Revue de presse : Heroes of the Storm, avis de tempête pour les MOBA
League of Legends va mourir ?
Le 03 juin 2015 à 12h45
6 min
Société numérique
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Après avoir connu une gestation longue et difficile, Heroes of the Storm, le MOBA de Blizzard vient enfin de sortir en version finale. L'occasion est donc idéale pour faire le point sur ce que propose ce jeu, et de voir ce qu'en ont pensé nos confrères.
C'est l'histoire d'un mod...
Blizzard avait mis les petits plats dans les grands ce lundi pour le lancement de Heroes of the Storm, son MOBA maison qui doit l'aider à chasser sur les plates-bandes de DOTA 2 et de League of Legends. L'éditeur avait organisé une grande soirée de lancement à Londres, qui a été redifusée en direct. Le géant américain marquait ainsi la fin d'une gestation compliquée pour son titre.
Initialement, le titre n'était qu'un mod pour Starcraft II, il avait d'ailleurs été présenté comme tel en 2010 lors de la Blizzcon sous le nom de Blizzard DOTA, avant de devenir un jeu à part entière à partir d'édition suivante de l'évènement. Pour rappel, le jeu a dû changer deux fois de nom au cours de son développement. La première fois à cause d'un problème de droits sur la parenté du terme DOTA. Valve et Blizzard on rapidement trouvé un accord, et Blizzard DOTA est alors devenu Blizzard All-Stars avant de se muer en Heroes of the Storm fin 2013.
Après cinq années de développement, le titre est enfin prêt à faire son entrée dans un marché des MOBA déjà bien chargé et où les places sont plutôt chères. Outre les deux ogres que représentent League of Legends et DOTA 2, d'autres titres réunissent des communautés significatives, comme Heroes of Newerth ou Smite. Se faire une place dans ce domaine n'a rien de simple et il ne suffit pas d'avoir de gros moyens pour parvenir à se faire une place au soleil, Electronic Arts peut en témoigner avec le cuisant échec qu'a représenté Dawngate.
Cinq ans de développement pour se démarquer
En cinq ans, Blizzard a toutefois eu le temps de peaufiner son concept pour essayer de sortir du lot. Là où la plupart des MOBA ne se déroulent que sur une seule carte, et ne proposent pour objectif que de combattre ses adversaires en face à face, Heroes of the Storm apporte un peu de fraicheur.
Sept champs de bataille différents sont disponibles, et choisis aléatoirement au moment de commencer la partie. Chacune d'elle demande aux joueurs (répartis en deux équipes de cinq comme dans l'écrasante majorité des MOBA) de remplir divers objectifs en plus de simplement aller imprimer ses phalanges sur son prochain. Dans les « Mines Hantées » par exemple, les joueurs doivent à intervalles réguliers aller vider une mine de ses monstres pour collecter des crânes qui serviront à invoquer un golem dont la puissance dépendra du nombre de crânes que vous aurez collectés. Bien évidemment, les deux équipes chercheront à le faire en même temps, ce qui provoque nécessairement des combats.
Le système de combat est d'ailleurs assez différent de ce qui est pratiqué par les autres ténors du secteur. Déjà, les gains d'expérience sont mis en commun dans chaque équipe. Pas question donc de vous retrouver avec un héros niveau 18 et un autre niveau 12 comme dans votre équipe, comme cela peut arriver dans League of Legends, la progression dans chaque équipe est donc homogène.
Dans un souci de simplification, il n'y a pas non plus besoin de se soucier d'acheter des objets pour s'équiper. Le seul aspect stratégique se trouve au niveau du choix des talents. Régulièrement au fil de la montée en niveaux, notre héros débloque des talents et des compétences, et le jeu nous laisse toujours le choix entre plusieurs options, afin de pouvoir s'adapter au terrain, ainsi qu'à la composition de l'équipe adverse.
Un modèle économique classique
Concernant le modèle économique retenu par Blizzard, nous avons affaire à du déja vu et revu. Le jeu est disponible gratuitement et son financement dépend :
- De la vente de héros (également achetables avec de la monnaie gagnée en jeu)
- De la vente de skins (uniquement disponibles contre de l'argent)
- De la vente de montures (uniquement disponibles contre de l'argent)
- De la vente de boosters accélérant les gains d'expérience du profil du joueur (en dehors des parties)
Notez bien qu'il est ici question de boosters pour l'expérience du profil du joueur (équivalent au niveau d'invocateur) et pour le niveau de maîtrise des héros, mais pas pour les gains d'expérience en cours de partie. Il n'y a donc pas d'influence en jeu, ces bonus ne permettent que de débloquer plus rapidement de nouveaux héros ou de nouvelles récompenses.
Comme pour League of Legends, les joueurs disposent chaque semaine d'un échantillon de héros « gratuits » qu'ils peuvent utiliser autant de fois qu'ils le souhaitent, et leur faire acquérir de l'expérience. Globalement toutes les transactions sont optionnelles et il est possible d'acquérir l'ensemble des héros sans débourser un centime, à condition de s'investir un minimum dans le jeu.
Du Blizzard tout craché
Sur le plan artistique, on a affaire à du Blizzard pur jus avec un style très cartoonesque. On aime, ou on déteste. Les quelques confrères qui ont rendu leur verdict sur le jeu semblent pour leur part avoir apprécié ce choix esthétique. Sur le plan technique, Heroes of the Storm ne semble souffrir d'aucun bug majeur, ce qui est le minimum que l'on puisse attendre après cinq années de travaux et plus d'un an de bêta-test de la part d'un studio du calibre de Blizzard.
Reste maintenant à voir si la mayonnaise prendra. Au vu des divers tests, le titre semble avoir toutes les qualités requises pour se faire une place dorée sur un marché ô combien concurrentiel, mais les joueurs ayant leurs raisons que bien souvent les éditeurs ignorent, la messe n'est pas encore dite. Nous vous laissons maintenant jeter un œil à l'avis de nos confrères :
En français :
- Journal du Gamer (9/10)
- Pixels / Le Monde (Deux vikings perdus sur trois)
En anglais :
- Destructoid (9.5/10)
- IGN (preview non notée)
- Polygon (7.5/10)
- Rock, Paper, Shotgun (non noté)
- The Escapist (4/5)
Revue de presse : Heroes of the Storm, avis de tempête pour les MOBA
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Cinq ans de développement pour se démarquer
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Un modèle économique classique
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Du Blizzard tout craché
Commentaires (166)
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Abonnez-vousLe 03/06/2015 à 14h56
Le 03/06/2015 à 14h58
La communauté, c’est la même que celle de LoL ?
Parce que si c’est le cas, très peu pour moi. Perso ça a fini par m’en dégoûter de croiser des rageux/trolls/cons à longueur de parties, qui ne connaissent ni respect, ni tolérance…
J’ai fait abstraction pendant des mois, mais couplé au côté extrêmement répétitif de l’unique map et stratégie…
Le 03/06/2015 à 15h00
la communaute est pas la meme
La le petit soucis (open beta et release offi) c’est que tout les casu (toxic troll de LoL qui n’ecoutent qu’eux meme et emmerdent les autres) vont se pointer la.
Apres ils vont surement pas rester longtemps x) (le jeu risque d’etre trop deroutant pour eux: team fight eux c’est quoi " />, mais ou sont les golds et le shop " /> . j’y ai eu droit hier soir " /> )
Le 03/06/2015 à 15h01
Le 03/06/2015 à 15h01
Si tu viens sur le TS avec nous on se mare bien et pas de toxic! a part mes blagues! " />
Le 03/06/2015 à 15h02
Je n’ai jamais été autant en désaccord avec quelqu’un de ma vie. Pas de synergie avec les différents personnages? pas de stratégie? J’en passe sur le reste, sérieusement? A quand remonte ton test, parce que là, j’ai l’impression d’avoir un condensé de tous les joueurs qui critiquaient le jeu avant même d’y avoir jouer mais qui n’hésitait pas à dire que c’était nul/casu “parce que c’est Blizzard”.
Et oui, avoir 5 gars en face de toi qui ont tous un niveau de plus que toi, ça a un impact. Et ils ont choisi délibérément d’avoir un impact énorme, ça ne veut pas dire que c’est mauvais, ça veut dire que si tu joues à Dota ne t’attends pas à avoir les mêmes mécaniques. Un niveau de différence dans Dota n’a rien à avoir avec un niveau de différence dans Hots.
Franchement, tu fais une analyse vraiment superficielle du jeu, c’est comme si tu n’avais même pas essayer de chercher comment y jouer, d’y voir les différences, mais plutôt comment taper dessus.
Que tu n’apprécies pas le jeu est une chose, mais que tu lui reproches des choses soit disant absentes alors qu’on les retrouve dans ce jeu mais pas de la même manière (en effet, ce n’est pas Dota) me fait douter du sérieux de ton test/avis.
Le 03/06/2015 à 15h02
Le 03/06/2015 à 15h12
Le 03/06/2015 à 15h16
Les WCS on en attendait pas moins de la part de Blizzard
Je ne vais pas dire que Sc2 est mort, mais bon nombre de joueurs pro ont pris du recul en attendant LoTV (et encore, y reviendront-ils?). Tu me dirais que des joueurs de LoL/Dota2 s’y sont mis, je serai déjà plus rassuré =D
Sinon, 10k\(/15k\), une fois partagé en 5, il ne reste plus grand chose.
Alors oui, ça ne fait que commencer, et je suis d’une nature pessimiste.
Il n’empêche que je suis inquiet car je n’ai pas eu l’impression de voir un gros engouement de la part des team les plus célèbres pour la beta (normal, c’est qu’une beta - il n’empêche), ni des webTV (peut être à cause du manque de contenu pro?). Du coup le jeu pointait en 21ème position dans le top twitch, derrière des jeux comme Minecraft ou Fifa 2015. Encore une fois, dur d’en tirer des conclusion, le statut d’alpha fermée et donc de manque de contenu n’aidant pas à faire un bon score. A voir l’évolution de ce paramètre, entre l’alpha pas tout à fait fermée et ouverte puis le lancement du jeu.
Autre signe qui m’interpelle, Blizzard prendrait-il ses distances vis à vis de twitch? Heroes of the dorm diffusé sur ESPN - probablement pour toucher un plus large public aux USA- et l’évènement de lancement streamé sur youtube. Ca me semble étrange.
Le 03/06/2015 à 15h21
Le 03/06/2015 à 15h25
Le 03/06/2015 à 15h28
c’est donc pour ca qu’on se tape combo zeranova a chaque fois x) depuis un moment " /> oO
Le 03/06/2015 à 15h55
Ben clairement, c’est pas une stratégie payante contre des joueurs qui sont capables de les repérer.
Surtout dans le late game, c’est intenable.
Le 03/06/2015 à 15h57
Le 03/06/2015 à 16h10
Le 03/06/2015 à 16h42
J’ai juste noté que le bug clavier est toujours présent , je trouve ça petit surtout que les bleus avaient dit que cela serait corrigé lors du prochain patch , il y a 1 mois
Fin bon , je les comprends , c’est plus intéressant de compter les ventes de la boutique plutôt que de résoudre un soucis “régional”
En tout cas je souhaite bien du plaisir à tous les nouveaux joueurs tant leur “noobitude” leur sera mise en pleine tête par des noms fleuris pendant la partie
J’ai rarement vu autant d’intolérance dans un jeu si ce n’est dans LOL , le matchmaking qui est dans les choux n’aide pas non plus
Le 04/06/2015 à 12h25
Jamais accroché aux MOBA. Dès que ça castagne, j’ai l’impression de faire une crise d’épilepsie…
Le 04/06/2015 à 12h28
Tu n’as rien compris, l’XP est useless…
Le 04/06/2015 à 12h32
Je trouve que c’est justement ça qui rend la dynamique de lol particulière et qui fait qu’on voit la différence entre un bon et un moins bon ^^‘.
Le 04/06/2015 à 12h44
Le last hit est pas que sur LoL, c’etait deja present sur dota " /> .
Il est present sur LoL Dota2 et Smite " />, donc de la a rendre la dynamique de LoL particuliere " />, je dirais que dota2 est devant tu peux deny les creeps a l’adversaire, dans ce cas " />
Je dis cela je dis rien " />
Le 04/06/2015 à 12h51
Oui je ne disais pas que lol l’avait inventé ^^‘.
Le last hit sans le deny c’est ce qui donne la dynamique selon moi. Sur Smite c’est plus la vue plus proche qui rend le feeling différent.
Le 04/06/2015 à 12h53
J’ai toujours trouvé le last hit ridicule. Tu peux glander à attendre que ton pot déglingue ton adversaire et toi tu met juste un coup, le dernier, le bon et c’est toi qui a tous.
J’ai du mal à comprendre la logique dans un jeu qui se joue en équipe. Les coéquipiers deviennent des adversaires au final.
Le 04/06/2015 à 12h56
Le 04/06/2015 à 12h59
Le 04/06/2015 à 13h01
Si tu as l’item de support ou les maitrises/runes
sinon le gold des last hits est pas partage
Le 04/06/2015 à 13h03
Le 04/06/2015 à 13h04
Le 04/06/2015 à 13h07
Le 04/06/2015 à 13h07
Le 04/06/2015 à 13h12
Le 04/06/2015 à 13h22
Oui, mou, même avec une des classes les plus mobiles/rapides du jeu. Comme tu le montres.
Le 04/06/2015 à 13h27
Parce que Team Fortress est rapide ?
Le 04/06/2015 à 07h36
“Héros de la béta”, ça c’est cool comme cadeau de lancement, merci Blibli !
Le 04/06/2015 à 08h06
Le 04/06/2015 à 08h17
trop lineaire ?
euhh " /> explications " /> ?
Le 04/06/2015 à 08h20
il a oublié l’anti aliasing peut être ? " />
Le 04/06/2015 à 08h24
" />
Le 04/06/2015 à 08h37
Faire un “MOBA pour les nuls”, c’est une bonne idée je trouve.
Si tu ne veux pas te prendre la tête avec un jeu un peu trop complexe et profond (DotA2) ou un autre faussement riche (LoL et ses runes…), HotS est une bonne alternative.
En virant les choses un peu difficiles pour les débutants (last hit notamment) et en proposant un melting pot de l’univers Blizzard, ça ne peut que fonctionner.
Suffit de voir Hearthstone (qui, lui, est un pay2win contrairement à HotS) pour se rendre compte que cette façon de procéder fonctionne.
Le 04/06/2015 à 08h44
NextInpact a écrit : De la vente de skins (uniquement disponibles contre de l’argent)
Le 04/06/2015 à 08h46
Pour moi, le problème de LoL ce n’est pas les runes ou le stuff, ça serait plutôt sa force : cela permet de la diversité mais pas de la difficulté dans le sens ou prendre le stuff de base d’un guide marchera très bien et ne nécessite aucun skill ou implication particulière.
Par contre la phase de farming est effectivement “faussement riche” pour reprendre tes termes.
Le 04/06/2015 à 08h49
" />
Le 04/06/2015 à 08h49
Le système de runes est très “basique” au final et on optimise assez vite ses pages sans forcément avoir besoin de suivre un guide. Un peu de theorycrafting et c’est bouclé.
Le 04/06/2015 à 08h51
Why I have transitioned to HotS after 5 years of LoL.
Le 04/06/2015 à 09h01
en virant les choses difficiles pour les debutants ? " />
Euh depuis la release y en a pas mal qui te demande ou est le farm et le shop, mais qui ne comprennent pas qu’il faut prendre les objectifs " />.
Je dirais pas que Hots est un MOBA pour les nuls x), il est peut etre pas aussi facile a prendre main que LoL mais plus simple que Smite ou Dota2
Enfin je suis d’accord sur un point: le MOBA le plus complexe pour le moment restera Dota2
Le 04/06/2015 à 09h09
Simple to play, hard to master. C’est la philosophie de TOUS les jeux Blizzard.
Le 04/06/2015 à 09h10
Pourquoi tout les articles qui parlent de dota ne parlent jamais de heroes of newerth ?
C’est pour moi le meilleurs…. et le seul vrai succèsseur de dota ( le vrai dota le mod de warcraft 3 ) avec des lvl, des items, des deny et toute les subtilité qui vont avec ( communauté de merde y compris ).
J’ai testé heroes of the storm, bah franchement je trouve ca nul, je me suis ennuyé à mourir.
1er point : ou sont les items ? Les héros n’ont pas d’item WTF.
2ème point : tout les niveaux sont partagé à tout l’équipe, c’est naze….
Je crois pas du tout au succès de ce “ truc “.
Le 04/06/2015 à 09h13
Tu arrives 1 jour en retard on a déjà répondu à tous ces arguments bidons, au revoir.
Le 04/06/2015 à 09h18
On dirait bien qu’un nombre croissant de Joueurs ne la comprend pas cette philosophie " />
Pourtant va savoir comment ils la comprennent (ou tentent x) ) sur LoL " />
Le 03/06/2015 à 13h56
Le 03/06/2015 à 14h08
Le 03/06/2015 à 14h11
En même temps 35h, sur un jeu en arène multi, c’est pour ainsi dire rien. Assez pour pour juger le jeu, mais pas assez si on trouve déjà le jeu lassant.
Je ne pourrai pas te dire combien de parties j’ai pu faire sur de_dust2 pendant mon adolescence, beaucoup trop pour être comptées sur je sais pas combien d’années.
Jamais testé le premier DOTA, par contre les MOBA actuels, j’ai jamais réussi à m’amuser, j’accroche pas.
Le 03/06/2015 à 14h11
Pay2Win ? Non
Pay2bSexy ? Oui! :p
Le 03/06/2015 à 14h17
Le 03/06/2015 à 14h21
Faudrait que je test un coup, juste pour pouvoir critiquer en toute tranquillité d’esprit. Même si la simplicité risque de me rebuter après Dota2 (déjà que LoL, je ne peux plus).
Le 03/06/2015 à 14h22
Vol de game oui " /> on le fait meme tres bien " />
C’est reparti pour taunt Sonya ? " /> (au fond tu l’aimes bien on le sait :p )
Rapport matchmaking et heros pine " /> ? et tous les heros sont viable " /> suffit de savoir les maitriser :p
Apres certains peuvent avoir des impacts plus importants que d’autres :p
Le 03/06/2015 à 14h24
Ah j’oubliai de préciser : si certains veulent jouer avec des PGM delamortkitue, quelques conseils et des blagues de qualitay, passez sur le topic dédié à HoTS sur le forum NXi :)
Le 03/06/2015 à 14h25
Le 03/06/2015 à 14h29
Le 03/06/2015 à 14h37
Pas tout à fait d’accord, le système d’xp fait que tu n’as pas forcément intérêt rush les objectifs au début sur certaines maps. Voire même gagner des teamfights au début est contre productif, mieux vaut farmer des lanes. Et ensuite parfois juste gèner l’équipe adverse en 2 V 5 suffit à prendre l’avantage.
Ensuite le nombre d’objectifs fait qu’il y a une réelle stratégie de possible, et des choix de contre également.
Enfin ce n’est pas parce que la composition des équipes est aléatoire en partie rapide qu’elle l’est dans les parties classées.
Personnellement je le trouve plus immédiatement fun que dota ou lol, les compétences et le nombre de personnages fait qu’on peut y jouer correctement sans y jouer quotidiennement et l’équilibrage entre personnages est bon à part quelques nemesis sinon chaque personnage a sa chance face à n’importe qui.
Enfin, chose qu’on voit rarement sur lol, il n’est pas rare que l’avance en xp soit rattrapée ou s’inverse plusieurs fois au cours d’une partie donc c’est à la fois plus rapide et plus soutenu comme rythme. Je pense au contraire qu’il dépoussière bien les moba et qu’il a de l’avenir.
Le mode rapid fire testé sur lol et a priori dispo l’an prochain montre bien qu’ils sentent que blizzard a fait quelque chose de plus dynamique.
Le 03/06/2015 à 14h40
On lui dis que tu as plus de 830 games déjà? " />
Le 03/06/2015 à 14h41
Moi je vous donne une astuce: sur la map ou y a la mine, planquez vous a l’entrée de la mine et attendez que les ennemies bien amochés sortent 1 par 1 pour les finish " />
Le 03/06/2015 à 14h42
Le 03/06/2015 à 14h47
Blizzard a lancé les WCS HotS.
La DreamHack France a fait un tournoi sur le jeu alors qu’il était encore en beta.
Il y a 10.000\( de gain au tournoi HotS DreamHack Espagne ce mois-ci.
15.000\) pour la DreamHack Suède en juillet.
Avec Turtle Beach en partenaire.
Nombre de joueurs pro SC2 qui s’y mettent.
Les joueurs de LoL passant la maturité ont envie d’aller sur un vrai jeu.
Sans parler des petits tournois en ligne et toutes les petites structures qui se montent.
Le 03/06/2015 à 14h49
Le 04/06/2015 à 14h01
Y a toujours le scout pour ceux qui veulent quelque chose de nerveux, perso je joue que Scout
Le 04/06/2015 à 14h04
Ai-je dis ça ? Et lent n’est pas mou. Arma n’est pas mou par exemple.
Le 04/06/2015 à 14h12
Bah il est mou par rapport à quoi alors ? Tu as l’air de bien le connaitre.
Le 04/06/2015 à 14h18
Il est juste mou, pourquoi comparer ? Y’a différent niveau de mollesse ?
Le 04/06/2015 à 14h19
Est-ce que les experts de Hots peuvent expliquer un peu plus en détails en quoi le MOBA de Blizzard est plus accès teamplay que LoL, DotA2 ou Smite?
Je n’ai pas assez pratiqué LoL et DotA2 pour en parler, mais j’ai retourné Smite dans tous les sens, et le teamplay c’est ce qui fait toute la différence entre bons et mauvais joueurs. Dans les phases de farm comme dans les teamfight c’est juste indispensable. Le switch de lane, la communication, éviter le KS systématique, et tout un tas d’autres détails sont juste fondamentaux à un certain niveau de jeu.
Le 04/06/2015 à 14h32
Bah vu que je n’ai pas pu y jouer moi à Overwatch j’aurai aimé un point de comparaison mais bon, je vais me contenter de “benihamaru l’a trouvé mou”, ok :|
Le 04/06/2015 à 14h39
je dirais pas expert " />, mais je peux tenter d’expliquer
Pour Lol en particulier (Dota2 pas trop pratique depuis)
La difference principale est que sur Lol tu as une phase de laning (farm) pendant un certain temps (surtout avec la meta actuelle du tanking tanking farming). Tu farmes pour acquerir un debut de stuff en attendant le jungler pour un gank (ou une erreur de l’adversaire pour le FB )
Pour revenir a hots je vais prendre un exemple simple: prend la map des mines hante. Des le debut de la partie tu vas avoir des placements d’equipe pour le controle de la vision qui te permettra une vision globale de la jungle. Sauf que le farming n’existant pas c’est toute l’equipe qui va se placer afin d’avoir un early avantage.
Et se sera ainsi pour toute la game, switch de lane pour conserver ou renverser l’avantage, collecter les objectifs et les camps de mercenaires (mega minions pour permettre de detruire les bastions ennemis). Sur HOTS tu peux difficilement face un 4v5, et l’xp d’equipe monte tres vite dans les premiers levels, les retards etant assez punitifs x).
Apres Soltek et Charly peuvent completer pour des infos supplementaires ;)
Voila voila, en esperant que cela t’as un peu eclairci les idees " />
Le 04/06/2015 à 14h43
De toute manière, qu’en as-tu à foutre que des gens trouvent le jeu mou du genoux ? Tu vas adorer. " />
Le 04/06/2015 à 14h44
Y’a pas différent niveau de molesse mais différente signification pour mou. Moi tu m’as perdu quand tu as dit “lent n’est pas mou”. MA définition de mou = lent. Je ne connais pas la tienne parce que tu ne l’as pas expliqué.
EDIT : que les gens TROUVENT le jeu mou, ça les regarde, ce qui m’irrite, c’est quand ils énoncent leurs avis comme si c’était des faits. Par exemple quelqu’un dira : “Je trouve le jeu lent”, un autre dira la “Le jeu est lent” ce qui est tout a fait différent.
Le 04/06/2015 à 14h51
Le 04/06/2015 à 14h52
Merci pour la réponse.
J’ai du mal à voir en quoi c’est plus stratégique que Smite, vu que sur celui-ci pendant la phase dite de farm, support et le mid laner doivent régulièrement switch pour permettre de gagner un avantage et le jungler doit gank quasiment dès le début du jeu.
Faudrait peut-être que je test pour me rendre mieux compte.
Le 04/06/2015 à 14h55
Le truc aussi c’est qu’il n’y a pas de niveau de perso mais un niveau d’équipe où tout XP acquis (par n’importe qui) est cumulé pour l’équipe.
C’est aussi pour ça qu’on parle plus de teamplay dans HotS car il accorde moins d’importance aux individualités (même si tu vois qui a apporté combien d’XP sur le score screen).
Le 04/06/2015 à 15h00
Je dirais que smite se rapproche le plus de Hots (dommage que j’ai pas des masses d’amis qui y jouent :‘( )
apres si tu veux viens test Hots faire quelques parties avec nous no worries " />
Tu te feras ton propre point de vue (on est jamais mieux servi que par soi meme :p )
Le 04/06/2015 à 15h04
Mon “expertise” se résume à un classement en platine sur LoL et un Rank1 sur HOTS. (Edit: et joueur de premiere heure de Dota1, SOTIS etc..)
La différence de teamplay commence très tôt. Sur HOTS les teamfight sont immédiats là où sur LoL il y a une phase laning où l’on est sur un rythme “tranquille” pendant environ 7 à 10 minutes (sur lol il ya bien quelque occasions de groupes au début mais ce n’est pas comparable).
Cependant, cette phase tranquille de LoL est aussi un avantage. On peut enchainer plusieurs parties de 30⁄40 minutes là où sur HOTs après 4 parties de 20 minutes on a besoin de souffler à cause de l’intensité et du “non repos”
La fréquence des grosses bastons de groupe, sur HOTs c’est bien plus fréquent (sur LoL ce sera plus des escarmouches de 2 ou 3).
Le changement de ligne bien plus important sur HOTS que sur LoL et créé une dynamique d’équipe plus importante.
Sur HOTS Le support en bataille d’équipe est aussi important que les autres, sur LoL on a le sentiment d’être un peut en retrait et de n’être que le faire valoir des autres (je joue principalement support dans les 2 ).
Sur HOTs les teamfights sont plus lents (on se fait moins “one shot” que sur LoL, mais cela arrive aussi) du coup on a bien plus le temps de voir l’acomplissement du travail de ses coéquipiers.
Le sentiment que j’en retient, c’est que LoL brille plus par l’accomplissement personnel là où HOTS donne vraiment une victoire d’équipe. Je pense que c’est le “niveau d’équipe” (et non pas individuel ) des héros qui rajoute cela ainsi que le fait qu’il n’y a pas directement de score individuel sur HOTS.
A noter que pour les 2 jeux, celui ci prend une autre dimension à partir d’un certain niveau.
Sur LoL on a une large différence à partir du GOLD II (les joueurs commencent à faire bien moins d’erreurs de base).
Sur HOTS j’ai retrouvé la même différence à partir du Rank >20 (et surtout > 10) où les combats étaient vraiment plaisants.
Le 04/06/2015 à 15h33
" />" />" />
Le 04/06/2015 à 15h35
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Copain " />
" />" />" />
Le 03/06/2015 à 12h52
“De la vente de boosters accélérant les gains d’expérience et de monnaie des joueurs”
Pay to win = direction poubelle
Le 03/06/2015 à 12h54
J’y joue et j’ai même pas encore compris à quoi sert de monter en niveau…
La monnaie sert de toute manière a acheter d’autres personnages comme dans n’importe quel moba. Et cet argent tu l’as en masse en faisant les quetes journalières. J’ai pas vraiment trouvé que c’était paytowin dans la bêta. j’ai jamais rien payé et ça m’a pas empeché de gagner
EDIT: Tu peux aussi dire que HeartStone c’est un PayToWin parce que tu peux acheter des paquets avec de l’argent réel alors que les autres doivent jouer pour en gagner des gratuits.
Le 03/06/2015 à 12h54
L’expérience ici n’influence pas du tout l’expérience en-jeu, il s’agit d’expérience de joueur, qui débloque principalement de l’or, et les modes de jeu compétitifs arrivé à un certain point !
Le 03/06/2015 à 12h55
pay to win ?
euh " /> je suis pas sur. la le booster te permet de Up 40 plus rapidement et/ou d’xp tes levels de heros plus rapidement aussi.
Apres le gold gagne ne sert que pour les heros et les skin maitres donc je ne vois pas ou est le pay to win " />
Regarde LoL, tu as aussi des boosts d’xp et de gold, ce n’est cependant pas un pay to win
Le 03/06/2015 à 12h57
Haha, le type a jamais touché au jeu et il cause…
Il n’y a aucun avantage à tirer de l’xp ou du nombre de héros acquis, une fois en jeu, seul le teamplay compte. On va vu pire niveau pay to win…
Pour info, en 2 mois, et en faisant essentiellement mes quêtes journalières, j’ai pu acheter 10 héros (requis pour la ligue héroïque -la ranked-). Un type qui aura payé aura eu accès à la ligue héroïque avant, mais sans avoir un minimum pexé le jeu, il aura été mauvais ; en tout cas plus que moi.
Donc aucun rapport
Le 03/06/2015 à 12h58
Il y a à la fois ton xp globale, qui te débloque des fonctionnalités en dehors du jeu (matchmaking compétitif, quetes journalières pour de la monnaie ingame, etc..) et une xp sur chaque personnage pour déverouiller des compétences et des skins gratuits.
Ils auront quand même pris le temps pour le sortir officiellement chez Blizzard !
Le 03/06/2015 à 12h58
N’importe quoi… " />
Le niveau des joueurs n’influe que sur la possibilité d’accéder au mode tournoi héroïque en équipe ou non, à l’accès à tous les pouvoirs des héros dès le niveau 0 de ceux-ci et à quelques récompenses sans aucune influence sur le jeu.
De même, à part acheter les héros les plus pétés… que l’on peut facilement obtenir gratuitement, l’or n’a aucune influence sur la victoire des parties ou non.
Le 03/06/2015 à 12h59
Hope que ce jeu se fera une place " />
c’est un tout autre style que LoL et cela fait un bien fou.
J’avais aime Smite mais il a pas eu l’air d’avoir peu tirer son epingle du jeu (malgre le fait qu’il ai amene pas mal de bon concept dessus " /> )
Le 03/06/2015 à 13h01
Tu ne sais pas de quoi tu parles.
L’expérience dont il est mention ici, c’est l’expérience du compte du joueur, pas celui du personnage in-game.
En gros ce boost te permet :
de débloquer des compétences disponibles in-game pour ton perso en moins de temps (Il faut 4 match,1h30 au total avec un perso pour toutes les débloquées) : influence très faible voir inexistante sur une partie.
De monter plus vite ton niveau de joueur, qui te permet de débloquer les modes “ranked”
Pour jouer à ce jeux depuis un bon moment maintenant, il faut vraiment y aller à l’emporte piece pour y voir un pay to win.
edit : multiple toasted
Le 03/06/2015 à 13h01
Le 03/06/2015 à 13h03
J’avais pas vu le sous-titre mais c’est beau comme troll " />
Le 03/06/2015 à 13h04
C’est le risque à émettre un jugement définitif sur une simple news.
Le 03/06/2015 à 13h06
Bon je crois que Otto a compris, on peut arrêter
Le 03/06/2015 à 17h06
N’importe quel MOBA -1, toutes mes excuses votre honneur :p
Le 03/06/2015 à 17h06
Le 03/06/2015 à 17h20
C’est du bon HoS ! :)
Le 03/06/2015 à 17h29
Oui mais surpasser ce qu’a pu être Counter Strike à une époque, fallait le faire. " />
Le 03/06/2015 à 17h29
Le 03/06/2015 à 17h40
Le 03/06/2015 à 17h53
Bah tu dois les attirer alors, j’arrive à quasi 1000 games et je suis tombé genre 2 ou 3 fois sur des gros boulets mais vu qu’ils insultaient tout seul ils se faisaient remettre à leur place par les autres.
Le 03/06/2015 à 18h02
Alala les gens qui se plaignent de ne pas avoir de communication vocale ingame ou pire de ne pas se voir saluer au début de la map… souvenirs souvenirs… 10 ans en arrière sur CS (1.6, CZ, puis CSS) les trolls qui cheataient à n’en plus pouvoir avec du wallhack et de l’aimbot, les gosses hystériques qui hurlent dans le micro toutes les 10s, les gros poilus du derrière qui campaient derrière une caisse pour te spawnkill durant la moitié de la map!
Non, on peut clairement dire que comparer à tout ca, sur Heroes (même sur SC2 oui oui) la communauté est vraiment pas mal du tout.
Le 03/06/2015 à 18h26
Chat vocal et mute possible, je vois pas du tout quel point négatif ça pourrait être, proposer des outils facilitant la communication avec la team en laissant la possibilité de prendre mute, ce qui prend pas plus de 3 secondes ne peut pas avoir de côté négatif, et ne pas avoir ce choix est pour moi une plaie dans n’importe quel jeu multi coopératif
Le 03/06/2015 à 18h33
Ha ayait c’est dispo… j’ai test la béta ya 2 mois, j’ai pas été tres enchanté, j’ai préféré Dota…
J’ai jamais test lol, mais je pense que ce jeu ne conviendra qu’aux casuals et aux fans de blizzard.
C’est déjà pas mal ^^ j’ai trouvé ça trop lineaire je sais pas pourquoi (comparé a dota)
Mais sinon l’univers, les maps, les objectifs etc c’est sympa
Le 03/06/2015 à 18h40
avis de tempête, avis de tempête, bien ou pas c’est surtout juste un ènième moba quoi :p Sinon depuis quelques années c’est plus la rolex ? c’est si à 50 ans ta pas dev un moba ta raté ta vie ?
A mes yeux le seul moba “recent” qui à un peu de mérite d’exister par sont innovation est Smite qui est en 3D et propose des matchs/maps différents (arènes, assauts, sièges, events journalier etc)
Apres c’est pas tout rose non plus et il y à du copier/coller de certains hero par exemple ou l’équilibre des teams c’est pas toujours ça m’enfin ils ont au moins un peu plus mouillés leurs chemises pour le coeur du jeu que pas mal d’autres.
Le 03/06/2015 à 19h06
Tu nous parles de ces jeux en nous indiquant que tu joues avec des gens matures (que tu connais sûrement), fait la même chose pour HOTS et c’est réglé.
Le 03/06/2015 à 20h36
Le 03/06/2015 à 21h58
Pour un joueur de Dota, une bonne guéguerre se lance en rappelant que les Moba actuels sont des ersatz de Dota. " />
Le 03/06/2015 à 22h06
Et Dota étant lui même un mod de Warcraft 3, etc. " />
Le 04/06/2015 à 06h49
Le 04/06/2015 à 15h42
Non, la vrais INpactitude c’est d’écrire cela pendant qu’on est au Taff " />
Le 04/06/2015 à 15h44
Ah bah vient sur la shoutbox pendant la journée alors " />
Le 04/06/2015 à 15h46
Faut quand même que je bosse hein " /> Après j’aurai honte de facturer ma journée.
Le 04/06/2015 à 15h48
ajoute ton pseudo sur le sujet des battletag dans ce cas la " />
histoire de faire des games ensembles " />
Le 04/06/2015 à 17h55
Le 05/06/2015 à 05h49
Et je rajouterais qu’HotS n’est pas figé à une répartition des persos sur les lanes figées comme la plupart des moba.
Typiquement LoL c’est 1/1/2+1
HotS ça va totalement dépendre de la map, et il faut en tenir compte si tu veux roamer, parce que du 1/1/2 c’est pas trop dur à gank, tu tournes vers le mid et dès que tu vois un overpush tu punis, mais en 2/2/1 ou en 4⁄1 c’est pas du tout pareil
Le 05/06/2015 à 06h09
Oui, il faut dire que la diversité des maps aide bien (les mines en T n’ont que 2 lanes par exemple ^^)
Il faut sans cesse s’adapter à ce qu’il y a en face, et aux objectifs de la map : sur sky temple, la répartition doit normalement changer sans arrêt car les objectifs spawn un coup au top, un coup au bot etc…
Il n’y a pas non plus de héros associé à un rôle (top laner, jungler etc), certains sont meilleurs que d’autres dans un certain rôle (miam le laning avec Nova " /> ) , mais c’est interchangeable.
Le 05/06/2015 à 06h59
Le 07/06/2015 à 22h51
J’ai fait un peu de let’s play sur HOTS pour ceux que ca interesse:
  YouTube
Le 03/06/2015 à 13h27
Le 03/06/2015 à 13h29
Les parties sont expéditives, la profondeur inexistante (autant ingame que dans les compos de team aléatoires), dès qu’on a fait chaque map 4⁄5 fois c’est d’un rébarbatif rarement vu. C’est de la course aux objectifs, ni plus ni moins. Et l’assurance de perdre si ta team a le malheur d’être un voire deux niveaux derrière quand celle d’en face est niveau 10.
Taper du creep/des objectifs le plus rapidement possible et le fait qu’y ait aucune autre stratégie viable que celle de les rusher rend la chose extrêmement fade. Si c’était pas blizzard, on aurait littéralement jamais entendu parler de ce jeu qui ne mérite pas plus de succès que feus dawngate ou infinite crisis (qui eux sont morts parce qu’ils ont pas le pognon, la notoriété et les fanboys de blizzard), le seul jeu du genre s’étant pour moi détaché d’une manière intéressante du genre de base étant Smite. Le reste, hots compris, ne sont que des rip-off d’un jeu déjà simplifié par rapport à l’original, hots se permettant en plus de virer 80% des mécaniques qui ne rendent pas le jeu original chiant à mourir.
Bon pour une consommation fast food avec une team de 5, aucun intérêt sur la longueur et personne ne va s’y investir sur le long terme.
Le 03/06/2015 à 13h31
Pour les problèmes de clavier, il suffit d’aller dans les paramètres et de réinitialiser tous les raccourcis clavier.
Ca a tout résolu pour moi " />
Mais bon, je préfère Splatoon, moi " />
Le 03/06/2015 à 13h32
C’est intéressant à lire mais faut éviter de parler pour les autres… Midi à sa porte, tout ça…
Le 03/06/2015 à 13h32
" />
thanks, pris note également !
Le 03/06/2015 à 13h32
J’apprécie le style rédactionnel de Kevin (mais aussi des autres journalistes de NXi), c’est pour cela que je suis abonné ;)
En ce moment, il est assez important de souligner les différents niveaux de professionnalisme des intervenants des sites d’informations informatique …
Le 03/06/2015 à 13h33
Si c’est rebarbatif avec toutes ces maps " /> pk LoL ou Dota2 ont pas encore couler " /> (y a pas masse de map pourtant oO )
Apres y en a pour tous les avis " />
gros +1 pour Smite (en esperant qu’il monte encore en puissance " /> )
Le 03/06/2015 à 13h35
Il aurait simplement dû répondre un petit : “Bonne pèche " />”
Et ce serait passé tout seul " />
Le 03/06/2015 à 13h37
Le 03/06/2015 à 13h38
Je ne sais pas si c’est corrigé, mais il suffit d’installer la langue USA pour le clavier windows. Ca résout le bug tout seul.
Le 03/06/2015 à 13h38
Le 03/06/2015 à 13h40
Le 03/06/2015 à 13h40
Merci ! J’ai ri.
Je pense que ton expérience du jeu se résume à quelques partie (4-5 sur chaque map comme tu dis) en SoloQ.
Le 03/06/2015 à 13h44
alors pour avoir joue a LoL :
tu as 4 maps pour 4 mode de jeux (je compte la 5v5 normale ranked ensemble c’est sur la meme map)
Mode de jeu:
3v3 (normale ou ranked team) avec une unique map twisteds treeline
dominion (capture d’objectif) 1 map crystal scars
aram (random hero sur 1 lane) 1 map howling abyss
5v5 (normale, ranked) 1 map summoner rift
Et une fois que tu en as fait le tour, sauf si tu adore le jeu, crois moi oui tu tourne aussi en rond (la compo peut apporter un petit plus mais pas tant que cela)
Avis perso: sur hots avec les retournement, et map aleatoire (tu sais pas hormis en ranked sur laquelle tu vas tomber) ainsi que ta compo enjoy " />
Le 03/06/2015 à 13h48
Chaque map 4-5 fois, ce sont deja 35 parties, 17 heures de jeu en gros. Pas mal deja.
Beaucoup de jeux m’ennuient avant meme les 10 heures, et des jeux que j’ai payés.
La difference de niveau influe peu, si une team bien avancée en XP fait n’importe quoi, l’autre en face a toute ses chances. J’ai deja fait pas mal de parties ou ma team accusait du retard, il suffisait d’un peu de communication pour se sortir les doigts et opérer des actions de groupe fatales pour l’équipe adverse (mercenaires,etc.).
Oui c’est casu, oui ca va democratiser le MOBA comme hearthstone a démocratisé le jeu de carte type Magic.
Pour le clavier, meme soucis, j’ai pété un cable plusieurs fois a ne rien comprendre, d’autant que gros point noir, on ne peut rien regler ingame ! Meme pas les graphismes… .
J’ai pas trouvé comment sortir du mode trial sans force quit l’appli.
Je joue avec un Nostromo, donc lui est bind en qwerty quand le reglage clavier de windows reste en azerty. Ou l’inverse, me souviens plus. Je sais juste que ca fonctionne maintenant et que je ne touche plus rien.
Le 03/06/2015 à 13h51
La touche F10 est ton amie ! ;)
C’était déjà le cas sur Starcraft et Warcraft 3.
Le 03/06/2015 à 13h07
Le soucie que j’ai remarqué que une fois que tu prend l’avantage et de la puissance des camps de mercenaires et contrôles des zones annexes bah la partie est vite torché sans retour de situation… Beaucoup trop expéditif, a la la limite du cassus.
L’xp et les kills semble être très liée au groupe, tu peux difficilement comme sur un Dota 2 te faire plaisir en ayant ton propre kill.
Apres je trouve inutile farmer pour débloquer tout ce qu’il y a a débloquer… mais j’imagine que blizzard l’a surtout fait expres pour faire passer a la caisse les plus pressées et aussi rentabiliser le jeu.
Bon sinon en global, c’est artistiquement du blizzard, la pas de doute " />
Le 03/06/2015 à 13h07
Bon par contre un petit point noir je trouve " />
le systeme de recherche de parties
Je sais pas comment c’est fait pour les QM mais le lvl des joueurs n’a pas l’air d’etre pris en compte.
explication: je joue avec 2 amis, en face full team 40 et avec nous deux pick up lvl10 " /> .
Faudrait peut etre revoir ce point la " />
Le 03/06/2015 à 13h08
Le 03/06/2015 à 13h09
Je suis d’accord, ça changera peut être avec le nombre de joueurs. Il me semble que blizzard à promis des amélioration là-dessus.
Le 03/06/2015 à 13h11
Faut pas confondre l’expérience dans la partie et l’expérience hors partie, c’est l’essence même des MOBA " />
Le 03/06/2015 à 13h11
Le 03/06/2015 à 13h12
j’espere parce que bon la les QM ca va devenir une horreur si on tag pas a 3 4 mini " />
sans compter le temps de reco quand tu as perdu ta connexion " />
Mais sinon je suis pas pres de lacher ce jeu " />
(sauf cas tres tres speciaux)
edit: dsl clavier qwerty
Le 03/06/2015 à 13h13
Je penche pour un gros troll " />
La pêche a été plus que bonne " />
Le 03/06/2015 à 13h15
Ca me semblait naturel en l’écrivant, mais visiblement ça ne l’est pas.
J’ai rajouté un petit paragraphe pour clarifier la chose. " />
Le 03/06/2015 à 13h15
Le 03/06/2015 à 13h17
même en tag à 3 on a eu le cas l’autre jour, on était deux niveaux 40 avec un pote niveau 15. On arrive sur les temples célestes, et on voit notre ETC et notre Muradin qui partent au bot. Puis qui ne viennent pas quand les temples s’activent et on s’est fait rouler dessus toute la partie… Ils étaient niveau 6 et 9…
Le 03/06/2015 à 13h19
Le truc c’est que les parties, en générale, peuvent moins stagner que sur d’autre MOBA de part les objectifs. Du coup, l’équipe dominé ne peut pas se focaliser sur la défense pour temporiser la partie et “se refaire”.
Par contre, des parties retournées, j’en ai vu quelques unes. Un wipe de l’équipe adverse après le niveau 20 est très punitif car le temps de respawn devient immonde.
En ce qui me concerne, j’ai vraiment accroché au concept. Les talents qui changent complètement la manière de jouer. Bien plus que le stuff sur LoL. Les parties son en général plus courtes (la moyenne doit être autour de 20-25 minutes). Et surtout le fait qu’il n’y ait pas de meta figée encore. Je joue ce que je veux, quand je veux sans risque de “Mid or AFK”.
Le 03/06/2015 à 13h23
Je sais pas… J’avais le même problème. En plus, bizarrement, quand on regarder le mappage des touches c’était AZER mais il fallait que j’appuie sur QWER.
Du coup ce que j’avais fait, j’avais mis A en primaire et Q en secondaire. Pareil pour Z et W. Du coup ça marchait après.
Le 03/06/2015 à 13h23
Le 03/06/2015 à 13h24
Le 03/06/2015 à 13h26
Je vais le ré-essayer en fin de semaine. Mais quand j’avais testé la beta, perso j’avais l’impression que je me retrouvais à jouer systématiquement les même skills pour chaque champion. La synergie de la team a de l’importance, mais un peu trop. Ce qui fait que si t’as un débile dans ta team, c’est super dur de le carry. Et autant ils partaient avec des bonnes idées (pas de stuff, XP partagée) autant j’ai l’impression que chopper tous les héros c’est super, super long, et au final, après 10 parties, j’avais l’impression de toujours faire la même partie…
Mais bon, j’ai une lan avec ddes collègues vendredi, on verra ce que ça donne!
Le 04/06/2015 à 09h22
Le 04/06/2015 à 09h23
Pas d’items, mais une personnalisation en fonctions des talents que tu as a certains Lvl
Lvl d’equipe pas individuel: cela te permet un focus sur leTeamPlay (ce qu’avait annonce Blibli lors du dev du jeu, et lors du launch officiel).
Et perso axe sur le TeamPlay c’est un bon point, parce que bon dans les Moba la si tu apportes pas d’innovation mais te contente de faire un copie colle des models existants (LoL, Dota2) tu passeras pas:
Et puis bon quand y a des releases sur Smite (genre new hero ou addon) ca chouine parce que plagia LoL on veut de l’innovation. Et quand y’a de l’innovation pour changer de modele ca chouine parce que c’est pas comme LoL oO (faut savoir " /> )
Tu as test: genre 2 parties vs ia et quelques partie rapides en QM ?
" />
Le 04/06/2015 à 09h25
J’appuie sur echap pour changer ma sensibilité, et là aucun écran ne s’affiche, impossible de trouver le menu systeme dans le jeu… merci bli²
Le 04/06/2015 à 09h27
F10 " />
Le 04/06/2015 à 09h32
Le 04/06/2015 à 09h44
Pas compris ta reponse " />
Le 04/06/2015 à 09h45
C’est toi qui me voit au centre du Monde parce que j’ai bien dit “on” et pas “je”, car non, ce n’est pas moi qui est déjà répondu à ce genre d’arguments.
D’autres ont déjà tout expliqué dans d’autres commentaires avant toi et tu arrives avec tes jugements à l’emporte pièce sans connaitre le jeu.
Ce que tu reproches au jeu ce sont les joueurs eux-même qui l’ont demandé pendant son développement (car oui il y avait des golds et des items au départ).
Si tu n’aimes pas l’état du jeu actuel et bien très bien, il y a toujours LoL et Dota ou HoN comme tu disais mais dire que c’est du caca parce que ça ne correspond pas à ce que tu recherches c’est ça un jugement “con” (ton jugement qui l’est je précise bien, je ne m’abaisse pas comme toi à insulter les gens que je ne connais pas de con).
Le 04/06/2015 à 10h56
Je ne suis pas fan des MOBA, j’ai essayé LoL une paire de fois, j’ai vraiment pas du tout accroché, idem sur DOTA ; les longues phase de lane farming probablement…
… puis j’ai eu un accès à la béta fermé de HotS ; 800 parties plus tard, je m’amuse toujours autant et pour ceux qui pense que c’est un jeu simpliste, qui ne necessite pas de dexterité, allez jouer dans les rank 10-0, il y a vraiment du challenge (et de plus en plus étant donnée que la base de joueur grossit ).
HotS à haut niveau, c’est de la synergie entre les héros, c’est des counters picks, c’est des builds situationnels, bref, les gros joueurs qui cherchent du challenge s’y retrouverons sans le moindre doute.
Le jeu n’est pas parfait (quel jeu l’est à part Zelda OOT ?) :
Le 04/06/2015 à 11h27
De tout façon, Blizzard > All, HotS > All. Voilà vous avez rien à dire. On ne critique pas Blizzard, sinon @Soltek va être très méchant. " />
Le 04/06/2015 à 11h33
Y’a pas grand chose à attendre d’un jeu simplifié, les mécaniques, le gameplay et la communauté vont coller à une tranche d’âge. C’est amusant mais sans plus.
Le jeu est simpliste. Peut-être qu’il faut un peu de dextérité, fps like mais franchement l’intérêt personnel c’est zéro. La cogitation, les strats et la prise de décision d’un jeu comme doto ca apporte autre chose.
Par contre comme dit lemed le matchmaking est vraiment pourri.
Le fps de blizzard à la tf va en revanche être vraiment sympa. Le problème c’est qu’il risque d’être archi payant/p2w, blizzard de ce coté là étant devenu assez ugly.
Globalement assez d’accord avec Przezwyciezysz qui résume bien Hots.
Le 04/06/2015 à 11h48
Tout depend des points de vue. Simplifie je dirais non, c’est juste un autre style pour un moba (au lieu d’un copie colle de LoL/Dota).
Apres comme dis assez souvent precedemment, s’il est arrive a ce stade c’est du aux joueurs qui l’ont demande.
Parce que style Moba farming on a deja Lol/Dota2/Smite.
Et parmi ces 3 la, seul Smite arrive a se demarquer un poil.
LoL est simple d’utilisation (on ne peux pas dire le contraire) mais le pb est la communaute et le fait que c’est un poil lent sur les games " />
Dota2 est je trouve plus complexe et different (univers plus sombre, systeme de gestion different)
Smite apporte un gros plus de par sa vision du jeu et son aspect dynamique.
Et la ou Hots se demarque de tout cela c’est justement d’axe son MOBA sur le teamplay, prise objectif avec differentes map et, quand tu y reflechis un peu plus et que tu t’y investi plus en profondeur, tu verras que les prises de decision et la synergie sont au rendez vous aussi (mais pas directement au depart, faut un poil farmer le jeu :p )
Apres le debat va revenir sur les devant (comme l’eternel Lol>Dota2 ou le contraire) assez souvent.
Donc bon avant de donner un avis generalise sur l’attrait du jeu etudiez le un poiil " /> " />
Ca plait ou ca plait pas oO :p.
edit: clavier qwerty :p
Le 04/06/2015 à 11h50
Le 04/06/2015 à 11h51
Le 04/06/2015 à 11h52
" />
Le 04/06/2015 à 11h54
Le 04/06/2015 à 12h06
J’aime toujours entendre que hearthstone c’est un p2win. Les seules légendaire que j’ai eu dans des boosters c’est à coup de gold et pas d’euro. C’est que du perso hein, mais l’aspect random fait que tu peux débourser 50k€ ingame sans jamais chopper mieux qu’une carte rare.