Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue » pour Ubisoft
En attendant, champagne pour les ventes
Le 02 juin 2014 à 12h00
3 min
Société numérique
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Une semaine après son lancement, Watch_Dogs continue de faire parler de lui, mais pas nécessairement en bien. En effet, la version pour PC du jeu semble souffrir de quelques défauts gênants, et nombre de joueurs s'en plaignent sur les forums d'Ubisoft. De son côté, l'éditeur promet de travailler pour arranger tout cela.
Une foule de bugs persiste, malgré six mois de retard pour « peaufiner » le jeu
Deux pilotes de chez AMD et NVIDIA n'auront pas suffi à faire taire les critiques des joueurs concernant la version pour PC de Watch_Dogs. Outre les soucis rencontrés avec Uplay lors du lancement, d'autres problèmes sont de la partie, notamment du côté des performances en jeu. En effet, les forums d'Ubisoft dédiés à Watch_Dogs sont remplis de témoignages de personnes se plaignant d'un manque de fluidité, même avec des configurations supérieures aux prérequis.
Parmi les symptômes les plus souvent remontés, il est notamment question d'une piètre utilisation des processeurs quadricœurs alors même qu'ils font partie de la configuration minimale requise pour le jeu. Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d'utilisation. D'autres parlent d'une absence d'amélioration du framerate en Crossfire. Enfin, un sujet de plus de 150 pages fait état de crashs lors des écrans de chargement.
Un gros patch est attendu prochainement
Du côté d'Ubisoft, on annonce que des correctifs sont en cours de développement, comme le souligne le directeur technique du jeu sur Twitter. S'il n'apporte aucune réponse précise quant à la date de déploiement de la prochaine mise à jour, il affirme que le fait de faire fonctionner le jeu en mode fenêtré peut résoudre certains problèmes en attendant un correctif. Sur les forums officiels du jeu, les représentants de l'éditeur assurent quant à eux que la résolution de tous ces bugs est « une priorité absolue ».
Si l'on ne doute pas de la bonne foi des développeurs quant au déploiement futur de ces correctifs, une seule question reste en suspens : pourquoi Ubisoft s'est risqué à lancer un jeu qui visiblement n'était pas prêt ? Malgré les six mois supplémentaires que s'est accordé l'éditeur pour « peaufiner » son titre et ses cinq années de travaux, celui-ci est miné par tous ces bugs, et cela lui fait probablement plus de mal que de bien. Quoi qu'il en soit, cela n'a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s'inscrire au panthéon des meilleurs titres d'Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l'éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation.
Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue » pour Ubisoft
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Une foule de bugs persiste, malgré six mois de retard pour « peaufiner » le jeu
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Un gros patch est attendu prochainement
Commentaires (172)
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Abonnez-vousLe 02/06/2014 à 12h02
Quand on aura fini le jeu " /> ?
Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…
Le 02/06/2014 à 12h03
C’est pas comme si les boiites de ce genre (EA, Ubisoft, etc…) ne nous habituaient pas depuis des annees aux titres bacles et completement bugge …
Quand on voit que trois pekins dans un garage peuvent faire des jeux plus sympa, moins cher et bien moins bugge que ces boites remplies de “pro” … c’est hallucinant, bientot EA et consort vont devoir etre considere comme des amateur independant vu leur niveau quand meme.
Le 02/06/2014 à 12h05
Le 02/06/2014 à 12h05
Ce n’est plus hallucinant maintenant. Il aurait du retarder la sortie PC car sur consoles il n’y a pas ces problèmes.
Le 02/06/2014 à 12h09
Le 02/06/2014 à 12h09
En voyant tout ces retours, je me dis que j’ai de la “chance”. Pour une fois que ça me tombe pas sur la tronche, je vais pas m’en plaindre.
Les bugs sont aussi magnifique dans la physique avec les véhicules (ça me fait plus marrer qu’autre chose pour le coup).
Par contre, il y a une erreur dans le titre :
Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue du stagiaire » pour Ubisoft
" />
Le 02/06/2014 à 12h10
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
Un core pour le jeu et le reste pour la pub intégrée, je suppose.
Le 02/06/2014 à 12h11
Le jeux vidéo est devenue un produit de grande consommation et il faut respecter le budget, les dates de livraisons et faire un max de cash et surtout se concentrer sur le dev pour consoleux (qui rapporte plus)et laisser la version PC en second plan lorsqu’ils ne sortent pas un portage foireux console –> PC
Le 02/06/2014 à 12h11
Je sais pas à quel niveau sont les problèmes mais chez moi avec un i7 2700K, une 590 GTX et 12 Go de ram… une conf qui déboitait il y a quelques années certes mais qui a vieillit, je tourne en FullHD 50FPS, aliasing , occlusion, les autres réglages au minimum en élevé, sans ralentissement ni bug notable au bout de 10h de jeu.
C’est les effets des dernières générations de cartes qui foutent le bordel ?
Le 02/06/2014 à 12h12
Toi aussi sort un jeu non terminé….avec 6 mois de retard.
Le 02/06/2014 à 12h13
Genre chez Ubi ils n’étaient pas au courant… il nous la font à l’envers là.
En fait c’est les joueurs qui servent de testeurs à grande échelle. Qu’est-ce que c’est malhonnête comme technique… " />
Le 02/06/2014 à 12h13
J’ai du OC à 4.2Ghz pour que ça tourne à 40fps..
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
Le 02/06/2014 à 12h15
Acheter Watch_Dogs, une priorité absolue pour moi. Langue de bois mise à part : quand il sera proposé à 15-20€ en édition GOTY.
Dépenser plus que la GOTY pour avoir moins (sauf en terme de bugs), pourquoi faire ?
Le 02/06/2014 à 12h15
Bon bah j’ai bien fais d’attendre alors " />
Quand il sera a 20€ sur steam il sera peu etre fluide en même temps.
Le 02/06/2014 à 12h18
En usage global avec WD ma CG est utilisé a 50-65%(gtx770) e mon proc pareil (AMD 965) c’est vrai que passer de 60 en interieur a 30 FPS en open ça fait mal a la rétine
Le 02/06/2014 à 12h18
Le 02/06/2014 à 12h20
Le 02/06/2014 à 12h22
Jouant à beaucoup de jeu, je trouve que c’est de pire en pire. Actuellement, le seul moteur de jeu qui ne m’a pas déçu et semble bien stable, c’est celui de Thief (SquareEnix).
C’est d’ailleurs le seul qui gère le mode plein écran non-exclusif qui permet sous Windows 8 d’avoir les notifications qui passent devant le jeu et de basculer sur le StartScreen ou d’une Apps MUI au jeu sans repasser par le bureau. Il ne doit d’ailleurs pas manquer grand chose pour que SquareEnix puisse distribuer directement via le Store de Microsoft des jeux au format “ModernUI”.
PS: je joue en mode Mantle, je ne sais pas si ça joue !
Le 02/06/2014 à 12h22
Le 02/06/2014 à 12h23
Le 02/06/2014 à 12h24
Le 02/06/2014 à 12h26
Le 02/06/2014 à 12h27
Je pige pas, à part les phases de conduite hyper rapide, j’ai pas de baisse de frame en ultra.
J’ai un i7 950 et une GTX 780 moyennement OC.
Le 02/06/2014 à 12h27
Si vous achetez le jeu à la sortie aussi… " />
Le 02/06/2014 à 12h27
J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760
Le 02/06/2014 à 12h28
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
J’ajoute que le jeu consomme 2Go de ram.
Mais ils ont osé recommander un i7 et 8Go de ram voir plus en recommandée…
Le 02/06/2014 à 12h28
Le 02/06/2014 à 12h29
Le 02/06/2014 à 12h29
Le 02/06/2014 à 12h32
Le 02/06/2014 à 12h35
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
C’est une honte!!
Les 4 coeurs devraient être à 100% et le jeu devrait ramer autant!!!
Le 02/06/2014 à 12h35
Pour une fois que je passe entre les gouttes d’un bug de ce genre…
GTX 660, 8Go de Ram et un i5 3570k @ 3,40GHz et tout va bien, tout fluide avec les réglages en élevé (j’ai pas le framerate précis, mais je doit être autour de 50fps)
Mais c’est vrai que les consoles nivelles par le bas la qualité des sorties PC. Quand on vois la vidéo de 2012, ça crève les yeux.
On serra toujours un marché de niche comparé aux consoleux. Suffis de voir les systèmes de DRM. Combien j’ai de jeux qui sont sur Steam, et lance Uplay ou Game for Windows Live avant de pouvoir jouer…
Le 02/06/2014 à 12h36
Le 02/06/2014 à 12h36
Le 02/06/2014 à 12h38
Le 02/06/2014 à 12h39
Le 02/06/2014 à 12h39
Bah le jeux tourne bien chez moi. Ok, je suis en low partout mais bon vu que ma conf n’est pas mm pas du niveau de la conf minimal recommandée …
Moi c’est pas les graphismes ou le framerate qui me gêne, c’est plus le gameplay “console/gamepad” qui est mappé sur la souri à l’arrache et qui rend l’expérience vraiment mauvaise.
Le 02/06/2014 à 12h44
L’un des jeux les plus cher sur PC au passage.. 60€ pour des bugs. " />
Le 02/06/2014 à 12h44
Le 02/06/2014 à 12h45
Le 02/06/2014 à 12h47
Le 02/06/2014 à 12h47
Le 02/06/2014 à 12h47
Le 02/06/2014 à 12h48
Le 02/06/2014 à 12h49
Je connais une pote qui l’a, il a pas été fichu de me le montrer ce week-end. Il n’arrivait même pas à se connecter après plusieurs tentative dans la journée. Je crois qu’il a Uplay en amour. " />
Le 02/06/2014 à 12h50
Le 02/06/2014 à 12h50
Le 02/06/2014 à 12h52
Le 02/06/2014 à 12h55
Si l’on ne doute pas de la bonne foi des développeurs quant au déploiement futur de ces correctifs, une seule question reste en suspens : pourquoi Ubisoft s’est risqué à lancer un jeu qui visiblement n’était pas prêt ?
La fin de l’année fiscale peut être " />
Le 02/06/2014 à 12h55
Le 02/06/2014 à 12h58
Le 02/06/2014 à 13h02
Bonjour,
Je vous rappelle juste que depuis les AC 2.X les moteurs d’Ubi Montréal (Anvil, et Anvil_Next) chient complètement dedans (Far Cry 3 aussi du coup).
On passe de jeu qui devrait tourner sur des configs pas si monstrueuses à des expériences en jeu où même des gars avec des configs coutant des blindes n’arrivent pas à le faire tourner, où ne le font pas mieux tourner que moi avec ma config (8Go de Ram, un vieux AMD quadcore 3GHz, GTX 770).
A l’heure actuelle, ces jeux ne sont toujours pas jouables pour beaucoup d’entre-nous.
N’étant quand même pas si c" /> j’ai arrêté d’acheter les jeux d’Ubisoft (à part les Rayman qui eux fonctionnent nickel, merci Michel Ancel, Ubi Montpellier et l’Ubi Framework).
Je ne pige pas tous ces joueurs qui s’étonnent encore que ces jeux plantes. Ca mériterait une plainte groupée pour vente d’un jeu injouable quelque soit la config.
Le 02/06/2014 à 13h02
Le 02/06/2014 à 13h05
Le 02/06/2014 à 13h05
Le 02/06/2014 à 13h07
Perso le jeu tourne plutôt pas mal sur ma config moyenne (et de laptop de surcroit) de 2011.
Certes je ne tourne pas en Ultra, et je sais pas combien de FPS j’atteinds (suffisamment pour que ça paraisse fluide) mais ça j’en ai absolument rien à foutre " />
Le seul problème que j’ai rencontré sur WD, c’était la difficulté de se connecter à Uplay le premier jour (depuis réglé) et une fois un endroit où il manquait une texture sur un escalier vers un parking souterrain. En plus de 10h de jeu, c’est pas trop mal comme expérience de jeu.
Par contre je suis d’accord que c’est injouable avec un clavier et une souris, mais j’ai une manette xbox360 donc ça m’embète pas trop. S’ils améliorent le support de la souris, p-e que je retesterais pour les phases de tirs (parce que la manette pour viser, c’est vraiment à chier).
Le 02/06/2014 à 13h08
Le 02/06/2014 à 13h08
pourquoi Ubisoft s’est risqué à lancer un jeu qui visiblement n’était pas prêt ? Malgré les six mois supplémentaires que s’est accordé l’éditeur pour « peaufiner » son titre et ses cinq années de travaux, celui-ci est miné par tous ces bugs, et cela lui fait probablement plus de mal que de bien. Quoi qu’il en soit, cela n’a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s’inscrire au panthéon des meilleurs titres d’Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l’éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation.
Kevin, tu réponds toi-même à la question!
Pourquoi sortir le jeu alors qu’il est tout buggué?
Ben parce que ça se vend à foison buggué ou pas!
Et tu sais bien que les entreprises (comme tout à chacun) ont besoin de liquidité.
CQFD.
Le 02/06/2014 à 13h14
Le 02/06/2014 à 13h15
Le 02/06/2014 à 13h22
Le 02/06/2014 à 13h27
je vais attendre l’édition goty avant d’acheter plein tarif un jeu video buggué et sans dlc.
" />
Le 02/06/2014 à 13h28
Le 02/06/2014 à 13h33
Le 02/06/2014 à 13h37
Le 02/06/2014 à 13h38
Le 02/06/2014 à 13h38
Le 02/06/2014 à 13h40
Le 02/06/2014 à 13h40
Les gens ont vraiment le don de cracher leur venin parce qu’Ubisoft est une grosse roue du carrosse.
The Witcher 2 a eu des bugs déplorables à sa sortie, avec des baisses de frame horribles. Ho miracle, tout le monde a pardonné CD Projekt.
Des mongoliens dans cette communauté sérieux.
Le 02/06/2014 à 13h41
Le jeux n’est certes pas parfait, mais je ne pense pas qu’il en soit la cause principale. J’ai un i7 3770k et une HD 7970, le jeux tourne en ultra entre 50 et 60 fps de moyenne et je n’ai aucun problème de fluidité. Il suffit pas d’avoir le matériel requis pour se dire c’est bon ça passe, il faut aussi avoir un Windows bien entretenu et pas de la merde installées dans tout les coins. Ce n’est qu’un avis personnel … après il est vrai que le jeux est loin d’être finit malgré tout. ( je ne parlerai pas des collisions et des ombres xD )
Le 02/06/2014 à 13h41
“Je ne vais plus voir les films d’horreur au cinéma on nous prends trop pour des cons.” Jean-Marie
Et c’est pareil pour Watch_Dogs, j’avoue je l’ai en version tipiak à la maison. Sans aucun souci. Tourne parfaitement sur mon Phenom II 940 + GTX 670 et 4Go de RAM.
Comme quoi…
Le 02/06/2014 à 13h45
Le 02/06/2014 à 13h46
Le 02/06/2014 à 13h47
Le 02/06/2014 à 13h49
Le 02/06/2014 à 13h50
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Le 02/06/2014 à 13h55
Le 02/06/2014 à 13h55
Le 02/06/2014 à 13h56
Le 02/06/2014 à 13h57
Le 02/06/2014 à 13h57
Le 02/06/2014 à 13h58
Quoi qu’il en soit, cela n’a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s’inscrire au panthéon des meilleurs titres d’Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l’éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation.
Oui mais bon, si les sites de jeux avaient pu tester et diffuser des tests AVANT la sortie du jeu, je pense pas que le score de vente aurait été aussi élevé le 1er jour.
Vu le nombre de bugs, la jouabilité asser mediocre etc.. beaucoup auraient reflechi, moi le premier. ;)
Le 02/06/2014 à 13h59
Bah, les jeux codés à l’arraches demandant des configurations de fous, c’est la marque de fabrique de Rubysoft depuis Assassin Crade. " />
Le 02/06/2014 à 14h00
Le 02/06/2014 à 14h01
Le 02/06/2014 à 14h02
Je viens de percuter à un truc.
Le AAA des jeux, ça défini le niveau de buggage de ceux-ci en fait…." />
Ok je sors…
Le 02/06/2014 à 14h03
Le 02/06/2014 à 14h05
Le 02/06/2014 à 14h05
Le 02/06/2014 à 14h06
Le 02/06/2014 à 14h10
Le 02/06/2014 à 14h12
Le 02/06/2014 à 14h13
Bon j’ai pas tout lu, mais utilisation de mon i7 4770K, 6 coeur sur 8 vers oscillant entre 40 et 70 %
Et avec ma R9 290X Tri-X, pas de souci énorme, très légère baisse de framerate lors de course auto, mais rien de gênant.
Par contre, ça bouffe énormément la ram
Le 02/06/2014 à 14h18
Le 02/06/2014 à 14h19
Le 02/06/2014 à 14h22
Le 02/06/2014 à 14h23
Le 02/06/2014 à 14h25
Le 02/06/2014 à 14h25
Le 02/06/2014 à 14h42
« Priorité absolue »… Pas vraiment, le texte original dit « high priority », soit priorité élevée. La vraie priorité absolue, c’est de se faire un max de fric " />
Le 02/06/2014 à 14h44
Le 02/06/2014 à 14h46
C’est simple, je l’ai acheté et j’y ai joué à peine une heure ….
Des lags ,des gros lags, et encore des lags … Pourtant Xeon E3110 quand même hein ..!
Je viens de commander un E5450 (c’est un Q9650 en fait mais il est côté 30€ car pas connu " />) mais quand même ça me fait ch*er !!
Va falloir que je démonte mon NHU-12 et tout et tout …. pffff
Le 02/06/2014 à 14h46
Le 02/06/2014 à 14h52
Le 02/06/2014 à 14h57
Fini en une 20 d’heures la progression affiche que 30%….
En comparaison GTA5 affichait 75%
Perso je préfère une histoire longue plutôt que pleins de petit objectifs chiants.
Il y a que le Spider Tank que je trouve sympa
YouTube
Le 02/06/2014 à 14h59
Le 02/06/2014 à 14h59
Le 02/06/2014 à 15h01
Le 02/06/2014 à 15h02
Le 02/06/2014 à 15h06
Le 02/06/2014 à 15h06
Le 02/06/2014 à 15h08
Le 02/06/2014 à 15h08
Le 02/06/2014 à 15h11
Le 02/06/2014 à 15h15
Le 02/06/2014 à 15h18
Le 02/06/2014 à 15h19
Le 02/06/2014 à 15h20
Le 02/06/2014 à 15h21
Le 02/06/2014 à 15h25
Mon premier jeux sur PC a été Assasin’s Creed Black Flags offert avec la GTX 770oc, résultat : optimisation zéro ! J’ai cru que c’était mon PC qui était à la ramasse, mais tous les autres jeux gourmands tournaient très bien.
C’est donc une habitude chez Ubisoft " />
Le 02/06/2014 à 15h43
Le 02/06/2014 à 15h44
Le 02/06/2014 à 15h48
Le 02/06/2014 à 15h53
Le 02/06/2014 à 15h55
Record de vente de l’éditeur sans les chiffes ? Si c’est pour dépasser les 180 000 ventes en 24h de Rayman sur PS2, alors oui pour eux c’est un record d’éditeur tout comme Jimmy fait cuire des andouillettes.
BWAHAHAHAHAAAA " />
Le 02/06/2014 à 15h57
Le 02/06/2014 à 15h59
Le 02/06/2014 à 16h35
[url]http://imgur.com/fNic0ma[/url] 9Go de ram.
Le 02/06/2014 à 16h38
Le 02/06/2014 à 16h55
Le 02/06/2014 à 16h56
Le 02/06/2014 à 16h56
Le 02/06/2014 à 17h03
C’est dingue les disparités de performance qu’il peut y avoir entre 2 configs PC.
Et à la sortie de chaque jeu AAA, c’est toujours le même problème.
On a beau critiquer les consoles, ça reste tout de même plus “plug and play” qu’un pc.
Le 02/06/2014 à 17h04
Le 02/06/2014 à 17h06
Perso je l’ai fini sans crash ni bug bloquant, 20-30h de jeu à vue de nez car j’ai du m’y reprendre à 2 fois sur certaines missions mais je me suis régalé :P, j’ai rien à redire sur ce jeu, ou du moins ça tient en 2 lignes:
Certes il était moins beau qu’annoncé mais ça reste joli en ultra et relativement fluide 30+fps sur HD7870XT, et scénario un peu trop rapide en début de partie qui pète un peu la compréhension de l’histoire par la suite, mais j’ai lu le scénario sur le wiki pour mieux comprendre,
Dans l’ensemble je suis satisfait et lui donne un bon 15⁄20!
Le 02/06/2014 à 17h08
Sans compter ça : YouTubequi me déprime au plus haut point :(
Enfin c’est comme regarder les prototypes de Bioshock Infinite avec son monde open-world bien plus ouvert après avoir jouer au jeu, on se dit “Le jeu aurait pu être tellement mieux !”.
Le 02/06/2014 à 17h27
Le 02/06/2014 à 18h06
Mouais
Mafia ( 2002 ) " />
Le 02/06/2014 à 18h46
Le 02/06/2014 à 18h46
Ouaip… le coup du multi-cores, on l’a eu sur dota2 pour linux.
C’est une histoire qu’un bébé se fait en 9 mois, et mettre 9 mères ne va pas faire un bébé en 1 mois.
Il y a dans le calcul de rendu d’une trame des contraintes séquentielles. Si il y a des optimisations ici, elles sont algorithmiques et sur le fait qu’il faille utiliser les “bons” appels de l’API 3D (99% de l’API opengl est inutile si on veut être “performant” sur les dernières générations de GPUs… dixit des ingés nvidia aux derniers steamdev days).
Cela dit, tout AAA qui se respecte détecte au runtime le CPU et charge les code paths les plus gourmants en CPU en version assembleur native qui se dimensionnent selon la taille des mémoires cache… sinon ça sera l’escargot en C (ou cproutprout, giga-beurk!)
Le 02/06/2014 à 19h04
Le 02/06/2014 à 19h24
Le 02/06/2014 à 19h31
Le 02/06/2014 à 19h33
Ça sent plus le jeux conçu pour console et pas du tout optimisé sur pc.
Utiliser le clavier est juste horrible, quand on va acheter du matos dans un magasin si vous avez le malheur d’appuyer sur tab, T ou les touches du pavé numérique Aiden pearce sort son flingue et le jeux considère que tu veux faire un braquage …
Il est du coup impossible d’acheter du matos …
Quand tu es en course poursuite et que tu veux changer d’arme il faut faire TAB sélectionner l’arme et utiliser les touches gauche droite pour sélectionner celle que tu veux
Quand tu veux naviguer dans les menus, il n’y a pas de curseur ; tout se fait au déplacement de la souris ou de la molette.
Franchement un vrai enfer.
On voit vraiment qu’ils ont priorisés la version console à la version PC
Et je parle même pas des problèmes graphique, j’y joue pas mal et j’ai encore du mal à m’y faire !!!!
Le 02/06/2014 à 19h39
Le 02/06/2014 à 20h11
tout dans la com,rien dans le code.
Le 02/06/2014 à 20h12
Moi aussi j’en ai une grosse, mais ça rentre pas… " />
Le 02/06/2014 à 20h46
Pas étonnant, ubisoft à sûrement dû mettre ses développeurs sous pression pour que le jeu sorte à la date prévue et la qualité du code est merdique.
Le 02/06/2014 à 20h50
Le 02/06/2014 à 21h20
Le 02/06/2014 à 21h22
Le 02/06/2014 à 21h32
Aprés ils pleurent que les gens achète pas les jeux mais les télécharge pour tester avant, perso j’ai arrétté les jeux pc, je prend que sur console et pas plus de 10 euro en occassion.
Le 02/06/2014 à 21h43
Le 03/06/2014 à 01h17
Le jeu est pas tres stable avec un SLI de GTX 670 ,si je le désactive et dédie une des cg pour PhysX ,ça passe assez bien ,40 fps bloqué .
Même son de cloche avec un ami avec un sli de GTX 770 ,le jeu tourne mieux avec le SLI désactivé.
Sa m’étonne pas d’Ubisoft ,ils avaient fait le même coup avec AC4 ,l’optimisation chez eux c’est comme la version PC de GTA V….
Le 03/06/2014 à 07h12
Le 03/06/2014 à 07h41
Le 03/06/2014 à 07h59
Le jeu tourne normalement, les graphismes ne sont cependant pas bluffants, paramètres recommandés GeForce Experience.
Config: Core i7-730, 12GB RAM, full SSD (240GB sys, 1TB data), GTX770, Win7 (machine dédiée jeu).
Le 03/06/2014 à 08h43
Le 03/06/2014 à 08h51
Le 03/06/2014 à 09h20
Le 03/06/2014 à 09h31
Le 03/06/2014 à 09h40
Le 03/06/2014 à 11h08
Le 03/06/2014 à 11h40
Le 03/06/2014 à 12h48
Le 03/06/2014 à 13h13
Le 03/06/2014 à 13h24
Le 03/06/2014 à 14h41
Le 03/06/2014 à 15h30
Le 03/06/2014 à 16h46
Hahaha, je sais pas si c’est un hasard, mais à la première ouverture, j’ai mis tout en Hight et le mode fenetré sans bordure, pour éviter des problèmes lors de changements d’écran (dual screen) :P
Donc, j’ai pas été impacté par ces crash =D
Par contre … les bugs, c’est autres choses …