[MàJ] AMD : les Catalyst 14.1 bêta sont disponibles pour Linux et Windows
C'est parti !
Le 02 février 2014 à 07h31
5 min
Sciences et espace
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AMD aura donc finalement loupé le créneau annoncé pour l'arrivée de Mantle sur Battlefield 4 : le NDA prévu pour le 30 janvier ayant finalement abouti sur une annonce de retard des pilotes 14.1 bêta, tant pour la presse que le grand public. Mais certains de nos confrères ont pu y avoir eu accès et les premiers tests sont en ligne.
Mantle était la promesse pour AMD d'une API gardant à la fois une certaine simplicité pour les développeurs tout en offrant de meilleures performances pout les utilisateurs, grâce à une efficacité annoncée comme bien meilleure qu'avec Direct3D et OpenGL qui sont utilisés dans les jeux actuels. Largement évoquée pendant la fin de l'année dernière, elle s'est petit à petit dévoilée, et l'on a finalement eu droit aux premières estimations de performances précises d'AMD suite à la fin de son NDA, ce jeudi à 6 h.
Mantle : la promesse de la fin de la limite du CPU
La société était alors claire : le but de Mantle est surtout de se débarrasser des cas où le CPU peut constituer une limite pour le GPU, et donc favoriser le niveau de performances des machines de milieu de gamme, notamment lorsqu'un petit processeur est utilisé avec une carte graphique puissante. Lorsque c'est la carte graphique qui montre ses limites, Mantle pourra aussi être à l'origine de gains, mais ils seront alors bien plus minimes.
C'est donc l'outil parfait pour mettre en avant les APU maison, utilisés avec leur carte graphique intégrée ou une carte dédiée installée sur un port PCIe. Les CPU de la marque devraient aussi en profiter puisqu'ils montraient souvent un léger déficit face à la concurrence dans les jeux, Mantle pourraient donc leur permettre de redresser la barre avec ceux qui l'exploitent.
Pour donner quelques exemples, AMD indiquait les chiffres suivants pour ce qui est de Battlefield 4, le premier et pour le moment le seul jeu à profiter de Mantle. D'autres suivront, soit via le moteur Frostbite de DICE qui en tire parti, soit parce que les éditeurs ont décidé de l'intégrer au sein de leur phase de développement :
- Cas limité par le CPU : 40,9 % (1080p) et 40,1 % (1600p) en Ultra avec AA 4x (A10-7700K / R9 290X)
- Cas limité par le GPU : 2,7 % (1080p) et 1,4 % (1600p) en Ultra avec FXAA (Core i7 4960x / R7 260X)
Malheureusement, aucun chiffre détaillé n'était fourni, et les cas étaient sans doute spécialement sélectionnés. AMD promettait alors la mise en ligne d'un pilote dans la matinée afin de permettre à la presse de vérifier ses chiffres, alors que le patch officiel de Battlefield 4 devait arriver. Finalement, cela n'a pas été le cas, et le spectre d'un nouveau retard s'est finalement concrétisé.
Un lancement chaotique et une première version à l'impact limité
Mais comme promis, une partie de la presse a finalement pu accéder à ce pilote 14.1 une fois les soucis réglés. Officiellement, c'est la procédure d'installation qui a posé des problèmes, et les équipes d'AMD ont passé ces derniers jours à tenter de tout régler. Si tout va bien, le reste du monde devrait donc pouvoir télécharger les Catalyst 14.1 bêta demain ou lundi afin de profiter de Mantle et de constater des gains éventuels.
We are currently hard at work trying to resolve an install issue with Catalyst 14.1 beta. Based on this I am guessing it wont be ready today
— Terry Makedon (@CatalystMaker) 31 Janvier 2014
Attention tout de même, puisque cette première version dispose de quelques limitations. En effet, bien que les pilotes puissent être utilisés avec n'importe quelle Radeon, Mantle ne pourra être activé que dans certains cas précis, AMD indiquant qu'elle passera les prochains mois à améliorer les choses à chaque nouvelle mouture. Ine liste des problèmes connus a d'ailleurs été publiée et sera maintenue. Vous pouvez vous-même rapporter un problème qui n'y serait pas indiqué.
Si Mantle est limité aux cartes exploitant une architecture GCN (Radeon HD 7000 et plus récentes), seules celles qui disposent de GCN 1.1 peuvent vraiment tirer parti de Mantle au niveau des performances pour le moment. Cela concerne donc surtout les Radeon HD 7790, 260X, 290/290X et les APU de la nouvelle gamme Kaveri (voir notre analyse).
Les diverses technologies complémentaires d'AMD ne sont pas encore supportées, ou pas complètement. C'est notamment le cas d'Enduro et PowerXpress pour les ordinateurs portables ou du CrossFire (en raison de soucis de stabilité). Les écrans en mode portrait posent aussi toujours des problèmes, tout comme Eyefinity dans le « Stress test » de StarSwarm disponible depuis peu.
La presse commence à publier ses propres résultats
Mais assez parlé, laissons la parole à nos confrères qui ont pu se confronter à Mantle, en attendant une disponibilité publique du fameux pilote. Notez que comme expliqué dans le billet de DICE, FRAPS n'est pas capable d'effectuer des relevés de performances, et seul l'outil intégré à Battlefield 4 permet d'effectuer d'obtenir des chiffres.
Pour le moment peu de tests sont déjà en ligne, mais nous mettrons bien entendu cette liste à jour dans les jours qui viennent. N'hésitez pas à nous indiquer au sein des commentaires si vous en voyez d'autres :
En français :
En anglais :
[MàJ] AMD : les Catalyst 14.1 bêta sont disponibles pour Linux et Windows
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Mantle : la promesse de la fin de la limite du CPU
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Un lancement chaotique et une première version à l'impact limité
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La presse commence à publier ses propres résultats
Commentaires (156)
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Abonnez-vousLe 01/02/2014 à 16h00
Super nouvelle ! J’attends avec impatience de pouvoir afficher 200 FPS au lieu de 180 à Candy Crush grace à cette nouvelle API propriétaire. " />
Le 01/02/2014 à 16h21
Ils auraient dus investir dans OpenACC à la place…
Ca semble avoir une vocation similaire, et c’est une norme qui n’est pas spécifique à un éditeur particulier.
Ca aurai permis de moins se diversifier en API propriétaire, et d’avoir un standard commun.
GNU GCC commençant à supporter OpenACC, NVidia étant de la partie, ça aurai fait du poids.
Mais bon, vu que justement NVidia est dans le lot…. je suppose qu’ils ne voulaient pas s’investir là dedans.
" />
Le 01/02/2014 à 16h23
Le 01/02/2014 à 17h11
Le CPU limited avec dx c’est quand même très rarement atteint. Mais le principal est là: l’augmentation de perfs sans perte de détails visuels.
Le 01/02/2014 à 17h12
En recoupant avec le test du kaveri sur hardware.fr http://www.hardware.fr/articles/915-1/apu-amd-a8-7600-test-ctdp-turbo-retour-kaveri.html, on comprend le pourquoi de Mantle.
Sur un APU AMD, lorsque la charge est CPU+GPU, c’est le GPU qui reste à fond, le CPU se retrouve “underclocké”.
Mantle permet donc de corriger logiciellement une situation que leur design hardware crée: un gap de perfs entre le GPU et le CPU, sur un CPU qui est déjà inférieur à la concurrence.
Le 01/02/2014 à 17h20
vous étés tous à cracher sur AMD c est bien français toujours négatif toujours voir le verre à moitier vide et non l inverse.
Je trouve que AMD a une carte a jouer c est vrai qu il reste beaucoup de travail mais les 1er résultat sont encourageants surtout pour des personnes qui ont un processeur limité et puis si cette API peu apporter qq chose sur PC pourquoi pas sur les nouvelles consoles PS4 et XBOX.
Apres Nvidia n a cas se reveiller au lieu de nous sortir des techno prioritaire qui ne sont pas gratuite (G-sync) alors que AMD c est pas sont cas.
Le 01/02/2014 à 17h21
Le 01/02/2014 à 17h25
Le 01/02/2014 à 17h27
Mais assez parlé, laissons la parole à nos confrères qui ont pu se confronter à Mantle, en attendant une disponibilité publique du fameux pilote. Notez que comme expliqué dans le billet de DICE, FRAPS n’est pas capable d’effectuer des relevés de performances, et seul l’outil intégré à Battlefield 4 permet d’effectuer d’obtenir des chiffres.
Bah, on va finir par apprendre que Battlefield 4 est tout spécialement optimisé pour… " />
Le 01/02/2014 à 17h31
Le 01/02/2014 à 17h34
intel va pleurer si vendent moins de processeurs pour les gamers a cause de mantle " />
Le 01/02/2014 à 17h39
Le 01/02/2014 à 17h52
je suis de tout coeur avec AMD " />
Le 01/02/2014 à 17h57
Le 01/02/2014 à 18h05
Le 01/02/2014 à 18h12
Le 02/02/2014 à 15h45
Le 02/02/2014 à 15h59
Le 02/02/2014 à 16h04
Le 02/02/2014 à 16h09
je vois que les gens ne sont pas satisfait des Benchmark de mantle, il faut savoir que cette technologie jeune a un énorme potentiel .
ce premier pilote beta pour le grand public n’est lancé uniquement pour mettre les éléments de Mantle en place, les optimisations et la puissance viendront dans les pilotes suivant.
Le 02/02/2014 à 16h11
Le 02/02/2014 à 16h28
Le 02/02/2014 à 16h47
Le 02/02/2014 à 17h18
Le 02/02/2014 à 17h31
Il était temps, ça commençait à râler chez Fedora. " />
Le 02/02/2014 à 18h19
Le 02/02/2014 à 18h34
Deux bench sur star swarm en ultra avec un FX 8350 et une Radeon 7970 3Go DDR :
D3D :
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10271
Average FPS: 28.53
Average Unit Count: 4241
Maximum Unit Count: 5583
Average Batches/MS: 468.88
Mantle :
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15061
Average FPS: 41.84
Average Unit Count: 4433
Maximum Unit Count: 5765
Average Batches/MS: 921.93
Maximum Batches/MS: 1811.83
Average Batch Count: 24870
Le 02/02/2014 à 18h52
pas de doute mantle c’est tres prometteur :
je suis impressionné , sur BF4 gain largement visible sur mon crossfire de 7970 avec un 2600K @4.8
je joue avec tout au max + echelle de resolution +120% sans avoir a overclocker mes cg (avant je les passaient a 1000⁄1500 et c’etait pas aussi fluide avec l’echelle a 120%)
je pense que j’ai un bon +30% par rapport au drivers dx
franchement bravo AMD
perso aucun plantage pour le moment " />
Le 02/02/2014 à 18h56
Le 02/02/2014 à 19h00
Le 02/02/2014 à 19h12
Le 04/02/2014 à 11h26
Le 04/02/2014 à 11h28
Le 02/02/2014 à 08h17
Le 02/02/2014 à 08h51
Donc si je comprend bien les devs de jeux devront dev leur jeux sur direct3D/xone, OpenGL, ps4 et maintenant il faut rajouter mantle qui est limité a un parc pc qui a des radeons derniers générations, certes c’est bien pour les consommateur qui ont du amd dernier génération.
Quel est l’intérêt pour les éditeurs de jeux vidéo de dev sur mantle en sachant que cela servira que pour une minorité de joueur(même dans bf4)?
http://bf4stats.com/
Si intel et Nvidia contre-attaque alors le budget de dev des jeux va exploser et donc les éditeurs prendront moins de risques et cela va limiter les gameplay novateur aux indé. Donc les jeux seront opti que pour certaine config et donc cela va être du pile ou face pour avoir la bonne opti pour les futurs jeux ou c’est Amd qui payent le studio pour la charge d’opti supplémentaire?
Donc quel est l’intérêt de sa a part mettre le feux aux cul a OpenGL et Direct3d?
C’est ce que j’ai pue comprendre de la news et des comms.
Le 02/02/2014 à 10h19
Avec un I7 3680 QM et une 8870m je peux espérer quoi en gain?
Le 02/02/2014 à 10h23
Ho, ça se bouge enfin sous Linux, une belle flopée de bugs corrigés, un support du Linux 3.13 et de Xorg 1.15, on a rarement eu droit à autant de réactivité…
Reste à voir les performances.
Le 02/02/2014 à 10h25
Le 02/02/2014 à 10h28
Le 02/02/2014 à 11h14
Le 02/02/2014 à 12h07
Le 02/02/2014 à 12h16
Le 02/02/2014 à 12h23
Le 02/02/2014 à 12h30
étonnement même avec le Vsync j’ai un gros gain de ressentie de fluidité
60 fps Mantle plus fluide que 60 fps Dx " />
Le 02/02/2014 à 12h31
Le 02/02/2014 à 12h32
Le 02/02/2014 à 12h36
Le 02/02/2014 à 12h52
Le 02/02/2014 à 13h28
Mantle chez moi, ça détériore plus les perfs que ça n’apporte de gain quelconque:
Test Mantle Sapphire HD7870XT Battlefield 4 / Mode Ultra/ AA4X/ Vsync On
map: Test Range
Dx11: 40-45fps
Mantle: 17-30fps
map: Lockers
Dx11: 40-60fps
Mantle: 10-30fps
A vue de nez, le jeu semble plus tourner autours de 17fps de moyenne avec Mantle et 40 fps avec dx11.
J’ai testé sur des maps sans aucun joueur, je n’imagine pas ce que ça donnerait avec.
J’ai utilisé la commande perfoverlay.drawfps pour afficher les fps,
maconfig c’est un i7 2600, 8go de ram, 7870XT et le jeu tourne sur SSD,
Donc pour l’instant il y a du chemin à faire..
Le 02/02/2014 à 13h42
pourquoi tu active le Vsync si tes FPS sont si bas?
je pense que ça fou la merde désactive le est re essaye
aussi je pense que tu est GPu limited car t’a tout poussé a fond niveau graph
essaye de diminuer les setting (medium et AA*2)
je pense aussi que tu a un problème sur ton PC ces fps me semble bien faiblard
désinstal les pilote et reprend à 0 ^^
édit : je ne sais pas si ta carte est supporté
pour l’instant je pense que non
normal que mantle ne marche pas chez toi ;)
Le 02/02/2014 à 13h59
Test chez moi :
Paracels Storm mode training
Settings : Ultra + 2x MSAA + 100% Rendering + FOV 90
Conf : Xeon 1230V3 + HD7950 + 8Go de ram
DX11.1 :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391349382-screenshotwin32-0004.png
Mantle :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391349386-screenshotwin32-0003.png
+5FPS " />
Le 02/02/2014 à 14h05
Y a toujours cette difference de lumiere entre les screens Mantle et DX 11?
Le 02/02/2014 à 14h07
pas mal vu les conditions de charge GPU
par contre on note qu’il semble il y avoir un problème de réglage du gamma quand tu passe à mantle
pas fait gaf à ça chez moi à esperer que ça soit ratrapable avec le seting approprié
Le 02/02/2014 à 14h09
je saurais pas dire si la diff de rendu est dû à l’évolution naturelle de la map ou à une vraie différence au niveau du moteur
Le 02/02/2014 à 14h11
J’ai vu d’autres screens comparatif et le résultat est le même. Donc je pense une nuance niveau moteur.
Le 02/02/2014 à 14h14
Le 02/02/2014 à 14h17
Est ce qu’on sait si mantle est utilisé sur xbox one et ps4 ?
C’est peut être une des clé de son succès.
Le 02/02/2014 à 14h19
Le 02/02/2014 à 15h00
Le 02/02/2014 à 15h05
Bon avec Mantle j’ai des trous de FPS, 60-60-60-25-60-60-25
bref vais continuer en DX11" />
Le 02/02/2014 à 15h11
Le 02/02/2014 à 15h14
Avant Ubuntu 12.10 : Driver 13.11b9.2 … sous kernel Linux 3.5.0-44
Maintenant Ubuntu 13.10 : Driver 14.01b1.3 … sous kernel Linux 3.11.0-17
ExtremHD
FPS: 6.0 > 11.1 >>>> 5.1
Score: 251 > 465 >>>> +214
Min FPS: 2.7 > 4.8 >>>> +2.1
Max FPS: 17.5 > 26.3 >>>> +8.8
Extrem
FPS: 8.8 > 16.4 >>>> +7.6
Score: 367 > 687 >>>> +320
Min FPS: 3.7 > 6.6 >>>> +2.9
Max FPS: 28.2 > 38.3 >>>> +9.9
Basic
FPS: 34.8 > 34.1 >>>> -0.7
Score: 1456 > 1425 >>>> -31
Min FPS: 16.1 > 16.3 >>>> +0.2
Max FPS: 52.6 > 50.4 >>>> -0.2
Pourquoi il y a regression en Basic et progression en Extrem / ExtremHD … mystery !
Je ne serais pas objectif si je ne faisais que râler … cette fois, il y enfin un mieux d’un point de vue global !!!
Reste à savoir si cette hausse de performance viens bien du driver 14.1b ou du passage au noyau 3.11 qui est connu pour mieux gérer les cartes graphiques … comme le driver 13.11b9 ne marchait pas avec le noyau 3.11 (écran noir au boot), nous ne saurons jamais.
Mais ça ne me fera pas changer d’avis : dès qu’une nVidia GTX série 7 sort en fanless avec plus de 2 Go de RAM, je donne 10 euros à qui me débarasse de ma HD6850.
Le 02/02/2014 à 15h25
Le 02/02/2014 à 15h36
Le 03/02/2014 à 06h56
Quid de l’introduction de bugs au cours des versions ?
Depuis la 13.6, le rétro-éclairage de mon écran est verrouillé sur “off” (donc complètement noir) et j’ai dû downgrader.
Du coup pour la 14 je suis un peu réticent là …
Le 03/02/2014 à 07h50
Le 03/02/2014 à 08h01
Je rejoins l’avis de beaucoup d’INpactiens et tiennes. Ce W.E., j’ai remplacé le HDD de mon portable ASUS (core i3+HD5470) par un SSD Intel. Réinstall de W7 et un bon paquets de redémarrages pour les drivers, les MàJ, on connais. En passant, le dernier Catalyst téléchargé chez AMD a refusé de s’installer, mais c’est pas trop grave, le GPU a été reconnu à l’install.
Install de LinuxMint 16 XFCE, tout marche du premier coup, un seul redémarrage après la MàJ du noyau, on connais aussi. Puis je décide d’installer FGLRX, le driver proprio d’AMD pour avoir de meilleures perfs qu’avec le driver libre. À la fin de l’install, écran noir. Ce " /> de driver a trouvé le moyen d’éteindre le rétro éclairage. Franchement, le jour où j’ai acheté cet ASUS à Carrefour, j’aurais dû torturer le vendeur pour qu’il m’en sorte un avec une NVidia dedans. En tout cas, AMD peut toujours essayer de compenser un déficit de performances, IL FAUT D’ABORD FAIRE DES DRIVERS QUI FONCTIONNENT !!!
Le 03/02/2014 à 08h29
Le 03/02/2014 à 09h27
J’ai pas lu tout les commentaires mais en ai vu un certain nombre qui remonte un faux problème : L’écriture de version spécifique a Mantle.
C’est un faux problème dans le sens ou la grande majorité des jeux utilise un moteur clef en main (Unity, Havok, CryEngine, Unreal, etc…) Il “suffit” d’ajouter une version Mantle à ces moteurs pour voir la majorité des sorties le supporter.
C’est très certainement ce sur quoi AMD compte.
Le 03/02/2014 à 09h31
vous devez vous tromper, il s’agit de Mantle.
Le 03/02/2014 à 09h32
Le 03/02/2014 à 10h12
Le 03/02/2014 à 10h14
Le 03/02/2014 à 10h32
Le 03/02/2014 à 10h35
Le 03/02/2014 à 10h43
Le 03/02/2014 à 11h03
C’est pas AMD qui a été à l’initiative de Mantle, mais les devs qui ont en marre de DX. AMD n’a fait que répondre à une demande, en collaborant avec DICE pour proposer une API comparable à celles des consoles. Si vraiment il suffisait de modifier quelques petits trucs à DX, DICE l’aurait fait plutôt que de créer une nouvelle API…
Actuellement ils n’ont touché qu’à quelques optimisations pour CPU, mais ce qui concerne les GPU est en R&D. Y a encore des gains à espérer pour l’avenir, là on a eu qu’un petit aperçu des capacités de Mantle.
Le 03/02/2014 à 11h26
Non les devs peuvent pas toucher si bas a DX. Seul MS le peut.
Le 03/02/2014 à 11h30
Ah ok c’est encore pire que ce que je pensais… Bon bah j’espère que MS réagira assez rapidement avec un DX12 un peu mieux foutu.
Le 03/02/2014 à 11h42
Le problème de MS, c’est que son DX doit fonctionner avec toutes les cartes et faire du bas niveau avec cette contrainte c’est pas simple, c’est même plutôt super compliqué et source de bug.
D’ailleurs mine de rien, c’est une sacré contrainte que vient de se rajouter AMD pour ses drivers et cartes futures. Va falloir maintenir la retro Mantle.
Le 01/02/2014 à 15h05
plus besoin d’acheter un gros cpu intel pour pouvoir jouer, donc " />
Vivement que plus de titres soient compatibles !
Une réaction de nvidia est-elle prévue?
Le 01/02/2014 à 15h07
Le 01/02/2014 à 15h08
C’est bien pour les pc de supermarché full Amd pas cher " />
Le 01/02/2014 à 15h08
Donc si ont résume :
Good luck AMD " />
Le 01/02/2014 à 15h10
Pour donner quelques exemples, AMD indiquait les chiffres suivants (…) :
Cas limité par le CPU : 40,9 % (1080p) et 40,1 % (1600p) en Ultra avec AA 4x (A10-7700K / R9 290X)
Cas limité par le GPU : 2,7 % (1080p) et 1,4 % (1600p) en Ultra avec FXAA (Core i7 4960x / R7 260X)
Ahaha, AMD avoue publiquement que ses propres processeurs même haut de gamme sont à la traine comparé à Intel !
Le 01/02/2014 à 15h12
un autre test chez pclab.pl
http://pclab.pl/art55953.html
et ici :
http://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-…
Le 01/02/2014 à 15h14
A10-7700K avec une R9 290X faut osez aussi " />
Beaucoup de test avec des Intel alors que c’est pour les cpu de Amd qui sont limité lol
Le 01/02/2014 à 15h14
Le 01/02/2014 à 15h15
Le 01/02/2014 à 15h25
‘fin bon “CPU limited”…sachant que le moindre i3 haswell te permet d’atteindre un nombre de FPS suffisant dans BF4 en FullHD…un peu d’optimisation ne fait pas de mal, mais est-ce que ce sera suffisant pour convaincre les développeurs?
Le 01/02/2014 à 15h28
Le 01/02/2014 à 15h29
Le 01/02/2014 à 15h31
Le 01/02/2014 à 15h31
Il faut avoir une HD7xxx pour plus de performances ?
Bon et bien je n’y gouterai jamais alors. Quand je remplace ma HD6850, ce ne sera sûrement pas avec une AMD/ATI.
Moi, AMD, c’est comme rouler en FIAT … plus jamais !
Le 01/02/2014 à 15h48
c’est beau de croire que l’herbe est plus verte ailleurs " />
Le 01/02/2014 à 18h15
Le 01/02/2014 à 18h20
Le 01/02/2014 à 18h33
A ceux qui croient que Nvidia s’en fout. Il y a des ingé de chez eux qui trainent sur les forums AMD depuis que ce dernier a annoncé mantle.
Le 01/02/2014 à 18h35
Le 01/02/2014 à 18h40
Le 01/02/2014 à 18h41
Le 01/02/2014 à 18h42
Le 01/02/2014 à 18h44
Le 01/02/2014 à 18h46
Le 01/02/2014 à 18h51
Le 01/02/2014 à 19h01
Preview chez anandtech :
http://www.anandtech.com/show/7728/battlefield-4-mantle-preview
Le 01/02/2014 à 19h18
Le 01/02/2014 à 19h19
Le 01/02/2014 à 19h23
Le 01/02/2014 à 19h27
Le 01/02/2014 à 19h40
Le 01/02/2014 à 19h42
Le 01/02/2014 à 20h02
Le 01/02/2014 à 20h21
Le 01/02/2014 à 20h29
Le 01/02/2014 à 20h42
Le 01/02/2014 à 21h07
Le 01/02/2014 à 21h15
Le 01/02/2014 à 22h12
En tout cas, les gains sont réels sur un APU. Je ne m’attendais pas à de tels gains réels en fait.
Mais malgré certains commentaires, je n’irai pas jeter la pierre à DirectX ou OpenGL.
Ces 2 APIs permettent de développer des jeux et des applis géniaux. Si elles se mettent en travers du chemin de certains développeurs, je ne crois pas que ce soit le cas pour la majorité.
Maintenant, pensons d’abord à ce que représente Mantle + BF4: c’est pour moi un signal aux développeurs de jeux: “eh regardez! Nous avons un moteur bien boosté sur plateforme AMD. Vous savez, celle qui est à la base de Xbox One et PS4.”
Quoiqu’on en dise, que DirectX est incontournable sur XBox,que la PS4 a son propre kit de dev, et que les steamBox sont sous Linux sur lequel AMD ne brille pas toujours, je suis prêt à dire que les décideurs, les hauts gradés des entreprises de jeux vidéos et les constructeurs de machines, comprendrons surtout “ici AMD: nous sommes toujours là et nous nous occupons des perfs sur des plate-formes à budget serré”
Je pense donc (ainsi que les actionnaires AMD qui ont porté plainte) que AMD pose les bases d’une bonne passe de 1 ou 2 ans mini, pendant laquelle ils pourraient reprendre des parts de marché à Intel, poser problème à NVidia et s’ils sortent une solution adéquat compatible Mantle, arriver sur tablette.
J’ai l’impression que ce Mantle est une réussite au moins en communication.
Le 01/02/2014 à 23h08
Le 01/02/2014 à 23h10
Le 01/02/2014 à 23h31
Le 02/02/2014 à 00h45
“More with more”
vs
“Travaillez plus pour gagner plus”
" />
Le 02/02/2014 à 01h22
Beaucoup de bullshits dans les premiers comms de cette news… et pas spécialement dans ceux que je vais citer
On dirait qu’il y a autant de sérieux ici que dans un débat sur la théorie des genres …
Donc ça trolle pour défendre son troupeau mais au final personne n’a vraiment vu mantle tourné, ni de tests sérieux dessus et pourtant y a autant d’experts sur le sujet que d’auteurs de comms … " />
Le 02/02/2014 à 01h27
Le 02/02/2014 à 01h31
Le 02/02/2014 à 04h06
AMD Catalyst™ 14.1 Beta Driver for Windows®:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx
" />
Le 02/02/2014 à 19h12
Sur Star Swarm, je passe de 32 fps de moyenne à 41 sur une 7870 avec un i5 3570k … ca fait quand même presque 30% " />
Le 02/02/2014 à 19h51
Le 02/02/2014 à 20h01
Je pense qu’AMD a intérêt à maintenir le projet Mantle en vie et pousser son produit.
Car, si Mantle est accepté par les boites de devs, ça pourrait faire mal à DirectX/Windows, car Mantle pourrait tout aussi bien commencer à faire monter Linux dans le monde du jeuxvideo. Bref, seul l’avenir nous le dira.
Maintenant, j’ai confiance en AMD/Mantle, car les deux consoles Next-Gen qui sont sorties, embarque du AMD.
Donc Monsieur AMD, ne soyez pas trop con et ne vous loupez pas avec votre innovation, car vous avez toutes les cartes en main pour réussir ! " />
Le 02/02/2014 à 20h13
Le 02/02/2014 à 21h34
Faut pas oublier que DirectX ce n’est pas que la partie graphique…
Le 02/02/2014 à 22h40
Le 02/02/2014 à 23h02
le truc con de physix c’est que nvidia bloque artificiellement le truc si t’a la bonne idée d’utiliser une carte ATI pour l’affichage
sans cete limitation ça aurais pu marcher
ils ont racheté une societé puis se sont tiré une balle dans le pied alors qu’il aurais pu envahir le marché avec des carte dédié @50€
Le 02/02/2014 à 23h35
David, a quand un test ?
Le 02/02/2014 à 23h57
Le 03/02/2014 à 00h32
Le 03/02/2014 à 06h24
Le 03/02/2014 à 06h27
Le 03/02/2014 à 06h37
Le 03/02/2014 à 12h12
Et pour le support de TrueAudio des news à ce sujet ?
Le 03/02/2014 à 12h20
Rien vu passé a ce niveau. Peut être avec Thief 4.
Le 03/02/2014 à 12h27
Le 03/02/2014 à 12h41
Le 03/02/2014 à 12h42
Le 03/02/2014 à 13h05
Le 03/02/2014 à 13h16
Le 03/02/2014 à 13h26
Le 03/02/2014 à 14h20
Si Mantle est limité aux cartes exploitant une architecture GCN (Radeon HD 7000 et plus récentes), seules celles qui disposent de GCN 1.1 peuvent vraiment tirer parti de Mantle au niveau des performances pour le moment
la 7970 c’est quelle version du GCN ? 1.0 non ?
parce que chez moi la différence est flagrante….
Le 03/02/2014 à 15h03
Le 03/02/2014 à 15h39
Le 03/02/2014 à 15h45
Le 03/02/2014 à 17h22
Le 03/02/2014 à 17h23
Le 03/02/2014 à 20h31
Je le trouve très important ,AMD est bien évoluer par rapport à INTEL " />.
Le 04/02/2014 à 00h14
à la limite je vois bien nvidia bosser avec MS pour proposer un nouveau DX. Vu les liens qu’ils ont actuellement avec les surfaces, ça peut être envisageable.
Que ce soit nvidia, intel ou microsoft aucun n’a intérêt à voir Mantle s’imposer. Et vu que ce ne sont pas des petits joueurs, AMD a intérêt à aller vite pour rendre son API indispensable.