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MS-DOS, Word : des codes sources offerts au Computer History Museum

Une page marquante de l'histoire de l'informatique

MS-DOS, Word : des codes sources offerts au Computer History Museum

Le 26 mars 2014 à 10h00

À la surprise de beaucoup, Microsoft a annoncé hier avoir publié le code source de plusieurs produits. Mais que l’on ne se réjouisse pas trop vite puisqu’il s’agit de très anciennes versions de MS-DOS et du traitement de texte Word. La décision fait en effet suite à un travail réalisé en commun avec le Computer History Museum.

ms-dos

Remonter à la source de grands succès 

Microsoft a annoncé hier soir sur l’un de ses blogs officiels que le code source des versions 1.0 et 2.0 de MS-DOS était désormais disponible au téléchargement. Il s’agit de l’aboutissement d’un projet mis en place conjointement avec le Computer History Museum. Ce dernier sauvegarde en effet régulièrement les éléments marquants de l’histoire de l’informatique, comme nous l’avions déjà vu pour des bornes de jeu vidéo.

 

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que MS-DOS a été marquant, tout comme Word dont le code source de la version 1.1a est lui aussi disponible. MS-DOS est le premier système d’exploitation de Microsoft. Initialement, MS-DOS est une version remaniée de QDOS et conçue pour être compatible avec la plateforme IBM PC, qui n’était évidemment pas le standard qu’il est devenu aujourd’hui.

Le Crétacé de l'informatique 

Pour bien se rendre compte de l’évolution titanesque du monde informatique, il faut rappeler que la toute première version de MS-DOS a été réellement commercialisée en 1982 (version 1.25), soit il y aura bientôt 32 ans. Les capacités en étaient terriblement limitées puisque seules les disquettes étaient supportées pour le stockage, les disques durs n’étant pas pris en charge. Seule la ligne de commande était évidemment disponible et le système d’exploitation ne pouvait exécuter qu’une seule tâche, ne pouvait gérer qu’un seul utilisateur et fonctionnait en mode réel. Il faudra attendre la version 2.0, sortie en 1983, pour voir arriver le support des disques durs, alors formatés en FAT12.

 

ms-dos

 

L’histoire de MS-DOS deviendra par la suite indissociable de celle de Windows. Durant trois versions majeures, Windows est en effet surtout une interface graphique à ses débuts pour pouvoir exploiter un nouveau genre de logiciel avec une souris. Les versions progressant, la préférence des utilisateurs se tourne vite vers un produit plus facile à manipuler. Avec Windows 95, MS-DOS disparaît des regards car le PC démarre directement sur l’interface graphique, mais il est toujours là comme base du système, même si de plus en plus éloigné.

MS-DOS s'efface progressivement au profit de Windows 

Windows réécrit en effet des pans de plus en plus larges du système et la version de MS-DOS évolue en ce sens. Par exemple, la dernière version réellement commercialisée du système est la 6, mais des moutures 7 et 8 ont bien existé. MS-DOS 7.0 est intégré à Windows 95 et une version 7.1 apparaît pour les évolutions de Windows 95 et bien entendu Windows 98. Pour information d’ailleurs, c’est bien MS-DOS 7.1 qui avait amené à l’époque le fameux support de la FAT32 pour les disques durs. La version 8.0 est quant à elle arrivée avec le détesté Windows Millenium et intègre d’origine un contrôleur de mémoire étendue.

 

Mais même si MS-DOS avait disparu des regards, il était toujours présent, et le grand public ne va s’en débarrasser vraiment qu’avec l’arrivée de Windows XP. Le noyau NT, purement 32 bits, était une nouvelle base mais était réservé, de sa version 3.51 à Windows 2000, aux entreprises. Windows XP est d’ailleurs la généralisation de Windows 2000 pour le grand public : la même base technique, mais avec une interface revue et certaines fonctionnalités supplémentaires, telles que la restauration des points de sauvegarde, héritée de Windows ME.

 

word 1.0

 

Et puisque l’on parle avec MS-DOS 1.0 et 2.0 d’une époque où seul le clavier pouvait être utilisée pour contrôler l’ordinateur, le code source de Word 1.1a est également disponible au téléchargement depuis le site du Computer History Museum. Là encore, il s’agissait des balbutiements du traitement de texte et les capacités en étaient évidemment limitées et bien loin de ce que peut faire aujourd’hui un Word 2010 ou 2013.

 

Quoi qu’il en soit, les codes sources de ces trois versions sont disponibles au téléchargement depuis le site du musée. La très grande majorité du code, réparti dans quelques dizaines de fichiers, est en assembleur. Les archives contiennent parfois des explications, notamment  de Tim Paterson, qui avait travaillé onze mois pour Microsoft sur l’adaptation de QDOS pour IBM PC afin d’en faire MS-DOS.

Commentaires (107)

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Pour ma part, j’ai eu du mal à passer complètement à Windows 95 <img data-src=" /> J’avais désactivé le lancement auto de Windows et je restais le plus souvent sous DOS, d’ailleurs, y avait pas photo entre les jeux qui sortaient sous DOS et Windows. Ceux sous Windows étaient super plus lents, notamment Fallout et Dungeon Keeper :(

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printf a écrit :



Petite encoche qui permettait de protéger la disquette en écriture. Il y avait des petites étiquettes à coller pour rendre la disquette accessible en écriture. Qu’il fallait parfois retrouver dans le lecteur !!!



A noter que à l’ époque notamment les jeux tournaient sans DOS, ils avaient leurs propres système d’exploitation. Le tout sur une disquette de 360kio….





Je dirais, à ma décharge, que j’en ai manipulé trés trés peu <img data-src=" />.



Sinon, en quoi consistait l’OS de ces jeux? Reconnaissance écran, clavier, son et éventuellement joystick? Je suppose que cela ne devait pas aller plus loin, non?


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Kervala a écrit :



Pour ma part, j’ai eu du mal à passer complètement à Windows 95 <img data-src=" /> J’avais désactivé le lancement auto de Windows et je restais le plus souvent sous DOS, d’ailleurs, y avait pas photo entre les jeux qui sortaient sous DOS et Windows. Ceux sous Windows étaient super plus lents, notamment Fallout et Dungeon Keeper :(







Carrément!



J’suis passé à Windows au moment de la 98SE, c’est dire…



J’avais tout ce qu’il fallait, dont les drivers IPX pour jouer à Doom,Duke et plein d’autres jeux en réseau <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Sinon, en quoi consistait l’OS de ces jeux? Reconnaissance écran, clavier, son et éventuellement joystick? Je suppose que cela ne devait pas aller plus loin, non?





Reconnaissance de rien du tout, ils s’appuyaient sur le BIOS. Rarement les jeux sans OS proposaient autre chose que le mode CGA ou Hercules. Il n’y avait pas d’option.

D’ailleurs, beaucoup d’ordis étaient vendus avec un bouton pour les downclocker à 4.77MHz, vitesse du PC d’origine.


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brice.wernet a écrit :



Reconnaissance de rien du tout, ils s’appuyaient sur le BIOS. Rarement les jeux sans OS proposaient autre chose que le mode CGA ou Hercules. Il n’y avait pas d’option.

D’ailleurs, beaucoup d’ordis étaient vendus avec un bouton pour les downclocker à 4.77MHz, vitesse du PC d’origine.





<img data-src=" /> J’avais oublié le mode hercules, lorsque je l’essayait, ca me faisait une image toute pourrie.<img data-src=" />


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zozolebo a écrit :



Détrompe-toi. Regarde les récentes affaires judiciaires de Nintendo.



Si je reprends le code source de DOS et que je fais un tout petit truc dans on coin, ils ne viendront pas me chercher des problèmes. Mais si je fais une appli basée là-dessus et que demain elle est téléchargée par 10.000.000 de personnes, je peux te garantir que Microsoft va me coller un procès au cul.



La différence est donc importante pour les éventuelles implications qu’elle pourrait avoir.







Justement, ton exemple est complètement irréaliste par rapport à l’objet en question, qui n’a plus aucune chance d’avoir la moindre utilité autre qu’historique. Et c’est bien pour ça que MS a ouvert le code source, il sait pertinent que les chances de détournement et de monétisation autour de ce code sont nulles.


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brice.wernet a écrit :



Reconnaissance de rien du tout, ils s’appuyaient sur le BIOS. Rarement les jeux sans OS proposaient autre chose que le mode CGA ou Hercules. Il n’y avait pas d’option.

D’ailleurs, beaucoup d’ordis étaient vendus avec un bouton pour les downclocker à 4.77MHz, vitesse du PC d’origine.







Je ne veux plus entendre parler des jeux PC de cette époque, un cauchemar pour un gamin sachant à peine lire, une galère à installer pour les parents.



Vive Steam…


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Pourra t on voir dans quelle mesure MS DOS est proche de QR DOS …

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EMegamanu a écrit :



Je ne veux plus entendre parler des jeux PC de cette époque, un cauchemar pour un gamin sachant à peine lire, une galère à installer pour les parents.



Vive Steam…





Un jeu en particulier?<img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Désolé mais c’était un poil plus complexe :



if(rand() == 0)

goto BSOD;







En même temps, la première version du Kernel Panic sous linux c’était:



kprintf(“Kernel Panic !”);

for (;;);



(véridique)


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Snark a écrit :



En même temps, la première version du Kernel Panic sous linux c’était:



kprintf(“Kernel Panic !”);

for (;;);



(véridique)







En ayant pris soin de passer en mode ininterruptible


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brice.wernet a écrit :



Reconnaissance de rien du tout, ils s’appuyaient sur le BIOS. Rarement les jeux sans OS proposaient autre chose que le mode CGA ou Hercules. Il n’y avait pas d’option.

D’ailleurs, beaucoup d’ordis étaient vendus avec un bouton pour les downclocker à 4.77MHz, vitesse du PC d’origine.







C’est le bouton turbo? J’ai connu ça quand tu appuyais dessus les jeux allait trop vite. Ça date ….


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FunnyD a écrit :



Un jeu en particulier?<img data-src=" />







Le seul que j’ai eu Teenage Mutant Ninja Turtle, le même que sur NES.

La machine de ma mère n’avait pas de disque dur, il fallait insérer les 4 disquettes à chaque fois. Ma mère avait aussi du faire un upgrade de la RAM pour faire tourner le jeu.



Mais là c’est plutôt la protection antipiratage de l’époque (1990) qui me faisait chier. On avait 10 secondes (parfois moins) pour recopier un code référencé page tant, ligne tant, colonne tant du manuel… en noir sur bordeau foncé avec une police en taille 6… Et même si tu avais fait dans le temps, la saloperie pouvait te demander d’en saisir un autre.

Et en cas d’échec ? Je ne me souviens plus trop, peut être tout recommencer…



C’était déjà assez hard comme ça pour un bambin de maternelle. ^^;



Sinon j’ai essayé des jeux plus vieux il y a quelques années, sous DOSBOX et FreeDOS… J’avais envie de pleurer.


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EMegamanu a écrit :



Le seul que j’ai eu Teenage Mutant Ninja Turtle, le même que sur NES.

La machine de ma mère n’avait pas de disque dur, il fallait insérer les 4 disquettes à chaque fois. Ma mère avait aussi du faire un upgrade de la RAM pour faire tourner le jeu.



Mais là c’est plutôt la protection antipiratage de l’époque (1990) qui me faisait chier. On avait 10 secondes (parfois moins) pour recopier un code référencé page tant, ligne tant, colonne tant du manuel… en noir sur bordeau foncé avec une police en taille 6… Et même si tu avais fait dans le temps, la saloperie pouvait te demander d’en saisir un autre.

Et en cas d’échec ? Je ne me souviens plus trop, peut être tout recommencer…



C’était déjà assez hard comme ça pour un bambin de maternelle. ^^;



Sinon j’ai essayé des jeux plus vieux il y a quelques années, sous DOSBOX et FreeDOS… J’avais envie de pleurer.





<img data-src=" /> Ca me rappelle que l’on avait copié un jeu, et qu’il était protégé de la même manière (sauf qu’il n’y avait pas de délai) et que l’on avait photocopié tout le manuel, plus de 120 pages….<img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Ca me rappelle que l’on avait copié un jeu, et qu’il était protégé de la même manière (sauf qu’il n’y avait pas de délai) et que l’on avait photocopié tout le manuel, plus de 120 pages….<img data-src=" />







Et la tu as un décalage dans le manuel et tous foire. <img data-src=" />


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printf a écrit :



Petite encoche qui permettait de protéger la disquette en écriture. Il y avait des petites étiquettes à coller pour rendre la disquette accessible en écriture. Qu’il fallait parfois retrouver dans le lecteur !!!



A noter que à l’ époque notamment les jeux tournaient sans DOS, ils avaient leurs propres système d’exploitation. Le tout sur une disquette de 360kio….







Non c’était l’inverse. Read-only avec l’encoche “désactivée” par un autocollant quelconque.



Pour mémoire les disquettes double face avaient une encoche de chaque côté.

On achetait des disquettes simple face et on rajoutait une encoche pour les rendre double face. Ca ne posait jamais de problème même si les disquettes n’étaient pas certifiées double face.

Enfin je dis on, moi j’avais un ZX81 et des cassettes à l’époque. Un pote plus friqué avec un Apple II avec des 5,25. Ce n’est que quelques années plus tard que j’ai beaucoup manipulé des 5,25’’ (elles ont fait de la résistance…).

Peu de particuliers avaient des PC sous DOS dans mon souvenir. Les “compatibles” PC se sont imposés très lentement finalement hors marché pro (dans mon souvenir). Ce qui était sympa c’était la diversité de ce qu’on trouvait chez les copains. Beaucoup de support exotiques et de bonnes idées qui n’ont pas eu de descendance directe. Ou alors sous d’autres formes plus tard. Pas de guerre de brevets, de la créativité.

Micro-informatique personnelle, internet, téléphones cellulaires, ADSL/internet 2.0, presse en ligne (INpactidue inside)…

Je me demande quelle “révolution” suivra. Je vois bien une hyper centralisation de la puissance de calcul avec finalement l’avènement des clients légers. Le tout avec un gros discours sur l’efficience énergétique (point de vue qui se

défend).

C’est un peu comme si nous étions dépossédés de nos jouets et de notre indépendance. Tout est lisse et sans aspérités. Mais il reste toujours des types pour monter leur propre config ou leur NAS, tester des distributions Linux et acheter des raspberry pi. Et rien que d’y penser cela donne la banane.

Je conserve mon ZX81, version en kit, les composants ont été soudés sur le circuit par mon papa.


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Dire que j’ai connu cela <img data-src=" />



Il était temps de “libérer” les sources quand même …

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Quand on commence à avoir l’âge d’un vénérable OS, on se sent partir vers la lumière … (et je ne parle pas de ceux qui ont connu les *nix) <img data-src=" />



Edit: et ce serait tellement plus marrant de remplacer les groupes FB à la <img data-src=" /> du genre “si toi aussi tu as connu le banga” par “si toi aussi tu as connu XMS et HIMEM.SYS” <img data-src=" />

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Microsoft a annoncé hier avoir libéré le code de source de plusieurs produits



Libéré ou ouvert ?



La différence est très importante car si les sources sont libérées, cela signifie qu’on peut réutilisé le code pour en faire ce qu’on veut, tandis que si elles ne sont qu’ouvertes, cela signifie qu’elles restent à 100 % la propriété de Microsoft et qu’on a juste le droit de les regarder, pas de les réutiliser.



Pas d’info sur une éventuelle licence libre concernant ces codes sources ? Connaissant Microsoft je doute fortement que ces codes aient réellement été libérés…

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Et un jour on aura les sources d’xp [Mode final countdown]

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Et Microsoft ne les supportes même plus … Obsolescence programmé toussa toussa.

Heureusement que MS libère les sources pour qu’une communauté face des patchs de sécurité pour pouvoir continuer à l’utiliser : j’ai pas envie de passer a cette interface graphique Playskool de Windows <img data-src=" />







<img data-src=" />



Lire les commentaires du code source permet de comprendre l’origine de Quick & Dirty OS <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



Et un jour on aura les sources d’xp [Mode final countdown]





Déjà avant ça, le jour où on aura les sources de Windows 95 et surtout Millenium, ce sera l’apocalypse trollesque anti-MS façon débordement du Mur de la Garde de Nuit par les Marcheurs blancs… <img data-src=" />


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Ce sont des disquettes 5.25 pouces sur la photo?

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zozolebo a écrit :



Libéré ou ouvert ?



La différence est très importante car si les sources sont libérées, cela signifie qu’on peut réutilisé le code pour en faire ce qu’on veut, tandis que si elles ne sont qu’ouvertes, cela signifie qu’elles restent à 100 % la propriété de Microsoft et qu’on a juste le droit de les regarder, pas de les réutiliser.



Pas d’info sur une éventuelle licence libre concernant ces codes sources ? Connaissant Microsoft je doute fortement que ces codes aient réellement été libérés…







En même qui voudrait réutiliser le code source de la première version du DOS ? Tout a changé depuis, et je pense que MS s’en fout royalement de ce que tu en fais.


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c’te coup de vieux en lisant l’actu <img data-src=" /><img data-src=" />








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zozolebo a écrit :



Libéré ou ouvert ?



La différence est très importante car si les sources sont libérées, cela signifie qu’on peut réutilisé le code pour en faire ce qu’on veut, tandis que si elles ne sont qu’ouvertes, cela signifie qu’elles restent à 100 % la propriété de Microsoft et qu’on a juste le droit de les regarder, pas de les réutiliser.



Pas d’info sur une éventuelle licence libre concernant ces codes sources ? Connaissant Microsoft je doute fortement que ces codes aient réellement été libérés…





Juste ouvertes. Notamment il n’est pas autorisé de redistribuer le code source, ni de revendre un travail basé sur ce code source.



La licence


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Citan666 a écrit :



Déjà avant ça, le jour où on aura les sources de Windows 95 et surtout Millenium, ce sera l’apocalypse trollesque anti-MS façon débordement du Mur de la Garde de Nuit par les Marcheurs blancs… <img data-src=" />







facile pour Millenium ça tient en 1 ligne : goto BOSD <img data-src=" />


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trash54 a écrit :



c’te coup de vieux en lisant l’actu <img data-src=" /><img data-src=" />





Anéfé !



On rajeunit pas … <img data-src=" />


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Oh, j’ai le même âge que Dos. Le temps passe. <img data-src=" />

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trash54 a écrit :



facile pour Millenium ça tient en 1 ligne : goto BOSD <img data-src=" />







Désolé mais c’était un poil plus complexe :



if(rand() == 0)

goto BSOD;


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babelouest a écrit :



On va y arriver





Presque, un / en trop à la fin de l’adresse <img data-src=" />


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<img data-src=" /><img data-src=" />

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Tarjan a écrit :



Pour mémoire les disquettes double face avaient une encoche de chaque côté.

On achetait des disquettes simple face et on rajoutait une encoche pour les rendre double face. Ca ne posait jamais de problème même si les disquettes n’étaient pas certifiées double face.





Sur les compatibles IBM-PC, les lecteurs étaient double-face, on avait pas besoin de ce truc pour utiliser les deux faces (pas besoin de retourner la disquette, donc un seul trou suffit).


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knos a écrit :



+1 de 0.7mo a 1.44.







Ou de 0,8 Mo à 1,44 Mo selon les cas. ;-)


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arno53 a écrit :



Et Microsoft ne les supportes même plus … Obsolescence programmé toussa toussa.

Heureusement que MS libère les sources pour qu’une communauté face des patchs de sécurité pour pouvoir continuer à l’utiliser : j’ai pas envie de passer a cette interface graphique Playskool de Windows <img data-src=" />



<img data-src=" />



Lire les commentaires du code source permet de comprendre l’origine de Quick & Dirty OS <img data-src=" />







Cela sera certainement inutile.



Comme l’ont dit certains, l’avenir de Windows sera certainement… Wine. Cette couche d’abstraction capable de reproduire l’API de Windows sur d’autres systèmes.



Il y a quelques années, dire cela aurait pu faire sourire. Mais avec le temps, cela parait de plus en plus certain.



Je pense que dans quelques années seulement, il n’y aura plus de valeur ajoutée pour Microsoft à faire son propre OS. De la même manière qu’Apple a fini par apposer son logo sur un hardware de PC, Microsoft finira par apposer le logo Windows sur… une distro Linux.



Allez, tapez vous une bonne rigolade sur ce que je viens de dire…. Mais n’oubliez pas de vous souvenir de ma prédiction quand cela arrivera.



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sr17 a écrit :



Cela sera certainement inutile.



Comme l’ont dit certains, l’avenir de Windows sera certainement… Wine. Cette couche d’abstraction capable de reproduire l’API de Windows sur d’autres systèmes.



Il y a quelques années, dire cela aurait pu faire sourire. Mais avec le temps, cela parait de plus en plus certain.



Je pense que dans quelques années seulement, il n’y aura plus de valeur ajoutée pour Microsoft à faire son propre OS. De la même manière qu’Apple a fini par apposer son logo sur un hardware de PC, Microsoft finira par apposer le logo Windows sur… une distro Linux.



Allez, tapez vous une bonne rigolade sur ce que je viens de dire…. Mais n’oubliez pas de vous souvenir de ma prédiction quand cela arrivera.





Non pas Wine mais Drawbridge qui effectivement existe aussi sur Linux …

Ca sera surement liée au cloud, comme l’annonce de demain qui sera surement l’arrivée d’office 365 sur ipad et tablette android mais seulement si tu payes l’abo. On pourra imaginé la meme chose avec un Windows par abonnement (ou financé par la pub ?) qui permettra de faire tourner les applis Windows sur la plupart des OS pro et grand publique.


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arno53 a écrit :



Non pas Wine mais Drawbridge qui effectivement existe aussi sur Linux …

Ca sera surement liée au cloud, comme l’annonce de demain qui sera surement l’arrivée d’office 365 sur ipad et tablette android mais seulement si tu payes l’abo. On pourra imaginé la meme chose avec un Windows par abonnement (ou financé par la pub ?) qui permettra de faire tourner les applis Windows sur la plupart des OS pro et grand publique.





Non, désolé mais tu as tort.



On écrit «grand public» <img data-src=" />



<img data-src=" />



(oui je suis fatigué je vais me coucher)


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Konrad a écrit :



Non, désolé mais tu as tort.



On écrit «grand public» <img data-src=" />



<img data-src=" />



(oui je suis fatigué je vais me coucher)





Fatigue toussa toussa <img data-src=" />



Et un peu d’illettrisme aussi <img data-src=" />


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Le code source de windows 98 découvert par the guardian !

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J’ai encore mes disquettes 3”12 MS Dos 5.0.

Et mon 2eme pc etait livré avec ms dos 6.22 inclus… et le dos shell… vite dépassé par la quantité de fichiers…

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CaptainDangeax a écrit :



Ahh, tu m’as fait peur. Les 8 pouces j’ai connu. Il y avait une bécane CP/M à l’armée, branchée au lecteur de fiches réponses pour les tests psychotechniques. Remplacée en 1991 par un PC 386SX, le progrès en vitesse de traitement ! Passer d’un 8 bits 8080 à 1 MHz à un 386 1632 bits (enfin surtout 16 vu que MS/DOS) à 25 MHz !





<img data-src=" /> Attention, j’ai pas bossé avec, je ne sais même plus à quelle occasion j’en ai manipulé… J’suis trop jeune pour avoir connu cela au travail<img data-src=" />



Guinnness a écrit :



Heureusement DOS6 a amené la possibilité de créer des menus de démarrage avec une config spécifique pour chaque soft, d’ailleurs mes config.sys et autoexec.bat de l’époque étaient de vraies usines à gaz <img data-src=" />





+1000 C’est ce que je faisais, un joli autoexec.bat qui me donnait un menu, et on lancait soit un un jeu soit windows, et cela determinait quel config.sys allait être utilisé!!!! (Nous c’était pour Frontier que l’on galérait et il fallait 604 Ko de libre<img data-src=" />)


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memmaker <img data-src=" />



que de souvenirs



set blaster= <img data-src=" />

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divide a écrit :



Justement, ton exemple est complètement irréaliste par rapport à l’objet en question, qui n’a plus aucune chance d’avoir la moindre utilité autre qu’historique. Et c’est bien pour ça que MS a ouvert le code source, il sait pertinent que les chances de détournement et de monétisation autour de ce code sont nulles.





S’ils y croyaient vraiment ils mettraient ça sous licence libre.



Là ils savent que eux n’en feront plus rien, donc ils ouvrent les sources mais en gardent la propriété, car peut être qu’un petit malin va sortir un truc basé là-dessus (ne serait-ce que sur l’interface pour le look rétro) et qu’ils vont pouvoir demander des royalties. Qui sait ce qui pourrait être fait avec ce code ? Rien que pour le côté nostalgique ça a de la valeur.


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trash54 a écrit :



facile pour Millenium ça tient en 1 ligne : goto BOSD <img data-src=" />





<img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



Dire que j’ai connu cela <img data-src=" />



Il était temps de “libérer” les sources quand même …







+1 <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Ce sont des disquettes 5.25 pouces sur la photo?







doute au début avec des 8 pouces


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XMalek a écrit :



Désolé mais c’était un poil plus complexe :



if(rand() == 0)

goto BSOD;







oui autant pour moi <img data-src=" />


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[troll]

Ha cool! de la matière pour améliorer Open Office !

[/troll]











FunnyD a écrit :



Ce sont des disquettes 5.25 pouces sur la photo?





Ca y ressemble pas mal ouai.


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Oh putain j’ai allez sortir mon 6128 et mon Amiga 1200 de leurs cartons moi.



Nostalgie, Nostalgie !

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XMalek a écrit :



Et un jour on aura les sources d’xp [Mode final countdown]





Ça ne va pas être pour tout de suite, il faut d’abord qu’ils nettoient le code source avant pour retirer les commentaires des développeurs du genre “We are morons” :

http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

<img data-src=" />



Plus sérieusement, j’aimerais beaucoup une loi du genre “logiciel plus maintenu = code source ouvert”.


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pastebin.com/XuFG7emE



Devenir maître du monde avec ça bravo <img data-src=" />



C’est même pas optimisé. Il devait pas avoir la liste des opcodes.

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divide a écrit :



En même qui voudrait réutiliser le code source de la première version du DOS ? Tout a changé depuis, et je pense que MS s’en fout royalement de ce que tu en fais.





Détrompe-toi. Regarde les récentes affaires judiciaires de Nintendo.



Si je reprends le code source de DOS et que je fais un tout petit truc dans on coin, ils ne viendront pas me chercher des problèmes. Mais si je fais une appli basée là-dessus et que demain elle est téléchargée par 10.000.000 de personnes, je peux te garantir que Microsoft va me coller un procès au cul.



La différence est donc importante pour les éventuelles implications qu’elle pourrait avoir.


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XMalek a écrit :



Et un jour on aura les sources d’xp [Mode final countdown]





Tant qu’on a pas les sources de Vista.<img data-src=" />


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trash54 a écrit :



doute au début avec des 8 pouces









tazvld a écrit :



[troll]

Ha cool! de la matière pour améliorer Open Office !

[/troll]







Ca y ressemble pas mal ouai.





Apparement, ce seraient bien des disquettes 5.25 pouces, je ne me souvenais plus de la petite encoche en haut à droite <img data-src=" />


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Ricard a écrit :



Tant qu’on a pas les sources de Vista.<img data-src=" />









Personellement j’aimerai voir les sources de Millenium pour une bonne tranche de fou rire <img data-src=" />


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le-gros-bug a écrit :



pastebin.com/XuFG7emE



Devenir maître du monde avec ça bravo <img data-src=" />



C’est même pas optimisé.





C’est du Microsoft.

<img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Personellement j’aimerai voir les sources de Millenium pour une bonne tranche de fou rire <img data-src=" />





T’es courageux.<img data-src=" />


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zozolebo a écrit :



Libéré ou ouvert ?



La différence est très importante car si les sources sont libérées, cela signifie qu’on peut réutilisé le code pour en faire ce qu’on veut, tandis que si elles ne sont qu’ouvertes, cela signifie qu’elles restent à 100 % la propriété de Microsoft et qu’on a juste le droit de les regarder, pas de les réutiliser.







+1, j’aurais même dit :

« libéré ou publié ? »


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frederpe a écrit :



Oh putain j’ai allez sortir mon 6128 et mon Amiga 1200 de leurs cartons moi.



Nostalgie, Nostalgie !







Ça serait bien aussi d’avoir le code source commentés de cette génération de micro <img data-src=" />


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tiens , ca me rappelle les trous qu’il fallait faire sur les disquettes 3.5pouces pour les passer en 1.44MO :)

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ilive a écrit :



tiens , ca me rappelle les trous qu’il fallait faire sur les disquettes 3.5pouces pour les passer en 1.44MO :)







+1 de 0.7mo a 1.44.



Ce serai comme graver des dvd avec des cd vierge maintenant.


votre avatar

E





brice.wernet a écrit :



Reconnaissance de rien du tout, ils s’appuyaient sur le BIOS. Rarement les jeux sans OS proposaient autre chose que le mode CGA ou Hercules. Il n’y avait pas d’option.

D’ailleurs, beaucoup d’ordis étaient vendus avec un bouton pour les downclocker à 4.77MHz, vitesse du PC d’origine.







Bouton turbo, carte hercules on parle de PC bien plus récents. J’ai commencé l’ informatique avec çahttp://www.obsolete-tears.com/tandy-1000-machine-324.html en 640kio. Et beaucoup de chose pas que les jeux démarraient sans DOS.


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raoudoudou a écrit :



J’avais tout ce qu’il fallait, dont les drivers IPX pour jouer à Doom,Duke et plein d’autres jeux en réseau <img data-src=" />







Tiens mister IPX ça c’est pour toi alors <img data-src=" />


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EMegamanu a écrit :



Sinon j’ai essayé des jeux plus vieux il y a quelques années, sous DOSBOX et FreeDOS… J’avais envie de pleurer.





Dépend des jeux hein, perso je me fait toujours régulièrement et avec grand plaisir une petite partie de Red Alert 1 (mon préféré de la série) ou de Tilt (mon jeu de flipper préféré encore aujourd’hui)



De même lorsque j’ai montré Pang à mon petit neveu de 8 ans je te raconte pas la galère pour lui faire lâcher le PC (comme quoi un concept simple, original, et bien pensé vaut largement tous les meilleurs graphismes du monde).



C’est clair que si tu compare les vieux jeux DOS aux jeux Windows actuels uniquement sur le plan graphique forcément ça pique les yeux sauf qu’à l’époque on avait des jeux originaux au lieu d’avoir 50 jeux de bagnoles quasi identiques ou 200 FPS tous pompés les uns sur les autres.



Pour continuer à faire “mon vieux con” trouve moi un jeu aujourd’hui aussi long et “touffu” (nan ça n’a rien de sale <img data-src=" />) qu’un Land Of Lore ou un Flashback ou d’aussi original et déjanté qu’un Day Of The Tentacle ou un Eternam ? (au passage ceux là aussi se jouent encore aujourd’hui avec autant de plaisir qu’à l’époque pour ceux qui comme moi ont eu la change d’y jouer à leur sortie)

Ca a quand même une autre gueule que les BF25, Fifa 38, ou COD 72 qu’on se farci à la chaîne aujourd’hui <img data-src=" />


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knos a écrit :



+1 de 0.7mo a 1.44.



Ce serai comme graver des dvd avec des cd vierge maintenant.





Rien à voir, comme quelqu’un l’a expliqué plus haut ça permettait d’écrire sur les deux faces du plateau magnétique de la disquette, donc de doubler sa capacité. Ça se faisait avec un même lecteur, la technique de lecture/écriture était la même.



Les CD et DVD sont incompatibles entre eux : pas la même fréquence laser, pas la même optique, pas le même diamètre ni profondeur des trous à la surface de la galette…


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Il était sympa le logo “Microsoft” de l’époque <img data-src=" />

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Konrad a écrit :



Rien à voir, comme quelqu’un l’a expliqué plus haut ça permettait d’écrire sur les deux faces du plateau magnétique de la disquette, donc de doubler sa capacité. Ça se faisait avec un même lecteur, la technique de lecture/écriture était la même.



Les CD et DVD sont incompatibles entre eux : pas la même fréquence laser, pas la même optique, pas le même diamètre ni profondeur des trous à la surface de la galette…





Euh tu parles de quel diamètre ?


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Guinnness a écrit :



Pour continuer à faire “mon vieux con” trouve moi un jeu aujourd’hui aussi long et “touffu” (nan ça n’a rien de sale <img data-src=" />) qu’un Land Of Lore ou un Flashback ou d’aussi original et déjanté qu’un Day Of The Tentacle ou un Eternam ?







J’ai relancé Lands of lore ce week end et j’ai vraiment apprécié même si ce qui m’a fait laché le truc c’est l’absence de sauvegarde auto (tu et sens bien con quand t’as fini les caves du draracle et que tu meurs juste après….)


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Guinnness a écrit :



Dépend des jeux hein, perso je me fait toujours régulièrement et avec grand plaisir une petite partie de Red Alert 1 (mon préféré de la série) ou de Tilt (mon jeu de flipper préféré encore aujourd’hui)



De même lorsque j’ai montré Pang à mon petit neveu de 8 ans je te raconte pas la galère pour lui faire lâcher le PC (comme quoi un concept simple, original, et bien pensé vaut largement tous les meilleurs graphismes du monde).



C’est clair que si tu compare les vieux jeux DOS aux jeux Windows actuels uniquement sur le plan graphique forcément ça pique les yeux sauf qu’à l’époque on avait des jeux originaux au lieu d’avoir 50 jeux de bagnoles quasi identiques ou 200 FPS tous pompés les uns sur les autres.



Pour continuer à faire “mon vieux con” trouve moi un jeu aujourd’hui aussi long et “touffu” (nan ça n’a rien de sale <img data-src=" />) qu’un Land Of Lore ou un Flashback ou d’aussi original et déjanté qu’un Day Of The Tentacle ou un Eternam ? (au passage ceux là aussi se jouent encore aujourd’hui avec autant de plaisir qu’à l’époque pour ceux qui comme moi ont eu la change d’y jouer à leur sortie)

Ca a quand même une autre gueule que les BF25, Fifa 38, ou COD 72 qu’on se farci à la chaîne aujourd’hui <img data-src=" />







J’avais envie de pleurer quant à l’installation. Une fois que c’est fait, tout roule. ^^;



Même en + récent, Tomb Raider m’avait posé pas mal de problèmes. :-/



Sinon +1 pour les jeux modernes. Y a rien à se mettre sous la dent… sauf du côté des productions indés.







Konrad a écrit :



Rien à voir, comme quelqu’un l’a expliqué plus haut ça permettait d’écrire sur les deux faces du plateau magnétique de la disquette, donc de doubler sa capacité. Ça se faisait avec un même lecteur, la technique de lecture/écriture était la même.



Les CD et DVD sont incompatibles entre eux : pas la même fréquence laser, pas la même optique, pas le même diamètre ni profondeur des trous à la surface de la galette…





En revanche on peut comparer à “l’overburn” des CD-R que permettait Nero et consort.


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EMegamanu a écrit :



Sinon +1 pour les jeux modernes. Y a rien à se mettre sous la dent… sauf du côté des productions indés.







Ca dépend ce que tu cherches mais personnellement cette fin de mars est chargée… (D3 RoS, phenix wright vs layton, deception 4, senran kagura (j’assume complétement merci :p), the witch and the hundred knight (petit bijou celui la))


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XMalek a écrit :



Ca dépend ce que tu cherches mais personnellement cette fin de mars est chargée… (D3 RoS, phenix wright vs layton, deception 4, senran kagura (j’assume complétement merci :p), the witch and the hundred knight (petit bijou celui la))







Faut dire que je suis un client difficile. :)



Dans ta liste y a bien Phoenix Wright vs Layton qui m’intérèsse, mais chose surprenant à notre époque il a deux ans de retard sous notre contrée. Et la partie Layton reste assez classique semble-t-il.



Sinon y a bien Le Bâton de Vérité qui m’a l’air sympa (même si je n’accroche pas à l’humour South Park), mais manque de temps pour m’investir dans un autre RPG.


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Winderly a écrit :



Euh tu parles de quel diamètre ?





Le diamètre des trous.



Voir par exemple cette comparaison, où le diamètre des trous est appelé w (width).


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Dr.Wily a écrit :



Tiens mister IPX ça c’est pour toi alors <img data-src=" />







Han merci!



Ces coupes de cheveux, ces fringues <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Ce sont des disquettes 5.25 pouces sur la photo?





Ouaip, j’ai encore un ou deux lecteurs avec ses nappes qui trainent quelque part pour lire ça =]


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Ca me rappelle les prises de chou pour libérer suffisamment de memoire haute pour faire tourner les flight simulator et compagnie. Cetait l’epoque ou on se faisait une disquette de boot par jeu, avec des config.sys et autoexec.bat aux petits oignons.



Et l’upgrade adlib -&gt; Soundblaster. Un enfer pour libérer un peu de place pour le pilote soundblaster suivi d’une jouissance auditive inoubliable lorsqu’on déchargeait son gun <img data-src=" />

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C’est fou tout çà. Les journées, les journées que j’ai passée sur le premier Sim City ! (sous DOS) Et effectivement, config.sys at autoexec.bat devaient se configurer au caractère près, sinon le jeu ne se lançait pas.



Mes premières jouissances : travailler sur les lecteurs de bandes sans fin, sur ZX Spectrum : il suffisait de deux secondes pour charger l’appli, au lieu de trois minutes avec le lecteur de cassettes.

google.fr Google

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cassoulet a écrit :



Ca me rappelle les prises de chou pour libérer suffisamment de memoire haute pour faire tourner les flight simulator et compagnie.





memmaker, non?


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babelouest a écrit :



C’est fou tout çà. Les journées, les journées que j’ai passée sur le premier Sim City ! (sous DOS) Et effectivement, config.sys at autoexec.bat devaient se configurer au caractère près, sinon le jeu ne se lançait pas.



Mes premières jouissances : travailler sur les lecteurs de bandes sans fin, sur ZX Spectrum : il suffisait de deux secondes pour charger l’appli, au lieu de trois minutes avec le lecteur de cassettes.

google.fr Google





Fixed <img data-src=" />


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babelouest a écrit :



http://www.flickr.com/photos/andysretrocomputers/4005457497/





Toi il faut que tu apprennes à faire des liens Interweb…


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babelouest a écrit :



(bon, çà ne marche toujours pas)





Méthode :



1- cliquer sur le bouton “Lien”, apparaîtra alors une balise url=http://



2- remplacer le &quothttp://” par le vrai lien



3- écrire ce que tu veux entre les balises.



Ça donne ça <img data-src=" />


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Merci Konrad !

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FunnyD a écrit :



Ce sont des disquettes 5.25 pouces sur la photo?





Ouaip. Ne dis pas que tu n’en a jamais connu en vrai, touché de tes mains, cranté du coté gauche pour pouvoir les retourner dans le lecteur du C64, de l’appeul ][, de l’Atari 800…


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CaptainDangeax a écrit :



Ouaip. Ne dis pas que tu n’en a jamais connu en vrai, touché de tes mains, cranté du coté gauche pour pouvoir les retourner dans le lecteur du C64, de l’appeul ][, de l’Atari 800…





Si J’en ai connu, mais trés peu et pas longtemps du tout, par contre les 8 pouces citées plus haut, jamais <img data-src=" />



Albirew a écrit :



memmaker, non?





perso,non, je modifait l’autoexec.bat le config.sys pour décider ce qui allait être chargé pour avoir assez de mémoire pour jouer <img data-src=" />


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le-gros-bug a écrit :



pastebin.com/XuFG7emE



Devenir maître du monde avec ça bravo <img data-src=" />



C’est même pas optimisé. Il devait pas avoir la liste des opcodes.





Ne rigole pas trop, c’est en touchant des royalties sur le FAT32 que MS rackette les vendeurs de téléphone Android. Remarque, Y sont cons aussi, rien n’empêche de mettre config_fat32=n dans la conf du noyau android et pour les sdcard, formatage en ext4 à l’introduction. Pas compatible avec Windows ? Désolé c’est pas nous, retournez vous contre MS.


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FunnyD a écrit :



Si J’en ai connu, mais trés peu et pas longtemps du tout, par contre les 8 pouces citées plus haut, jamais <img data-src=" />





Ahh, tu m’as fait peur. Les 8 pouces j’ai connu. Il y avait une bécane CP/M à l’armée, branchée au lecteur de fiches réponses pour les tests psychotechniques. Remplacée en 1991 par un PC 386SX, le progrès en vitesse de traitement ! Passer d’un 8 bits 8080 à 1 MHz à un 386 1632 bits (enfin surtout 16 vu que MS/DOS) à 25 MHz !


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cassoulet a écrit :



Ca me rappelle les prises de chou pour libérer suffisamment de memoire haute pour faire tourner les flight simulator et compagnie. Cetait l’epoque ou on se faisait une disquette de boot par jeu, avec des config.sys et autoexec.bat aux petits oignons.





C’est la mémoire conventionnelle qu’il fallait libérer au maximum pas la mémoire haute (celle là au contraire on essayait d’un coller un max de pilotes de périphériques et de TSR indispensables)



Jamais eu de soucis particuliers avec FS mais je me souviens de casses tête d’optimisation avec “Aces of the Pacific” et “Aces over Europe”.

De tête et sous réserve d’erreur (ça commence à faire quelques paire d’années <img data-src=" />) fallait avoir libéré quasi 620ko de mémoire conventionnelle pour que ça accepte de se lancer, là fallait aller chercher le moindre octet planqué sous le tapis <img data-src=" />



Heureusement DOS6 a amené la possibilité de créer des menus de démarrage avec une config spécifique pour chaque soft, d’ailleurs mes config.sys et autoexec.bat de l’époque étaient de vraies usines à gaz <img data-src=" />







cassoulet a écrit :



Et l’upgrade adlib -&gt; Soundblaster. Un enfer pour libérer un peu de place pour le pilote soundblaster suivi d’une jouissance auditive inoubliable lorsqu’on déchargeait son gun <img data-src=" />





T’as oublié de parler des soucis avec les conflit d’IRQ et de DMA, avec les soudblaster c’était la fête du slip ça <img data-src=" />

M’enfin perso j’étais fanboy GUS donc les soucis des “soudblastereux” avec leur camelote en carton ça me passais bien au dessus de la tête <img data-src=" />









Albirew a écrit :



memmaker, non?





A la main quand on était un “roxor des cours de récrés” <img data-src=" />, ou avec Qemm pour les feignasses <img data-src=" />





p.s. vu les discussions j’ai l’impression qu’on est quelques uns à avoir connu “la belle époque” du jeu vidéo, quelquepart ça fait se sentir un peu moins vieux, ou du moins un peu moins seul à l’être <img data-src=" />

Quand j’essaye de causer de ça avec les gars du SI au taff, précision ils ont une bonne dizaine d’années de moins que moi, j’ai l’impression qu’ils n’ont pas la moindre idée de ce dont je leur parle et ça fait un peu bizarre <img data-src=" />


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Konrad a écrit :



Juste ouvertes. Notamment il n’est pas autorisé de redistribuer le code source, ni de revendre un travail basé sur ce code source.



La licence







Encore de la comm… comme on le voit ici, plein de gens pensent que le code versé au musée devient Open et Libre, il n’en est rien, cf le lien mis à dispo par Konrad.


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Mon tout premier jeu : Euréka sur ZX Spectrum…. à des galaxies de ce qu’on trouve aujourd’hui.



Euréka

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hasterix a écrit :



Ça ne va pas être pour tout de suite, il faut d’abord qu’ils nettoient le code source avant pour retirer les commentaires des développeurs du genre “We are morons” :

http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

<img data-src=" />





Comme expliqué par Joel, il y a un nombre incroyable de hacks pour garantir que des logiciels mal codés puissant tourner correctement sous Windows. Et après, certains osent dire que Microsoft ne fait pas d’effort de retro-compatibilité/compatibilité <img data-src=" />. L’exemple de Sim City est assez frappant <img data-src=" />.



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Je ne vois pas pourquoi quelqu’un aurait une utilisation pratique des sources d’un vieux MS-DOS quand FreeDOS existe.

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Enfin M$ fait un geste pour les utilisateurs d’XP !

La migration va être massive !

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Mais moi, je travaille toujours sous MS-DOS nan mé ho !

Enfin quand je dis moi, mon entreprise.

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arno53 a écrit :



Et Microsoft ne les supportes même plus … Obsolescence programmé toussa toussa.

Heureusement que MS libère les sources pour qu’une communauté face des patchs de sécurité pour pouvoir continuer à l’utiliser : j’ai pas envie de passer a cette interface graphique Playskool de Windows <img data-src=" />





En même temps, il ne s’agit que des versions 1 et 2 de MS-DOS, on est loin de la version 7. Du coup, je ne suis même pas certain que cela pourrait intéresser les gens de la communauté derrière freeDOS http://www.freedos.org/).







arno53 a écrit :



Lire les commentaires du code source permet de comprendre l’origine de Quick & Dirty OS <img data-src=" />





Oui, j’irai plus loin en recommandant aussi la lecture d’ouvrage comme celui de François de Closet, L’imposture informatique, celui de Bruno Lassuto, Misons sur le petit chaudron, ou encore ceux du chercheur Roberto Di Cosmo comme Le hold-up planétaire pour bien comprendre l’histoire de la micro informatique, comment microsoft a arnaqué IBM pour noyauter à jamais la micro-informatique et pourquoi il est urgent de se débarrasser de nos dépendances à ces géants. Comme Prédit par François de Closet, l’histoire est en train de se répéter avec l’informatique mobile.


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digital-jedi a écrit :



Mais moi, je travaille toujours sous MS-DOS nan mé ho !

Enfin quand je dis moi, mon entreprise.





Rigole pas mais la ou je travail, on utilise encore un programme compilé avec QBASIC ! <img data-src=" />



C’est un programme qui permet de lire des informations issues d’un système pour mesurer le remplissage de silo … et comme il était en QB (Il utilise la liaison série rs 232), J’ai eu la flemme de le réécrire dans un langage plus récent … Donc j’ai téléchargé QB, fait quelques modif dans le programme pour mes besoins et en avant guingamp ! <img data-src=" />


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le-gros-bug a écrit :



pastebin.com/XuFG7emE



Devenir maître du monde avec ça bravo <img data-src=" />



C’est même pas optimisé. Il devait pas avoir la liste des opcodes.





En même temps, quand le code source est fermé, tu peux quand même écrire “optimized” sur la boite.

De toute façon, avec Microsoft, c’est l’ordinateur qui doit être optimisé pour le logiciel (enfin je crois, ça fait longtemps que j’ai retiré ces stickers ridicules de mes ordis <img data-src=" />)


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FunnyD a écrit :



Apparement, ce seraient bien des disquettes 5.25 pouces, je ne me souvenais plus de la petite encoche en haut à droite <img data-src=" />





Petite encoche qui permettait de protéger la disquette en écriture. Il y avait des petites étiquettes à coller pour rendre la disquette accessible en écriture. Qu’il fallait parfois retrouver dans le lecteur !!!



A noter que à l’ époque notamment les jeux tournaient sans DOS, ils avaient leurs propres système d’exploitation. Le tout sur une disquette de 360kio….


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trash54 a écrit :



facile pour Millenium ça tient en 1 ligne : goto BOSD <img data-src=" />





la honte, 50% de ton code est faux <img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



Dire que j’ai connu cela <img data-src=" />



Il était temps de “libérer” les sources quand même …





Nope, elles étaient encore utilisées sur Windows 8.0 <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



la honte, 50% de ton code est faux <img data-src=" />





le plantage n’en sera que plus gros <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Désolé mais c’était un poil plus complexe :



if(rand() == 0)

goto BSOD;

goto BSOD;





Façon Apple <img data-src=" />


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Super, maintenant, quand on dira que MS code ses produits avec les pieds, on pourra aller chercher les preuves !



Gros <img data-src=" />

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CUlater a écrit :



Nope, elles étaient encore utilisées sur Windows 8.0 <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





En même temps, toutes les autres versions sont du lifting graphique <img data-src=" />


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Rigolons, rigolons. N’empêche que pendant pas mal d’années, dans mon service c’était avec des utilitaires écrits en VisualBasic pour Dos (il n’y a eu que la version 1.0) que nous bossions sous OS/2. Je les avais écrits sur mes heures de loisirs, et roule ma poule !



Impensable, non ?

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psn00ps a écrit :



la honte, 50% de ton code est faux <img data-src=" />







et on parle de Millenium faut pas oublier hein donc code juste <img data-src=" />



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