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Steam a dépassé les 40 millions de joueurs en ligne en simultané

Le 04 mars à 14h30

C’est une barre symbolique qui a été dépassée le 2 mars à 15 h, avec 40 271 225 joueurs très exactement. Les 39 millions avaient été dépassés en décembre. « Depuis un certain temps déjà, il ne faut attendre que quelques mois pour que Steam ajoute un million d’utilisateurs simultanés », explique Neowin.

Le cap des 20 millions de joueurs simultanés était tombé en mars 2020 pendant le début de l’épidémie de Covid-19. Pour arriver aux 30 millions, il a fallu attendre 2022. SteamDB propose un historique sur près de deux décennies.

En tête du classement, on retrouve sans surprise Counter-Strike 2, tandis que la seconde place est occupée par Monster Hunter Wilds, un jeu sorti le 28 février et qui réunit encore aujourd’hui plus de 1,2 million de joueurs. Le titre a même dépassé les 1,3 million ce week-end.

Selon le site (non officiel SteamDB), Monster Hunter Wilds se classe 5ᵉ des titres les plus joués de « tous les temps » sur Steam, avec un pic à 1,384 millions. Devant, on retrouve Counter-Strike 2 avec 1,818 million, Palworld avec 2,101 millions, Black Myth: Wukong à 2,415 millions et PUBG: Battlegrounds en tête avec 3,257 millions.

Le 04 mars à 14h30

Commentaires (26)

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Impressionant ce qu'à réussi à construire Valve.

Et merci à eux pour leurs contributions à l'écosystème de jeu sur Linux, ils font une vraie différence.
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Ils ont fait fort avec leur boutique et c'est pas plus mal.
En plus la steam deck est sympa lorsqu'on n'a pas d'ordi
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Je regrette pas l'investissement, même en ayant un PC gaming (et derrière j'utilise Steam Link). C'est aussi une très bonne machine pour faire HTPC et les jeux installés tournent généralement très bien.
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Je ne suis pas bien certain de comprendre l'intérêt de la métrique "joueurs en ligne en simultané".
Steam ne fait pas de "streaming" vers les PC, donc il n'y a pas vraiment de challenge technique à être nombreux en simultané.
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C'est surtout un challenge social et commercial.
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et cs est en 4em position donc cest aussi un challenge technique
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Les joueurs CS2 qui sont comptés comme "online" dans Steam sont exclusivement sur des serveurs de Valve ? Pas dans des Community server ?
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ha c'est vrai que je n'ai pas pensé à ça... 40M c'est beau quoiqu'il arrive
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On est d'accord que gérer +10aines de millions d'utilisateurs en simultané c'est un challenge.

C'est juste que la métrique "en simultané" me semble moins pertinente pour ce genre de service que pour youtube, spotify ou autre service avec un flux de données audio/video.
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Au contraire. Un serveur de jeux peut prendre beaucoup de ressources sur le serveur et il doit répondre rapidement pour éviter les lags. Pour YouTube et les autres services de vidéo, tu as des serveurs de "cache" directement chez les FAI et s'il y a une diminution du débit, tu as juste un temps de charge ou une dégradation de la qualité de vidéo momentanée. C'est principalement du débit et de l'accès "disque" (le gros de l'effort comme la compression de la vidéo est fait en amont) alors qu'un serveur de jeux c'est de la latence, du cpu/ram et de l'anticheat.

Donc plus tu as de joueurs "en simultané" et plus il faut de serveurs avec de la bande passante non saturée.
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Steam ne gère pas les serveurs qui synchronisent les jeux multi-joueurs.

Ex: The Crew, XDefiant (au hasard :D) sont des jeux gérés par les serveurs de Ubisoft.
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bah y'a des milliers de serveurs, steam ne fait que gérer les licences, pas la couche réseau. Du coup la métrique a peu d'intéret "technique"
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99% oui, les community server c'est une niche
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Merci pour l'info sur CS2. C'est pas un jeu auquel je joue.
Donc effectivement, ca fait du monde a gérer en simultané.
Même si je ne sais pas si "steam" et "CS2 Valve" tournent sur la même infra.
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Leur SDK fait bien des choses au sein même des jeux (achievements, cross-play, remote save, …), Steam est loin de se résumer une page Web et un client de téléchargement: Steamworks features.
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40 millions de demeurés :D youtube.com YouTube
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et moi et moi et moi
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1- À l'échelle mondiale, ça fait 0.5% de la population. Ça fait plaisir de voir qu'il y a 99.5% de non demeurés.
2- Magnifique de tolérance cette vidéo. Un modèle du genre.

Signé Paul, demeuré de 57 ans :D
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Inutile de faire de la pub à ce demeuré là.
Je l'ai vu en direct, tombant dessus en zappant, c'était hallucinant.
Merci à l'ARCOM d'avoir mis fin à une chaîne où l'on peut insulter impunément des millions de gens.

Je ne suis pas un gamer.
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il en fallait bien un, quand j'ai vu l'info au journal TV et que le "journaliste" a dit : il jouait aux jeux videos je savais déjà.... toujours la même rengaine. Presque 40 ans de jeux video et je n'ai encore tué personne... mais bon ça pourrait venir :D
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Je pense que maintenant tous les demeurés ont une cible qui viendra facilement en mémoire si le besoin urgent de tuer s'invite un soir.
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En même temps il a sorti cette diatribe parce que le jour même, Libération et quelques autres lui tapaient dessus pour sa misogynie et autres.

En offrant un tel os à ronger aux médias, ces derniers ne pouvaient pas refuser, il a bien joué. Et puis les boutonneux informaticiens ne sont pas dangereux :crever:
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Parce que la télé, c'est mieux peut-être ? :vomi1:
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Il opposait le jeu vidéo à la littérature. Mais cela n'excuse pas son propos d'une élite imbue de lui-même.
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C'est surtout que dire ça en passant à la télé, c'est du foutage de gueule…
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Elle date un peu la photo des stats !

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