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Activision Blizzard : World of Warcraft a perdu 30 % de ses abonnés en 3 mois

Hello darkness my old friend...

Activision Blizzard : World of Warcraft a perdu 30 % de ses abonnés en 3 mois

Le 07 mai 2015 à 07h30

Hier soir, c'était au tour d'Activision Blizzard d'annoncer ses résultats pour le premier trimestre de 2015. L'éditeur est globalement très satisfait de ses chiffres, plus élevés que prévu, ce malgré une chute très brutale du nombre d'abonnés à World of Warcraft.

Activision Blizzard s'attendait à faire un bon premier trimestre, et ses résultats ont dépassé presque toutes ses espérances. Les prévisions de l'éditeur parlaient d'un chiffre d'affaires de 1,140 milliard de dollars, semblable à celui enregistré l'an passé (1,111 milliard), mais le chiffre définitif est significativement meilleur : 1,278 milliard de dollars. Une hausse de 15 % sur un an.

Ce joli score permet à l'éditeur d'enregistrer un fort bénéfice net sur ce trimestre : 394 millions de dollars, contre seulement 293 millions au premier trimestre 2014, soit une progression de 34 %. De quoi permettre à l'entreprise de rembourser une partie de sa dette contractée à l'occasion du rachat de ses parts auprès de Vivendi. Grâce à un versement de 250 millions de dollars, celle-ci n'est plus que de 4,12 milliards de dollars.

Poker menteur autour de World of Warcraft

Si dans leur ensemble, ces chiffres sont excellents, ils ne parviennent pas à masquer le gros loupé de l'éditeur autour de World of Warcraft. Des 10 millions d'abonnés comptés au moment du lancement de l'extension Warlords of Draenor, il n'en reste plus que 7,1 millions. L'éditeur explique que cette chute pourtant brutale était « attendue et cohérente avec nos expériences passées lors du lancement de nouvelles extensions ». 

WoW Abonnés Q1-15

En trois mois, la base d'abonnés de World of Warcraft s'est contractée de près de 30 %. Certes l'éditeur a déjà pu observer des baisses marquées après le lancement de certaines extensions, mais celles-ci surviennent généralement plusieurs trimestres après leur déploiement. C'était par exemple le cas pour Cataclysm (- 1,1 million au Q2 2012, 5 trimestres après son arrivée) ou de Mists of Pandaria (- 1,3 million au Q1 2013, six mois après son lancement). La chute enregistrée sur ce trimestre est donc plus forte que d'habitude, et surtout plus précoce, n'en déplaise à l'éditeur.

Les nouveautés ont fait recette

Ces derniers temps, Activision Blizzard a cherché à élargir autant que possible son portefeuille de franchises, qui pendant un temps se limitait presque uniquement à World of Warcraft et Call of Duty. L'éditeur fait aujourd'hui savoir que ses derniers investissements ont plutôt porté leurs fruits. Destiny et Hearthstone cumulent par exemple plus de 50 millions de joueurs (dont 30 millions pour le second) et ont jusqu'ici cumulé près d'un milliard de dollars de revenus. 

La société explique donc qu'elle compte encore chercher à élargir son catalogue, et la récente annonce de Guitar Hero Live s'inscrit dans cette optique. Lors de la présentation de ses résultats, l'éditeur a d'ailleurs indiqué que la franchise Guitar Hero sera également déclinée sur smartphones et tablettes. Autre nouveauté attendue : Overwatch, dont la phase de bêta-test devrait débuter à l'automne.

Les investisseurs ont salué ces chiffres en faisant grimper l'action d'Activision Blizzard de 2 points, ce qui valorise l'éditeur à 16,5 milliards de dollars. Son concurrent Electronic Arts, qui a lui aussi profité d'une hausse du même ordre suite à l'annonce de ses résultats annuels, est quant à lui valorisé à 18,3 milliards de dollars.

Commentaires (94)

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razibuzouzou a écrit :



new player experience…?





http://www.thesecretworld.com/french/news/une_experience_de_jeu_amelioree


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razibuzouzou a écrit :



new player experience…?







Principalement :




  • modification de la courbe de difficulté des zones “histoires” (c’est plus simple maintenant)

  • nouveaux tutos

  • modification des récompenses des quêtes principales “bleu”

  • rajouts d’éléments d’interfaces pour mieux visualiser son niveau d’équipement et le niveau des monstres

  • le voyage rapide


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Si tu oublis la palette de couleur et le scénario, Mario Kart et Metroid sont très proche, ne serait-ce que parcequ’ils viennent du meme studio. En plus les deux commencent par M, alors…

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Comme beaucoup, je me suis réabonné, j’ai monter le fief (qui est la pire idée qu’a eu  blizzard je trouve), j’ai fais les deux premier raid en LFR pendant quelques semaines, un peu de PVP et tchao, blibli envoyé moi un mail pour me prévenir de la sortie de la 6.2, je passerai faire coucou :)

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Jerickø a écrit :



 Une communauté de plus en plus polluée et encore je suis poli. (ça ne date pas de cette extension)





Tout à fait, ça ne date pas d’hier effectivement, et tu confirmes donc que ça ne s’arrange pas.



Mais vu le style de jeu qui récompense la patience (à choper de l’équipement) plutôt que le talent (à bien comprendre les mécanismes et les utiliser) c’était assez inévitable d’en arriver là hélas.



Dommage, parce que pour un MMO, la communauté est quand même essentielle… sinon il y a d’excellents jeux solo !


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Les deux jeux sont similaires, que tu le veuilles ou non. Après tu parlais principalement du fait que Diablo était censé être plus sombre que WoW. Scénaristiquement c’est pas forcément vrai (l’histoire de WoW c’est pas les bisounours), et Diablo III est certes globalement plus sombre que D3, m’enfin DIII est clairement bcp moins sombre que DII (j’ai jmais touché DI).



Bref, continue de faire ton malin en comparant Mario Kart et Metroid. Si tu n’es pas capable de voir en quoi DIII et WoW restent très proches, c’est que visiblement tu n’as pas joué beaucoup au 2.

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Oui mais en fait j’ai beaucoup joué aux deux, de meme qu’aux deux précédent Diablo, et je comprends toujours pas le “bouhouhou c’est moins sombre”. C’est toujours autant la merde sur Sanctuary, de meme que WoW a ses morceaux d’histoire bien sombre, mais comme un tout les deux jeux sont différents. Sortir que D3 est influencé par WoW est stupide vu qu’il est lui meme influencé par D2.



Je suis une entreprise, je créé un gameplay ou des idées qui marchent bien, ce serait stupide de pas les réutilisé dans les autres jeux que je créer si ça s’y prette. Tu pourrais sortir la meme avec Warcraft et Starcraft. Rien ne ressemble plus à un jeu qu’un autre jeu si on gomme volontairement toutes les différences.

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Le diablo premier du nom était sombre, c’est indéniable. Le deuxième, de par ses aires de jeux extérieures, l’était moins, mais il y avait tout de même une certaine ‘obscurité’ dans l’ambiance générale du titre (référence à la comtesse et ses bains de sang, Kurast, mais surtout, la trame scénaristique etc…). Quand au 3, certains passages rappellent sans conteste le premier Diablo. Et d’autres sont plus ouverts et colorés. Donc, certains niveaux du jeu paraissent moins sombre que les deux précédents volets.



Sortir que D3 est influencé par WoW est loin d’être stupide. Certaines mécaniques de WoW se sont retrouvées dans D3, alors qu’elles n’existaient pas dans D2 (le défunt HDV est l’élément le plus démonstratif de celà). L’interface aussi y a touvé de l’inspiration. WoW étant plus récent que D2 et ayant évolué en permanence, Blizzard y a certainement puisé une certaine expérience dont ils se sont servis sur D3, plus que celle issue de D2. Le profil des joueurs et des communautés ayant évolué depuis D2.

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la vous ne parlez que de la surface, moi je parle des mécanique de jeu et du game design… le système de progression, l’arbre de talent, le système de compétence.



Il est même intéressant de remarquer que si wow vanilla reprenait les principes de diablo 2, la version wod reprend maintenant diablo 3.

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Leixia a écrit :



Perso j’ai réessayé quelques fois WOW depuis mon arrêt (J’étais un NL à Vanilla et BC) 



Je trouve que Blizzard a tué son jeu entre la destruction de l'arbre de talent, les TP à outrance, les modes héros/normal etc..      






Je trouvais ça cool, à l'époque, les bus de guildes à Blackrock. Tout le monde gueulait sur TS pour aller en instance et ne pas PVP.      

Le PVP sauvage se produisait souvent (Silithus par exemple ou la Main de Tyr)

Les instances de base étaient bien difficiles pour les non stuffés (ce qui était assez jouissif car les low stuff devaient utiliser toutes les possibilités comme des pièges, des stun/sheep)

Les Alterac pouvait durer des heures, mais que c'était bon de gagner un Alterac de 3 heures!

Blizzard a étoffé le contenu et les possibilités mais a tout simplifié ce qui a enlevé toute la partie fun de ce jeu où on s'amusait avec rien.









Ahhh les altérac, qui pouvaient durer 2J, à coups d’aoe dans les bus pour farm le grand seigneur de guerre <img data-src=" />

Sinon wai, pareil j’ai NL jusqu’à milieu woltk 6j/7 en PVE HL mais la je pourrait carrément pas me réinvestir comme ça dans un jeu <img data-src=" />



d’ailleur &nbsp;contrairement a beaucoup, j’aimais bien les DKP, j’était souvent prio sur les loots vu le temps de jeu &nbsp;<img data-src=" />


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Vu le contenu inexistant de cette extension ça ne m’étonne pas.&nbsp;

Je regrette MOP pour ma part, j’avais adoré cette extension. WOD le leveling était géniale mais le reste &nbsp;est pauvre.

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Wow a évolué avec les mentalités si le jeu avait gardé les mécaniques de vanilla, je pense que le jeu serait mort en 6 ans, et puis de toute façon l’air du mmo a la wow est fini.



Les gens ne joue plus a un seul jeu mais a deux ou trois par ans.



La communauté du wow vanilla qui était constitué d’étudiants/de jeunes travailleur/de pro mmo est aujourd’hui âgée et a pour la plupart des enfants, des familles, etc…



Il me semble que wildstar a voulu faire un wow vanilla qui a profité d’un engouement important pour a la fin se retrouver noyé comme un mmo lambda, donc un wow vanilla ne marche plus.



Je pense que wow maintient artificiellement le mmorpg, si wow s’arrête je doute que les 7 millions joueront a un autre mmorpg.



L’air du mmo et du fps sont fini maintenant c’est les moba et les open world.

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Rokin a écrit :



Ahhh les altérac, qui pouvaient durer 2J, à coups d’aoe dans les bus pour farm le grand seigneur de guerre <img data-src=" />

Sinon wai, pareil j’ai NL jusqu’à milieu woltk 6j/7 en PVE HL mais la je pourrait carrément pas me réinvestir comme ça dans un jeu <img data-src=" />



d’ailleur &nbsp;contrairement a beaucoup, j’aimais bien les DKP, j’était souvent prio sur les loots vu le temps de jeu &nbsp;<img data-src=" />





Le pont ally à Alterac… c’était une horreur! Le plus long que j’ai fait avait duré 6 heures avec 4 heures sur le pont ally.

J’avais repris 1 ou 2 mois à WOTLK et MOF, mais je n’arrive plus à accrocher….

Il n’y a plus de PVP sauvage quasiment (je pense que la zone de jeu est trop grande… faudrait fusionner quelques serveurs), les instances sont farmées &nbsp;sans aucune stratégie car trop faciles ou les gens sont trop stuff.



Pareil, je ne pourrais pas me réinvestir comme ça dans un jeu…mais j’adorais vraiment ce jeu avant.

&nbsp;


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Je suis bien content d’être sur The Secret World !

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Ce sous-titre <img data-src=" />

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Et à tout hasard, ils justifient pas ça à cause de notre chère TVA ?

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Enfin wow au regard des chiffres ne se porte pas si mal que ça.

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Jerickø a écrit :



Enfin wow au regard des chiffres ne se porte pas si mal que ça.







il faut voir la répartition joueur EU/US/CN/KR, parce qu’il ne faut pas oublier que dans certains pays l’abonnement est beaucoup moins cher.

Il serait interressant de savoir si le nombre de joueurs EU/US ets passé sous la barre des 2M


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Pas l’année prochaine pour HotS, le mois prochain.

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cyrano2 a écrit :



Le moteur graphique évolue ? Ils semble en retrait des autres non ?





Ça reste moins beau que certains concurrents mais le level design et le backgound restent quand même supérieur à pas mal de jeux&nbsp; avec des moteurs graphiques surpuissants. Et au final le jeu reste accessibles à un panel plus important de joueurs dont ceux ayant des bécanes peu puissantes.


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Ok mais alors alors il faudrait le faire pour chaque MMO pour avoir une comparaison. (Attention je ne défends pas wow bec et ongles, je ne joue plus d’ailleurs. il a ses défauts et non des moindres)

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Et si cete chute signifiait que 30% des joueurs paient leur abonnement en jeton maintenant et n’apparaisse plus dans le graphe ? <img data-src=" />







&nbsp;

Naaaannn, je sais que ce n’est pas possible, les dates ne correspondent pas ^^

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Gritou a écrit :



Pas l’année prochaine pour HotS, le mois prochain.







Année fiscale pas calendaire


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Jerickø a écrit :



Ok mais alors alors il faudrait le faire pour chaque MMO pour avoir une comparaison. (Attention je ne défends pas wow bec et ongles, je ne joue plus d’ailleurs. il a ses défauts et non des moindres)







Ben pas forcément je prend FF14 comme exemple, le prix est pareil pour tout le monde ce qui n’est pas le cas de wow. Mais oui il faudrait une répartition par “cout / joueur”


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et si je ne me trompe pas, à la fin de l’année il y a Camelot Unchained qui sort, ful pvp et très attendu par la communauté DAOC.


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Je me demande si les 10M des deux mois à la fin du graph n’étaient pas des annonces marketing. Le 7 - 10 - 10 - 7 est tellement brutal que ça parait louche. Des sites de statistiques sur la population de WoW semblent confirmer cela aussi… M’enfin, avec 7 millions d’abonnés, si Blizzard diminue ses coûts de dev/maintenance, ils doivent pouvoir en tirer encore d’énormes bénéfices.

De toute façon, Blizzard a déjà trouvé la nouvelle poule aux oeufs d’or avec Hearthstone. Moi-même, j’ai désinstallé tous mes jeux android pour ce dernier.

Idem pour HOTS même si je pense que lui ne doit pas du tout aussi bien marcher.



Par contre, j’aurais tellement aimé voir Blizzard lâcher Activision. Cette dette de 4 milliards à rembourser ne peut que créer des jeux de plus en plus orientés “pompe à fric”. Enfin, j’imagine.

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Rien à voir. Même sans parler des dates.



Une personne qui paye son abonnement avec un jeton (payé en or) c’est un abonné comme un autre. Lui n’a pas déboursé un centime, mais un autre abonné l’a fait à sa place. Financièrement parlant c’est blanc bonnet et bonnet blanc

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Effectivement, par exemple pour GW2, je pense que le chiffre de joueur actif donné (qui en fait le 2eme MMORPG &nbsp;le plus joué au monde actuellement) &nbsp;a été fortement gonflé suite au gros succès de l’ouverture en Chine l’année dernière (5 millions de jeux vendu là bas en 2014… )



D’ailleurs pour Wow chine, je ne sais pas comment blizzard fait pour evaluer le nombre de joueurs vu que le système économique est différent (uniquement des unités de temps de jeux)

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ok, je pensais qu’ils n’étaient pas comptabilisé sur le même graphe, mais dans un autre type argent dépensé en boutique / jeton. Mais effectivement, c’est logique de les compter comme abonnés :P

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Moi qui jure bientôt plus que par l’arcade, je m’aperçois que j’y ai jamais joué, même pas une offre d’essai. <img data-src=" />

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Faut préciser dans ce cas =P Mais son effet se fera ressentir dès leur prochain résultat trimestriel

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Ellierys a écrit :



Rien à voir. Même sans parler des dates.



Une personne qui paye son abonnement avec un jeton (payé en or) c’est un abonné comme un autre. Lui n’a pas déboursé un centime, mais un autre abonné l’a fait à sa place. Financièrement parlant c’est blanc bonnet et bonnet blanc





Non c’est bonnet blanc et blanc bonnet car un jeton coute 20€ donc ca fait en gros 7€ de benef en plus pour Blizzard ;) Au lieu d’avoir deux abonnement a 13€ (on arrondi hein vu que les prix différèrent selon al durée choisie) donc 26€ il récupèrent 33€ . Donc plus rentable en faisant deux heureux (le mec qui paye rien au final et celui qui reçoit des golds facilement)


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Perso j’ai réessayé quelques fois WOW depuis mon arrêt (J’étais un NL à Vanilla et BC)&nbsp;

Je trouve que Blizzard a tué son jeu entre la destruction de l’arbre de talent, les TP à outrance, les modes héros/normal etc..



Je trouvais ça cool, à l’époque, les bus de guildes à Blackrock. Tout le monde gueulait sur TS pour aller en instance et ne pas PVP.

Le PVP sauvage se produisait souvent (Silithus par exemple ou la Main de Tyr)

Les instances de base étaient bien difficiles pour les non stuffés (ce qui était assez jouissif car les low stuff devaient utiliser toutes les possibilités comme des pièges, des stun/sheep)

Les Alterac pouvait durer des heures, mais que c’était bon de gagner un Alterac de 3 heures!

Blizzard a étoffé le contenu et les possibilités mais a tout simplifié ce qui a enlevé toute la partie fun de ce jeu où on s’amusait avec rien.

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Si Blizzard ne veut toujours pas changer de mmo c’est pour de bonnes raisons, déjà quand on voit (presque) tous les autres mmo qui se cassent la figure…. Rien ne dit que les joueurs vont suivre pour la “suite” de WoW.

Je pense que Blizzard va attendre un stade critique du nombre d’abonnés avant de réagir.

Puis bon Blizzard sait aussi que il y a eu l’effet de WoD donc c’est normal cette baisse d’abos….

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7 millions d’abonnés, ça reste rentable comme affaire. Ils “”“suffit”“” d’avoir des infrastructures scalables sur leurs différents jeux, et roule.

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Soltek a écrit :



Ça ne m’étonne pas vraiment vu que quasi toute ma guilde et moi faisons partis de ce chiffre.

WoD est bien oui mais bon voilà, après 10 ans je pense qu’on est passé à autre chose.







Perso, je n’arrive plus à jouer/m’investir dans les mmorpg si les quêtes ne sont pas “parlées” comme TESO ou SWTOR… Oui je sais j’ai honte… je suis devenu fainéant si la mise en scène n’est pas scénarisée et animée. Lire un gros carton… pfff….

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La dernière fois que j’ai retesté WoW ou même Wildstar, je me suis rendu compte que je cliquais vite fait et regardait la carte ensuite et le récap à droite pour savoir où aller et quoi faire… Mais rapidement on se lasse à faire comme ça.

Dans TESO t’as presque envie de faire un /kneel devant la reine et mettre un pain à Razzum Dar…


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Je serai curieux de savoir combien à rapporté Heroes of the Storm jusque là. Rien n’a été annoncé à ce sujet?

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Charly32 a écrit :



Je serai curieux de savoir combien à rapporté Heroes of the Storm jusque là. Rien n’a été annoncé à ce sujet?







11 millions de comptes qui se sont connectés au moins une fois c’est tout


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This is the end…..

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XMalek a écrit :



11 millions de comptes qui se sont connectés au moins une fois c’est tout





Dommage, ça aurait été intéressant de voir jusqu’à combien une beta peut se monnayer. Merci pour l’info&nbsp;<img data-src=" />


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T’en fais pas il sera rentable. <img data-src=" />



Bon par contre il serait temps que Blizzard le lance vraiment dans l’esport. :)

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Si j’avais eu ce chiffre, je crois que j’aurais fait un article entier sur le sujet, en me mordant les lèvres sur 10 paragraphes.

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A ouais quand même. J’avais lu que blizzard était déçu des chiffres d’hots, et que le jeu n’allait sans doute pas faire long feu (d’ou un sortie un peu précipité et sans trop de promo).

&nbsp;11 millions de compte pour béta “fermé”, c’est quand même pas mal.

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Cara62 a écrit :



T’en fais pas il sera rentable. <img data-src=" />



Bon par contre il serait temps que Blizzard le lance vraiment dans l’esport. :)





Quoi, t’as pas un abonnement ESPN? <img data-src=" />





Ellierys a écrit :



Si j’avais eu ce chiffre, je crois que j’aurais fait un article entier sur le sujet, en me mordant les lèvres sur 10 paragraphes.





Tu ne compterais pas dire du mal de Blibli tout de même? <img data-src=" />


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Ils ont envoyé les invits au compte-goutte, et il n’y a que récemment qu’ils ont donné des clés à tous le monde, vers le début du mois d’avril. C’est ce qui explique le nombre de connexion je pense aussi.

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Après, le succès s’explique aussi par le fait que comme la quasi-totalité des jeux blizzard, il est très simple à prendre en main : n’importe qui peut jouer et se faire plaisir. Par contre quand tu veux jouer un peu plus sérieusement, ben faut du temps et bien se pencher sur les mécaniques du jeu.

&nbsp;

Le jeu va durer un long moment je pense, du fait qu’il s’axe principalement sur le jeu en équipe, et non sur un perso en particulier (au contraire de LoL par exemple, un perso ne fera jamais pencher la partie à lui tout seul).

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Ça m’est déjà arrivé (notamment au sujet de leur tarification absurde pour le jeton WoW en Europe)

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Cara62 a écrit :



Je pense que Blizzard va attendre un stade critique du nombre d’abonnés avant de réagir.





Ils ont réagi depuis très longtemps déjà. Depuis qu’ils ont constaté la baisse de joueurs à Cataclysm.

Et c’est normal une société de cette taille n’attend pas la dernière minute pour réagir.



Ils ont développé Hearthstone, Heroes of the Storm et Overwatch pour être moins dépendant de WoW.

Ils ont sorti Diablo 3 et son extension.

Ils ont arrêté le développement du projet Titan pour se reconcentrer sur WoW.

Ils ont sorti la boutique in game et y ajoutent régulièrement des items.

Ils viennent de sortir le token qui leur rapporte plus qu’un abonnement traditionnel.

Ils ont augmenté le coût de l’abo et des services dans certaines régions.

Ils ont augmenté le prix de la dernière extension.

Ils veulent sortir des extensions plus souvent.







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Ellierys a écrit :



Ça m’est déjà arrivé (notamment au sujet de leur tarification absurde pour le jeton WoW en Europe)





En quoi le coût du jeton est absurde ?



Pour celui qui l’achète, ce qui compte ce n’est pas son prix en euros mais le ratio entre ce qu’il coûte et ce qu’il rapporte en pièces d’or.

De ce point de vue, le cours actuel fluctuant entre 35k et 40k pour 20 euros, il est peut-être plus rentable en europe qu’aux us, où il ne rapporte qu’entre 20k et 25k pour 20 dollars.



Après faut aussi tenir compte du pouvoir d’achat, un dollar n’équivaut pas à un euro, d’où mon “peut-être”…


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“Irrelevant” comme diraient nos chers amis américains.



L’abonnement aux US est plus cher hors-taxe (14,99$) que chez nous TTC (12,99 €), la logique devrait être la même pour le jeton.

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En effet, vu comme ça :)



merci pour les précisions

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Moi j’étais dans les 1,5 million de Q1 2005. J’ai beaucoup joué à Wow vanilla. Mais les changements incéssents ont tué le jeux pour moi. Le PVP est devenu d’un ennui mortel.



J’ai fais quelques&nbsp; come-back de 6 mois en moyenne à chaque extension (sauf cataclysm), mais la magie n’est plus là: très vite, au fil des patches, des nerf des ups, des nouveaux patch qui reset tout… du farm répétitif qui va être reboot au prochain patch de dans 2 mois …



Enfin bref, cela semble être un modèle qui paye, après tout je me suis le plus amusé à ce jeu quand il y avait moins de 4 milions d’abonnés et qu’une virée aux mortes mines pouvait durer une après midi complète, sans même tuer Van Cleef !

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Ellierys a écrit :



Ça m’est déjà arrivé (notamment au sujet de leur tarification absurde pour le jeton WoW en Europe)





Vilain!&nbsp;<img data-src=" />


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La chute enregistrée sur ce trimestre est donc plus forte que d’habitude, et surtout plus précoce, n’en déplaise à l’éditeur.



Bof, certains dev ont pas l’air de s’en faire plus que ça. <img data-src=" />

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Que_la_Pâte_soit_avec_vous a écrit :



En quoi le coût du jeton est absurde ?



Pour celui qui l’achète, ce qui compte ce n’est pas son prix en euros mais le ratio entre ce qu’il coûte et ce qu’il rapporte en pièces d’or.

De ce point de vue, le cours actuel fluctuant entre 35k et 40k pour 20 euros, il est peut-être plus rentable en europe qu’aux us, où il ne rapporte qu’entre 20k et 25k pour 20 dollars.



Après faut aussi tenir compte du pouvoir d’achat, un dollar n’équivaut pas à un euro, d’où mon “peut-être”…





Le taux s’est rapproché.



Après faut voir en PPA, l’inflation aux USA a été plus importante qu’en Europe ces dernière année, et de fait le pouvoir d’achat d’un américain a baissé par rapport à un européen (hors variation de taux de change).


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Ce qui est absurde en fait, c’est le ratio entre le prix en argent réel du jeton, et celui d’un mois d’abonnement classique.



Dans l’écrasante majorité des MMORPG ayant opté pour ce mode de fonctionnement, la formule suivante est appliquée :

Prix abo 1 mois + 33 % = Prix jeton.



Blizzard a appliqué cette formule aux États-Unis. Par contre en Europe, on a le droit à un joli +50 % “because fuck you, that’s why”. On pourrait bien sortir l’excuse de la parité euro/dollar mais :



1/ le prix de l’abo n’a pas bougé aux US et en Europe depuis 2004 (si mes souvenirs sont bons)

2/ Le prix de l’abo européen a été fixé à une époque ou le taux de change était de l’ordre de 1€ = 1.2 \( et n'a pas bougé d'un centime quand l'euro est grimpé a 1,55 \) <img data-src=" />



Reste la question des différences de pouvoir d’achat, mais je n’ai pas l’impression qu’il soit plus élevé en Europe qu’en Amérique du Nord (mais je peux me tromper j’ai pas vraiment de stats en tête sur le sujet)







Que_la_Pâte_soit_avec_vous a écrit :



Bof, certains dev ont pas l’air de s’en faire plus que ça. <img data-src=" />





Il aurait du mettre un panneau “sarcasme” dans son tweet <img data-src=" />


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Les gens se lassent de plus en plus vite. WOW ne fait pas exception à la règle. Idem pour la plupart de leur jeux (SC2, D3). A part Hearthstone & HOTS, pour le moment, rien de bien nouveau sous le soleil.

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Etant joueur de Wow, je constate que le gameplay sent le réchauffer depuis pas mal de temps.



Je ne vous parle même pas de la prochaine mise à jour (Niveau mystique pour les donjons, Donjon temporel.) Bref, on dirait que Blizzard se contente du minimum syndical.



Sur un autre point, il ont quand même été fort de faire payer l’accès à une beta au prix fort.



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Euh…… Tu sais que Blizzard a sorti des jeux avant wow ?



Tu sais que tous les jeux que tu cites c’est pas des mmos ?



Donc tu dois savoir que c’est pas forcément le même public…



Et si ils ont annulé leurs prochain mmo et finalement continué WoW c’est que pour l’instant il y a assez d’abo…



Moi je parle bien d’un moment critique de WoW qui pousserai enfin Blizzard à soit changer le modèle économique (f2p tout ça….) ou carrément sortir un autre mmo.





Et je pense pas que Blizzard va abandonner ce style de jeu, sachant que historiquement Blizzard essaye de faire le meilleur jeu (plus populaire) dans son domaine.

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point sur lequelle je suis pas d’accord, le public visé par un hearstone, un diablo et un starcraft est finalement le même, même si ce ne sont pas des mmo… d’ailleurs le gameplay de diablo est très proche de wow (sur certain boss de wow je me suis même dit que l’on dirais un boss de diablo).



Je pense que wow gagnerais a intégrer plus des évolutions de diablo et tendre vers un hack’n slash mmo.



typiquement le principe des failles nephalem, genre une aréne et avec des vagues de mob de plus en plus dure avec une récompense indexé sur la performance.



les niveaux de parangon qui une fois full lvl te donne genre 1 point par niveau dans une carac etc…

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cyrano2 a écrit :



Le moteur graphique évolue ? Ils semble en retrait des autres non ?





honnêtement ce n’est pas ce qui plombe wow au contraire le partie pris artistique est toujours agréable

c’est plutot l’orientation du jeux qui fait que de toute façon à part les fan ça ne prendra plus jamais la sauce



a moins d’un refonte complète pour attirer d’autre joueur (mais qui fera fuir ceux déjà en place donc il faut faire 2 jeux parallèle)

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Ellierys a écrit :



Blizzard a appliqué cette formule aux États-Unis. Par contre en Europe, on a le droit à un joli +50 % “because fuck you, that’s why”. On pourrait bien sortir l’excuse de la parité euro/dollar mais :





C’est possible qu’ils aient identifié qu’en Europe, on est plus enclin à payer le jeton plus cher. Du coup, il aurait tord de s’en priver.&nbsp; Ils sont loin d’être les seuls à appliquer ce fabuleux concept marketing.



Après, si on adhère pas, on peux ne pas acheter, mais comme les autres achètent, du coup notre avis passe un peu à la trappe. :)


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Je sais pas si on a le droit de partager des liens. Mais je suis directement concerné car j’ai moi même stoppé WoD que je trouvais complètement éloigné des débuts. Et si comme moi c’est l’époque Vanilla qui vous amuse, sachez que vous pouvez revivre ce genre d’expérience “en mieux” (car beaucoup plus de joueurs en ligne qu’à l’époque sans aucun lag ni bug)&nbsp;ICI

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P3drolito a écrit :



A ouais quand même. J’avais lu que blizzard était déçu des chiffres d’hots, et que le jeu n’allait sans doute pas faire long feu (d’ou un sortie un peu précipité et sans trop de promo).

 11 millions de compte pour béta “fermé”, c’est quand même pas mal.







Uh ? Déçu des chiffres ?

La dernière interview du lead développeur (Dustin Browner si je dis pas de conneries) semblait dire le contraire.


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Vekin a écrit :



WoW, ça existe toujours ?





wow, c’est presque autant d’abonnés qu’SFR-NUMERICABLE boy..


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Soltek a écrit :



En gros pratiquement tout ceux qui sont revenus pour tester WoD sont repartis quoi.

WoD est bien oui mais bon voilà, après 10 ans je pense qu’on est passé à autre chose.









gogoal a écrit :



Pour wow, faut dire aussi que la hausse avait été brutale à la sortie de l’extension. A mon avis, beaucoup d’anciens sont revenus pour voir cette extension qui semblait prometteuse, avec un retour aux sources espéré. Beaucoup ont été déçus apparemment :P





C’est mon ressentit aussi, même si les chiffres montrés ici ne permettent pas de le dédire avec certitude. J’ai hésite a remettre un petit mois de jeu et d’y retourner un coup, mais j’ai plus très envie de m’y remettre, reprendre les “il faut que je…”

Je suis passé a autre chose, quoi.


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Jerickø a écrit :



J’ai eu l’impression en tant que joueur Vanilla de ne plus être à ma place sur ce jeu depuis pas mal d’extensions.





Comme si tu avais gagné en maturité par rapport a ce que le jeu te propose ? C’est aussi ce que je ressent.

J’ai l’impression que blibli a noyé la communauté, les gens ne jouent plus par plaisir, mais plutot par devoir : Il faut que je farme les donjons pour avoir tel pièces, que je farme les compos pour avoir mon niveau max de métier, que je farme les machins pour avoir les trucs. Et finalement, les autres joueurs, il faut pas qu’ils me ralentissent.

C’est dommage donc, que ça ne soit pas la relation sociale qui soit mise en avant dans le jeux, mais les mécanismes qui impliquent de dépenser du temps pour les performances des personnages.


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C’est normal, il y a des nouveautés, mais fondamentalement le jeu ne change pas.

Les recettes sont vieilles et une fois que tu as fais un peu joujou avec ton fief tu retrouves le même mécanisme : farm, farm, farm … refaire 100 fois toujours la même chose dans un système toujours plus lassant.

Je fais l’instance en mode lfr, puis en mode normal, puis la même en mode hard puis la même encore en mode mythique … pfff …

Il faut aussi voir qu’il y a beaucoup de concurrence, même s’il n’existe pas encore LE jeu qui remplacera Wow. Les communautés sont éclatées sur de nombreux jeux maintenant.

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Pour wow, faut dire aussi que la hausse avait été brutale à la sortie de l’extension. A mon avis, beaucoup d’anciens sont revenus pour voir cette extension qui semblait prometteuse, avec un retour aux sources espéré. Beaucoup ont été déçus apparemment :P



Bon personnellement ce n’est pas mon cas, j’aime toujours beaucoup, mais je ne suis peut-être pas très objectif ^^

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En gros pratiquement tout ceux qui sont revenus pour tester WoD sont repartis quoi.



Ça ne m’étonne pas vraiment vu que quasi toute ma guilde et moi faisons partis de ce chiffre.

WoD est bien oui mais bon voilà, après 10 ans je pense qu’on est passé à autre chose.

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&lt;troll&gt;WoW, ça existe toujours ?&lt;/troll&gt;

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Hum, encore un peut il il passera en dessous de GW2 en nombre de joueurs (4.5M au debut de l’année)… bon en terme de revenu c’est autre chose je suppose vu le différent modèle économique des 2…

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Soltek a écrit :



En gros pratiquement tout ceux qui sont revenus pour tester WoD sont repartis quoi.



Ça ne m’étonne pas vraiment vu que quasi toute ma guilde et moi faisons partis de ce chiffre.

WoD est bien oui mais bon voilà, après 10 ans je pense qu’on est passé à autre chose.









pareil, on c’est amusé qqs mois. Puis après tu t’emmerdes, puis tu pars <img data-src=" />



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Je suis pas tant surpris par les chiffres pour WoD, y avait de bonnes idées mais j’ai vraiment trop décroché, je ferai comme pour MoP, je reviendrai à la fin pour voir tout le contenu et finir la légendaire.

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&nbsp;Après la découverte, l’ennui. Une gestion du fief en mode farmville, toujours les même journalières pour les composants d’amélioration. Cognefort peu intéressant à mon gout même en hero/mythique. Une communauté de plus en plus polluée et encore je suis poli. (ça ne date pas de cette extension) Le PVP complétement bouffé par les nerfs et up permanents qui démolissent des classes pour en faire passer d’autres devant … J’ai eu l’impression en tant que joueur Vanilla de ne plus être à ma place sur ce jeu depuis pas mal d’extensions. Et pourtant j’ai quand même apprécié le retour sur Draenor, les intros des chefs de guerre. J’avoue que ma classe ayant perdue pas mal de fun (gout personnel), J’ai stoppé rapidement après quelques semaines surtout quand je me suis aperçu qu’un gars portant une bouclier envoyé autant que moi voir plus juste en frottant son front sur le clavier.&nbsp; Oui j’ai été frustré ! Du coup, je paie pas pour ressentir ça donc voila …. Expérience perso. Puis cela fait quelques extensions que je joue en pointillé, j’arrive tout de même en réactivant mon compte à accéder au contenu ENDGAME. Alors pourquoi passer un temps monstre sur un jeu alors qu’en y allant de temps en temps et en faisant jouer ses connaissances on peut facilement torcher correctement le jeu ? …

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Y en a un qui va me dire que j’ai rien compris au graph <img data-src=" /> .



Mais bon, il serait temps que Blizzard passe à un autre mmo …<img data-src=" />



Faire la même chose ,cela coûte 3M de joueurs <img data-src=" />²



Après 7 M de fidèle, cela fait une belle secte…bon faut enlever les farmers chinois aussi …<img data-src=" />

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9 années avec plus de 6,5 millions d’abonnés payants, c’est vraiment incroyable.

Cela représente plus de 10 milliards de dollars, rien que pour les abonnements.

C’est tout simplement le jeu ayant généré le plus d’argent de toute l’histoire…

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Le marché du mmo va vraiment mal de toute façon il y a trop de concurrences sur les jeux plus ‘intimistes” du genre Monster Hunter, destiny , etc. Selon moi wow aurait du depuis longtemps sortir sur console pour faire un peu plus de parts de marchés et se relancer. (c’est ce qui sauve FF14, d’ailleurs à mon avis dans les résultats de quare enix on le verra bien)



Bon l’année prochaine devrait voir la sortie (bon ok tout le monde est deja dessus) de hots et overwatch et l’année d’après diablo 3 X2 et starcraft2 X3

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Le moteur graphique évolue ? Ils semble en retrait des autres non ?

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Cara62 a écrit :



Euh…… Tu sais que Blizzard a sorti des jeux avant wow ?



Tu sais que tous les jeux que tu cites c’est pas des mmos ?



Donc tu dois savoir que c’est pas forcément le même public…





L’argent n’a pas d’odeur. <img data-src=" />



Et les jeux que j’ai cité ont joué dans l’abandon du projet :





Throughout the interview, Metzen and Morhaime suggested that the recent trend of smaller-scale Blizzard releases like Hearthstone and Heroes of the Storm has played a part in the company moving away from Titan.



source



Quant au fps Overwatch, il est né des cendres du mmo Titan :



Blizzard announced Overwatch, the multiplayer shooter that rose from the ashes of Titan in mid-2013.



source







Cara62 a écrit :



Et si ils ont annulé leurs prochain mmo et finalement continué WoW c’est que pour l’instant il y a assez d’abo…





Non, ils ont arrêté Titan parce qu’ils n’étaient pas satisfaits :



That’s for sure, that we’d rather cut out a game we put a lot of time and resources into than put out something that might[…] Damage the relationship. Smash the trust.”







Mike Morhaime avait aussi dit qu’un nouveau mmo n’était pas à l’ordre du jour. Et c’est pas quelque chose qui s’improvise quand on est au pied du mur. Pour rappel, ça fesait 7 ans qu’il travaillait sur Titan quand ils l’ont abandonné.







Cara62 a écrit :



Moi je parle bien d’un moment critique de WoW qui pousserai enfin Blizzard à soit changer le modèle économique (f2p tout ça….)





Le modèle économique ne changera pas radicalement du jour au lendemain, ça se fera par petites touches.

Et comme déjà dit, il a déjà commencé a changé.

La boutique qui accueille régulièrement de nouveaux items, et le token qui permet aux joueurs ayant suffisamment d’or de jouer gratuitement en sont une illustration.







Cara62 a écrit :



ou carrément sortir un autre mmo.





Déjà que sortir une extension demande beaucoup de temps et de ressources, alors un nouveau mmo…

Pour rappel quand Titan a été abandonné ils travaillaient dessus depuis 7 ans.







Cara62 a écrit :



Et je pense pas que Blizzard va abandonner ce style de jeu, sachant que historiquement Blizzard essaye de faire le meilleur jeu (plus populaire) dans son domaine.









“I wouldn’t say no to ever doing an MMO again,” Morhaime said. “But I can say that right now, that’s not where we want to be spending our time.”



Metzen clarified that Blizzard will continue supporting World of Warcraft. “My hope personally is that we’ll support it forever,” he said.



Ils n’ont pas prévu d’abandonné les MMO puisqu’ils veulent maintenir WoW pour toujours. <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Si Blizzard ne veut toujours pas changer de mmo c’est pour de bonnes raisons, déjà quand on voit (presque) tous les autres mmo qui se cassent la figure…. Rien ne dit que les joueurs vont suivre pour la “suite” de WoW.

Je pense que Blizzard va attendre un stade critique du nombre d’abonnés avant de réagir.

Puis bon Blizzard sait aussi que il y a eu l’effet de WoD donc c’est normal cette baisse d’abos….





Normal, je ne pense pas, ça ne s’est jamais vu une chute aussi brutale 3 mois après la sortie d’une extension.


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C’est hélas mon cas aussi , une guilde qui part en vrille par manque de contenu, jouer en guilde pas de soucis , mais quand tu as fait des dizaines de fois les mêmes donjons et défi ben c’est pas glop , pourtant la moyenne de cnx des membres est de 1-2h/jour (sauf soirée raid de 4h) c’est pas énorme , pas de mythic possible car pas assez de membres , du coup , il reste pas grand chose à faire si ce n’est le fief…(mouarf ….. no comment)

Certains diront oui mais non il y a beaucoup de choses à faire , ben non , quand la plupart des guildeux&nbsp; ont 8-9 ans de présence (et en moyenne 19k de hf) , ils ont reroll dans tous les sens (merci mop ^^), Azeroth , ils l’ont tournés et retourné dans tous les sens , certains en ont marre de voir le jeu se faire massacrer sur l’autel de la facilité (quid des métiers , du gameplay etc….on va pas y revenir dessus tout a déjà été dit).Ils vont pas innonder le fofo officiel ça sert à rien , ils stop leur abo c’est plus simple et évite d’avoir leur tension monter…et vont voir ailleurs si l’herbe ne serait pas plus verte (dans le cas présent on se retrouve tous dans gta5 par ex)



C’est pas le patch 6.2 qui va changer la donne , sur le papier il a l’air bien , pour être sur le ptr c’est loin d’être le cas…De plus on arrive aux périodes d’exam et surtout&nbsp; mais alors vraiment ,les vacances d’été…

Depuis quelque temps on sent bien le manque de motivation de blizzard pour wow , leur force vive se concentrant sur hearthstone and co , même D3 devient le parent pauvre…..mais je comprends leur politique commerciale , quand on compare les ressources nécessaires pour maintenir wow et faire une extension et hearthstone.

De toute manière , après le départ de Ghostcrawler et de son comparse de l’équipe wow faut pas s’attendre à des miracles….

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C’est juste que le pic après le lancement de leur extension est redescendu. Ils ont toujours une base de plusieurs millions de joueurs sur wow qui payent tous les mois <img data-src=" /> et leurs derniers jeux se sont vendu à plusieurs millions, voir dizaines de millions, d’exemplaires.



Ils n’ont pas trop à s’alarmer et leurs chiffres le montrent.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

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pour WoW je ne sais pas (jamais jouer sur offi <img data-src=" /> )

pour D3 disons que stagnation toussa toussa, ils ont implemente &nbsp;les saisons mais cela ne change rien au fait



tout le monde (la plupart de mes amis aussi) jouent en saison pour le classement (plus easy que de tenter en HS) et pour rien d’autre.

La saison (hormis une transmo unique) n’apporte rien d’autre suffit d’attendre la fin et le contenu sera dispo en HS <img data-src=" />

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Malheureusement pour supporter le turnover clientèle, il n’y a pas d’autres choix.



Même EVE Online pourtant réputé pour être un jeu dur, est en train de devenir de plus en plus simple afin d’attirer du sang frais. Il faut dire qu’à force de démolir le jeu par un ensemble de mauvais choix et être trop fier pour revenir en arrière (spécificité nordique ?), il faut bien remplacer les départs d’une façon ou d’une autre…

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essa a écrit :



point sur lequelle je suis pas d’accord, le public visé par un hearstone, un diablo et un starcraft est finalement le même, même si ce ne sont pas des mmo… d’ailleurs le gameplay de diablo est très proche de wow (sur certain boss de wow je me suis même dit que l’on dirais un boss de diablo).



Je pense que wow gagnerais a intégrer plus des évolutions de diablo et tendre vers un hack’n slash mmo.



typiquement le principe des failles nephalem, genre une aréne et avec des vagues de mob de plus en plus dure avec une récompense indexé sur la performance.



les niveaux de parangon qui une fois full lvl te donne genre 1 point par niveau dans une carac etc…





Je comprend pas comment on peut trouver des ressemblances entre Diablo et WoW.

À moins que WoW se soit assombri (j’y ai joué qu’une fois, à ses débuts sur un serveur privé (honte à moi)).

Ou alors Diablo s’est éclairci (ah ben non depuis il y a eu Diablo 2 qui était bien sombre aussi).

Non vraiment je vois pas.





deppierre a écrit :



Je sais pas si on a le droit de partager des liens. Mais je suis directement concerné car j’ai moi même stoppé WoD que je trouvais complètement éloigné des débuts. Et si comme moi c’est l’époque Vanilla qui vous amuse, sachez que vous pouvez revivre ce genre d’expérience “en mieux” (car beaucoup plus de joueurs en ligne qu’à l’époque sans aucun lag ni bug)&nbsp;ICI





Ah ben en parlant de serveur privé…


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Il serai peut être temps pour Activision Blizzard d’enfin envisager d’innover, l’apogée de WOW est bel et bien dépassé et même si il reste l’un des plus gros MMORPG au monde ses perspectives de progression sont désormais inexistante.

Warlock of Draenor à montré que les extensions ne font que retarder l’inéluctable déclin, les joueurs vieillissent se lassent et finissent par ne plus trouver le temps nécessaire pour y jouer, et du haut de ses 5 extensions il est difficile de motiver les plus jeunes fauché à dépensé plus de 100 euros rien que pour débloqué tous le contenu c’est devenu frein pour les nouveau arrivant de plus beaucoup de concurrent crédible on fait leur apparition depuis le début.

Malheureusement le “projet titan” à été abandonné une très grosse erreur à mon avis mais il devrais sans doute revenir quand WOW dépassera le seuil de 5 million mais cela ne devrais pas arrivé avant 5 ou 6 ans.

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adarion29 a écrit :



dépensé plus de 100 euros rien que pour débloqué tous le contenu





15€ WoW + extensions, c’est juste la dernière qu’il faut acheter en plus (35€).


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Je m’étais arrêté depuis mi-Cataclysm et pour la sortie de WoD, j’ai reçu 3 offres de temps gratuit en 2 mois (1 semaine ou 10 jours à chaque fois).



Pour MoP j’avais rien reçu, donc si tous les anciens joueurs ont reçu la même chose, tu m’étonnes que beaucoup de monde à réessayé et, comme moi, repris un abo.



Par contre, faut avouer qu’au bout de 6 mois, on tourne grave en rond sur WoD. Même s’il y a énormément de choses à faire, y en a pas des masses qui font envie…

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A quand une petite news sur The Secret World qui vient de franchir une étape importante avec la sortie de L’issue 11 et le new player experience ? ^^

Parce que les news sur WoW c’est juste bien pour voir les gens râler “ c’était mieux avant !” :p

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Si tu oublies la palette de couleurs et le scénario, DIII et WoW sont très proche, ne serait-ce que parce qu’ils viennent du même studio.

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Vais être un chouilla HS par rapport au reste de la news, mais faut que je te dise merci. Tu m’as envoyé du rêve avec ton lien, je connaissais à une époque Nostalgeek (serveur privé français qui proposait également WoW Vanilla), mais là franchement je me laisserais bien tenter. <img data-src=" />

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Nostalrius est vraiment excellent pour un serveur privé le seul défaut c’est que pendant le premier moi de lancement c’était injouable tellement il y avait de monde (plus de 5000 personnes parfois) maintenant ça doit être vraiment sympa!



Pour wow j’ai trouvé la dernière extension excellente point de vue scénario et quêtes sympas ceux qui disent c’était mieux avant, maintenant c’est farm,farm,farm doivent avoir la mémoire bien courte ^^ je me souviens avoir farmé en boucles les instances 60 pour avoir le stuff minimum pour commencer à raid et pareil après fallait stuffer tout ton raid un minimum pour avancer dans le hl.



&nbsp;Au final je trouve que Wod est très bien, peut être un peu simple(après si on considère qu’on a clean un raid en le faisant en lfr c’est sur que le jeu est vraiment trop simple <img data-src=" />&nbsp;) mais en tant qu’ancien gros joueurs de vanilla et BC c’est pour moi une des meilleurs extensions, je n’ai juste plus le même temps ni les même envies qu’avant et ça doit être pareil pour beaucoup de monde.



&nbsp;Après les chiffres restent excellent le jeu à 10 ans et il y a toujours plus de monde que sur n’importe quel mmo c’est quand même une sacrée performance!

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Exodus a écrit :



et si je ne me trompe pas, à la fin de l’année il y a Camelot Unchained qui sort, ful pvp et très attendu par la communauté DAOC.







J’attends ça avec impatience <img data-src=" />

J’ai quitté DAOC quand ils ont changé après 6 ans, les icônes des sorts pour les remplacer par des WoW-like. J’y comprenais plus rien, elles se ressemblaient toutes <img data-src=" />


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BinaryOverride a écrit :



A quand une petite news sur The Secret World qui vient de franchir une étape importante avec la sortie de L’issue 11 et le new player experience ? ^^





new player experience…?


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