Sur la première partie, a priori c’est soumis à débat.
Si je prends ça, c’est bien du 1080p, non ? Même si c’est pas 1920*1080.
C’est plus grand que du 1920x1080 donc effectivement ça rentre totalement dans le 1080p.
Je pense que quand un consommateur demande du 1080p, c’est minimum. C’est comme si on voulait du 720p, c’est minimum. On n’attaquera pas si on a droit au 1080p.
J’ai du mal à saisir le lien entre mon post et ta réponse " />
Méthode Chewbacca " />
Sinon, je répondais à ta question, comment en faire un hit >_> que l’essence du jeu soit de faire une séparation nette entre les différentes communautés micro$ et sony. Ca pourrait donner un concept intéressant. Que ça soit pour le pve ou pour le pvp, ça pourrait faire de la compétition.
Quelle communauté finit en premier tel événement, etc…
Le
06/08/2014 à
10h
32
Ellierys a écrit :
J’ai tâté le truc pendant deux bonnes heures pendant la bêta sur PS3. J’ai aussi du mal à voir ce qui pourrait faire en sorte que ça devienne un énorme hit. Le jeu est plutôt bon et agréable à prendre en mains, mais j’ai pas trouvé ça transcendant.
Que le pvp, ça soit xbox contre playstation (360⁄1, 3⁄4 on s’en fout, faire une guerre entre les jap et les américains, une virtuelle cette fois " />)
Optimisation PC: comme dit à par sur watch dog, jamais eu de problème. Sur les anciens jeux, quels problèmes tu as eu/vu de toi même?
Pour cette année, a part watch dog, quels ont été les titres foireux?
Pour ce qui est des DLC, je n’en achète aucun, je trouve que ça n’apporte rien au jeu une fois finis (et ça fait des grosse économie).
Et ouai pour le coup uplay on va éviter de trop en parler, même si dernièrement je l’ai pas mal utilisé, j’ai pas eu de soucis.
Je précise que je ne suis pas fanboy ubi, ni anti nintendo, mais je vous vois cracher dessus, moi je parle d’expérience personnel et globalement je trouve qu’il font du bon boulot. J’ai l’impression qu’il y a une chasse à la sorcière sur ubi depuis watch dog, tous les anciens titres sont devenu mauvais à cause de leurs dernier titre (j’exagère).
Et le DLC prince of persia qui donnait la fin du jeu, tu l’inclues comment " /> ?Sans lui, tu pouvais pas dire que t’avais vraiment finis " />.
Watch dogs, on a quand même eu le petit souci avec le mod the worse, un downgrade graphique pc peu justifié " />
Après oui, fallait pas un trop gros décalage entre pc et console next-gen mais bon, est-ce que ça peut justifier ?
Ma touchpad est sur android 4.4.4 (CM11 jcsullin port)
Dommage que cyanogenmod (et surtout HP " /> ) ont cessés de supporter officiellement cette tablette.
Moui, un support d’HP aurait pas servi à grand chose après l’introduction des versions android customs. Une seule plateforme d’application pour (1 à 3 machines selon comment on compte). Après le système de carte et la réactivité était au rendez-vous.
Même blackberry n’assure pas la maj
majeure avec la playbook, mais je sais pas pourquoi, me semblait qu’on avait déja une version beta en test, j’ai pas trop suivi.
Je n’ai jamais entendu quelqu’un faire de blague sur les handicapés donc ça reste encore un texte à la con de plus pondu par une bande d’abrutis en exercice…
Pareil que dans le cas où tu te fais voler un objet à l’étranger (pendant sa livraison, vendeur pas fiable etc…)
Faudrait alors que dans la législation où le voleur se trouve, on admette le vol d’objet non physique, non ?
Nnexxus a écrit :
Mais si j’ai bien suivi (je n’y joue pas) on peut payer son abonnement avec de l’argent in-game ou de l’argent réel. Ce qui implicitement donne un taux de change argent réel/argent in-game…
Oui mais bon, passé les 5 ans d’abonnement pour 5 comptes, t’en fait quoi de cette supposé convertibilité, tu offres des comptes cadeaux à tous les INpactiens " /> ?
Mais sinon, si on admet le vol, faudrait donc admettre une propriété, non ? Que se passe-t-il si le serveur/jeu ferme ? Ca entraine plein de souci…
Le
25/07/2014 à
11h
28
C’est sympa,mais contrairement au bien physique, comment vous sanctionnez par exemple un nord-coréen (qui est en Corée du nord, pour taper dans l’extrême) qui vous vole un compte ou bien un objet rare, légendaire ou tout autre adjectif épique.
euh bah non , je vois pas pourquoi … quand t’es devant ton clavier les fleches sont sur la droite ou sur la gauche ? tu as deja joué au clavier ou c’est un joueur a la manette qui parle ? ( se dont je suis presque sur sinon tu serais pas dans la conversation " /> )
« pose de manière péremptoire une conclusion univoque sur un incident [et] a pour objet de dicter une conduite d’évitement aux nombreux followers et à tout internaute consultant l’emplacement au nom du restaurant »
Pour ma part j’attends qu’un constructeur ose sortir un smartphone moyen/haut de gamme de moins de 4” (si si) dont l’autonomie dépasse les 3 semaines. Visiblement, je peux encore attendre un bout de temps…
Pour l’autonomie oui, surtout si tu allume très souvent l’écran.
Je vois pas en quoi le fait qu’un jeu soit exclusif à une console, change quoique ce soit.
Et comparer une version “fixe” à une version “mobile” n’a aucun intérêt non plus…
En fait, quand il dit multi, c’est quand la version fixe et mobile comme tu les appelles sont exactement les même, et disons que si ton utilisation d’une console portable, c’est juste à la maison, autant prendre la version console/PC.
En fait cette nouvelle méthode du Early access est vicieuse je trouve. Pour les Dev c’est comme se tirer une balle dans le pied sur le long terme.
Certes, elle permet aux dev qui n’ont pas trouvé d’éditeur d’avoir un support financier durant cettephase mais elle a aussi tendance à réduire le potentiel de vente à venir. Plus le jeu avancera plus le potentiel de joueur qui achète va diminuer. Ce n’est pas comme lors d’une vente où toutle monde achète sur une période de 3 ou 5 mois.
Il y a aussi le risque de voir les joueurs se lasser d’un jeu avant qu’il n’aboutisse. Meme s’il y a régulièrement des Release ils ne renouvèlent pas le genre.
S’ajoute le fait qu’en Early access le prix du jeu est inférieur à un prix de vente d’un jeu fini, il monte souvent progressivement au fil du developpement mais reste inférieur, d’où une perte sur ce qu’aurait rapporté au total une vente d’un produit fini.
Et pour finir, à chaque fois on se retrouve avec une communauté qui rale parce que les Release se sont pas assez fréquentes, parcequ’il y a trop de bugs, parce qu’il manque ceci ou cela, parce que des choses ont été promises puis abandonnées, etc … et oublie que ça reste une beta.
Bref, l’Early access (j’ai acheté 3 jeux comme cela) et si c’est un bon moyen de voir naitre des produits qui n’auraient jamais vu le jour, ça reste des jeux buggés ou non finis, sans garantie que ca se finisse, et osuvent ce sont de petite Team de dev qui ont tendance à faire trainer la beta de longues années (KSP est ne Early access depuis 3 ans et c’est loin d’etre fini), on se demande meme parfois si certains n’ont pa sun autre job à coté et continue le codage le soir.
Pour moi l’Early est une mode, mais ce ne sera pas le mode de developpement de demain. Il y a trop de déception et ça finira par lasser et décevoir.
Certes on paye un jeu en developpement, en beta, on aide à financer un projet mais au final quand on voit que sa se termine par un abandon, ou un jeu bacal archi buggé bah on se dit qu’on a perdu notre argent
C’est sur que si tu pars sur la base d’un jeu qui lasse, ou qui a une durée de 8h on ira pas loin avec une alpha. Ca marche mieux avec du multi, une durée de vie immense, de l’aléatoire.
J’ai dit juste en “reparler”, après faut attendre encore un moment après une annonce de jeu/extension quand c’est Blizzard. " />
Après oui, il vont pas lâcher WoW comme ça. Et en plus ils doivent bien réfléchir pour faire la transition WoW => Titan en essayant de perdre le minimum de joueurs.
Quelque chose du style abonnement wow= abonnement titan peut pas faire l’affaire ? Mis à part le coût du jeu, s’abonner à l’un n’est pas contraignant vis à vis de l’autre jeu.
Sauf que chez Free, les 20 Go ne sont disponibles que sur des smartphones 4G alors que là les 5 Go sont valables pour tous les téléphones au moins 3 Go.
Donc l’offre à 24,99€ ne me paraît pas déraisonnable face à celles de la concurrence.
Par contre, comment expliquent-ils les prix de leurs forfaits bloqués ? Y’a un mobile inclus ? " />
Édition : je n’avais pas vu que le modem, la VoIP, les Newsgroups et le P2P ne sont pas autorisés… ce forfait n’est donc pas si concurrentiel que ça.
En excluant free, les offres sans engagement ne me semblent pas vraiment bonnes quand on compare aux offres low-cost des trois opérateurs. Par exemple, si on prend b&you, bah c’est le même prix… Après, si on peut aller emmerbip les vendeurs si on a un problème avec son téléphone, ça change un peu la donne " />
Euh moi je parle d’un dock à 30 euros maxi sur lequel tu connectes le clavier et l’écran que tu veux.
Pas un concept raté et hors de prix de portable powered by le smartphone
Si t’as déja un écran, alors sortie hdmi et clavier bluetooth, voire usb si c’est supporté. (je suppose vu qu’on supporte des manettes)
Le
13/03/2014 à
19h
54
v1nce a écrit :
Moi c’est tout le contraire. Je n’ai pas de mobile mais je franchirai bien le pas si les téléphones pouvaient réellement se transformer en desktop juste en les plugant à une station qui recharge le tél et qui possède un vrai clavier et un écran.
Motorola a tenté une fois avec l’atrixx et son dock. " />
Et si tu renseignes, tu trouveras sur le Net qu’Iliad a fait une offre à Vivendi pour racheter SFR il y a un an ou deux… Pour un montant à peu près équivalent, mais qui a été refusé par l’autorité de la concurrence! :)
Xavier il est pas autant copain que Martin avec les hautes pontes du gouvernement " />
300€ de différence entre un smartphone et une tablette qui ont des caractéristiques techniques quasi semblables.
On se fout carrément de notre gueule sur les tarifs des smartphones.
A part la batterie, à définition égale, l’écran plus grand doit couter moins cher à produire (je suppose), besoin de moins d’intégration vu qu’il y a plus de place.
baldodo a écrit :
c’est un retour en arrière pour la tablette : l’écran baisse en définition par rapport au tablet Z (1920x1200)
Même si c’était le cas, ça s’apparenterait plus à un changement de format d’écran qu’une baisse de la définition (effective néanmoins).
Les crypto-monnaie basés sur crypt sont condamnés a suivrent le même chemin (voir le message de david_l plus haut)
On a déja un successeur au scrypt: Scrypt-Adaptive-Nfactor, je saurais pas trop le traduire, il est pas asic-proof, mais vu le temps qu’on a mis rien que pour avoir les annonces de asic pour miner du scrypt, on va attendre un moment avant d’avoir des asic contre ça.
Le
22/02/2014 à
19h
29
Faut voir quelle carte tu comptes prendre.
Pour moi, en 2⁄3 mois maximum elle est rentabilisé si tu prends une rémunération brute, après nos calculs, ils se font sans compter les % de cotisation sociale, de change ou de ce style " />
En nette, je connais pas les taux exact donc je peux pas trop t’aider.
Le
22/02/2014 à
18h
11
rbag a écrit :
Bitcoin, dogecoin, litecoin et compagnie sont un vrai désastre écologique… " />
Que penses-tu du concept des mintcoin ou des autres monnaies en PoS ?
Le
22/02/2014 à
18h
05
Vachalay a écrit :
Pour le néophyte que je suis " /> :
280 khash/s = combien d’euros par jour selon le cours moyen ?
Ca dépend de ce que tu mines, et si tu comptes sur une revente immédiate ou non.
En revente immédiate, on est en dessous des 2$ mais c’est pour les monnaies déja référencé, celles non référencé donc qui sont des “paris” te feront perdre l’électricité ou alors gagner bien plus.
Faut aussi prendre en compte les pool qui changent automatiquement sur les monnaies les plus rentables et là je sais pas combien ça ferait d’argent.
après, faut enlever le prix de l’électricité, usure des composants, bruits, etc…
ifranz67 a écrit :
Bonjour !
Y a t’il des tutos en FR pour faire fonctionner tout cela ? Je possède une radeon 7950 en plus :)
Thanks !
EDIT: MP marche pas x)
version rapide:
trouve une monnaie, trouve une pool, télécharge cgminer et prends les configurations et sur la pool, et sur litecoin.info/Mining_hardware_comparison
HTC est actuellement en train de faire partir les invitations pour l’annonce de son futur smartphone haut de gamme, connu sous le nom de code de M8 et qui viendra remplacer le One. L’événement se tiendra conjointement à New York et Londres. Pour l’instant rien ne dit le nom du produit qui pourrait se nommer le One Two
Pas sûr que les opérateurs facilitent l’introduction de ce concept : Beaucoup ont encore l’habitude de vendre le téléphone “caché” derrière un forfait onéreux, en s’arrengeant pour vendre la version suivante à l’issu de deux ans.
Si ce téléphone permet une durée de vie bien supérieure, les opérateurs risquent d’être frileux à le proposer (et donc moins de communication, moins de succès pour le “grand public”)
Si le téléphone est bon/bien, pas forcément besoin que les opérateurs le pousse. Suffit que le technophile/early adopter de la famille, de la classe, du boulot l’ait et ça fait de la publicité.
Du coup, si un opérateur le propose, les autres devront le proposer au risque de perdre des clients potentiels/existants.
J’aimerais des précisions, quand vous dites possibilités de désinstaller les applications fournis par les constructeurs/opérateurs, ça s’applique seulement aux applications, ou aussi à la surcouche ? Parce qu’enlever totalement la surcouche, c’est pas facile et pas forcément le mieux.
-zardoz- a écrit :
La principale motivation du rootage, jailbreak, etc. par les utilisateurs est précisément la nécessité d’en passer par là pour pouvoir désinstaller/réinstaller certaines applis.
Je connais vraiment très peu de gens qui rootent leur téléphone pour se lancer dans du tweak système de haut vol…
Normalement toutes les applis devraient pouvoir être désinstallées, éventuellement avec une mise en garde si leur absence fait perdre une fonctionnalité essentielle.
Comme sur n’importe quel ordinateur ! Après tout on n’en est plus très loin…
Sans vouloir faire du tweak système, avoir une rom optimisé, à jour, sont des raisons assez satisfaisantes. A moins que pour toi, installer une rom déja optimisé est un tweak système.
Non. De mauvais jeux se sont parfois très bien vendus. Et certains jeux excellents ont eu des ventes très mitigées. Tout est aujourd’hui plus affaire de campagne de com que de qualités des produits.
Quels mauvais jeux se sont très bien vendus ? Parce que selon moi, une fois passé la vague des premiers acheteurs, comme toute le monde se sera plaint, personne voudra acheter, à moins qu’ils se disent que c’est pas possible et ont acheté pour constater " />
Intéressante comme idée marketing d’ailleurs" />
Evidemment, je ne parle pas de blockbuster avec beaucoup de publicité, c’est comme certains films au cinéma, une fois la ba vu, on a vu toutes les scènes intéressantes.
Google subventionne à perte les smartphones LG Nexus, mais pas ceux de Motorola. Ça doit faire plaisir aux salariés d’une branche d’être moins bien traité qu’un concurrent par son employeur " />
Ca aurait aussi fait plaisir aux organismes anti-trust les subventions motorola par google " />
Le vrai problème en Europe il n’est pas dans le débit aux extrémités des réseaux (particuliers DSLAM/NRO/Etc) mais dans les backbones minuscules et surtout dans les noeuds d’interco entre les opérateurs de transit ridiculement sous-dimensionnés (cf Free/Youtube par exemple).
Tant que nos chers opérateurs n’auront pas déjà investis à ce niveau là ça en servira à rien de monter en débit chez les particuliers.
C’est ce que je me demandais, comment ça va se passer si beaucoup de monde veut accéder au service ?
Même s’il y aura surement moins d’utilisateur que sur youtube, la connexion devra être permanente et donc nécessitera un débit minimum constant sous peine de voir une barre de chargement, non ? " />
Du coup, comment dire quels jeux sont encore rentables ou pas ?
Séparés jeu par jeu, la question ne se posait pas au moins. Là du coup, ça va se jouer sur la population des serveurs, et en espérant que les joueurs switchent de jeu à la fermeture d’un ancien jeu, non ?
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