Steam Frame : le casque VR autonome de Valve démarre à 1 049 euros
Un PC sur le nez
Image : Valve
Le 15 septembre à 08h32
Présenté l’an dernier en même temps que le Steam Controller et la Steam Machine, le Steam Frame est la dernière nouveauté matérielle de Valve à trouver sa place dans le commerce. Le casque de réalité virtuelle sans fil sous SteamOS est proposé à partir de 1 049 euros.
Steam Frame : le casque VR autonome de Valve démarre à 1 049 euros
Un PC sur le nez
Image : Valve
Présenté l’an dernier en même temps que le Steam Controller et la Steam Machine, le Steam Frame est la dernière nouveauté matérielle de Valve à trouver sa place dans le commerce. Le casque de réalité virtuelle sans fil sous SteamOS est proposé à partir de 1 049 euros.
Hardware
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4 min
C’est la dernière pièce du puzzle matériel présenté par Valve en novembre 2025. Le Steam Frame succède à l’Index, premier casque VR du constructeur lancé en 2019 (l’éditeur de Steam avait aussi contribué au développement du Vive de HTC, en 2016). Beaucoup de différences séparent ces deux appareils, à commencer par leur fonctionnement.
Un casque autonome sous SteamOS
Là où l’Index nécessite une connexion filaire à un PC, le Steam Frame est un vrai petit PC autonome sous SteamOS, avec sa puce Snapdragon 8 Gen 3 (node 4 nm), 16 Go de mémoire unifiée, de 256 Go à 1 To de stockage et un slot microSD, et une batterie de 21,6 Wh. Il peut faire tourner, de manière complètement autonome, des jeux VR mais aussi des jeux en 2D. Steam dénombre 131 titres en tout que l’on peut donc installer directement dans le casque.
C’est tout de même très peu. Pour mettre le pied à l’étrier, Valve a adapté Half-Life Alyx, véritable chef d’œuvre du jeu VR, au Steam Frame. Le jeu remonte certes à 2020, mais il a été conçu à la base pour des PC x86, pas pour une puce Arm. Digital Foundry relève que le jeu tourne à 36 images/seconde et mieux encore, les mods sont compatibles.
Il suffit de connecter le Steam Frame à un PC pour accéder à l’intégralité des jeux de la boutique ; ils tourneront sur la machine, bien sûr sur un écran virtuel en 2D, et seront diffusés dans le casque en streaming local. L’appareil est compatible Wi-Fi 7, avec l’utilisation de la bande des 6 GHz pour la retransmission VR (il faudra néanmoins brancher un dongle 6 GHz sur le PC).
Le Steam Frame pourra également emprunter le réseau Wi-Fi standard de la maison et basculer de l’un à l’autre en fonction de la latence. Dommage malgré tout que Valve ne propose pas une connexion filaire, il peut arriver que le Wi-Fi soit débordé ou de mauvaise qualité chez soi.
Des jeux natifs, mais surtout du streaming local
L’immersion est également bien meilleure : les écrans LCD offrent une définition de 2 160 x 2 160 par œil, contre 1 440 x 1 600 pour l’Index. Pas de changement en revanche sur la fréquence d’affichage qui grimpe jusqu’à 120 Hz, et même 144 Hz en expérimental. Le casque embarque également 4 caméras monochromes vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs, et 2 caméras intérieures pour le suivi des yeux et la transmission fovéale (le flux vidéo est moins compressé sur la zone regardée par le joueur, davantage en périphérie).
Le Steam Frame pèse 440 grammes, quasiment moitié moins que l’Index (809 grammes) malgré la présence d’une batterie. La question de l’autonomie est justement posée : le test d’IGN donne une heure seulement de jus en jouant avec la version native de Beat Saber, un jeu VR, directement dans le casque. En streaming depuis un PC, c’est beaucoup mieux, on peut doubler voire quadrupler l’autonomie.
Le tout est disponible dès maintenant, au prix de 1 049 euros (256 Go) ou 1 279 euros (1 To). Des tarifs certes élevés, mais pas tellement plus que l’Index (le kit complet, avec contrôleurs et capteurs, revenait à 1 079 euros). La Steam Machine est proposée de son côté à partir de 1 039 euros avec 512 Go, mais sans écran ni batterie. Attention cependant, il faut s’inscrire sur une liste d’attente dans laquelle seront tirés au sort les heureux clients qui pourront passer commande.
Commentaires (33)
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Abonnez-vousLe 15 septembre à 09h21
puis je me pose la question de l'intérêt (de l'autonome): peu de jeux et peu d'autonomie, alors qu'en liaison PC cet appareil est bien plus intéressant...
Dans l'absolu le prix et les perfs sont tout à fait honnêtes (à voir sur la compatibilité de jeux futurs -gourmands- )
Modifié le 15 septembre à 09h53
Le gain en terme de qualité est vraiment important.
Par contre, niveau prix, ca pique... Un Quest 3 qui me semble vraiment similaire à ce casque (voire meilleur avec ses caméras couleurs qui permet de l'utiliser en mode transparence), ca se trouve autour de 300/350€ sur LbC souvent en état quasi neuf (car les gens se sont lassés rapidement). Du coup, je ne vois pas trop quels arguments a ce Steam Frame par rapport au Quest 3 qui justifie cette différence de prix... En dehors de pouvoir lancer Half Life Alyx directement dans le casque.
Concernant Half Life Alyx d'ailleurs (ce jeux est juste la référence en terme de jeu VR), j'y joue sur le Quest 3 en streaming depuis le PC via l'application Steam officiel pour le Quest. Avec un WiFi 5 stable (UAP-AC Lite / 802.11ac sur la bande des 5Ghz) avec l'AP dans la même pièce que le casque, la qualité est parfaite et la latence totalement imperceptible. Pour les "petits" jeux, Beat Saber, la suite Arizona Sunshine, etc... les jeux tournent directement dans le casque et peuvent être jouer n'importe où.
N'hésitez pas si vous avec des questions sur la VR. J'y répondrai dans la mesure du possible.
Le 15 septembre à 16h03
On pourrait aussi considérer la non-dépendance à Meta, et l'idée qu'à priori Valve devrait fournir un suivi assez long de son joujou.
Mais il est vrai que j'aurai préféré un casque VR moins puissant ne faisant que du streaming si c'est pour ne faire que cela au final, histoire que le prix soit moins élevé.
Le 15 septembre à 23h49
Après, c'est pas non plus hyper compliqué de changer la batterie du Quest 3, je viens de regarder la vidéo ifixit, y a le cache front a déclipser, pas mal de vis et des connecteurs à pression, mais rien de collé. En prenant son temps et sans faire n'importe quoi, ca se fait.
Le 15 septembre à 16h35
GN viens de faire une review complète avec aussi review des CGU &co.
Le 16 septembre à 00h07
Pour moi les deux casques ont des avantages et inconvénients. Batterie remplaçable facilement sur le Frame, mais mode réalité augmenté sur le Q3. Mais c'est des détails... dans les faits, au quotidien, ca change pas grand chose. Les deux ont une qualité quasi identique en jeu.
Le plus gros argument pour le Q3, c'est qu'il est trouvable en occasion pour 3 x moins cher que le Frame.
Pour "tester la VR" avec un ticket d'entrée à 1039€, ca peut en rebuter certain.
Le 16 septembre à 11h08
Le 16 septembre à 11h27
Le 16 septembre à 12h45
Le quest enregistre tout se qu'il voit et entends sur ton compte et tes enfants s'ils ont des comptes facebook ça peut les avoir reconnu et lié avec leur compte. Et tout ça est vendu à des tiers. C'est écrit noir sur blanc dans les conditions d'utilisations, il y a pas loin de 100 000 mots en tout que t'acceptes sans lire. GN ont tout lu et compté les mots :p
Surtout vu que t'as des enfants c'est les datas qui se vendent le plus cher et qui intéressent le plus meta.
Le 16 septembre à 13h36
Si je n'ai pas de compte Facebook, c'est certainement pas pour en créer à mes enfants... Et le compte meta sur le casque est partagé pour tout le monde.
Quant au compte invisible qui serait créé à mon insu via le tag de ma tronche par un ami, quel est le rapport avec le quest et qu'est ce que je peux y faire?
Les data sur mes enfants seraient intéressantes pour meta si meta pouvait leur balancer des pubs ciblées sur un écran qu'ils regardent. En tant que parent un minimum responsable, je contrôle ce qu'ils font sur un écran.
Le 22 septembre à 08h20
Le 22 septembre à 14h02
Le 15 septembre à 18h20
Le 16 septembre à 00h38
Ensuite tu peux faire du PCVR, en gros tu stream un jeu qui est calculé sur ton PC. Ca envoi l'image dans le casque en WiFi. Avec un bon WiFi, la latence est imperceptible. Ca me permet de jouer à Half Life Alyx qui est juste le meilleur jeu VR, mais qui est trop gourmand pour tourner dans le Q3 en local.
Apparemment, il y a eu un portage pour qu'il tourne directement dans le Frame en local.
Je n'ai pas testé les solutions de partages du bureau. Moi j'utilise le client Steam Link dans le Q3 directement, et ca fonctionne comme Big Picture (si tu connais).
Oui plein, après ca reste un marché de niche, donc en dehors de Half Life Alyx, y a pas vraiment de AAA.
On n'est pas sur du jeu smartphone, mais faut pas non plus à s'attendre à jouer à un CoD ou Battlefield dans le casque. Plus globalement, comparé à la Switch ou au PC, mon temps en VR ne doit pas dépasser les 5% de mon temps de jeu global. C'est sympa, les jeux en immersion c'est cool, mais ca reste une "curiosité" je trouve.
Y a des jeux aussi qui ont un mode VR comme No Man's Sky.
Quand tu lances un jeu 2D, ca te l'affiche sur écran géant dans le casque. Mais:
1/ il faut bien comprendre que t'auras un écran dans un écran, donc niveau résolution c'est forcément pas parfait. (par contre c'est top pour mater un film dans sur écran géant comme dans une salle de ciné)
2/ Pour jouer à CS GO, j'imagine que la moins milliseconde est importante, donc pas sure que ce soit le type de jeu idéal à jouer dans un casque VR en streaming.
3/ Attention à la gerbe... Sauf certain petit chanceux qui sont immunisé, en général on se déplace par téléportation ou en se déplaçant réellement dans la zone de jeu. Un jeu comme CS GO où tu avances en continue mais que ton corps physique est immobile, le cerveau n'aime pas du tout et ca file la gerbe.
4/ Le casque chauffe quand même le visage, perso mes sessions de jeu longue dure 1h grand maximum.
Le 16 septembre à 11h04
Le 16 septembre à 12h04
Le 16 septembre à 13h37
J'adorerai jouer à Half-Life Alyx, mais clairement je ne vais pas investir dans un bijou Hi-Tech comme ça pour si peu, trop polluant, ce n'est pas raisonnable pour l'usage que j'en aurai.
Peut-être celui de la version précédente d'occaz pour jouer à ce dernier Half-Life.
Le 16 septembre à 09h38
Je ne comprends pas trop (donc soit ça existe, soit il y a un frein techno que je ne vois pas) pourquoi les jeux AAA n'ont pas une VR partielle, uniquement avec le head tracking. Par exemple, que vaut la VR dans Star Citizen, si tu l'as déjà essayée ?
Le 16 septembre à 10h09
Clairement, la VR, c'est pas un truc que j'utilise tous les jours. Pourquoi je l'ai pris:
Il y a une donc une bonne part de geekerie la dedans, et je sais qu'il finira par trainer sur l'étagère dans quelques mois une fois que j'aurais fini les jeux qui me l'ont fait acheter. C'est la raison pour laquelle j'insiste un peu sur l'argument "prix" dans mes précédents commentaires. Un casque acheté 350€ d'occasion sur LbC en état neuf (quelqu'un comme moi qui l'a acheté et qui a fini par le laisser trainer sur l'étagère), je peux le revendre 250€ sans problème, surement 300 rapidement, voire 350€, le prix que je l'ai acheté. Contrairement au Frame qui sera invendable. Mais je m'égare...
Quel est la définition de "nul" ? Pour moi, même si le jeu fait n'est pas tout récent et ne ressemble pas à de l'hyper réalisme genre le dernier Battlefield, ca me va. Par exemple Arizona Sunchine remastered, le graphisme, c'est grosso modo du jeu mobile. Mais déglinguer du zombie à base de head shot au revolver ou les fracasser avec le pied de biche, c'est vachement sympa :)
Beat saber, pour un sédentaire comme moi, c'est une séance de fitness en s'amusant.
Pour tenter de répondre à ta question, je ne me force pas à jouer en VR, et concrètement, ca doit représenter 5% de mon temps de jeu global en ce moment, et ca n'ira qu'en descendant dans le futur.
Les jeux AAA n'ont pas de VR car ca coute de l'argent a dev pour un marché de niche je suppose. Et surtout, comme je le disais dans un message précédent, en dehors de quelques chanceux insensible ou après de très longues heures d’accoutumance, on a vite la gerbe quand on joue à des jeux ou le personnage se déplace de façon naturel (ZQSD ou joystick). En général, on se déplace en mode téléportation en visant une zone au sol dans le jeu, et on est instantanément téléporté.
C'est difficile d'être réactif dans ce mode de déplacement. Il existe cependant un jeu type CoD en VR (en moins beau évidement) dont j'ai oublié le nom et qui a une bonne communauté.
Aucune idée, je n'ai pas testé. J'ai essayé vite fait No Man's Sky, c'est sympa d'être dans le jeu, mais c'est pas du tout efficace en terme de gameplay. Sur mon Vive, je jouais aussi à Elite Dangerous de temps en temps, on se croirais dans Star Wars (il me semble the Rogue Squadron est en VR d'ailleurs). Mais il faut aimer les dogfight dans l'espace. C'était fun, j'ai fait quelques partie mais c'est pas mon type de jeu.
Si tu connais quelqu'un qui en a un ou si t'as les moyens d'en acheter un, rien que pour l'expérience, il faut essayer. Après, je connais personne qui ne joue qu'en VR. Moi je vois ca comme un petit caprice que je me suis fait.
Le 18 septembre à 08h52
La liste des raisons pour lesquelles tu l'as pris est exactement la mienne :)
Ah oui, certains m'ont vendu le cinéma aussi, mais ça implique de regarder le film tout seul donc.
En plus de la liste, je pense que Star Citizen pourrait me faire l'acheter (tu devrais tester quand ils prêtent des vaisseaux, ou peut-être Squadron42 s'il intègre la VR).
Le 18 septembre à 09h05
Comme dans mon message précédent, il y a un effet wahou, c'est indéniable. Après, est-ce que certain ne regarde Netflix que comme ca... c'est possible, mais c'est pas mon truc.
Le 18 septembre à 20h40
1k€ pour le Frame, c'est cher payé pour quelque chose moins bien que ce que j'ai déjà.
Autre note, vu que je bosse principalement sur de la VR sous Linux, le Frame qui ne supporte pas le streaming sous Linux est ce qui tue vraiment le casque pour moi.
Le 15 septembre à 09h54
Le 15 septembre à 10h07
Le 15 septembre à 10h59
On se demande si Steam se fait une marge de malade sur le 256 Go avec un prix "d'appel".
Le Steam Frame a l'air sympa mais extrêmement cher tout comme la Steam Machine.
Je ne suis pas sûr qu'ils en vendent des caisses.
Le 15 septembre à 12h32
Les puces flash ont bien bondi, mais les SSD 1To valent encore autour de 150 à 200€, et Valve aura des réductions de gros.
Le 15 septembre à 16h42
Le 16 septembre à 10h03
Le 15 septembre à 13h38
Le 15 septembre à 14h10
Le 15 septembre à 16h44
Le 15 septembre à 17h57
Le 18 septembre à 21h36
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