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-Gui-

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13 commentaires

Le 09/10/2013 à 09h 14

L’audience qui rit c’est pathétique, même si iOS est plus sécurisé que Android (je ne suis pas un expert je ne me permettrai pas de donner une opinion la dessus), l’écart est certainement petit et certainement pas gros au point d’en rire.



Certaines sources indiquent que le nombres de failles sur iOS est plus elevé que sur Android d’ailleurs:



http://www.cvedetails.com/product/15556/Apple-Iphone-Os.html?vendor_id=49

http://www.cvedetails.com/product/19997/Google-Android.html?vendor_id=1224

Le 08/10/2013 à 11h 42

Ca sent quand même le portage à la truelle quand on sait qu’il sort aussi sur 360 et PS3…

On dirai qu’ils ne se sont pas trop cassé le c à faire des quality settings et juste balancé la version next gen sans options pour les configs moins puissantes.

Le 27/01/2013 à 12h 49







molybdène a écrit :



[Remarque Idiote Du Dimanche]



Le rapport qualité/prix se définit par la division de la qualité par le prix.

Or, The Gimp étant gratuit, il a un prix nul.

Comme la division par zéro n’existe pas, peu importe la qualité, le rapport qualité/prix de The Gimp n’existe pas. <img data-src=" />

Ta phrase n’a aucun sens. <img data-src=" />



[/Remarque Idiote Du Dimanche]





Le rapport est infini plutot <img data-src=" />


Le 10/01/2013 à 14h 47







Alucard63 a écrit :



.

Les meilleures exclusivités sont sur PS3 aussi de mon point de vue.



J’ai perso un 360( tippiak toussa… ), mais il faut reconnaitre qu’un uncharted, un last of us ou un god of war me font plus baver qu’un Gears of War 10( ou même Halo )…



Il y a bien que Alan Wake comme grosse exclue Xbox…mais il a fait un bide relatif( non justifié ce jeu est une tuerie )…<img data-src=" />







Beh ca dépend des gouts, sur xbox t’as aussi les Fable, les Left4Dead, perso j’aime bien jouer en multijoueur local (y compris coop) et je trouve qu’il y a plus de choix sur Xbox de ce coté (avec L4D/Halo/GoW).


Le 06/01/2013 à 18h 42

Faut arreter avec le prix de la conception et de la fabrication, des sticks équivalents (même CPU/GPU) sont déjà sur le marché pour 30-50€ (voir mon post précédent)… Etant donné qu’ils pourront négocier des prix de masse et faire jouer la popularité du projet ils obtiendront des prix trés avantageux.



Après je leur souhaite qd mm du succès ne serait-ce que pour faire avancer le jeu sur android.

Le 04/01/2013 à 18h 47

En fait le hardware existe déjà et pour moins cher…http://hongkongeek.be/android-tv-box/1824-android-tv-dongle-imito-mx2-rk3066-dua…



La seule différence c’est la manette et le store mais ils feraient mieux de faire un truc unifié avec Ouya pour ça.

Le 03/01/2013 à 11h 14

Me la prendrai bien pour XBMC (contenu sur NAS), ca devrait tourner encore mieux qu’un Tegra 3?

J’utilise la sortie HDMI de ma tablette pour le moment et j’ai deja le mini clavier/touchpad bluetooth qui va bien avec tout ça :p

Le 11/12/2012 à 14h 14

Quelqu’un veut échanger ma clé Steam Titan Quest (je l’avais déjà) contre la clé Steam d’un autre jeu? Propositions en MP :)

Le 05/12/2012 à 19h 07







Industriality a écrit :



La distance est trop petite par rapport au critallin, impossible de faire la mise au point.



Cela serait peut être possible avec des pixels minuscules mais je pense qu’au final, ceux ci étant trop petit, ta macula (composés de cônes) ne percervrai pas, hé oui, si les pixels sont plus petits que les cônes tu les verra pas <img data-src=" />



Par contre afficher une image modifiée suivant l’axe cristallin -&gt; macula c’est théoriquement possible avec le “suivi du regard”.







Il serait possible avec un systeme de microlentilles de repousser virtuellement l’image en profondeur d’aprèshttp://spectrum.ieee.org/biomedical/bionics/augmented-reality-in-a-contact-lens/…

Il s’en sortent deja bien sur les système VR existants style le Rift pour ce problème donc quand ils arriveront à faire rentrer un dispositif d’affichage haute résolution dans une lentille je pense qu’on peut etre confiant pour qu’ils arrivent à résoudre ce problème.


Le 25/10/2012 à 10h 47

Ca n’a pas l’air génial point de vue tolérance de panne, c’est comme du RAID0 non?

Le 19/10/2012 à 13h 17







amnesyc a écrit :



Il faut un compte gold pour utiliser IE? Parce que l’autre jour j’ai bien rigole quand j’ai decouvert que c’etait necessaire pour regarder les videos youtube <img data-src=" />





Oui il faut etre gold…


Le 18/09/2012 à 16h 48







Glouk a écrit :



Ne pas confondre « ne pas trouver que C# est [bien] plus agréable que l’Objective C » et « trouver que C# est moins agréable que l’Objective C ».









J’espère que tu n’es pas réellement convaincu qu’il y a un rapport entre ça et ce dont on parlait.









Tu n’as manifestement compris que le problème ne vient tellement pas des langages utilisés, mais bien des différences d’API entre les plateformes. Et je parle des vraies différences, celles qui font qu’on n’organise ni son code, ni son interface, ni même la logique de fonctionnement d’une partie de son application, de la même manière.

Le framework de haut niveau, dit « multiplateforme », qui gère réellement ces différences de façon magique, sans laisser de côté la moindre fonction spécifique à chacune des plateformes couvertes, on l’attend toujours… et on risque de l’attendre encore longtemps.







Bien sur que c’est impossible de faire du général et du spécifique en même temps, mais à un moment il faut choisir entre productivité et optimisation au poil.



Je ne jugerai pas les outils vu que je n’en ai pas testé mais si je devais faire du multi plateformes, pour une appli ‘classique’ (pas du jeu 3D), je regarderai surement du coté de Mono Touch/Mono For Android/(et en bonus on a la compat Windows Mobile) vu que le C#/.NET est bcp plus agréable à utiliser que Java/ObjC amha.


Le 24/08/2012 à 17h 37

Ou attendre la fin de la période d’exclusivité si elle existe