Peter Molyneux veut concrétiser son concept d’« invest-to-play » avec Godus
Du free-to play
Le 18 février 2014 à 13h00
2 min
Société numérique
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Peter Molyneux est un développeur connu pour ses concepts plutôt originaux. L'homme à qui l'on doit des sagas comme Dungeon Keeper et Populous promet de changer en profondeur le modèle économique free-to-play pour le rendre plus attractif pour les joueurs et en faire le « invest-to-play » ou « investir pour jouer »
Interrogé par nos confrères de PocketGamer, Peter Molyneux, le créateur de Dungeon Keeper et de Fable affirme ne pas vouloir opter pour un modèle économique classique pour financer son prochain titre : Godus. Lorsque l'on qualifie devant lui son jeu de « free-to-play », l'homme corrige tout de suite le tir. « Il n'existe pas un terme qui pourrait être moins vrai que celui-là. Nous avons besoin d'une nouvelle dénomination, et ce terme ressemble davantage à "invest-to-play". Qu'essayons-nous de faire ? Nous voulons inciter les gens à investir un peu de leur argent dans un jeu », explique-t-il à nos confrères.
En quoi consiste alors le principe du modèle "invest-to-play" ? Peter Molyneux reste très évasif à ce sujet, se contentant de tacler la démarche se cachant derrière le free-to-play. « On dit aux joueurs, "sois patient ou paye de l'argent". Ce n'est pas une mécanique satisfaisante. Cela ne va pas inciter les gens à investir leur argent », argue-t-il.
Plutôt que de donner des détails concrets sur le système de monétisation de Godus, Peter Molyneux se contente d'annonces assez vagues. Selon lui, il s'agirait de quelque chose n'ayant jamais été fait ailleurs et que le jeu saura attendre le moment adéquat avant d'introduire au joueur l'éventualité qu'il puisse dépenser de l'argent supplémentaire dans le jeu.
En clair, Molyneux nous fait du Molyneux, avec une annonce brumeuse dont il a le secret. Nombreux sont les studios et les éditeurs estimant avoir un modèle économique respectueux du joueur et tous proclament avoir conçu quelque chose d'unique même si dans les grandes lignes beaucoup se ressemblent. Il nous tarde donc de connaître le résultat final dans Godus, en espérant que son créateur n'aie pas fait monter la mayonnaise pour rien.
Commentaires (68)
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Abonnez-vousLe 18/02/2014 à 13h05
Ca fait déjà longtemps que Godus est ouvert à l’achat anticipé…
Après une période d’évolutions importantes, c’est actuellement un peu mort.
Mais le jeu est très prometteur: il rappelle un peu Black&White…
Le 18/02/2014 à 13h05
j’ai essayé vite fait la beta de Godus, ça a l’air sympa sans plus pour le moment.
et les free-to-play qu’ils soient invest ou pas, ça me fait pas rêver en fait. les jeux de Peter Molyneux, je les achète avec plaisir.
mais payer une somme non définie à l’avance, à un moment du jeu où tu es juste obligé de payer si tu veux continuer une bonne expérience de jeu, ça me décourage et de payer, et de continuer.
Le 18/02/2014 à 13h07
En clair, Molyneux nous fait du Molyneux, avec une annonce brumeuse dont il a le secret. Nombreux sont les studios et les éditeurs estimant avoir un modèle économique respectueux du joueur et tous proclament avoir conçu quelque chose d’unique même si dans les grandes lignes beaucoup se ressemblent. Il nous tarde donc de connaître le résultat final dans Godus, en espérant que son créateur n’aie pas fait monter la mayonnaise pour rien.
En clair: Molyneux n’a rien dit, il n’y a pas le moindre contenu dans cette news, et l’article le revendique avec force de lucidité.
En tant que lecteur d’un site qui s’autoproclame “de qualité”, comment doit-on prendre ça ? au mieux comme du remplissage ou bien (au pire) comme une forme de pub détournée ?
Le 18/02/2014 à 13h12
J’ai abandonné les jeux sur mobile à cause du free to pay.
Soit un jeu est gratuit, soit il est payant. Point barre.
Le 18/02/2014 à 13h13
Elle sert à quoi la news ? Molyneux qui fait du Molyneux et qui annonce strictement rien de nouveau, un peu comme Apple qui fait du Apple pour faire monter la sauce sur un produit lambda.
Le 18/02/2014 à 13h15
Justement Godus ça fait bien monter la sauce…
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Le 18/02/2014 à 13h16
“Mais le jeu est très prometteur: il rappelle un peu Black&White…”
Blaxk&White ! Que de souvenirs !
Sur mon ATI Radeon de l époque le graphisme claquait tout comme les baffes que se prenait ma vache ^^
Le 18/02/2014 à 13h16
Molyneux, l’art d’en faire des caisses pour rien " />
Et pour la news, elle permet de troller sur Molyneux " />
Le 18/02/2014 à 16h54
“invest-to-play”.
C’est quoi de ce truc ?
Le 18/02/2014 à 17h19
Le 18/02/2014 à 17h40
J’espère que ce sera toujours mieux que les F2P sur mobile qui limite t’obligent à débourser de l’argent si tu veux progresser dans le jeu, du genre minion rush qui te propose des chalenges infaisable sans acheter des jetons à moins d’être assez fou pour patienter + de 10j en jouant plusieurs heures chaque jour pour les premiers chalenge qui ne demandent de dépenser des jetons qu’une seul fois mais les suivants demandent de faire la même chose plusieurs fois…
Sinon pour le concept j’espère que ça ne va pas se transformer en vente par partie du jeu, du genre tu payes pour accéder au niveau suivant.
Le 18/02/2014 à 17h56
Soit je n’ai pas compris,
Soit c’est du crownfounding
Soit c’est j’achète un jeux avec toute les fonctionnalités et ensuite je joue (ce qui existe depuis 40 ans !)
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Le 18/02/2014 à 18h02
Je vais lui faire concurrence et monter mon propre invest to play : Dildus " />
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Le 18/02/2014 à 18h07
Le 19/02/2014 à 00h52
Bizarrement moi B&W m’ avait laissé de plus beaux souvenirs.
Bon ok le gameplay était loin d’ être irréprochable mais ce jeu avec son graphisme impec pour l époque (les effets de lumière à travers les vitraux du temple si mes souvenirs sont bons), la liberté dans le choix du jeu (faire prospérer son île, faire les quêtes que demandent les peons ou, se consacrer à son pet) m ont fait passer pas mal d heures sur ce jeu.
Dans un autre genre et malgré ses innombrables défauts (IA complètement pourrie), le tout premier Cossack m’ avait pas mal scotché aussi devant mon CRT de 17” IIyama ^^
Le 19/02/2014 à 07h49
Le 19/02/2014 à 09h03
Le 19/02/2014 à 12h20
Le 19/02/2014 à 13h23
Le 20/02/2014 à 09h39
Le 18/02/2014 à 15h04
News pour rien dire….
C’est triste mais a part parlé du jeux de Molyneux, on apprend rien.
Une non news pour dire que attention éventuellement y a peut être un mec qui a pensé à un autre systeme économique qu’il est bien mais il veut pas en parlé en fait.
N’en parlons pas donc et attendons qu’il en parle vraiment…" />
Le 18/02/2014 à 15h05
Le 18/02/2014 à 15h08
Le 18/02/2014 à 15h11
Serait-il possible que le invest to play soit un modèle à la kickstarter oà les joueurs se cottisent pour voir de nouvelles fonctionnalités apparaitre? Ca me semble pas déconnant, reste à voir si les joueurs seront prets à investir de manière communautaire.
Le 18/02/2014 à 15h13
Le 18/02/2014 à 15h15
Le 18/02/2014 à 15h21
Et on a des news de son jeu sur mobile où il fallait gratter des cases pour atteindre le cœur avec l’heureux élu qui allait win un truc super-méga-giga-de-ouf ?
Le 18/02/2014 à 15h21
Le 18/02/2014 à 15h23
Le 18/02/2014 à 15h29
Le 18/02/2014 à 15h38
Le 18/02/2014 à 15h44
Le 18/02/2014 à 15h49
Le 18/02/2014 à 15h50
Le 18/02/2014 à 16h12
Le 18/02/2014 à 16h21
Le 18/02/2014 à 13h17
Le 18/02/2014 à 13h18
Molyneux le mec le plus mégalo que Newell et Carmack réunis…l’est fort (je ne retire à aucun de ces gens leur talent ni ce qu’ils ont apporté aux jeux vidéos hein)
Le 18/02/2014 à 13h19
Le 18/02/2014 à 13h22
Le 18/02/2014 à 13h23
Populous
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J’en ai passé des heures sur Atari 1040 ST " />
Le 18/02/2014 à 13h27
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Le 18/02/2014 à 13h28
Le 18/02/2014 à 13h29
Et sinon, il a fait quoi comme bon jeu depuis la mort de Bullfrog?
Ah oui : rien…. (B&w était sympa mais sans plus, et Fable était prometteur mais relativement banal aussi…)
bref comme d’hab, il annonce des révolutions sur ces jeux, qui au final sont comme les autres, sans réelle plus value
le studio Bullfrog a vraiment été son aga d’or (populous, syndicate, magic carpet, dungeon keeper, hi-octane,theme hospital/park….)
Le 18/02/2014 à 13h29
Pour le côté Invest-to-play, je verrai bien une proposition de différentes évolutions du jeu possibles avec leurs coûts affichés.
Chaque joueur ayant la possibilité d’investir dans une évolution qu’il souhaite.
Quand le budget de l’évolution est atteint, ça passe effectivement en dev et mis sur le marché dans un délai convenu à l’avance.
Là, ce serait un modèle économique vraiment cool et différent de la concurrence :)
Le 18/02/2014 à 13h29
Le 18/02/2014 à 13h31
Le 18/02/2014 à 13h33
Le 18/02/2014 à 13h34
Qu’il nous sorte un Dungeon Keeper like comme on eu le droit à Supreme Commander pour TA.
Le 18/02/2014 à 13h36
Le 18/02/2014 à 13h36
Le 18/02/2014 à 13h36
Je rappelle aux gens qui ne connaissent pas Molyneux qu’il est désormais spécialiste du pseudo gameplay bullshit qui ne se concrétise jamais. Il est déconnecté de la réalité depuis déjà un certains temps et enchaîne inévitablement les daubasses ou au moins jeux quelconques. Il vend aux gens depuis le premier Fable un univers dynamique dans lequel on peut tout faire basculer alors que c’est juste un jeu linéaire avec quelques pauvres quêtes à côté.
Il y a des créateurs qui méritent de l’argent, car ils savent encore satisfaire les joueurs, mais pas Molyneux. Il a besoin d’apprendre l’humilité, ce gars. Son passé glorieux est loin, il n’en reste plus que des jeux sur GOG.
Ceci dit si vous voulez, achetez du rêve, payez. Faudra juste pas vous étonner de vous réveiller sans bon jeu le lendemain matin.
Si vous voulez donner de l’argent à Molineux et vous amuser, achetez ses jeux Bullfrog sur GOG, ils sont top. Mais oubliez les jeux récents…
Le 18/02/2014 à 13h51
Le 18/02/2014 à 13h57
Ouais, ça s’appelle “Early access” sur Steam, et j’ai déjà pas mal de jeux dans cet état-là dans ma bibliothèque… Merci Molyneux pour la non-trouvaille! :)
Le 18/02/2014 à 13h59
Le 18/02/2014 à 14h04
Populous, Powermonger, Syndicate ou Dungeon Keeper OK M Molyneux avait sans doute ce qu’il manquait aux autres mais depuis … " />
Le 18/02/2014 à 14h07
Le 18/02/2014 à 14h08
Même si j’imagine que P.Molyneux n’a sans doute plus le droit de regard sur la licence de Dungeon Keeper, je trouve pour le moins ironique que ça soit lui qui amène le sujet de l’évolution du free to play sur le tapis alors que la résurrection de DK sur mobile est un parfait exemple de ce qui ne faut pas faire en terme de free to play…
C’est peut-etre ce qui l’a poussé à réagir de façon aussi prématurée sur ce sujet ?
Le 18/02/2014 à 14h08
Le 18/02/2014 à 14h17
Il me fait marrer à se la jouer grand gourou tout puissant alors que ça fait 4 mois que son jeu n’a pas reçu de mises à jours, il se fout de la gueule du monde.
Tu investis et tu as droit à rien du tout. Les seules actualités de son studio en rapport avec le jeu c’est quand la bêta est en solde !
Le 18/02/2014 à 14h19
Le 18/02/2014 à 14h19
On dit aux joueurs, “sois patient ou paye de l’argent”. Ce n’est pas une mécanique satisfaisante. Cela ne va pas inciter les gens à investir leur argent
Il faut le dire aux éditeurs qui appliquent cette démarche et pour qui ça fonctionne.
Le 18/02/2014 à 14h27
C’est quoi la différence avec le système de Path of Exile ?
Le 18/02/2014 à 14h30
Le 18/02/2014 à 14h37
Le 18/02/2014 à 14h46
Le 18/02/2014 à 14h56
Le 18/02/2014 à 15h03