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Ubisoft : l’optimisation des jeux sur PC profite également aux consoles

Est-ce la fin des portages bâclés ?

Ubisoft : l'optimisation des jeux sur PC profite également aux consoles

Le 25 novembre 2013 à 14h55

Ubisoft n'a pas toujours eu un discours très favorable concernant le marché des jeux vidéo sur PC : en août 2012 par exemple, Yves Guillemot, le PDG de l'éditeur, fustigeait le taux de piratage important sur la plateforme. Aujourd'hui, l'éditeur aime cette plateforme, qui lui permet de faciliter les portages, tout en permetant d'offrir quelques extras aux joueurs PC, comme la QHD.

 Assassin's Cree IV : Black Flag

 

Je t'aime, moi non plus. Voilà comment on pourrait résumer l'histoire entre Ubisoft et les joueurs sur PC. L'éditeur sême en effet le chaud et le froid concernant son attachement à la plateforme. Parfois, l'un des responsables assure en parlant des jeux sur ordinateur que « 5 à 7 % des joueurs de jeux gratuits payent pour du contenu supplémentaire, tandis que le même pourcentage de joueurs payerait seulement pour acheter des jeux », tandis que de temps à autre, on affirme soutenir la plateforme en fournissant plus d'efforts dessus. Si le concept de l'ubiquité a donné son nom à l'éditeur, il est également parfois présent dans sa communication.

C'est encore le cas aujourd'hui, puisqu'après avoir vanté les mérites des versions pour PlayStation 4 et Xbox One d'Assassin's Creed IV Black Flag, l'éditeur ne tarit pas d'éloges sur la mouture pour PC du jeu. En effet, Ubisoft semble avoir particulièrement peaufiné cette version du titre, ce qui est plutôt une bonne nouvelle, et la firme de Montreuil y trouve largement son compte.

Le PC permet d'optimiser le jeu sur consoles, et inversement

Sylvain Trottier, le producteur associé d'Assassin's Creed IV Black Flag l'affirme haut et fort sur le blog d'Ubisoft : le PC est « une plateforme importante ». Importante au point d'avoir le droit à sa propre équipe, basée à Kiev, pour tout ce qui touche aux questions d'optimisation des performances, comme de l'interface ou des contrôles de jeu.

 

« Nous sommes très fiers de la version PC de Black Flag. Le jeu fonctionne bien sur des PC d'entrée de gamme, et des tas de fonctionnalités supplémentaires sont là pour les utilisateurs de machines haut de gamme, permettant à chaque client de profiter au mieux de l'expérience sur son PC. Notre partenariat avec NVIDIA a vu nos ingénieurs et les leurs travailler ensemble pour développer une version très optimisée pour PC, et cela démontre notre engagement envers cette plateforme », explique le producteur. Parmi les petits bonus offerts à la version PC : le support d'une définition QHD de 3860 x 2160 pixels, plus souvent appelée (à tort) 4K.

 

Ubisoft trouve cependant quelques avantages à travailler ainsi sur la mouture pour ordinateurs du titre. En effet, les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées sur les consoles next-gen comme la PlayStation 4 et la Xbox One (voir notre dossier), qui ont une architecture très proche de celle du PC. « Si une équipe trouve un moyen de réduire de 50 % le coût en calculs sur le GPU pour un effet particulier, on peut s'attendre à une économie équivalente sur chacune des deux consoles nex-gen et être assez confiants sur la possibilité d'appliquer ces changements. Le rendement n'est pas 100 % linéaire, mais ça vous donne au moins un ordre de grandeur », s'enthousiasme le producteur. 

Si l'on s'en tient à cela, la nouvelle génération de consoles, à l'exception de la Wii U, profitera également aux joueurs sur PC, puisqu'il est visiblement possible pour les éditeurs de profiter des avancées faites sur une plateforme sur une autre.  Espérons que cela signe définitivement l'arrêt de mort des jeux mal optimisés sur PC.

Commentaires (97)

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comme de l’interface ou des contrôles de jeu.



C’te blague, quand je voit le raté en terme d’ergonomie qu’a été Assassin’s creed 3 (et en souvenir duquel j’ai arrêté là mes achats pour cette franchise).

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Ellierys a écrit :



C’est pour de vrai ? o_O’







Quand tu vois que Deus Ex Human Revolution tournait en TAF à au moins 60 fps sur ma GTX 460 (vsync activé) et que Deus Ex Human Revolution : Director’s Cut se tapait un framerate de même pas 30 fps avec les mêmes options graphique sur ma GTX 670 (sans doute corrigé par le patch de 2 Go de l’autre jour, même si je n’ai pas attendu le patch pour faire les bidouilles dans le registre pour que le jeu tourne enfin à un framerate correct 100-130 avant activation Vsync. C’est quand même la honte de réussir à désoptimiser un jeu !), je me dis que ACIV qui rame sur une GTX 780 Ti, c’est normal, tout va bien madame la marquise ! <img data-src=" />


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Angelus69 a écrit :



Sylvain Trottier disait cela

« sur PC, on ne s’occupe généralement pas des performances, parce qu’on reste sur l’idée que si ça ne tourne pas assez vite, il suffit d’acheter une carte graphique plus puissante. Sur consoles, vous ne pouvez pas envisager cela »…<img data-src=" />





Les joueurs PC sont riches, ils peuvent changer de matos tous les 1 an. <img data-src=" />


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nirgal76 a écrit :



C’te blague, quand je voit le raté en terme d’ergonomie qu’a été Assassin’s creed 3 (et en souvenir duquel j’ai arrêté là mes achats pour cette franchise).







Ha, ça m’a pas marqué plus que ça. Y’avait quoi comme problème par exemple ?


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John Shaft a écrit :



Quand tu vois que Deus Ex Human Revolution tournait en TAF à au moins 60 fps sur ma GTX 460 (vsync activé) et que Deus Ex Human Revolution : Director’s Cut se tapait un framerate de même pas 30 fps avec les mêmes options graphique sur ma GTX 670 (sans doute corrigé par le patch de 2 Go de l’autre jour, même si je n’ai pas attendu le patch pour faire les bidouilles dans le registre pour que le jeu tourne enfin à un framerate correct 100-130 avant activation Vsync. C’est quand même la honte de réussir à désoptimiser un jeu !), je me dis que ACIV qui rame sur une GTX 780 Ti, c’est normal, tout va bien madame la marquise ! <img data-src=" />





Donc avec mon sli de gtx 670 j’aurais 15 fps <img data-src=" />


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Si le concept de l’ubiquité a donné son nom à l’éditeur, il est également parfois présent dans sa communication.



Moi je croyais que UBI c’était Union des Bretions Indépendants <img data-src=" />

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à l’exception de la Wii U





Pauvre console sans cesse mise à l’écart, que de cruauté. <img data-src=" />

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Angelus69 a écrit :



Donc avec mon sli de gtx 670 j’aurais 15 fps <img data-src=" />







Maintenant que ça a (sans doute) été patché, malheureusement pas <img data-src=" />



A moins de le choper en version boite, histoire de constater les dégâts <img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)







Non mais ça c’est le principe de la vsync, c’est pas eux. Y’a ID qui avait poussé un système pour avoir des valeurs intermédiaires à l’époque de Rage mais fallait un patch côté pilotes graphiques.

Je suis d’accord avec le fait que ce sont les pires développeurs de jeux Windows du monde après Capcom, mais faut être juste, c’est pas la vsync qui fait qu’ils font de la merde.


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C’est le jeu Ubi Soft le plus mal optimisé auquel j’ai jamais joué, les derniers drivers NVIDIA ont amélioré les choses mais bon avec une config qui fait tourner sans aucune baisse BF4 TAF et se taper quand même des chutes dans AC4… (qui soit dit en passant n’est pas du tout une révolution visuelle comme on veut nous le faire croire)

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Slippropre a écrit :



C’est le jeu Ubi Soft le plus mal optimisé auquel j’ai jamais joué, les derniers drivers NVIDIA ont amélioré les choses mais bon avec une config qui fait tourner sans aucune baisse BF4 TAF et se taper quand même des chutes dans AC4… (qui soit dit en passant n’est pas du tout une révolution visuelle comme on veut nous le faire croire)







Le monsieur il a dit “Open World” <img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)





C’est normal, c’est la synchro verticale… <img data-src=" />

Ça fixe le framerate sur un multiplicateur de la fréquence de rafraichissement de l’écran.

Donc pour un écran en 60Hz ça donne soit 10, 20, 30 ou 60 fps.

Le but étant de n’afficher que des images complètes à l’écran et d’éviter le tearing.

Si tu veux une vsync qui ne tombe pas d’un palier complet en cas de légère baisse, il te faut une nvidia récente qui fait du vsync adaptif.

Il y a aussi le vsync fluide mais j’ai essayé et j’ai pas trop vu ce que ça donnait concrètement.







John Shaft a écrit :



Quand tu vois que Deus Ex Human Revolution tournait en TAF à au moins 60 fps sur ma GTX 460 (vsync activé) et que Deus Ex Human Revolution : Director’s Cut se tapait un framerate de même pas 30 fps





La DC est basée sur la v1 de DE:HR… donc non patchée.

Par contre ça a été patché quand ? Parce que je suis toujours en 2.0.0.0…


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ockiller a écrit :



Moi je croyais que UBI c’était Union des Bretions Indépendants <img data-src=" />





<img data-src=" />





Le nom Ubisoft vient de “ubiquité”, un don quicaractérise bien le catalogue de jeux de l’entreprise. Avec des titres couvrant des genres de plus en plus variés sur toutes les plate-formes y compris les nouvelles, Ubisoft peut se targuer d’être présent sur tous les segments à fort potentiel.





Page 16



Et oui, je suis bien allé chercher jusque dans les comptes de 2005 pour trouver ça, vous avez le droit de penser que j’ai une vie de merde <img data-src=" />


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MasterDav a écrit :



La DC est basée sur la v1 de DE:HR… donc non patchée.

Par contre ça a été patché quand ? Parce que je suis toujours en 2.0.0.0…







A priori la semaine dernière. J’ai vu passé un gros DL de 2 Go pour le jeu dans Steam. Par contre, je ne l’ai pas (encore) relancé (je termine Dishonored en premier. 1/ Les chefs d’œuvres 2/ Ensuite les bons jeux <img data-src=" />)


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ockiller a écrit :



Moi je croyais que UBI c’était Union des Bretions Indépendants <img data-src=" />







En fait à l’origine c’est Lubrisoft, mais ils ont changé à la dernière minute ^^



(tu ne regarderas plus leur logo de la même façon).


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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />



Page 16







Les frères Guillemot sont tellement doués pour l’ubiquité qu’ils auraient édité également des CD Vidéo cochons (mais attention, pas les cochons que l’on a en Bretagne hein <img data-src=" />) dans les années 90 (mais pas sous le nom Ubisoft).



Par contre, je tiens cette info d’anciens d’Ubi, mais je n’ai jamais trouvé de sources (et jamais réellement cherché aussi)



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le support d’une définition de 3860 x 2160 pixels, plus souvent appelée 4K.



4K (parfois 4K2K)==définition cinéma (4096 × 2160)

3860 x 2160==QHD (anciennement)==UHD (à ne pas confondre maintenant avec l’UHD (sisi, UHD!=UHD, ils l’ont fait) qui fait 7680×4320, on parle par dépit de 4K UHD et 8K UHD pour les différencier).

C’est pas pour faire mon je-sais-tout mais les appelations sont déjà assez confuses comme ça.

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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Non mais ça c’est le principe de la vsync, c’est pas eux. Y’a ID qui avait poussé un système pour avoir des valeurs intermédiaires à l’époque de Rage mais fallait un patch côté pilotes graphiques.

Je suis d’accord avec le fait que ce sont les pires développeurs de jeux Windows du monde après Capcom, mais faut être juste, c’est pas la vsync qui fait qu’ils font de la merde.











MasterDav a écrit :



C’est normal, c’est la synchro verticale… <img data-src=" />

Ça fixe le framerate sur un multiplicateur de la fréquence de rafraichissement de l’écran.

Donc pour un écran en 60Hz ça donne soit 10, 20, 30 ou 60 fps.

Le but étant de n’afficher que des images complètes à l’écran et d’éviter le tearing.

Si tu veux une vsync qui ne tombe pas d’un palier complet en cas de légère baisse, il te faut une nvidia récente qui fait du vsync adaptif.

Il y a aussi le vsync fluide mais j’ai essayé et j’ai pas trop vu ce que ça donnait concrètement.







Dans ce cas on peut m’expliquer comment certains jeux(même vieux)font pour afficher genre 58 fps quand il y a une baisse et pas descendre a 30 directement?(vraie question hein, j’ai pas souvenir d’avoir vu un jeu fonctionner comme ça même si j’ai pas utilisé la synchro depuis des années)



Enfin perso du coup le jeu est complètement injouable que je sois avec ou sans la synchro(j’ai pas eu des déchirements aussi énorme depuis css quand je tournais la caméra dans tous les sens,a lors que là même un léger déplacement est horrible)


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En effet, les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées sur les consoles next-gen comme la PlayStation 4 et la Xbox One (voir notre dossier), qui ont une architecture très proche de celle du PC.





Autant, je laissais passer ce genre de bêtises dans les commentaire, autant trouver ça dans un article, je vais devoir pousser un coup de gueule. <img data-src=" />



C’est pas parce que 3 machines partages une même architecture et jeu d’instruction de CPU et que les architectures des machines sont les mêmes…

Donc oui, PC, PS4 et Xbox One partagent tous un CPU type x86 que magiquement les optimisations peuvent s’appliquer à chacune des machine.



A titre d’exemple, ne serait-ce qu’au niveau de la mémoire:

PC: RAM + RAM du GPU (dédiée ou pas)

PS4: RAM GDDR5 rapide partagée CPU/GPU

One: RAM DDR3 lente + ESRAM rapide partagées CPU/GPU

Typiquement optimiser la transfert RAM-&gt;GPU sur PC, je vois pas ce que ça va apporter sur PS4…

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mum1989 a écrit :



+1



<img data-src=" />







HD7790 et pourtant ça tourne au poil.


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fitfat a écrit :



4K (parfois 4K2K)==définition cinéma (4096 × 2160)

3860 x 2160==QHD (anciennement)==UHD (à ne pas confondre maintenant avec l’UHD (sisi, UHD!=UHD, ils l’ont fait) qui fait 7680×4320, on parle par dépit de 4K UHD et 8K UHD pour les différencier).

C’est pas pour faire mon je-sais-tout mais les appelations sont déjà assez confuses comme ça.







Au final rien ne vaut les chiffres, c’est un peu plus long mais on sait vraiment de quoi on parle.


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bojack9512 a écrit :



Ah pour ceux que ça intéresse j’ai trouvé un benchmark de cartes graphiques pour AC4:



http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-4-Black-Flag-PC-256660/Specials/As…







A ce test, je prèfère celui là :

http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/assassins-creed-iv-black-flag-p…



Contrairement au premier qui laisse à penser qu’il faut changer de matos pour bien joué. Celui là laisse plutot à penser que les mecs chez ubi ne se foulent pas sur PC


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GehNgiS a écrit :



Autant, je laissait passer ce genre de bêtises dans les commentaire, autant trouver ça dans un article, je vais de voir pousser un coup de gueule. <img data-src=" />



C’est pas parce que 3 machines partages une même architecture et jeu d’instruction de CPU et que les architectures des machines sont les mêmes…







On ne dit pas qu’elles sont les mêmes, on dit qu’elles sont proches. L’homme est proche du cochon par 99 % de son ADN, on n’a pourtant pas la queue en tire-bouchon que je sache <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



On ne dit pas qu’elles sont les mêmes, on dit qu’elles sont proches. L’homme est proche du cochon par 99 % de son ADN, on n’a pourtant pas la queue en tire-bouchon que je sache <img data-src=" />







Si si…. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



On ne dit pas qu’elles sont les mêmes, on dit qu’elles sont proches. L’homme est proche du cochon par 99 % de son ADN, on n’a pourtant pas la queue en tire-bouchon que je sache <img data-src=" />







hummm ca dépend de comment tu t’en sert depuis l’adolescence …..





ok je sors ……


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nikito a écrit :



A ce test, je prèfère celui là :

http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/assassins-creed-iv-black-flag-p…



Contrairement au premier qui laisse à penser qu’il faut changer de matos pour bien joué. Celui là laisse plutot à penser que les mecs chez ubi ne se foulent pas sur PC







Oui mais j’ai mis l’autre car il y avait un graphique, après je sais pas ce qu’il raconte je sais pas parler allemand.^^(bon j’ai pas cherché à traduire non plus)


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Pourquoi je n’achète plus de jeu Ubisoft (sur PC) depuis des années ? …



UPLAY



Voilà, tout est dit.

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Ellierys a écrit :



On ne dit pas qu’elles sont les mêmes, on dit qu’elles sont proches. L’homme est proche du cochon par 99 % de son ADN, on n’a pourtant pas la queue en tire-bouchon que je sache <img data-src=" />





Non, mais vous avez dit “les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées” ce qui est, à priori, faux. Surtout que les principales différences entre les 3 architectures portent sur les éléments critiques pour les performances des jeux vidéo.



Et le cochon c’est pas 99%, les singes de mémoire c’est entre 90 et 99% suivant les espèces <img data-src=" />


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GehNgiS a écrit :



Non, mais vous avez dit “les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées” ce qui est, à priori, faux. Surtout que les principales différences entre les 3 architectures portent sur les éléments critiques pour les performances des jeux vidéo.



Et le cochon c’est pas 99%, les singes de mémoire c’est entre 90 et 99% suivant les espèces <img data-src=" />







C’est ce que dit le mec d’Ubisoft :





both of the next-gen consoles are very similar to PCs, so any learnings from PC optimization can be readily applied to the PlayStation 4 and Xbox One. If, say, the team finds a way to shave 50% off the GPU burden for a particular effect, they can then expect a roughly equivalent savings on both next-gen consoles, and they can be confident in their ability to apply those savings. “It’s not 100% linear, but at least it gives you an order of magnitude,


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C’est facile de dire ça Ubisoft maintenant que les nouvelles consoles ont une archi PC avec les APU d’AMD qui va permettre de développer pour PC et consoles en même temps et de ne plus faire de vulgaires portages consoles -&gt; PC.



Quand j’étais petit, je préférais Ubisoft à Infogramme dans les entreprises du jv français, et à l’époque, le tatou était bien plus épais que l’arc en ciel..C’est dommage, je les voyais comme une entreprise cool qui avait tout le potentiel pour se faire connaitre et reconnaitre, ce qui a été fait. Mais depuis qu’ils se sont implantés au Canada, ils se sont fait ravager par les marketeux. C’est triste je trouve <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



C’est ce que dit le mec d’Ubisoft :





Parce que les producteurs de jeux video disent jamais de conneries ?

Du coup vous êtes obligés de répéter ?



Et à ce propos, ils me semblent que les développeurs râlent parce que c’est chiant d’optimiser pour l’ESRAM de la One,. Mais ils sont bêtes les développeurs, tout le monde sait pourtant que ces optimisations seront directement appliquées (readily applied) aux autres machines… ou pas (difficile d’optimiser l’ESRAM quand y’en a pas).



Par contre il aurait dit:



both of the next-gen consoles are very similar to PCs, so any some learnings from PC optimization can be readily applied to the PlayStation 4 and Xbox One. If, say, the team finds a way to shave 50% off the GPU burden for a particular effect, they can then expect a roughly equivalent savings on both next-gen consoles, and they can be confident in their ability to apply those savings. “It’s not 100% linear, but at least it gives you an order of magnitude,



Alors là ok, mais c’est pas ce qu’il a dit.


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Erad a écrit :



HD7790 et pourtant ça tourne au poil.





on parle de TAF, pas en 800*600 ou en détail moyen



ça ne tourne pas à fond avec une carte à 650€ !


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GehNgiS a écrit :



Le mec dit que n’importe quelle optimisation faite sur le PC sera directement appliquable aux consoles. Et tu dis que c’est pas du bullshit alors que tu termines en précisant que certaines optimisations seront spécifiques. Donc au final seule certaines optimisations sont appliquable directement entres les plateformes et donc les mec d’Ubi raconte du bullshit.<img data-src=" />





Parce que c’est un commercial et non un technicien.



Il me semble par contre que ton commentaire fait aussi la même chose en disant que les optimisations PC ne sont pas applicables. C’est jouer sur les mots au finish.



Oui une optimisation PC peut être applicable sur console. Oui sur cette génération de console, une optimisation console peut être applicable au monde PC.



Est-ce que toutes les optimisations sont applicable partout. Non bien sur que non.



Comme d’autres l’ont fait remarquer, c’est surtout un contre feu a ses propos de la semaine dernière qui disait qu’Ubi en avait rien a foutre des opti PC parce qu’on pouvait toujours acheter une nouvelle CG.



Un des trucs que va apporter aussi la nouvelle génération, c’est une bien meilleur utilisation du CPU X86 qu’avant.


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yeagermach1 a écrit :



Il me semble par contre que ton commentaire fait aussi la même chose en disant que les optimisations PC ne sont pas applicables. C’est jouer sur les mots au finish.





Je dis surtout qu’architecture similaire ne veut pas dire que les optimisations sont transposables, contrairement aux dire du monsieur d’Ubisoft et que PCi reprend au mot.

Je n’ai jamais qu’aucune optimisation de l’était (cf mon commentaire #45).





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MasterDav a écrit :



C’est normal, c’est la synchro verticale… <img data-src=" />

Ça fixe le framerate sur un multiplicateur de la fréquence de rafraichissement de l’écran.

Donc pour un écran en 60Hz ça donne soit 10, 20, 30 ou 60 fps.

Le but étant de n’afficher que des images complètes à l’écran et d’éviter le tearing.

Si tu veux une vsync qui ne tombe pas d’un palier complet en cas de légère baisse, il te faut une nvidia récente qui fait du vsync adaptif.

Il y a aussi le vsync fluide mais j’ai essayé et j’ai pas trop vu ce que ça donnait concrètement.







vsync adaptatif ? c’est un nom fumeux pour quoi (parce ça m’étonnerais qu’ils changent le vsync de l’ecran, si ?) ? attendre pour switcher les buffers d’images que l’image en cours soit envoyée à l’écran ?

Ils pourraient “inventer” le triple buffering ça leur permettrait de garder en stock l’image en cours d’affichage…



Sinon j’ai jamais trouver ça super génant le tearing. En tout cas je préfère ça que de perdre 30 (ou même 10) fps de temps en temps.


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bojack9512 a écrit :



Comment on peut dire qu’ils optimisent leurs jeux alors que sur AC4 la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)



A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…







eu .. pourquoi tu ne désactive pas la synchor vertical?


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bojack9512 a écrit :



Comment on peut dire qu’ils optimisent leurs jeux alors que sur AC4 la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)



A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…





Il existe 2 options qui peuvent peut-être t’aider.




  1. Utiliser Radeon Pro, il propose différents types de vsync.

  2. Si ton écran supporte le 50Hz, le basculer dans ce mode. Si t’étais limite en 60Hz maintenant ça t’éviteras de changer de VBL et de tomber à 30. Par contre l’inconvénient c’est que si tu descends en dessous de 50 i/s tu basculeras non plus à 30 mais à 25.




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fitfat a écrit :



4K (parfois 4K2K)==définition cinéma (4096 × 2160)

3860 x 2160==QHD (anciennement)==UHD (à ne pas confondre maintenant avec l’UHD (sisi, UHD!=UHD, ils l’ont fait) qui fait 7680×4320, on parle par dépit de 4K UHD et 8K UHD pour les différencier).

C’est pas pour faire mon je-sais-tout mais les appelations sont déjà assez confuses comme ça.





Je crois que je suis hors concours avec mes 1680 * 1050.

Il reste une solution pour pas se tromper dans les appellations, se limiter aux valeurs chiffrées.







GehNgiS a écrit :



C’est pas parce que 3 machines partages une même architecture et jeu d’instruction de CPU et que les architectures des machines sont les mêmes…





gné ? Heureusement que tu détailles après parce que là ta phrase…


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Inny a écrit :



AC 4, c’est optimisé comme ça. <img data-src=" />





:eeek:


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bojack9512 a écrit :



L’homme est plus proche du cochon que du singe au niveau ADN. Me semble que c’est 99% pour le cochon et genre 97% pour le singe.<img data-src=" />





<img data-src=" />



Non non non et renon



Quelques points de repère:

Entre humains y’a 99.9% de communs.

Entre humain et chimpanzés y’a entre 98 et 99%, c’est si proche que certains scientifiques veulent classer les chimpanzés(communs et bonobos) dans le genre homo plutôt qu’en tant que singe. (Le chimpanzé est plus proche de l’homme que des autres singes)



Quand au cochon il est bien plus loin de l’homme, l’idée comme quoi le cochon à 99% de gènes en commun avec l’homme c’est une légende urbaine sans aucun fondement.


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Erad a écrit :



Qu’il est mignon à prendre ce ton là le coco.

D’abord en TAF sur du 1920*1080 je tourne à 20fps. Le jeu est à peine plus beau. Donc tu m’excuseras mais non je ne vois pas l’intérêt de payer une CG 550€ plus cher, soit 6 fois plus pour trois pauvres détails. Ca ne montre pas non plus que le jeu soit particulièrement mal optimisé, mais si je ne dis pas que ça n’est pas le cas.



Enfin, se plaindre parce qu’un nouveau jeu ne tourne pas à fond sur une CG à 650€ mais qu’il tourne très bien en HD sur une CG à 100€ ça revient un peu à dire “tiens j’ai codé un réseau neuronal en C++ mais quand je le teste à 2 ou 3 centaintes de millions de neurones ça met des heures à apprendre un exemple, mon matos est vraiment pourri, faut que je m’achète un super-calculateur”. Tu peux coder un truc génial qui tourne correctement sur aucune machine, ça n’empêche pas que ça puisse être génial. Faut savoir calmer ses frustrations, désolé que t’ai payé ce prix là mon pauvre.





Je n’ai pas dis qu’il était utile de payer une CG 650€

(je n’ai pas cette CG, la mienne est bien moins chère )

Mais oui ça serait frustrant de ne pas pouvoir faire tourner à fond ce jeu, avec une carte graphique très haut de gamme, vu ce que le jeu affiche.

(http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-4-black-flag-test-gpu.html


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John Shaft a écrit :



A priori la semaine dernière. J’ai vu passé un gros DL de 2 Go pour le jeu dans Steam.





Ok merci, vais creuser ça. <img data-src=" />







bojack9512 a écrit :



Dans ce cas on peut m’expliquer comment certains jeux(même vieux)font pour afficher genre 58 fps quand il y a une baisse et pas descendre a 30 directement?





Soit ils ont une vsync logicielle équivalente à l’adaptive, soit c’est une bête limite du framerate à 60fps.







Inny a écrit :



AC 4, c’est optimisé comme ça. <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />







dam1605 a écrit :



vsync adaptatif ? c’est un nom fumeux pour quoi (parce ça m’étonnerais qu’ils changent le vsync de l’ecran, si ?)





Le vsync de l’écran ? <img data-src=" />

Pourquoi pas le pare-feu d’open office tant qu’on y est <img data-src=" />

L’explication par nvidia:http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync/technology



La prochaine techno saura adapter la fréquence de l’écran au framerate, wait & see.


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bojack9512 a écrit :



Dans ce cas on peut m’expliquer comment certains jeux(même vieux)font pour afficher genre 58 fps quand il y a une baisse et pas descendre a 30 directement?(vraie question hein, j’ai pas souvenir d’avoir vu un jeu fonctionner comme ça même si j’ai pas utilisé la synchro depuis des années)







En Vsync active, soit les moteur divisent le nombres de fps (60 -&gt; 30 -&gt; 20 …), soit ils laissent la limite à 60 et on se bouffe du stuttering.

Nvidia active OU désactive complètement la vsync avec l’adaptive. à la place du stuttering on a donc le fameux tearing que l’on a sans Vsync (qui est quand même moins désagréable que le stuttering)


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Industriality a écrit :



C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />







Je viens de test AC4 parait que ça allait être qq chose de beau, c’est beau, ça ne rame un peu sur ma 6780 en quasi full sauf MSAA , cependant une fois le “premier niveau” fait, l’abus de “pub” dans le jeu by Ubisoft avec cette histoire de serveur de jeu animus pour le monde en entier, avec l’histoire que le projet a commencé en 2010 etc c’est trop gros pour moi .. :O ( y a peut être retournement de l’histoire après :o ) mais au moins le 1 mettait dans l’ambience direct avec cette histoire de templier voulant connaître les secrets en passant par un cobay toussa toussa <img data-src=" />



Pour en revenir aux graphismes sont pas mal , je pensais pas que je pourrais jouer à fond sur ma 6870 ^^’ vsync activé AMD oblige


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MasterDav a écrit :



Il y a aussi le vsync fluide mais j’ai essayé et j’ai pas trop vu ce que ça donnait concrètement.





Autoquote egocentrique parce que j’ai retrouvé ce que faisait le smooth vsync: c’est une vsync équivalente à la basique avec une temporisation sur le passage vers le palier supérieur.

Ça évite que le framerate fasse des dents de scie.



edit: ne vaut que pour ceux qui osent aimer jouer en 30fps.


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Erad a écrit :



Qu’il est mignon à prendre ce ton là le coco.

D’abord en TAF sur du 1920*1080 je tourne à 20fps. Le jeu est à peine plus beau. Donc tu m’excuseras mais non je ne vois pas l’intérêt de payer une CG 550€ plus cher, soit 6 fois plus pour trois pauvres détails. Ca ne montre pas non plus que le jeu soit particulièrement mal optimisé, mais si je ne dis pas que ça n’est pas le cas.



Enfin, se plaindre parce qu’un nouveau jeu ne tourne pas à fond sur une CG à 650€ mais qu’il tourne très bien en HD sur une CG à 100€ ça revient un peu à dire “tiens j’ai codé un réseau neuronal en C++ mais quand je le teste à 2 ou 3 centaintes de millions de neurones ça met des heures à apprendre un exemple, mon matos est vraiment pourri, faut que je m’achète un super-calculateur”. Tu peux coder un truc génial qui tourne correctement sur aucune machine, ça n’empêche pas que ça puisse être génial. Faut savoir calmer ses frustrations, désolé que t’ai payé ce prix là mon pauvre.







Euh , tourner à fond sur une CG à 100€ ? et tu parles de 20 fps .. on doit pas avoir la même notion de faire tourner un jeu à fond” , car à 20 fps ,c’est encore en dessous du nombre d’image d’un film. Je prierais pour tes yeux quand tu porteras des lunettes épaisses.


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kail a écrit :



Tu as les assassin’s creed sur Uplay?







ça utilise uplay , un peu la sauce game windows live. Peut être pas sur le 1er ceci dit


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Oui ‘fin j’ai l’impression qu’ils ont amélioré uplay, il faut quand même faire un compte mais quand je lance un jeu depuis steam uplay apparaît moins d’une demi-seconde, et se fait totalement oublier ensuite.

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C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />

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Ubi qui parle d’optimisation <img data-src=" />

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Industriality a écrit :



C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />







En fait les jeux sont optimisés pour forcer les joueurs à acheter des consoles <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />





+1



<img data-src=" />


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GX 780 ti qui est à elle seule est 2 fois plus puissante qu’une PS4 <img data-src=" />

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Industriality a écrit :



C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />







C’est pour de vrai ? o_O’


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Euh, il est au courant que dans les consoles il y a une CG AMD ? Non parce que parler d’optimisation console en vantant un partenariat avec nVidia, comment dire ?…

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Avygeil a écrit :



En fait les jeux sont optimisés pour forcer les joueurs à acheter des consoles <img data-src=" />





optimisation des ventes<img data-src=" />


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Comment on peut dire qu’ils optimisent leurs jeux alors que sur AC4 la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)



A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…

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Industriality a écrit :



C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti <img data-src=" />





Il tourne très bien tout à fond sur ma 780 pourtant en 1080p


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Sylvain Trottier disait cela

« sur PC, on ne s’occupe généralement pas des performances, parce qu’on reste sur l’idée que si ça ne tourne pas assez vite, il suffit d’acheter une carte graphique plus puissante. Sur consoles, vous ne pouvez pas envisager cela »…<img data-src=" />


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Avygeil a écrit :



En fait les jeux sont optimisés pour forcer les joueurs à acheter des consoles <img data-src=" />







<img data-src=" />



COMPLOT


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Espérons que cela signe définitivement l’arrêt de mort des jeux mal optimisés sur PC.





AMEN.

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Ah pour ceux que ça intéresse j’ai trouvé un benchmark de cartes graphiques pour AC4:



http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-4-Black-Flag-PC-256660/Specials/As…

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Ellierys a écrit :



C’est pour de vrai ? o_O’







Vrai de vrai, pareil de mon côté alors que Rome II (qui n’est pas un exemple d’optimisation) tourne à merveille.


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Angelus69 a écrit :



Sylvain Trottier disait cela

« sur PC, on ne s’occupe généralement pas des performances, parce qu’on reste sur l’idée que si ça ne tourne pas assez vite, il suffit d’acheter une carte graphique plus puissante. Sur consoles, vous ne pouvez pas envisager cela »…<img data-src=" />







J’allais le dire, 1 semaine après il dit l’inverse… Il a du se faire taper sur les doigt et corrige maintenant le tir, c’est d’un ridicule…

On sait très bien que PC+UBI= n’achète surtout pas.


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La vsync introduit surtout du input lag, du coup le tearing on l’oublie facilement après un petit temps d’adaptation.

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Reparateur a écrit :



eu .. pourquoi tu ne désactive pas la synchor vertical?







Sinon j’ai des déchirements qui rendent le jeu injouable.







Xerus a écrit :



Il existe 2 options qui peuvent peut-être t’aider.




  1. Utiliser Radeon Pro, il propose différents types de vsync.

  2. Si ton écran supporte le 50Hz, le basculer dans ce mode. Si t’étais limite en 60Hz maintenant ça t’éviteras de changer de VBL et de tomber à 30. Par contre l’inconvénient c’est que si tu descends en dessous de 50 i/s tu basculeras non plus à 30 mais à 25.







  3. Heu je connais pas mais j’irais voir merci.



  4. Non mon écran ne supporte que 60hz en résolution native.



    (en même temps un 2232bw ça commence a faire vieux^^)







    MasterDav a écrit :



    Soit ils ont une vsync logicielle équivalente à l’adaptive, soit c’est une bête limite du framerate à 60fps.











    TheRealBix a écrit :



    En Vsync active, soit les moteur divisent le nombres de fps (60 -&gt; 30 -&gt; 20 …), soit ils laissent la limite à 60 et on se bouffe du stuttering.

    Nvidia active OU désactive complètement la vsync avec l’adaptive. à la place du stuttering on a donc le fameux tearing que l’on a sans Vsync (qui est quand même moins désagréable que le stuttering)







    Bah genre CoD(sur le 4 par exemple j’ai jamais eu de problème avec la synchro et pourtant sur mon pc de l’époque j’avais parfois des baisses de fps mais pas de moitié)donc jsais pas comment c’était géré mais je trouvais ça pas mal.







    GehNgiS a écrit :



    <img data-src=" />



    Non non non et renon



    Quelques points de repère:

    Entre humains y’a 99.9% de communs.

    Entre humain et chimpanzés y’a entre 98 et 99%, c’est si proche que certains scientifiques veulent classer les chimpanzés(communs et bonobos) dans le genre homo plutôt qu’en tant que singe. (Le chimpanzé est plus proche de l’homme que des autres singes)



    Quand au cochon il est bien plus loin de l’homme, l’idée comme quoi le cochon à 99% de gènes en commun avec l’homme c’est une légende urbaine sans aucun fondement.







    A vérifier mais il me semble qu’il y a eu un truc avec des valves de porc non?







    Emralegna a écrit :



    La vsync introduit surtout du input lag, du coup le tearing on l’oublie facilement après un petit temps d’adaptation.







    Autant sur certains jeux j’ai pas trop le choix et c’est pas génant, autant sur AC4 quand le truc se fait a plusieurs endroit et rend le truc visuellement délirant c’est juste horrible et énervant.


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Vous oublier Far Cry 3.



Il était beau et bien optimisé.



C’est simplement le Envilnext qui est une bouse sans nom. Tu peux mettre du parfum à de la merde, ça reste de la merde.











bojack9512 a écrit :



A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…







Si tu as une carte Nvidia, tu as cette option.



Tu dois aller dans ton panneau de configuration Nvidia



Gérer les paramètres 3d



Tu choisis ton jeu dans la liste



Et en bas dans les options de synchronisation verticale tu choisis Adaptatif moitié.



Il lock ton jeu à 30 FPS.



Pour AMD je sais pas si ça existe.


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Elwyns a écrit :



Euh , tourner à fond sur une CG à 100€ ? et tu parles de 20 fps .. on doit pas avoir la même notion de faire tourner un jeu à fond” , car à 20 fps ,c’est encore en dessous du nombre d’image d’un film. Je prierais pour tes yeux quand tu porteras des lunettes épaisses.







Quand je met tous les réglages à fond je tourne à 20 fps, oui c’est naze mais vu la carte c’est pas si mal. Il suffit d’abaisser 3 ou 4 paramètres et on repart à 60.



Après j’ai cru voir que certains ont de sacrés soucis de performance avec des versions piratées, mais j’avoue ne pas comprendre le pourquoi du comment.


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Emralegna a écrit :



La vsync introduit surtout du input lag, du coup le tearing on l’oublie facilement après un petit temps d’adaptation.





Ça dépend des gens.

Moi c’est le tearing et le stuttering que je supporte pas alors que l’input lag je ne le sens pas du tout, et pourtant des FPS j’en ai joué tant en solo qu’online.







von-block a écrit :



Vous oublier Far Cry 3.

Il était beau et bien optimisé.





<img data-src=" />


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Inny a écrit :



AC 4, c’est optimisé comme ça. <img data-src=" />







Ils sont juste fan de Pirates Caraïbes et le Hollandais volant, c’est voulu et assumé <img data-src=" />


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Avec une 780 ça tourne plutôt bien AC4 perso, avec tous les détails au max, et ce même en pleine ville :/



Après, je déteste Uplay, mais Ubi m’a fais passer outre avec des jeux que j’ai beaucoup aimé, comme FarCry 3,qui est vraiment très agréable à l’oeil, et super fun.

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yeagermach1 a écrit :



Il me semble par contre que ton commentaire fait aussi la même chose en disant que les optimisations PC ne sont pas applicables. C’est jouer sur les mots au finish.



Oui une optimisation PC peut être applicable sur console. Oui sur cette génération de console, une optimisation console peut être applicable au monde PC.







Sémantiquement, une optimisation PC ne peut pas être applicable sur console. Une optimisation algorithmique par contre oui (vu que non liée au matos). <img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



A vérifier mais il me semble qu’il y a eu un truc avec des valves de porc non?







+1

Structurellement parlant, certaines parties du système sanguin porcin sont très proches du celui de l’humain.

D’où l’idée d’en utiliser pour des greffes ou autres réparations moindres.

Mais nous nous éloignons du sujet là <img data-src=" />


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Perso pour l’avoir tester hier, ma 570 Ti le fait très bien tourner à fond (sans les effets tesselation et autres non dispo sur ma carte évidemment).



J’hésitais à me prendre une 770 pour la remplacer, du coup je crois que je vais garder ma “vieille” carte encore un peu le temps de le finir <img data-src=" />

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MasterDav a écrit :



<img data-src=" />







Non c’est vrai, il tournait en ultra avec une pauvre GTX 460.



Et il était tout de même beau.


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Chloroplaste a écrit :



+1

Structurellement parlant, certaines parties du système sanguin porcin sont très proches du celui de l’humain.

D’où l’idée d’en utiliser pour des greffes ou autres réparations moindres.

Mais nous nous éloignons du sujet là <img data-src=" />







Bah du coup on peut dire que chez ubi ils optimient leurs jeux comme des porcs.:oui2:


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MasterDav a écrit :



Le vsync de l’écran ? <img data-src=" />

Pourquoi pas le pare-feu d’open office tant qu’on y est <img data-src=" />

L’explication par nvidia:http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync/technology







Je voudrais pas te décevoir mais c’est la cg qui choisi quand envoyer une image à l’écran pas l’inverse…

Et historiquement le vsync c’est un des contrôles historiques de l’écran (un fil du vga): celui sur lequel l’écran se synchronise pour commencer l’affichage d’une image.





La prochaine techno saura adapter la fréquence de l’écran au framerate, wait & see.



Je vois pas ce qu’il y’a de si énorme la dedans…

Aujourd’hui on peut tout a fait imaginer que l’écran n’envoie une image que lorsque celle-ci change…

De toute façon, on peut faire ce qu’on veut, l’écran est toujours rafraîchi progressivement, donc y’aura jamais de truc instantané tant que ça sera comme ça.


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We got a winner <img data-src=" />

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dam1605 a écrit :



Je vois pas ce qu’il y’a de si énorme la dedans…

Aujourd’hui on peut tout a fait imaginer que l’écran n’envoie une image que lorsque celle-ci change…

De toute façon, on peut faire ce qu’on veut, l’écran est toujours rafraîchi progressivement, donc y’aura jamais de truc instantané tant que ça sera comme ça.







C’est un truc super intéressant puisqu’il n’y aura plus aucun problème normalement que ce soit au niveau des déchirements ou au niveau du ghosting, enfin un truc dans le genre.



En tout cas sur le papier le truc a l’air prometteur à voir ce que ça donne en vrai.


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Et du côté du support Multi-GPU, quelqu’un sait précisément si les crossfire apportent quelque chose de mieux ?

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Pochi a écrit :



Au final rien ne vaut les chiffres, c’est un peu plus long mais on sait vraiment de quoi on parle.





Clair. Surtout qu’a force, il va finir par y avoir plus de lettre dans la dénomination que de chiffre dans la définition…


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Qwarrock a écrit :



Pourquoi je n’achète plus de jeu Ubisoft (sur PC) depuis des années ? …



UPLAY



Voilà, tout est dit.





Tu as les assassin’s creed sur Uplay?


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GehNgiS a écrit :



Parce que les producteurs de jeux video disent jamais de conneries ?

Du coup vous êtes obligés de répéter ?







Très honnêtement, j’ai jamais codé sur une console, ni même sur un PC (fin j’ai bien fait 2-3 trucs sur un PIC 16F875 mais ça compte pas), à titre personnel je ne peux avoir aucun recul sur ce genre de déclarations, tout comme je n’ai aucun argument à avancer contre cela. C’est pas vraiment mon domaine de prédilection.



On peut très bien partir du principe que les mecs font un portage bête et méchant des jeux à l’heure actuelle sans profiter pleinement des spécificités de l’une ou l’autre plateforme parce qu’on est qu’aux premières heures de cette génération de console.



Maintenant si t’as un dev du jeu sous la main pour qu’il me dise en quoi tout ça c’est bullshit, je suis preneur, vraiment.


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Ellierys a écrit :



Maintenant si t’as un dev du jeu sous la main pour qu’il me dise en quoi tout ça c’est bullshit, je suis preneur, vraiment.







C’est pas un dev qui le dit, mais voilà déjà un élément de réponse:



Hallock responded, “People often compare the hardware of the next-gen consoles and the PC, compare specs on paper, and conclude that these consoles must be “PCs in a box.” That is patently untrue. While there are many commonalities, there were platform architecture decisions made for the consoles that set them apart from the PC in a significant way: how developers access the hardware, the Xbox One’s ESRAM, and the PlayStation 4’s UMA are all powerful examples of such decisions.



http://gamingbolt.com/amd-calling-ps4-and-xbox-one-pcs-in-a-box-is-patently-untrue#VK6DfJCjQMd4KXyF.99


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Ellierys a écrit :



Très honnêtement, j’ai jamais codé sur une console, ni même sur un PC (fin j’ai bien fait 2-3 trucs sur un PIC 16F875 mais ça compte pas), à titre personnel je ne peux avoir aucun recul sur ce genre de déclarations, tout comme je n’ai aucun argument à avancer contre cela. C’est pas vraiment mon domaine de prédilection.



On peut très bien partir du principe que les mecs font un portage bête et méchant des jeux à l’heure actuelle sans profiter pleinement des spécificités de l’une ou l’autre plateforme parce qu’on est qu’aux premières heures de cette génération de console.



Maintenant si t’as un dev du jeu sous la main pour qu’il me dise en quoi tout ça c’est bullshit, je suis preneur, vraiment.





Cela ne l’est pas surtout. Même si l’architecture nouvelles consoles est différente de l’architecture PC, il y a quand même de gros points communs. Et si les devs PC d’ubi trouvent une optimisation pour un de ces points communs, oui ils pourront la mettre sur console. Et vice-versa d’ailleurs. C’est ce que le mec d’ubi a voulu dire.



Par contre oui, il y a aussi des optimisations qui seront propres au support.


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Inny a écrit :



AC 4, c’est optimisé comme ça. <img data-src=" />





Putain il est fort cet assassin … Il peut monter sa propre religion maintenant.


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kail a écrit :



Tu as les assassin’s creed sur Uplay?







Oui.

En dehors du premier il me semble.


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Hum, donc ya des gens qui achètent des cartes à 650€ pour jouer ? Vous jouer en QHD alors ? Parce que je vois pas l’intérêt sinon…



Sinon, moi en général je joue pas au jeu direct après la sortie, faut attendre les premiers patch pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions…

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Magyar a écrit :



Hum, donc ya des gens qui achètent des cartes à 650€ pour jouer ? Vous jouer en QHD alors ? Parce que je vois pas l’intérêt sinon…



Sinon, moi en général je joue pas au jeu direct après la sortie, faut attendre les premiers patch pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions…





Oui, sur un écran cathodique 15”.


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Séphi a écrit :



Oui.

En dehors du premier il me semble.





Merci, j’irai peut-être y faire un tour alors.


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kail a écrit :



Tu as les assassin’s creed sur Uplay?





C’est typiquement une série qui me tente (après avoir acheté et fini le 1 il y a une éternité), mais passer par uplay non merci.

Par exemple, je n’ai pu résister, j’ai acheté il y a 5-6 mois Trials Evolution Gold sur Steam. Steam m’a alors fournis une clef à entrer sur mon compte uplay pour y ajouter le jeu….



C’est ce jour là que j’ai appris que Ubisoft faisait pire que EA(Origin), car même si les jeux semblent ne pas être exclusif à la plateforme, elle est lancé quoi qu’il arrive (dans mon cas, steam qui lance uplay qui lance le jeu) J’ai demandé et obtenus le remboursement du jeu bien entendu….

Ce genre de montage de plateforme merdi* et drmisé je m’en passe.


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Inny a écrit :



AC 4, c’est optimisé comme ça. <img data-src=" />







Bin quoi ? <img data-src=" />



Très bien optimisé : il charge/décharge des modèles pour éviter des ralentissements : malin !





<img data-src=" />


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GehNgiS a écrit :



Et le cochon c’est pas 99%, les singes de mémoire c’est entre 90 et 99% suivant les espèces <img data-src=" />







L’homme est plus proche du cochon que du singe au niveau ADN. Me semble que c’est 99% pour le cochon et genre 97% pour le singe.<img data-src=" />







Qwarrock a écrit :



C’est typiquement une série qui me tente (après avoir acheté et fini le 1 il y a une éternité), mais passer par uplay non merci.

Par exemple, je n’ai pu résister, j’ai acheté il y a 5-6 mois Trials Evolution Gold sur Steam. Steam m’a alors fournis une clef à entrer sur mon compte uplay pour y ajouter le jeu….



C’est ce jour là que j’ai appris que Ubisoft faisait pire que EA(Origin), car même si les jeux semblent ne pas être exclusif à la plateforme, elle est lancé quoi qu’il arrive (dans mon cas, steam qui lance uplay qui lance le jeu) J’ai demandé et obtenus le remboursement du jeu bien entendu….

Ce genre de montage de plateforme merdi* et drmisé je m’en passe.







Ah j’avais hésité à acheter ce jeu donc finalement j’ai bien fait de pas le prendre.


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yeagermach1 a écrit :



Cela ne l’est pas surtout. Même si l’architecture nouvelles consoles est différente de l’architecture PC, il y a quand même de gros points communs. Et si les devs PC d’ubi trouvent une optimisation pour un de ces points communs, oui ils pourront la mettre sur console. Et vice-versa d’ailleurs. C’est ce que le mec d’ubi a voulu dire.



Par contre oui, il y a aussi des optimisations qui seront propres au support.







Le mec dit que n’importe quelle optimisation faite sur le PC sera directement appliquable aux consoles. Et tu dis que c’est pas du bullshit alors que tu termines en précisant que certaines optimisations seront spécifiques. Donc au final seule certaines optimisations sont appliquable directement entres les plateformes et donc les mec d’Ubi raconte du bullshit.<img data-src=" />





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mum1989 a écrit :



on parle de TAF, pas en 800*600 ou en détail moyen



ça ne tourne pas à fond avec une carte à 650€ !







Qu’il est mignon à prendre ce ton là le coco.

D’abord en TAF sur du 1920*1080 je tourne à 20fps. Le jeu est à peine plus beau. Donc tu m’excuseras mais non je ne vois pas l’intérêt de payer une CG 550€ plus cher, soit 6 fois plus pour trois pauvres détails. Ca ne montre pas non plus que le jeu soit particulièrement mal optimisé, mais si je ne dis pas que ça n’est pas le cas.



Enfin, se plaindre parce qu’un nouveau jeu ne tourne pas à fond sur une CG à 650€ mais qu’il tourne très bien en HD sur une CG à 100€ ça revient un peu à dire “tiens j’ai codé un réseau neuronal en C++ mais quand je le teste à 2 ou 3 centaintes de millions de neurones ça met des heures à apprendre un exemple, mon matos est vraiment pourri, faut que je m’achète un super-calculateur”. Tu peux coder un truc génial qui tourne correctement sur aucune machine, ça n’empêche pas que ça puisse être génial. Faut savoir calmer ses frustrations, désolé que t’ai payé ce prix là mon pauvre.


Ubisoft : l’optimisation des jeux sur PC profite également aux consoles

  • Le PC permet d'optimiser le jeu sur consoles, et inversement

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