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Dans les entrailles de la Switch 2

Sans faille cette fois-ci le SoC ?

Dans les entrailles de la Switch 2

Si Nintendo communique allègrement sur le design et les jeux de la Switch 2, le fabricant est bien plus timide lorsqu’il s’agit de parler de ses entrailles. Il n’y a pourtant rien de « honteux », avec des changements importants à tous les étages ou presque.

Le 16 mai à 10h48

Le 2 avril, Nintendo présentait officiellement sa nouvelle console portable : la Switch 2. Elle sera disponible dans trois semaines, le 5 juin, à partir de 470 euros sans jeu (contre 510 euros avec Mario Kart World), alors que la Switch Lite est proposée à partir de 220 euros, 300 euros pour la Switch classique et 350 euros pour la version OLED.

Sur les jeux aussi les tarifs sont largement en hausse : 90 euros pour Mario Kart World en physique, 80 euros pour Donkey Kong Bananza, 10 euros pour une mise à jour de Zelda: Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom « pour profiter d'une résolution, de textures et d'une fréquence d'images améliorées ainsi que de la compatibilité HDR sur Nintendo Switch 2 ». Quoi qu’il en soit, sur un an, Nintendo prévoit d’écouler 19,5 millions de Switch, dont 15 millions de Switch 2.

Le gap est important sur le prix, mais qu’en est-il des caractéristiques techniques ?

Nintendo présente les grandes lignes de sa Switch 2, rien de plus

Quelle que soit la génération de la Switch, Nintendo utilise un SoC Tegra de NVIDIA pour les parties CPU et GPU, mais ils sont loin de jouer dans la même cour entre les deux générations de Switch. Que le combat commence : à gauche le Tegra X1 de la Switch, à droite le Tegra T239 de la Switch 2.

Sachez d’abord que Nintendo propose une page dédiée aux « caractéristiques » de sa console de jeu. Si le mot « techniques » n’est pas associé aux caractéristiques, c’est « normal ». Le fabricant détaille les dimensions, le poids, l’écran (LCD de 7,9 pouces, 1080p à 120 Hz et HDR10), le stockage (256 Go UFS), etc. Par contre pour le cœur du réacteur, on ne retrouve qu’une phrase : « CPU/GPU : Processeur personnalisé fabriqué par NVIDIA ».

Rien de très surprenant pour autant, cela fait longtemps que Nintendo ne fait plus la course aux dernières « technologies » et laisse cela à Microsoft (Xbox) et Sony (PlayStation). Le constructeur préfère miser sur son écosystème et ses jeux, avec la licence Mario (Kart) en figure de proue.

Dans la Switch 2, un SoC Tegra T239 de NVIDIA

Mais il est toujours intéressant de regarder sous le capot et surtout de comparer la nouvelle génération avec l’ancienne, afin de voir les évolutions sur la partie matérielle, qui auront forcément des implications sur la partie logicielle.

Avec la Switch première du nom, Nintendo avait fait le choix d’un SoC légèrement modifié, basé sur le Tegra X1 de NVIDIA, qui était d’ailleurs victime d’une faille permettant de contourner les protections de la console. Tegra 1 n’est pas une exclusivité de Nintendo, la Shield aussi exploite ce SoC. Sur la Switch 2, il est question d’un Tegra T239, une puce de silicium bien plus personnalisée, comme le rapporte Eurogamer.

Nos confrères publient depuis très longtemps des rumeurs et autres informations sur ce SoC et viennent de mettre en ligne ce qu’ils présentent comme les « caractéristiques techniques finales », sur la base des diverses confirmations qu’ils ont pu obtenir.

Cortex A78C et GPU Ampere aux commandes

Premier point, le SoC dispose de huit cœurs ARM Cortex A78C. Ils datent de 2020 et visaient, selon ARM, le marché des ordinateurs portables. Le Tegra X1 utilise pour sa part seulement quatre cœurs : des Cortex-A57 de… 2013.

Côté GPU, ce sont aussi les grandes manœuvres. Premier point, un changement d’architecture puisqu’on passe de Maxwell à Ampere. Pour vous resituer par rapport aux cartes graphiques, l’architecture Maxwell était lancée avec les GeForce GTX 750 (Ti), puis une seconde génération avec les GTX 970 et 980, il y a plus de 10 ans.

Ampere est bien plus récente puisqu’on la retrouve sur les GeForce RTX de série 30. La suite, on la connait bien : Ada Lovelace avec la série 40 des RTX et Blackwell avec la série 50 des cartes graphiques de NVIDIA ; une gamme qui est encore en train de s’étoffer.

Pour revenir aux consoles de Nintendo, en plus de sauter deux générations (Pascal et Turing), la Switch 2 passe à 1 536 cœurs CUDA contre seulement 256 pour la Switch de première génération. La fréquence grimpe à 1,4 GHz maximum contre 0,921 GHz.

Ajoutons à cela 12 Go de mémoire LPDDR5 sur 128 bits à la place des 4 Go de LPDDR4 sur 64 bits, et on obtient une bande passante mémoire qui fait x4. Eurogamer annonce jusqu’à 102 Go/s lorsque la console est installée sur sa station d’accueil et 68 Go/s en mode nomade.

Nos confrères en profitent pour faire le point sur les « réservations » sur la partie matérielle, c’est-à-dire ce que Nintendo se garde de côté pour le système d’exploitation. Pour les développeurs de jeux et d’application, six cœurs (sur huit) et 9 Go de mémoire (sur 12 Go) sont utilisables. Auparavant, seul un cœur et 0,8 Go de mémoire étaient dédiés au système, contre respectivement deux cœurs et 3 Go maintenant.

Stockage UFS, carte SD Express et File Decompression Engine

La Switch 2 dispose de 256 Go de stockage par défaut, au format UFS (Universal Flash Storage). Vous pouvez l’augmenter via une carte SD Express. Ce format remonte à 2018 avec la norme SD 7.0. Suivant les versions de la norme SD, il peut y avoir une ou deux lignes PCIe 3.0 ou 4.0, avec des débits théoriques pouvant donc atteindre 3 938 Mo/s. Ce qu’il en est pour la Switch 2 n’est pas précisé.

Eurogamer annonce enfin la présence d’un FDE ou File Decompression Engine afin de décharger le CPU de ce traitement des données. « Ce moteur devrait être plus rapide et plus économe en énergie […] pour décompresser les fichiers compressés LZ4. Tout cela fait partie du traitement des fichiers au sein des packages NSP contenant les jeux et les DLC » ; NSP pour Nintendo Switch Package.

Commentaires (29)

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J'ai l'impression que Nintendo est la dernière console à proposer une bibliothèque de jeux multijoueurs en local.
Sur ce créneaux, pas besoin du côté nomade.
Switch a complètement abandonné la console de salon. Le nouvelle politique tarifaire va flinguer ce segment.
Si on veut s'éclater en soirée entre potes j'ai l'impression que le mieux est ressortir ma SuperNES… qui fonctionne encore sans être incompatible avec les serveurs :D
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Je suis joueur PS5 et très attaché au couch gaming : on joue tous en famille régulièrement et le multijoueur local est primordial. Je possède une petite collection dans le genre, constituée principalement de jeu tiers comme Tower Fall Ascension, Tricky Tower, Puyo puyo, Bomberman, Ultimate CHicken Horse, Bro Force, Worms etc etc ... tout un tas de jeux aussi au catalogue sur Switch et Steam finalement.
Reste un constat effectivement : c'est l'abandon du splitscreen 2/3/4 joueurs dans beaucoup de jeux qui pourraient le supporter et c'est bien dommage : pour moi il s'agit d'un gros plus lorsque c'est pris en compte.
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Sur la première switch, on pouvait jouer, en mode docké, à Mario Kart à 4 sur le même écran (même si la console peinait une peu un peu). C'est toujours possible sur le nouveau Mario Kart ?
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Il n'y a pas que Mario Kart, loin de là !
214 jeux sont répertoriés avec le multi-joueur local sur Switch :
https://www.jeuxvideo.com/tous-les-jeux/machine-177539/mode-3220/
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Si je me souviens bien, à 4 sur la même console en écran splitté, et à 8 sur 4 console en local (2 par console). Cependant, à priori, il ne profitera pas du gameshare de la switch 2 (il faudra autant de jeu que de console)
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Yes les jeux multi local aujourd’hui c’est 80% de l’indé, 19% Nintendo et 1% les autres gros éditeurs.

Mention spéciale puisque tu en parles à Towerfall qui est évidemment une tuerie à plusieurs (surtout quand on commence à personnaliser les règles) et dont la meilleure version est … sur Switch, puisque c’est la seule version où l’on peut jouer jusqu’à 6.
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Bomberman Saturn, 10 joueurs sur la TV avec 2 multitaps et suffisamment de gamepads... et de potes autour !
Les meilleures soirées convivialité !
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Bomberman: best game ever. Il plaît à tout le monde, casu et non joueurs compris.
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Belle amélioration du matériel. Ça devrait permettre de jouer sans problème avec les jeux de la Switch 1 qui peinait parfois un peu
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Ah ça oui, ça se voit sur Tears of the Kingdom, mais aussi Xenoblade Chronicles X qui est parfois poussif sur la Definitive Edition.

Ça me rappelle Xenoblade Chronicles à l'époque qui tirait la Wii dans ses derniers retranchements.
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Haha oui, ce qui est drôle c’est que c’est sûrement du web et qu’ils avaient sûrement laaargmeent la possibilité d’améliorer le truc en 8 ans mais non, ça rame comme au premier jour. Mais bon ça ne m’étonne plus vraiment, j’ai pas souvenir d’une seule fois où l’expérience d’achat en ligne ait été agréable chez Nintendo. C’était déjà nul et lent sur la DS, puis sur la Wii puis celles d’après.

Nintendo c’est la boîte qui arrive à faire tourner des jeux aussi magnifiques de Mario Galaxy en 60fps sur une gamecube à peine pimpée, Mario Kart 8, Mario Odyssey ou Zelda TOTK, un open world sur 3 niveaux avec un moteur physique complet sur un matos équivalent à une vieille tablette moyen de gamme de 2013 … mais afficher 3 divs, 5 screenshots et 1 lien de paiement sans ralentissements ? houlala non :D
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Le store est effectivement une page Web qui s'ouvre dans un navigateur intégré limité en ressources système (c'est encore pire en étant en jeu). C'est dommage, car une application native aurait été bien plus réactive...
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Le Wifi de la switch est ... disons pas top... NVidia a galéré avec le Wifi de la shield K1, il semble que celui de la switch soit soit le même, soit son digne héritier. J'ai des ESP32 plus stables!
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J'ai comme un doute sur l'origine des lags du store.
Je pencherai plus pour un développement par le stagiaire en journée découverte du métier...

Bon au pire, la Switch 2 me donnera tort, et on pourra enfin accéder à cette UI toute moisie sans lags :D
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Rien de très surprenant pour autant, cela fait longtemps que Nintendo ne fait plus la course aux dernières « technologies » et laisse cela à Microsoft (Xbox) et Sony (PlayStation). Le constructeur préfère miser sur son écosystème et ses jeux, avec la licence Mario (Kart) en figure de proue.
Oui, ça fait longtemps qu'ils ne communiquent plus sur les fiches techniques. Avec la Wii qui s'est vendue par palettes entières alors que c'était "juste" une Gamecube à peine boostée, puis la Switch qui était loin d'être un monstre de puissance mais légère et agréable en main, on voit bien que ce n'est pas un critère de vente. (La Wii U a par contre fait les frais d'une mauvaise campagne de lancement, même si perso je l'ai rentabilisée)

J'ai beau aimer le Steam Deck, quand j'ai repris en main ma Switch pour la première fois après quelques mois passés sur le premier, j'ai rapidement senti la diff entre elle et ce tank.

En ce qui me concerne, la Switch est la seule console à encore avoir un intérêt. Avec le reste du catalogue dispo sur Steam, les PS5 et Xbox n'ont aucun sens à mes yeux et leurs exclusivités (qui finissent parfois par arriver sur PC) ne justifient pas l'achat pour moi.
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C’est marrant, je ferais bien le chemin inverse. Je voulais jouer à claire obscure sur la télé du salon depuis le PC situé aussi dans le salon mais à l’autre bout.
J’ai donc pour ça :
-acheter un câble HDMI de 5M
- poser des plaintes,
-acheter un switch HDMI,
-connecter ma manette Xbox sur mon PC Windows, à non ça fonctionne pas malgré y avoir passé 2h,
- racheter une manette non Xbox,
- mis à jours mes pilotes nvidia,
- essayer de comprendre ce que c’est le dlaa,
-installer le logiciel NVIDIA d’optimisation

Je dois en être pour 200€ juste en accessoire et une bonne dizaine d’heure. Je rêve d’une PS5 pro… Mais bon les prix et la durée de vie…
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alors qu'avec une Nvidia Shield (ou un Pi si tu aimes la config) le streaming fonctionne très bien ;-)
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J’ai testé steam link depuis mon PC ayant une steam deck et une Apple TV, trop d’input lag pour des jeux à la clair obscur, elden ring ou autre hi-fi rush, ca demande de gérer un équipement de plus pour jouer, ce qui rends le truc encore moins plug’n’play et ça te bloque sur steam.

Un collègue a pris un abonnement GeForcenow, ça tourne bien avec clair obscur sur steam deck.

Mais je crois que je fais un blocage mental avec le fait de streamer son jeu.

J’ai envisagé une carte graphique externe mais ça fonctionne pas avec la steamdeck ( ça fonctionne avec la concurrence par contre). Gabe ayant été pingre avec l’USB….

J’attends la sortie de steamOS en espérant que steam ou d’autres constructeurs lance une console de salon
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Je joue avec Steam Link dans mon salon depuis 2 ans sans soucis avec le PC dans le bureau. Même la manette Xbox branchée au PC (via le dongle fourni) fonctionnait sans soucis avant que je découvre qu'elle était compatible Steam Deck via le bluetooth.

Perso j'ai pas de soucis d'input lag.

Avant d'avoir le Steam Deck, j'avais installé l'appli Steam Link sur un HTPC basé Manjaro, ça marchait sans rien demander.
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Ouai c’était l’autre solution, achetez le dongle. Mais bon vu que j’ai appris à mes dépends qu’elle gérait pas du tout la multi-association j’ai acheté une autre manette.

Je réessaierais le steam link. Après possible aussi que ce soit mon wifi…
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Pour la manette Xbox, j'avais pris à l'époque le pack de la version PC de la Xbox One, le dongle était inclus. Elle est nativement reconnu par winwin sans soucis. Et elle marche très bien en bluetooth sur le Steam Deck aussi.
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Merci pour l'article :)

Je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que la Switch 2 aura "une puce de silicium bien plus personnalisée".

Le T239 de la Switch 2 est une version light du T234 dont le nom commercial est AGX Orin (vendue pour l'embarqué, l'automotive et la robotique). C'est dommage qu'Eurogamer ne mentionne pas ce point.

On trouve même une mention du T239 dans la documentation NVIDIA de l'AGX Orin, voir ici : https://docs.nvidia.com/jetson/archives/r34.1/DeveloperGuide/text/AR/BootArchitecture/PartitionConfiguration.html

D'ailleurs, NVIDIA vient d'annoncer la Jetson Nano Super qui semble être une version castrée du T239. Si NVIDIA sort une nouvelle Shield, il serait pas étonnant qu'elle soit basée sur cette puce.

Ce que je trouve incroyable, c'est qu'on trouve des posts de 2021 sur un forum nintendo disant que la Switch 2 utilisera un AGX Orin castré voir ici. Il a une logique parce que l'AGX Orin est la puce actuelle de la gamme que NVIDIA appelait auparavant Tegra (en attendant la prochaine AGX Thor), mais c'est quand même fort.
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Ce n'est a priori pas aussi simple que ça, dans le détail, le Chinois qui a fait le scan de la puce révèle qu'en termes d'architecture interne, le design est étrangement similaire à Ada Lovelace alors qu'on est bien sur une puce Ampere à la base. La théorie la plus admise et qu'il s'agit d'une puce personnalisée de génération Ampere mais avec des atouts backporté d'Ada Lovelace en termes de design.

Et puis le support de DLSS avec une version dédiée montre bien la volonté de répondre à un besoin spécifique. Beaucoup plus finalement qu'à l'époque de la Switch 1 (et son Tegra X1 tout ce qu'il y a de plus classique, juste bridé en fréquence).
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Je pense avoir trouvé la vidéo dont du parles ici

Si le traducteur chinois - anglais fonctionne bien, il dit que le layout GPU des puces T234 et T239 est identique et a des points de ressemblance avec le layout GPUde l' Ada Lovelace, mais comme le T234 est bien une architecture Ampere, le T239 doit l'être aussi. Il dit ne pas savoir si il y a des capacités hérités de Ada Lovelace en pratique. Sur le T234 que j'utilise dans le cadre pro, pour le compte, c'est vraiment un GPU Ampere.

Pour le DLSS, Digital Foundries avait fait une vidéo (ici) montrant qu'en utilisant un mod FSR3, ils trouvaient des performances/qualité très proche du DLSS3. La conclusion était que le DLSS3 aurait pu être supporté par les GPU Ampere mais que Nvidia l'avait réservé aux RTX4000.

Je dois reconnaître que c'est quand même plus personnalisé par rapport à la switch 1, mais il sera intéressant de voir si nvidia utilisera le T239 pour d'autres applications ou si c'est vraiment fait uniquement pour la Switch 2.
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Je pense que le marché des consoles, et des pc, est un peu has been.
On retrouve un peu l'ambiance des débuts des années 80: pas mal d'aparthie, et pas de nouvel élan. Les acheteurs vieillissent, les plus jeunes sont moins demandeur d'une console que d'un téléphone: la ds puis la switch était d'ailleurs chez certains le compromis avant le tel.
Le prix de la Nintendo est vraiment un choc, au final c'est la porte ouverte pour les émulateurs chinois.
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Le gap est important sur le prix
Je ne voudrais pas faire mon ch*eur, mais quand il y a un mot français, pourquoi utiliser l'anglais ?
Il y a tellement de mots français : écart, différence, augmentation, qui ont plus ou moins le même sens dans cette phrase.
Sans oublier que tout le monde ne parle pas anglais.
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Parler français est devenu un vrai challenge défi
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Oui c'est fou il suffit d'écouter quelques podcast (audio à la demande) sur des sujets scientifiques pour entendre un intervenant dire qu'il a oublié ou qu'il ne connait pas l'équivalent en français ! D'ailleurs dans les nouvelles introduction du Larousse et du Petit Robert c'est la cacophonie... On introduit hypertrucage à la place de deepfake mais aussi debunker

Dans les entrailles de la Switch 2

  • Nintendo présente les grandes lignes de sa Switch 2, rien de plus

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