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« Un jeu acheté aujourd’hui sera-t-il encore jouable dans 30 ans ? »

Insert coin pour les vieux jeux

« Un jeu acheté aujourd’hui sera-t-il encore jouable dans 30 ans ? »

Illustration : Flock

Il faut parfois fouiller un peu pour trouver un bouquin sorti il y a deux siècles, regarder un film de Méliès, admirer une toile de la Renaissance ou écouter de la pop-indus de l’underground finlandais des années 80… mais dans la plupart des cas, et avec un peu de persévérance, il est relativement aisé de dénicher ces perles. Et pour le jeu vidéo ?

Le jeu vidéo est le plus jeune des grands arts populaires et, parce qu’il est né à l’ère de l’informatique et du stockage numérique, on aurait pu croire que sa préservation serait une formalité. Nous avons bien trouvé le moyen de conserver des peintures, des sculptures, des livres, de la musique, des films, des BD… à travers les âges. Ce n’est certes pas toujours facile, mais pour le dixième art, c’est encore plus compliqué : aucune solution pérenne n’a émergé.

Image : Stanislav Kondratiev (Pexels)

Les formats n’ont jamais cessé d’évoluer, des listings en assembleur (à saisir soi-même avant de pouvoir jouer) jusqu’au cloud gaming, en passant par les CD, les DVD, les Blu-ray, les disques durs, les SSD… Et le support n’est qu’une partie du problème : un jeu peut dépendre d’une machine, d’un système d’exploitation, de pilotes, de logiciels propriétaires. Il peut aussi exiger un compte en ligne, l’accès à un serveur distant ou un correctif à télécharger après la sortie du jeu. Sans oublier les droits musicaux et les licences diverses et variées qui ne se renouvellent pas.

Quand un de ces maillons disparait, un titre court le risque de ne plus être jouable. Le débat autour de la préservation du jeu vidéo, déjà vif dans la filière, a encore monté d’un cran depuis l’annonce de Sony de la fin des supports physiques pour la PS5, programmée pour janvier 2028. Le constructeur n’a pas arrangé son cas en prévenant, le même jour, de la fermeture des boutiques en ligne de la PS3 et de la Vita).

Le disque ne sauvera pas tout

Comme le rappelle Clemens Istel, fondateur et animateur de DoesItPlay?, « les jeux physiques sont, à la base, le seul moyen légal de préserver les jeux sur console ». Son site web recense les jeux physiques pouvant être installés et joués hors ligne, sans téléchargement ni connexion obligatoire.

« Lorsqu’un jeu est retiré de la vente, voire éventuellement des bibliothèques des utilisateurs, il disparaît », ajoute-t-il. « Il devient très difficile pour quiconque de le redécouvrir. Les jeux peuvent encore subsister quelque temps sur les disques durs des consoles, mais il est difficile de les rendre accessibles. »

Il prend l’exemple de la franchise GTA : les versions physiques permettent de préserver une version précise des jeux, impossible à modifier. « Les trois principaux épisodes de l’ère PS2 existent toujours sous forme physique », rappelle-t-il. « Sur les boutiques numériques, elles ont été remplacées par une nouvelle trilogie qui comporte des contenus supprimés ainsi que des modifications de gameplay. »

L’annonce de Sony a créé beaucoup de frustration et de colère parmi les joueurs les plus attachés aux supports physiques qui charrient leur lot de souvenirs et d’émotion. Pour autant, ils ne sont pas l’alpha et l’omega de la préservation. Pour Franck Cifaldi, directeur de la Video Game History Foundation (VGHF), ces supports ont beaucoup moins d’impact. « L’immense majorité des jeux vidéo produits au cours des vingt dernières années n’ont pas été conçus pour des consoles de salon dédiées, encore moins pressés sur un support physique », rappelle-t-il.

Image : cottonbro studio (Pexels)

Et même quand ces jeux sortent sur des supports physiques, « un correctif [à télécharger] dès le premier jour est quasiment systématique ». Autrement dit, « si un disque permet bien de conserver des données sous une forme accessible, il ne représente pas forcément le jeu auquel les joueurs ont réellement joué ».

La sortie de Halo: Campaign Evolved sur PS5 confirme l’absurdité du système actuel. Certes, le jeu physique est un Blu-ray, mais avant de pouvoir y jouer il faut se connecter avec un compte PSN et un compte Microsoft. « Toutes ces dépendances en ligne constituent déjà des obstacles pour les joueurs qui veulent profiter de leurs jeux aujourd’hui, mais elles poseront des problèmes encore plus importants pour leur préservation à l’avenir, lorsque les éditeurs cesseront complètement de maintenir les serveurs nécessaires », soutient Clemens.

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Commentaires (27)

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En fait, il faudrait commencer à se poser la question de la double classification gênante qu'on a actuellement entre Culture et Industrie. C'est valable pour le JV, mais aussi pour la musique, l'audiovisuel...

Si un jeu vidéo est réellement un bien culturel, alors il doit pouvoir être préservé, sinon c'est un simple produit de consommation. Si c'est un produit, alors on arrête le soutien financier public (FAJV, CNC...).
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SI je prend un de mes plus vieux jeux, Icewind Dale 2 (2002), c'est jouable sur Windows 11. Mais il faut quelques dll et bricolages pour les écrans larges et le faire fonctionner sans saccades...
Icewind Dale 1 a eu la chance de passer chez Gog donc rien à faire que de le racheter.
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Si j'ai bonne mémoire, c'est le seul qui n'a pas était repris par Beamdog en version EE (Enhanced Edition) parce qu'ils n'ont pas retrouvé les sources. Donc sur les pc d'aujourd'hui, oui il faut faire du bricolage.
Cela me rappelle qu'il faut que je me refasse les versions EE des Baldur's Gate (pour avoir l'armure laser), IWD 1 et NWN. Si en plus on rajoute les mods, je vais en avoir pour 10 ans...
Par contre je ne connais pas Torment.
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Torment: Tides of Numenera existe chez Gog en tout cas
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Oups, j'ai été un peu vite en besogne : je suis resté sur les jeux EE de Beamdog, je parlais donc de Planescape: Torment EE
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Armure laser ?
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celle-là mais elle n'a rien de laser plutôt big metal
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je pose la question également pour les jeux consoles (vu que le sujet est plutôt pour le PC). C'est sur une cartouche avec du hardware. comment on préserve pour les 100 prochaines années? on emule? on conserve une console et les cartouches hardware en espérant que dans 100 ans quand on allume la console, ça fonctionne?
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edit : je pensais poster une vidéo qui réponde à ta question mais c'est plus une pub qu'autre chose. J'essaye de trouver une autre source.

edit 2 :
youtube.com YouTube


  • Cartouches old school avec mask ROM -> 100 ans mais faut des bonnes conditions de conservation (il faut pas que les broches du circuit intégré s'oxydent et il faut pas que le plastique du boîtier du circuit intégré vieillisse mal).

  • Cartouches modernes avec de la flash (style 3DS) -> 10 à 20 ans suivant le type de mémoire.

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Un bémol sur les cartouches old school : la pérennité des sauvegardes. Le jeu en lui-même pourra encore fonctionner, les sauvegardes, il y a des risques que non, car la pile dans les cartouches (exemple : les jeux NES) risquent d'être vide. Après, j'ose espérer que c'est du standard et donc remplaçable :phibee:
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De mémoire de moi c'est de la pile bouton ordinaire.

D'ailleurs y'a quelques années un article avait annoncé aussi la "mort" de nombreuses sauvegardes de la cartouche Pokemon Gameboy à l'époque où la durée de vie des piles devait décliner.
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+1, je peux encore jouer à mes jeux GB originaux, mais il n'y a plus de sauvegarde. J'ai essayé de changer la pile, sans succès.
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Pas perdre de vue que l'époxy et les soudures vieillissent aussi. Avec le temps une cartouche deviendra plus friable et les puces mémoire commenceront à ne plus faire contact. En cas de présence de condensateurs sur le circuit de la cartouche, une fuite peut détruire la cartouche de l'intérieur même si elle reste stockée dans un endroit sain.


Pour la préservation long terme des contenus, il n'y a que l'émulation (logicielle et/ou fpga)
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Les jeux sont fait...
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La tendance à la dématérialisation est visible dans toute l'industrie audiovisuelle, jeux vidéo, musique, films, séries.

Même les films achetés sur des plateformes peuvent disparaitre.
Comme ça les grippe-sous peuvent nous les revendre à l'infini...

Et l'édition va prendre le même chemin avec l'essor progressif des livres et BD électroniques. Ce n'est qu'une question de temps.

Que restera-t-il de la culture alors?
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Y'a un énorme biais du survivant dans l'introduction tout même, pour méliès par exemple une part de ses films ont disparu et les pédicules de ses films ont été fondu et transformé notamment en talonnette pour les poilus.

"Ce sont les copies piratées ou confisquées de ses films, retrouvées plus tard quand enfin les chercheurs se sont intéressés à l’histoire du cinéma, qui ont permis de sauver la plus grande partie de l’œuvre du maître."
fr.wikipedia.org Wikipedia
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Les fans de Dr Who savent également que la BBC réutilisait les bandes donc on a perdu beaucoup d'épisodes historiques. Et ca c'est pour un programme populaire....

70% du cinéma américain de 1912 a 1929 a été perdu :
https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/le-journal-de-la-culture/les-etats-unis-ont-perdu-70-de-leur-patrimoine-de-cinema-muet-4516540

Je connais pas bien la peinture mais ca m'étonnerait que l'intégralité de toutes les peintures de la renaissance existent encore.

Pour la radio, c'est pire. Ca m'étonnerait que grand chose ai été conservé. L'appel du général de gaulle n'a jamais été enregistré par exemple. On connaît son contenu non censuré parce que les allemands l'ont retranscris :
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Un des soucis avec les contenu avec un exemplaire unique, c'est ... qu'ils sont unique.

Je pense pas que Méliès avait la technologie pour dupliquer ses films, la BBC n'allait pas faire une copie des bandes alors que justement ils les réutilisaient etc.

Pour les peintres y a parfois plusieurs versions d'une oeuvre (mais c'est pas "vraiment" la même), mais il nous reste celles des artistes connu et encore il faut que le tableau aie eut du bol dans son parcours de vie.

Avec un CD-Rom, un cartouche (ou un livre/BD), on parle quand même d'une oeuvre qui est sur plusieurs dizaines de milliers d'exemplaire, ça réduit le risque de perte définitive
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Je m'inscris en faux sur l'illustration. Yoshi aurait bouffé le plombier grassouillet depuis longtemps et on devrait retrouver un œuf pourri à la place.
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Heureusement qu'il y a les crackers.
Si tu souhaite rejouer un vieux jeu avec les updates et les mods qui permettent la prise en charge des contrôleurs modernes (Xinput) tu as intérêt à prendre la version du .exe ou de la dll crackée.
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On est d'accord que dans un monde où les alliances de longue date vacillent, prendre la température d'un sujet avec un thermomètre américain est le plus sûr moyen d'avoir une mesure faussée ?

PS : Si Ubisoft n'a pas répondu, vous pouvez essayer de questionner Quantic Dream qui est probablement la seconde l'entreprise française vidéoludique en taille après Ubisoft.
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J'aurai plutôt dis Dont Nod ou Asobo (qui font les plague tale) que Quantic qui est aux abonné absent a part un vague Star Wars Eclipse dont on a aucune nouvelle depuis 5 ans

Pour la mesure américaine malheureusement c'est un peu le défaut de l'Entertainment actuel, tout est basé aux US et par rapport aux US pour l'occident. Et c'est pas si simple de s'en défaire pas mal de série/film/musique européenne de base vont finalement vers les US et les investisseurs US prêt a mettre beaucoup plus pour se financer car cela demande beaucoup plus de moyens qu'il y a encore quelques années pour pouvoir rivaliser même sans FX
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Comme le rappelle Clemens Istel, fondateur et animateur de DoesItPlay?, « les jeux physiques sont, à la base, le seul moyen légal de préserver les jeux sur console ». Son site web recense les jeux physiques pouvant être installés et joués hors ligne, sans téléchargement ni connexion obligatoire.
Je teste "Final Fantasy VII", ça me sort les versions PS4/5 et Switch. Pourtant il est sorti sur 3 CD, ce qui en fait un support physique standard et hors ligne.
Et je suppose qu'il est plus facile de dumper un jeu PS1 que le même jeu PS5.
C'est dommage de limiter aux consoles "modernes", qui hébergent des ressorties mais pas les originaux.
Naturellement, tout ce travail de restauration est toujours effectué dans le respect des contraintes juridiques et contractuelles.
Et en dessous plusieurs paragraphes disent que les zayant-droits ne veulent pas en entendre parler... :fumer:
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Pour ma part, j'ai déjà acheté des jeux sur CD ayant une protection DRM supplémentaire. Ce qui impliquait qu'il fallait installer un logiciel (ou un driver, je ne sais plus) pour accéder au jeu et gérer la protection DRM. Or... ce logiciel "DRM" n'est plus maintenu et ne s'exécute plus sur les PC récents. Donc même en disposant du support physique (CD ou DVD), impossible d'accéder au jeu.
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C'est quand même dingue de se dire qu'un éditeur de jeu vidéo puisse dépenser autant d'énergie et d'argent pour empêcher qu'on joue à ce jeu.

Ce qui par extension signifie : puisque vous voulez pas que j'y joue, j'achèterai pas :D
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Faut voir aussi les pertes de performances liées aux DRM... J'ai souvenir que les jeux qui avaient fait sauter Denuvo étaient bien plus rapides (une vingtaine de fps en plus de mémoire).

Ça me rappelle ce meme des années 2000 où on voyait le lancement du film Matrix entre le propriétaire du DVD (bande-annonce non skippable, menu d'accueil, FBI notice sur le piratage, etc.) vs celui qui l'avait téléchargé qui faisait Play et regardait directement le film 😁
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Ah ben tfaçon plus du rajoutes de bloatwares dans la chaîne, plus le logiciel va ralentir.
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Sans doute un SecuROM ou SafeDisc. Ces "poisons" ne sont plus dispo sous Windows depuis Windows 10 avec le tour de vis sur les drivers.