Ubisoft : l’optimisation des jeux sur PC profite également aux consoles
Est-ce la fin des portages bâclés ?
Le 25 novembre 2013 à 14h55
3 min
Société numérique
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Ubisoft n'a pas toujours eu un discours très favorable concernant le marché des jeux vidéo sur PC : en août 2012 par exemple, Yves Guillemot, le PDG de l'éditeur, fustigeait le taux de piratage important sur la plateforme. Aujourd'hui, l'éditeur aime cette plateforme, qui lui permet de faciliter les portages, tout en permetant d'offrir quelques extras aux joueurs PC, comme la QHD.
Je t'aime, moi non plus. Voilà comment on pourrait résumer l'histoire entre Ubisoft et les joueurs sur PC. L'éditeur sême en effet le chaud et le froid concernant son attachement à la plateforme. Parfois, l'un des responsables assure en parlant des jeux sur ordinateur que « 5 à 7 % des joueurs de jeux gratuits payent pour du contenu supplémentaire, tandis que le même pourcentage de joueurs payerait seulement pour acheter des jeux », tandis que de temps à autre, on affirme soutenir la plateforme en fournissant plus d'efforts dessus. Si le concept de l'ubiquité a donné son nom à l'éditeur, il est également parfois présent dans sa communication.
C'est encore le cas aujourd'hui, puisqu'après avoir vanté les mérites des versions pour PlayStation 4 et Xbox One d'Assassin's Creed IV Black Flag, l'éditeur ne tarit pas d'éloges sur la mouture pour PC du jeu. En effet, Ubisoft semble avoir particulièrement peaufiné cette version du titre, ce qui est plutôt une bonne nouvelle, et la firme de Montreuil y trouve largement son compte.
Le PC permet d'optimiser le jeu sur consoles, et inversement
Sylvain Trottier, le producteur associé d'Assassin's Creed IV Black Flag l'affirme haut et fort sur le blog d'Ubisoft : le PC est « une plateforme importante ». Importante au point d'avoir le droit à sa propre équipe, basée à Kiev, pour tout ce qui touche aux questions d'optimisation des performances, comme de l'interface ou des contrôles de jeu.
« Nous sommes très fiers de la version PC de Black Flag. Le jeu fonctionne bien sur des PC d'entrée de gamme, et des tas de fonctionnalités supplémentaires sont là pour les utilisateurs de machines haut de gamme, permettant à chaque client de profiter au mieux de l'expérience sur son PC. Notre partenariat avec NVIDIA a vu nos ingénieurs et les leurs travailler ensemble pour développer une version très optimisée pour PC, et cela démontre notre engagement envers cette plateforme », explique le producteur. Parmi les petits bonus offerts à la version PC : le support d'une définition QHD de 3860 x 2160 pixels, plus souvent appelée (à tort) 4K.
Ubisoft trouve cependant quelques avantages à travailler ainsi sur la mouture pour ordinateurs du titre. En effet, les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées sur les consoles next-gen comme la PlayStation 4 et la Xbox One (voir notre dossier), qui ont une architecture très proche de celle du PC. « Si une équipe trouve un moyen de réduire de 50 % le coût en calculs sur le GPU pour un effet particulier, on peut s'attendre à une économie équivalente sur chacune des deux consoles nex-gen et être assez confiants sur la possibilité d'appliquer ces changements. Le rendement n'est pas 100 % linéaire, mais ça vous donne au moins un ordre de grandeur », s'enthousiasme le producteur.
Si l'on s'en tient à cela, la nouvelle génération de consoles, à l'exception de la Wii U, profitera également aux joueurs sur PC, puisqu'il est visiblement possible pour les éditeurs de profiter des avancées faites sur une plateforme sur une autre. Espérons que cela signe définitivement l'arrêt de mort des jeux mal optimisés sur PC.
Ubisoft : l’optimisation des jeux sur PC profite également aux consoles
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Le PC permet d'optimiser le jeu sur consoles, et inversement
Commentaires (97)
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Abonnez-vousLe 25/11/2013 à 15h01
comme de l’interface ou des contrôles de jeu.
C’te blague, quand je voit le raté en terme d’ergonomie qu’a été Assassin’s creed 3 (et en souvenir duquel j’ai arrêté là mes achats pour cette franchise).
Le 25/11/2013 à 15h18
Le 25/11/2013 à 15h19
Le 25/11/2013 à 15h19
Le 25/11/2013 à 15h20
Le 25/11/2013 à 15h20
Si le concept de l’ubiquité a donné son nom à l’éditeur, il est également parfois présent dans sa communication.
Moi je croyais que UBI c’était Union des Bretions Indépendants " />
Le 25/11/2013 à 15h20
à l’exception de la Wii U
Pauvre console sans cesse mise à l’écart, que de cruauté. " />
Le 25/11/2013 à 15h22
Le 25/11/2013 à 15h29
Le 25/11/2013 à 15h31
C’est le jeu Ubi Soft le plus mal optimisé auquel j’ai jamais joué, les derniers drivers NVIDIA ont amélioré les choses mais bon avec une config qui fait tourner sans aucune baisse BF4 TAF et se taper quand même des chutes dans AC4… (qui soit dit en passant n’est pas du tout une révolution visuelle comme on veut nous le faire croire)
Le 25/11/2013 à 15h36
Le 25/11/2013 à 15h37
Le 25/11/2013 à 15h41
Le 25/11/2013 à 15h41
Le 25/11/2013 à 15h42
Le 25/11/2013 à 15h44
Le 25/11/2013 à 15h45
Le 25/11/2013 à 15h45
le support d’une définition de 3860 x 2160 pixels, plus souvent appelée 4K.
4K (parfois 4K2K)==définition cinéma (4096 × 2160)
3860 x 2160==QHD (anciennement)==UHD (à ne pas confondre maintenant avec l’UHD (sisi, UHD!=UHD, ils l’ont fait) qui fait 7680×4320, on parle par dépit de 4K UHD et 8K UHD pour les différencier).
C’est pas pour faire mon je-sais-tout mais les appelations sont déjà assez confuses comme ça.
Le 25/11/2013 à 15h46
Le 25/11/2013 à 15h50
En effet, les optimisations apportées à cette version peuvent également être appliquées sur les consoles next-gen comme la PlayStation 4 et la Xbox One (voir notre dossier), qui ont une architecture très proche de celle du PC.
Autant, je laissais passer ce genre de bêtises dans les commentaire, autant trouver ça dans un article, je vais devoir pousser un coup de gueule. " />
C’est pas parce que 3 machines partages une même architecture et jeu d’instruction de CPU et que les architectures des machines sont les mêmes…
Donc oui, PC, PS4 et Xbox One partagent tous un CPU type x86 que magiquement les optimisations peuvent s’appliquer à chacune des machine.
A titre d’exemple, ne serait-ce qu’au niveau de la mémoire:
PC: RAM + RAM du GPU (dédiée ou pas)
PS4: RAM GDDR5 rapide partagée CPU/GPU
One: RAM DDR3 lente + ESRAM rapide partagées CPU/GPU
Typiquement optimiser la transfert RAM->GPU sur PC, je vois pas ce que ça va apporter sur PS4…
Le 25/11/2013 à 15h51
Le 25/11/2013 à 15h52
Le 25/11/2013 à 15h52
Le 25/11/2013 à 15h53
Le 25/11/2013 à 15h57
Le 25/11/2013 à 15h59
Le 25/11/2013 à 16h02
Le 25/11/2013 à 16h02
Pourquoi je n’achète plus de jeu Ubisoft (sur PC) depuis des années ? …
UPLAY
Voilà, tout est dit.
Le 25/11/2013 à 16h03
Le 25/11/2013 à 16h04
Le 25/11/2013 à 16h19
C’est facile de dire ça Ubisoft maintenant que les nouvelles consoles ont une archi PC avec les APU d’AMD qui va permettre de développer pour PC et consoles en même temps et de ne plus faire de vulgaires portages consoles -> PC.
Quand j’étais petit, je préférais Ubisoft à Infogramme dans les entreprises du jv français, et à l’époque, le tatou était bien plus épais que l’arc en ciel..C’est dommage, je les voyais comme une entreprise cool qui avait tout le potentiel pour se faire connaitre et reconnaitre, ce qui a été fait. Mais depuis qu’ils se sont implantés au Canada, ils se sont fait ravager par les marketeux. C’est triste je trouve " />
Le 25/11/2013 à 16h19
Le 25/11/2013 à 16h19
Le 25/11/2013 à 17h53
Le 25/11/2013 à 18h35
Le 25/11/2013 à 19h00
Le 25/11/2013 à 19h12
Le 25/11/2013 à 19h41
Le 25/11/2013 à 19h51
Le 25/11/2013 à 19h58
Le 25/11/2013 à 20h09
Le 25/11/2013 à 21h30
Le 25/11/2013 à 21h45
Le 25/11/2013 à 21h57
Le 25/11/2013 à 22h11
Le 25/11/2013 à 22h15
Le 25/11/2013 à 22h15
Le 25/11/2013 à 22h20
Le 25/11/2013 à 22h57
Oui ‘fin j’ai l’impression qu’ils ont amélioré uplay, il faut quand même faire un compte mais quand je lance un jeu depuis steam uplay apparaît moins d’une demi-seconde, et se fait totalement oublier ensuite.
Le 25/11/2013 à 15h04
C’est pour ça que AC IV rame avec une 780 Ti " />
Le 25/11/2013 à 15h06
Ubi qui parle d’optimisation " />
Le 25/11/2013 à 15h06
Le 25/11/2013 à 15h06
Le 25/11/2013 à 15h06
GX 780 ti qui est à elle seule est 2 fois plus puissante qu’une PS4 " />
Le 25/11/2013 à 15h09
Le 25/11/2013 à 15h10
Euh, il est au courant que dans les consoles il y a une CG AMD ? Non parce que parler d’optimisation console en vantant un partenariat avec nVidia, comment dire ?…
Le 25/11/2013 à 15h10
Le 25/11/2013 à 15h11
Comment on peut dire qu’ils optimisent leurs jeux alors que sur AC4 la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)
A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…
Le 25/11/2013 à 15h12
Le 25/11/2013 à 15h13
Sylvain Trottier disait cela
« sur PC, on ne s’occupe généralement pas des performances, parce qu’on reste sur l’idée que si ça ne tourne pas assez vite, il suffit d’acheter une carte graphique plus puissante. Sur consoles, vous ne pouvez pas envisager cela »…" />
Le 25/11/2013 à 15h13
Le 25/11/2013 à 15h14
Espérons que cela signe définitivement l’arrêt de mort des jeux mal optimisés sur PC.
AMEN.
Le 25/11/2013 à 15h16
Ah pour ceux que ça intéresse j’ai trouvé un benchmark de cartes graphiques pour AC4:
http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-4-Black-Flag-PC-256660/Specials/As…
Le 25/11/2013 à 15h16
Le 25/11/2013 à 15h16
Le 25/11/2013 à 23h19
La vsync introduit surtout du input lag, du coup le tearing on l’oublie facilement après un petit temps d’adaptation.
Le 26/11/2013 à 00h45
Le 26/11/2013 à 00h59
Vous oublier Far Cry 3.
Il était beau et bien optimisé.
C’est simplement le Envilnext qui est une bouse sans nom. Tu peux mettre du parfum à de la merde, ça reste de la merde.
Le 26/11/2013 à 01h33
Le 26/11/2013 à 02h12
Le 26/11/2013 à 07h00
Le 26/11/2013 à 07h54
Avec une 780 ça tourne plutôt bien AC4 perso, avec tous les détails au max, et ce même en pleine ville :/
Après, je déteste Uplay, mais Ubi m’a fais passer outre avec des jeux que j’ai beaucoup aimé, comme FarCry 3,qui est vraiment très agréable à l’oeil, et super fun.
Le 26/11/2013 à 08h25
Le 26/11/2013 à 08h37
Le 26/11/2013 à 10h32
Perso pour l’avoir tester hier, ma 570 Ti le fait très bien tourner à fond (sans les effets tesselation et autres non dispo sur ma carte évidemment).
J’hésitais à me prendre une 770 pour la remplacer, du coup je crois que je vais garder ma “vieille” carte encore un peu le temps de le finir " />
Le 26/11/2013 à 11h46
Le 26/11/2013 à 17h44
Le 26/11/2013 à 18h53
Le 26/11/2013 à 19h51
We got a winner " />
Le 26/11/2013 à 21h17
Le 27/11/2013 à 13h01
Et du côté du support Multi-GPU, quelqu’un sait précisément si les crossfire apportent quelque chose de mieux ?
Le 25/11/2013 à 16h20
Le 25/11/2013 à 16h24
Le 25/11/2013 à 16h24
Le 25/11/2013 à 16h33
Le 25/11/2013 à 16h36
AC 4, c’est optimisé comme ça. " />
Le 25/11/2013 à 16h37
Le 25/11/2013 à 16h39
Le 25/11/2013 à 16h41
Le 25/11/2013 à 16h41
Hum, donc ya des gens qui achètent des cartes à 650€ pour jouer ? Vous jouer en QHD alors ? Parce que je vois pas l’intérêt sinon…
Sinon, moi en général je joue pas au jeu direct après la sortie, faut attendre les premiers patch pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions…
Le 25/11/2013 à 16h43
Le 25/11/2013 à 16h43
Le 25/11/2013 à 16h46
Le 25/11/2013 à 17h33
Le 25/11/2013 à 17h37
Le 25/11/2013 à 17h38
Le 25/11/2013 à 17h51