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Uplay n’a pas résisté à la déferlante Watch_Dogs

Aiden Pierce, plus fort que les serveurs d'Ubisoft

Uplay n'a pas résisté à la déferlante Watch_Dogs

Le 28 mai 2014 à 07h40

Hier soir, les serveurs d'Ubisoft ont pu jauger de l'intérêt des joueurs pour Watch_Dogs. Si l'éditeur français était parfaitement au courant du nombre élevé de précommandes que le titre a enregistré, son infrastructure n'a pas réussi à suivre. En effet dès le début de soirée et jusqu'à 23 h hier soir, il était très compliqué d'accéder à Uplay, ce qui a empêché nombre de joueurs de profiter de leur jeu fraîchement acquis, ainsi que de tous les autres titres liés à la plateforme.

Et ça continue encore et encore

À chaque fois l'histoire est toujours à peu près la même. Un éditeur lance un titre majeur, les joueurs affluent sur les serveurs et ces derniers ne tiennent pas le choc. En conséquence, il devient impossible de profiter du jeu comme les joueurs pouvaient l'espérer. Blizzard et Electronic Arts ont déjà péché ainsi, notamment lors des lancements de Diablo III pour l'un, et de SimCity pour l'autre, avec des problèmes de connexion subsistant pendant plusieurs jours. Cette fois-ci c'est au tour de toute une plateforme de vaciller en raison du lancement de Watch_Dogs. 

 

Hier, en soirée, le site de Uplay était indisponible et il était également très compliqué de se connecter à la plateforme via le client prévu à cet effet. On notera également que cette panne a empêché certains joueurs de récupérer l'application Uplay sur le site d'Ubisoft, obligeant ainsi l'éditeur à proposer des liens de téléchargement direct via son compte Twitter. Selon nos constatations, le service est revenu à la normale aux alentours de 23 h hier soir.

Quand toute une plateforme lâche sous la charge

Si l'interruption n'a été que de courte durée comparativement aux soucis qu'ont pu rencontrer les amateurs de Diablo III et de SimCity, cela doit tout de même rappeler aux éditeurs qu'il est indispensable de soigner tout particulièrement ce point-là. En effet il n'est pas logique qu'un joueur ayant parfois payé plus de 70 euros pour son titre (dans le cas d'éditions collector) ne puisse pas profiter de son jeu dès sa réception, mais le cas de Uplay est plus grave que cela. 

 

En effet, si pour SimCity les problèmes ont duré plusieurs jours, il n'y avait qu'un seul jeu de concerné, et les joueurs pouvaient toujours se connecter à Origin pour lancer un autre titre. Dans le cas du plantage d'Uplay, c'est tout un pan de la ludothèque des joueurs qui est soudainement devenu indisponible. Ainsi si vous comptiez vous rabattre sur un FarCry 3 ou un Assassin's Creed IV, cela était impossible. De mémoire, pareil cas n'est jamais arrivé sur Origin ou Steam lors du lancement d'un jeu.

 

Fort heureusement, la surcharge n'aura duré que quelques heures et les soucis devraient logiquement être résolus, tout du moins nous l'espérons. Car si ce n'est pas le cas, la plateforme française, déjà peu appréciée des joueurs, ne risque pas de redorer son blason de la sorte.

Commentaires (113)

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ErGo_404 a écrit :



Steam ne fonctionne pas en P2P pour le téléchargement des jeux ? En touscas cette plateforme est super vieille, c’est vrai qu’ils ont largement de l’avance pour apprendre à gérer les connexions.

Reste que c’est inadmissible de la part d’Ubisoft je trouve. Vu les précommandes ils savaient exactement combien de joueurs allaient se précipiter sur leur plateforme et ils auraient du prévoir en conséquence.



Bon après j’ai payé le jeu 30 euros et pas 70, mais quand même.







En même temps j’ai mis le téléchargement hier matin ça marchait impeccable et hier à 23:00 aussi. Donc le plantage à du être à l’heure de la connexion des étudiants/ado c’est à dire 17:00 - 23:00. Il y a quand même pire. D’autant qu’on peut jouer hors ligne une fois téléchargé.











geekounet85 a écrit :



pas mieux. les DRM ne font chier que ceux qui sont obligés de les utiliser.







Si il y avait pas de piratage il y aurait pas de DRM aussi. J’ai beaucoup piraté de par le passé donc je jette pas la pierre mais faut pas être hypocrite non plus.


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gokudomatic a écrit :



Tu es bien chanceux. Ubisoft a encore quelques jeux qui me plaisent bien, comme Far Cry, Crysis (le 1er) et XIII.







Je peux comprendre en effet…



En fait pour être honnête, s’ils sortent un Beyond Good & Evil 2 de la trempe du premier, je l’achèterai très certainement… Mais uniquement sur console et sans le moindre mode connecté !



Après je veux bien croire que ça ne soit pas très enthousiasmant de jouer à Crysis, Far Cry ou XIII sur console… Mais pour le troll je dirais qu’en terme d’enthousiasme, ces licences que ce soit sur console, sur PC ou sur une pomme de terre c’est pareil <img data-src=" />


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leur SI est mal foutu si ca a fait planté toute la plateforme <img data-src=" />

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Moi qui venait de commencer Heroes VI il y a quelques jours, j’essaye hier soir, connexion impossible, je me souviens que c’est la sortie de Watchdogs, je me dis que c’est normal.



J’essaye hors connexion, les sauvegardes sont inaccessibles…



Déjà que le jeu est moins bon que les précédents, en plus ils cassent les c* avec ça.



Quel mauvais système ce truc Uplay…

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deepinpact a écrit :



Bah c’est pas compliqué hein… Suffit de ne pas acheter (ni télécharger illégalement) les jeux uniquement sous Uplay ou Origin pour se débarrasser de ces plateformes à 2 sous…



Par chance, je ne suis pas fan des licences Ubisoft (AC, SplinterCell, etc…) et je suis vacciné contre EA ! Mais ça ne change rien au fait que les joueurs sont responsables de leurs propre misères (en cela ils ne sont pas différents de madame Michu qui lâche 140 euros pour pouvoir avancer de quelques niveaux sur Candy Crush your money Saga…).







Ce n’est pas la plate-forme en elle-même qui me bloque, mais les DRMs. UPlay pourrait très bien exister sans DRMs, et le même jeu sur une autre plate-forme présenter les mêmes problèmes. Mais effectivement je n’ai pas pris le jeu, à 60€ pour la version basique du jeu… Les “jeux à options” truffés de DLC payants additionnels dès leur sortie me sortent autant par les yeux que les DRMs qui empêchent d’y jouer légalement… C’est un peu le modèle économique Free to Play sans le Free ;)



D’autant que Ubisoft sait faire des DRMs un peu moins cons, par exemple sur Heroes of Might and Magic V ça se basait sur le CD puis avec les dernières mises à jours les restrictions sautaient…


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Le jeu était facile a télécharger début d’aprem, mais la sauvegarde cloud était tout le temps en erreur…

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Bio Teckna a écrit :



Louer des instances de serveur en plus, le temps que la charge diminue : ça coute plus cher quelques heures/jours puis ensuite retour en vitesse de croisière.







Il faut arrêter d’imaginer que les mec travaille avec des services cloud. Modifier un SI cela coute de l’argent et du temps. Steam, Blizzard et d’autre se sont aussi mordu les doight sur les problèmes de serveur d’authentification et de jeu.



Non tu n’adapte pas ton infrastructure à ton pic de charge. Dans un dossier d’architecture technique tu met en place des limites. Si tu as plus d’utilisateur, tu passe en mode ‘dégradé’.



Exemple : Blizzard empeche l’accès à ces site web - pour eviter l’authentification sur ceux-ci lors de pic de charge.







DownThemAll a écrit :



Ou bien il faut prioritiser les téléchargements de ceux qui ont la version collector par ex.







Cela peut être une option possible. Même si je suis pas spécialement fan.



Pour ma part Ubisoft a pecher à deux endroits.

* Permettre de télécharger le jeu en avance de phase aurait peut être permis d’éviter des soucis.

* L’impact de WatchDog sur les autre services.


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Nnexxus a écrit :



Ce qui me tue, c’est qu’il y ait encore des joueurs pour précommander des jeux.







Moi je l’ai eu en préco. Cadeau de mon frère.

J’ai pu lui conseiller hier de ne pas se le prendre pour lui. Je suis trop déçu.



La précommande, ça reste la mine d’or pour eux. Ils ne subissent pas l’ire des joueurs quand ils sortent une grosse daube (Je parle de l’avis des joueurs hein… on oublie pour les sites de test, vaste blague…).



En tout cas, un grand merci à Ubi. Pendant un moment suite à l’affaire du doritos, je m’étais dit que ça c’était calmé en France, que Etajv sacquait même trop des fois… Mais en fait non, ubi powa…



Trop deg, je l’attendais trop et ça n’est qu’un AC like avec les mêmes défauts (tâches répétitives qui lassent vite, pas d’intérêt de se promener juste pour le fun, l’antenne (tour ac?) qui debloque les quetes de la zone, etc…… Tout pareil, mais au lieu des cabrioles évoluées, on met un tel qui interagit avec le decor…)



Et la conduite véhicules… La honte.



Un jeu qui vaut un 1314. Grand max.


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quel progrès de jongler entre steam,origin,battle net et uplay pour jouer à nos jeux préférés.

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Que dieu bénisse les crack qui permette de se passer d’uplay <img data-src=" />

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Nnexxus a écrit :





  • attendre 6 mois/1 an, acheter la GOTY à 20€ déjà patchée et contenant tous les DLC.







    Ce qui est bien avec cette solution ( que j’applique depuis 7 ans sur console) c’est qu’en plus de tous les avantages déjà énoncés, tu évites tous les kikoolols en multi pour tomber que sur les vétérans…

    Bon par contre les kikoolols de ton groupe d’amis tu les évites aussi … c’est pas plus mal.



    Et avec steam encore mieux tu pécho la GOTY en solde ou bundle, qui plus est… c’est encore meilleur.



    Sinon on peut acheter d’occasion si y a pas de GOTY.. ( enfin plutôt à réserver aux consoles cette solution )


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XalG a écrit :



Tu oublies la solution de pirater le jeu et dans ce cas ça marche.





Je connais un gars qui a un type dans ses connaissances qui a pu télécharger, installer le jeu et jouer hier toute la nuit sans souci <img data-src=" />



Quand des personnes piratant un jeu arrivent plus facilement a y jouer et avant même ceux qui ont pré commandé c’est aberrant je trouve.

Lutter contre le piratage commence par avoir une plateforme fonctionnelle et que le plaisir de jeu soit meilleur quand on a acheté le jeu que quand on le pirate.


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Ben moi j’ai pu jouer mais… j’ai été très déçu :(

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deepinpact a écrit :



Je peux comprendre en effet…



En fait pour être honnête, s’ils sortent un Beyond Good & Evil 2 de la trempe du premier, je l’achèterai très certainement… Mais uniquement sur console et sans le moindre mode connecté !



Après je veux bien croire que ça ne soit pas très enthousiasmant de jouer à Crysis, Far Cry ou XIII sur console… Mais pour le troll je dirais qu’en terme d’enthousiasme, ces licences que ce soit sur console, sur PC ou sur une pomme de terre c’est pareil <img data-src=" />





Sur une pomme de terre, les perfs sont meilleures et la prise en main est incomparable. Ce n’est donc pas pareil.

Par contre, je ne pense pas que jouer sur console, outre le fait que jouer à XIII avec une manette relève du masochisme de consoleux, ne va pas protéger très longtemps le joueur de ces plateformes uplay et consort.



Au final, je crois qu’avec la progression que font les machines virtuelles, je vais me monter un windows virtuel avec vga passthrough rien que pour les jeux ubi et autres éditeurs intrusifs.


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Salutations,



Uplay, Origine, Steam, etc. Au bout d’un moment j’ai l’impression de posséder plus de lanceur de jeu que de jeux eux mêmes…



Après différentes déconvenues avec Uplay et Origine, j’ai décidé de ne plus jamais acheter de jeu utilisant ses plateformes. Je continue d’utiliser Steam avec plaisir cependant et vu le catalogue disponible sur cette plateforme et son lien avec Humble Bundle, c’est bien suffisant :)


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f4f_ender a écrit :



Si il y avait pas de piratage il y aurait pas de DRM aussi. J’ai beaucoup piraté de par le passé donc je jette pas la pierre mais faut pas être hypocrite non plus.





depuis le temps, ils auraient pu se rendre compte que ce n’est pas une solution viable. il y a toujours autant de piratage alors qu’ils mettent toujours plus de frein à cette pratique. c’est que leur démarche n’est pas bonne. mais ils n’ont pas l’air de comprendre ce point de vue.


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Gericoz a écrit :



Je connais un gars qui a un type dans ses connaissances qui a pu télécharger, installer le jeu et jouer hier toute la nuit sans souci <img data-src=" />



Quand des personnes piratant un jeu arrivent plus facilement a y jouer et avant même ceux qui ont pré commandé c’est aberrant je trouve.





ouais, enfin les pirates n’ont pas le jeu complet puisque le multi n’est pas disponible (pour le moment?).


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geekounet85 a écrit :



ouais, enfin les pirates n’ont pas le jeu complet puisque le multi n’est pas disponible (pour le moment?).





Si si, comme pour les jeux Steam craqué, tu te créer un “fake” compte Uplay au cas où un ban arrive un jour et tu joues en ligne.


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geekounet85 a écrit :



ouais, enfin les pirates n’ont pas le jeu complet puisque le multi n’est pas disponible (pour le moment?).





Pour une partie d’entre eux, et dont j’en étais membre dans ma fougue jeunesse, seul le solo nous intéresse. Donc c’est pas grave si le multi n’est pas disponible.


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Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.

Après Watch dogs il m’attire mais j’hésite encore, je pense que je vais attendre un peu que les premiers venues subissent les pots cassées j’ai assez donné avec les jeux en précommande.

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Quoi qu’on en dise, c’est quand même plus simple maintenant avec les lauchers. Plus besoin de guetter les mise à jour sur les sites de jeux vidéos, les sauvegardes dans le cloud me sont devenues vraiment indispensables, si le jeu est corrompu on peut faire une réparation, fini d’avoir une centaine d’icône sur le bureau, fini la crainte de la rayure sur le CD, et pas besoin d’aller sur le site de l’éditeur, qui peut avoir fait faillite entre temps, pour récupérer ce dont on a besoin.



Après, il faut que ça soit bien fait <img data-src=" />.

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Les tests de charge c’est facile à mettre en place de nos jours ….<img data-src=" />

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lysbleu a écrit :



Quoi qu’on en dise, c’est quand même plus simple maintenant avec les lauchers. Plus besoin de guetter les mise à jour sur les sites de jeux vidéos, les sauvegardes dans le cloud me sont devenues vraiment indispensables, si le jeu est corrompu on peut faire une réparation, fini d’avoir une centaine d’icône sur le bureau, fini la crainte de la rayure sur le CD, et pas besoin d’aller sur le site de l’éditeur, qui peut avoir fait faillite entre temps, pour récupérer ce dont on a besoin.



Après, il faut que ça soit bien fait <img data-src=" />.





Oui mais ton jeu pour le revendre…bah tu peux plus (en gros tu ne possèdes jamais vraiment tes jeux).<img data-src=" />


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Soltek a écrit :





MP


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Alucard63 a écrit :



Oui mais ton jeu pour le revendre…bah tu peux plus (en gros tu ne possèdes jamais vraiment tes jeux).<img data-src=" />





À l’époque du cd, ou même du floppy, on ne possédait pas non plus le jeu. Par exemple, on ne pouvait pas enlever la protection anti-tipiakage.


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gokudomatic a écrit :



À l’époque du cd, ou même du floppy, on ne possédait pas non plus le jeu. Par exemple, on ne pouvait pas enlever la protection anti-tipiakage.





Oui mais on pouvait le revendre.<img data-src=" />


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Vous dites que UPlay existe à cause des DRM car on pirate. Ce n’est qu’à moitié vrai, les DRM sautent si facilement qu’on se demande pourquoi les devs passent encore du temps dessus.



La vraie raison est que UPlay leur permet, d’une part de regrouper sa communauté, de mieux la gérer et surtout de récolter des statistiques.



D’autre part de s’affranchir d’intermédiaires comme Steam et gagner plus d’argent (les gens n’étant pas encore prêt, ils passent encore un peu par Steam). Le tout leur permet de mieux gérer leur licences et d’intervenir rapidement dessus.



UPlay n’a pas encore connu de succés, donc comme Origin à ses débuts elle n’est pas au point. Il suffit de voir le blocage à tous les jeux UPlay si les serveurs tombent.



Là où c’est rageant c’est que quasiment tous les jeux Ubisoft sont principalement solo et imposent pourtant une connectivité!

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ike a écrit :



Il faut arrêter d’imaginer que les mec travaille avec des services cloud. Modifier un SI cela coute de l’argent et du temps. Steam, Blizzard et d’autre se sont aussi mordu les doight sur les problèmes de serveur d’authentification et de jeu.



Non tu n’adapte pas ton infrastructure à ton pic de charge. Dans un dossier d’architecture technique tu met en place des limites. Si tu as plus d’utilisateur, tu passe en mode ‘dégradé’.



Exemple : Blizzard empeche l’accès à ces site web - pour eviter l’authentification sur ceux-ci lors de pic de charge.





En 2014 ne pas prévoir ça quand on s’appelle Blizzard, Steam, Ubisoft, EA etc c’est quand même être un gros boulet ou ne rien en avoir à foutre. Pour tous les gros une charge adaptable devrait être la norme.


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Je me demande comment ça se fait que NXi n’ai pas pu obtenir d’exemplaire de test pour le jeu! <img data-src=" />

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Ideal a écrit :



Sinon on peut acheter d’occasion si y a pas de GOTY.. ( enfin plutôt à réserver aux consoles cette solution )





L’occasion sur pc quelle triste nostalgie… <img data-src=" />







gokudomatic a écrit :



Au final, je crois qu’avec la progression que font les machines virtuelles, je vais me monter un windows virtuel avec vga passthrough rien que pour les jeux ubi et autres éditeurs intrusifs.





Les machines virtuel du style virtualbox ? ça tiens la route question perf ?


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gokudomatic a écrit :



Tu es bien chanceux. Ubisoft a encore quelques jeux qui me plaisent bien, comme Far Cry, Crysis (le 1er) et XIII.







Crysis.a toujours été édité par EA (Crysis 1 aurait pu s’appeler Far Cry 2, mais c’est Ubi qui a les droits de cette licence) <img data-src=" />


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Une vraie plaie ce “Uplay”, un service qui ne sert à rien sauf à l’équipe marketing d’Ubisoft qui continue à mettre de l’argent dedans. Enfin pas trop non plus visiblement au niveau des serveurs … un vrai travail d’amateurs.

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David_L a écrit :



Si, mais Uplay c’est pratique pour : télécharger Uplay, télécharger le jeu, etc. <img data-src=" />







Ah oui, bien sur, mais je supposais pour jouer à un autre jeu genre far cry 3 qui serait déjà installé :)


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Bravo et merci Uplay.

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Preuve de plus que c’est de la me sans aucune valeur ajoutée

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thymotep a écrit :



Si il y a un mode “Sans uPlay”. J’ai pu y jouer sur XBOX 360 vers 20h sans leur connexion. Mais çà reste chiant que tu as payé ton jeu si cher comme dit dans l’actualité .. <img data-src=" />







Ya la m^me chose pour PC ?


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Je savais que tu ferais une news sur le sujet #Ambulance <img data-src=" />

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eglyn a écrit :



Il n’y a pas un mode hors ligne sur Uplay pour pouvoir jouer sans être connecté ?





Si, mais il parait qu’il faut se connecter une première fois à son compte pour jouer au jeu (j’ai vu ça affiché un moment dans Uplay).

Par “chance” (ça me fait mal de dire ça), j’avais déjà joué à ACIII il y a peu et j’ai pu m’authentifier en hors-ligne directement.



Par contre, je sais pas si je suis le seul, mais le simple fait de chercher une mise à jour du client faisait littéralement planter Uplay. C’est bien au 5ème lancement que j’ai pu choisir le mode hors-ligne.



Enfin bref, comme dit dans l’actualité, c’est toujours la même chose. C’est toujours ceux qui ont téléchargé le jeu illégalement qui sont les mieux lotis…

Je vais pas me plaindre car de mon côté j’ai pu jouer, le jeux est stable et beau (Ultra). C’est surtout pour les autres qui payent les pots cassés et qui vont finir par se désintéresser des solutions légales… Ubisoft aura tout gagné.


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tAran a écrit :



Je savais que tu ferais une news sur le sujet #Ambulance <img data-src=" />





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Ils ce sont auto ddos <img data-src=" />


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Cacao a écrit :



Pourquoi diable ne peut-on pas jouer à un jeu solo simplement avec le DVD ? <img data-src=" />







Vu que c’est pas un jeu solo <img data-src=" />


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Uplay quel service de merde made in Ubisoft rolalalala…

C’est vraiment dommage la firme a de très bonne licence, seul problème c’est : UPLAY.

C’est comme Origin de la merde en baton, Uplay reste le pire cependant….

Pour moi les deux meilleure reste avant tout “Blizzard et STEAM”.

Steam est vraiment le futur !

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Log4nz a écrit :



Uplay quel service de merde made in Ubisoft rolalalala…

C’est vraiment dommage la firme a de très bonne licence, seul problème c’est : UPLAY.

C’est comme Origin de la merde en baton, Uplay reste le pire cependant….

Pour moi les deux meilleure reste avant tout “Blizzard et STEAM”.

Steam est vraiment le futur !







En même temps pour steam on a un studio qui dépense plus d’argent sur steam que dans ses licences. <img data-src=" />



Leurs métiers c’est devenu marchant et plus développeur.


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Quel monde d’impatient ! Vu que c’est reccurent les joueurs devraient s’y attendre ; donc rien ne sert d’acheter le jeux le jour même de sa sortie !

Et les éditeurs devrait arrêter ce genre de teasing de folie.

Par contre ils aurait effectivement dus cloisonner les serveur pour que les joueur usuels puissent jouer comme d’hab !

M’enfin, pour moi ce n’est que du temps libre, un jeu !

Ubisoft, ne nous vend pas l’accès a un service pro.

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Pfff, et tout ça pour des putains de DRMs…

Ils sont casse-bonbons avec ça. Pareil à la sortie de Starcraft II, j’avais acheté le jeu plein pot mais j’avais une connexion au net balbutiante, bilant je ne pouvais pas jouer alors que les stagiaires avec la version craquée jouaient sans soucis…

Bientôt le moindre jeu de démineur sera uniquement en streaming sur leurs plateformes de cloud pour empêcher le piratage et au moindre problème plus personne ne pourra jouer…

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Quelle play ce Uplaie. Oh wait.

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knos a écrit :



En même temps pour steam on a un studio qui dépense plus d’argent sur steam que dans ses licences. <img data-src=" />



Leurs métiers c’est devenu marchant et plus développeur.





Ce n’est pas une équipe de commerciaux qui arriverait à développer steam. Sinon ça aurait donné Uplay.


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m_spot a écrit :



Quel monde d’impatient ! Vu que c’est reccurent les joueurs devraient s’y attendre ; donc rien ne sert d’acheter le jeux le jour même de sa sortie !







Voire même rien ne sert d’acheter le jeu tout court. Les tipiaks n’ont pas ce problème de DRM. Comme d’hab.


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Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)

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gokudomatic a écrit :



Ce n’est pas une équipe de commerciaux qui arriverait à développer steam. Sinon ça aurait donné Uplay.







C’est sur, mais leurs métier a quand même évolué. Par contre c’est clair que c’est une plateforme vraiment pensé pour les joueurs par des joueurs.


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knos a écrit :



C’est sur, mais leurs métier a quand même évolué. Par contre c’est clair que c’est une plateforme vraiment pensé pour les joueurs par des joueurs.





et ce n’est pas plus mal


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Bio Teckna a écrit :



Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)





C’est pas la même chose.


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Cacao a écrit :



Pourquoi diable ne peut-on pas jouer à un jeu solo simplement avec le DVD ? <img data-src=" />







Pour donner du boulot aux crackers (belin).


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Bio Teckna a écrit :



Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)







Vu que les serveurs accusent des coups de ralentissement à chaque grosse sortie je crains le pire :p


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Danytime a écrit :



C’est pas la même chose.





En quoi ?


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Enyths a écrit :



Si, mais il parait qu’il faut se connecter une première fois à son compte pour jouer au jeu (j’ai vu ça affiché un moment dans Uplay).

Par “chance” (ça me fait mal de dire ça), j’avais déjà joué à ACIII il y a peu et j’ai pu m’authentifier en hors-ligne directement.



Par contre, je sais pas si je suis le seul, mais le simple fait de chercher une mise à jour du client faisait littéralement planter Uplay. C’est bien au 5ème lancement que j’ai pu choisir le mode hors-ligne.



Enfin bref, comme dit dans l’actualité, c’est toujours la même chose. C’est toujours ceux qui ont téléchargé le jeu illégalement qui sont les mieux lotis…

Je vais pas me plaindre car de mon côté j’ai pu jouer, le jeux est stable et beau (Ultra). C’est surtout pour les autres qui payent les pots cassés et qui vont finir par se désintéresser des solutions légales… Ubisoft aura tout gagné.







Oui, tu dois activer le jeu. J’avais la précommande DVD, j’installe vite fait. Je lance et hop, pas possible de se connecter donc pas possible d’activer donc pas possible de jouer.


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Poppu78 a écrit :



Pfff, et tout ça pour des putains de DRMs…

Ils sont casse-bonbons avec ça. Pareil à la sortie de Starcraft II, j’avais acheté le jeu plein pot mais j’avais une connexion au net balbutiante, bilant je ne pouvais pas jouer alors que les stagiaires avec la version craquée jouaient sans soucis…

Bientôt le moindre jeu de démineur sera uniquement en streaming sur leurs plateformes de cloud pour empêcher le piratage et au moindre problème plus personne ne pourra jouer…







Bah c’est pas compliqué hein… Suffit de ne pas acheter (ni télécharger illégalement) les jeux uniquement sous Uplay ou Origin pour se débarrasser de ces plateformes à 2 sous…



Par chance, je ne suis pas fan des licences Ubisoft (AC, SplinterCell, etc…) et je suis vacciné contre EA ! Mais ça ne change rien au fait que les joueurs sont responsables de leurs propre misères (en cela ils ne sont pas différents de madame Michu qui lâche 140 euros pour pouvoir avancer de quelques niveaux sur Candy Crush your money Saga…).


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C’est bien le jeu sur PC … quand on peut jouer

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Bio Teckna a écrit :



En quoi ?





Parce que HL3 ne verra jamais le jour. Et oui, c’est ça la réalité <img data-src=" />


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En gros maintenant pour un titre AAA on a le choix entre :





  • Précommander un jeu. Avoir droit à une super skin de la mort faite par un stagiaire, et une arme en plus qui déséquilibre le jeu. Ne pas pouvoir y jouer avant plusieurs jours pour cause de serveurs en rade. Puis ne pas pouvoir y jouer dans de bonnes conditions avant plusieurs semaines pour cause de bugs à patcher. Puis payer des DLC très cher pour avoir le jeu complet.



  • Acheter le jeu day one. Voir ci-dessus, mais on n’a pas la skin et l’arme en plus.



  • attendre 6 mois/1 an, acheter la GOTY à 20€ déjà patchée et contenant tous les DLC.



    Et encore, je parle seulement de solutions légales, parce que malgré tout ce que les éditeurs nous font subir ma conscience continue à me dicter qu’un développeur qui fait un bon jeu mérite de manger à sa faim.



    Ce qui me tue, c’est qu’il y ait encore des joueurs pour précommander des jeux.

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deepinpact a écrit :



Bah c’est pas compliqué hein… Suffit de ne pas acheter (ni télécharger illégalement) les jeux uniquement sous Uplay ou Origin pour se débarrasser de ces plateformes à 2 sous…



Par chance, je ne suis pas fan des licences Ubisoft (AC, SplinterCell, etc…) et je suis vacciné contre EA ! Mais ça ne change rien au fait que les joueurs sont responsables de leurs propre misères (en cela ils ne sont pas différents de madame Michu qui lâche 140 euros pour pouvoir avancer de quelques niveaux sur Candy Crush your money Saga…).







Totalement d’accord.



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Danytime a écrit :



Parce que HL3 ne verra jamais le jour. Et oui, c’est ça la réalité <img data-src=" />







Mais si t’as un mec qui a vus une liste de nom sur le projet en 2008 il l’a dit l’autre jour. <img data-src=" />


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Ceux qui ont pris la version cracké n’ont eut aucun problème <img data-src=" />



Et même pour des version Free coin <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



Bah c’est pas compliqué hein… Suffit de ne pas acheter (ni télécharger illégalement) les jeux uniquement sous Uplay ou Origin pour se débarrasser de ces plateformes à 2 sous…



Par chance, je ne suis pas fan des licences Ubisoft (AC, SplinterCell, etc…) et je suis vacciné contre EA ! Mais ça ne change rien au fait que les joueurs sont responsables de leurs propre misères (en cela ils ne sont pas différents de madame Michu qui lâche 140 euros pour pouvoir avancer de quelques niveaux sur Candy Crush your money Saga…).





Tu es bien chanceux. Ubisoft a encore quelques jeux qui me plaisent bien, comme Far Cry, Crysis (le 1er) et XIII.


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Elwyns a écrit :



j’ai d’ailleurs pas assez nourri le dit troll, il est mort de faim et s’est loupé à la réponse.



Mon tamagochi est mort <img data-src=" />





Ce sont les prémisses du jour férié ca <img data-src=" />



Merci j’avais pas fait attention que c’était la même personne <img data-src=" />


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MasterDav a écrit :



Il arrive un moment où tu sors de la préhistoire, et là tu adaptes ton SI à ta charge.





On ne rajoute pas des serveurs, on rajoute des ressources: proc, ram, disque, réseau: ça se fait en quelques clics sur vCenter/vSphere.





Vu ce que ça apporte, c’est pas plus mal…







La virtualisation c’est bien, mais tu peux pas virtualiser plus que ton support physique. Par ailleurs, tu as parfois des contraintes qui te pousse à ne pas virtualiser.



Par ailleurs, je parle bien de pic de charge (où tu utilise des Test de perf de rupture) et pas de charge (où tu utilise des test de perf d’endurance).


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Bio Teckna a écrit :



Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)











XMalek a écrit :



Vu que les serveurs accusent des coups de ralentissement à chaque grosse sortie je crains le pire :p







Ouai enfin si c’est géré comme les winter sales et les summer sales va falloir prendre 2 semaines pour télécharger le jeu.<img data-src=" />







ErGo_404 a écrit :



Steam ne fonctionne pas en P2P pour le téléchargement des jeux ? En tous cas cette plateforme est super vieille, c’est vrai qu’ils ont largement de l’avance pour apprendre à gérer les connexions







Manquerait plus qu’il y ait du p2p, déjà quand un téléchargement se lance c’est pratiquement impossible d’afficher une page web par moment alors si en plus il fallait partager j’imagine pas la galère. Par contre même steam n’est pas au point pour la gestion des connexions hein, quand des fois tu télécharge une mise à jour a 400ko/s alors que ton pote fait la même à 2mo/s il y a peut-être un petit problème quelque part.







XalG a écrit :



Tu déconnes pour Blizzard ? Tu étais pas là le mois de la sortie de D3 ? <img data-src=" />







Il parle de battle.net qui est quand même MOINS PIRE que leurs serveurs d’authentification de wow et d3.<img data-src=" />







CryoGen a écrit :



‘tin les mecs, la plateforme est resté difficile d’accès pendant 4h c’est bien çà ??

Ca a été pire avec la sortie de Diablo 3, je me souviens que c’était news sur news, tous les jours. Et doit on parler de Simcity ? <img data-src=" />



Bon ok, si au moins on pouvait avoir un mode de replie offline ca serait plus cool, m’enfin bon, ce n’est pas si dramatique que çà non plus.







Autant je suis le premier a gueuler contre blizzard et origin(encore que pour d3 j’ai eu le jeu après que les problèmes soient réglés), autant là c’est légèrement différent. Ce qui est critiqué c’est pas vraiment le fait que l’on ne puisse pas jouer au jeu, mais plutôt que l’on ne puisse plus jouer à aucun jeu.







ike a écrit :



* Permettre de télécharger le jeu en avance de phase aurait peut être permis d’éviter des soucis.







Surtout quand on sait que le jeux était dispo illégalement au moins 3 jours avant la sortie officielle.







pyro-700 a écrit :



quel progrès de jongler entre steam,origin,battle net et uplay pour jouer à nos jeux préférés.

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Personnellement j’arrive à me passer de uplay pour l’instant(j’ai pas acheté le dernier Trials, notamment à cause du combo steam-uplay vu que je l’avais moins cher comme ça). Mais c’est sûr qu’avoir un truc qui permettrait de réunir le tout serait bien sympa.







NarOneR a écrit :



Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.







Heu oui mais bon peut-être pas deux fois par semaine non plus. Mais bon c’est vrai que des fois pendant 1 mois ya pas de problème, puis après pendant 1 semaine c’est la galère.







Elwyns a écrit :



déjà faut commencer par redorer le search google :o ce sont peut etre mes cookies mais quand je tape pourriciel j’ai plein d’images de uplay et des liens mentionnant uplay <img data-src=" /><img data-src=" />











ActionFighter a écrit :



Non, ce ne sont pas tes cookies, j’ai la même <img data-src=" />







J’ai pareil, mais j’ai aussi du acrobat reader avec.<img data-src=" />


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RaYz a écrit :



Rien d’étonnant. Faut juste que les joueurs rajoutent un jour dans leur tête par rapport aux dates annoncées par l’éditeur et puis voila. Pas la peine d’en faire un flan à chaque fois.







Comme ça les gens, installent leur galette et lancent tous leur jeu le lendemain …











Oh…… wait…. …. …. a minute …..

<img data-src=" /><img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



Heu oui mais bon peut-être pas deux fois par semaine non plus. Mais bon c’est vrai que des fois pendant 1 mois ya pas de problème, puis après pendant 1 semaine c’est la galère.







Bon c’est vrai que c’est par période mais si leurs serveur arrive à lâcher dans une utilisation courante je suis pas sur qu’il tienne lors d’un lancement de jeu AAA.

Après c’est vrai que je trouve que Steam est la moins pire des trois plateformes.


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Elwyns a écrit :



Comme ça les gens, installent leur galette et lancent tous leur jeu le lendemain …











Oh…… wait…. …. …. a minute …..

<img data-src=" /><img data-src=" />







Dans ce cas là il faut attendre un jour de plus.<img data-src=" />







NarOneR a écrit :



Bon c’est vrai que c’est par période mais si leurs serveur arrive à lâcher dans une utilisation courante je suis pas sur qu’il tienne lors d’un lancement de jeu AAA.







Bah suffit de regarder les serveurs pendant les soldes été/hiver pour prévoir ce qu’il arrivera lors de la sortie d’un AAA.<img data-src=" />


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Elwyns a écrit :



Comme ça les gens, installent leur galette et lancent tous leur jeu le lendemain …











Oh…… wait…. …. …. a minute …..

<img data-src=" /><img data-src=" />





Non mais bon t’auras toujours tout le monde qui va essayer le Jour J, au mieux ça passe au pire tu joues le lendemain comme prévu <img data-src=" />


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quand on voit les critiques du titre … <img data-src=" />



le daubissime se vend et même plutôt bien <img data-src=" />

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En franglais approximatif, ils pouvaient mettre : “U play pas”

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Personnellement, j’ai pus continuer à jouer sans problème .. juste que des intrusions venait et deconnectais … mais en rien ça me dérangais moi =D

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Une chose est sûre les serveurs de newsgroups eux ne plantent jamais ;)

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Chez moi, Uplay est toujours HS à ce jour :(

Et si c’est vraiment Watch Dogs qui fout le boxon, je trouve incroyable qu’ils n’aient pas réussi à l’isoler pour laisser les autres jeux fonctionner correctement.



Je boycottais déjà EA (à cause d’Origin), je crois qu’Ubisoft va subir la même sort !

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Il n’y a pas un mode hors ligne sur Uplay pour pouvoir jouer sans être connecté ?

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Pourquoi diable ne peut-on pas jouer à un jeu solo simplement avec le DVD ? <img data-src=" />

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eglyn a écrit :



Il n’y a pas un mode hors ligne sur Uplay pour pouvoir jouer sans être connecté ?





Si, mais Uplay c’est pratique pour : télécharger Uplay, télécharger le jeu, etc. <img data-src=" />


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Si il y a un mode “Sans uPlay”. J’ai pu y jouer sur XBOX 360 vers 20h sans leur connexion. Mais çà reste chiant que tu as payé ton jeu si cher comme dit dans l’actualité .. <img data-src=" />

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Udontplay <img data-src=" />





la plateforme française, déjà peu appréciée des joueurs, ne risque pas de redorer son blason de la sorte.



De toute manière, je doute qu’elle redore un jour son blason. Elle est utilisée uniquement parce qu’elle est obligatoire…

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eglyn a écrit :



Il n’y a pas un mode hors ligne sur Uplay pour pouvoir jouer sans être connecté ?





Si si, mais déjà il y a les problèmes soulevés plus haut, et ajoute à ça que pour passer Hors Ligne tu ne peux le faire qu’après une première connexion <img data-src=" />



Sans compter que sur watch_dogs il me semble que se déconnecter efface toute la progression online…


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Steam ne fonctionne pas en P2P pour le téléchargement des jeux ? En tous cas cette plateforme est super vieille, c’est vrai qu’ils ont largement de l’avance pour apprendre à gérer les connexions.

Reste que c’est inadmissible de la part d’Ubisoft je trouve. Vu les précommandes ils savaient exactement combien de joueurs allaient se précipiter sur leur plateforme et ils auraient du prévoir en conséquence.



Bon après j’ai payé le jeu 30 euros et pas 70, mais quand même.

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Enyths a écrit :



Enfin bref, comme dit dans l’actualité, c’est toujours la même chose. C’est toujours ceux qui ont téléchargé le jeu illégalement qui sont les mieux lotis…

Je vais pas me plaindre car de mon côté j’ai pu jouer, le jeux est stable et beau (Ultra). C’est surtout pour les autres qui payent les pots cassés et qui vont finir par se désintéresser des solutions légales… Ubisoft aura tout gagné.





pas mieux. les DRM ne font chier que ceux qui sont obligés de les utiliser.


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Pour info, ça marche parfaitement maintenant. Les serveurs pètent le feu et je télécharge le jeu en ce moment même à 10 Mo/s (merci la fibre…).

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gokudomatic a écrit :



Tu es bien chanceux. Ubisoft a encore quelques jeux qui me plaisent bien, comme Far Cry, Crysis (le 1er) et XIII.







Crysis c’est crytek et c’est édité par EA maintenant.



Moi il n’y a que far cry chez Ubisoft qui m’intéresse. Le reste est dispensable, mais je joue sur console. <img data-src=" />


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En effet il n’est pas logique qu’un joueur ayant parfois payé plus de 70 euros pour son titre (dans le cas d’éditions collector) ne puisse pas profiter de son jeu dès sa réception, mais le cas de Uplay est plus grave que cela.





Est-ce seulement possible d’éviter ce genre de problème ? Sauf à sur-dimensionné au lancement d’un jeu les serveurs - et cela a un coût. Ce genre de problème ne peut que se répéter.



Dans le cas de Upaly, ce qui est dommageable, c’est que la chute du service pour WatchDog est impacté les services au autre jeu.

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ErGo_404 a écrit :



Steam ne fonctionne pas en P2P pour le téléchargement des jeux ? En tous cas cette plateforme est super vieille, c’est vrai qu’ils ont largement de l’avance pour apprendre à gérer les connexions.

Reste que c’est inadmissible de la part d’Ubisoft je trouve. Vu les précommandes ils savaient exactement combien de joueurs allaient se précipiter sur leur plateforme et ils auraient du prévoir en conséquence.



Bon après j’ai payé le jeu 30 euros et pas 70, mais quand même.







Non ce n’est pas du p2p sur steam. Mais c’est vrai qu’a certaine update ca aurait été bien pratique.


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ike a écrit :



Est-ce seulement possible d’éviter ce genre de problème ? Sauf à sur-dimensionné au lancement d’un jeu les serveurs - et cela a un coût. Ce genre de problème ne peut que se répéter.



Dans le cas de Upaly, ce qui est dommageable, c’est que la chute du service pour WatchDog est impacté les services au autre jeu.







Foirer un lancement ça a aussi un coup en terme d’image.


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Hier soir je pouvais pas télécharger le jeu mais chez moi c’est rentré dans l’ordre à 23:00. J’en ai pas fait tout un drame car je me doutais que ce serait le cas car comme moi nous allions tous vouloir le télécharger.



Première impression:




  • Pas du tout mon style de jeu (mais offert avec la 770GTX)

  • Très beau graphiquement et aucun ralentissement en quasi tout ultra.

  • Si on aime le style il doit être pas mal quand même <img data-src=" />

  • Ca m’agace que je ne puisse utiliser toutes les touches du clavier, certaines ne sont pas paramètrable comme Entré ou page bas…

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Log4nz a écrit :



Uplay quel service de merde made in Ubisoft rolalalala…

C’est vraiment dommage la firme a de très bonne licence, seul problème c’est : UPLAY.

C’est comme Origin de la merde en baton, Uplay reste le pire cependant….

Pour moi les deux meilleure reste avant tout “Blizzard et STEAM”.

Steam est vraiment le futur !







Tu déconnes pour Blizzard ? Tu étais pas là le mois de la sortie de D3 ? <img data-src=" />


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Hann les vilains pirates ont lancés un DDOD sur les serveurs ubisoft pour empêcher les honnêtes gens de profiter de leur jeu….<img data-src=" />

oh wait ca c’etait l’excuse au lancement ^^<img data-src=" />





Plus sérieusement, Uplay ne gérant pas les préchargement ou l’activation d’un jeu a une certaine date ( je prend pour preuve le fait qu’ayant eue watchdogs via NVIDIA, il n’est apparu dans “mes jeux” qu’au moment de la sortie… pas avant )



La plateforme manquer clairement de fonctions qui auraient pu réduire les soucis….

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ike a écrit :



Est-ce seulement possible d’éviter ce genre de problème ? Sauf à sur-dimensionné au lancement d’un jeu les serveurs - et cela a un coût. Ce genre de problème ne peut que se répéter.







Louer des instances de serveur en plus, le temps que la charge diminue : ça coute plus cher quelques heures/jours puis ensuite retour en vitesse de croisière.


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Nnexxus a écrit :



En gros maintenant pour un titre AAA on a le choix entre :





  • Précommander un jeu. Avoir droit à une super skin de la mort faite par un stagiaire, et une arme en plus qui déséquilibre le jeu. Ne pas pouvoir y jouer avant plusieurs jours pour cause de serveurs en rade. Puis ne pas pouvoir y jouer dans de bonnes conditions avant plusieurs semaines pour cause de bugs à patcher. Puis payer des DLC très cher pour avoir le jeu complet.



  • Acheter le jeu day one. Voir ci-dessus, mais on n’a pas la skin et l’arme en plus.



  • attendre 6 mois/1 an, acheter la GOTY à 20€ déjà patchée et contenant tous les DLC.



    Et encore, je parle seulement de solutions légales, parce que malgré tout ce que les éditeurs nous font subir ma conscience continue à me dicter qu’un développeur qui fait un bon jeu mérite de manger à sa faim.



    Ce qui me tue, c’est qu’il y ait encore des joueurs pour précommander des jeux.







    Tu oublies la solution de pirater le jeu et dans ce cas ça marche.


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ike a écrit :



Est-ce seulement possible d’éviter ce genre de problème ? Sauf à sur-dimensionné au lancement d’un jeu les serveurs - et cela a un coût. Ce genre de problème ne peut que se répéter.



Dans le cas de Upaly, ce qui est dommageable, c’est que la chute du service pour WatchDog est impacté les services au autre jeu.







Ou bien il faut prioritiser les téléchargements de ceux qui ont la version collector par ex.


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‘tin les mecs, la plateforme est resté difficile d’accès pendant 4h c’est bien çà ??

Ca a été pire avec la sortie de Diablo 3, je me souviens que c’était news sur news, tous les jours. Et doit on parler de Simcity ? <img data-src=" />



Bon ok, si au moins on pouvait avoir un mode de replie offline ca serait plus cool, m’enfin bon, ce n’est pas si dramatique que çà non plus.

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knos a écrit :



Mais si t’as un mec qui a vus une liste de nom sur le projet en 2008 il l’a dit l’autre jour. <img data-src=" />





Et j’ai une personne qui peut le prouver : j’ai un pote qui connaît un pote qui a vu ce mec dans le métro un jour !


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Nargas a écrit :



L’occasion sur pc quelle triste nostalgie… <img data-src=" />





Les machines virtuel du style virtualbox ? ça tiens la route question perf ?





Pour du virtualbox, non, ça ne tient pas la route. Note que je joue à des jeux de 2001 en 3d sans problème. Mais avec vga passthrough, donc seulement xen et kvm pour le moment, il n’y a pas de problème. Par contre, il faut dédier un gpu à la vm et avoir beaucoup de ram. La virtualisation peut faire des miracles de performance, mais pas de ressources.


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jeliel a écrit :



En 2014 ne pas prévoir ça quand on s’appelle Blizzard, Steam, Ubisoft, EA etc c’est quand même être un gros boulet ou ne rien en avoir à foutre. Pour tous les gros une charge adaptable devrait être la norme.







Une charge adaptable? Soit tu as les serveurs soit tu les as pas, tu peux pas rajouter des serveurs juste pour un lancement et après tout virer. Cela coûterait énormément d’argent.



Exemple tu sais que tu as 1 millions de joueurs sur x fuseaux horaires. Tu ne peux pas prévoir des équipements dans le cas où les 1 millions de joueurs se connectent tous au même instant sachant que tes serveurs seront même pas pleins à 25% tout le reste du temps. C’est un suicide commercial.



Je suis pas sur que si par exemple toutes les personnes qui ont un compte gmail se connectent au même moment les serveurs suivent.



Après il existe sans doute des solutions comme faire un lancement progressif, récupérer de la charge d’autres équipements qui servent à autre chose le temps du lancement.



Je pense que le calcul est juste financier. effectivement si ton jeu est un succès planétaire par la suite tu pourrais te le permettre mais si c’est un bide tu peux aller doucement vers la faillite.



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ActionFighter a écrit :



Udontplay <img data-src=" />





De toute manière, je doute qu’elle redore un jour son blason. Elle est utilisée uniquement parce qu’elle est obligatoire…







déjà faut commencer par redorer le search google :o ce sont peut etre mes cookies mais quand je tape pourriciel j’ai plein d’images de uplay et des liens mentionnant uplay <img data-src=" /><img data-src=" />


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Elwyns a écrit :



déjà faut commencer par redorer le search google :o ce sont peut etre mes cookies mais quand je tape pourriciel j’ai plein d’images de uplay et des liens mentionnant uplay <img data-src=" /><img data-src=" />





Non, ce ne sont pas tes cookies, j’ai la même <img data-src=" />


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Gericoz a écrit :



tu peux pas rajouter des serveurs juste pour un lancement et après tout virer





ça se loue des serveurs


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NarOneR a écrit :



Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.

Après Watch dogs il m’attire mais j’hésite encore, je pense que je vais attendre un peu que les premiers venues subissent les pots cassées j’ai assez donné avec les jeux en précommande.







désinstalle ton cheat ça ira mieux


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jeliel a écrit :



ça se loue des serveurs





Et le plus souvent le souci est côté bande passante.



Ce qui m’étonne, car ce genre de plateforme fonctionne sur le même principe que la PUB Internet, ou encore des events comme des retransmissions TV: l’essentiel du volume est en cache chez Akamai ou équivalent (c’est économiquement impossible de les concurrencer sur de la volumétrie pure), et les centres de calculs ne s’occupent que de la gestion de “l’intelligence” qui est négligeable en volume.



Or, le plus souvent les problèmes surviennent du fait d’économies de bouts de chandelles par achats limités de bande passante chez les fournisseurs.


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Elwyns a écrit :



désinstalle ton cheat ça ira mieux







Don’t feel the troll ? <img data-src=" />


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Nargas a écrit :



L’occasion sur pc quelle triste nostalgie… <img data-src=" />





Les machines virtuel du style virtualbox ? ça tiens la route question perf ?





une nostalgie qui va vite arriver sur console , ne t’en fais pas, nous aurons vengeance <img data-src=" />


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NarOneR a écrit :



Don’t feel the troll ? <img data-src=" />





Feel ou feed ? <img data-src=" />



Parce que non je ne le sentais pas <img data-src=" />


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ike a écrit :



Non tu n’adapte pas ton infrastructure à ton pic de charge.





Il arrive un moment où tu sors de la préhistoire, et là tu adaptes ton SI à ta charge.







Gericoz a écrit :



Une charge adaptable? Soit tu as les serveurs soit tu les as pas, tu peux pas rajouter des serveurs juste pour un lancement et après tout virer.





On ne rajoute pas des serveurs, on rajoute des ressources: proc, ram, disque, réseau: ça se fait en quelques clics sur vCenter/vSphere.







geekounet85 a écrit :



ouais, enfin les pirates n’ont pas le jeu complet puisque le multi n’est pas disponible (pour le moment?).





Vu ce que ça apporte, c’est pas plus mal…


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athlon64 a écrit :



Feel ou feed ? <img data-src=" />



Parce que non je ne le sentais pas <img data-src=" />







Oops il est temps que le week-end arrive <img data-src=" />


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NarOneR a écrit :



Oops il est temps que le week-end arrive <img data-src=" />





Les deux marchent en fait, il ne sentait pas le troll donc il l’a nourri <img data-src=" />


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Tien je ne connaissais pas ce jeu, l’histoire ne me donne pas trop envie et encore moins l’univers. Donc je pense passer mon chemin.

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athlon64 a écrit :



Les deux marchent en fait, il ne sentait pas le troll donc il l’a nourri <img data-src=" />





j’ai d’ailleurs pas assez nourri le dit troll, il est mort de faim et s’est loupé à la réponse.



Mon tamagochi est mort <img data-src=" />


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Rien d’étonnant. Faut juste que les joueurs rajoutent un jour dans leur tête par rapport aux dates annoncées par l’éditeur et puis voila. Pas la peine d’en faire un flan à chaque fois.

Uplay n’a pas résisté à la déferlante Watch_Dogs

  • Et ça continue encore et encore

  • Quand toute une plateforme lâche sous la charge

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