Le développement de Star Citizen prend un peu de retard
Fichu netcode
Le 01 juillet 2015 à 12h45
2 min
Société numérique
Société
Lever des dizaines de millions de dollars pour développer un jeu ne met pas pour autant le projet à l'abri de tous les problèmes. Cloud Imperium Games peut en témoigner, puisque le studio à l'origine de Star Citizen rencontre quelques soucis avec le module FPS de son prochain jeu.
La campagne de financement participatif de Star Citizen continue de battre de nouveaux records chaque jour et les 84,6 millions de dollars récoltés auprès de plus de 900 000 joueurs assurent un certain confort à l'équipe de développement quant aux moyens mis en œuvre pour sa réalisation.
Mais l'argent ne fait pas tout, et les développeurs chargés de la réalisation du module FPS de Star Citizen font face à d'importantes difficultés, qui ont pour conséquence de bousculer un peu le planning de sortie du jeu. Initialement, Chis Roberts, le président de Cloud Imperium Games, avait promis de lancer la version bêta du module FPS (Star Marine) d'ici la fin du printemps. L'été est déjà là et force est de constater que le module manque à l'appel.
Dans un long billet publié sur le site officiel du jeu, Chris Roberts s'explique sur ce retard : « Pour faire court, nous pensons que l'état actuel des travaux ne reflète pas les standards que nous souhaitons atteindre pour Star Citizen », résume-t-il. Selon lui, les développeurs affectés à cette partie rencontrent de gros problèmes avec la gestion du réseau en multijoueur et sont contraints de réécrire une large fraction du module dédié à cet effet en utilisant de nouveaux outils. Si pendant ce temps d'autres aspects de Star Marine continuent d'avancer, notamment sur la partie artistique, le projet lui prend un retard significatif.
Quand Star Marine sera-t-il prêt ? « Aujourd'hui je n'ai pas de réponse définitive à vous donner », explique Roberts. Pour l'heure la date de lancement du jeu complet n'est pas perturbée et reste fixée à 2016, mais la mise à disposition des modules suivants pourrait connaître un décalage de quelques semaines. La prochaine étape pour Star Citizen concerne le déploiement de la version 2.0 du module Arena Commander, prévue dans le courant de cet été. D'ici là, vous pouvez toujours soutenir le développement du jeu via cette page, le pack le plus accessible pour accéder au contenu du titre étant facturé 29 euros.
Commentaires (135)
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Abonnez-vousLe 01/07/2015 à 13h22
C’est un Forever like " />
Le 01/07/2015 à 13h25
Le 01/07/2015 à 13h29
Ok sauf que dans les règles de kickstarter , n’y a t il pas une clause qui oblige le remboursement si le jeux ne sort pas ?
Le 01/07/2015 à 13h32
Le 01/07/2015 à 13h37
Faudrais déjà qu’ils annoncent avoir arrêté le developpement avant de dire que le jeu ne va pas sortir. Pour le moment il n’en est pas question, même s’ils voulaient prévoir encore 2 ans de plus.
J’ai pas kickstarté, donc je ne vois pas vraiment l’avancement du jeu. Mais tout ceux qui y ont accès auraient déjà soulevé un raz-de-marée si ça trainait trop j’imagine.
En fait il y a que ceux qui n’ont pas participé qui ralent j’ai l’impression " />
Le 01/07/2015 à 13h38
Le 01/07/2015 à 13h43
J’ai pas participé mais j’attends aussi ce jeux avec impatience même si je me demande si au final je l’achèterais et que je préfère pas uniquement lire des news autour du jeux.
Le 01/07/2015 à 13h50
Le 01/07/2015 à 13h50
Le 01/07/2015 à 13h51
Pour info le jeu n’est pas complètement financé, Chris Roberts vise les 100 Millions, ce qui le situe en matière de budget entre un COD (dans les 54 M) et un GTAV (140 M) hors budget marketing. Vue le contenue prévue et le niveau de finition du jeu ce n’est pas foufou.
Le 01/07/2015 à 13h54
Le 01/07/2015 à 13h56
Le problème c’est que si un gros studio bosse en secret sur un jeu de ce genre et le sort avant…
Le 01/07/2015 à 13h59
Et quand il aura atteint les 100Millions il dira qu’en fait il vise les 150Millions?
Le 01/07/2015 à 13h59
Le 01/07/2015 à 14h00
Le 01/07/2015 à 14h01
Tu en aurais déjà entendu parler.
Un projet de cette envergure gardé “secret” ce n’est plus envisageable à l’heure actuelle.
Sur un projet à 100Millions, il faut de la comm pour parler au maximum du produit avant sa sortie et donner envie aux futurs ach..joueurs.
Le 03/07/2015 à 08h54
Le 03/07/2015 à 09h41
Au cas où certains n’auraient pas compris le commentaire d’Oryzon, c’était ironique. On sait jamais, quelqu’un pourrait le prendre à la lettre. Tout ce qu’on peut dire actuellement sur le jeu, c’est qu’on n’est sûr de rien, et que oui, avoir peur de l’évolution du jeu est totalement compréhensible…
Le 03/07/2015 à 10h09
Le 03/07/2015 à 10h10
Le 03/07/2015 à 10h17
Le 03/07/2015 à 11h49
Le 03/07/2015 à 12h00
Et la je te repose la question que lysbleu t’as posé Reparateur, as tu lu son avant dernier post? il explique clairement ce qu’il voulait dire. Est-ce que le style était maladroit? Pour toi peut-être mais moi (et sûrement d’autres) ont bien compris ce qu’il voulait dire. Alors je te repose la question, as-tu lu son avant dernier post? Parce que là, j’ai juste l’impression que tu veux avoir raison pour…. avoir raison. Dans le post initial de lysbleu il y avait une idée (certes maladroitement exprimé pour toi mais il y avait quand même quelque chose). Dans le tien, à part de dire “Hey là! t’as fait une erreur alors je vais te troll” y’a rien du tout. Et ne me sors pas l’excuse du 20€=0 alors donne moi de l’argent parce qu’il n’a nullement dit ça, parce que justement il a expliqué par la suite ce qu’il voulait dire. JV.com
Le 03/07/2015 à 13h34
Le 03/07/2015 à 15h36
Le 03/07/2015 à 15h59
Juste une question jkgsc, tu argumentes toujours comme ça? Faire des jugements sur une personne que tu ne connais même pas? Parce que généralement ça ne marche pas, et faut pas s’étonner d’avoir des gens qui râle au P2W à chaque annonce si l’autre camp s’éclate à essayer “d’humilier” le gars d’en face… JV.com
Le 03/07/2015 à 17h40
Le 04/07/2015 à 07h44
La vidéo est intéressante, mais son argument principal ne tient pas la route. Il part du principe que ce n’est pas P2W si l’avantage est unique et ne peux pas être acquis dans le jeu, et il le ressort à la fin pour conclure.
Le 04/07/2015 à 11h04
Je comprend pourquoi tu avances ces arguments en réponse à mon message, mais tu enfonces des portes ouvertes : je suis entièrement d’accord avec toi… 100%
Le 04/07/2015 à 19h53
Le 04/07/2015 à 22h56
Le sens change en fonction de la catégorie de joueur à laquelle appartient celui qui emploie l’expression, et à qui il s’adresse. Pour quelqu’un qui a moins de temps de jeu parce que beaucoup de boulot, par rapport à son profile opposé, ça sera quelque chose du “pay to keep up”. Mais entre deux profiles de même type, ça se dira “pay to win”… Et c’est pourtant la même chose.
Si la vidéo que tu as linké, aussi bien présentée soit elle, ne me plait guère, c’est parce qu’il prend pour exemple des jeux qui se jouent en parties uniques, et dont les classement sont remis à zéro régulièrement Mais ce qui me scie le plus, c’est quand il affirme sans broncher que ce n’est pas “pay to win” parce que le contenu qu’on peut acheter peut être aussi acquis dans le jeu… Serieusement ?! Donc si on peut acheter pour 5 dollars un objet utile qu’on peut acquérir également dans le jeu en farmant pendant 3 mois.. ce n’est pas un pay to win !
Ok, je l’admet le ratio temps de jeu / prix argent réel est volontairement abusif dans mon exemple, mais pourtant ça colle toujours à sa définition. Il veut absolument que le jeu soit clean face à l’“infable concept” qu’est le pay to win… le déni de base. Pourtant, comme je le disais plus haut, ce n’est qu’une question de point de vu finalement. Je pense qu’il est inutile, quand quelqu’un hue ce modèle économique en criant au pay to win, de vouloir le nier. Après il faut savoir expliquer pourquoi c’est justifié, dans quelle mesure c’est limité (ce que j’ai essayé de faire en répondant à Oryzon). Enfin, si tout ça ne suffit pas à convaincre, inviter la personne à exposer un modèle économique qui plaiera à tous…
Je fais confiance à Chris Roberts, et j’espère qu’on aura l’occasion de se croiser dans le jeu (si je retrouve mon joy et un adaptateur pour le brancher en usb ^^)
Le 06/07/2015 à 09h34
Raisonner par l’absurde pour éprouver un système est une bonne façon de vérifier sa viabilité mais peut-être pas pour effectuer une classification. Effectivement, dans ton exemple, le modèle est réglé de telle façon que le paiement en réel est suravantagé. On peut appeler çà une déviance, et dans ce cas, on se rapproche du pay2win. Mais on peut aussi inverser l’exemple et se demander si, face à un jeu où on pourrait obtenir en une journée de jeu un objet qui coûte 100 euros, on est toujours dans un pay2win ? Non. Pourtant les deux exemples reposent strictement sur le même principe. Est-ce à dire que c’est le rapport entre le prix réel et la difficulté d’obtenir un avantage en jeu qui permet de catégoriser un pay2win ? Et si c’est le cas, à partir de quand on passe d’un “play2win” à un pay2win ? Cela me paraît quand même assez brumeux comme façon de penser.
En tous les cas, le plaisir de se croiser dans le jeu sera mutuel, en espérant qu’il tienne ses promesses…
Le 01/07/2015 à 13h00
Ni pour BF4
Le 01/07/2015 à 13h02
Les CoD prennent deux ans de développement (deux équipes travaillent en parallèle pour en sortir un par an). Là, on est à deux ans et demi, pour une release prévue au bout de trois ans. En sachant que les développeurs de CoD doivent avoir un peu plus de facilité, du fait qu’ils sont rodés et que le même jeu sort tous les ans, je ne trouve pas ça abusif pour un jeu de cette envergure (plus facile de faire un jeu indé en cartoon ou un FPS couloir qu’un jeu en mode ouvert de qualité). The Witcher 3 a aussi pris trois ans de développement, GTA V cinq ans.
edit : bon apparemment la développement avait commencé avant la campagne kickstarter, ça rallonge un peu mais ça reste raisonnable.
Le 01/07/2015 à 13h06
Comme le dit lysbleu, c’est (pour l’instant) normal pour un projet de cette taille.
On peut cependant avoir cette impression du fait que le jeu a été annoncé très tôt dans ses phases de développement, et qu’il revient souvent sur le devant de la scène :)
Le 01/07/2015 à 13h07
Le 01/07/2015 à 13h07
Wait…Le jeu prends du retard a cause de la partie FPS….mais au pire c’est pas grave ca…
Les gens veulent jouer a une simulation spatiale, non ? Genre le mode FPS, meme s’il se doit d’etre beau, interessant etc etc etc ne vient quand meme qu’en second, apres les vaisseaux spatiaux et tout le toutim…
PS: L’editeur de texte est horrible a utiliser. (J’suis sous Linux avec Chromium): quand on inclut des sauts de lignes dans ce qu’on a deja ecrit, le curseur se retrouve propulsé en fin de message et ca rajoute des lignes et/ou des espaces.
Le 01/07/2015 à 13h11
Qu’il prennent seulement leur temps pour faire un bon jeu qui claque. Un peu déçu pas Elite Dangerous, je suis impatient de voir ce que celui-là va donner.
Le 01/07/2015 à 13h13
y’en a qui achètent les pack à 18 000 boules ?
Le 01/07/2015 à 13h14
Le FPS est en fait un morceau central de Star Citizen, car mis à part simplement piloter les vaisseaux tu auras du Multi-Equipage en FPS avec chacun un rôle dans le vaisseau, tout en ayant la possibilité de se défendre d’un abordage.
Information que je n’ai pas vu afficher, seul 15% de l’équipe se charge du FPS, le jeu à l’avantage de disposer de plusieurs studios bossant sur plusieurs morceau en parallèle. Les récents Leaks indiquent même que le contenu est bien plus avancés que ce que de nombreuses personnes pensaient.
En bref, il suffit de patienter encore et même si cette attente parait longue, il faut surtout se dire que Star Citizen a été dévoilé au publique très tôt, ce qui augmente l’effet de lenteur de la création, pas comme Fallout 4 qui a eu un long moment de développement sans aucune annonce avec en prime l’arrivé d’un Mini-Jeu pour faire attendre les joueurs.
Le 01/07/2015 à 13h14
Je le trouve fort sympatique Elite Dangerous. Il permet de s’occuper en attendant Star Citizen.
Il est complet et complexe. Pour le moment je ne m’en lasse pas.
Qu’est ce que tu lui reproches ?
Pour revenir à la news et comme tu l’as si bien dit. Que les équipes de dev prennet leur temps et nous pondent un jeu digne de ce nom sur lequel on rouillera des années
Le 01/07/2015 à 13h16
Le 01/07/2015 à 13h17
Le jeu atteint presque 85 Millions de $ mais plus aucun ajout n’est prévu depuis le palier des 65 millions.
Étonnant qu’il récolte encore des fonds alors qu’il n’en a plus besoin du tout
Le 01/07/2015 à 13h19
Je le trouve fort sympatique aussi, complexe oui dans un sens mais on a quand même vite fait le tour de la complexité, pour se retrouver face à un truc vite répétitif. Depuis peu je vole plutôt en wing avec des potes, ça rajoute un peu d’interêt mais pour combien de temps ?
Le 01/07/2015 à 13h19
Le 01/07/2015 à 13h21
Le 01/07/2015 à 13h21
HS : Pour l’éditeur de texte, je crois que tout le monde est d’accord là dessus, il faut utiliser l’éditeur “classique” et non le WYSIWYG. Pour ce faire, il suffit d’aller dans les options des commentaires (le petit engrenage au dessus de la section commentaire) et d’activer l’option “Editeur BB Code”.
Le 01/07/2015 à 13h22
Le but, c’est quand même de récolter de l’argent, le plus possible. Je ne connais aucun éditeur qui arrête la vente de son jeu une fois celui-ci rentabilisé, et je ne vois pas de raison valable pour qu’ils arrêtent les pré-commandes (parce que c’est ce que l’on fait quand on prend un vaisseau, la campagne kickstarter afin de lancer le jeu est finie depuis longtemps, donc cela fait longtemps que l’on sait que le jeu sera fait dans tous les cas).
Le 01/07/2015 à 12h48
Question honnête (pas une tentative de troll) C’est pas trop l’arlésienne ce jeu?
Le 01/07/2015 à 12h49
les développeurs affectés à cette partie rencontrent de gros problèmes avec la gestion du réseau en multijoueur et sont contraints de réécrire une large fraction du module dédié à cet effet en utilisant de nouveaux outils
Dommage que personne ne s’en soit aperçu pour CodAW." />
Le 01/07/2015 à 12h52
de mon point de vue, si.
Le 01/07/2015 à 12h53
C’est jeu, ça va finir par être le nouveau S.T.A.L.K.E.R
Le 06/07/2015 à 13h05
Tu as des X52 “à pas cher” sur Amazon :)
Tout dépend aussi de ton budget. Certains jouent avec des T16000 à 45€.
Le 06/07/2015 à 14h28
C’est brumeux parce qu’il est impossible de tracer la limite où ça “switch” , et personne ne verra cette ligne au même endroit, et on la placera en fonction de nombreux paramètres qui seront propre à la sensibilité de chacun.
Une fois l’économie du jeu mise en place, il y aura surement un concensus formé d’une majorité des utilisateurs pensant que le jeu appartient ou un non à une catégorie.
Et c’est à cause de tout ça que j’ai dis que cette vidéo, qui voudrait dès maintenant placer le jeu d’un coté de la ligne, n’avait aucun sens.
Le 07/07/2015 à 08h14
Le 02/07/2015 à 12h03
Le 02/07/2015 à 12h20
Le 02/07/2015 à 12h27
900 000 joueurs ont déjà payé ! ça doit leur fait tout drôle aux décideurs de EA/Ubi… qui ne croient pas aux jeux de niche " />
Le 02/07/2015 à 12h27
Le 02/07/2015 à 12h34
Le 02/07/2015 à 15h05
Le 02/07/2015 à 15h33
Le 02/07/2015 à 15h42
Le 02/07/2015 à 16h00
Le 02/07/2015 à 16h17
C’est si difficile à comprendre que son “0” voulait dire : “Je vais pas en mourrir” ? Non, il faut absolument lire ça à la lettre.
Certains commentaires sur ce site valent le coup, mais franchement, y’en a d’autres, j’ai l’impression d’être sur jeuxvideo.com….
Le 02/07/2015 à 16h26
EDIT : Chris Roberts a dit a plusieurs reprises qu’il ne voulait pas faire un pay to win. Le reste n’est que supposition, wait & see.
Le 02/07/2015 à 17h34
Le 02/07/2015 à 19h54
Le 02/07/2015 à 21h27
Et sinon, le post un peu plus loin où je met en exergue la vacuité de ton commentaire, tu l’as lu, ou tu te contentes de troller avec ostentation pour le plaisir ?
Le 03/07/2015 à 07h09
Le 03/07/2015 à 08h09
Je reviens juste sur ton dernier commentaire omen77fr, on nous avait promis la même chose pour Elite dangerous, qu’on pourrait faire autre chose que se tirer dessus. La réalité est que le jeu est tellement vide et/ou mal équilibré que les gens se tirent dessus ou font du marchandage le temps d’avoir le plus gros vaisseau. Pour ne pas partir dans tous les sens, je ne vais poser qu’une seule question et négliger le reste (ça sera plus simple pour en sortir quelque chose d’utile que de partir dans tous les sens) : qu’est-ce qui va me pousser à être pilote de vaisseau de transport pendant une longue période voir une carrière sur star citizen?
Le 01/07/2015 à 16h54
Au risque de passer pour un rabat-joie, ce projet est gargantuesque, peut-être trop.
Au départ ce devait être un space opéra tel que X, mais il va essayer de devenir bien plus que ça, les gens s’imaginent qu’ils vont avoir affaire à une sorte de simulateur total, peut-être même que c’est l’ambition de CIG avec toujours de nouvelles idées et de nouveaux “greffons” à mesure que les finances grossissent…
Si bien que les gens risquent fort, s’il ne sont pas déçus, la sensation que ce jeu aurait pu être “encore tellement plus…
Le 01/07/2015 à 17h08
Le 01/07/2015 à 17h12
Personne n’a compris.
Les préventes c’est pour diminuer le nombre de copies piratés.
Le mec qui a payé d’avance ne piratera pas le jeu.
Plus ça prend du temps, plus y’a de préventes, et moins y’aura de piratage. CQFD.
Le 01/07/2015 à 17h15
Honnêtement j’en ai raz le bol des fanboy de star citizen et je vais expliquer pourquoi : j’ai Bâle au tout début la preuve je suis genre 3004 ou un truc par la. J’ai adore les wing commander privateer et autres. Le message était clair : non le slave opéra shooter sur PC only n’est pas mort.
Quand j’ai Bâle la date prévue de livraison était novembre dernier… Donc premier point qui coincé. Il ne parlait pas de faire du FPS ou autres conneries. Et le succès ae au rendre vous et la le Bordel a commence. J’ai jamais vu une aussi grosse com pour un jeu ou rien n’avance. Je veux dire qu’ils ont mis des mois genre un an je crois (j’ai arrêté de compter de toutes façons) a pondre un hangar ou tu add juste ton vaisseau qui peut s’ouvrir et tu peux trésor dedans… Le pire c’est que le truc était buggue a mort.
Par contre faire des show toutes les semaines oui.
Déjà ce que j’ai trouve biaise s le départ c’est qu’on avait le nom des vaisseaux a choisir (avec une somme plus ou moins grande) dans avoir aucune idée du vaisseau en lui même, oui j’ai achète a l’aveugle…
Ensuite par on nous sort de plus en plus de vaisseaux an utile qui suit celui des records d’argent récolte. Et la enfin le module aréna commander… Bugue jusqu’à l’os. Nouveaux vaisseaux et super pour nous remercier dettes très nombreux a avoir dîner des sous on a eu droit anaquarium dans le hangar. OK le trou de balle picote… Puis les modes de jeu s’améliorent on a même droit a du CTF… Wtf les demandes pour pouvoir configurer son hotas autrement que par fichier texte (et encore en rebranchant bien les éléments un par un dans le bon ordre) sont lettres mortes mais nous pondre des modes de jeu a la quake et vendre s vaisseaux a tarifs exorbitants 600-950\(... Ça ils savent faire. Tout comme le concours de création de vaisseau ou comment faire fabriquer un vaisseau pour a peine 30k\) pour ensuite le revendre 450$ (je cris le souviens plus c’était mille fois trio cher) sachant que avec le concours les gens ont accroché donc vont plus facilement l’acheter… Bref remboursé en quoi 60 ventes. Cool… Mais pendant ce temps le reste n’avance pas, on fait du deathmatch dans une bulle spatiale de la taille d’un stade de foot (j’exagere mais a peine) et la youhou… Le module racing puis plus tard le module FPS… Bref ils se sont mis a partir dans toutes les directions au lieu de se concentrer sur fait un jeu de vaisseau spatial (elite dangerous lui a suivi sa voie et est sorti depuis longtemps avec un support de l’oculus, alors qu’il a être sucre sur star citizen).
La seule constance c’est la quantité de vaisseaux a acheter a prix d’or car mettre un louer dans un vaisseau pour un jeu dont on ne sais s’il sortira… (Oui je le méfie beaucoup de projet kick qui ont explose les objectifs e sont case la gueule par ce que les mecs s’y devenus insouciants et dépensier).
Résultat ça fait au moins 8 mois si ce n’est plus que je l’ai désinstaller et que je n’attend plus grand chose de ce pay to win car c’est ce que c’est devenu qui que vous puissiez en dire.
J’ai juste l’impression de mettre fait enfile a plusieurs reprises (car je n’ai pas parle de l’achat des munitions ou armes contre du vrai argent quand seul le hangar était disponible ça aussi c’était une grosse blague) et qu’ils utilisent même du tabasco par moment.
Le 01/07/2015 à 17h25
J’ai voulu corriger les faire d’auto correction mais ça a plante…
Donc je disais a la fin : 2016 c’est si tout ce passe bien… Novembre 2014 c’était annonce au départ…
Le 01/07/2015 à 17h28
Le 01/07/2015 à 17h50
Que dire…
Je n’ai pas préco , je ne vais pas le faire , de mon point de vue je vois une bulle de pognon qui enfle , qui enfle et qui enfle toujours , je ne le sens pas du tout…
Sérieusement vous pensez que ce genre de jeu va intéresser une majorité de joueurs ? Il n’y a qu’à voir les ventes et style de jeux vendu dans le monde en ce moment, nous sommes loin du compte .A moins d’inonder tous les supports , le potentiel de joueur aimant le space opera sur PC est quand même faible.
Quand les fans du genre auront tous préco il restera qui pour l’acheter en magasin ? et surtout c’est pas le joueur moyen qui va investir dans du matos (hotas , vr etc…) pour avoir la meilleur expérience du jeu
J’ai fait un choix celui d’ED , passé le cap de se mettre du pognon de coté , je me suis lancé dans ce que j’aime vraiment l’exploration , en cela ED est largement suffisant pour moi
Le 01/07/2015 à 18h30
Le 01/07/2015 à 19h18
Le 01/07/2015 à 19h49
Vu la boutique, je pense qu’ils ont en effet pas besoin de vendre de jeux, seulement des vaisseaux… Mais c’est vrai que ça serait sympa qu’un jeu du type SC ait des ventes énormes, je suis un freespace lover, quoi de plus désolant que de voir le jeu qu’on adore ne faire que quelques milliers de ventes….
Le 01/07/2015 à 20h13
On le connait le soucis du financement de SC. Quand toutes les fonctionnalités sont “financées” à coup de “stretch goal”, qu’est-ce qu’il se passe si pour l’un des points l’équipe a finalement besoin du double ? On rajoute un nouveau stretch goal qui va servir en fait à financer un ancien ? On est pas très loin d’un schéma très connu d’arnaque (pas que je considère les gens de CIG comme des arnaqueurs, j’ai backé le jeu, c’est plus un triste constat)
Le 01/07/2015 à 20h28
Le 01/07/2015 à 20h53
Tout comme d’autres personnes ici j’ai backé (Veteran Backer) après avoir vu la personne en charge du projet. Et ce, par pure nostalgie de Freelancer (même si le gameplay n’est pas le même).
Je suis également déçu de l’avancement du projet, je ne remet pas en question le fait qu’un jeu de cet envergure est long à développer. Cependant, ce qui me fait peur, c’est le peu d’avancement du projet.
Actuellement le jeu n’est qu’une démo technique bourrée de bug est de lags. Le jeu n’est pas capable de tourner correctement sur une partie à 10 joueurs, comment peut-on dans ces conditions imaginer un univers simulé entièrement (y compris les cargaisons des vaisseaux à l’échelle d’une galaxie sans temps de chargement ? Certes le 64 bits devrait améliorer les choses, mais j’ai peu d’espoirs à ce niveau au vu du nombre de détails à prendre en compte. Le système d’instance est volontairement occulté depuis un moment et ce fut mon premier point d’inquiétude. Les mecs ne sont même pas capable de faire un matchmaking fonctionnels et leur projet est de faire un univers multi-instancié ?
Il semble y avoir une totale refonte du CryEngine pour des besoins très loin du but premier de ce moteur. Celui-ci n’est déjà pas un modèle d’optimisation, je doute que le bidouiller facilite les choses. Pourquoi ne pas être directement repartis de zéro avec un moteur maison comme l’a si bien fait Elite.
Star Citizen n’est même pas en bêta que certains vaisseaux comme le hornet ont déjà été refondu 3 fois. N’y a t’il pas d’autres priorités ?
Ce jeu est devenu un Pay to Win, même avec le nouveau système d’UEC. Le pire c’est que l’on est passé d’un stade ou les vaisseaux étaient non pilotables mais présents dans le hangar à de simples ventes d’artworks pour des futur vaisseaux. 250 \( pour un tas de pixel même pas encore sortis c'est juste honteux.
Quand les joueurs commencent à s'impatientés on balance une soirée anniversaire ou un prototype (multicrew, trou de vers en pré-calculés) d'un élément du jeu pour que la hype remonte.
Autre problème, j'ai fait 3 team et à chaque fois j'ai constaté la même chose. Personne ne joue réellement au jeu en dehors des updates importantes, les joueurs se retranchent simplement sur des jeux en early accès ou sur Elite Dangerous. Comment être soudé dans une team quand des groupes se forment pour jouer à 18 jeux ?
De plus à chaque fois que j'ai tenter de m’interroger sur la pertinence du projet auprès d'autres joueurs sur TS, j'ai reçu des réponses de pur Fanboy sans objectivités.
Heureusement, certains joueurs commencent à réfléchir, en témoigne la multiplication des topics de questionnement sur le projet présents sur le forum de RSI.
Je suis heureux de m'être seulement fait plumer de 40 \) pour ma part j’abandonne et je ne ferai que suivre de loin le développement…
Le 02/07/2015 à 06h50
Eh bien, un jeu qui repousse sans cesse son développement mais en vendant continuellement des vaisseaux à plus de 100\(, Star Citizen ou pas, je trouve ça moche. Ca peut résumer le principe du Early Access, mais certains jeux s'en sortent bien (Kerbal, Prison Architect, etc).
Le principe de vendre un DLC à un jeu pas sorti a quand même de quoi laisser dubitatif. Et quand on voit que les gens y ont dépensé 85M\), oui, tu as raison, une étude sociologique s’impose. Les backers du début, par nostalgie, ça se comprend, mais je pense pas que les seuls nostalgiques aient dépensé cette somme (et quand on regarde les vidéos youtube de SC, je pense que la plupart sont trop jeunes pour connaître Freelancer)
Le 02/07/2015 à 06h50
Tout développeur qui soutiens que “on décale pour que le jeu soit génial” a mon support.
S’il n’y a pas de contrainte budgétaire, c’est définitivement la stratégie à adopter.
Ce n’est pas en sortant un jeu même un peu bâclé qu’ils deviendront les maîtres d’un secteur où il y a de la place pour s’établir (et durer)
Le 02/07/2015 à 07h14
Je penses que la partie FPS est un réel plus pour la crédibilité du monde. Sachant que le but est bien de vivre une expérience réaliste et avec beaucoup d’activité. Dans la partie FPS il faut aussi intégré l’aspect gestion du chargement du vaisseau (rangement des palettes de fret etc). Moi ce qui me plait c’est justement le coté fait ta life dans Star Citizen (pilote de course, mercenaire, contrebandier etc) et pour cela le FPS est important pour l’immersion dans chaque discipline.
Le 01/07/2015 à 14h03
Le but de continuer le financement est de faire une “réserve” afin de pouvoir payer l’entretien des serveurs, du réseau, payer les employés et les factures… Le jeu final sera sans abonnement, avec uniquement l’achat de la “version boite”. Comment payer tout ça sans mettre un abonnement à la World of Warcraft ni de micro-transactions ? Tout simplement en se faisant une réserve afin de pouvoir faire vivre le jeu, n’en déplaise aux haters.
Le 01/07/2015 à 14h07
Le 01/07/2015 à 14h09
ça dépend si il à envi de troller ou pas
Le 01/07/2015 à 14h12
Et alors?
Payer avant ou payer pendant… Ça ne change strictement rien, dans tout les cas ce sont les joueurs qui auront payé..
Au moins quand tu paies pendant, tu sais vraiment pourquoi tu paies." />
Ce que les futurs joueurs ne comprennent pas, c’est qu’ils auraient plus de pouvoir en gérant eux-même cette réserve plutôt que de la mettre entre les mains d’un autre (qui ne partage pas exactement les mêmes intérêts..).
Prévoir “l’entretien des serveurs, du réseau, payer les employés et les factures…” via une “réserve de cash” c’est juste une grosse blague, puisque c’est justement tout sauf une solution économique pérenne." />
Le 01/07/2015 à 14h14
Le 01/07/2015 à 14h20
Le 01/07/2015 à 14h25
C’est 3 ans maintenant. il y a 3 studio différent. :)
Le 01/07/2015 à 14h25
Oui je pense un peu comme lui. Une campagne kickstarter est fait pour démarrer un projet. Le projet est déjà démarré depuis longtemps il n’a plus rien a faire sur ce site. Le but n’est pas de financement tous les frais d’entreprise non plus il faut savoir rendre un projet rentable avant tout.
le fait que ce projet continu d’engranger de l’argent pour aider signifie que d’autres projets Kickstarter ne bénéficie plus de ces aides.
C’est comme ci l’ensemble des donations à la recherche contre les maladies étaient toujours diriger vers le même institut… On ne peut pas toujours aider la même personne.
Le 01/07/2015 à 14h27
La différence entre payer avant et payer pendant, c’est que quand tu paye avant, à savoir maintenant, pendant le financement participatif, tu choisis combien tu veux payer le jeu. Si t’as envie de payer le minimum bah tu paye grosso-merdo 40€ (moins cher que la plupart des grosses licences sorties récemment), ou alors t’es un grand malade et tu paye 18 000€.
Effectivement ce n’est pas une solution pérenne, mais ça permettra au jeu de survivre pendant 1, 2 ou 3 ans (je donne ces chiffres au pif, je n’ai aucune idée des factures qu’ils ont à payer) au cas où le financement s’arrête d’un coup ou que personne n’achete le jeu une fois qu’il sera sorti. Disons que c’est une solution de secours, qui leur permet également d’augmenter leur masse salariale et leur matos.
Le 01/07/2015 à 14h28
Peu probable, car ça veut dire
Et comme les gros éditeurs sont tout sauf des amateurs du risque (les suites de suites de suites de suites) à preuve du contraire.
Le 01/07/2015 à 14h29
Nop tu passe à coté de toute l’aventure StarCitizen, c’est comme résumé un star wars à ton entrée cinéma et a tes 3h de film.
StarCitizen c’est une aventure ludique avant la sortie du jeux. Ils communique beaucoup sur le dev, il y’a pas mal d’émission sur le jeux, le background du jeux est partagé avec la communauté ect. Perso je m’amuse autant à trainer sur leur site et dans les forum qu’a jouer au jeux. De voir l’évolution, de lire les nouvelles, les histoires sur l’univers, mater les vidéo, tester les évolutions sur les modules, participer à l’évolutions de ses modules et voir l’avancé des choses.
Si on compare le ratio temps amusement, en ayant participer au financement du jeux j’en ai largement pour mon argent, comparé a certaine bouse triple A sortie récemment.
C’est sur pour le mec qui s’en branle de la partie off d’un jeux et de son univers, vaut mieux attendre la sortie.
Après ça reste un produit ludique et chacun y trouve son plaisir à ça manière.
Le 01/07/2015 à 14h32
Je suis entièrement d’accord avec toi, ça fait plusieurs mois que je n’ai pas touché au jeu. Pourtant le projet me passionne toujours autant, et je m’éclate en me baladant sur le site officiel ou en traduisant leurs articles pour starcitizen.fr.
Le 01/07/2015 à 14h33
Le 01/07/2015 à 14h38
Le 01/07/2015 à 14h39
Merci pour le cour d’histoire, c’est pour ces moments que j’apprécie la communauté NXI.
Le 01/07/2015 à 14h41
“Désolés on est a la bourre ! Tenez un vaisseau pour patienter :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14801-Introducing-The-…
Prix 480 $ TTC ”
Wait Whaaat ?
https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships?manufacturer_id[]=68
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Le 01/07/2015 à 14h44
Le 01/07/2015 à 14h49
Le 01/07/2015 à 14h50
Le 01/07/2015 à 14h51
Le 01/07/2015 à 14h55
Le 01/07/2015 à 15h03
Le 01/07/2015 à 15h11
Le 01/07/2015 à 15h14
Le 01/07/2015 à 15h15
Le 01/07/2015 à 15h17
Le 01/07/2015 à 15h22
Tu sais, les crétins/idiots y en a partout.
Entre ceux qui sont trop crédule, et ceux qui savent tout a l’avance, on est pas sorti de l’auberge !
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Le 01/07/2015 à 15h40
Bizarre qu’ils n’aient pas fêté cette annonce de retard en ajoutant 3 nouveaux vaisseaux payants.
Edit : cramé
Le 01/07/2015 à 15h45
Vu les ambitions du jeu, il faut à mon avis s’attendre à d’autres retards.
On tombe dans un travers du financement participatif : on paye quelque chose qui n’existe pas encore sans garanties qu’il existe un jour.
Le 01/07/2015 à 16h11
Vu le budget de ce truc…Witcher 3 à coûté 35 millions de $, la on en est au double voir plus avec des retards et des promesses passées à la trappe apparemment….wait&see.
Le 01/07/2015 à 16h18
Le 01/07/2015 à 16h23
Le 02/07/2015 à 07h19
Le 02/07/2015 à 07h45
personne n’oblige à acheter des vaisseaux, le jeu est backé les vaisseaux qui sortent aujourd’hui ne servent qu’à donner de la thune supplémentaire….
j’ai acheté plusieurs vaisseaux avec des assurances à vie, depuis que le moindre vaisseaux coute 350$+ je n’achète plus rien, je lis les patch notes et je ne fais même pas les MAJ car elles pèsent plus de 10Go.
Pour les gens qui parlent de démo technique, l’alpha pèse déjà dans les 75Go.
je suis en mode WAit and see, le jeu sortira bien un jour, faut pas être préssé
Le 02/07/2015 à 08h50
Il y a beaucoup de personnes qui ne comprennent pas l’importance du module FPS, et du fonctionnement de CIG, même si certains sont des “backers vétérans”.
C’est très bien expliqué ici : http://imperialnews.network/2015/06/star-marine-byronyks-definitive-guide/
Et traduit en français ici :  http://www.industrialterrancorp.com/forums/Sujet/guide-star-marine/
Le module FPS est la base pour tout ce qui ne concerne pas le fait de voler dans Star Citizen. Le planetside, les mouvements en zéro-G, le module social, le chargement des cargaisons, les abordages. Avec l’AC, c’est la base de Star Citizen. De ces deux modules dépendent l’univers persistant, le multicrew, l’AC V2, et bien sûr Squadron 42.
Pour ceux qui n’ont pas compris que CIG emploie 300 personnes, dans divers studios s’occupant chacun d’une partie de ce que sera Star Citizen. Le module FPS ne concerne qu’environ 25% des effectifs. Donc oui, il y aura du retard pour la release, mais pas autant que certains veulent nous faire croire. Ce n’est pas parce que le FPS est encore en cours de développement que le reste est au point mort. Ce ne sont pas les nouveaux concepts ou les refontes des vaisseaux (qui vont tous passer par l’étape de “destruction par bouts (désolé, trou de mémoire)) qui empêchent Illfonic de bosser sur le FPS, ni les allemands de régler les soucis de Netcode.
Rome ne s’est pas faite en 1 jour, GTA V a demandé 5 ans de développement (et plusieurs mois de reports), Arkham Knight est sorti bugué jusqu’à l’os, donc laissons à Star Citizen le temps de se bonifier.
Le 02/07/2015 à 08h53
Je veux bien qu’il se bonifie mais c’est eux qui ont parlé d’une sortie en 2016, vu l’ampleur du travail, j’attendais ça en 2020…
Le 02/07/2015 à 08h55
Le 02/07/2015 à 08h55
D’ici là, vous pouvez toujours soutenir le développement du jeu via cette page, le pack le plus accessible pour accéder au contenu du titre étant facturé 29 euros.
Ca fait 20M de dollars qu’ils ne trouvent plus d’idée d’objectif a ajouter sur le jeu " />, perso j’attends qu’ils se calment sur les nouveau vaisseaux pour faire mon choix de deuxième vaisseau.
Le 02/07/2015 à 09h32
je ne vois pas l’aspect PTW, tu peux acheter des vaisseaux a 500$ tu peux acheter les même en jeu.
Les LTI ne sont valable que dans certains secteur, quand aux vaisseaux non couvert par LTI une fois détruit ils le sont à vie.
je ne vois pas où est le problème.
Le 02/07/2015 à 09h57
Le 02/07/2015 à 10h06
Il faut rejoindre une coroporation pour le rendre dynamique.
j’airejoins une team de 40 personnes, nous soutenos la faction des Dukes of Jotun et la puissance de Li.
Du coup, nos objectifs sont d’étendre nos frontieres et la puissance de Li. Cela implique d’aller faire de smissions d’interception ,participer à des guerres, etc… C’est très varié.
En solo, cette dimension n’est pas forcément accessible et on passe du coup a coté de pleins de choses bien cool
Le 02/07/2015 à 10h09
Le 02/07/2015 à 10h20
Je constate que tu fais exprès de ne pas comprendre que les vaisseaux en édition limitée ne seront plus disponibles à la vente en argent réel. Ils le seront dans le PU, avec des UEC. Les gros vaisseaux en solo ne serviront à rien. Il faudra plusieurs membres d’équipage pour les piloter. Le mec qui achète un Javelin ou même un Redeemer seul sera bien emmerdé s’il n’a personne pour faire partie de son équipage.
“A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff” Oui ! Comme dans TOUS les jeux ;) Les fatalities sont bien des pay-to-win. Un mec qui les aura achetés déclenchera les fatalities plus facilement que celui qui ne les a pas. Pay-to-Win.
Encore une fois, tu rages sans connaitre le sujet " />
Le 02/07/2015 à 10h28
Le 02/07/2015 à 11h08
Le 02/07/2015 à 11h28
Le 02/07/2015 à 11h50
Le 02/07/2015 à 11h58