Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
Aiden, ce pirate qui ne différencie pas une Radeon HD 5850 d'une 5770
Le 08 octobre 2013 à 11h14
3 min
Société numérique
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Suite à la fuite survenue la semaine dernière concernant la configuration requise pour jouer à Watch Dogs sur PC, le directeur technique du titre, Sebastien Viard, était monté au créneau pour expliquer que celle-ci était erronnée et largement surestimée. Manque de chance, Ubisoft a mis à jour la page du jeu sur sa boutique en ligne avec de nouvelles configurations requises, encore plus musclées que les anciennes.
La confusion règne chez Ubisoft, tout du moins concernant la configuration PC requise par Watch Dogs pour fonctionner convenablement. Une première série de prérequis avaient été diffusés la semaine dernière sur la fiche produit du jeu de la boutique en ligne d'Ubisoft, avant que l'éditeur ne fasse savoir par le biais du directeur technique du titre que les caractéristiques ayant fuité étaient erronées. L'homme précisera d'ailleurs que la configuration requise pour Watch Dogs sera moins musclée que cela. Entre temps, l'éditeur français a mis à jour la fiche produit du jeu, avec de nouveaux prérequis matériels :
Configuration minimale requise :
- OS supportés : Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
- CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz ou AMD Phenom II X4 940 @ 3.0GHz
- RAM: 6 Go
- GPU: Compatible DirectX 11 avec Shader Model 5.0 et 1 Go de VRAM (voir liste)
- Carte son : Stéreo compatible DirectX 9
- Ce produit ne supporte que les Systèmes d'exploitation 64 bits
Configuration recommandée :
- CPU Intel Core i7 3770 @ 3.5GHz ou AMD FX-8350 @ 4.0GHz
- RAM: 8 Go
- GPU: Compatible DirectX 11 avec Shader Model 5.0 et 2 Go de VRAM (voir liste)
- Carte son : 5.1 compatible DirectX 9
- GPU supportés au lancement :
NVIDIA GeForce GTX460 ou mieux, GT500, GT600, GT700
AMD Radeon HD5850 ou mieux, HD6000, HD7000, R7 et R9
Intel Iris Pro HD 5200
Une petite inflation ?
Si vous avez gardé un bon souvenir du premier jet des prérequis pour Watch Dogs, vous avez sans doute remarqué une nouvelle inflation, assez significative. Côté processeur, le Q6600 n'est désormais plus suffisant, et il vous est recommandé d'opter pour un Q8400, légèrement plus performant. Il en est de même pour AMD : le Phenom X4 9750 et ses quatre cœurs à 2,4 GHz ne font plus le poids, il faudra passer au Phenom II X4 940 et ses 3 GHz.
Si vous n'avez que 4 Go de mémoire vive, il faudra également investir pour au moins 2 Go supplémentaires, sans quoi le jeu ne fonctionnera pas de façon optimale. Enfin, si la première version des prérequis laissait entendre qu'une Radeon HD 5770 suffirait, la seconde mettra un terme aux espoirs de certains, puisqu'il est désormais question d'une Radeon HD 5850 au minimum. Seule bonne surprise, l'apparition de l'Intel Iris Pro HD 5200, bien que celle-ci offre des performances bien inférieures aux modèles précités, mais nous ne sommes plus à une incohérence près...
Nous avons bien évidemment contacté dès hier Ubisoft afin de savoir si ces nouvelles configurations requises sont définitives, mais nos sollicitations n'ont pas trouvé de réponse. Quoi qu'il en soit, si votre PC tient le coup, sachez que le titre est déjà disponible en précommande sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et Wii U, pour un lancement le 21 novembre prochain, tandis que les versions PlayStation 4 et Xbox One suivront quelques jours plus tard. On notera également qu'un pack comprenant la PlayStation 4 et le jeu est disponible à partir de 439 euros.
Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
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Une petite inflation ?
Commentaires (159)
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Abonnez-vousLe 08/10/2013 à 11h17
non mais c’est quoi ce jeu, honnêtement?
au vu des specs, faut s’attendre soit à une claque monstrueuse soit au pire portage sur PC.
j’ai un peu peur! " />
Le 08/10/2013 à 11h22
Oh P* !!!!
Moi qui voulais l’acheter, ca sera sans moi. J’ai des dépenses plus importantes que la remise à niveau de mon PC :‘(
Configuration de Pyroa
Ma config est pas à jour, j’ai depuis installé un SSD Vertex 4 120Go.
Le 08/10/2013 à 11h23
Donc développé pour consoles, recompilé vite fait et on regarde sur quoi ça tourne ? Il fait envie l’avenir du jeu PC.
Le 08/10/2013 à 17h48
Le 08/10/2013 à 18h17
Le 08/10/2013 à 18h29
pourquoi tout le monde s’excite sur des soit disantes configue nécessaire sur un jeux pas sorti
attendons les vrais test et bench
après si démo(ou autre) à tester sur son PC et voir si ça tourne en jouant sur les réglages
Le 08/10/2013 à 18h58
Le 08/10/2013 à 19h00
Le 08/10/2013 à 19h04
Phenom X4 965 3.2Ghz ( sauf en été je le passe à 2ghz )
8GO ram ddr3
et 1 HD6870..
Je crois que je suis au minimum recommandé ^^’ ça va passer difficilement , à voir quand il sortira .. si ça se trouve je serais surpris que finalement ça passe sans pb ..
Peut être que mettre ce jeu sur un SSD améliorerait les choses ?
Le 08/10/2013 à 19h32
Le 09/10/2013 à 06h41
Le 09/10/2013 à 07h11
Le 09/10/2013 à 07h48
Le 09/10/2013 à 08h04
Le 09/10/2013 à 08h42
2go de GDDR5 suffit amplement aux cartes graphiques actuelles.
Nous sommes les premiers à crier au scandale quand on voit une carte graphique (et souvent bas/milieu de gamme) disposé de 2 voir 4 fois plus de quantité de ram que la normal et cela avec un prix évidemment supérieur. Dans la pratique c’est radicale : strictement aucun interêt, voir des perf inférieur.
Donc si la question est : faut-il plus de mémoire dans nos CG actuelles, la réponse est clairement non !!!
Donc comparé les 8go de VRAM de la PS4 au 1 voir 2go de GDDR5 de nos cartes n’a aucun sens…
Sinon, a titre d’information les textures c’est 90% de l’espace mémoire video dédié à un jeu, le reste c’est peanut
Le 09/10/2013 à 08h46
..
Le 09/10/2013 à 09h03
Le 09/10/2013 à 09h06
Bon ça risque de pas être des plus beau, mais normalement ça tourne avec :
Oui le CPU est vieux informatiquement parlant (l’un des premiers i5 si je ne m’abuse), mais overclocker à 3,71 GHz
Et un SSD sur lequel je vais surement l’installer (en espérons qui dépasse pas les 35 Go ^^)
Donc normalement je devrais le faire tourner dans de bonne condition si je tente pas de trop titiller les options graphiques ? Parce que niveau hardware, ça fais une plombe que j’ai pas taper dedans vu que mon matos tiens bien =D
Le 09/10/2013 à 09h38
Le 08/10/2013 à 11h23
Le 08/10/2013 à 11h24
Seule bonne surprise, l’apparition de l’Intel Iris Pro HD 5200, bien que celle-ci offre des performances bien inférieures aux modèles précités, mais nous ne sommes plus à une incohérence près…
" />
Le 08/10/2013 à 11h27
Le 08/10/2013 à 11h27
Personnellement je trouve que ces spec sont plutôt une bonne nouvelle, ça faisait longtemps que les spec minimum stagnaient sur PC et au bout de 3-4 ans ça devient plus inquiétant qu’autre chose, même si c’était une bonne chose pour les petites configuration.
On voit enfin le 64bit devenir la norme (on peut donc s’attendre à des mondes plus ouvert et plus remplis (en objets), ce qui de toute évidence est le cas avec watch dogs) une exploitation des dernière génération de processeur plus poussé. Aussi le support généralisé de DX11 va permettre d’exploiter beaucoup mieux celui ci et pas seulement dire “On est tire partie des nouveautés de DX11 car on a un shader de lumière qui n’est pas DX9”. On se débarrasse enfin de DX9 après 9-10 ans de vie.
Au final, bien que la configuration minimal marque un gouffre par rapport à ce qu’il se faisait jusque là, je trouve pas la configuration démente, juste normale après une demi décennie de stagnation.
Le 08/10/2013 à 11h27
Le 08/10/2013 à 11h29
Le 08/10/2013 à 11h30
Le 08/10/2013 à 11h32
Réellement, ils vont se servir des 7 core ?
Qu’on me montre la prog ….
Le 08/10/2013 à 11h33
Le 08/10/2013 à 11h33
Le 08/10/2013 à 11h34
Réellement, ils vont se servir des 7 core ?
Qu’on me montre la prog ….
Edtih me dit : Je suis sur la SDL 2 et c’est pas simple …
Le 08/10/2013 à 11h34
Seule bonne surprise, l’apparition de l’Intel Iris Pro HD 5200, bien que celle-ci offre des performances bien inférieures aux modèles précités, mais nous ne sommes plus à une incohérence près…
Intel propose à présent des CPGPU plus puissant que les GPU de NVIDIA et ATI sont quand même fort " />
Optimisation à la truelle sous traité auprès d’un dévellopeur nord coréen ? Non parceque là je vois rien d’autre " />
Le 08/10/2013 à 11h35
Le 08/10/2013 à 11h36
C’est étonnant qu’ils proposent des CPU pareils.
Dans un comparatif dans les jeux, mon vieux i7 950 assure largement la donne face aux nouveaux, le gain est risible (surtout si j’OC).
Bon par contre, mon SLI de 460 risque de faire grise mine, surtout que le SLI, c’est jamais supporté à la sortie des jeux huehuehuehuehue
Le 08/10/2013 à 11h38
Le 08/10/2013 à 11h38
Le 08/10/2013 à 13h48
Le 08/10/2013 à 13h48
Le 08/10/2013 à 13h49
Le 08/10/2013 à 13h57
Le 08/10/2013 à 13h59
Alaise pour moi " />
Je me demande si on arrive a fin de la courbe de puissance nécessaire et utilisée pour faire tourner les jeux?
Là l’accent est mis sur la 4K mais les joueurs ne sont pas ce cet avis.
4K quelle utilité à 1 mètre son son écran ?
Encore un gadget aussi utile que la 3D ?
Je parle de la 4K car c’est la seule avancée qui ferait changer ou améliorer sa configuration.
Dans 4 à 6 ans le SATA 4, PCIE4 et DDR4 sera là avec des chipset capable d’envoyer ce qu’il faut se sera peut être le moment de changer de machine.
Le 08/10/2013 à 14h01
A ce niveau le jeu n’est même plus un portage de console recompilé. Il est interprété par les PC via une émulation de console " />
Le 08/10/2013 à 14h14
Le 08/10/2013 à 14h23
Le 08/10/2013 à 14h27
Encore une truc développé pour les consoles et absolument pas optimisé sur PC.
Le 08/10/2013 à 14h26
Le 08/10/2013 à 14h29
Le 08/10/2013 à 14h30
Le 08/10/2013 à 14h32
Le nombre de pixels n’est utile que par rapport à la source que l’on a en entrée et à la taille de l’écran sur laquelle on affiche..
Sauf si tu agrandis mon salon de 20m² je suis désolé mais mon 1080P me suffira toujours.
Le 08/10/2013 à 14h34
Le 08/10/2013 à 14h35
Le 08/10/2013 à 14h36
Le 08/10/2013 à 11h41
Le 08/10/2013 à 11h42
Ca sent quand même le portage à la truelle quand on sait qu’il sort aussi sur 360 et PS3…
On dirai qu’ils ne se sont pas trop cassé le c à faire des quality settings et juste balancé la version next gen sans options pour les configs moins puissantes.
Le 08/10/2013 à 11h44
Le 08/10/2013 à 11h45
Le 08/10/2013 à 11h45
OK, pour moi c’est mort. (Q9400 - 4Go de RAM)
Le 08/10/2013 à 11h47
Bon ba mise a part la CG “trop elevée” j’ai “juste” la config recommandée ^^’
moi qui pensait avoir un bon PC…
En tout cas pour la prog sur tout les coeurs, en soit c’est pas trop complexe (que ce soit bien fait et utile c’est autre chose). Ce qui génait c’était les configs supportées et les nombres de coeurs trop différents. Programmer du parallele sur du I7 se fera pas “a fond” si tu dois supporter un double coeur.
Après vu le jeu, je pense qu’il y a largement de quoi s’amuser sur la parallelisation. Tu déportes la météo sur un coeur, l’IA sur un autre etc…
Le 08/10/2013 à 11h48
Le 08/10/2013 à 11h49
je demande à voir le jeu ..
y a moyen que ce soit un port de mauvaise qualité .. (cf. gta 4)
Le 08/10/2013 à 11h52
Le 08/10/2013 à 11h53
Eh ben tant pis, mon Phenom X4 9950 BE et ma Radeon HD 5770, on repassera " />
(ou alors ça me fait une excuse pour mettre à jour ma config… faut voir… " />)
Le 08/10/2013 à 11h53
Le 08/10/2013 à 11h57
Je me demande surtout quelle sera la différence entre un CPU minimum et un CPU recommandé.
Il vont faire quoi désactiver l’AI, réduire la qualité du son pour les CPU faiblards ?
Comparativement aux options graphiques qui permettent de modifier la charge GPU, ces options sont extrêmement rares en ce qui concerne le CPU.
J’imagine donc que la seule différence entre le CPU minimum et celui recommandé sera de jouer à 30FPS vs 60FPS.
Peut être feront il comme GTA 4 et nous permettre de réduire le trafic.
Le 08/10/2013 à 11h59
Le 08/10/2013 à 12h02
Le 08/10/2013 à 12h03
ça me surprend surtout de voir de telles config, quand de l’autre ça va tourner sur des PS3/360 (bon, vu les vidéos c’est très moche) ou sur PS4/X1 (laaaargement en dessous de la config mini ici)… S’il n’y a pas un gap entre la version PC et console, alors ils auront vraiment fait un portage d’anthologie.
Le 08/10/2013 à 12h05
L’arrivée des nouvelles consoles fait mal aux configurations PC existantes… " />
Pour ma part je vais attendre l’arrivée de configs capables de faire tourner ces jeux à 60ips sans avoir besoin du système de refroidissement d’un A380.
Le 08/10/2013 à 12h31
Le 08/10/2013 à 12h31
Bon ma config est au dessus des spécs : je vais pouvoir jouer à …c’est quoi déjà le jeu qui ne m’intéresse pas une seconde " /> ?
Le 08/10/2013 à 12h31
Le 08/10/2013 à 12h37
Ca passe… Bon pas loin d’ajouter un peu de vaseline mais ça passe " />
Le 08/10/2013 à 12h40
Le 08/10/2013 à 12h41
Le 08/10/2013 à 12h44
Le 08/10/2013 à 12h47
Le 08/10/2013 à 12h49
Pour le proc, mon phenom IIx4 925 pourrait faire l’affaire vu que j’ai fait un leger OC, il est à 3086mhz.
Mais pour la cg, ma radeon hd 4470 suffira pas.
Mes 3go de ram non plus " /> tant pis, il sera plus valable pour moi d’acheter le jeu version xbox 360… si le père noël veut bien " />
Le 08/10/2013 à 12h53
Le 08/10/2013 à 12h53
Le 08/10/2013 à 12h56
Peut-être tout simplement que pour une fois on a enfin des configs minimales et recommandés qui tiennent la route et ne sont pas du bidonnage marketing qui ne se vérifie pas dans les faits ?! " />
Perso ça ne me choque pas si le jeu tient la route, car j’ai toujours pensé que jouer sur PC ça a un cout (certes bien moindre qu’avant, mais quand même) et si l’on est pas prêt à l’assumer alors mieux vaut jouer sur console " />
Le 08/10/2013 à 12h56
Le 08/10/2013 à 12h57
Le 08/10/2013 à 13h00
Le 08/10/2013 à 13h06
Ca fait le yoyo chez Ubisoft Montréal pour les configs recommandées. Si le jeu est bien optimisé PC, je pense que même une config 2 coeurs CPU sandy Bridge et une HD6800 avec 4 gigot de RAM devrait faire tourner le jeu en minimum à un framerate décent. Ils gonflent souvent les specs pour éviter qu’on vienne se plaindre que le jeu fonctionne pas sur le pc alors qu’on a les specs requises. Comme d’hab wait & see mais ce jeu se fait attendre " />.
Le 08/10/2013 à 13h13
Le 08/10/2013 à 13h19
Le 08/10/2013 à 13h20
Le 08/10/2013 à 13h20
Le 08/10/2013 à 13h22
Le 08/10/2013 à 13h23
Zut alors moi qui croyais qu’ils allaient baisser les config pour que je joue avec mon C2D " />
Je suis refait !
Le 08/10/2013 à 13h24
Le 08/10/2013 à 13h25
Le 08/10/2013 à 13h26
Le 08/10/2013 à 13h28
Non rien ^^’
Le 08/10/2013 à 13h28
Le 08/10/2013 à 13h30
Bien ce que je disais, c’est une réso batarde entre le 720 et le 1080… et ca sera bien en 30FPS…
Qui qui avait raison ^^
Le 08/10/2013 à 13h37
Le 08/10/2013 à 13h39
Le 08/10/2013 à 13h42
Le 08/10/2013 à 13h47
Le 09/10/2013 à 09h58
Le 09/10/2013 à 10h58
Le 09/10/2013 à 11h42
Le 09/10/2013 à 11h57
Le 09/10/2013 à 12h04
Le 09/10/2013 à 12h13
Le 09/10/2013 à 12h29
Le 09/10/2013 à 12h36
Le 09/10/2013 à 13h42
Le 09/10/2013 à 14h33
D’ailleur il me semble que les vidéo ingame du jeu durant la présentation, c’est à dire le genre de rendu qui est gentillement “boosté” d’une façon ou d’une autre pour rendre encore plus beau que la version que l’on aura en vente, était rendu…. sur PC.
Mais je crois qu’il y a eu plusieurs vidéos avec des sources différentes. En gros un bordel quoi
Le 09/10/2013 à 15h57
Bonjour!
J’aimerais votre avis pour savoir si je peux faire tourner ce jeu (je n’attends pas à le faire tourner en ultra bien évidemment!) histoire de ne pas me retrouver avec un jeu que je ne peux pas lancer.
Voici ma configuration
Processeur : Intel® Core™ i7-2630QM CPU @ 2.00GHz, 2001 MHz, 4 cœur(s), 8 processeur(s) logique(s)
6 GO de RAM
Type PC à base de x64
Carte Graphique : NVIDIA GeForce GT 555M
Résolution : 1920 x 1080 x 60 hertz
Merci de m’aider :)
Le 09/10/2013 à 23h22
Ce jeu tourne à 30 images par seconde sur un PC équipé d’un Xeon e3-1250, 8 Go de RAM et une GTX 670 avec toutes les options a fond. Donc oui c’est un jeu gourmant mais je peux vous assurer qu’il est lead développé sur PC.
Le 08/10/2013 à 12h06
Bon bah j’irais le tester chez les tipiaks avant de l’acheter pour être sûr qu’il tourne avant alors.
Bah oui l’époque où on avait des démos de jeux c’est fini :(
Le 08/10/2013 à 12h06
Le 08/10/2013 à 12h11
Le 08/10/2013 à 12h11
encore bon " />
enfin i5 et pas i7 mais bon " />
Le 08/10/2013 à 12h16
J’ai l’impression que ce jeu sonne la mise à bas du plafonnement technique des jeux PC dû à la génération actuel de console. C’est plutôt réjouissant, sauf si le config est nécessaire car le jeu a été optimisé avec les pieds.
Le 08/10/2013 à 12h18
ça sent le portage dégelasse. Quand on a besoin d’une tel puissance CPU avec aussi peux de puissance GPU c’est que la parallélisation est mal/pas faite
Le 08/10/2013 à 12h18
Ca fait plaisir ça ! Enfin on va plus se trainer des jeux pensé pour Xbox avec des graphismes de 2002 et pouvoir enfin tirer partie de nos cartes graphiques à 400 balles. Non mais, ça commençait à bien faire ça !
Faut pas s’étonner que les gros jeux se faisaient cannibaliser par les mobiles si même graphiquement on s’éloignait à peine de se qu’on a sur iPad.
Le 08/10/2013 à 12h22
Le premier jeu qui mettrait à mal ma bonne Radon 5770 ? J’avais peur avec Batman AA, mais pour rien. En revanche, j’aimerais bie pouvoir télécharger une démo de WD, pour savoir vraiment si ma config supporte.
Le 08/10/2013 à 12h22
Le 08/10/2013 à 12h23
Le 08/10/2013 à 12h24
Le 08/10/2013 à 12h25
Le 08/10/2013 à 12h26
J’vais sans doute galérer avec mon I5 750.
L’année prochaine je change tout ça.
Le 08/10/2013 à 12h26
Il sera si gourmand que ça niveau proco ? ça m’a l’air complètement pété à ce niveau " />
Le 08/10/2013 à 12h29
Le 08/10/2013 à 12h31
Le 08/10/2013 à 15h12
Le 08/10/2013 à 15h22
Le 08/10/2013 à 15h24
Le 08/10/2013 à 15h28
Le 08/10/2013 à 15h29
ma question peut paraitre con mais je me demande si ma config sera assez musclé, quelqu’un pour me le confirmer ?
mon ordi est un msi gx60 -le portable hitman edition :
je pense que la cg et le hdd devrais faire l’affaire, mais j’ai un serieux doute concernant mon processeur semble t’il un peu faiblard " />
Le 08/10/2013 à 15h35
Le 08/10/2013 à 15h35
Le 08/10/2013 à 15h38
Le 08/10/2013 à 15h39
Le 08/10/2013 à 15h47
Le 08/10/2013 à 15h53
Le 08/10/2013 à 16h10
Le 08/10/2013 à 16h14
Qu’est ce qu’il faut pas entendre…
Si encore tu disais que sur console : oui c’est moins beau, oui c’est alléger par rapport à la version pc, mais que plus tard la puissance sera mieux gérer et cela va gommer en partie la différence…
Mais non… Il faut vraiment qu’une console à 30FPS sur du 900P soit plus beau et fluide et jouable que la version PC qui à tout pour elle. (Si ce n’est le prix puisqu’on est bien d’accord jouer sur pc c’est plus chere).
Le 08/10/2013 à 16h18
Si la version X1 sort avec une résolution encore + bridé (genre 720P) puisqu’elle est moins puissante… cela ne te fera même pas réfléchir..
Le 08/10/2013 à 16h32
Le 08/10/2013 à 16h45
" />
Le 08/10/2013 à 14h37
Le 08/10/2013 à 14h39
Le 08/10/2013 à 14h45
Le 08/10/2013 à 14h50
Le 08/10/2013 à 14h50
Le 08/10/2013 à 14h52
Est-ce que ça va tourner sur mon bi-proc Intel Xeon E5-4650, 128Go de Ram et mon quad SLI de GeForce GTX TITAN ? " />
" />
Le 08/10/2013 à 14h56
Un jeu codé avec à la truelle à n’en pas douté et les spec niveau GPU c’est juste un foutage de gueule tellement ça ne veut rien dire, Radeon HD 5850 ok mais HD6000 WTF? une HD6450 ça ira?
Faut espéré que la nouvelle API d’AMD marche histoire que les spec requisse pour les jeux pc soient moins délirante.
Ce serait bien aussi que les éditeurs se mettent à indiquer les conf minimal pour les pc portables parce que bon un i5 de pc portable c’est au mieux au niveau d’un i3 desktop et niveau GPU c’est un peu la même affaire.
Le 08/10/2013 à 14h56
Le 08/10/2013 à 14h57
Le 08/10/2013 à 14h57
Le 08/10/2013 à 14h58
Le 08/10/2013 à 14h58
Le 08/10/2013 à 15h02
en ce qui concerne les “détails” physique de nombreux jeux permettent le réglage : exemple de mémoire : Diablo 3 et starcraft 2
Le 08/10/2013 à 15h06
Le 08/10/2013 à 15h08
Le 08/10/2013 à 15h10