394ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Toujours là, toujours à l'heure

394ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 08 septembre 2012 à 22h00

Commentaires (92)

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00h00 pile :)



La minute vieille c’est sympa

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@FeIX plutôt. 00h01 :-)

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Les LIDD… Un peu de détente après la rentrée !



Pour ceux qui trouvent qu’un bon rongeur, c’est un rongeur mort :



Le musée des empaillés

http://ecureuils-mutants-adozombi.webcomics.fr/page/bienvenue…-au-petit-mus%C3…



Une grosse connerie d’un blog BD qu’il faut consulter pour parfaire ses connaissances en zoologie !

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Ben alors il est tout cassé le PCi ? Mais ça permet d’être le premier à commenter. ^^



Merci encore pour ces LIDDs Nil. =)

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Hello !!

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Et bah le site a planté, c malin :p

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pas trop tôt. <img data-src=" />

Commençais à en avoir marre de jouer à Pong…

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Trop souriant dans le métro, il finit en garde à vue : cet article humoristique de Legorafi a été pris au premier degré par beaucoup de gens… (Merci Andrej)

Ah, c’est pour ca que je ne voulais pas trop aller en région parisienne, au départ …

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cesame a écrit :



Commençais à en avoir marre de jouer à Pong…







Pareil. j’ai abandonné (manque de motivation) <img data-src=" />


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Magnifique “the last of us”… Par contre vraiment dommage que les personnages sont retardes…

Du genre il a besoin d’une echelle pour monter sur un petit etage ou il y a un echaffaudage assez simple, solide et accessible…



Ca fait tache!

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Les Dumas jouent aux jeux vidéo



…et grâce à B-box sensation Kevin, les Dumas ont accès aux derniers jeux de console sans avoir besoin de console payer…



<img data-src=" />

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corsebou a écrit :



Magnifique “the last of us”… Par contre vraiment dommage que les personnages sont retardes…

Du genre il a besoin d’une echelle pour monter sur un petit etage ou il y a un echaffaudage assez simple, solide et accessible…



Ca fait tache!





<img data-src=" /> J’avais penser la même chose. En même temps je me dis la même chose dans presque n’importe quel jeu, quand je vois certaines actions impossibles alors que c’est normalement ridicule que ça ne le soit pas.


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jamesdu75 a écrit :



Bon LIDD a à toutes et tous, mais mes contributions de la semaine :







<img data-src=" /> <img data-src=" />;



La rentrée en CE1 c’était la semaine dernière, j’espère que tu ne l’as pas raté ? <img data-src=" />


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Jarodd a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" />;



La rentrée en CE1 c’était la semaine dernière, j’espère que tu ne l’as pas raté ? <img data-src=" />









Hooo pinaise ouais ca se voit que j’ai pas trop dormis cette nuit <img data-src=" />


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Jarodd a écrit :



La rentrée en CE1 c’était la semaine dernière, j’espère que tu ne l’as pas ratée ? <img data-src=" />







Patience, tu étudieras les compléments d’objet au collège. <img data-src=" />


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cesame a écrit :



pas trop tôt. <img data-src=" />

Commençais à en avoir marre de jouer à Pong…





m.pcinpact.com l’irresistible qui ne tombe jamais et qui est toujours up quand son grand frère est down!


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wartelle a écrit :



Patience, tu étudieras les compléments d’objet au collège. <img data-src=" />







Quand je pense qu’à l’époque, c’était au CM1 et CM2 <img data-src=" />


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jinge a écrit :



m.pcinpact.com l’irresistible qui ne tombe jamais et qui est toujours up quand son grand frère est down!







Fallait pas le dire … la semaine prochaine, prévision d’un big blackout <img data-src=" />


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du gros WTF

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Pour une console qui a 5 ans , il n’ y a pas à dire la ps3 en a dans le ventre , même sur pc je doute qu’on trouve mieux .

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farny a écrit :



Pour une console qui a 5 ans , il n’ y a pas à dire la ps3 en a dans le ventre , même sur pc je doute qu’on trouve mieux .





<img data-src=" />


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farny a écrit :



Pour une console qui a 5 ans , il n’ y a pas à dire la ps3 en a dans le ventre , même sur pc je doute qu’on trouve mieux .







J’irais même jusqu’a dire que la prochaine génération n’apportera rien et que l’on devrait se contenter de cette superbe machine. <img data-src=" />





cet article humoristique de Legorafi a été pris au premier degré par beaucoup de gens… (Merci Andrej)





C’est du second degré parisien ? Ca sonne vrai son article <img data-src=" />


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Marrant le site du Gorafi.

Certaines news sentent le fake à 100 lieux, mais d’autres sont bien subtiles <img data-src=" />

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anonyme a écrit :



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Tout de suite un troll, il faut être bon public et avouer que la blague est quand même pas mal. <img data-src=" />


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Out of the cage





Je ne peut m’empêcher de penser à ce qu’il advient de la balle et de me dire que je n’aimerais pas être en dessous quand elle atterrit.

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cesame a écrit :



pas trop tôt. <img data-src=" />

Commençais à en avoir marre de jouer à Pong…







chez moi c’est pong qui en a eu marre et à buggé <img data-src=" />


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ludo0851 a écrit :



Je ne peut m’empêcher de penser à ce qu’il advient de la balle et de me dire que je n’aimerais pas être en dessous quand elle atterrit.





Apparemment c’est une balle de tennis, pas une boule de pétanque…



L’effet n’est pas le même si tu la reçois sur la tête !


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Deep_INpact a écrit :



Apparemment c’est une balle de tennis, pas une boule de pétanque…



L’effet n’est pas le même si tu la reçois sur la tête !





Vue la vitesse, cela ne doit pas changer grand chose si quelqu’un est en dessous.


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Ok, je suis resté scié devant THE LAST OF US. Cela faisait bien longtemps que je ne prenais pas autant de plaisir a voir jouer qu’a jouer moi même.

Et cette violence…ou comment rendre coup de tuyau plus violent que toutes les scenes d’un call of duty.

Bref, je n’ai pas la PS3, mais cette “démo” est une vraie vitrine pour tous les jeux video !

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Le remix de l’homme au burger … youtube.com YouTube

<img data-src=" />

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Z-os a écrit :



Vue la vitesse, cela ne doit pas changer grand chose si quelqu’un est en dessous.





La résistance de l’air fait que la vitesse d’un parachutiste en chute libre se stabilise aux alentours de 200 km/h (ça dépend de ses fringues). La balle tombe manifestement à la même vitesse. Or 200 km/h c’est aussi la vitesse du service d’un champion de tennis : reçu sur le sommet du crane ça doit sonner un peu mais pas plus. Une boule de pétanque tomberait bien plus vite, en plus d’être plus dure…



De plus on le voit attraper la balle à un moment : il ne la laisse sans doute pas tomber seule jusqu’au sol.


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Jonathan Livingston a écrit :



Une boule de pétanque tomberait bien plus vite, en plus d’être plus dure…





Heu, plus vite que la balle de tennis ?


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zebignasty a écrit :



Ok, je suis resté scié devant THE LAST OF US. Cela faisait bien longtemps que je ne prenais pas autant de plaisir a voir jouer qu’a jouer moi même.

Et cette violence…ou comment rendre coup de tuyau plus violent que toutes les scenes d’un call of duty.

Bref, je n’ai pas la PS3, mais cette “démo” est une vraie vitrine pour tous les jeux video !





Je ne suis absolument plus un gamer console, mais force est de constater que tu a raison à 200% !!!<img data-src=" />


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BreizFenrir a écrit :



Heu, plus vite que la balle de tennis ?





Oui car la balle de tennis a une résistance à l’air plus importante.

Si on la néglige elles arriveront en même temps.


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The Last Of Us, je suis le seul à n’y voir qu’un n-ième jeu à la troisième personne ultra-scripté, ultra-linéaire, au rythme haché et sans aucune liberté d’action ?



Ca ressemble plus à un film interactif qu’à un jeu.

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Ya marqué 393eme sur la page en haut alors que dan le titre c’est 394 ;)

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youtube.com YouTubeI find it difficult? to masturbate to this video.



<img data-src=" /><img data-src=" />

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farny a écrit :



Pour une console qui a 5 ans , il n’ y a pas à dire la ps3 en a dans le ventre , même sur pc je doute qu’on trouve mieux .









Celui-la, il est bien velu comme <img data-src=" />


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Halukard a écrit :



Ya marqué 393eme sur la page en haut alors que dan le titre c’est 394 ;)







Copier/coller de stagiaire <img data-src=" />





dmann a écrit :



Celui-la, il est bien velu comme <img data-src=" />







J’vois pas en quoi c’est un troll, c’est bien connu que les consoles sont largement plus puissantes que les PC.



La preuve : les mêmes jeux tournent sur consoles “full details” alors qu’il faut un pc à 2000€ pour jouer en medium.


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DSl double post

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BreizFenrir a écrit :



Heu, plus vite que la balle de tennis ?





Même dans le cas où les deux auraient une résistance à l’air qui les stabiliseraient à la même vitesse, après c’est au moment de l’INpact que la différence de masse va faire plus ou moins de dégâts le temps de stopper leurs inerties propres.


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TheSamFrom1984 a écrit :



The Last Of Us, je suis le seul à n’y voir qu’un n-ième jeu à la troisième personne ultra-scripté, ultra-linéaire, au rythme haché et sans aucune liberté d’action ?



Ca ressemble plus à un film interactif qu’à un jeu.









Non, je ne comprend pas non plus tout ce ramdam autour de ce jeu



Et si graphiquement il parait plus beau que les jeux pc, c’est uniquement car les jeux Pc sont rabaissés à cause de la pauvre puissance des consoles actuels qui sont complètement dépassées, larguées. Donc des portages de mer


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Deep_INpact a écrit :



Même dans le cas où les deux auraient une résistance à l’air qui les stabiliseraient à la même vitesse, après c’est au moment de l’INpact que la différence de masse va faire plus ou moins de dégâts le temps de stopper leurs inerties propres.





En fait je viens de faire le calcul, et sauf erreur je trouve une vitesse limite pour une boule de pétanque de l’ordre de 250 km/h. J’aurais pensé à nettement plus.



Mais c’est sur que ce qui fera la différence à l’arrivée c’est l’inertie (la masse) et surtout l’élasticité.


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TheSamFrom1984 a écrit :



The Last Of Us, je suis le seul à n’y voir qu’un n-ième jeu à la troisième personne ultra-scripté, ultra-linéaire, au rythme haché et sans aucune liberté d’action ?







Ultra scripté ? Ça dépends la définition que tu fais d’un script, parce que si tu vas par là Mario est encore plus scripté.



En tout cas, la vidéo montre une façon bien différente du même passage présenté à l’E3.



Après le débat console/PC, j’avoue que je m’en fous totalement, l’important n’est pas le support, mais le plaisir de jeu. Si ce jeu ne vous correspond, car il n’est pas sous Windows n’allez pas vociférer sur un studio de Sony qui de toute façon ne développera que pour les consoles de Sony donc fait avec les moyens ce dernier leur offre.


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Alors que Google a fêté l’anniversaire du début de la diffusion de Star Trek, je trouve qu’il n’y a pas eu grand chose sur le sujet !



Les fans sont déjà tous morts ?

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zefling a écrit :



Ultra scripté ? Ça dépends la définition que tu fais d’un script, parce que si tu vas par là Mario est encore plus scripté.



En tout cas, la vidéo montre une façon bien différente du même passage présenté à l’E3.



Après le débat console/PC, j’avoue que je m’en fous totalement, l’important n’est pas le support, mais le plaisir de jeu. Si ce jeu ne vous correspond, car il n’est pas sous Windows n’allez pas vociférer sur un studio de Sony qui de toute façon ne développera que pour les consoles de Sony donc fait avec les moyens ce dernier leur offre.









Le plaisir de ce jeu justement je ne le comprend pas, on ne dirige même pas le bonhomme des 15 minutes de gameplay il n’y a qu’une à deux minutes ou l’on a un semblant de gameplay “appuyer sur O pour interagir”, le mec se place bien en face de la cible pour ne plus qu’avoir à appuyer sur la touche de tir, etc



J’ai l’impression d’ être revenu en 1994 avec Tomcat Alley ou s’était très beau graphiquement, uniquement car s’était de la “vidéo” et qu’on appuyait sur X quand on nous le demandait.



Si c’est ca le plaisir de jeu, je ne comprend plus rien <img data-src=" />


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zefling a écrit :



…Mario est encore plus scripté…





En 2D, ce n’est pas gênant.



C’est en 3D que cela peut devenir ridicule dans certains cas, comme là le coup de l’échelle pour des “aventuriers”…


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Deep_INpact a écrit :



Alors que Google a fêté l’anniversaire du début de la diffusion de Star Trek, je trouve qu’il n’y a pas eu grand chose sur le sujet !



Les fans sont déjà tous morts ?





Naaaaaaan ! <img data-src=" />…









…juste un peu fatigués….à nos ages, tu comprend…



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Deep_INpact a écrit :



Alors que Google a fêté l’anniversaire du début de la diffusion de Star Trek, je trouve qu’il n’y a pas eu grand chose sur le sujet !



Les fans sont déjà tous morts ?







Google.com, pas google.fr…



Sans doute parce que Star Trek est largement plus mythique aux USA qu’en France. Et puis ce n’est pas un chiffre rond : 46e anniversaire.


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Désolé de te contre-dire, mais j’ai vu le doodle Star Trek sur google.fr hier …

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Ah. Je n’ai pas utilisé google.fr hier.

Mais ce n’est plus le cas, alors que ça l’est toujours sur google.com.

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ludo0851 a écrit :



La preuve : les mêmes jeux tournent sur consoles “full details” alors qu’il faut un pc à 2000€ pour jouer en medium.









<img data-src=" />



Non mais tu es sérieux ? Tu arrives à dire ça sans rire ?


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tryde a écrit :



<img data-src=" />



Non mais tu es sérieux ? Tu arrives à dire ça sans rire ?







Le dire sans rire : impossible

A l’écrire, sans smiley, ça a l’air sérieux <img data-src=" />



Sinon je rejoins les avis précédents sur l’aspect film interactif qui se développe dans le JV aujourd’hui.

Il n’y a plus besoin de bcp de “skill” pour finir la plupart des jeux (pour exceller dedans, oui, par contre). Un exemple me viens : Rayman Origins, voir le générique de fin, trop facile, finir à 100% dur. Dans ma jeunesse, Mario Lost Levels, faillait déjà s’arracher pour finir un bowser castle


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Jonathan Livingston a écrit :



Ah. Je n’ai pas utilisé google.fr hier.

Mais ce n’est plus le cas, alors que ça l’est toujours sur google.com.





Pas de soucis, juste question de dire que google n’a pas oublié les fucking French geek <img data-src=" />


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ludo0851 a écrit :



Sinon je rejoins les avis précédents sur l’aspect film interactif qui se développe dans le JV aujourd’hui.







Je ne vois pas du tout de quoi tu parle…



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ludo0851 a écrit :



Copier/coller de stagiaire <img data-src=" />





J’vois pas en quoi c’est un troll, c’est bien connu que les consoles sont largement plus puissantes que les PC.



La preuve : les mêmes jeux tournent sur consoles “full details” alors qu’il faut un pc à 2000€ pour jouer en medium.







Non mais ca c’est plus vrai, grace au console et a leur perf merdique, je peut faire tourner tout les jeux sur un PC qui a coute 700euros il y a 3 ans en medium high, sachant que si j’avais mis 100euros de plus, je serais toujour en full. (ATi 5750)



Et non les console sont loin d’etre toujour en full.



En pratique le jeux PC est limite par les console de merde du marche actuel.


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DarKCallistO a écrit :



Je ne vois pas du tout de quoi tu parle…



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Franchement c’est trop ça MP3 <img data-src=" />

Le pire c’est que les critiques de JV aiment ça et en redemandent.

Je pensais que ce ne serait qu’au début du jeu, mais après plusieurs heures c’est toujours pareil.


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TheSamFrom1984 a écrit :



Franchement c’est trop ça MP3 <img data-src=" />

Le pire c’est que les critiques de JV aiment ça et en redemandent.

Je pensais que ce ne serait qu’au début du jeu, mais après plusieurs heures c’est toujours pareil.





Un jeu taillé spécialement pour les testeurs salariés de sites spécialisés, qui doivent remplir un certain quota de dossiers et de news, mais qui n’ont pas le temps…


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Jonathan Livingston a écrit :



Google.com, pas google.fr…



Sans doute parce que Star Trek est largement plus mythique aux USA qu’en France. Et puis ce n’est pas un chiffre rond : 46e anniversaire.





J’ai plutôt l’impression que c’est la crise jusque dans la geekitude…


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TheSamFrom1984 a écrit :



Franchement c’est trop ça MP3 <img data-src=" />

Le pire c’est que les critiques de JV aiment ça et en redemandent.

Je pensais que ce ne serait qu’au début du jeu, mais après plusieurs heures c’est toujours pareil.







Euh, il n’y a pas que les critiques JV qui aiment ça.

Moi, par exemple, j’ai besoin d’une bonne base scénaristique, d’un bon scénario pour m’immerger dans l’univers.



Bon ok Max Payne 3, je me suis vraiment fait violence pour arriver au bout parce que les cinématiques sont poussives, redondantes, et n’apporte rien aux phases de jeu.. en gros, peu importe le niveau, on te parachute à un endroit et tu butes tout le monde (le scénario n’a d’influence que sur le décor dans lequel doit se dérouler la tuerie). <img data-src=" />



Au début c’est rigolo mais déjà au bout de 3-4 heures ça devient lourd.

Les gens se sont plein d’une durée de vie trop courte, moi ça a été l’inverse, je priais pour que ça se termine enfin. <img data-src=" />



Maintenant il y a des jeux dans lesquels c’est nettement mieux intégré à l’action, comme… euh… Half Life l’a fait en son temps (pas trouvé d’exemple récent).

Mais faut pas se leurrer, les séquences cinématiques et les scripts ont le vent en poupe.

C’est ce qui permet de donner aux jeux cette dimension cinématographique.



Maintenant si l’aspect, scenario vous saoule, vous pouvez toujours jouer à Call of, Fifa ou même la plupart des jeux qui proposent un mode en ligne.

En général le scenario n’a pas vraiment le temps d’être envahissant dans ce mode… moi je trouve ça naze, après… chacun ses goûts, hein… <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Euh, il n’y a pas que les critiques JV qui aiment ça.

Moi, par exemple, j’ai besoin d’une bonne base scénaristique, d’un bon scénario pour m’immerger dans l’univers.



Bon ok Max Payne 3, je me suis vraiment fait violence pour arriver au bout parce que les cinématiques sont poussives, redondantes, et n’apporte rien aux phases de jeu.. en gros, peu importe le niveau, on te parachute à un endroit et tu butes tout le monde (le scénario n’a d’influence que sur le décor dans lequel doit se dérouler la tuerie). <img data-src=" />



Au début c’est rigolo mais déjà au bout de 3-4 heures ça devient lourd.

Les gens se sont plein d’une durée de vie trop courte, moi ça a été l’inverse, je priais pour que ça se termine enfin. <img data-src=" />



Maintenant il y a des jeux dans lesquels c’est nettement mieux intégré à l’action, comme… euh… Half Life l’a fait en son temps (pas trouvé d’exemple récent).

Mais faut pas se leurrer, les séquences cinématiques et les scripts ont le vent en poupe.

C’est ce qui permet de donner aux jeux cette dimension cinématographique.



Maintenant si l’aspect, scenario vous saoule, vous pouvez toujours jouer à Call of, Fifa ou même la plupart des jeux qui proposent un mode en ligne.

En général le scenario n’a pas vraiment le temps d’être envahissant dans ce mode… moi je trouve ça naze, après… chacun ses goûts, hein… <img data-src=" />





Je ne suis pas anti scénario hein <img data-src=" /> En plus tu cite Half Life qui reste pour moi l’un des meilleurs FPS de tous les temps (avec Deus Ex). Pour la petite histoire, c’est justement Half-Life qui a lancé la grande mode du jeu scripté, et si c’était génial à l’époque, c’est devenu gerbant tellement c’est omniprésent et qu’on passe plus de temps à regarder un script qu’à jouer.



Et pour MP3 je réagissais parce que je suis contre le fait d’avoir une expérience de jeu hachée (tu joues 2 minutes, t’as 4 minutes de cinématique, tu joues 20 secondes, encore 10 secondes de cinématique pour ouvrir une porte, etc). Ce n’est pas forcément le cas de The Last OF Us.


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AxelDG a écrit :



Maintenant il y a des jeux dans lesquels c’est nettement mieux intégré à l’action, comme… euh… Half Life l’a fait en son temps (pas trouvé d’exemple récent)







Biochock a la limite,c’est un peu scripté,mais pas au point de rendre le jeu complétement relou et il est surtout assez original au niveau de l’histoire.


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AxelDG a écrit :



(…)

Half Life

(…)





<img data-src=" />

Et prenez en de la graine <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Euh, il n’y a pas que les critiques JV qui aiment ça.

Moi, par exemple, j’ai besoin d’une bonne base scénaristique, d’un bon scénario pour m’immerger dans l’univers.



Bon ok Max Payne 3, je me suis vraiment fait violence pour arriver au bout parce que les cinématiques sont poussives, redondantes, et n’apporte rien aux phases de jeu.. en gros, peu importe le niveau, on te parachute à un endroit et tu butes tout le monde (le scénario n’a d’influence que sur le décor dans lequel doit se dérouler la tuerie). <img data-src=" />



Au début c’est rigolo mais déjà au bout de 3-4 heures ça devient lourd.

Les gens se sont plein d’une durée de vie trop courte, moi ça a été l’inverse, je priais pour que ça se termine enfin. <img data-src=" />



Maintenant il y a des jeux dans lesquels c’est nettement mieux intégré à l’action, comme… euh… Half Life l’a fait en son temps (pas trouvé d’exemple récent).

Mais faut pas se leurrer, les séquences cinématiques et les scripts ont le vent en poupe.

C’est ce qui permet de donner aux jeux cette dimension cinématographique.



Maintenant si l’aspect, scenario vous saoule, vous pouvez toujours jouer à Call of, Fifa ou même la plupart des jeux qui proposent un mode en ligne.

En général le scenario n’a pas vraiment le temps d’être envahissant dans ce mode… moi je trouve ça naze, après… chacun ses goûts, hein… <img data-src=" />







C’est pas une question de scénario ou pas, c’est une question de ne pas me couper la priorité quand je joue.



Quand je joue, j’ai pas envie qu’on me coupe en plein milieu d’une action et qu’on me dise “non, tu arrêtes, c’est au tour de l’ordi de jouer”. Ou alors je prends un jeu tour par tour.



Je vais faire mon vieux, mais y avait déjà des cinématiques dans Maniac Mansion et Zack McKracken, et j’ai pas l’impression qu’elles coupaient le rythme. Elle arrivaient entre deux actions, pas au milieu de l’action…


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DarKCallistO a écrit :



Biochock a la limite,c’est un peu scripté,mais pas au point de rendre le jeu complétement relou et il est surtout assez original au niveau de l’histoire.







Skyrim, il n’y a pour ainsi dire pas de cinématique…

Ca n’empêche pas certains dialogues d’être interminables.



Ceci dit, on a toujours la possibilité de zapper les dialogues mais ça, quand j’en arrive à de tels extrêmités c’est que je n’irai probablement jamais à la fin.







TheSamFrom1984 a écrit :



En plus tu cite Half Life qui reste pour moi l’un des meilleurs FPS de tous les temps (avec Deus Ex). Pour la petite histoire, c’est justement Half-Life qui a lancé la grande mode du jeu scripté











dieudivin a écrit :



<img data-src=" />

Et prenez en de la graine <img data-src=" />







J’ai cité Half Life en connaissance de cause, je savais qu’une référence pareille est indiscutable.

Pourtant, j’imagine que je ne suis pas le seul à avoir pété un câble dans la nacelle pendant l’introduction interminable.





Donc pour en revenir à Last of us, le problème n’est pas tant la linéarité ou les scripts tant qu’ils ne sont pas trop intrusifs ou flagrants.



Mais c’est comme pour les ingrédients d’un bon plat… le dosage des scripts et l’intégration des cinématiques décideront en grande partie de la qualité du titre. <img data-src=" />


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Jonathan Livingston a écrit :



La résistance de l’air fait que la vitesse d’un parachutiste en chute libre se stabilise aux alentours de 200 km/h (ça dépend de ses fringues). La balle tombe manifestement à la même vitesse. Or 200 km/h c’est aussi la vitesse du service d’un champion de tennis : reçu sur le sommet du crane ça doit sonner un peu mais pas plus. Une boule de pétanque tomberait bien plus vite, en plus d’être plus dure…



De plus on le voit attraper la balle à un moment : il ne la laisse sans doute pas tomber seule jusqu’au sol.





C’est pas énorme comme vitesse, effectivement. <img data-src=" /> Il y a une juge de touche qui s’est prise un service directement dans l’œil à Wimbledon. Apparemment, elle n’a pas eu de séquelles.


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AxelDG a écrit :



(…)

J’ai cité Half Life en connaissance de cause, je savais qu’une référence pareille est indiscutable.

Pourtant, j’imagine que je ne suis pas le seul à avoir pété un câble dans la nacelle pendant l’introduction interminable.

(…)





Certes…

Mais c’est pas comme si ils en avaient avaient abusé <img data-src=" />

Peu de jeux* m’ont balancé une telle claque dans la tronche, même aujourd’hui.



* Il y en a quand même quelques dizaines, mais comparée à la masse de jeux édités ça fait peu


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Il parait que TF1 vient de passer “Y a t il un pilote dans l’avion 3” <img data-src=" />

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AxelDG a écrit :



Donc pour en revenir à Last of us, le problème n’est pas tant la linéarité ou les scripts tant qu’ils ne sont pas trop intrusifs ou flagrants.



Mais c’est comme pour les ingrédients d’un bon plat… le dosage des scripts et l’intégration des cinématiques décideront en grande partie de la qualité du titre. <img data-src=" />





De toute façon je pense que ceux qui n’ont pas aimer les Uncharted ne risque pas d’aimer Last of Us, c’est la même équipe que celui qui à fait le 2 qui se charge de celui-ci. Je pense qu’ils ont du reprendre pas mal de mécanique de jeu de ce dernier même s’ils prétendent laisser plus de liberté à certains moment, comme les séquences hors ville, mais pour le moment on n’a vu juste un artwork.


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Effectivement c’est un peu un film interactif… Retour à la grande époque des années 90 avec les “cédérom multimédia” !

Sinon sur PC on a eu Half Life 2 il y a fort longtemps, qui au moins a le mérite d’être un poil plus “jeu” et un peu moins “film interfactif”, et tout aussi bon graphiquement. Les consoles commencent vraiment à dater.

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Pour The Last Of Us je sais pas mais en tout cas dans Uncharted c’est justement le coté scripté qui fait que l’on se prend à l’aventure parce que ça rend le jeu vivant. C’est un jeu linéaire c’est sûr. Si on veut un jeu en environnement ouvert c’est pas ça qu’on va acheter. Mais les Uncharted (et y’a pas de raison que ça change avec The Last Of Us) c’est pas non plus la série des MGS. Les scripts ça va être une explosion qui nous fait basculer du toit du train et ça nous rend la main instantanément. Ça déclenche pas une vidéo d’1/2h toutes les 5 minutes.

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Z-os a écrit :



C’est pas énorme comme vitesse, effectivement. <img data-src=" /> Il y a une juge de touche qui s’est prise un service directement dans l’œil à Wimbledon. Apparemment, elle n’a pas eu de séquelles.





Il y a quand meme une sacrée perte de vitesse qd la balle touche le sol.



Selon mes calculs, le choc revient à se faire cogner par une Peugeot 206 lancée à 1.6 km/h (m(balle de tennis)=0.06kg & m(206)=986kg)

Effectivement, c’est moins violent que je pensais <img data-src=" />


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ludo0851 a écrit :



Il y a quand meme une sacrée perte de vitesse qd la balle touche le sol.



Selon mes calculs, le choc revient à se faire cogner par une Peugeot 206 lancée à 1.6 km/h (m(balle de tennis)=0.06kg & m(206)=986kg)

Effectivement, c’est moins violent que je pensais <img data-src=" />





Je ne pense pas que ce genre de raisonnement soit valable. Oui, l’énergie cinétique est la même mais le choc ne peut pas être comparé.

Je pourrais aussi dire que c’est pareil que de se faire percuter par un super tanker à une vitesse ridicule.


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jrbleboss a écrit :



Je ne pense pas que ce genre de raisonnement soit valable. Oui, l’énergie cinétique est la même mais le choc ne peut pas être comparé.

Je pourrais aussi dire que c’est pareil que de se faire percuter par un super tanker à une vitesse ridicule.





Calcul idiot du dimanche

[HS]

Malgré tout je dirai que c’est comparable si on considère que le moteur du char est arrêté (même si à une vitesse aussi faible, compte tenu des frottements le char s’arrête très vite)

Sinon si on considère un choc élastique entre une tête (5kg, immobile) et une balle (60g, 200 km/h), la tête est projetée à environ 0.4km/h (la balle repart à 15km/h ds l’autre sens)

[/HS]


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ludo0851 a écrit :



Il y a quand meme une sacrée perte de vitesse qd la balle touche le sol.



Selon mes calculs, le choc revient à se faire cogner par une Peugeot 206 lancée à 1.6 km/h (m(balle de tennis)=0.06kg & m(206)=986kg)

Effectivement, c’est moins violent que je pensais <img data-src=" />







Seulement l’énergie n’est pas encaissée sur la même surface. Du coup, en terme de lésions, à mon avis la balle de tennis en fait bien plus que la peugeot 206.


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TheSamFrom1984 a écrit :



Oui car la balle de tennis a une résistance à l’air plus importante.

Si on la néglige elles arriveront en même temps.







un rapport poids / resistance de l’air



car a taille et forme égale la résistance de l’air est la même (en faisant abstraction de la résistance du poil de la balle, qui augmente je te l’accorde la résistance a l’air de la balle)



L’energie dégagée par la boule de pétanque est plus élévée (ep = mhg, masse x hauteur x gravité)


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BreizFenrir a écrit :



Heu, plus vite que la balle de tennis ?







Les objets qui tombent tous à la même vitesse, c’est dans le vide.


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caesar a écrit :



un rapport poids / resistance de l’air



car a taille et forme égale la résistance de l’air est la même (en faisant abstraction de la résistance du poil de la balle, qui augmente je te l’accorde la résistance a l’air de la balle)







Une boule de papier de même taille tomberait donc à la même vitesse ?


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TheSamFrom1984 a écrit :



Oui car la balle de tennis a une résistance à l’air plus importante.

Si on la néglige elles arriveront en même temps.





Sur le coup c’est le “nettement plus” qui m’avait fait douter, mais après vérification la différence est effectivement notable. Clairement plus importante que ce que j’imaginais.


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BreizFenrir a écrit :



Sur le coup c’est le “nettement plus” qui m’avait fait douter, mais après vérification la différence est effectivement notable. Clairement plus importante que ce que j’imaginais.





rhôôô j’imaginais une vidéo ou tu ferais le test irl, avant de suivre le lien.

Je suis déception… <img data-src=" />


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Chamaloxxx a écrit :



Une boule de papier de même taille tomberait donc à la même vitesse ?







Comme je l’ai marqué,



Rapport -&gt; poids / résistance de l’air



après je te laisse peser …. les différents sujets de test.



Etant donné que tu perds de l’énergie potentielle (dû à la hauteur), sous la formule masse x hauteur x gravité. Tu te doute bien que pour une même résistance à l’air tu n’aura pas le même résultat avec des masses différentes.



L’accélération est la même en revanche ( ce qui fait que la plume et le plomb tombe a la même vitesse -ds le vide-, mais prends les sur le coin de la gueule et tu verra la différence <img data-src=" /> ).


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Jonathan Livingston a écrit :



La résistance de l’air fait que la vitesse d’un parachutiste en chute libre se stabilise aux alentours de 200 km/h (ça dépend de ses fringues). La balle tombe manifestement à la même vitesse. Or 200 km/h c’est aussi la vitesse du service d’un champion de tennis : reçu sur le sommet du crane ça doit sonner un peu mais pas plus. Une boule de pétanque tomberait bien plus vite, en plus d’être plus dure…



De plus on le voit attraper la balle à un moment : il ne la laisse sans doute pas tomber seule jusqu’au sol.







faux !



peut importe la masse TOUT les objetcs tombent A LA MEME VITESSE (si l’on ômet les frottements de l’air sur celui çi) la balle qui doit faire 100 grammes d’ailleurs va aussi vite que le mec qui doit en faire 70 CQFD


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Skeeder a écrit :



Seulement l’énergie n’est pas encaissée sur la même surface. Du coup, en terme de lésions, à mon avis la balle de tennis en fait bien plus que la peugeot 206.







je pense qu’il voulait dire l’energie de la 206 est la même que la balle de tennis, reste en effet a voir sur combien de cm² est cette énergie et sur quelle durée


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Superambre a écrit :



faux !



peut importe la masse TOUT les objetcs tombent A LA MEME VITESSE (si l’on ômet les frottements de l’air sur celui çi) la balle qui doit faire 100 grammes d’ailleurs va aussi vite que le mec qui doit en faire 70 CQFD





<img data-src=" /> C’est juste qu’il ajuste la forme de son corps pour caler sa vitesse sur celle de la balle. Les frottements de l’air ne sont bien évidemment pas négligeables ni pour la balle ni pour l’homme.



Pour ce qui est des poils de la balle, je ne pense pas qu’il soit très raisonable de négliger leur importance non plus. La rugosité qu’ils créent augmente la surface de contact et donc les frottements.


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Concernant “the last of us”, Il faudrait avoir une manette en main pour pouvoir réellement juger. Mais ce que j’ai vu permet de voir dans les mouvements du personnages que le joueur est celui qui dirige, même si effectivement le jeu semble dirigiste.

Mais je trouve l’approche intéressante, car au final le scénario se déroule tout au long du jeu et pas seulement à l’aide de “cut scenes”.



Par contre, Le coup de l’échelle est ridicule, un fail pour les décorateurs sur le choix de l’échafaudage.



Je ne comprends pas pourquoi il se sent obligé de tuer tout le monde. A moins que ce ne soit le syndrome du couloir qui marque le jeu, et que le joueur n’a pas d’autres solutions que de passer par la fenêtre.



Il aurait été intéressant de voir ce qu’il se passe si l’on actionne pas la touche “X” au bon moment. L’ascenseur les emporte-t-il tous les deux en bas (je sais je rêve). Ou ils attendent bêtement que le joueur se décide à appuyer sur “X”….



Après on voit les limites techniques due à la beauté relative des décors, qui oblige de maintenir le joueur dans des couloirs. A l’instar de Crysis 2. Mais Crysis2 est quand même plus fluide.



En tous les cas, je n’y jouerais pas, car je n’ai pas de consoles.

394ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

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