avec son mod, je prend…
marre de jouer sur des pseudos régions de 16 villes qui sont en réalité que 4 régions de 4 villes….
Le 14/03/2013 à 13h13
Donc ouais, je maintiens : vouloir jouer à ce SimCity en solo dans son coin c’est aussi attirant que jouer à WoW sans personne
Pas pour moi: j’aurrais bien vue ce sim city jouable en solo avec l’interaction de mes propre villes, un peu facon token et city XL…
Le 14/03/2013 à 13h13
Le 14/03/2013 à 13h16
Le 14/03/2013 à 13h28
Le 14/03/2013 à 13h32
Le 14/03/2013 à 13h33
Le 14/03/2013 à 13h33
Le plus gros problème sans ce mode connecté est quand le jeu aura vieilli, et que l’on le ressortira de la boite est ce que les serveurs seront toujours là pour y jouer ???
Le 14/03/2013 à 13h33
Le 14/03/2013 à 13h35
Le 14/03/2013 à 13h40
Le 14/03/2013 à 13h54
Le 14/03/2013 à 13h54
Le 14/03/2013 à 14h04
Lors de la GDC 2012, Maxis avait présenté son GlassBox Engine, le moteur du jeu.
Et on y apprend :
Que le serveur de jeu n’est là que pour les sauvegardes (Slide 59):
Asynchronous server model
• No reliance on dedicated live server running to support your play session
• Graceful degradation if we have server issues
Pour ce qui est de la taille des maps (Slide 58), il faut comprendre que le jeu se joue aussi de façon verticale, avec le système de ville - région - pays - planete - …
Boxes can host boxes inside other boxes
• SimCity regions are just another box
Le 14/03/2013 à 14h10
Franchement, j’aurais acheté le jeu sans hésiter sans ce problème de taille de map.
Car je suis tombé amoureux du rendu de l’aspect graphique.
Le 14/03/2013 à 14h10
Et boum headshot….
EA, Maxis, your turn…." />
Le 14/03/2013 à 14h11
Le 14/03/2013 à 14h23
Le 14/03/2013 à 14h23
Le 14/03/2013 à 14h31
Le 14/03/2013 à 14h41
Le 14/03/2013 à 15h02
Le 14/03/2013 à 15h02
Le 14/03/2013 à 15h14
Le 14/03/2013 à 15h22
Le 14/03/2013 à 15h27
Ben heureusement qu’on peut jouer tout seul à ce SimCity… Et ça fonctionne pas mieux ni moins bien qu’en multi (pour le moment). On a exactement les mêmes problèmes de synchro dans la région.
Le 14/03/2013 à 15h27
Le 14/03/2013 à 15h30
Le 14/03/2013 à 15h33
Le 14/03/2013 à 15h44
Le 14/03/2013 à 15h46
Le 14/03/2013 à 17h23
Le 14/03/2013 à 18h17
Le 14/03/2013 à 18h23
Le 14/03/2013 à 18h30