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GOG lance un programme de préservation pour « faire vivre des jeux pour toujours »

Le 14 novembre à 15h58

La plateforme s’engage « pour que les titres classiques restent jouables, maintenant et à l’avenir », avec une centaine de titres pour commencer. D’autres seront ajoutés dans les prochains mois.

Si un jeu fait partie de ce programme, GOG mettra à disposition toutes les ressources nécessaires pour maintenir sa compatibilité avec les systèmes futurs. Si vous achetez un jeu éligible, cela signifie donc qu’il « fonctionnera sur les configurations PC populaires actuelles et futures ». Cela concerne le jeu, mais aussi les manuels, les bonus et DLC.

« En conservant ces titres emblématiques, GOG vous aide à protéger et à revivre les souvenirs qui vous ont façonné, sans DRM et avec une assistance technique dédiée », ajoute la plateforme. On retrouve dans la liste des jeux comme The Witcher, Worms, Fallout, Wing Commander, Populous, Caesar 3, etc. Une page dédiée a été mise en ligne.

Dans la même idée de sauvegarder une partie de notre patrimoine numérique, Internet Archive propose lui aussi des jeux vidéo jouables en ligne. Envie de vous refaire un Rick Dangerous (oui, c’est ma madeleine de Proust), c’est possible !

GOG a publié trois billets de blog pour expliquer son ambition sur trois jeux : Diablo sorti en 1996, Heroes of Might and Magic III en 1999 et la trilogie Resident Evil.

La boutique en ligne termine avec une pique bien placée contre Steam : « GOG est la seule plateforme à engager ses propres ressources pour s’assurer que les jeux que vous achetez restent jouables ».

Valve expliquait il y a quelques semaines qu’on n’achète pas vraiment un jeu et que le paiement ne donne droit qu’à une licence d’utilisation : « L'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam ».

Le 14 novembre à 15h58

Commentaires (41)

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Ça ne vaut pas les 3494 jeux en installation facile d'abandonware-france
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ils pourront pas forcément t'aider pour un jeux qui nécessite un serveur relai :/ trop de ressources.
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À noter qu'abandonware-france est partenaire de GOG. Ils leur ont fourni nombre de VF et leurs jeux ne sont plus téléchargeables lorsqu'ils sont dispos sur GOG vu qu'ils ne sont alors plus abandonware.
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GG GOG :incline:
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Tu sais que t'es vraiment vieux quand les Good Old Games auxquels tu as joué reviennent à la mode.
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Non, tu sais que tu es vieux quand tes jeux favoris sont trop vieux pour être sur Good Old Games.
Bon, je médis un peu : il y a quand même Alone in the dark et Another World. Mais le Prince of Persia, c'est le 2008, pas le 1989.
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C'est une bonne chose.

Cela dit, ce qui me chagrine, c'est de ne plus pouvoir jouer au multijoueur d'anciens jeux.

Je pense notamment aux jeux qui dépendaient de GameSpy. C'était pratique pour les développeurs, qui n'avaient pas à se soucier de la gestion serveur (lobby, identifiants, tchat, etc.).

Le problème est que lorsque GameSpy est tombé, le multi desdits jeux aussi, y compris certains joués longtemps après leurs sortis, voire jusqu'à la fin du service.

Je me suis acharnée sur le multijoueur de Empires l'aube d'un monde nouveau, par les créateurs d'empire earth, et ses mods !

La musique de ce jeu, c'était quelque chose !
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Rick dangerous - je viens de l'acheter sur leboncoin :)
Il y a un monkey island - et sam'n'max - parfait :)
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Je crois que je n'ai pas bien compris ce que c'est. Pour moi c'était déjà le deal qu'il faisait, de faire en sorte que de vieux jeu tourne sur les config d'aujourd'hui. Si je reprend un vieux CD sur lequel j'avais Heroes of Might and Magic, il ne peut pas démarrer, mais avec l'installation par GOG ça tourne super.

Donc en quoi c'est différent ce nouvel engagement ? :keskidit:
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Aujourd'hui GOG ne garanti plus seulement être capable de faire tourner des jeux sur des machines récentes, il s'engage à le faire pour les machines et OS à venir.

J'ai aussi un Heroes of Might and Magic qui traine sur CD. Injouable à cause d'un DRM abandonné (SecuROM). Je l'ai repris sur Gog rien que pour le plaisir d'y jouer il y a quelques années.
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Je croyais que c'était implicite à leur façon de faire, justement parce que le jeu dont on parle tourne sur Windows 11, alors que l'OS n'était déjà pas sorti quand le jeu est devenu disponible. Mais je comprend dans ce cas l'idée c'est un vrai engagement sur des temps plus long.

Merci :D
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Les zéyandroits approuvent cette actu.
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Pour Vampire Bloodlines, dont on voit l'image, c'est avec les derniers patchs par les fans ou c'est le jeu tel que sorti initialement...?
Je me dis que j'y rejouerais bien... le problème, c'est qu'une bonne partie du bon souvenir que j'en ai vient du fait que j'avais joué une malkavienne, les dialogues ne ressemblaient à rien, c'était excellent !
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Normalement GOG utilise effectivement le patch communautaire. Mais il n'est pas forcément toujours à jour.
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sur ce jeu précis, je crois qu'il n'a rien de nouveau donc il n'y a pas de souci de mise à jour :D
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Il n'y a pas eu un scandale, comme quoi il avait retiré Warcraft 3 du catalogue pour permettre la vente de la version remastérisée ?
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Warcraft 3 n'est jamais sorti sur GOG.
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Tu confonds avec Blizzard
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GOG a déjà pas mal avancé dans cet objectif ces dernières années, involontairement. Beaucoup des jeux DOS vendus tournent déjà sur un émulateur genre Dosbox (c'est même indiqué sur la page du jeu), ce qui régle le problème du support logiciel.

Mais Dosbox n'évolue pas beaucoup. La dernière version a 5 ans d'âge... Il y a des forks mais c'est un peu l'anarchie. J'espère que GOG a trouvé une solution.
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Mais Dosbox n'évolue pas beaucoup. La dernière version a 5 ans d'âge...
En même temps, DOSBox émule une archi et un OS qui n'évoluent plus depuis des décennies. Il n'y a pas forcément grand chose à faire évoluer au niveau du coeur.

Et au niveau graphique, c'est la SDL qui est utilisée. Donc rien qu'en mettant à jour la SDL, on peut obtenir le support pour d'autres archi/OS plus récent.

Qui plus est, même si DOSBox n'évolue plus, il est open-source. Donc ce n'est pas un souci pour apporter les correctifs nécessaires si besoin est.
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Il existe toujours des bugs. Par exemple j'ai constaté des anomalies (des "pops" le plus souvent) sonores sur les jeux utilisant OPL3 et ça casse ma nostalgie très vite :plantage:

Et je me dis que maintenant il doit bien y avoir des évolutions à ajouter. Je viens de voir qu'un fork nommé Dosbox-X intégre un upscaler supplémentaire ainsi que l'émulation d'autres CPUs, etc. Je vais le tester prochainement.

Ce qui m'embête dans les forks, c'est le suivi sur le long terme qui est encore moins garantie que la branche principale.
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DOSbox-X et DOSbox Staging sont les deux forks les plus connus, existent depuis des années et sont toujours activement maintenus. Peu de chance qu'ils soient abandonnés dans un futur proche - et de toute manière, ils seront toujours plus "complets" que le DOSBox classique qui a l'air à l'abandon.
Apparemment ils permettent également de faire tourner les Windows grand public des années 90 (3.x et 9x), pour les (rares) jeux Windows-only de l'époque qui ne fonctionnent plus sur les systèmes récents.
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Pour les "pops" il faut ajuster les cycles de dosbox (a priori trop faible si ça pop): Pour un jeu un peu lourd il faut augmenter les cycles, attention si tu mets trop de cycles c'est dosbox qui va rammer au détriment du titre émulé, bref il faut chercher le bon réglage pour ta machine (Ctrl+F11 et Ctrl+F12 pour l'ajuster à la volée, le nombre de cycles est affiché dans la barre de status en mode fenêtre), et quand c'est bon tu crées un raccourci contenant le bon réglage pour le jeu.
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Ça sent l'arnaque : ils proposent Theme Hospital, qui n'a jamais été jouable :troll:
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Rooooh le :troll:

Enfin... presque... :craint:

La version Windows causait immanquablement la corruption des sauvegardes à partir du niveau 3 ou 4 et il était donc impossible de finir le jeu. Il fallait jouer avec la version DOS (sauvegardes non compatible entre OS) pour que ça tourne jusqu'à la fin.
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en fait j'y ai joué bien bien après et il me semble qu'il existait déjà un patch qui corrigeait les gros problèmes !
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Il y avait un patch pour ajouter un mode multijoueur, mais je ne crois pas pour la correction des problèmes. Mais après je n'avais pas Internet à l'époque donc j'ai pu passer à côté, le patch que j'ai vu venait d'un CD.

Peu importe aujourd'hui car maintenant on a CorsixTH, une réimplémentation qui fonctionne :D
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Je me souviens vraiment d'un patch qui corrigeait des bugs, peut-être fait par la communauté !? Merci pour CorsixTH, je ne connaissais pas, il y a eu depuis Two Point Hospital qui est une suite spirituelle assez réussie (et très proche de l'original)
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J'ai détesté Two Point Hospital car avoir des morts à 99% de chance de réussite de traitement, ça a de quoi frustrer.
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Oh ! Fallait bien quelqu'un fasse cette référence de vieux 🤣
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Merci à GOG (anciennement Good Old Games, nom/marque depuis abandonné-e) de respecter la notion d'achat & de propriété.

J'appelle de mes vœux les plus chers de la régulation contre à un acteur qui transforme "magiquement" et de manière unilatérale & rétroactive un achat en soudaine location, adossée à la disponibilité de leur service.
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Dommage qu’ils prennent 30% des revenus, ils pourraient tenter de casser le marché autrement. Leur store est déjà mieux que celui d’epic.
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Ils le font parfois avec certains gros indie ou pour des triple A pour convaincre. Mais c'est au cas par cas.
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Good (Old) News
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Verra-t-on un jour Prey (2006) ? Totalement introuvable à l'heure actuelle sur les plateformes de jeux dématérialisés pour une obscure raison de droits... :pleure:

Ce n'était pas le jeu de l'année, mais je l'avais fortement apprécié. Peu présent sur le marché de l'occasion (je vous vois venir avec vos Bons coins et compagnie : j'habite en Suisse :langue:), il est difficile à trouver.
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Merci a Next pour l'article.

J'espère que l'initiative fera comprendre aux gens l'importance d'avoir non seulement des jeux DrmFree. Mais aussi et surtout l'importance de ne pas oublier nos jeux d'enfance et de cœur.

Steam a de belles qualités, mais elles ont un prix. Un prix que les gens ont tendance à ne pas prendre en considération (souvent par absence de connaissance sur le sujet ). Mais aussi de plus en plus souvent par le "je m'en foutisme")

Bref. Bonne anniversaire GOG. Et petite annonce de ma part à la communauté Next. GOG a prévu un petit cadeau aujourd'hui. Donc, soyez là =)

Bref bonne anniversaire GOG =)
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Valve expliquait il y a quelques semaines qu’on n’achète pas vraiment un jeu et que le paiement ne donne droit qu’à une licence d’utilisation : « L'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam ».
En soi, rien de nouveau. Dans le domaine du logiciel, on acquiert une licence d'utilisation et, éventuellement, un support contenant les binaires.

Vu qu'on est dans le domaine de la propriété intellectuelle, dire qu'on "achète" un jeu ou un logiciel est plus ou moins un abus de langage courant. C'est comme l'achat d'un livre : on achète le support physique ou numérique, pas l'oeuvre.
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Le 2ème lien de l'actu contient mon jeu favori Diablo.

"Changelog (13 November 2024)

Validated stability
Verified compatibility with Windows 10 and 11"

Toujours rien pour linux, dommage.
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La boutique en ligne termine avec une pique bien placée contre Steam : « GOG est la seule plateforme à engager ses propres ressources pour s’assurer que les jeux que vous achetez restent jouables ».
Valve expliquait il y a quelques semaines qu’on n’achète pas vraiment un jeu et que le paiement ne donne droit qu’à une licence d’utilisation : « L'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam ».
C'est marrant parce qu'on trouve exactement le même langage dans l'EULA de GOG
2.1 We give you and other GOG users the personal right (known legally as a 'license') to use GOG services and to download, access and/or stream (depending on the content) and use GOG content. This license is for your personal use. We can stop or suspend this license in some situations, which are explained later on.
ce qui donne en anglais non juridique :
You have the personal right to use GOG content and services. This right can be suspended or stopped by us in some situations.
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Le modèle de "propriété intellectuelle" prévoit ce genre de chose :
GOG content is owned by its developers/publishers and licensed by us.
La différence majeure, ici, est que l'accès au contenu, une fois téléchargé, ne dépend plus de leur infrastructure (leurs "GOG services") pour fonctionner.
La cessation d'autorisation d'utilisation est la même que lorsqu'un éditeur d'un titre t'interdit d'y jouer (pas d'exemple de cas en tête).

Un concurrent couple l'infrastructure de mise à disposition avec le contenu payé, rendant nécessaire la première pour jouir du second : on rentre donc dans de l'arbitraire concernant cette jouissance, sans aucune garantie (ni technique, ni pratique).
Ce couplage décrit pour moi bien mieux une location qu'un achat.
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oui, effectivement; avec gog j'ai la possibilité de télécharger l'installeur et de le garder même si ils ferment mon compte ou supprime le jeu de leur catalogue.

mais bon, c'est quand même un peu relou de faire une copie régulière de tout les installeurs okaoù.

Je pense que la plus part des gens utilisent le client GOG Galaxy pour gérer ça; et eux se retrouvent de facto dans la même situation que les joueurs utilisant Steam.

GOG lance un programme de préservation pour « faire vivre des jeux pour toujours »

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