L’audience qui rit c’est pathétique, même si iOS est plus sécurisé que Android (je ne suis pas un expert je ne me permettrai pas de donner une opinion la dessus), l’écart est certainement petit et certainement pas gros au point d’en rire.
Certaines sources indiquent que le nombres de failles sur iOS est plus elevé que sur Android d’ailleurs:
Ca sent quand même le portage à la truelle quand on sait qu’il sort aussi sur 360 et PS3…
On dirai qu’ils ne se sont pas trop cassé le c à faire des quality settings et juste balancé la version next gen sans options pour les configs moins puissantes.
Les meilleures exclusivités sont sur PS3 aussi de mon point de vue.
J’ai perso un 360( tippiak toussa… ), mais il faut reconnaitre qu’un uncharted, un last of us ou un god of war me font plus baver qu’un Gears of War 10( ou même Halo )…
Il y a bien que Alan Wake comme grosse exclue Xbox…mais il a fait un bide relatif( non justifié ce jeu est une tuerie )…" />
Beh ca dépend des gouts, sur xbox t’as aussi les Fable, les Left4Dead, perso j’aime bien jouer en multijoueur local (y compris coop) et je trouve qu’il y a plus de choix sur Xbox de ce coté (avec L4D/Halo/GoW).
Faut arreter avec le prix de la conception et de la fabrication, des sticks équivalents (même CPU/GPU) sont déjà sur le marché pour 30-50€ (voir mon post précédent)… Etant donné qu’ils pourront négocier des prix de masse et faire jouer la popularité du projet ils obtiendront des prix trés avantageux.
Après je leur souhaite qd mm du succès ne serait-ce que pour faire avancer le jeu sur android.
La distance est trop petite par rapport au critallin, impossible de faire la mise au point.
Cela serait peut être possible avec des pixels minuscules mais je pense qu’au final, ceux ci étant trop petit, ta macula (composés de cônes) ne percervrai pas, hé oui, si les pixels sont plus petits que les cônes tu les verra pas " />
Par contre afficher une image modifiée suivant l’axe cristallin -> macula c’est théoriquement possible avec le “suivi du regard”.
Il s’en sortent deja bien sur les système VR existants style le Rift pour ce problème donc quand ils arriveront à faire rentrer un dispositif d’affichage haute résolution dans une lentille je pense qu’on peut etre confiant pour qu’ils arrivent à résoudre ce problème.
Il faut un compte gold pour utiliser IE? Parce que l’autre jour j’ai bien rigole quand j’ai decouvert que c’etait necessaire pour regarder les videos youtube " />
Ne pas confondre « ne pas trouver que C# est [bien] plus agréable que l’Objective C » et « trouver que C# est moins agréable que l’Objective C ».
J’espère que tu n’es pas réellement convaincu qu’il y a un rapport entre ça et ce dont on parlait.
Tu n’as manifestement compris que le problème ne vient tellement pas des langages utilisés, mais bien des différences d’API entre les plateformes. Et je parle des vraies différences, celles qui font qu’on n’organise ni son code, ni son interface, ni même la logique de fonctionnement d’une partie de son application, de la même manière.
Le framework de haut niveau, dit « multiplateforme », qui gère réellement ces différences de façon magique, sans laisser de côté la moindre fonction spécifique à chacune des plateformes couvertes, on l’attend toujours… et on risque de l’attendre encore longtemps.
Bien sur que c’est impossible de faire du général et du spécifique en même temps, mais à un moment il faut choisir entre productivité et optimisation au poil.
Je ne jugerai pas les outils vu que je n’en ai pas testé mais si je devais faire du multi plateformes, pour une appli ‘classique’ (pas du jeu 3D), je regarderai surement du coté de Mono Touch/Mono For Android/(et en bonus on a la compat Windows Mobile) vu que le C#/.NET est bcp plus agréable à utiliser que Java/ObjC amha.
13 commentaires
Eric Schmidt : Android « est plus sécurisé que l’iPhone »
09/10/2013
Le 09/10/2013 à 09h 14
L’audience qui rit c’est pathétique, même si iOS est plus sécurisé que Android (je ne suis pas un expert je ne me permettrai pas de donner une opinion la dessus), l’écart est certainement petit et certainement pas gros au point d’en rire.
Certaines sources indiquent que le nombres de failles sur iOS est plus elevé que sur Android d’ailleurs:
http://www.cvedetails.com/product/15556/Apple-Iphone-Os.html?vendor_id=49
http://www.cvedetails.com/product/19997/Google-Android.html?vendor_id=1224
Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
08/10/2013
Le 08/10/2013 à 11h 42
Ca sent quand même le portage à la truelle quand on sait qu’il sort aussi sur 360 et PS3…
On dirai qu’ils ne se sont pas trop cassé le c à faire des quality settings et juste balancé la version next gen sans options pour les configs moins puissantes.
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Faut arreter avec le prix de la conception et de la fabrication, des sticks équivalents (même CPU/GPU) sont déjà sur le marché pour 30-50€ (voir mon post précédent)… Etant donné qu’ils pourront négocier des prix de masse et faire jouer la popularité du projet ils obtiendront des prix trés avantageux.
Après je leur souhaite qd mm du succès ne serait-ce que pour faire avancer le jeu sur android.
Le 04/01/2013 à 18h 47
En fait le hardware existe déjà et pour moins cher…http://hongkongeek.be/android-tv-box/1824-android-tv-dongle-imito-mx2-rk3066-dua…
La seule différence c’est la manette et le store mais ils feraient mieux de faire un truc unifié avec Ouya pour ça.
Le 03/01/2013 à 11h 14
Me la prendrai bien pour XBMC (contenu sur NAS), ca devrait tourner encore mieux qu’un Tegra 3?
J’utilise la sortie HDMI de ma tablette pour le moment et j’ai deja le mini clavier/touchpad bluetooth qui va bien avec tout ça :p
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