Kerbal Space Program va dire adieu à l’Early Access

Ce n'est pas trop tôt !

Kerbal Space Program va dire adieu à l'Early Access

Le 28 janvier 2015 à 14h30

Commentaires (31)

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Et il démarrera sous Ubuntu x86 ? 

Parce que bon, jamais pu le tester…

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Comme beaucoup d’autres joueurs, je trouve cette fin de Beta trop précipitée. La prochaine version va apporter un bon nombres de changements qui ont toutes les raisons d’apporter leurs lots de problèmes.

Une Beta supplémentaire ne serait pas de trop pour récupérer les retours des joueurs avant de quitter l’EA. Parce qu’en l’occurrence, ça me semble plus ressembler à une version “feature complete” qu’une version finalisée.

Bon ça ne reste qu’une question de nommage. Le jeu en l’état actuel est déjà excellent, mais ce serait dommage d’entacher la première release à cause de ça.

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js2082 a écrit :



Perso, cette histoire de EA/beta constante m’a toujours empêché d’acquérir ce jeu.



A chaque fois que je me penche dessus, je sais jamais ce qui fonctionne ou pas, ce qui va rester, ce qui va partir…



Du coup, pour éviter les mauvaises surprises, j’achète pas.





Nan, avant c’était l’alpha.

Depuis la bêta, j’ai sauté le pas: un vrai mode carrière et pas le moindre bug en vue depuis 30h de jeu ;)



Fait donc comme moi, attend les prochaines promos. (sinon il y a d’autres méthodes, ce jeu n’a pas de DRM)


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Mmouai bon..

Après avoir tenté de refaire l’Endurance du film Interstellar -> cathédrale de +1000 pièces, puis avoir lamentablement échoué à monter mon château de carte en orbite sans en perdre divers morceaux j’ai officiellement maudit ce jeu.

Maintenant je tente de faire une église et de la monter en LKO. Mais j’ai du mal à me faire un clocher qui tient la route.





Enfin bon passage de beta en 1.0 pour moi ça va pas changer grand chose : mes cimetières continueront à se remplir de braves petit hommes verts.

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Et la version française c’est pour bientot ?

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trevisev a écrit :



32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).





32bits, il ne se lance pas.


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C’est possible <img data-src=" />

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seb2411 a écrit :



A bon ? Chez moi sur 3 PC different en 64Bits ca fonctionne sans problèmes.






   Moi j'ai des plantages et quand tu lis la communauté tout le monde confirme. Cela dit instable ne veut pas dire forcément injouable ou fréquent. D'ailleurs la plupart des plantages en 64b sont liés aux addons.        

A noter que la team SQUAD elle meme désigne la version 64b comme instable



http://i38.servimg.com/u/f38/11/54/40/66/charli11.jpg


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Eglise, cathédrale, clocher, chateau…? <img data-src=" />



<img data-src=" />



C’est pas censé être un jeu sur l’exploration spatiale KSP?

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sisi, mais il y en a qui aiment tester les limites du moteur physique <img data-src=" />

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Bon et bien j’ai bien fait de le prendre en promo y’a un an et demi.



Je vais sagement attendre la release finale avant de le relancer !

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Perso je l’ai complètement laissé tomber, trop compliqué pour moi tellement il y a de choses à prendre en compte. C’est dommage, le concept me bottait beaucoup et l’idée de pouvoir monter mes stations spatiales etc me motivait bien. <img data-src=" />



En attendant je me suis rabattu sur Space Engineers qui correspond plus à ce que je veux, mais y’a encore pas mal de limitations qui font que je n’arrive pas à faire tous les trucs tordus que je souhaite. Néanmoins le jeu est bien suivi et régulièrement amélioré.

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Il y a quand même beaucoup de fois le mot “mouture” dans l’article.

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La version 64bits est stable … tant que tu n’ajoutes pas trop de mods … ce sont les mods qui vont faire planter cette version, ce qui est paradoxal quand justement l’intérêt de cette version est de pouvoir passer la barre des 3Go de RAM à cause des mods.



Une ds solutions, tentée de façon très expérimentale par un mod, c’est le chargement à la volée des textures, plutôt que de tout charger au démarrage comme actuellement. L’avantage serait de pouvoir avoir beaucoup de mods sans que ça n’impacte cette limite des 3Go.

Quelqu’un a une explication justifiant le chargement de l’intégralité des textures au chargement ?

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mnemiopsis a écrit :



Quelqu’un a une explication justifiant le chargement de l’intégralité des textures au chargement ?





J’imagine que ça évite les micro-freeze (stuttering) à chaque fois qu’une nouvelle texture est affichée.


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ca ne me surprendrait pas qu’ils sentent la pression du “ forever early acces” de la part de steam, et qu’ils souhaitent officialiser le jeu, pour ne pas garder cette image ..



mais ca reste un jeu génial, avec lequel je passe des heures &nbsp; ( prochaine mission : visiter les 3 lunes les plus porche de jool, avec un seul lanceur !&nbsp;<img data-src=" /> )&nbsp;

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Je pense qu’a un moment il faut se decider. Au vu du dernier paragraphe de la news, on voit qu’ils ont encore des idees, donc s’ils attendent d’avoir fini pour sortir le jeu il sera en beta pendant 3ans<img data-src=" />

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canti a écrit :



mais ca reste un jeu génial, avec lequel je passe des heures   ( prochaine mission : visiter les 3 lunes les plus porche de jool, avec un seul lanceur ! <img data-src=" /> )





Je sais pas si tu avais vu cette vidéo :youtube.com YouTube

Bon pour se poser sur les satellites autres que Laythe avec un SSTO ça risque d’être chaud, mais j’avais trouvé ça assez impressionnant.







frscot a écrit :



Je pense qu’a un moment il faut se decider. Au vu du dernier paragraphe de la news, on voit qu’ils ont encore des idees, donc s’ils attendent d’avoir fini pour sortir le jeu il sera en beta pendant 3ans<img data-src=" />





Je ne doute pas qu’ils ont plein d’idées pour faire évoluer le jeu. Ce qui me gêne, c’est plus d’avoir des changements conséquents (l’aérodynamique) sans que ce soit approuvé par les joueurs. Bon, soit ils sont confiants et satisfaits des résultats, soit comme l’a dit canti, ils ont un peu la pression.


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ce qui me fait de la peine, c’est que l’arbre technologique est vite plié :/



mais bon, c’est bien aussi que la science monte vite, on en a vite fait le tour, du lanceur sans étage, en boosteur solide, et son parachute&nbsp;<img data-src=" />

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Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />

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C’est ça de leur dire que leur EA est trop long, après il sorte le jeu. ;)

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32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).

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J’ai vu des joueurs le faire, mais en “asynchrone”. En gros ils s’envoyaient le fichier de sauvegarde contenant la station en orbite, et chacun, à tour de rôle, y attachait son module.



Ca reste très artisanal, mais avec un peu d’organisation c’est déjà possible !

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Je l’ai sous Mint (basé sur Ubuntu) et il fonctionne parfaitement.



A part ça, il est déjà possible de recharger une fusée. Il suffit d’envoyer une deuxième, de s’arrimer puis de transférer le carburant (shift clic droit sur les 2 réservoirs). Je me demande comment ils vont “ajouter” cette fonctionnalité.

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Boss Bravo a écrit :



Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />





bien que ça pourrait être amusant, je pense que ça doit être loin d’être trivial, et du coup je préfère qu’ils se focalisent sur les aspects solo. &nbsp;


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C’est un peu bizarre de prétendre qu’un jeu passe en 1.0 (donc finale) et prétendre ensuite que le developpement n’est pas fini et qu’il y a encore beaucoup de boulot à faire. Je toruve ça plutot contradictoire.



surotut qu’il reste effectivement encore beaucoup à faire, beaucoup d’ajout prévus ou annoncés ont été reportés et on ne les a jamais revu. donc à un moment il faudra penser à le remettre.



Cela dit très bon jeu.

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Il y a des mods qui le font plus ou moins bien, comme KMP et DarkMultiPlayer. Je ne les ai pas testés.

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Perso, cette histoire de EA/beta constante m’a toujours empêché d’acquérir ce jeu.



A chaque fois que je me penche dessus, je sais jamais ce qui fonctionne ou pas, ce qui va rester, ce qui va partir…



Du coup, pour éviter les mauvaises surprises, j’achète pas.

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Boss Bravo a écrit :



Et le multijoueur ? J’attends le multijoueur moi ? <img data-src=" />

Je veux faire une ISS coopérative <img data-src=" />





Le problème du multijoueur c’est que ça pose beaucoup, beaucoup trop de problème pur un jeu comme ça.

Par exemple, tu veux faire un vol en rendez vous avec un autre joueur.&nbsp; tu prévois ton RDV pour dans 4 heures, donc tu dois accélérer le temps, or si l’autre joueur fait ou a besoin de faire des manoeuvres entre temps tu vas completement foutre le bazarre.

Et puis franchement je ne vois pas trop ce que ça peut apporter, c’est vraiment gadget pour un tel jeu.


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trevisev a écrit :



32 bits ou 64 bits ? La dernière fois que j’ai testé en 32 bits, il ne fonctionnait pas (pas assez de mémoire).





Ca reste le gros soucis du jeu. Le 32 bits est instable quand on met trop d’addons (mémoire vite saturé) et le 64bits est instable car c’est une bidouille reconnue par la Team


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Mustard27 a écrit :



Ca reste le gros soucis du jeu. Le 32 bits est instable quand on met trop d’addons (mémoire vite saturé) et le 64bits est instable car c’est une bidouille reconnue par la Team





A bon ? Chez moi sur 3 PC different en 64Bits ca fonctionne sans problèmes.


Kerbal Space Program va dire adieu à l’Early Access

  • La bêta ne durera pas 3 ans, c'est plutôt bon signe

  • La version 1.0 ne sera pas la dernière

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