Certains l'attendaient depuis un long moment, et ce week-end, Star Wars Battlefront, le prochain jeu de tir d'Electronic Arts, s'est enfin dévoilé en images. Attendu pour le 19 novembre prochain en Europe, le titre doit redonner un nouveau souffle à une franchise dont le dernier opus remonte déjà à près de dix ans.
Il y a bientôt dix ans, Lucas Arts et Pandemic Studios (Dark Reign 2, Destroy All Humans ) lançaient Star Wars Battlefront 2 sur PC, PlayStation 2 et Xbox. Plutôt bien reçu par la critique avec un score de 84/100 sur Metacritic, le titre n'a pourtant profité d'aucune suite dans les années qui ont suivi, à l'exception de deux spin-off assez médiocres sortis sur PSP puis Nintendo DS : Renegade Squadron (2007) et Elite Squadron (2009). Un troisième volet fut développé entre 2006 et 2008, avant d'être annulé suite aux problèmes financiers rencontrés par le studio en charge du projet.
Electronic Arts ayant acquis les droits pour développer de nouveaux jeux basés sur la franchise Star Wars, l'éditeur américain s'est d'abord concentré sur un MMORPG (Star Wars The Old Republic) avec un succès tout relatif. Il s'attaque désormais au marché du jeu de tir (à la première et à la troisième personne) avec Star Wars Battlefront.
Lancement le 19 novembre à 60 fps, avec un mode écran splitté sur consoles
Ce week-end, Electronic Arts a lancé son armada côté communication pour préparer le lancement de Star Wars Battlefront. Outre la diffusion de la sacro-sainte bande-annonce, visible ci-dessous, et la confirmation de la date de sortie (le 17 novembre sur PC, PS4 et Xbox One) l'éditeur a tenu à préciser d'entrée certains points sensibles pour les joueurs.
Première question délicate pour les propriétaires de consoles de nouvelle génération : le framerate. DICE, le studio chargé du développement du jeu, a annoncé la couleur via Twitter : le titre est prévu pour fonctionner avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde sur l'ensemble des plateformes. Il reste encore à savoir si cela signifie que certains sacrifices ont été faits sur l'une ou l'autre des consoles, notamment du côté de la définition, pour maintenir ce chiffre. Pour rappel, Battlefield Hardline utilise le même moteur que Battlefront, et DICE avait dû limiter la définition à 900p sur PS4 et à 720p sur Xbox One pour maintenir les sacro-saints 60 fps.
Du côté des bonnes nouvelles, le studio précise que les versions consoles proposeront du multijoueur local avec écran splitté. Cette fonctionnalité ne concerne toutefois que le mode « Missions » dans lequel un ou plusieurs joueurs pourront jouer en coopération, en ligne ou hors ligne contre des bots. Sur PC, par contre, il n'est pas question de pouvoir partager son écran avec un camarade de jeu.
Battlelog se fait la malle, du multijoueur à 40
Autre bon point, contrairement aux derniers jeux de la saga Battlefield, Star Wars Battlefront n'imposera pas aux joueurs d'utiliser l'effroyable Battlelog pour rejoindre une partie en réseau. Si, pendant un temps, certaines rumeurs assuraient le contraire, Jesper Nielsen, un des assistants producteurs du titre, a démenti formellement celles-ci sur un post publié sur les forums de NeoGAF. « Je peux vous le dire, non, il n'y aura pas de Battlelog pour Star Wars Battlefront ».
L'absence de Battlelog n'est visiblement pas un obstacle pour les différents modes multijoueur du titre, qui pourront regrouper jusqu'à 40 personnes, sur l'ensemble des plateformes. L'ensemble devrait être assez varié avec la possibilité de monter à bord de vaisseaux tels que des X-wing ou le Faucon Millenium, mais aussi de véhicules allant du TR-TT au TB-TT. Il reste à voir s'il sera possible, comme dans L'Empire contre-attaque, d'en venir à bout seulement à l'aide d'un bête câble de remorquage.
Un DLC gratuit déjà prévu
Electronic Arts a enfin prévu d'intégrer un DLC à son jeu, nommé Battle of Jakku, disponible quelques semaines après le lancement. Pas de panique, celui-ci sera entièrement gratuit mais tout le monde n'y aura pas accès en même temps. Les personnes ayant précommandé le jeu pourront en effet en profiter à partir du 1er décembre, les autres devront attendre une semaine de plus.
Pour l'heure, EA n'a pas encore pipé le moindre mot concernant d'autres contenus téléchargeables payants, mais il y a fort à parier que Star Wars Battlefront aura le droit à son Season Pass, comme l'ensemble des autres jeux de l'éditeur. L'E3 devant débuter dans un peu plus d'un mois, il est fort probable que nous en saurons davantage à ce sujet à cette occasion-là. En attendant, sachez que les précommandes du titre sont ouvertes via Origin sur PC, et chez divers revendeurs sur PC, PS4 et Xbox One.
Commentaires (106)
#1
Pas de splitté sur PC :(
#2
Proposer une pré-commande sans montrer la moindre seconde de gameplay, c’est quand même un peu fort :|
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Même si c’est EA j’y crois ! Allez ! " />
#4
il y a deja un contenu payant x)
entre la version normale et la version premium (2 armes (skin ou pas je ne sais trop) et deux emotes x) )
mais cela vaut-il le coup de le preco ? " />
#5
“DLC … disponible quelques semaines après le lancement.” Vas falloir redéfinir un DLC…
#6
C’est une extension… " />
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#7
Première fois que je vois la trad française d’AT-AT
#8
Origin donc sans moi :)
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Justement le fait que ce soir EA qui le reprenne me fais pas trop confiance (bon apres j’ai preco DAI sans etre decu x), ptere retenter le coup) " />
#10
/suicide
#11
Bordel, tellement dommage que ce soit EA qui l’ai prit en charge … Du coup j’ai peur.
Mais quand même hâte de voir tout ça
#12
ça a l’air tentant.
Mais c’est EA. Donc … je passe.
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jamais aimé les battlefronts… mauvais FPS qui exploite une licence célèbre.
on verra quand ça vaudra 15 euros sur steam…
#14
«Sur PC, par contre, il n’est pas question de pouvoir partager son écran avec un camarade de jeu.»
Mais pour quelle foutue raison ? -.-
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#16
Ca fait un moment que les jeux EA sortent plus sur steam …
#17
J’espère qu’ils ne vont pas refaire le coup de “Battlefiled Hardline” pour le mode Premium (incluant tous les DLCs payant) : 70€ (jeux) + 50€ (Pack Premium) = 120€ !! voir 130 avec les bundles!
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#19
Ouais mais le jeu en lui même atteint pas 10h, on fait comment ? Donc ça peut être une extension… " />
#20
Du coup c’est plus un jeu mais une extension de la franchise vendue sous forme de DLC physico-dématérialisé ?
#21
Ça a toujours été et ce sera toujours “Atate.”
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Fait gaffe si on continue on va arriver sur les théories de la physique Quantique. " />
#23
@_@
" />
#24
#25
DICE. Tout dépendra donc si le jeu coûte 110€+ avec netcode pourri et sortie buguée.
Sinon sur le papier ça peut être intéressant. Mais DICE, quoi.
#26
Et tout ca pour 70 balles !
Maintenant le teaser qui fait briller les yeux on y a eu droit pour BF4 et vous avez vu ce que c’etait a la release, le mega downgrade.Je comprends pas la hype autour de ce jeu la… avec les DLC day ONE qui arriveront payant aussi certainement. Et le pire c’est qu’il se vendra..
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Et pourquoi pas les “X-Ailes” et les “MIO de chasse” ? " />
#28
Premier DLC gratuit juste après la sortie du jeux… ça sens EA et leur deadline à la con du coup la team aura pas le temps de finir le jeux…
étant fan de Star Wars j’le prendrai quand même. " />
#29
Ça ait bizarre de lire TB-TT, perso j’ai toujours entendu parler de AT-AT, jamais de sa francisation ^^
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C’est clair que pour l’instant ça sent surtout la régression par rapport au 2 " />
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#32
Explique en quoi c’est un problème. On parle pas d’un jeu de course là…
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Je trouve que vous abusez un peux. Okay EA sont pas de très bon vendeur mais ya quelques bon jeux. et BF4 était peux être pas ze bombe à ca sortie mais aujourd’hui ca reste un bon jeux online.
Moi perso j’ai jamais eu de problème majeur avec.
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Apres c’est surtout que c’est comme les bloc buster, y’a un gros nom, une grosse licence, donc meme si c’est de la merde sa se vend parce que pas mal de mec suivent pas l’actu du JV etc .. ou on juste envie de jouer a un jeu a la con pendant quelques heures et voila..
J’avais énormément aimer le Battlefront 2, maintenant je me dis que chez DICE ils pourraient evoluer un peu par rapport au second volet, mais au finale ca a l’air d’etre une ENORME regression avec l’achat de DLC pour palier ce manque.
Et surtout meme pas de jedi vs sith ?!? mais d’un coter avec le netcode qui fonctionne qu’a moitier, je me dis que ce serait vraiment l’horreur.
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Ailes-X " /> " />
Le Landspeeder devenant un Rapideur Terrestre " />
#37
Ils disent fait avec le moteur du jeu.
J’ai un doute mais pourquoi pas.
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#39
ah oui c’est vrai… bon ben usenet alors :)
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D3 ouai je m’en rappelle " />
Pour le dernier EA achete (Dragon Age Inquisition) pas eu de soucis, mais la sur BF wait and see x)
Nop je suis sur Pc pas sur console ;)
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*SimCity 5, pas 4, je me suis emmêlé les pinceaux avec les chiffres. Je crois que ce sont les Sims 4 qui sont sorties récemment (bizarrement, pas trop entendu parler de celui là)
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C’est quoi le moteur graphique de ce jeu?
Cry Engine à cause que c’est du EA Games? Sa serait super si sa serai le Unreal Engine
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Moi j’veux un nouveau Star Wars - Galactic Battlegrounds et pis c’est tout ! " />
#52
Moi ce que je veux c’est un rogue squadron 4 et tant que je ne l’aurai pas et ben j’arreterai de respirer!" />
#53
marrant cette nouvelle mode de sortir le 1er DLC gratos… ou pas " />
dans certains milieux, c’est pas ce qu’on appelle la vaseline.
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c’est le RTS ça ? c’était sympa oui !
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la bande annonce est alléchante, mais faut voir le jeu en réel, et pas sur qu’il y ai un solo, si ça se trouve ca sera obligé de jouer en réseau. moi qui prefère les modes solo " />
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Faut que je m’achète cette configuration alors ^^
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Les roublards… Effectivement moins sexy que de dire film 3D, vu que du coup ils laissent croire que cela peut-être du temps réel ^^
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Ai-je parlé d’un problème ? Je trouve ça juste dommage de réserver ça aux consoles, mon ordi est aussi branché à mon téléviseur, j’ai 4 manettes et parfaitement les moyens de jouer en splitté et bien sûr, ce n’est pas pour aller jouer en ligne etc. où le combo clavier/souris sera bien au dessus mais pour les missions coops comme c’est le cas sur console.
Bref, pouvoir jouer avec un invité même à un FPS c’est sympa et pas prise de tête. J’en dirai autant pour L4D par exemple où il faut bidouiller pour accéder à un splitscreen foireux.
#62
Yep, une sorte de mod de AoE 2 à la Star Wars. ^^
J’y rejoue en ce moment, il y avait eu une promo sur gog.
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perso je trouve pas si mal le battlelog
ça se charge vite tu peut gérer plein de truc via cette interface
c’est la première fois que je vois quelqu’un s’en plaindre
par contre dommage pas de splité sur PC
on à un peut l’impression d’être prix pour des pigeon à chaque fois
la dernière roue du carrosse
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Il n’y aura pas de campagne solo.
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Il n’y aura pas de battlelog mais il y aura de toute façon le DGSIlog. " />
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Battlelog sur PC est juste “anachronique” pour moi. Et je parle pas des bugs lors des changement de version du plug-in.
Lancer un tel truc via un navigateur, alors que n’importe quel jeu avec un tel budget peut se payer une vrai interface…
Sur console c’est déjà mieux.
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petit rappel pour se qui croient que le pré calculé c’était sur les ancien jeux, il est encore énormément utiliser dans les jeux actuel, en général le plus souvent on a le droit a des ombres non dynamique et une ao pré calculer, sans parler des cinématiques, perso je suis pour le pré calculé en cinématiques quand ca donne des chose de l’envergure de starcraft 2 heart of swarm ca impose le respect. La je trouve juste ca pas mal mais rien d’extraordinaire.
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dlc dispo 3 semaines après le lancement et gratuit whouuu !
on a pas eu le temps de terminer le jeu mais ne vous inquiétez pas la fin du jeu est gratuit et en plus on vous donne l’impression que c’est un cadeau !! ils sont forts les types.
C’est pas comme si a chaque jeu ils nous faisaient le coup chez EA…
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Toujours pas de nouveau Star Wars à la Rogue Squadron pour piloter des vaisseaux ?
Bwarf !
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Je me la passais en boucle en VHS, nostalgie nostalgie…
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Surtout que DICE a notamment ine longue tradition de netcode pourri " />
#85
Et le Sabre Laser ? Pas de mentions de laser en VO, juste un Light Saber.
Bon ceci dit, ma mémoire peut me jouer des tours
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#87
C’etait pas Falcon millenium traduit en Faucon millénaire ?
Sinon Rogue leader > all .
#88
Pourquoi ce serait du précalculé? BF4 était vraiment comme ça en 2013:https://youtu.be/xOiJIV6NebI?t=5m38s
Et sinon je comprends vraiment pas les critiques sur le Battlelog, je trouve ça super pratique (surtout en double écran avec la Battlemap sur le 2ème " />). Pourvoir naviguer sur les serveurs avant de lancer le jeu, je trouve ça très cohérent sur PC (où la plupart des choses qu’on fait se passent aujourd’hui dans un navigateur).
J’en dirai pas autant d’Origin, mais faut pas idéaliser Steam non plus, un monopole n’a jamais été bon pour le marché…
Bref, pour ma part, je trouve dommage qu’ils n’aient pas gardé le battlelog, du coup on risque de se taper une interface in-game pourrie façon console…
#89
Ils ont fait d’énormes progrès depuis 1 ans (quand ils ont lancé le CTE).
Maintenant, ça va franchement bien.
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effets, jeux de lumiere etc… c’est clairement passé a la moulinette marketing qui rend plus beaux, et pour le precalculé j’attend de voir mais je doute que ca ne le sois pas, a cause notement des flammes et des fumées par exemple…
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C’est pas parce que tous les FPS qui sortent sont des merdes sans âme comme COD qu’un studio qui sort des jeux à plus de 110€ en version Beta et avec un netcode honteux doit être considéré comme exemplaire.
Si Battlefront sort dans le même état que BF4, je risque pas de l’acheter. Et si malgré cet état il se vend bien, pourquoi ils corrigeraient leur netcode ? Si des gens achètent ? Perso je me ferais pas chier non plus.
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Regarde la fumée et les flammes ici, tu verra que BF4 avait pas grand chose à envier à SWBF3 il y a 2 ans:https://youtu.be/xOiJIV6NebI?t=13m53s
Après je sais pas sur quoi ça tourne (et je doute clairement que ça tourne sur une PS4, contrairement à ce que pourrait laisser penser le logo en début de vidéo) mais, avec une bonne bécane, ce que j’ai vu de SWBF3 n’a rien d’impossible, BF4 était déjà franchement impressionnant !
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