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b6temd

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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13 commentaires

Revue de presse : Heroes of the Storm, avis de tempête pour les MOBA

Le 03/06/2015 à 13h 51

La touche F10 est ton amie ! ;)
 
C’était déjà le cas sur Starcraft et Warcraft 3.


Le 03/06/2015 à 13h 40

Merci ! J’ai ri.

Je pense que ton expérience du jeu se résume à quelques partie (4-5 sur chaque map comme tu dis) en SoloQ.


Le 03/06/2015 à 13h 23

Je sais pas… J’avais le même problème. En plus, bizarrement, quand on regarder le mappage des touches c’était AZER mais il fallait que j’appuie sur QWER.
 
Du coup ce que j’avais fait, j’avais mis A en primaire et Q en secondaire. Pareil pour Z et W. Du coup ça marchait après.
 


Le 03/06/2015 à 13h 19

Le truc c’est que les parties, en générale, peuvent moins stagner que sur d’autre MOBA de part les objectifs. Du coup, l’équipe dominé ne peut pas se focaliser sur la défense pour temporiser la partie et “se refaire”.
 

 Par contre, des parties retournées, j’en ai vu quelques unes. Un wipe de l’équipe adverse après le niveau 20 est très punitif car le temps de respawn devient immonde.
 

 En ce qui me concerne, j’ai vraiment accroché au concept. Les talents qui changent complètement la manière de jouer. Bien plus que le stuff sur LoL. Les parties son en général plus courtes (la moyenne doit être autour de 20-25 minutes). Et surtout le fait qu’il n’y ait pas de meta figée encore. Je joue ce que je veux, quand je veux sans risque de “Mid or AFK”.


Rock Band 4, Guitar Hero Live : les guitares de la discorde

Le 17/04/2015 à 11h 41

Bien plus emballé par Rock Band !

D’autant plus que la retro-compatibilité ne s’arrête pas qu’au matériel mais aussi aux titres des précédents opus. Si vous avez acheté des chansons ou exporté des disques des précédents RB sur PS3/XBOX, vous pourrez y jouer sur ONE/PS4.
 
 





Vindev_HELL84 a écrit :

Rien ne vaudra Rocksmith <img data-src=" />




misterB a écrit :

C’est clair, on apprend en s’amusant au moins <img data-src=" />


En ce qui me concerne je n’ai pas du tout aimé. Je sais pas si ça venait de mon ampli mais j’avais un lag qui rendait ça à peine jouable et donc pas fun…



Avec sa SHIELD à 199 $, NVIDIA ose enfin s'attaquer aux consoles de salon

Le 04/03/2015 à 10h 30

Bah si ça se base sur le Steam In-Home Streaming, pour les jeux Origin y’a pas de souci par contre pour Uplay c’est une autre histoire…
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Le streaming est compatible avec les jeux “non-steam”. Il suffit d’ajouter le client Origin en jeu non-steam et tu as accès à ta bibliothèque. Me suis fais DA Inquisition de cette manière dans mon salon. Chez Uplay ça marchait aussi au début mais depuis quelques mois ça ne marche plus.
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Ca marche également pour d’autres jeux. J’ai testé récemment GW2 ou TESO et le rendu est bien sympa !

Mais du coup ouais je me demande ce que le Steam Link a dans le bide.


Heroes of the Storm : Blizzard propose un accès immédiat à la bêta pour 35 €

Le 21/01/2015 à 10h 49

Bah en même temps, dans les F2P, la boutique fait partie intégrante du jeu et nécessite autant d’équilibrage que le jeu en lui même si la société tiens a assurer une certaine pérennité du jeu. Donc faire payer pendant la beta pour un tel jeu ça ne me choque pas, non.


Le 21/01/2015 à 10h 44

Mais personne ne t’oblige à consommer, si ? Pour la société qui le produit, le but d’un F2P, c’est de faire de l’argent avec le cash shop. Ils ne font pas le jeu pour les 60-70% de joueurs qui ne dépenseront jamais un centime dans le jeu mais pour les autres qui le feront.

C’est un modèle économique qui a le mérite d’exister. D’autant qu’ici, c’est surtout cosmétique. Si aujourd’hui un MOBA F2P ne vend rien sur son cashshop, bah le jeu, aussi bon soit-il, ferme. C’est le cas de Dawngate il y a peu.

Personnellement, je ne vais pas cracher sur un produit que je ne consomme pas. Mais bon…


Le 21/01/2015 à 10h 25

“Blizzard vous êtes des voleurs. Vous pensez qu’à vous faire de l’argent. Vous ne pensez pas aux joueurs.&nbsp; Bande d’égoïstes capitalistes !”

Ce qu’il faut pas lire quand même… Vous travaillez pour la gloire vous ? Non. Bah eux c’est pareil. Leur but c’est de faire de l’argent et le seul moyen de faire de l’argent avec un F2P c’est avec du contenu IG. Et y’a pas meilleur moyen de vendre du contenu IG qu’en y ajoutant l’accès au dit jeu.

Après, en plus, à mon humble avis, ceux qui auront payé l’accès seront plus à même de jouer au jeu que ceux qui ont été tiré au sort. Statistiquement, on peut imaginer que ceux sélectionnés pour la beta ont potentiellement moins d’intérêt pour le jeu. Du coup ça fait un gros afflux sur le jeu et plus de statistiques, rapport, etc qui serviront à l’équilibrage du jeu.

Enfin si les joueurs sont passé à la caisse une fois, y’a des chances qu’ils soient adeptes de ce style de consommation et qu’ils achètent d’autres skins/champions.
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Bref, Blizzard gagne sur tous les tableaux. C’est une bonne stratégie qui bénéficiera à terme à tout le monde.


Dawngate, le MOBA d'Electronic Arts, s'offre une phase de bêta-test

Le 10/04/2014 à 09h 24






Queno a écrit :

Non je suis plutôt joueur dota.

Je trouve justement que LoL snowball pas mal, et c’est d’ailleurs ce que je lui reproche. Le gameplay est beaucoup plus “plat” et il n’y a pas ou peu de gros retournement de situation possible.Si tu gagne tu va continuer a gagner, si tu perds tu va continuer à perdre.
Et les stats sortits par reddit sur les parties pro m’empêchent de m’intéresser à la scène compétitive et donc de continuer sur lol.



C’est marrant parce que le peu de partie que j’ai fait sur DotA j’avais eu l’impression que justement, y’avait plus de snowball sur sur LoL vu que quand tu te fais kill, tu perds des golds.

Après, ce que j’aime sur DG c’est que chaque item a un passif unique qui modifie la façon de jouer de ton perso et du coup j’ai plus l’impression d’adapter mon build lors de la partie que sur LoL où par exemple tu peux build tous les carry de la même façon avec un ordre bien précis.

Ils ont repris un équivalent des “summoner spell” sauf que ceux ci sont choisis au fil de la partie ce qui te permet encore une fois de t’adapter.

Le dernier truc vraiment sympa est le système de rôle qui défini la manière dont tu souhaite jouer et gagner des golds (LH, harass, kill, jungle).

J’étais vraiment blasé par LoL et ce MOBA m’a apporté la fraicheur dont j’avais besoin.



Le 10/04/2014 à 05h 40






Queno a écrit :

Concernant Dawngate a première vue le style graphique m’a l’air assez “incohérent”. Je trouve que c’est un problème qui revient souvent dans les moba a vouloir donner un chaque héro un style trop particulier (Beaucoup aimé bloodline champions pour ça par exemple, même si le titre devient lassant au bout d’un moment)

Je suppose que le modèle économique n’a pas encore été révélé ? SI ils peuvent éviter le piège du p2w je jetterais un coup d’œil.



Ils viennent justement de dévoiler le modèle économique et c’est le même que LoL. L’argent réel ne permet que de débloquer plus rapidement des perso et leur skin. Pour le système de Loadout (qui permet de personnaliser son style de jeu) ça se débloque que avec la monnaie gagnée en jouant.

Après, je trouve que le jeu vaut vraiment le coup d’oeil mais si vous êtes d’anciens joueurs de LoL sachez que le jeu est plus punitif/gratifiant avec un snowballing plus présent.

Mais bon la composition de la map et les roles qu’on choisi avant de jouer fais qu’on est pas bloquer dans une meta fixe comme LoL et le jeu en équipe est présent dès le début de la partie.



Akoirioriko a écrit :

Si c’est nuisible à ea alors je serai le premier à m’en réjouir et donc ça profitera à au moins une personne.



Je déteste EA mais franchement j’avais presque oublié qu’ils étaient l’éditeur. Je n’ai pas vu leur logo une seule fois et le système monétaire n’a rien d’un Pay2Win.

Ces gars ont vraiment fait du bon boulot.



[MàJ] The Last of Us arrivera sur PlayStation 4 dès cet été

Le 09/04/2014 à 09h 49






mumu a écrit :

Même si j’ai énormément aimé ce jeu (merci les potes qui acceptent de te prêter leur PS3 une semaine après la sortie du jeu <img data-src=" />), 60€ pour un remix, ça donne la fâcheuse impression de prendre les consoleux pour de bonnes vaches à lait…



Bah je comprends pas cette logique. En gros, d’après ta logique, TitanFall qui va bientôt sortir sur XBOX360 devrait couter beaucoup moins cher car c’est remix de la version XBOX ONE ?

Les jeux crossplatform devrait faire payer le prix fort seulement sur la lead version et moins sur les autres ?



Le 09/04/2014 à 09h 43






yeagermach1 a écrit :

Remake d’un jeu sorti l’année dernière … L’industrie du jeu vidéo tombe bien bas.



Ouais enfin là on parle plus d’un portage que d’un remake.