Greenheart Games, un petit studio indépendant, a eu une excellente idée pour sensibiliser les pirates à sa cause. En effet, la firme vient de lancer Game Dev Tycoon, un jeu de gestion nous mettant dans la peau du directeur d'un studio de jeux vidéo, et l'a immédiatement mis en ligne sur The Pirate Bay, non sans y apporter une petite modification.
S'il est réducteur de dire qu'un jeu piraté est un jeu vendu en moins, l’industrie du jeu vidéo a dans le temps mené plusieurs actions pour lutter contre les échanges illicites. Certains ont misé sur les DRM pour enrayer le phénomène, sans grand succès alors que d'autres sont bien plus imaginatifs.
C'est le cas du studio Greenheart Games, une petite structure qui vient de lancer son premier jeu : Game Dev Tycoon. Celui-ci nous met dans la peau du créateur d'un studio de jeux vidéo qui cherche à percer dans le milieu. Le joueur démarre seul dans son garage, puis au fur et à mesure de son succès, son équipe s'agrandit jusqu'à devenir un acteur majeur de l'industrie. Le concept n'a rien de neuf puisque Game Dev Story de Kairosoft propose peu ou prou la même chose, mais la suite est bien plus croustillante.
Tel est pris qui croyait prendre
Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay. Une minute plus tard, une dizaine de personnes étaient en train de récupérer le fichier, et rapidement la connexion du studio vient à saturer.
Cependant, ce que les pirates ne savent pas encore, c'est que la version du jeu mise en ligne par le studio comporte une petite différence par rapport au jeu original. Après quelques heures de jeu, un message apparait sur l'écran dont voici le contenu : « Patron, il semble que de nombreux joueurs profitent de notre nouveau jeu, mais l'ont volé en téléchargeant une version piratée, plutôt que de l'acheter légalement. Si les joueurs n'achètent pas les jeux qu'ils aiment, nous allons tôt ou tard faire faillite ».
L'étau se resserre
L'histoire pourrait s'arrêter là, mais certains joueurs ont cru bon de s'inquiéter de cela sur divers forums, selon les propos spécialement glanés par l'éditeur. Les messages qu'ils ont postés en deviennent comiques quand on connait la situation. « J'ai atteint un point ou mes jeux notés 9 ou 10/10 sont piratés et ne m'apportent aucun bénéfice », s'insurge un premier joueur avant de demander « Existe-t-il un moyen d'éviter cela ? Je veux dire par là que je peux mener des recherches pour créer des DRM ou quelque chose comme ça ? ». Un second utilisateur a posté un message tout aussi drôle. « Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J'avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n'est pas juste ». Des commentaires parfaits que l’éditeur s’est évidemment empressé de citer dans un billet dédié à cette expérience.
Un clin d'oeil amusant, mais les ventes ne décollent pas pour autant
Patrick Klug, le responsable du studio explique son geste par la volonté de vouloir montrer aux pirates le tort qu'ils pouvaient faire aux petits studios. « On a d'abord pensé à leur dire que leur copie était illégale, mais nous n'avons finalement pas su résister à l'opportunité de leur mettre un miroir face à eux et leur montrer ce que le piratage cause aux développeurs », assure-t-il.
La pédagogie ne semble toutefois pas être d'un grand effet, puisque seulement 214 personnes se sont procurés légalement la version complète du jeu le premier jour, alors qu'elles sont un peu plus de 3000 à jouir d'une version illégale, soit plus de 93 % du total.
Si l'idée vous a plu, sachez que vous pouvez vous procurer Game Dev Tycoon directement sur le site de Green Heart Games pour 6,49 euros hors taxes, et qu'une démo est également disponible. Sachez enfin que le jeu fonctionne sous Windows, OS X et Linux, et qu'aucun DRM ne limite son utilisation.
Commentaires (122)
#1
Très bon
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Amusant, mais un radin reste et restera un radin :)
Tipiaker c’est plus qu’un effet de mode, c’est un état d’esprit
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Pas mal je trouve, et les commentaires des joueurs m’ont bien fait rire
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C’est excellent comme idée je trouve
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Par contre, 214 contre 3000… ça doit bien te dégoutter en tant que développeur.
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Tout simplement une excellente idée
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C’est quand même un peu dommage de pirater les petits jeux de studios indépendants comme ça.
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Fallait oser, malgré cela j’imagine que les “pirates” chercherons à pirater la version payante
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Ou est-ce qu’on peut télécharger la version pirate ?
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Comme il ne faut pas que je perde trop de temps à jouer, je m’arrêterais au message d’erreur
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C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale?
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C’est assez étrange, j’étais un énorme tipiakeur y’a de cela quelques années (mais aussi gros consommateur). Mais, depuis quelques temps maintenant, j’ai arrêté de dl les jeux, je regarde les (très) nombreuses reviews et let’s play. Puis j’achète les jeux coups de coeurs (j’ai un peu trop de coups de cœur me dit mon compte en banque
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Bonne initiative.
Mais…
Je doute même bardé de DRM inexpugnables, plus de 250 personnes auraient acheté ce jeu depuis sa sortie. On peut y trouver plusieurs raisons : jeu peu attractif, packaging inintéressant, durée de la partie, etc.
Pour un titre comme ça (en iso 3D, graphismes bien vieillots !?!), je l’aurait plutôt vu, au même prix, accompagné de trois ou quatre autres titres du même genre : gestion de grande surface, d’une exploitation agricole, d’un parc animalier, ou que sais-je encore.
Donc il faudrait que l’on rappelle un peu plus souvent que “sortir un jeu” n’a jamais jamais été gage de succès garanti !
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C’est dommage, Game Dev Story est plus joli (enfin, c’est un style
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Bon j’ai pris une copie du jeu suite à ça pour tester, en payant ma dîme à l’auteur car le jeu existe sous Linux.
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Sinon dans le genre jeu de gestion sans DRM ni aucune protection anti-copie, il y a Simcity.
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Pour ma pierre à l’édifice, j’achète les jeux dignes d’intérêts après téléchargement et test. Au prix d’un jeu, l’erreur coute vite très cher (dernier en date FracrY3, téléchargé puis acheté).
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Par rapport au niveau du jeu je ne peux pas dire, là je suis au boulot (et sur PCi) mais je testerai plus tard.
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La page de téléchargement est down…. Quand on fait un coup de pub, faut s’assurer que les serveurs suivent !
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(surtout si PC INpact relaye l’info
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Maintenant, faudrait faire un “Studient Tycoon”, à l’américaine.
On commencerait par devoir 30 000 dollars à une université, puis on aurait quelques événements comme “Bourse d’études réduite/supprimée” et “Inflation du marché !” ou encore “Diminution des taux d’intérêts”.
Faudrait aller bosser à Mc Do tout en allant en cours et en tentant d’avoir une vie sociale et des loisirs, chose que le jeu ne permettrait bien évidemment pas.
Peut-être que certains studios comprendraient alors pourquoi tout le monde ne peut pas payer un jeu à 60 balles pour 5-10 heures de divertissement.
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Ce n’est pas bien malin d’avoir diffusé soi-même son jeu en peer to peer.
Qui dit que quelqu’un l’aurait mis en disponibilité sur les torrents ? (bon, mode monde des bisounours j’en conviens).
Enfin bon ça fait un peu de pub du coup, mais je n’adhère pas au concept du piège.
Quand au jeu en lui même, est ce qu’on peut délocaliser en inde des devs, en pologne le QA et en chine l’animation ? :)
Faudrait que je me fasse un jeu comme ça… bonne idée.
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Dommage qu’il n’est pas traduit en français, je l’aurais acheté, j’ai testé la version d’essai et il n’est pas mal.
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La pédagogie ne semble toutefois pas être d’un grand effet, puisque seulement 214 personnes se sont procurés légalement la version complète du jeu le premier jour, alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, soit plus de 93 % du total.
On peut pirater les jeux dispo sur le store ?
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Quand on y pense, ils auraient eu du mal à faire un jeu où l’éditeur de jeu vidéo se retrouve à la place du pirate…
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Sachant que ceux ci ne mettent que quelques heures à défoncer leurs DRM de merde, ça aurait un peu manqué de challenge.
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De la manière dont je lit tout ça, j’aurai tendance à demander: source?
Si c’est vrai c’est drole, bien pensé, ect.., mais il s’agit à ce que je comprend du blabla de ce studio…
Ca ressemble à un coup de buzz plus qu’à la réalité.
Comment ce studio comptabilise-t-il les copies en circulation non piratées car sans DRM? ces copies n’ont pas ce “bonus”.
Enfin, bonne idée peut-être, mais ont-ils sérieusement établi dans le gameplay un pourcentage de perte selon le piratage ou bien c’est cheaté pour forcer les joueurs à perdre?
“Une minute plus tard, une dizaine de personnes étaient en train de récupérer le fichier, et rapidement la connexion du studio vient à saturer.”
C’est du P2P il me semble, comment ont-il fait pour saturer avec au total 3000 DL?
edit: je suis sur leur blog:
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
J’ai rien dit ^^
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Solution intéressante pour faire passer le message aux joueurs :).
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Après, petit jeu pas très poussé, peu de communication (si ce n’est ce buzz qui a l’air de prendre, puisqu’on en parle aussi chez PCGamer), c’est sur que ça va pas se vendre à des milliers d’exemplaires en quelques jours. Y a rien de particulièrement innovant là dessous.
Si le jeu est vraiment bon, ça fera un petit buzz et ça se vendra, sinon …
Et sur tous les pirates qui ont téléchargés le jeu, combien l’ont fait juste pour tester ce feature anti-piratage (dont on parle au final plus que du jeu en lui même) ?
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Apparemment le jeu communique son ID avec les serveurs de l’éditeur comme expliqué dans les commentaires du blog. Et comme l’ID de la version tipiak n’est pas le même que celui de la version légitime…
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” alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, “
“Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay.”
En quoi est ce une version illégale? C’est les responsables du jeu qui la proposent directement sur un site de partage?
C’est une version démo…
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“ alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, ”
“Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay.”
En quoi est ce une version illégale? C’est les responsables du jeu qui la proposent directement sur un site de partage?
C’est une version démo…
Non, c’est pas tout ça fait ça, si j’ai bien compris !
Y’a :
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Aucun intérêt et ça montre bien la bétise du développeur rien qu’avec un commentaire
« Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J’avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n’est pas juste ».
Oui bien sur un éditeur victime des méchants pirate meurt à cause d’eux… et pas parce qu’ils font de la merde. J’aurais pu trouver le message intéressant si comme d’habitude ils avaient évité d’exagérer le truc comme ils le font toujours.
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Moi je pirate mes jeux pendant les promos steam.
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Et ont-ils aussi rajouté, dans toutes les versions,:
« Patron, il semble que personne n’achète notre jeu parce que le prix de celui-ci sera toujours plus élevé par rapport aux grands distributeurs. Si le modèle économique ne change pas, nous allons tôt ou tard faire faillite » ?
C’est amusant de s’en prendre à un problème aussi mineur que le piratage tandis que les développeurs de Greenheart Games doivent sans doute en chier juste à cause du modèle économique qu’ils défendent en faisant leur leçon de morale à deux balles.
Bref, j’ai l’impression d’entendre: “Patron, notre logiciel ne se vend pas parce que les immigrés prennent les emplois des courageux développeurs”.
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Dommage ce message. On reste encore dans l’ancien combat des gentils-devs-ayants-droits contre les méchants-pirates qui volent, sans comprendre que le monde a changé.
Pour un simulateur de développement de jeu vidéo, il ne se sont jamais dit que c’était tout le business model classique qui n’était plus valable ?
Les gens n’ont plus 60€ à débourser pour un jeu PC. Par contre ils achètent pleins d’applis à 1€ sur leur mobile. Ou en claquent des dizaines dans des freetopay…
Est-ce que ces autres moyens de financement sont intégrés dans ce jeu ?
Si ce n’est pas le cas, dommage. Ils auront raté le coche.
Et ne seront pas les seuls.
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Si toute l’industrie s’était adapté, précisément les plus gros gourmands, les autres ne trinqueraient pas autant. (valable en zik, vidéo, jeux, logiciels)
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J’ai voulu acheter le jeu .. ou au moins essayer la démo, mais leur site est hors ligne …. Ils se plaignent qu’on les piratent mais ils n’ont pas bien dimensionner leurs serveurs …
Les looserssss . ( Dommage c’était une bonne opération de communication)
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Ils se font DDOS là ou quoi ?
Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/
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En même temps le jeu ressemble beaucoup à Game dev Story de Kairosoft pour Androïd et iPhone (très bon jeu) …
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en tout cas le mec qui a eu l’idée de faire ça doit être content
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Très bien joué de leur part !
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Un second utilisateur a posté un message tout aussi drôle. « Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J’avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n’est pas juste ».
Ce que les gens peuvent être simplets…
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Ca pourrait être “drôle” si c’était un tant soit peu honnête… ce que ça n’est pas.
Parce qu’ils ont “malencontreusement” oublié d’implémenter le vrai pb du dev de jv, à savoir les éditeurs qui imposent des retours sur investissements faramineux avant de verser le moindre sou au dev, les distributeurs qui font la culbute sur les produits et en gros s’accaparent 90% du prix des jeux en ne faisant globalement RIEN à part être un passage obligé de diffusion et d’inscription au catalogue (avec un coût presque nul pour le distributeur), la trouzaine d’éditeurs/distributeurs voleurs (suffit de lire ce qu’en pensaient le pdg du studio qui a fait Sins of a Solar Empire), le fait que leur représentation du DL est totalement foireuse et éxagérée, biasiée et fausses, etc etc etc (j’oubliais les coûts directs et indirects en support des DRMs et le reste).
Donc marrant 2s, mais complètement idiot et malhonnête au final.
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Si l’idée vous a plu, sachez que vous pouvez vous procurer Game Dev Tycoon directement sur le site de Green Heart Games pour 6,49 euros hors taxes, et qu’une démo est également disponible.
Ou sur TPB
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Allez on va tous verser une larme pour des dev qui sont en manque complet d’imagination et de ressources, qui sortent des DLC avant meme leurs jeux, jeux vendus pour 50-70€ finit en 4 heures avec un multi snas interet !
mais oui, les vilains piratent, ils pourrissent notre business !!!!
pendant ce temps la, Starbound dépasse le million de dollars en pré commande…
Terraria, starbound c’est sur que tous les dev ne jouent pas dans la meme categorie…
circulez y’a rien a voir… moi je retourne sur terraria
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Ce serait mesquin de remarquer que le version légale ne comprenant pas le piratage des jeux est donc incomplète?
Une version sans et une avec (mais du coup injouable), ca aurait été bon de pousser le raisonnement jusqu’au bout et de l’inclure dans la version légale en proportion raisonnable.
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J’tiens à dire qu’hier j’ai passé 2h avec le stream de totalbiscuit allumé sur ce jeu et que c’était très rigolo !
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drôle , un pirate qui se plains de son jeu piraté , et de l’autre coté un editeur qui vend ses jeux 50 euros et qui se demande pourquoi il n’en vend pas … les deux sont aussi risibles l’un que l’autre
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J’ai essayé la démo car le concept m’a attiré (en plus d’un autre article sur leur piez de nez aux téléchargeurs de la version “pirate”).
Mais pour l’instant je suis un peu mitigé, car je trouve que les actions du jeu ont tendance à être relativement répétitives (faut développer, développer, développer des jeux, encore et encore…)