Nos confrères de PCGamesN ont relevé un grand nombre de bugs signalés sur les forums officiels d'Electronic Arts et sur Reddit, concernant la dernière mise à jour de SimCity. Si certains d'entre eux sont assez cocasses, il reste qu'ils peuvent s'avérer très gênants pour les joueurs les rencontrant.
Les plaintes se multiplient du côté de SimCity après la parution du dernier patch majeur. Certains joueurs ont découvert de nouveaux bugs suite à la mise à jour du jeu, et si certains sont très drôles vus de extérieur, ils sont tout de même très gênants au niveau du gameplay. En voici un florilège.
Le trafic c'est fantastique
Un joueur japonais s'est rendu compte que sa modeste ville était en proie à d'importants problèmes de trafic, causés par une grande quantité de camions de ramassage d'ordures. En y regardant de plus près, il est tombé nez à nez avec un camion coincé dans le décor, qui générait d'autres véhicules à l'infini.
Les transports en commun ne sont pas toujours une solution efficace dans SimCity à en croire une capture d'écran apparue sur Reddit, puisque même les trains souffrent aux heures de pointe. Même s'ils venaient à fonctionner correctement, il suffit d'une intersection fantôme pour ruiner les efforts de certains. La deuxième capture d'écran est prise dans une ville comptant seulement 2 800 habitants.
Aussi, certains ont eu une drôle de surprise en observant leurs rues, celles-ci étant innondées par une marrée de... taxis. Et enfin, il semblerait qu'avoir construit le projet Arcologie dans une région donne droit à des bouchons monstrueux sur l'ensemble des autoroutes qui relient les villes entre elles, créant de sérieux problèmes lors d'échanges entre les cités.
Hep taxi !
Les soucis de pollution ne sont pas tous réglés
La mise à jour 2.0 devait résoudre les problèmes causant l'apparition de tâches de pollution sur la carte, à des endroits où l'air n'est pas sensé être vicié. Si de notre côté nous avons pu noter un net progrès de ce côté-là, des joueurs se plaignent de voir des poches de pollution... en dehors de leur ville, comme sur cette vidéo prise dans une région déserte :
La pollution de l'air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu'un utilisateur s'est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu'il disposait d'un système d'évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l'impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d'industrie » devrait déjà construire 55 lits d'hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.
Maxis déclare travailler activement sur une solution à tous ces problèmes, en attendant vous pouvez en retrouver une liste (non officielle) ici.
Commentaires (101)
Et dire que la connexion obligatoire était censée apporter une meilleure qualité de calculs…
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Finalement y’a plus de bugs que de nouveautés
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Si non elle est mignonette la dernière ville (sans les taxis)
Le sapin qui fait pim-pom
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Au patch 3.0 je propose une fermeture aléatoire des serveurs avec suppression de toutes les données sur les cartes.
#simcitygate
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c’est pour rajouter un peu de difficulté…
J’ai attendu ce jeu pendant des mois, finalement les premiers tests m’ont un peu refroidi…
Quand je vois comment les devs galèrent, qu’ils ne testent même pas leur patchs (les nouveaux bugs sont vraiment hallucinants), ben je me dis que je vais attendre encore quelques années avant de m’y mettre… En tout cas si un jour ils se décident à retirer cette stupide limite de micro-ville…
un des jeux les plus attendus à la base qui se transforme en le plus gros bide de tous les temps!!
La pollution de l’air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu’un utilisateur s’est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu’il disposait d’un système d’évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l’impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d’industrie » devrait déjà construire 55 lits d’hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.
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OMG
Cette superbe license est définitivement souillée. Pas sur qu’elle s’en relève.
DAIKATANAAAAAA
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C’est la classe le bug camions poubelles.
La ville va être propre au moins, par contre vu comment ça pollue un camion poubelle, l’air va être pollué en moins de 2.
Ah les dérives de l’écologie…
Génération actuel de devs = poubelle
Enfin, des joueurs ont remarqué que le bruit du vent dans les arbres était devenu plus qu’étrange. En effet, ceux-ci produisent maintenant le même son… qu’une voiture.
Il faudrait peut-être marquer plus explicitement que cette vidéo est une blague liée au fait que les véhicules d’urgence nous pètent les tympans en permanence dans ce jeu…
Il y a d’autres bugs encore pires.
Some SimCity players have found themselves stuck on loading screens when attempting to resume cities created before the patch. Others have discovered that buildings wouldn’t complete construction and are stuck as perpetual building sites.
Source
après les dlc pour mettre des contenus de jeux dans les jeux maintenant on a les patch qui corrige pas les bug et qui en rajoute !! belle révolution dans le monde du jeux vidéo
EA Games, Challenge Everything
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Qu’un patch ait des bugs ça arrive (même si ça ne devrait pas arriver) mais là ça frise + que le ridicule. Pov SimCity un si bon jeu avant…
Tu peux développer ? (et pas un jeu hein..)
Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…
C’est fantastique, ma hargne envers ce jeu s’en trouve renforcée.
La capture d’écran sur les taxis montre vraiment a quel point le villes sont ridiculement petites, surtout comparées a mes villes SImcity 4 avec 160K habitants ^^
Mais jouez à SC 4 !!
C’est fou qu’un patch cause autant de bugs, comme dit précedemment dans les commentaires, ils n’ont pas testé les répercussions avant ? C’est dingue.
Là pr le coup, c’est MAXIS qui s’est bien fait dessus là
Ce jeu est vraiment du bon foutage de g*****
Dommage que Monte Cristo ai coulé, la lignée des Cities XL avait beaucoup d’avenir.
eh ben… ça me donne de plus en plus envie d’y jouer tiens !
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Quand on voit les déboires de ce jeu, on se dit que les éditeurs poussent vraiment les gens à pirater plutot qu’acheter chèrement un jeu ultra bridé, ultra buggé et très cher.
Le patch 2 apportait simplement une mise à jour des bugs. Et vous vous plaignez maintenant ?
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SimCity, élu meilleur runing gag de 2013.
Sauf que malgré tout, Windows 8 fonctionne correctement… Je l’ai sur une de mes machines et je n’ai pas de soucis particulier.
Pour en revenir au jeu, j’aurais été tenté d’acheter mais pour moi la connexion obligatoire et les DLC payants… très peu pour moi.
Je me dis que j’ai bien fait.
Une maj qui apporte plein de bugs?
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#BethesdaSyndrome
J’aurais dû cacher ma cb le jour où j’ai craqué pour ce jeu.
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IIs sont vraiment ne train de dégouter les fans de ce type de jeu.
Bon, je retourne vers mon excellent cities XL 2012
C’est pas possible, c’est une série B de mauvais goût là…
Au moins EA reste digne,ils ne s’amusent pas a dessiner des bites sur la planète Mars.
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Mais non ! Vous avez rien compris PCI !
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Ils ont juste amélioré le réalisme du jeu en intégrant la gestion des grèves pour les joueurs français.
Par contre, fait 500 000 dans Sim City Classic, difficile. Jamais réussi. :(
J’ai moi-même abandonné le jeu depuis la patch.
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Cause:
Mes 18 usines de processeurs ont toutes cessé de fonctionner. Quand je cliquais dessus, il disait que tout allait bien, mais plus aucun CPU ne sortait de chez eux.
Rechargement, ouvrir fermer les usines. Rien n’y a fait.
J’ai supprimé le jeu.
18 usines de processeurs
Ah ouais, quand même
J’suis pas partisan d’EA loin de là mais ça m’amuse beaucoup de voir une tranche de joueur, qui jusque là n’achetais aucun jeu, venir se révolter contre simcity
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J’ai eu simcity + un autre jeu (nfs) en profitant de la release foirée de simcity. On peut voir qu’ils bossent sur le jeu (objectivement, c’est déjà un grand pas, combien de jeux indés super mais bugués sont laissé à l’abandon?)
Bref, histoire de me faire l’avocat du diable, j’me suis beaucoup amusé sur simcity et le tableau n’est pas aussi noir que ce qu’il ne parait.
D’ailleurs quand bien même l’image du jeu serait à jamais terni, il me semble que les chiffres de ventes sont loin d’être mauvais. Donc malgré toute la bonne volonté, le whinage n’a en rien permis de bouder le plaisir d’une majorité (si, une majorité de silencieux s’amuse :d)
Tant que le problème d’IA ne sera pas réglé, corriger des bugs n’aura aucun intérêt. Quand on voit que la façon la plus optimisée de construire une ville c’est de faire une seule route, ça laisse perplexe.
J’en ai moi même fait l’expérience, en choisissant une ville au milieu d’une autoroute (deux accès), j’ai pu faire un ville avec une seule route en serpentin. Résultat : 0 problèmes de traffic même avec plus de 100k habitants.
Voici ici un exemple :http://www.youtube.com/watch?v=W0A5j6rGZ6g
oh mais merde quoi, fuyez ce jeu et cette boite par la même occasion
En tous cas, ce type de bug en dit assez long sur l’état du code et la rigueur du process de R&D… En version 2.0, qui plus est. Je vous raconte pas le dawa que ça doit être en interne…
C’est pas vraiment une nouveauté que les patchs d’EA apportent plus de bugs qu’autre chose. Avec un peu de chance, si les serveurs sont toujours ouverts, vous aurez les bugs du premier patch corrigés dans 2⁄3 ans… (Et je déconne pas, pour certains jeux d’EA j’ai vraiment dû attendre 2⁄3 ans pour avoir des bugs du jeux du base, premier patch corrigés hum).
En tout cas ça fait plaisir (ou pas) de voir qu’EA reste à eux même et continue à bousiller la franchise Sims…
Au début j’ai cru que j’avais mal lu, en fait non.
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https://www.youtube.com/watch?v=Rz8lpAzKtMo
petite ville de TV : une carte entière …. utile que pour le challenge.
suite a la nécessité de la connexion et du déclin de ce jeu je ne m’étais pas plus intéressé que ca au 4
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et la les bras m’en tombent…
mais les villes sont minuscules ou quoi?!
les stratégies d’enseignement ont l’air d’avoir changé ces dernières années dans au moins une partie des écoles d’info…
J’ai reçu beaucoup de postulants cette année et pas un n’avait fait de théorie algorithmique digne de ce nom… l’appréciation d’une complexité nlog(n) ou la notion de NP complétude en a laissé plus d’un tremblant… alors que bon sang ce bon vieux voyageur de commerce nous a tous normalement emm…quiquiné sur les bancs d’informaticiens.
Je ne demande pourtant pas de savoir pisser de l’assembleur SuperH… c’est de la trousse à outils standard. Comme le mécano et sa valise ODB2… heu… xD
Fin de parenthèse.
D’ailleurs, tiens, moi je suis plutôt content qu’EA ait permis au code de SimCity d’être diffusé, c’était un vrai plaisir à lire :)
Plutôt propre,commenté (bon je viens d’y retourner, pas tant que ça mais bon xD ), nan vraiment j’ai passé une très agréable lecture (et puis c’est enfin une part du mystère qui se révèle quand on a passé tant de temps sur ce jeu étant plus jeune).
Les vidéos de démonstration des bugs étaient bien rigolotes quand même :) Le Jesus des éboueurs, multiplication des camions bennes xD
EA Games, fisting the game
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Me rappelle avoir lu un article de blog un jour où la gars expliquait qu’aujourd’hui les bons développeurs se faisaient de plus en plus rare. On t’apprend plus à utiliser et combiner des bibliothèques existantes qu’a réfléchir par toi même…
Alors utiliser des bibliothèque ca peux sauver un temps fou mais à coté de ça les développeurs sont peut être moins habitués à résoudre les problèmes qui peuvent apparaitre.
Après je sais pas trop, je travaille pas dans le milieu informatique…