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pMcc

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20 commentaires

Le 23/02/2017 à 13h 30

Ca fait un moment que msbuild supporte plusieurs cores pour la compile!

Le 30/04/2015 à 10h 27

Salut Danytime, je te conseille de tester le jeu, chez un pote ou avec le partage Steam.

 

Le jeu n’a rien a voir avec Dirt 23, c’est de la pure simu.

Alors certes ca tourne sous EGO1 mais on a refait toute la physique pour ce titre… On simule la voiture ET le comportement de la surface, ce que quasiment aucun jeu ne fait car la principale surface est l’asphalte.



Bon apres, avec tous les aprioris que tu as sur le jeu, je ne serais pas surpris que tu affirmes encore que c’est un reskin de Dirt2/3&nbsp;<img data-src=" />

Le 25/11/2014 à 13h 23

Tous les gros editeurs ont un passe droit aupres des certifs Sony/MS. N’importe quel editeur mineur qui aurait sub Unity en l’etat se serait pris un gros stop, notamment pour les soucis de frame rate,&nbsp;meme avec la promesse d’un patch day one.

Le 18/11/2014 à 11h 41

Les devs de DriveClub ont communique dessus et a priori c’est surtout un soucis software et pas vraiment un probleme d’infrastructure, mais oui, avec une beta ils auraient probablement pu eviter ce fiasco…

Le 07/11/2014 à 09h 41

On dirait qu’Ubisoft veut augmenter ses marges…

Ca fait deja plusieurs mois que les jeux Ubisoft sont relativement chers ici en UK sur Steam, par exemple SouthPark est a £39.99, AC Unity / FC4 et The Crew etaient a £49.99… a titre de comparaison le dernier CoD est a £39.99… Beaucoup d’editeurs ont augmente leurs prix sur Steam, avant on s’en tirait pour £24.99 - £29.99 pour des grosses sorties recentes, &nbsp;maintenant c’est au minimum £29.99 et ca monte jusqu’a £39.99 (et maintenant £49.99…) :|

Le 13/10/2014 à 12h 15







lordnapalm a écrit :



Ouais enfin “du mou” = 3 cores physiques qui glandent et 4 coeurs logiques qui ne sont jamais utilisés, ça peut en effet gérer ma souris et mon clavier :p





&nbsp;Et on pourrait même largement le faire tourner sur Ati si ce n’était pas du propriétaire.

&nbsp;



C’est assez différent du pur verrouillage marketing qu’est physx.



&nbsp;Ce que j’essayais de dire, c’est que coté jeu on gagnerait plus à avoir des jeux optimisés multithreading que des machins comme physx.





Yep, et ca pourrait meme etre plus performant sur ATI vu les perfs GPGPU de ces cartes&nbsp;<img data-src=" />


Le 13/10/2014 à 11h 34







lordnapalm a écrit :



Il n’y a que moi que ça choque de décharger les CPU déjà sous exploités selon les moteurs pour en rajouter sur le GPU?





Les GPU modernes sont nettement plus performants pour ce type de calcul que les CPU.


Le 13/10/2014 à 11h 28

Curieux de voir les chiffres de vente. Je m’attend a un bide de ce cote la vu le faible parc de Wii U, et je vois mal ce jeu comme system seller.

Le 24/09/2014 à 12h 55







NonMais a écrit :



100k$/an pour un dév… sont mieux payés qu’en France <img data-src=" />







Pas pour rien que les dev dans le milieu du JV se casse du pays <img data-src=" />


Le 23/09/2014 à 11h 28







HarmattanBlow a écrit :



Allons, un peu de foi en l’espèce humaine, on peut très bien accepter un contrat de sponsoring et conserver son intégrité.



Au fait, vous ai-je parlé des chaussures Azidas 12000 ? J’ai testé mes nouvelles Azidas 12000 hier et je dois dire que j’ai été bluffé par leurs performances : j’ai carrément amélioré mon sprint de 0,5s !!! Et puis cette allure… Si une panthère me voyait avec mes Azidas 12000, elle s’enfuirait de peur. A titre personnel je recommande vivement les Azidas 12000, que vous soyez un sportif exigeant, un accro de la natation ou bien un randonneur du dimanche.







Certes mais il va y avoir des abus.

Il y a deja Kotaku qui recommande un jeu indie en preco avec comme review “Very excited for this” et le lien qui pointe vers une preview bidon du jeu…


Le 16/09/2014 à 09h 22

Ah ouais, j’ai l’album, j’avais meme pas vu <img data-src=" />

Le 15/07/2014 à 10h 14







seb4771 a écrit :



Faut aussi parler des procès en cours par les employés, certains n’ayant eu “que” 15 éme de salaire d’un seul mois en 6 mois (et les complications que l’on connait, impossible de payer ses loyers, sa bouffe, les banques qui hurlent, etc..) et ça c’est inadmissible.



La boite a fait des millions de bénéfices, il y a des sous en banque mais rien pour payer les employés, ça sent l’arnaque pour beaucoup.



Reste des places chez oculus en ce moment :)







L’industrie du JV va pas super bien en UK depuis quelques annees… Je doute que le studio cache des sous…


Le 27/06/2014 à 07h 54

Bon ba hop o/

Le 28/05/2014 à 09h 42

Les constructeurs de consoles vendent a perte sur le hardware car ils gagnent de l’argent sur le software. Dans les cas des Steam Machines aucun assembleur PC ne prendra le risque de vendre a perte vu qu’ils ne vont probablement rien toucher sur les ventes Steam :/

Le 16/12/2013 à 12h 44

Ca m’apprendra a survoler les news au taff, merci :P

Le 16/12/2013 à 12h 34

Ah super, va falloir que je surveille mon interface pour desactiver l’option donc… le seul mail de BT que j’ai recu c’etait pour une augmentation des prix… :|

Le 14/10/2013 à 09h 09







RinSa a écrit :



Ça n’avait pas déjà été dévoilé depuis longtemps ça ? Il me semble déjà en avoir entendu parler







Il y a eu des news quand ils ont déposé la marque l’année dernière, mais rien de plus.


Le 09/10/2013 à 12h 13







XMalek a écrit :



Suorce pour killzone 4 ? non parce que les discours marketing de sony ça ne suffit pas :p







http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_P…



Pour le reste ce sont les docs Sony/MS.


Le 09/10/2013 à 10h 58







XMalek a écrit :



Pour la PS4 bien sur que tu n’auras pas 100% pour le graphique, il y en aura une partie pour le système (aux alentours de 600 mo selon mes sources) et une partie pour le coté “cpu” de ton jeu. mais entre 2go et 6go y a un monde ^^. Par contre je n’ai lu nulle part la taille de l’edram (ni sa vitesse) sur PS4.







Ca dépend bien évidement des jeux… pour Killzone 4 c’est 1,5 Go pour les différents systèmes (AI, physics, inputs, etc), 3 Go pour la vidéo et 128 Mo de mémoire partagée pour le GPU et CPU.

Ils utilisent donc pratiquement toute la mémoire dispo pour le jeu (5 Go, 3 Go étant réservé pour l’OS). Au niveau des ressources je ne sais pas trop mais il faut savoir qu’un jeu ne peut utiliser que 6 core et 95% du GPU (2 core et 5% pour l’OS, 10% sur XONE).


Le 18/09/2013 à 08h 46







boglob a écrit :



Le système de loot de D3 est franchement dégueux depuis le début et c’est ça qui m’a dégouté du jeu (même pas terminé l’acte 3).



Quasiment jamais rien d’intéressant sur les monstres, on amasse du pognon pour rien et l’hotel des ventes me saoulait.



un retour vers le système D2 que je trouvais excellent ne peut être qu’un bien (en tout cas pour moi).







Le systeme de loot sur console est vraiment pas degeux (“Loot 1.5”) et ca presage du bon pour la version PC dans le futur… La plupart des loots sont pour ma classe, les legendaires tombent, les crafts sont utiles, etc.

J’ai redecouvert le jeu sur PS3, et je regrette pas, tellement plus jouissif que sur PC <img data-src=" />