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Watch_Dogs : la configuration requise pour PC enfin confirmée

On avait déjà tout bon en octobre dernier

Watch_Dogs : la configuration requise pour PC enfin confirmée

Le 07 avril 2014 à 11h37

En octobre 2013, Ubisoft laissait fuiter un aperçu de la configuration requise pour Watch_Dogs. Si à l'époque l'éditeur n'avait pas officialisé la nouvelle, la fiche du jeu sur Steam vient confirmer que les informations publiées il y a quelques mois étaient exactes. 

Watch Dogs E3 2013 trailer

 

Watch_Dogs, le prochain gros titre d'Ubisoft doit faire son entrée sur le marché dans un peu plus d'un mois, le 27 mai pour être exact. La date approchant à grands pas, l'éditeur français a décidé de confirmer la configuration requise afin que son jeu fonctionne de manière optimale sur PC.  

 

Les quelques mois que se sont accordées les équipes d'Ubisoft afin de peaufiner le jeu n'auront pas été mises à profit afin de réduire la configuration minimale requise, et les informations ayant fuité en octobre dernier sont tout simplement confirmées, comme vous pouvez le constater ci-dessous : 

 

Configuration minimale requise :

  • OS supportés : Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
  • CPU : Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz ou AMD Phenom II X4 940 @ 3.0GHz
  • RAM : 6 Go
  • GPU : Compatible DirectX 11 avec Shader Model 5.0 et 1 Go de VRAM (voir liste)
  • Carte son : Stéreo compatible DirectX 9
  • Ce produit ne supporte que les systèmes d'exploitation 64 bits

Configuration recommandée :

  • CPU Intel Core i7 3770 @ 3.5GHz ou AMD FX-8350 @ 4.0GHz
  • RAM: 8 Go
  • GPU: Compatible DirectX 11 avec Shader Model 5.0 et 2 Go de VRAM (voir liste)
  • Carte son : 5.1 compatible DirectX 9 
  • GPU supportés au lancement :
    NVIDIA GeForce GTX460 ou mieux, GT500, GT600, GT700  
    AMD Radeon HD5850 ou mieux, HD6000, HD7000, R7 et R9 
    Intel Iris Pro HD 5200

Si ces quelques données ont de quoi donner des sueurs froides aux possesseurs d'une machine dotée d'un processeur double-cœur, cela augure également d'une version PC dont le niveau de détail pourrait excéder celui atteint sur les consoles, y compris les dernières.

 

On retiendra également que les systèmes d'exploitation en 32 bits ne sont pas supportés, pas plus que les GPU non compatibles avec DirectX 11. La seule bonne surprise est à chercher du côté de la prise en charge de la puce Intel Iris Pro HD5200 que l'on retrouve dans certains PC portables, ou des machines compactes comme les Brix Pro de Gigabyte et certaines Zbox de Zotac, reste à voir quelles seront alors les performances. Par contre, il n'est pas question d'un support de Linux, les adeptes de SteamOS devront donc passer leur chemin, tout comme ceux d'OSX pour l'instant. 

 

Quoi qu'il en soit, les précommandes sont ouvertes, que ce soit sur Steam ou chez de nombreux autres revendeurs. Il est à noter que seule la Wii U n'aura pas le droit à sa version du jeu dès le 27 mai prochain, Ubisoft promettant un lancement à une date ultérieure. En attendant le jour J, voici la dernière bande-annonce publiée par l'éditeur :

 

Commentaires (142)

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Nnexxus a écrit :



Peut-être qu’il est optimisé PS4, mais qu’est-ce qu’une PS4 si ce n’est un PC de joueur milieu de gamme à la configuration figée dans une jolie petite boite en plastique marquée “Sony” ?





Il est optimisé architecture PS4, un point c’est tout.


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k4sh a écrit :



OS 64 bits only. Comment se tirer une balle dans le pied.

Je sais je sais. 6 Go de RAM mini mais quand même…





D’après Steam, environ 76% des Windows étaient en 64 bits en mars 2014. Par contre, au niveau de la RAM, on est à peu près aux alentours de 50% au dessus de 6Go, mais vu le prix de la RAM c’est pas un grand investissement.





FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Bon je vais continuer à jouer à Boulder Dash alors <img data-src=" />





Je pense qu’on peut s’en sortir pour moins cher, dans la config recommandée ce que je trouve un peu délirant c’est le processeur, j’ai l’impression qu’il est bien plus haut de gamme que la carte graphique (mais en même temps je m’y perds dans leurs références…)


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Bien sur, les 64bit c’est ce qu’il y a de plus répandu m’voyez ma bonne dame…

Pour le quad core encore, ok mais 64bit…



Pas besoin d’un 64bit pour enfoncer les PS4 et les Xone hein les gars, bref bye watch dog (à moins qu’ils jouent le timing pour le sortir sur 32bit, ça serait pas impossible)

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Pourquoi ne pas indiqué radeon HD 5850 ou mieux, 6870 ou mieux,… ? Parce que là des gens vont penser que leur 6670 vont faire tourner le jeux correctement.



Sinon le jeux semble être un goinfre niveau ressource CPU. Je suis quand même dégouté pour ceux ayant un Intel G3420 qui enfonce le Q8400

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Wah ! Même mon “vieux” Xeon de 2010 (W3540) est plus dans le recommandé mais entre le minimum et le recommandé. J’espère qu’il tiendra encore le choc une paire d’années au moins.

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ErGo_404 a écrit :



600€ si on compte un bon SSD je pense.



EDIT: sans compter le boitier et les accessoires hein.









Tiobet a écrit :



À vue, je dirais que tu en as pour 800€. Probablement moins si tu peux récupérer d’anciennes pièces <img data-src=" />.



Mais je suis sûr qu’il est possible de monter une config suffisamment puissante pour moins de 700€ <img data-src=" />.





600-700-800-1000€ <img data-src=" /> Il y a pléthore de choix <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.







Vu que les gens ont trouvé les derniers trailers décevants, alors que le premier était magnifique, et que les développeurs ont annoncé que le premier tournait sur pc et les suivants sur ps4 (qui a une archi pc)… je crois qu on peut en conclure que le jeu est optimisé pour l’architecture pc/ps4/xboxone, et sait très bien tirer parti de la puissance supplémentaire dispo sur un pc haut de gamme.


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EdDiE a écrit :



Bien sur, les 64bit c’est ce qu’il y a de plus répandu m’voyez ma bonne dame…

Pour le quad core encore, ok mais 64bit…



Pas besoin d’un 64bit pour enfoncer les PS4 et les Xone hein les gars, bref bye watch dog (à moins qu’ils jouent le timing pour le sortir sur 32bit, ça serait pas impossible)





Oui et moi je rale car il y a pas de version 16 bits.


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FunnyD a écrit :



600-700-800-1000€ <img data-src=" /> Il y a pléthore de choix <img data-src=" />





Pour les 800€, je parlais de la config recommandée (avec proco i7). Bien sûr qu’on peut avoir un truc correct pour 500€ <img data-src=" />.


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FunnyD a écrit :



600-700-800-1000€ <img data-src=" /> Il y a pléthore de choix <img data-src=" />





Ben en fait le processeur est bien défini et la carte graphique aussi. Le reste ça dépend essentiellement du budget, on trouve des cartes mères à 70 comme à 500 euros. La Ram c’est pareil ça dépend de ce qu’on veut mettre dedans.

600 c’est peut être un peu optimiste remarque, mais bon, en fouillant bien…


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CPU Intel Core i7 3770 @ 3.5GHz ou AMD FX-8350 @ 4.0GHz



KEA????

Pourquoi un i7 Oo ???

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Danytime a écrit :



Il est optimisé architecture PS4, un point c’est tout.





Oh donc un pc haut de gamme (donc bien plus puissant) ne pourra pas le faire tourner alors qu’il tourne sur un pc moyen de gamme un peu customisé <img data-src=" />



Intéressant.


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Tiobet a écrit :



Pour les 800€, je parlais de la config recommandée (avec proco i7). Bien sûr qu’on peut avoir un truc correct pour 500€ <img data-src=" />.





C’est la dessus que j’étais parti aussi, sincérement, pour 800 €, je ne trouve pas cela choquant, je m’attendais à pire


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ar7awn a écrit :



comme quoi windows reste la plateforme des joueurs pc





Ou pas. Ce jeu a autan d’attrait à mes yeux que le dernier CallOf/Assassin/Titan/BlockBusterX.


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Ça passe a l’aise pour moi :cool:

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EdDiE a écrit :



Bien sur, les 64bit c’est ce qu’il y a de plus répandu m’voyez ma bonne dame…

Pour le quad core encore, ok mais 64bit…



Pas besoin d’un 64bit pour enfoncer les PS4 et les Xone hein les gars, bref bye watch dog (à moins qu’ils jouent le timing pour le sortir sur 32bit, ça serait pas impossible)





Qui est encore sur un processeur 32 bits aujourd’hui?





romjpn a écrit :



Wah ! Même mon “vieux” Xeon de 2010 (W3540) est plus dans le recommandé mais entre le minimum et le recommandé. J’espère qu’il tiendra encore le choc une paire d’années au moins.





En même temps les Xéons ne sont pas forcément des processeurs grand public adaptés au jeu.


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Danytime a écrit :



Non puisque l’on sait très bien que le dev kit/ps4 ne va pas gérer un windows lourd et bourré d’utilitaire d’utilisateur, et qu’en plus le super pc de super monsieur ne gère pas 8go de GDDR5 et sa bande passante de 175Go/s pour une meilleur synchronisation du CPU de la console par le frontloading de calcule via le pipeline graphique.





Ok donc une PS4 est plus performante qu’un PC. C’est marrant que les jeux soient en 720p, parfois à 30 FPS, et qu’on ait moins d’options graphiques activées <img data-src=" />



Je dois rater un truc. Ou peut-être que ta branlette intellectuelle de marketeux Sony n’est que ce que son nom indique.


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Je ne trouve pas ça extraordinaire. A la place de “configuration recommandée” je me suis habitué à lire “configuration minimal pour faire tourner tout a fond dans des conditions acceptables”. Mais bon, l’écart entre la config minimale et la config recommandée est si importante que je pense qu’un ordi actuel avec une carte graphique “moyen-bas” de gamme (genre une 640 ou une 630) ça devrait passer. Après, un vous suffit de régler aux petits oignons les paramètres graphique pour que ça fonctionne.

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jeliel a écrit :



Ok donc une PS4 est plus performante qu’un PC. C’est marrant que les jeux soient en 720p, parfois à 30 FPS, et qu’on ait moins d’options graphiques activées <img data-src=" />



Je dois rater un truc. Ou peut-être que ta branlette intellectuelle de marketeux Sony n’est que ce que son nom indique.





Tous les jeux que j’ai sur PS4 tourne en 1080p (après si c’est natif ou pas c’est une autre histoire) mais vu comment c’est fin, m’étonnerait pas que ce soit du natif.


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jeliel a écrit :



Ok donc une PS4 est plus performante qu’un PC. C’est marrant que les jeux soient en 720p, parfois à 30 FPS, et qu’on ait moins d’options graphiques activées <img data-src=" />



Je dois rater un truc. Ou peut-être que ta branlette intellectuelle de marketeux Sony n’est que ce que son nom indique.







Non, c’est juste que les différences sont telles que pour avoir un résultat similaire il te faudra une configuration côté PC plus costaud pour égaler la console.



Si d’un côté tu as un jeu qui est optimisé PS4 qui va se retrouvé porté sur PC, il faudra pas t’attendre à une refonte totale du code. Du coup les procédures utilisées dans le jeu seront simplement modifiées pour coller à l’archi PC.



Et c’est là que les embrouilles vont commencer car même si les architectures sont proches il y a quand même des différences qui pèsent lourd en terme de développement.



RAM unifiée et plus rapide sur PS4 que sur PC par exemple (je ne compare pas à la RAM dédiée au GPU sur PC qui elle peut être bien plus rapide encore.



Il me semble que le CPU de la PS4 n’est pas qu’un simple x86. Il a lui aussi subit quelques petites modifs qu’il va falloir prendre en compte si celles ci sont utilisées lors du développement du jeu etc…


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jeliel a écrit :



Ok donc une PS4 est plus performante qu’un PC. C’est marrant que les jeux soient en 720p, parfois à 30 FPS, et qu’on ait moins d’options graphiques activées <img data-src=" />



Je dois rater un truc. Ou peut-être que ta branlette intellectuelle de marketeux Sony n’est que ce que son nom indique.



Mais non vous confondez tout comme d’habitude, c’est pour ça que vous ne comprenez rien à chaque fois. Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4. Le jeu sera meilleur sur l’architecture PS4 parce que Ubisoft l’a voulu. Il y aura comme d’habitude une version PC mais qui ne sera pas optimisé pour toute les architectures, ils feront le minimum syndicale comme d’hab.



Et il y a pas besoin de branlette intellectuelle pour ça, vous êtes tellement à fond dans votre PC et sa config recommandé que vous oubliez QUI fait le jeu derrière.


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Danytime a écrit :



Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.











Danytime a écrit :



Il est optimisé architecture PS4, un point c’est tout.







ça c’est de l’argument en béton ! La PS4 et consœur XboxONE sont sur des Archi x86 qui est …. “roulement de tambours” ! Un PC ! Après c’est sur que c’est plus simple d’opti un jeux pour une config figée qu’un parc machine heteroclyte !


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Daredevil76 a écrit :



Bah pour exemple (Sur RDC) :

CM : Asus z77 : 80€

CPU : 3570K : 180€

CG : ATI HD 7870 : 130€

Boitier + alim : CoolerMaster 550W : 130€

RAM crucial 8G : 60€

DD 60€



Total : ~650€ pour une bonne config





Je suis pas certain de tes choix.



Plutot : cette carte graphique. Tu as oublié que c’est Ubi derrière ^^


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Aekyros a écrit :



ça c’est de l’argument en béton ! La PS4 et consœur XboxONE sont sur des Archi x86 qui est …. “roulement de tambours” ! Un PC ! Après c’est sur que c’est plus simple d’opti un jeux pour une config figée qu’un parc machine heteroclyte !







Voir mon post du dessus, OUI c’est du x86 et NON ça n’a rien à voir avec ce que nous avons sur PC.


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Aekyros a écrit :



ça c’est de l’argument en béton ! La PS4 et consœur XboxONE sont sur des Archi x86 qui est …. “roulement de tambours” ! Un PC ! Après c’est sur que c’est plus simple d’opti un jeux pour une config figée qu’un parc machine heteroclyte !





WOOT merci de lire la suite des commentaires.


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Danytime a écrit :



Mais non vous confondez tout comme d’habitude, c’est pour ça que vous ne comprenez rien à chaque fois. Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4. Le jeu sera meilleur sur l’architecture PS4 parce que Ubisoft l’a voulu. Il y aura comme d’habitude une version PC mais qui ne sera pas optimisé pour toute les architectures, ils feront le minimum syndicale comme d’hab.



Et il y a pas besoin de branlette intellectuelle pour ça, vous êtes tellement à fond dans votre PC et sa config recommandé que vous oubliez QUI fait le jeu derrière.







lol…


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Danytime a écrit :



Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.









Nnexxus a écrit :



Peut-être qu’il est optimisé PS4, mais qu’est-ce qu’une PS4 si ce n’est un PC de joueur milieu de gamme à la configuration figée dans une jolie petite boite en plastique marquée “Sony” ?









TiTan91 a écrit :



Vu que les gens ont trouvé les derniers trailers décevants, alors que le premier était magnifique, et que les développeurs ont annoncé que le premier tournait sur pc et les suivants sur ps4 (qui a une archi pc)… je crois qu on peut en conclure que le jeu est optimisé pour l’architecture pc/ps4/xboxone, et sait très bien tirer parti de la puissance supplémentaire dispo sur un pc haut de gamme.





Tout est presque dit sur le matériel, ayant la XBO et un bon PC (i7 3770K + HD7970), je me suis tâté entre l’optimisation et le muscle de l’ordinateur. Finalement, c’est le dernier trailer qui a scellé mon choix, me manque juste un petit pilote pour la manette de ma XBO.

De toute manière, je pense qu’en matière d’optimisation il faut attendre encore un peu que les développeurs s’approprient les SDK et le matériel “restreint” des nouvelles consoles.





latlanh a écrit :



KEA????

Pourquoi un i7 Oo ???





Quelque part, ça ne m’étonne pas vraiment. Quand tu vois l’ambition affichée d’un monde “vivant”, il va falloir s’accrocher niveau traitement et charge sur le CPU.


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Danytime a écrit :



Mais non vous confondez tout comme d’habitude, c’est pour ça que vous ne comprenez rien à chaque fois. Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4. Le jeu sera meilleur sur l’architecture PS4 parce que Ubisoft l’a voulu. Il y aura comme d’habitude une version PC mais qui ne sera pas optimisé pour toute les architectures, ils feront le minimum syndicale comme d’hab.



Et il y a pas besoin de branlette intellectuelle pour ça, vous êtes tellement à fond dans votre PC et sa config recommandé que vous oubliez QUI fait le jeu derrière.





Évidement que le portage PC sera pas opti, mais avec une config haut de gamme ça passera… et c’est ce que je dis, rien de plus rien de moins <img data-src=" />


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Patch a écrit :



tu es sûr de ta réponse?





oui bon.

ceux qui ont encore un proco 32 bits n’ont pas acheté de matos depuis au moins 6 ou 7 ans (plus ou moins j’ai pas vérifié).

tu penses vraiment que c’est le public, même casual, d’un jeu comme watch dogs?

j’ai un q6600. c’est un des premiers quad core grand public, et c’est un 64 bits.

je me souviens même plus quand je l’ai acheté. <img data-src=" />


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Jypyx a écrit :



Tu as vu la config recommandée pour faire tourner le module dogfight de Star Citizen ? <img data-src=" />





Star Citizen c’est une Pré-Alpha non optimisé et le jeu sort en 2015. Là on est sur un produit en théorie finis.



Mon Avenger vaut largement un nouveau PC <img data-src=" />


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J’espere vraiment qu’un jour, nous auront droit a plus de détails que ca au niveau des confis recommandées….



Ils pourrait prendre une config complète, et nous dire les performance exact de cette machine en jeu avec quel options vidéo.



Car la comme d’habitude, ca ne sert a rien.

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jeliel a écrit :



Ok donc une PS4 est plus performante qu’un PC. C’est marrant que les jeux soient en 720p, parfois à 30 FPS, et qu’on ait moins d’options graphiques activées <img data-src=" />



Je dois rater un truc. Ou peut-être que ta branlette intellectuelle de marketeux Sony n’est que ce que son nom indique.







Surtout que je suis persuadé qu’elle ne les utilise jamais les 175 Go/s de bus.



Puis c’est vrai qu’une console ne tourne aucun OS dessus et encore moins des services complètement inutiles. On peut les désactiver ? La réponse est non encore une fois.



On est en 2014 et le système n’est pas la raison pour laquelle les jeux ont besoin de configs à 1000 €, mais c’est plus facile d’avoir Windows en mir que les éditeurs voulant le jeu prêt pour tel jour peu importe s’il est optimisé ou non. C’est toujours plus facile de dire que c’est le matos qui en cause plutôt que s’avouer être des trous du cul.



Pourquoi payer de la poche des éditeurs la création d’un moteur optimisé très cher quand les consommateurs peuvent acheter une carte graphique à 600 € ?


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Danytime a écrit :



Oui ça passera si Ubisoft lâche une version PS3/360 pour PC, vu qu’ils doivent avant tout vendre des versions consoles.







On doit pas avoir la même définition de sublime.

Ils vous en faut pas beaucoup pour vous extasier…





Je m’extase pas du tout, c’est plutôt vous. Quand je dis que watch dogs est sublime : il est sublime uniquement dans ses trailers qui se fait uniquement sur un dev kit PS4.

Ils n’ont jamais confirmé et ne montreront jamais une version opti pour le PC dans un 1080p/60 fps, parce qu’ils n’ont pas envie de perdre de l’argent a modifié un moteur.





Je n’ai jamais dit ça, donc le reste je n’ai pas besoin de lire.

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Jypyx a écrit :



Moi je voulais un PC gamer pas trop encombrant et du coup je suis parti sur ça. Et franchement, je suis pas déçu <img data-src=" />

http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-geforce-experience-ultimate-hasw…



La différence est que la version a été revu a la baisse. Ma version possède 16Go de RAM au lieu de 8Go et 3To de disque au lieu de 2To.





On a pas le même budget, en plus je n’aime pas ce type de tour, je préfère une tour silencieuse qu’un mini boitier mal ventilé / mal isolé. Sinon beau bébé. <img data-src=" />


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Séphi a écrit :



Il me semble que le CPU de la PS4 n’est pas qu’un simple x86. Il a lui aussi subit quelques petites modifs qu’il va falloir prendre en compte si celles ci sont utilisées lors du développement du jeu etc…







bas dison les X86 de la PS4 sont du low conso de chez AMD



face a des core X86 a 4Ghz des version PC ils fond pale figure





disons pas contre le jeux est opti 8 thread

donc par facilité de portage il demande 8 thread sur PC



demande pas forcement de puissance énorme juste que c’est la nouvelle règle pour les JV







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latlanh a écrit :



Pour moi, déjà un jeu qui utilise les 4 coeurs du proc c’est rare ( introuvable?) mais alors qu’il puisse avoir besoin de l’hyper threading….



On m’explique l’utilité d’un i7 si c’est pas ça???





En fait ça demande un i7 mais ça utilise 1 ou 2 coeurs c’est ça <img data-src=" /> ?



Pas taper.


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ExoDarkness a écrit :



J’ai acquis à sa sortie un i5 - 4670K et une 760 et ça suffira même pas <img data-src=" />





eu…. sauf si tu as moins de 6go de ram je vois pas pourquoi? Oo


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Danytime a écrit :



Je m’extase pas du tout, c’est plutôt vous. Quand je dis que watch dogs est sublime : il est sublime uniquement dans ses trailers qui se fait uniquement sur un dev kit PS4





Faux, le plus beau trailer était sur un PC ^^’



static.pcinpact.com PC INpact


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Cherchez pas



Gros CPU : Beaucoup de physique@effet de particule c’est la mode

GPU moyen de gamme : jeu moche

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J’attends de voir le nombre de FPS sur Xbox One et PS4 ainsi que la définition, qu’on rigolent, vive la next-gen !



C’est sûr qu’un parc homogène c’est plus “facile” à optimiser, mais y restera toujours des limites hardwares, l’APU AMD là dedans c’est pas non plus des foudres de guerres (d’autant plus que la mémoire vidéo de la Xbox One a une architecture bizarre).



Dans tout les cas j’vais pas mettre mon vieux PC à jour tout de suite et y fait déjà pas tourner grand chose de récent.

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Reparateur a écrit :



bas dison les X86 de la PS4 sont du low conso de chez AMD



face a des core X86 a 4Ghz des version PC ils fond pale figure







La question n’est pas là. Je ne parle pas de modifications qui les rend plus puissants, je parle de modifications qui vont nécessiter une puissance supplémentaire à un autre CPU qui ne les possède pas afin de les émuler/reproduire.


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latlanh a écrit :



eu…. sauf si tu as moins de 6go de ram je vois pas pourquoi? Oo



J’ai 8 ou 16 Go.



Je parle de Star Citizen là hein <img data-src=" />



J’ai tout juste la configuration milieu/bas de gamme prévu à la sortie…


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Séphi a écrit :



La question n’est pas là. Je ne parle pas de modifications qui les rend plus puissants, je parle de modifications qui vont nécessiter une puissance supplémentaire à un autre CPU qui ne les possède pas afin de les émuler/reproduire.







je ne crois pas que ça soit autre chose que des coeur jaguar standard (avec un accès ram partagé)

rien lu à ce propo qui disent qu’ils aient de nouvelle fonction non dispo sur PC



si tu as des article à ce sujet je suis preneur


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ExoDarkness a écrit :



J’ai 8 ou 16 Go.



Je parle de Star Citizen là hein <img data-src=" />



J’ai tout juste la configuration milieu/bas de gamme prévu à la sortie…







Haaaaa!!!!! autant pour moi ! <img data-src=" />


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typhoon006 a écrit :



T’as payé pour ~700€ d’assemblage

s’pas rentable ton affaire là <img data-src=" />







Processeur INTEL Core i7-4770K : 300€

GeForce 780GTX : 450€

Alimentation 550W : 90€

DD 3To: 90€

SSD 256Go: 180€

Carte Mere: 120€

16Go RAM : 120€

Boitier: 70€

Refroidissement : 70€

Graveur Blueray: 70€



Total: 1560€



Je veux bien que tu m’explique les 700€ de montage…

Et encore quand je l’ai acheté la GeForce 780Ti n’était pas sortir donc 200€ de plus pour la 780GTX


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Reparateur a écrit :



je ne crois pas que ça soit autre chose que des coeur jaguar standard (avec un accès ram partagé)

rien lu à ce propo qui disent qu’ils aient de nouvelle fonction non dispo sur PC



si tu as des article à ce sujet je suis preneur



Beaucoup pense encore qu’il faut uniquement travailler sur le CPU comme pour PC avec les nouvelles consoles, alors que c’est avant tout du GPU Compute.



Un exemple avec Infamous Second Son utilisant seulent 4.5 Go de Ram et 6 coeurs de la console PS4 : How inFAMOUS: Second Son Used the PS4’s 8 (4.5) GB of RAM + more details


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Reparateur a écrit :



je ne crois pas que ça soit autre chose que des coeur jaguar standard (avec un accès ram partagé)

rien lu à ce propo qui disent qu’ils aient de nouvelle fonction non dispo sur PC



si tu as des article à ce sujet je suis preneur







Yup, je te cherche ça.

Après je me suis attardé sur la partie CPU, mais il y a aussi le GPU à comparer aussi, ainsi que le fait que l’on travaille sur de la RAM partagée plus rapide plutôt que sur de la dédiée.



Ça fait partie des choses à émuler/adapter qui font que cela peut demander plus de ressources sur une machine typée PC.


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ExoDarkness a écrit :



On a pas le même budget, en plus je n’aime pas ce type de tour, je préfère une tour silencieuse qu’un mini boitier mal ventilé / mal isolé. Sinon beau bébé. <img data-src=" />







Moi je voulais pas d’une tour par terre. Le refroidissement liquide de la tour doit quand même bien réduire le niveau sonore.

Mais j’avoue que dans une plus grosse tour ça doit être encore plus sympa <img data-src=" />


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Mais mais… Et mon Core 2 Quad Q6600 et ma 8800 GT qui faisaient encore office de standard dans les config minimales des jeux modernes… C’est fini ? <img data-src=" />

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phil337 a écrit :



S’ te joke même les 32 bits sont à la rue <img data-src=" />

Ca devient une habitude chez les devs de dire “faut en avoir une grosse” plutôt que “on va bosser pour optimiser”..même un gta4 ultra-moddé consommera moins pour un rendu supérieur <img data-src=" />





Oui enfin à un moment, on ne peut pas garder les même specs requises que pour un jeu de 2010. Si ça se trouve, il est optimisé, car sans cela il aurait nécessité une configuration deux fois plus musclée. Je ne vois pas en quoi le fait qu’un jeu nécessite une configuration moyen / haut de gamme (ou haut de gamme pour un portable) soit quelque chose de choquant. <img data-src=" />


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Laissez tomber, les gens même ici ne comprennent pas que les jeux vidéos a été castré depuis bien longtemps part le hardware vieillisant des consoles type PS3/box360… maintenant que les consoles on repris du poils de la bête, les dev peuvent se lâcher…

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Holly Brius a écrit :



NVIDIA ne supportera plus openCL <img data-src=" /> file moi l’adresse de ton dealer <img data-src=" />





C’était ici, j’avoue que j’avais oublié la pétition derrière. Mais il me semble que dans le sdk de Cuda 6, OpenCL pour Linux et Mac sont obsolète, à moins que ça ne concerne que la version x86 32 bits.


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ErGo_404 a écrit :



C’est pas forcément au niveau de la puissance de calcul brute, mais plutôt des instruction supportées. Mais ce n’est qu’une supposition je ne sais pas si les procs grand public sont si différents de ça. Je pensais juste que les procs “pros” étaient plus spécialisés pour applications “pros” justement, mais je ne sais pas si les jeux exploitent des instructions particulières qu’on ne retrouve que chez les procs grand public.







Il nous faudrait un spécialiste de la question <img data-src=" />. En tout cas tu es le premier à me dire ça, même si tu n’en es pas sûr. Pour moi les Xeon sont juste plus “costauds”, plus durables (serveurs oblige) et puissants (équivalent au haut de gamme grand public voire plus). Jusqu’ici il mange son BF4 sans problème ;-).







Berri-UQAM a écrit :



Mais mais… Et mon Core 2 Quad Q6600 et ma 8800 GT qui faisaient encore office de standard dans les config minimales des jeux modernes… C’est fini ? <img data-src=" />







Va falloir l’overclocker un peu peut-être et lui mettre une carte plus récente :-).


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Danytime a écrit :



Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.







Euh ouais, sauf que les devs ont bien dit que la version PC explose la version PS4 en termes de rendu, donc à moins d’avoir des infos secrètes on s’abstient de raconter des bêtises.


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Danytime a écrit :



C’était ici, j’avoue que j’avais oublié la pétition derrière. Mais il me semble que dans le sdk de Cuda 6, OpenCL pour Linux et Mac sont obsolète, à moins que ça ne concerne que la version x86 32 bits.





Ca date un peu <img data-src=" />

Open CL toujours dispo chez NV…


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Danytime a écrit :



Mais non vous confondez tout comme d’habitude, c’est pour ça que vous ne comprenez rien à chaque fois. Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4. Le jeu sera meilleur sur l’architecture PS4 parce que Ubisoft l’a voulu. Il y aura comme d’habitude une version PC mais qui ne sera pas optimisé pour toute les architectures, ils feront le minimum syndicale comme d’hab.



Et il y a pas besoin de branlette intellectuelle pour ça, vous êtes tellement à fond dans votre PC et sa config recommandé que vous oubliez QUI fait le jeu derrière.







Ben j’espère que t’as tort car les dernières images issues de la version console étaient vraiment à gerber, plus on avance dans le temps, plus les vidéos de ce jeux sont horribles.



Enfin, il parait évident que la plus belle version sera sur (un bon) PC, comme à chaque fois de toute façon, je ne me rappelle pas ces dernières année avoir vu un test affirmant le contraire.


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Glasofruix a écrit :



Euh ouais, sauf que les devs ont bien dit que la version PC explose la version PS4 en termes de rendu, donc à moins d’avoir des infos secrètes on s’abstient de raconter des bêtises.



Ouais oauis les “ont dit” de “ubisoft” :) Pour un jeu qui n’aura pas de demo, qui a eu un report parce qu’il n’y avait pas de version xboxOne 1080p, qui a fait sa première demonstration lors de l’E3 2012 dans une version scénarisé sur un PC dev kit avec une manette Playstation… d’années en années on en apprend tellement sur ce jeu avec leur blabla qui passe pas.









Holly Brius a écrit :



Ca date un peu <img data-src=" />

Open CL toujours dispo chez NV…



Autant pour moi si c’est toujours d’actualité.









nvidia94 a écrit :



Ben j’espère que t’as tort car les dernières images issues de la version console étaient vraiment à gerber, plus on avance dans le temps, plus les vidéos de ce jeux sont horribles.



J’espère aussi que j’ai tord mais je plus tendance à croire, vu que c’est un jeu multiplateforme et que la série des assassins creed le prouve très bien, que toutes les versions auront la même qualité visuelle pour se mettre au même niveau que la version Xone :/



Enfin bon, peut être qu’ils utiliseront Mantle sur PC, une surprise ^^


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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />





Tout dépend du contexte, mais dans l’absolu ça coûte pas forcément un bras si tu changes pas tout.


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Holly Brius a écrit :



Laissez tomber, les gens même ici ne comprennent pas que les jeux vidéos a été castré depuis bien longtemps part le hardware vieillisant des consoles type PS3/box360… maintenant que les consoles on repris du poils de la bête, les dev peuvent se lâcher…







ou alors ils peuvent continuer d’en avoir RAF et sortir des versions PC non optimisées <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Beaucoup pense encore qu’il faut uniquement travailler sur le CPU comme pour PC avec les nouvelles consoles, alors que c’est avant tout du GPU Compute.



Un exemple avec Infamous Second Son utilisant seulent 4.5 Go de Ram et 6 coeurs de la console PS4 : How inFAMOUS: Second Son Used the PS4’s 8 (4.5) GB of RAM + more details







tu peut faire du GPU compute sur PC aussi si t’a envie ^^



par contre je comprend pas ton exemple? ça veut dire que le jeux utilise mal la console?



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Pas étonnant que les jeux sont piratés. Tu dois déjà vendre un rein pour avoir une machine capable de faire tourner le bouzin. Alors après, t’as plus de sous.<img data-src=" />

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loser a écrit :



ou alors ils peuvent continuer d’en avoir RAF et sortir des versions PC non optimisées <img data-src=" />







Gros CPU ne veut pas dire mal optimisé… Vous spéculez un max quand même alors que le jeu est pas encore sorti…


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Reparateur a écrit :



tu peut faire du GPU compute sur PC aussi si t’a envie ^^



par contre je comprend pas ton exemple? ça veut dire que le jeux utilise mal la console?



Bien évidement, mais tout les utilisateurs PC n’auront pas exactement la même carte (d’autant que tous n’auront pas droit au GPU Compute).



Pour l’exemple c’est pour montrer que Infamous Second Son est developpé à fond sur le GPU et que le CPU est relégué en seconde zone (second son haha.. ok bon), tout le contraire des génération PS360 basé sur le CPU niveau développement. Avec 60% des capacités de la console, ils pondent un jeu en 1080p utilisant effet de particule non stop + calcule des visages à gogo pour l’utilisation des 6 coeurs au lieu de 8 du Jaguar d’AMD et seulement 4.5 GO de la GDDR5.

Dans le même exemple il y a Forza de la XOne, développé pour cette plateforme et optimiser pour. La aussi c’est du boulot en GPU.



Mais Ubisoft ne peut pas faire d’optimisation par plateforme (encore moins sur PC, c’est le cas à chaque jeu), puisque Watch Dog est avant tout un jeu multiplateforme et que donc ils garderont le même rendu graphique comme dans le dernier trailer quelque soit la plateformes et bosseront sur la résolution : une plateforme 1080 pour du 60, l’autre à 30fps… (déjà confirmé par le directeur Johnathan Morin).

Donc quand je vois les config recommandé, je doute vraiment qu’elle sera comme pour l’E3 2012. Et je veux qu’ils me donnent tord (je brûle un cierge).


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Il a pas parlé du PC hein <img data-src=" />

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GPU supportés au lancement





ça nous dit pas trop si c’est pour que le jeu tourne en low 15 FPS ou autre ^^’

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jeliel a écrit :



ça nous dit pas trop si c’est pour que le jeu tourne en low 15 FPS ou autre ^^’







C’est commun avec la config minimale


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comme quoi windows reste la plateforme des joueurs pc

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J’espère qu’il sera bien, c’est l’un des rares bons jeux solo en vue …

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Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



C’est commun avec la config minimale





Avec la minimale oui, moins avec la recommandée <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />





1 000€ pour les plus exigeant <img data-src=" />


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Me tarde de voir le résultat avec ma pauvre HD6630M <img data-src=" />

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OS 64 bits only. Comment se tirer une balle dans le pied.

Je sais je sais. 6 Go de RAM mini mais quand même…

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On avait déjà tout bon en octobre dernier



+1



Maintenant, les graphismes ,ce n’est pas ce que je recherche ,après tout , ce qui est aujourd’hui suffit…qu’ils s”attardent sur le contenu, le gameplay et la durée du jeu ,cela nous changera …enfin cela sera comme “avant” <img data-src=" />

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Samoss13 a écrit :



1 000€ pour les plus exigeant <img data-src=" />





<img data-src=" /> Bon je vais continuer à jouer à Boulder Dash alors <img data-src=" />


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Ça fait longtemps qu’on avait pas eu un jeu qui force les gens a upgrader leurs machines. Ça rappel le bon vieux temps :)

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k4sh a écrit :



OS 64 bits only. Comment se tirer une balle dans le pied.

Je sais je sais. 6 Go de RAM mini mais quand même…





Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.


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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />





À vue, je dirais que tu en as pour 800€. Probablement moins si tu peux récupérer d’anciennes pièces <img data-src=" />.



Mais je suis sûr qu’il est possible de monter une config suffisamment puissante pour moins de 700€ <img data-src=" />.


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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />





600€ si on compte un bon SSD je pense.



EDIT: sans compter le boitier et les accessoires hein.


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Danytime a écrit :



Soit tu te mets à jour, soit tu prends une PS4. Mais mois je conseille la version PS4 vu que le dernier trailer de Watch Dogs était fait avec la version Dev Kit PS4. Et il n’y aura jamais le même rendu sur PC car pas du tout optimiser pour.







Peut-être qu’il est optimisé PS4, mais qu’est-ce qu’une PS4 si ce n’est un PC de joueur milieu de gamme à la configuration figée dans une jolie petite boite en plastique marquée “Sony” ?


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EdDiE a écrit :



Bien sur, les 64bit c’est ce qu’il y a de plus répandu m’voyez ma bonne dame…

Pour le quad core encore, ok mais 64bit…





Chez la fnac ( parce que j’ai travaillé pour l’enseigne) depuis 4 ans, ils ne vendent que des PC sous OS Windows 64 bits.

J’imagine que ça doit être pareil dans les autres enseignes.


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jeliel a écrit :



Oh donc un pc haut de gamme (donc bien plus puissant) ne pourra pas le faire tourner alors qu’il tourne sur un pc moyen de gamme un peu customisé <img data-src=" />



Intéressant.





Je ne connais pas les détails, mais plusieurs éléments doivent être pris en compte :





  • drivers optimisés au maximum

  • même chose pour le système

  • les développeurs sur console ont un peu plus de liberté (par exemple, il me semble qu’ils peuvent accéder aisément à certaines zones “sensibles” du processeur)





    Bref, les consoles actuelles sont assurément inférieures en terme de hardware. Mais ce sont les possibilités offertes aux développeurs qui permettent de compenser.


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ErGo_404 a écrit :



En même temps les Xéons ne sont pas forcément des processeurs grand public adaptés au jeu.







Selon les benchmarks, il est aussi puissant qu’un i7 920 ou 860, ou encore que les récents i3. Donc je pense pas qu’il y ait une aussi grande différence que ça. Au moins pas aussi grande que les CG pro/jeux. Enfin faudrait m’expliquer si il y a une aussi grande différence.


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Pour utiliser plus de 3 Go de RAM, il faut un OS 64 bits.

Je ne vois pas où est le problème…

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FunnyD a écrit :



600-700-800-1000€ <img data-src=" /> Il y a pléthore de choix <img data-src=" />







Bah pour exemple (Sur RDC) :

CM : Asus z77 : 80€

CPU : 3570K : 180€

CG : ATI HD 7870 : 130€

Boitier + alim : CoolerMaster 550W : 130€

RAM crucial 8G : 60€

DD 60€



Total : ~650€ pour une bonne config


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Effrayant tout de même.. ça sent l’optimisation bâclée vu qu’Ubisoft est roi dans ce domaine sur PC <img data-src=" /> ‘me rappelle d’AC (notamment le dernier) qui crashait pour d’obscures raisons, chez plusieurs personnes ayant largement dépassé la configuration recommandée.

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Daredevil76 a écrit :



Bah pour exemple (Sur RDC) :

CM : Asus z77 : 80€

CPU : 3570K : 180€

CG : ATI HD 7870 : 130€

Boitier + alim : CoolerMaster 550W : 130€

RAM crucial 8G : 60€

DD 60€



Total : ~650€ pour une bonne config







Mais ça sera jamais pour faire tourner le jeu comme sur le premier trailer dévoilé, comme d’hab, avec une carte graphique à 130€.


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Tiobet a écrit :



Je ne connais pas les détails, mais plusieurs éléments doivent être pris en compte :





  • drivers optimisés au maximum

  • même chose pour le système

  • les développeurs sur console ont un peu plus de liberté (par exemple, il me semble qu’ils peuvent accéder aisément à certaines zones “sensibles” du processeur)





    Bref, les consoles actuelles sont assurément inférieures en terme de hardware. Mais ce sont les possibilités offertes aux développeurs qui permettent de compenser.





    Même chose sur un PC, en général un seul coeur est utilisé, etc. Si un dev utilisait 100% d’un PC les jeux seraient bien plus performants.



    Mais je remet surtout en cause le fait que ça ne tourne pas sur PC tout simplement parce que c’est porté (et encore il me semble que ça a été dev et montré sur des PC…)


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ErGo_404 a écrit :



Qui est encore sur un processeur 32 bits aujourd’hui?





personne, mais sur un système 32bits, plein.

après les joueurs doivent être majoritairement sur du 64bits à mon avis.



mais perso je trouve la config recommandée un peu barge.

ça rappelle la sortie de far cry à l’époque. <img data-src=" />


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Ca va. C’est une config haut de gamme d’il y a 3 ans <img data-src=" />

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TiTan91 a écrit :



Vu que les gens ont trouvé les derniers trailers décevants, alors que le premier était magnifique, et que les développeurs ont annoncé que le premier tournait sur pc et les suivants sur ps4 (qui a une archi pc)… je crois qu on peut en conclure que le jeu est optimisé pour l’architecture pc/ps4/xboxone, et sait très bien tirer parti de la puissance supplémentaire dispo sur un pc haut de gamme.









jeliel a écrit :



Oh donc un pc haut de gamme (donc bien plus puissant) ne pourra pas le faire tourner alors qu’il tourne sur un pc moyen de gamme un peu customisé <img data-src=" />



Intéressant.





Non puisque l’on sait très bien que le dev kit/ps4 ne va pas gérer un windows lourd et bourré d’utilitaire d’utilisateur, et qu’en plus le super pc de super monsieur ne gère pas 8go de GDDR5 et sa bande passante de 175Go/s pour une meilleur synchronisation du CPU de la console par le frontloading de calcule via le pipeline graphique.



Je conseillerai d’attendre avant achat pour mieux se faire une idée sur la version PC. Parce que si c’est pour s’acheter une version recommandé qui sera complètement largué parce Ubi préfère vendre les versions console au version PC, ça vaut pas le coup.



Il n’y avait que 2K Sports/Visual Concepts pour dire qu’ils avaient fait un moteur optimisé pour la PS4 et un moteur pour les version PS3/360/PC. Alors que UBisoft…


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hellmut a écrit :



personne



tu es sûr de ta réponse?


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EdDiE a écrit :



Bien sur, les 64bit c’est ce qu’il y a de plus répandu m’voyez ma bonne dame…

Pour le quad core encore, ok mais 64bit…



Pas besoin d’un 64bit pour enfoncer les PS4 et les Xone hein les gars, bref bye watch dog (à moins qu’ils jouent le timing pour le sortir sur 32bit, ça serait pas impossible)







Les CPU 64bits existent depuis minimum 10 ans pour PC (autrement c’est bien plus ancien), et concernant Windows officiellement depuis Vista, sorti en 2007 (j’omets volontairement Windows XP 64 bits dont le support ne semblait pas très étendu). Il serait temps de passer aux systèmes modernes désormais.


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flaker a écrit :



Pour utiliser plus de 3 Go de RAM, il faut un OS 64 bits.

Je ne vois pas où est le problème…





Y’en a pas. Mais si on peu plus se plaindre tranquille… <img data-src=" />

Perso je me plains pas, et pas seulement parce que je pourrais le faire tourner, mais parce qu’au vu des quelques vidéos de gameplay, ça a l’air aussi chiant que gta 4 (un immense bac à sable mais avec une couche d’1 centimètre de sable).


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hellmut a écrit :



mais perso je trouve la config recommandée un peu barge.:







Tu as vu la config recommandée pour faire tourner le module dogfight de Star Citizen ? <img data-src=" />


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A l’époque, quand j’étais étudiant, je me souviens que je n’arrivais jamais a faire tourner les jeux à fond fond même tout court. J’avais toujours 2 générations de retard sur du hardware bas-milieu de gamme, par manque de moyen.



Aujourd’hui j’ai une revanche à prendre. Je n’achète que du très haut de gamme que je change tous les ans pour rester au top du top. C’est ma revanche personnelle <img data-src=" />



Le soucis c’est que je ne joue plus. Plus le temps. Donc mon matériel n’est jamais exploité…

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J’ai parlé de l’archi, j’ai jamais affirmé que c’était la même choses ! Bien sur qu’il y’as des différences entre les deux mais dans les grandes ligne les deux mondes commencent à se rejoindre !



Et puis les éditeurs se frottaient les mains avec le coup des portages plus rapide dans les deux sens !

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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />









Tiobet a écrit :



À vue, je dirais que tu en as pour 800€. Probablement moins si tu peux récupérer d’anciennes pièces <img data-src=" />.



Mais je suis sûr qu’il est possible de monter une config suffisamment puissante pour moins de 700€ <img data-src=" />.





Je confirme : j’ai chez moi une config à moins de 800€ qui fait le taf de la config recommandée.

Comme j’ai pris la version “+” (boitier silencieux, ventirad Noctua, alim modulaire, etc) pour chaque composant, je pense qu’à moins de 700 tu t’en sors


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Danytime a écrit :



Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4.







On doit pas avoir la même définition de sublime.

Ils vous en faut pas beaucoup pour vous extasier…



Vous voulez voir ce que donne un jeu développer pour PC?

Regardez du coté de Star Citizen ou de The Witcher 3 et la vous comprendrez a quelle point votre “sublime” console ne fait clairement pas le poids face a un PC.


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Aekyros a écrit :



J’ai parlé de l’archi, j’ai jamais affirmé que c’était la même choses ! Bien sur qu’il y’as des différences entre les deux mais dans les grandes ligne les deux mondes commencent à se rejoindre !



Et puis les éditeurs se frottaient les mains avec le coup des portages plus rapide dans les deux sens !







Comme quoi les éditeurs ne sont “que” des éditeurs.



Il n’y a qu’à voir l’émulateur XBox première du nom (qui est une archi x86 je le rappelle) que l’on a sur PC….. Oh wait ! Il n’y en a pas….



EDIT : Je me suis peut être emporté, il y en a un mais quand tu vois la liste des jeux “compatibles”….


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ExoDarkness a écrit :



Star Citizen c’est une Pré-Alpha non optimisé et le jeu sort en 2015. Là on est sur un produit en théorie finis.







Oui oui je suis d’accord mais ça fait quand même sacrément halluciné la config pour le mod. <img data-src=" />


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k4sh a écrit :



OS 64 bits only. Comment se tirer une balle dans le pied.

Je sais je sais. 6 Go de RAM mini mais quand même…







y a encore des particulier gamer avec un OS 32Bit??????


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Danytime a écrit :



Non puisque l’on sait très bien que le dev kit/ps4 ne va pas gérer un windows lourd et bourré d’utilitaire d’utilisateur, et qu’en plus le super pc de super monsieur ne gère pas 8go de GDDR5 et sa bande passante de 175Go/s pour une meilleur synchronisation du CPU de la console par le frontloading de calcule via le pipeline graphique.



Je conseillerai d’attendre avant achat pour mieux se faire une idée sur la version PC. Parce que si c’est pour s’acheter une version recommandé qui sera complètement largué parce Ubi préfère vendre les versions console au version PC, ça vaut pas le coup.



Il n’y avait que 2K Sports/Visual Concepts pour dire qu’ils avaient fait un moteur optimisé pour la PS4 et un moteur pour les version PS3/360/PC. Alors que UBisoft…





Je ne crois pas que la PS4 soit aussi puissante que tu sembles le dire. A config équivalente, en effet, la PS4 doit certainement dépasser le PC. Cependant cette config est une config PC très moyenne.

L’OS : oui, ça tourne un peu en dessous, mais sérieusement, pas plus de 3% du processeur. La PS4 n’est pas non plus en reste niveau processus en arrière plan. Les interruptions et les défaut de cache doivent être finalement assez similaire entre les 2 machines. L’INpact de l’OS doit être juste être de l’ordre d’une poignée de FPS, enfin, pas de quoi diviser par 2 ce chiffres.

La carte graphique. En effet, il y a une latence connu à cause du PCI-e et du fait que la CG à sa propre mémoire. Autant le premier point peut poser des soucis, autant le second est finalement assez mineurs dans le cadre d’un jeu vidéo, la mémoire étant bourrée par les texture qui sont déjà préchargés.



Mais là où la PS One gagnent sur un PC, c’est sur la pré-configuration des options graphiques optimisé pour en foutre plein la gueule avec le minimum syndical, la mode étant sur les reflet et les lense flare dans tout les sens. Un joueur PC va déjà être généralement plus exigent et demander au minimum de jouer en résolution native (1080*1920 généralement) avec un filtre anti-aliasing d’activé et ne pas descendre en deçà de 30FPS (et plutôt essayé d’atteindre les 60).


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Enyths a écrit :



Quelque part, ça ne m’étonne pas vraiment. Quand tu vois l’ambition affichée d’un monde “vivant”, il va falloir s’accrocher niveau traitement et charge sur le CPU.







Pour moi, déjà un jeu qui utilise les 4 coeurs du proc c’est rare ( introuvable?) mais alors qu’il puisse avoir besoin de l’hyper threading….



On m’explique l’utilité d’un i7 si c’est pas ça???


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Jypyx a écrit :



Oui oui je suis d’accord mais ça fait quand même sacrément halluciné la config pour le mod. <img data-src=" />





J’ai acquis à sa sortie un i5 - 4670K et une 760 et ça suffira même pas <img data-src=" />


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romjpn a écrit :



Selon les benchmarks, il est aussi puissant qu’un i7 920 ou 860, ou encore que les récents i3. Donc je pense pas qu’il y ait une aussi grande différence que ça. Au moins pas aussi grande que les CG pro/jeux. Enfin faudrait m’expliquer si il y a une aussi grande différence.







C’est pas forcément au niveau de la puissance de calcul brute, mais plutôt des instruction supportées. Mais ce n’est qu’une supposition je ne sais pas si les procs grand public sont si différents de ça. Je pensais juste que les procs “pros” étaient plus spécialisés pour applications “pros” justement, mais je ne sais pas si les jeux exploitent des instructions particulières qu’on ne retrouve que chez les procs grand public.


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latlanh a écrit :



Pour moi, déjà un jeu qui utilise les 4 coeurs du proc c’est rare ( introuvable?) mais alors qu’il puisse avoir besoin de l’hyper threading….



On m’explique l’utilité d’un i7 si c’est pas ça???







Le fait que plus il y a de cœurs plus c’est bon ? <img data-src=" />


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C’est quoi tous ces gens sur des Windows 32 Bits?? Si vous avez Windows vista, 7 ou 8 vu que tous les processeurs sont 64 bits depuis la nuit des temps je ne vois pas une seule raison pour avoir un OS 32 bits…

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ExoDarkness a écrit :



J’ai acquis à sa sortie un i5 - 4670K et une 760 et ça suffira même pas <img data-src=" />







Moi je voulais un PC gamer pas trop encombrant et du coup je suis parti sur ça. Et franchement, je suis pas déçu <img data-src=" />

http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-geforce-experience-ultimate-hasw…



La différence est que la version a été revu a la baisse. Ma version possède 16Go de RAM au lieu de 8Go et 3To de disque au lieu de 2To.


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jeliel a écrit :



Évidement que le portage PC sera pas opti, mais avec une config haut de gamme ça passera… et c’est ce que je dis, rien de plus rien de moins <img data-src=" />



Oui ça passera si Ubisoft lâche une version PS3/360 pour PC, vu qu’ils doivent avant tout vendre des versions consoles.





quote:4983780:Jypyx]



On doit pas avoir la même définition de sublime.

Ils vous en faut pas beaucoup pour vous extasier…

[/quote]Je m’extase pas du tout, c’est plutôt vous. Quand je dis que watch dogs est sublime : il est sublime uniquement dans ses trailers qui se fait uniquement sur un dev kit PS4.

Ils n’ont jamais confirmé et ne montreront jamais une version opti pour le PC dans un 1080p/60 fps, parce qu’ils n’ont pas envie de perdre de l’argent a modifié un moteur.







tazvld a écrit :



Je ne crois pas que la PS4 soit aussi puissante que tu sembles le dire.





Je n’ai jamais dit ça, donc le reste je n’ai pas besoin de lire.


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Séphi a écrit :



Comme quoi les éditeurs ne sont “que” des éditeurs.



Il n’y a qu’à voir l’émulateur XBox première du nom (qui est une archi x86 je le rappelle) que l’on a sur PC….. Oh wait ! Il n’y en a pas….







Je te rejoint bien sur le fait qu’entre la théorie et la pratique y’as un monde !



Mais en étant complétement objectif ses deux mondes ont quand même tendance à se rapprocher avec la dernière génération de console, tu va pas le nier, nan mais oh ! <img data-src=" />



ça me fait un peu penser au fail des entreprises et leurs démonstration de produit : entre nokia et son Lumia fail photo de caméra pro en reflet et je ne sais plus quel éditeurs à l’E3 présentant un jeux tournant sois-disant sur console mais qui est au final la version pc ! ^^


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Jypyx a écrit :



Moi je voulais un PC gamer pas trop encombrant et du coup je suis parti sur ça. Et franchement, je suis pas déçu <img data-src=" />

http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-geforce-experience-ultimate-hasw…



La différence est que la version a été revu a la baisse. Ma version possède 16Go de RAM au lieu de 8Go et 3To de disque au lieu de 2To.





T’as payé pour ~700€ d’assemblage

s’pas rentable ton affaire là <img data-src=" />


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A moins de Rajouter de la RAM sur mon ROG G750J, j’ai même pas la config mini, une vraie stratégie de l’échec !

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typhoon006 a écrit :



Cherchez pas



Gros CPU : Beaucoup de physique@effet de particule c’est la mode

GPU moyen de gamme : jeu moche









+1 <img data-src=" />



Je dirais même un jeu graphiquement limité par les consoles nextgen, et coder avec les pieds (i7 demandé et pas un simple i5).


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Moi qui voulait attendre Steamroller avant de changer de CPU….<img data-src=" />


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tout comme ceux d’OSX pour l’instant.



En même temps vu la config requise et la “qualité” des drivers graphique sous OS X, un mac pro ferait difficilement tourner ce jeux en low quality…

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Holly Brius a écrit :



En même temps vu la config requise et la “qualité” des drivers graphique sous OS X, un mac pro ferait difficilement tourner ce jeux en low quality…



Un iMac suffira vu que les drivers sont de qualité de nos jours.


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Jypyx a écrit :



Moi je voulais pas d’une tour par terre. Le refroidissement liquide de la tour doit quand même bien réduire le niveau sonore.

Mais j’avoue que dans une plus grosse tour ça doit être encore plus sympa <img data-src=" />





J’ai une Nanoxia et j’ai jamais vu un niveau de finition comme ça, même chez Antec. Il y a même des caches de remplacement pour boucher les trous du watercooling si non installé. <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Un iMac suffira vu que les drivers sont de qualité de nos jours.





<img data-src=" /> oui sous Boot Camp …


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Holly Brius a écrit :



<img data-src=" /> oui sous Boot Camp …





Nop sous OSX, tout comme tourne très bien Tomb Raider, la série des Witchers ou encore Metro last light.


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Danytime a écrit :



Nop sous OSX, tout comme tourne très bien Tomb Raider, la série des Witchers ou encore Metro last light.





Trés bien c’est une chose, a vitesse réellement comparable avec les versions windows, c’est tout autre choses…

Impossible sous os x d’utiliser des computes shaders pour accélérer le calcul des SSAO et autre passe de post-traitement qui sont beaucoup plus lent au niveau du fragment shader… entre autres…


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Configuration supportée : mon porte monnaie.

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On se croirait sur jeuxvideo.com à savoir qui a la plus grosse console entre PC, PS4 et XB1 <img data-src=" />

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S’ te joke même les 32 bits sont à la rue <img data-src=" />

Ca devient une habitude chez les devs de dire “faut en avoir une grosse” plutôt que “on va bosser pour optimiser”..même un gta4 ultra-moddé consommera moins pour un rendu supérieur <img data-src=" />

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phil337 a écrit :



S’ te joke même les 32 bits sont à la rue <img data-src=" />

Ca devient une habitude chez les devs de dire “faut en avoir une grosse” plutôt que “on va bosser pour optimiser”..même un gta4 ultra-moddé consommera moins pour un rendu supérieur <img data-src=" />







Ben va faire un tour chez le marchand de lunette…. <img data-src=" />


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C’est quoi ces reco CPU ??? Mantle/Directx 12 needed

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Holly Brius a écrit :



Trés bien c’est une chose, a vitesse réellement comparable avec les versions windows, c’est tout autre choses…

Impossible sous os x d’utiliser des computes shaders pour accélérer le calcul des SSAO et autre passe de post-traitement qui sont beaucoup plus lent au niveau du fragment shader… entre autres…



Normal, il n’y a que dans la dernière version du système qu’il y a OpenGL 4 et OpenCL, il n’y avait pas encore d’API supporté. En plus, Nvidia ne supportera plus OpenCL à l’avenir.









phil337 a écrit :



S’ te joke même les 32 bits sont à la rue <img data-src=" />

Ca devient une habitude chez les devs de dire “faut en avoir une grosse” plutôt que “on va bosser pour optimiser”..même un gta4 ultra-moddé consommera moins pour un rendu supérieur <img data-src=" />



Evidemment qu’ils ne veulent pas optimiser sur PC un jeu multiplateforme, ubisoft ne va pas se faire chier. D’autant que les smartphone passent aux 64 bits, le prochain gros ne sortira que sur console et smartphone version gratuit + achat in app.


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Danytime a écrit :



Normal, il n’y a que dans la dernière version du système qu’il y a OpenGL 4 et OpenCL, il n’y avait pas encore d’API supporté. En plus, Nvidia ne supportera plus OpenCL à l’avenir.





NVIDIA ne supportera plus openCL <img data-src=" /> file moi l’adresse de ton dealer <img data-src=" />


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Pas de version Linux <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



Juste par curiosité, ca revient à combien une config recommandée?<img data-src=" />









Samoss13 a écrit :



1 000€ pour les plus exigeant <img data-src=" />





<img data-src=" /> Tu peux faire quelque chose pour 600€ je pense, sans la licence Windows.


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Deja sur xboxone le rendu est a chier….

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dump a écrit :



Ça fait longtemps qu’on avait pas eu un jeu qui force les gens a upgrader leurs machines. Ça rappel le bon vieux temps :)





C’est si vieux que ça Crysis 3 ?


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Holly Brius a écrit :



Ben va faire un tour chez le marchand de lunette…. <img data-src=" />







J’ ai pas besoin de lunettes coco et je sais ce que je dis un gta4 ultra-moddé avec une bonne config surpasse largement le rendu de Watch dogs, vas faire un tour chez Google à défaut de lunettes <img data-src=" />


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j’ai peur pour la version WiiU moi qui en possède une… pourquoi sortir si tard?

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romjpn a écrit :



Il nous faudrait un spécialiste de la question <img data-src=" />. En tout cas tu es le premier à me dire ça, même si tu n’en es pas sûr. Pour moi les Xeon sont juste plus “costauds”, plus durables (serveurs oblige) et puissants (équivalent au haut de gamme grand public voire plus). Jusqu’ici il mange son BF4 sans problème ;-).







Va falloir l’overclocker un peu peut-être et lui mettre une carte plus récente :-).







Les proc Xeon ne sont pas comparables aux versions desktop des CPU. Bien que provenant d’une famille proche, ce ne sont pas les même cpus. Le gros avantage du Xeon réside dans sa “fonderie” et ses instruction & arch (eg, numa, AES, trust, support ecc & nb de cores).

A mon sens, et de mon expérience, cela ne vaut pas le coup d’utiliser une Workstation (avec un Xeon) pour jouer. Dans certains cas, l’OC est possible, mais bien souvent il est préférable de prendre du haut de gamme PC plutôt que de l’entrée de gamme Xeon. Idem pour les CG pro, rares sont celles avec un réel avantage pour du jeu.



Concernant la différence PC/Console et les portages, qu’importe la base, l’optimisation et l’intégration des composant sont souvent aussi voir plus important que le matos derrière.


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J’ai bien hâte de voir les Bench i5 Vs Phenom X6,Bulldozer&Piledriver OC ou non pour voir qui avait finalement raison en parlant du “supposé” future <img data-src=" />

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ar7awn a écrit :



comme quoi windows reste la plateforme des joueurs pc







Il y a cinq ans tu n’aurais même pas eu à le dire tellement c’était une évidence.



Mais le fait que tu aies besoin de l’affirmer est significatif du changement en douceur qui est en train de s’opérer (tablettes, Steam, etc…)


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Tu peux faire quelque chose pour 600€ je pense, sans la licence Windows.





J’ai dis pour les plus exigeants <img data-src=" />


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Bylon a écrit :



Il y a cinq ans tu n’aurais même pas eu à le dire tellement c’était une évidence.



Mais le fait que tu aies besoin de l’affirmer est significatif du changement en douceur qui est en train de s’opérer (tablettes, Steam, etc…)







je répare ma boule de cristal et je te dit.


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La configuration recommandée ne veut rien dire pour le GPU. Elle dit simplement qu’elle supporte certains GPU… mais une GTX 460 va faire tourner le jeux comment ? en High 20 fps ?

Une configuration recommandée est une configuration de “confort” pour pouvoir jouer, ce n’est pas très bien décrit ici.

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La next gen me fait rire, j’ai pas changé de carte graphique depuis le passage Next gen et je joue tjrs a 60 fps :/



J’aurais aimé que les jeux soit aussi beau que les videos de presentation des moteur graphique. Au final ingame on en voit pas la couleur, ça fait un peu pitié je trouve :/

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Watch_Dogs : la configuration requise pour PC enfin confirmée

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