Towns, un premier cas d’école sur les risques des jeux en « Early Access »
Leçon n°1 : éviter d'en faire des Towns
Le 08 mai 2014 à 09h00
4 min
Société numérique
Société
Nombre de jeux sont désormais proposés en amont de leur lancement officiel, grâce à des programmes tels que Steam Early Access, ou tout simplement grâce au financement participatif. Si dans la plupart des cas tout se passe bien, il peut arriver que tout ne se déroule pas comme prévu, et c'est exactement le cas de figure dans lequel se trouve Towns.
C'est l'histoire d'un jeu...
Si vous n'avez jamais entendu parler de Towns, rassurez-vous, vous êtes loin d'être les seuls dans ce cas. Il s'agit d'un jeu développé par Xavi Canal, un développeur indépendant espagnol. Son jeu a connu un certain succès lors de sa validation via Steam Greenlight, ce qui l'a rapidement poussé vers une sortie officielle en septembre 2012, alors qu'il n'était pas encore terminé, et que le système d'Early Access sur Steam n'était pas encore mis en place.
Le jeu fut mis à jour régulièrement jusqu'en septembre 2013 avant que son créateur ne soit victime d'un « burnout », chose qu'il n'avouera qu'en février 2014 à la communauté de Towns par le biais d'un message sur le forum officiel du titre. « Je n'ai pas de mots ni d'explications pour justifier pourquoi je n'ai pas posté ce message des mois auparavant. Tout ce que je peux dire, et je comprends que vous n'en ayez rien à faire, c'est que je suis épuisé, vraiment épuisé au sujet du jeu et de ce que cela implique. Je n'ai plus la force de continuer », expliquait alors Xavi Canal.
L'homme étant l'unique développeur du jeu, cela signifiait tout simplement que plus aucune mise à jour n'allait être déployée sur le titre, or la majeure partie de la communauté du jeu le considérait encore comme un titre incomplet, même si celui-ci ne faisait pas partie des jeux « Early access » dans le catalogue de Steam. Pour pallier le manque de mises à jour lors des derniers mois, Xavi Canal a décidé d'embaucher un nouveau développeur pour le remplacer.
Une tentative pour rallumer la flamme
Florian Frankenberger, plus connu sous le pseudonyme de Moebius, a repris les rênes du projet fin février, contre la promesse d'obtenir 15 % des revenus générés par les ventes du jeu, après déduction des taxes et de la commission de 30 % soutirée par Valve. Xavi Canal lui avait promis qu'un certain nombre de ventes mensuelles serait garanti, assurant au développeur de confortables revenus.
Or, il semblerait que le niveau de ventes promis par le créateur du jeu serait bien loin de la réalité. « Il apparait que les ventes chutent rapidement. Donc maintenant, nous vendons moins d'un tiers des X copies par mois que nous espérions, et perdons environ un tiers des ventes chaque mois », explique Moebius sur les forums du jeu. « Pour être tout à fait honnête, je ne peux pas travailler pour un montant aussi faible. Je dois payer mon loyer, ma nourriture et cela ne suffit pas, d'autant plus que les 15 % du minimum de X copies est une somme très inférieure à mon salaire habituel », ajoute le développeur, qui annonce ainsi son départ après avoir publié une mise à jour du titre en avril 2014.
Acheter ou proposer un jeu en Early Access doit être fait en connaissance de cause
Nous nous garderons bien de blâmer qui que ce soit dans cette histoire, mais celle-ci est intéressante sur bien des points et est révélatrice des risques que prennent les développeurs et les acheteurs lorsqu'ils s'engagent sur un jeu qui sera distribué dans une version qui n'a rien de définitif.
Les joueurs doivent bien garder à l'esprit qu'un titre proposé en Early Access est vendu tel quel, et que rien ne garantit qu'il sera terminé un jour. Cela peut aussi bien s'appliquer à des développeurs indépendants comme ceux de Towns, mais aussi à des structures de plus grande envergure. Si par exemple demain, Sony décide d'arrêter le développement de H1Z1 ou Bohemia celui de DayZ la messe sera dite et personne ne pourra rien y faire.
Towns, un premier cas d’école sur les risques des jeux en « Early Access »
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C'est l'histoire d'un jeu...
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Une tentative pour rallumer la flamme
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Acheter ou proposer un jeu en Early Access doit être fait en connaissance de cause
Commentaires (127)
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Abonnez-vousLe 08/05/2014 à 11h40
Le 08/05/2014 à 11h43
Le 08/05/2014 à 11h46
Le 08/05/2014 à 11h48
Le 08/05/2014 à 11h49
Le 08/05/2014 à 11h53
Pour defendre l’early acess, perso dès que je n’ai plus aucun jeu interessant à jouer je tombe en dépression, l’early access est donc une mine de nouveauté.
Pour parler de Towns je n’arrive plus à y jouer depuis qu’ils ont changé le système de niveau. Avant il y avait un seul niveau (“cube”) par étage, maintenant il y en a plusieurs et je m’y perds.
Si vous voulez de l’arnaque early-acces allez voir Starforge:
Steamle jeu est bloqué à un stade d’alpha injouable.
Le 08/05/2014 à 11h59
Le 08/05/2014 à 12h01
Le 08/05/2014 à 12h06
Le seul jeu que j’ai acheté en early c’est KSP. J’y est joué environ une 100aines d’heures…
Comparer à certains jeu fini auquel tu passe pas plus de 20 heures pour le finir et que tu paye plein pot…
Je suis pas déçu.
Le 08/05/2014 à 12h11
Le 08/05/2014 à 12h11
Le 08/05/2014 à 12h23
Personne n’a mentionné Battlefield 4 ?
Quelques gus dans un garage qui ont fait des p’tits jeux avant. Bon, on a toujours pas de date de sortie mais le jeu est à peu près jouable pour l’instant…" />
Le seul que j’ai pris en early access, suite à la pub que m’a fait un pote c’est Space Engineers. Loin d’être fini mais le prix sur G2A était cool (10€) et on s’est bien marré en multi. Ajout de features toutes les semaines, je suis pas déçu. Puis si tout s’arrête il y a toujours la communauté qui partage ses créations donc il y a de quoi faire.
J’ai hésité pour le cas de Star Citizen parce que, si le Chris meurt (bah ouais un bus dans la tronche ou je ne sais quoi), qui oserait être à même de reprendre le projet ? " /> D’autant plus que beaucoup l’attendent comme le Méssie. Et les prix sont…" />
Le 08/05/2014 à 12h33
Le 08/05/2014 à 12h39
Le 08/05/2014 à 12h43
Le 08/05/2014 à 12h47
Pour suivre les propos de Brazomyna, on a souvent la communauté qu’on “mérite”. Tout projet concerne forcément une faune principale et quelques extraterrestres curieux qui gravitent autour (qui ont leur avis sur tout mais qui ont surtout un avis…)
J’ai une activité d’administration/gestion/animation d’un projet qui va sur ses 13 ans d’existence. Chaque année voit passer son petit hargneux, qui croit qu’internet est un espace public jusqu’au plus profond d’un site privé et qui, sur base de tartines argumentaires, imagine provoquer la révolution au moindre aspect déplaisant à ses yeux.
Ce type d’individu reçoit une réponse et est ensuite accompagné jusqu’à la sortie.
Cela dit, ça n’a jamais été jusqu’aux messages dont parle Brazomyna… Pourtant, j’ai quelques services dans ce projet qui se portent mieux si l’uptime approche le score ultime… Mais le plus gros de la communauté (j’en reviens à mon intro) n’est pas d’un tempérament sanguin.
Le 09/05/2014 à 11h43
Le 09/05/2014 à 11h48
Le 09/05/2014 à 12h16
Le 09/05/2014 à 12h19
Le 09/05/2014 à 12h20
Le 09/05/2014 à 12h37
Le 09/05/2014 à 12h58
Le 09/05/2014 à 13h06
Le 09/05/2014 à 13h07
Le 09/05/2014 à 13h07
Le 09/05/2014 à 14h07
Dommage pour Towns, je me souviens que c’était prometteur " />
Bon après c’est pas si grave, des jeux indés prometteurs il y en a pleins, et heureusement qu’il ne vont pas tous finir comme Towns :)
Le 09/05/2014 à 16h03
Le 09/05/2014 à 16h11
Le 09/05/2014 à 16h18
Le 09/05/2014 à 17h45
Le 09/05/2014 à 18h12
Le 08/05/2014 à 10h17
En fait cette nouvelle méthode du Early access est vicieuse je trouve. Pour les Dev c’est comme se tirer une balle dans le pied sur le long terme.
Certes, elle permet aux dev qui n’ont pas trouvé d’éditeur d’avoir un support financier durant cettephase mais elle a aussi tendance à réduire le potentiel de vente à venir. Plus le jeu avancera plus le potentiel de joueur qui achète va diminuer. Ce n’est pas comme lors d’une vente où toutle monde achète sur une période de 3 ou 5 mois.
Il y a aussi le risque de voir les joueurs se lasser d’un jeu avant qu’il n’aboutisse. Meme s’il y a régulièrement des Release ils ne renouvèlent pas le genre.
S’ajoute le fait qu’en Early access le prix du jeu est inférieur à un prix de vente d’un jeu fini, il monte souvent progressivement au fil du developpement mais reste inférieur, d’où une perte sur ce qu’aurait rapporté au total une vente d’un produit fini.
Et pour finir, à chaque fois on se retrouve avec une communauté qui rale parce que les Release se sont pas assez fréquentes, parcequ’il y a trop de bugs, parce qu’il manque ceci ou cela, parce que des choses ont été promises puis abandonnées, etc … et oublie que ça reste une beta.
Bref, l’Early access (j’ai acheté 3 jeux comme cela) et si c’est un bon moyen de voir naitre des produits qui n’auraient jamais vu le jour, ça reste des jeux buggés ou non finis, sans garantie que ca se finisse, et osuvent ce sont de petite Team de dev qui ont tendance à faire trainer la beta de longues années (KSP est ne Early access depuis 3 ans et c’est loin d’etre fini), on se demande meme parfois si certains n’ont pa sun autre job à coté et continue le codage le soir.
Pour moi l’Early est une mode, mais ce ne sera pas le mode de developpement de demain. Il y a trop de déception et ça finira par lasser et décevoir.
Certes on paye un jeu en developpement, en beta, on aide à financer un projet mais au final quand on voit que sa se termine par un abandon, ou un jeu bacal archi buggé bah on se dit qu’on a perdu notre argent
Le 08/05/2014 à 10h22
Le 08/05/2014 à 10h22
Bizarre sur la capture d’écran je reconnais beaucoup de textures de minecraft, les lits, les escaliers, la pierre, le bois…
Bon sinon faut dire qu’un burnout c’est pas rigolo.
Développer un jeu seul avec l’énorme pression des gens qui ont payé pour le produit, il faut être solide.
Le 08/05/2014 à 10h29
Le 08/05/2014 à 10h32
En dehors du cas présent, où le développeur a été engloutit par son jeu.
Il a une vrais problématique autour des jeux en early access, develloper via kickstarter, ou le principe de beta payante.
On retrouve de plus en plus de studio via ces mode de financement. Et il y a derrière l’effet pervers de faire reposer tout les risques sur le consommateur au final. Si le jeu, ne sort pas, le consommateur aura pris le risque à la place du studio. Si le jeu est un succès, il n’en tire aucun bénéfice.
Le 08/05/2014 à 10h33
Quel est l’intérêt d’acheter un jeu pas fini?" />
Le 08/05/2014 à 10h46
Le 08/05/2014 à 10h46
Le 08/05/2014 à 10h49
Le 08/05/2014 à 10h54
Le 08/05/2014 à 10h56
Le 08/05/2014 à 11h01
Le 08/05/2014 à 11h15
Le 08/05/2014 à 11h17
Le 08/05/2014 à 11h28
Le 08/05/2014 à 11h39
Le 08/05/2014 à 12h49
Le 08/05/2014 à 12h52
Tout projet concerne forcément une faune principale
Moi c’est vraiment du tous publics, et la “faune” me laisse peut d’espoir sur la nature humaine " />
Le 08/05/2014 à 12h58
L’avantage de KSP c’est qu’il bénéfice d’une grande communauté qui crée des addons qui sont des ajouts indispensables et compensent les manques dûs à la beta. Cela explique pourquoi ce jeu nous tient en haleine plus longtemps.
Day Z a aussi un gros potentiel, il est déja bati sur la plateforme de Arma III, ce qui lui assure déja une qualité de jeu.
Le 08/05/2014 à 13h02
Le 08/05/2014 à 13h12
Le 08/05/2014 à 13h19
Je trouve que c’est plutôt une mauvaise chose tous ces systèmes permettant de payer les jeux à l’avance. Ca a tendance à démotiver les développeurs je trouve. Ils ont eu leur argent à l’avance et n’en auront pas plus s’ils finissent le travail ça les motivent plus à ne rien faire qu’à bosser.
Le 08/05/2014 à 13h27
Le 08/05/2014 à 14h13
Le pire dans cette histoire est qu’ils prévoient déjà de lancer un towns 2 grâce au buzz crée par l’abandon de towns… Si c’est pas prendre les gens pour des cons…
Heureusement, a coté d’eux y’a des indé qui assure comme pour “prison architect” par exemple où ils proposent une mise à jour par mois de l’alpha jusqu’à la sortie finale et pourtant ils ne sont pas plus nombreux.
Le 08/05/2014 à 14h26
Le 08/05/2014 à 14h43
Pour avoir moi-même fait un burn-out je comprends tout à fait le gars, maintenant c’est clair qu’il aurait pu le dire plus tôt mais peut-être que son état de santé ne le permettait tout simplement pas. (Quand j’en ai fait un je ne pouvais même plus faire un copier-coller sur un ordinateur ni me concentrer sur rien, alors que je n’avais aucun problème à parler au téléphone. Et même maintenant quelques années après je n’ai pas retrouvé toutes mes capacités, loin de là)
Le 08/05/2014 à 14h51
Le 08/05/2014 à 14h58
Le 08/05/2014 à 14h58
Le 08/05/2014 à 15h11
Le 08/05/2014 à 15h23
Le 08/05/2014 à 15h30
Le 08/05/2014 à 09h11
ils font payer les versions beta maintenant?
Le 08/05/2014 à 09h13
C’est ce que je pense : même si le jeu vidéo c’est beau tout plein, le but reste de faire de l’argent. Or, si le créateur du jeu atteint son but sans même avoir fini le produit, à quoi bon continuer ?
Le 08/05/2014 à 09h23
Le 08/05/2014 à 09h25
Il n’avait qu’a se tirer avec les sources." />
Le 08/05/2014 à 09h26
Le 08/05/2014 à 15h49
A quoi reconnaît t’on que nous sommes en France ? Quand un sujet parle d’économie, la plupart des commentaires se trompent de direction.
Le fait que le programmeur ait fini en burnout sans pouvoir rémunérer un suppléant est d’abord très significatif du manque cruel de rentabilité du projet.
Le cas est classique : un homme seul qui fait le boulot d’une équipe, au bout de quelques mois il est cramé. Et quand en plus les finances ne suivent pas, c’est la fin.
Ce qu’il faut savoir, c’est que de nos jours, beaucoup de marchés ont tendance à devenir binaires : un produit est soit très rentable, soit pas du tout.
Internet n’a pas que des bons côtés. Les phénomènes de buzz tendent à concentrer le succès (et les finances) sur un faible nombre de produits, ce qui est catastrophique à tous points de vue.
Le 08/05/2014 à 16h19
Le 08/05/2014 à 16h25
Le 08/05/2014 à 16h32
Le 08/05/2014 à 16h47
Hope, le jeu en GNU GPL sur internet.
" />
Le 08/05/2014 à 16h51
Le 08/05/2014 à 16h54
Le 08/05/2014 à 17h04
Le 08/05/2014 à 17h29
Le 08/05/2014 à 18h42
Le 08/05/2014 à 19h54
Le 08/05/2014 à 20h37
On a déjà vue la même chose chez des grand éditeur
Le 09/05/2014 à 02h25
Le 09/05/2014 à 06h49
Le 09/05/2014 à 07h13
Le 09/05/2014 à 07h19
Quoi ?! Une fois le fric empoché les studios sont moins motivés pour continuer à travailler pendant trois ans gratos ou presque ? Ça alors, c’est vraiment surprenant.
Le 10/05/2014 à 01h06
Le 10/05/2014 à 07h11
Le 10/05/2014 à 07h15
Le 10/05/2014 à 19h39
Le 10/05/2014 à 19h46
Le 10/05/2014 à 19h55
Le 10/05/2014 à 20h03
Le 10/05/2014 à 20h49
Le 10/05/2014 à 21h03
Le 14/05/2014 à 21h31
Le 08/05/2014 à 09h27
Le 08/05/2014 à 09h28
Le 08/05/2014 à 09h28
Le 08/05/2014 à 09h29
C’est pas vraiment le premier cas. Y a beaucoup de jeux qui ont énormément déçu vis à vis du potentiel du jeu qui est plus ou moins abandonné par les développeurs.
Cube World est à mon avis le cas le plus important, 2 ans de teasing, une sortie du tonnerre qui a fait énormément de buzz et depuis plus rien du tout, malgré une quantité de features très importante de non implémentée.
Pour Towns c’est pareil, forcément qu’il ne se vend plus très bien, ils te le vendent cher (15€) et ne proposent pas de contenu, plus le fait qu’il y ai de plus en plus de concurrence dans le même style.
Le 08/05/2014 à 09h32
Le 08/05/2014 à 09h32
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Le 08/05/2014 à 09h37
Concernant l’arrêt de développement d’un jeu gérer par une grosse boite, c’est possible, mais je ne pense pas que les risques sont les mêmes que des petites boites de jeu. Ce genre de petite boite devrais communiquer une date qui permettrait de garantir aux joueurs des mises à jour au moins jusqu’à celle-ci.
Mais je ne comprend pas pourquoi ils sortent un jeu non fini. Personnellement, je ne suis qu’un moddeur (donc ça n’a rien à voir avec le travail à accomplir pour créer un jeu) et je travail actuellement sur un gros projet depuis sept mois maintenant. Et je n’oserais même pas sortir la bête aujourd’hui.. A moins que je souhaite me faire fumer et être démotivé au bout d’un mois.
Brefs, il faut bien des petites boites pour faire des erreurs.. Au final, ça évitera peut-être qu’une autre boite tombe de cet façon.
Le 08/05/2014 à 09h38
C’est pas Gran Turismo qui fait avant MGS? Vous savez les GT Prologue….
Et sinon, bon avec les 2M de ventes de Day Z, ça ira jusqu’au bout j’espère. " />
Le 08/05/2014 à 09h42
Il n’y a pas que des échecs, Natural Selection 2 est un bon exemple de jeu dont le développement a été financé par la communauté et qui est arrivé en version finale (et qui continue à avoir recevoir des mises à jour majeures aujourd’hui). L’équipe est composée de 4 ou 5 gars il me semble.
Le 08/05/2014 à 09h44
Tous ne peuvent pas avoir la même finalité que Minecraft.
Le 08/05/2014 à 09h44
Le 08/05/2014 à 09h58
Le 08/05/2014 à 09h58
Le 08/05/2014 à 10h00
Le 08/05/2014 à 10h03
Personne ne joue a Archeage ?
140€ ( conversion Euro-USD pitoyable ) pour l’alpha.
Le 08/05/2014 à 10h12
Le 09/05/2014 à 08h12
Le 09/05/2014 à 08h18
Le 09/05/2014 à 08h20
Le 09/05/2014 à 08h42
Le 09/05/2014 à 09h28
Le 09/05/2014 à 09h34
Le 09/05/2014 à 09h41
Le 09/05/2014 à 10h25
Le 09/05/2014 à 10h47
Le 09/05/2014 à 10h50
Le 09/05/2014 à 10h57
Le 09/05/2014 à 10h59
Le 09/05/2014 à 11h13
Le 09/05/2014 à 11h16
Le 09/05/2014 à 11h21
Le 09/05/2014 à 11h27