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Steam Frame : le casque VR autonome de Valve démarre à 1 049 euros

Un PC sur le nez

Steam Frame : le casque VR autonome de Valve démarre à 1 049 euros

Image : Valve

Présenté l’an dernier en même temps que le Steam Controller et la Steam Machine, le Steam Frame est la dernière nouveauté matérielle de Valve à trouver sa place dans le commerce. Le casque de réalité virtuelle sans fil sous SteamOS est proposé à partir de 1 049 euros.

C’est la dernière pièce du puzzle matériel présenté par Valve en novembre 2025. Le Steam Frame succède à l’Index, premier casque VR du constructeur lancé en 2019 (l’éditeur de Steam avait aussi contribué au développement du Vive de HTC, en 2016). Beaucoup de différences séparent ces deux appareils, à commencer par leur fonctionnement.

Un casque autonome sous SteamOS

Là où l’Index nécessite une connexion filaire à un PC, le Steam Frame est un vrai petit PC autonome sous SteamOS, avec sa puce Snapdragon 8 Gen 3 (node 4 nm), 16 Go de mémoire unifiée, de 256 Go à 1 To de stockage et un slot microSD, et une batterie de 21,6 Wh. Il peut faire tourner, de manière complètement autonome, des jeux VR mais aussi des jeux en 2D. Steam dénombre 131 titres en tout que l’on peut donc installer directement dans le casque.

C’est tout de même très peu. Pour mettre le pied à l’étrier, Valve a adapté Half-Life Alyx, véritable chef d’œuvre du jeu VR, au Steam Frame. Le jeu remonte certes à 2020, mais il a été conçu à la base pour des PC x86, pas pour une puce Arm. Digital Foundry relève que le jeu tourne à 36 images/seconde et mieux encore, les mods sont compatibles.

Il suffit de connecter le Steam Frame à un PC pour accéder à l’intégralité des jeux de la boutique ; ils tourneront sur la machine, bien sûr sur un écran virtuel en 2D, et seront diffusés dans le casque en streaming local. L’appareil est compatible Wi-Fi 7, avec l’utilisation de la bande des 6 GHz pour la retransmission VR (il faudra néanmoins brancher un dongle 6 GHz sur le PC).

Le Steam Frame pourra également emprunter le réseau Wi-Fi standard de la maison et basculer de l’un à l’autre en fonction de la latence. Dommage malgré tout que Valve ne propose pas une connexion filaire, il peut arriver que le Wi-Fi soit débordé ou de mauvaise qualité chez soi.

Des jeux natifs, mais surtout du streaming local

L’immersion est également bien meilleure : les écrans LCD offrent une définition de 2 160 x 2 160 par œil, contre 1 440 x 1 600 pour l’Index. Pas de changement en revanche sur la fréquence d’affichage qui grimpe jusqu’à 120 Hz, et même 144 Hz en expérimental. Le casque embarque également 4 caméras monochromes vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs, et 2 caméras intérieures pour le suivi des yeux et la transmission fovéale (le flux vidéo est moins compressé sur la zone regardée par le joueur, davantage en périphérie).

Le Steam Frame pèse 440 grammes, quasiment moitié moins que l’Index (809 grammes) malgré la présence d’une batterie. La question de l’autonomie est justement posée : le test d’IGN donne une heure seulement de jus en jouant avec la version native de Beat Saber, un jeu VR, directement dans le casque. En streaming depuis un PC, c’est beaucoup mieux, on peut doubler voire quadrupler l’autonomie.

Le tout est disponible dès maintenant, au prix de 1 049 euros (256 Go) ou 1 279 euros (1 To). Des tarifs certes élevés, mais pas tellement plus que l’Index (le kit complet, avec contrôleurs et capteurs, revenait à 1 079 euros). La Steam Machine est proposée de son côté à partir de 1 039 euros avec 512 Go, mais sans écran ni batterie. Attention cependant, il faut s’inscrire sur une liste d’attente dans laquelle seront tirés au sort les heureux clients qui pourront passer commande.

Commentaires (33)

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Ca parait correct,
puis je me pose la question de l'intérêt (de l'autonome): peu de jeux et peu d'autonomie, alors qu'en liaison PC cet appareil est bien plus intéressant...
Dans l'absolu le prix et les perfs sont tout à fait honnêtes (à voir sur la compatibilité de jeux futurs -gourmands- )
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Le point important à signaler (pour les amateurs++ de VR), c'est que les lentilles sont de type pancake, comme le Meta Quest 3, contrairement aux lentilles de type Fresnel dans le Vive Index ou Meta Quest 3S.

Le gain en terme de qualité est vraiment important.

Par contre, niveau prix, ca pique... Un Quest 3 qui me semble vraiment similaire à ce casque (voire meilleur avec ses caméras couleurs qui permet de l'utiliser en mode transparence), ca se trouve autour de 300/350€ sur LbC souvent en état quasi neuf (car les gens se sont lassés rapidement). Du coup, je ne vois pas trop quels arguments a ce Steam Frame par rapport au Quest 3 qui justifie cette différence de prix... En dehors de pouvoir lancer Half Life Alyx directement dans le casque.

Concernant Half Life Alyx d'ailleurs (ce jeux est juste la référence en terme de jeu VR), j'y joue sur le Quest 3 en streaming depuis le PC via l'application Steam officiel pour le Quest. Avec un WiFi 5 stable (UAP-AC Lite / 802.11ac sur la bande des 5Ghz) avec l'AP dans la même pièce que le casque, la qualité est parfaite et la latence totalement imperceptible. Pour les "petits" jeux, Beat Saber, la suite Arizona Sunshine, etc... les jeux tournent directement dans le casque et peuvent être jouer n'importe où.

N'hésitez pas si vous avec des questions sur la VR. J'y répondrai dans la mesure du possible.
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La batterie remplaçable du Frame (voir même hotswappable prochainement de ce que j'ai cru comprendre) est un impératif à mon sens. J'ai eu un Quest 1 donné par un ami, j'ai voulu voir pour remplacer la batterie, j'ai abandonné l'idée après la première vidéo.

On pourrait aussi considérer la non-dépendance à Meta, et l'idée qu'à priori Valve devrait fournir un suivi assez long de son joujou.

Mais il est vrai que j'aurai préféré un casque VR moins puissant ne faisant que du streaming si c'est pour ne faire que cela au final, histoire que le prix soit moins élevé.
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C'est vrai que la batterie du Steam Frame est top, surtout qu'elle est sur l'arrière et donc permet d'équilibrer le poids avec la partie front.

Après, c'est pas non plus hyper compliqué de changer la batterie du Quest 3, je viens de regarder la vidéo ifixit, y a le cache front a déclipser, pas mal de vis et des connecteurs à pression, mais rien de collé. En prenant son temps et sans faire n'importe quoi, ca se fait.
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le quest 3 est vendu si peu cher car tu vends litéralement tout ce qui te concerne à meta donc rien que ça fait que ils peuvent le donner en fait qu'ils feraient encore des benefs.
GN viens de faire une review complète avec aussi review des CGU &co.
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Perso, le casque est enregistré sur un compte meta (pas facebook) créé pour l'occasion. En dehors du casque, ce compte meta ne sert à rien et n'est même pas enregistré sur mon PC. Donc je sais pas ce que meta veut récupérer en dehors de savoir qu'en cumulé, mes enfants et moi avons joué X heure à tel ou tel jeu.

Pour moi les deux casques ont des avantages et inconvénients. Batterie remplaçable facilement sur le Frame, mais mode réalité augmenté sur le Q3. Mais c'est des détails... dans les faits, au quotidien, ca change pas grand chose. Les deux ont une qualité quasi identique en jeu.
Le plus gros argument pour le Q3, c'est qu'il est trouvable en occasion pour 3 x moins cher que le Frame.
Pour "tester la VR" avec un ticket d'entrée à 1039€, ca peut en rebuter certain.
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Perso, le casque est enregistré sur un compte meta (pas facebook) créé pour l'occasion. En dehors du casque, ce compte meta ne sert à rien et n'est même pas enregistré sur mon PC. Donc je sais pas ce que meta veut récupérer en dehors de savoir qu'en cumulé, mes enfants et moi avons joué X heure à tel ou tel jeu.
Tu fais très probablement partie des exceptions. Je serais vraiment étonné d'apprendre que plus que qques % des gens possédant un Quest aient fait la même chose que toi et ne l'aient pas lié à leur compte FB.
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Le truc, c'est que j'ai pas de compte Facebook, donc pas eu trop le choix :) mais je suis d'accord que je dois être l'exception.
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même sans compte facebook t'en as forcement un il suffit que quelqu'un poste une photo avec toi dessus et facebook créer automatiquement un compte ça avait été prouvé par des chercheurs et je ne retrouve pas où j'avais vu ça. Ensuite ça associe d'autre photo proche d'autant plus si des connaissance te tag sur des photos. ça m'est d'ailleurs arrivé j'ai un compte poubelle et une fois un pote à trouvé intelligent de taguer ce compte poubelle comme étant moi ba pouf. Même après suppression je suis sûr que c'est gardé sur leur serveur.

Le quest enregistre tout se qu'il voit et entends sur ton compte et tes enfants s'ils ont des comptes facebook ça peut les avoir reconnu et lié avec leur compte. Et tout ça est vendu à des tiers. C'est écrit noir sur blanc dans les conditions d'utilisations, il y a pas loin de 100 000 mots en tout que t'acceptes sans lire. GN ont tout lu et compté les mots :p
Surtout vu que t'as des enfants c'est les datas qui se vendent le plus cher et qui intéressent le plus meta.
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Je veux bien que meta aspire un max de data, et que techniquement tout est possible, mais faut pas non plus être parano. Le quest n’envoie pas tout ce qu'il voit et entend chez Facebook.

Si je n'ai pas de compte Facebook, c'est certainement pas pour en créer à mes enfants... Et le compte meta sur le casque est partagé pour tout le monde.

Quant au compte invisible qui serait créé à mon insu via le tag de ma tronche par un ami, quel est le rapport avec le quest et qu'est ce que je peux y faire?

Les data sur mes enfants seraient intéressantes pour meta si meta pouvait leur balancer des pubs ciblées sur un écran qu'ils regardent. En tant que parent un minimum responsable, je contrôle ce qu'ils font sur un écran.
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Le simple fait d'utiliser la même IP de sortie (ton accès internet fixe) permet à Meta de faire le recoupement entre des profils séparés, du coup faire un compte dédié au casque reste une bonne idée mais ça ne doit pas changer grand chose pour Meta qui a une vision quasi globale des tes activités, et peut facilement recouper / agréger.
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Je veux bien que Meta identifie ma connexion internet avec l’IP, mais c’est valable aussi pour la cafetière connectée, le robot aspirateur, la TV, ton smartphone.
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À quel type de jeu on peut jouer ? Y'a des jeux spéciaux VR, mais par exemple CS GO est ce viable ?
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À quel type de jeu on peut jouer ?
Dans le casque, il y a un Snapdragon de smartphone qui est assez puissant pour faire tourner pas mal de jeu directement dans le casque de façon autonome. Perso, je suis sur Arizona Sunshine remastered en ce moment et Beat Saber quand je veux un truc qui bouge.

Ensuite tu peux faire du PCVR, en gros tu stream un jeu qui est calculé sur ton PC. Ca envoi l'image dans le casque en WiFi. Avec un bon WiFi, la latence est imperceptible. Ca me permet de jouer à Half Life Alyx qui est juste le meilleur jeu VR, mais qui est trop gourmand pour tourner dans le Q3 en local.
Apparemment, il y a eu un portage pour qu'il tourne directement dans le Frame en local.

Je n'ai pas testé les solutions de partages du bureau. Moi j'utilise le client Steam Link dans le Q3 directement, et ca fonctionne comme Big Picture (si tu connais).
Y'a des jeux spéciaux VR
Oui plein, après ca reste un marché de niche, donc en dehors de Half Life Alyx, y a pas vraiment de AAA.
On n'est pas sur du jeu smartphone, mais faut pas non plus à s'attendre à jouer à un CoD ou Battlefield dans le casque. Plus globalement, comparé à la Switch ou au PC, mon temps en VR ne doit pas dépasser les 5% de mon temps de jeu global. C'est sympa, les jeux en immersion c'est cool, mais ca reste une "curiosité" je trouve.

Y a des jeux aussi qui ont un mode VR comme No Man's Sky.
mais par exemple CS GO est ce viable ?
Quand tu lances un jeu 2D, ca te l'affiche sur écran géant dans le casque. Mais:
1/ il faut bien comprendre que t'auras un écran dans un écran, donc niveau résolution c'est forcément pas parfait. (par contre c'est top pour mater un film dans sur écran géant comme dans une salle de ciné)
2/ Pour jouer à CS GO, j'imagine que la moins milliseconde est importante, donc pas sure que ce soit le type de jeu idéal à jouer dans un casque VR en streaming.
3/ Attention à la gerbe... Sauf certain petit chanceux qui sont immunisé, en général on se déplace par téléportation ou en se déplaçant réellement dans la zone de jeu. Un jeu comme CS GO où tu avances en continue mais que ton corps physique est immobile, le cerveau n'aime pas du tout et ca file la gerbe.
4/ Le casque chauffe quand même le visage, perso mes sessions de jeu longue dure 1h grand maximum.
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Le seul AAA a part Alyx c'est le Medal of Honor VR je dirai, il est vraiment top.
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Merci du tips. Je me le met en whatchlist en attendant une promo.
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Merci pour ces détails.

J'adorerai jouer à Half-Life Alyx, mais clairement je ne vais pas investir dans un bijou Hi-Tech comme ça pour si peu, trop polluant, ce n'est pas raisonnable pour l'usage que j'en aurai.

Peut-être celui de la version précédente d'occaz pour jouer à ce dernier Half-Life.
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Ah ben si tu proposes :) Ca fait des années que j'en veux un mais je me dis également que ça ne va pas me servir beaucoup. A part Alyx, est-ce que tu ne te retrouves pas à jouer à des jeux nuls juste pour être en VR ?
Je ne comprends pas trop (donc soit ça existe, soit il y a un frein techno que je ne vois pas) pourquoi les jeux AAA n'ont pas une VR partielle, uniquement avec le head tracking. Par exemple, que vaut la VR dans Star Citizen, si tu l'as déjà essayée ?
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Ce que je vais dire, c'est mon avis personnel qui ne reflète pas l'avis de tout le monde.
je me dis également que ça ne va pas me servir beaucoup.
Clairement, la VR, c'est pas un truc que j'utilise tous les jours. Pourquoi je l'ai pris:

  • je voulais voir comment ca avait évolué depuis mon HTC Vive (1st gen)

  • la flemme de remonter tout le setup hardware du Vive pour montrer à mes enfants

  • ca fait des années que me hype sur Half Life Alyx

  • faire tester l'effet wahou de la VR à ma famille


Il y a une donc une bonne part de geekerie la dedans, et je sais qu'il finira par trainer sur l'étagère dans quelques mois une fois que j'aurais fini les jeux qui me l'ont fait acheter. C'est la raison pour laquelle j'insiste un peu sur l'argument "prix" dans mes précédents commentaires. Un casque acheté 350€ d'occasion sur LbC en état neuf (quelqu'un comme moi qui l'a acheté et qui a fini par le laisser trainer sur l'étagère), je peux le revendre 250€ sans problème, surement 300 rapidement, voire 350€, le prix que je l'ai acheté. Contrairement au Frame qui sera invendable. Mais je m'égare...
A part Alyx, est-ce que tu ne te retrouves pas à jouer à des jeux nuls juste pour être en VR ?
Quel est la définition de "nul" ? Pour moi, même si le jeu fait n'est pas tout récent et ne ressemble pas à de l'hyper réalisme genre le dernier Battlefield, ca me va. Par exemple Arizona Sunchine remastered, le graphisme, c'est grosso modo du jeu mobile. Mais déglinguer du zombie à base de head shot au revolver ou les fracasser avec le pied de biche, c'est vachement sympa :)
Beat saber, pour un sédentaire comme moi, c'est une séance de fitness en s'amusant.
Pour tenter de répondre à ta question, je ne me force pas à jouer en VR, et concrètement, ca doit représenter 5% de mon temps de jeu global en ce moment, et ca n'ira qu'en descendant dans le futur.
pourquoi les jeux AAA n'ont pas une VR partielle, uniquement avec le head tracking
Les jeux AAA n'ont pas de VR car ca coute de l'argent a dev pour un marché de niche je suppose. Et surtout, comme je le disais dans un message précédent, en dehors de quelques chanceux insensible ou après de très longues heures d’accoutumance, on a vite la gerbe quand on joue à des jeux ou le personnage se déplace de façon naturel (ZQSD ou joystick). En général, on se déplace en mode téléportation en visant une zone au sol dans le jeu, et on est instantanément téléporté.
C'est difficile d'être réactif dans ce mode de déplacement. Il existe cependant un jeu type CoD en VR (en moins beau évidement) dont j'ai oublié le nom et qui a une bonne communauté.
Par exemple, que vaut la VR dans Star Citizen, si tu l'as déjà essayée ?
Aucune idée, je n'ai pas testé. J'ai essayé vite fait No Man's Sky, c'est sympa d'être dans le jeu, mais c'est pas du tout efficace en terme de gameplay. Sur mon Vive, je jouais aussi à Elite Dangerous de temps en temps, on se croirais dans Star Wars (il me semble the Rogue Squadron est en VR d'ailleurs). Mais il faut aimer les dogfight dans l'espace. C'était fun, j'ai fait quelques partie mais c'est pas mon type de jeu.

Si tu connais quelqu'un qui en a un ou si t'as les moyens d'en acheter un, rien que pour l'expérience, il faut essayer. Après, je connais personne qui ne joue qu'en VR. Moi je vois ca comme un petit caprice que je me suis fait.
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Merci d'avoir pris le temps de répondre, avec honnêteté qui plus est.
La liste des raisons pour lesquelles tu l'as pris est exactement la mienne :)

Ah oui, certains m'ont vendu le cinéma aussi, mais ça implique de regarder le film tout seul donc.

En plus de la liste, je pense que Star Citizen pourrait me faire l'acheter (tu devrais tester quand ils prêtent des vaisseaux, ou peut-être Squadron42 s'il intègre la VR).
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Le cinéma c'est plutot bien fait, surtout en réalité augmenté. J'ai testé avec Netflix (dans le navigateur, pas d'application dédiée, mais ca fonctionne parfaitement). En gros, les caméras du casque (Quest 3) permettent d'intégrer un méga écran dans ton salon. Et tu place le méga écran où tu veux en VR, même au plafond si ca te fait plaisir. Tu peux aussi te faire un cinéma de plein air dans ton jardin :)

Comme dans mon message précédent, il y a un effet wahou, c'est indéniable. Après, est-ce que certain ne regarde Netflix que comme ca... c'est possible, mais c'est pas mon truc.
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Perso, j'utilise un Quest Pro principalement, c'est pour l'instant le casque le plus de fonctionnalités sans vraiment se prendre la tête (EG, tracking des yeux et du visage, streaming PC) avec des écrans plutôt pas mal.

1k€ pour le Frame, c'est cher payé pour quelque chose moins bien que ce que j'ai déjà.

Autre note, vu que je bosse principalement sur de la VR sous Linux, le Frame qui ne supporte pas le streaming sous Linux est ce qui tue vraiment le casque pour moi.
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J'ai la communication de la marque qui dérive juste assez pour être marrante à regarder. Avoir des avis sur ces gadgets par des personnes qui en ont chez elles, seraient intéressant.
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Le travail réalisé par Valve sur FEX et Proton est incroyable. À priori il y a encore des petits soucis de compatibilité, mais pouvoir lancer n'importe quel jeu PC en autonomie sur un casque VR ARM, c'est fou.
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Il y a quand même une faible différence de prix entre le modèle 256 Go et celui à 1 To.
On se demande si Steam se fait une marge de malade sur le 256 Go avec un prix "d'appel".

Le Steam Frame a l'air sympa mais extrêmement cher tout comme la Steam Machine.
Je ne suis pas sûr qu'ils en vendent des caisses.
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Il y a quand-même 230€ de différence, largement assez pour remplacer un SSD/une puce flash de 256Go par une de 1To.

Les puces flash ont bien bondi, mais les SSD 1To valent encore autour de 150 à 200€, et Valve aura des réductions de gros.
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on a pas la même notion de faible différence peut être es tu habitué aux différences à la apple ou dell qui te demande 200€ pour 256Go de plus
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Oui c'est surtout vis à vis d'Apple que ma réflexion portait.
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Petite info : leur précédant casque, le Valve Index sorti en 2020 (de mémoire) a toujours été vendu à ce prix-là : ~1000€
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Il était même légèrement plus cher. Je me souviens avoir payé 1089€ pour le Valve Index.
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clairement le kit complet avec les stations et les contrôleurs était à ce prix
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Valve a indiqué à plusieurs média qu'ils voulaient que le Steam Frame soit moins cher que le Valve Index. Donc c'était censé être moins de 1000€ (hors accessoires). Mais c'est comme pour la Steam Machine, ils ont du faire avec l'état du marché de la mémoire et du stockage et ils ont été obligé d'augmenter le prix.
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Parfait, avec une telle promo, j'en prendrai une barquette de 12