Star Citizen s’offre un mode FPS et 50 millions de dollars
C'est bon, vous pouvez arrêter d'envoyer de l'argent
Le 18 août 2014 à 13h50
2 min
Société numérique
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La campagne de financement participatif de Star Citizen se poursuit encore et le jeu vient de dépasser un nouveau palier important : celui des 50 millions de dollars. Pourtant, la messe était loin d'être dite au vu du soudain coup d'arrêt enregistré durant les mois de juillet et août.
Presque deux ans, c'est le temps qu'il aura fallu à Chris Roberts et à l'équipe de Cloud Imperium Games pour franchir la barre symbolique des 50 millions de dollars récoltés avec un total dépassant maintenant les 51,1 millions. Un record dans le domaine du financement participatif. À ce niveau-là, la question de savoir si le studio aura les moyens de ses ambitions n'a plus lieu de se poser et l'on ne peut que saluer la performance.
Lors de notre dernier pointage fin mai, Star Citizen avait déjà récolté 44 millions de dollars, il aura donc fallu un peu moins de trois mois pour récolter sept millions supplémentaires. Une somme qui a permis le financement de nouveaux éléments au jeu comme un système permettant de régler les moteurs de votre vaisseau, ou encore l'ajout de trois langues aliens, créées par des linguistes.
Le fait de dépasser aussi rapidement les 50 millions n'était pourtant pas chose facile, surtout au vu du rythme ralenti des dons que l'on pouvait observer depuis plusieurs semaines. Depuis fin juin, le titre n'enregistrait plus que 230 000 à 500 000 dollars de dons par semaine, une fourchette dans la moyenne basse de celle observée jusqu'à présent. Il n'aura toutefois suffi que d'un week-end, celui de la Gamescom, et d'une vidéo dévoilant un mode FPS, pour voir la tendance s'inverser. En l'espace de 48 heures, Cloud Imperium Games a encaissé pas moins de 1,3 million de dollars, de quoi franchir avec panache la barre des 50 millions.
Contrairement à ses habitudes, le studio n'a pas profité du franchissement de ce nouveau cap pour annoncer l'arrivée de nouveaux objectifs de financement. Il faudra donc certainement attendre encore quelques jours afin de savoir quelles fonctionnalités pourraient faire leur apparition dans le jeu. En attendant, voilà de quoi patienter, avec le « teaser » pour le module FPS de Star Citizen.
Commentaires (95)
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Abonnez-vousLe 18/08/2014 à 14h48
Le 18/08/2014 à 14h49
Le 18/08/2014 à 14h54
Le 18/08/2014 à 14h55
Le 18/08/2014 à 14h57
Le 18/08/2014 à 14h59
Le 18/08/2014 à 15h00
Le 18/08/2014 à 15h00
Uranus est 50 fois plus gros que la Terre et elle est situé à plus de plus de kilomètre du soleil par rapport à la Terre.
Bah quoi… je fais une communication façon Cloud Imperium " />
Le 18/08/2014 à 15h02
Le 18/08/2014 à 15h02
Le 18/08/2014 à 15h17
Le 18/08/2014 à 15h19
Le 18/08/2014 à 15h34
Le 18/08/2014 à 15h42
Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.
En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.
Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).
Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.
Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.
Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.
Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.
Le 18/08/2014 à 15h48
Le 18/08/2014 à 15h56
Le 18/08/2014 à 13h53
et sinon il sortira un jour ??
Le 18/08/2014 à 13h53
Sinon ils comptent en faire un jeu ?
Le 18/08/2014 à 13h54
Le 18/08/2014 à 13h57
A peine 2 ans que le jeu à commencer son financement et vous voulez déjà le jeu ?
bon jeu = temps + argent + passion. Alors patience.
Le 18/08/2014 à 13h59
Ouais qu’il sorte tard, vu la machine de guerre qu’il faut pour qu’il tourne à fond…d’ici la, le moyen gamme le fera tourner comme un charme…ou pas " />
Le 18/08/2014 à 13h59
et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? " />
Le 18/08/2014 à 13h59
Le 18/08/2014 à 14h01
Le 18/08/2014 à 14h03
Dans le même état d’ésprit, vous pensez quoi du jeu Elite dangerous?
Le 18/08/2014 à 14h03
Le 18/08/2014 à 14h05
Le 18/08/2014 à 14h06
Le 18/08/2014 à 14h07
Le 18/08/2014 à 14h07
Le 18/08/2014 à 14h09
Pour 200 millions de dollars, Michael Bay réalise le film, encore un petit effort svp " />
Le 18/08/2014 à 14h09
Le 18/08/2014 à 14h11
Le 18/08/2014 à 14h11
Le 18/08/2014 à 14h12
ça reste encore loin.. mais ça donne diablement envie.
heureusement qu’il y a Elite dangerous pour patienter très honorablement !!!
Le 18/08/2014 à 14h13
Le 18/08/2014 à 14h15
ce que les gens comprennent pas c’est que la plupart des studio non indé, attendent un certain niveau de développement avant d’annoncer leur titre, star citizen a etait annoncé alors qu’il venait a peine d’etre commencer a developper, sachant que c’est un mmo, et assez embitieux de plus .. ça prendra un bout de temp
Le 18/08/2014 à 14h15
Le 18/08/2014 à 14h16
Le 18/08/2014 à 14h17
Le 18/08/2014 à 14h17
Le 18/08/2014 à 14h20
Sinon Project CARS, jeu de course AAA est fait avec moins de 4 millions d’euros ~
Le 18/08/2014 à 14h20
Le 18/08/2014 à 14h20
Il devrait faire un nouveau pallier pour financer l’arrivé d’un troisième stagiaire qui travaillerait sur la réalisation du jeu.
Parce que 250 personnes pour faire des trailers, des skins de vaisseaux et des communiqués de presse, c’est pas mal et ça rapporte mais c’est un peu limitant dans certains domaines " />
Le 18/08/2014 à 14h23
Le 18/08/2014 à 16h02
Le 18/08/2014 à 16h07
Le 18/08/2014 à 16h15
Le 18/08/2014 à 16h17
Le 18/08/2014 à 16h34
Le 18/08/2014 à 16h37
Le 18/08/2014 à 17h12
moi je participerais quand le jeux sera fini et testé si il est bon " />
comment ça je suis rétrograde ?
Le 18/08/2014 à 17h13
Le 18/08/2014 à 17h16
Le 18/08/2014 à 18h05
Le 18/08/2014 à 19h14
Je suis un peu surpris par le ton et le contenu de l’article (en terme d’exactitude).
On vient d’avoir à cette Gamescom:
Et de cette foule d'informations, c'est la video présentant le moins d'information et de contenu qui est choisie...
De plus la raison des 50M\) n’est absolument pas “l’annonce” du mode fps (déjà connu depuis le début du jeu mais bon passons) mais plutôt la nouvelle version du constellation et ses variantes…
Pour être complet dans les informations, vous avez ici le contenu (actuel/planifié) de StarCitizen ainsi que le détails des actions réalisées chaque mois (monthly report en bas) par les devs:https://robertsspaceindustries.com/project-status
Bonne lecture !
Le 18/08/2014 à 19h37
C’est parcequ’un un jeux AAA , indépendant , uniquement en financement participatif et dirigé par quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, c’est assez inédit (enfin je crois?) . Il n’y a pas d’investisseur, le jeu est déjà rentabilisé (au moins la version solo 1.0), ils n’ont rien à perdre à part le temps déjà investi et leur crédibilité . Normal que certaines personnes n’ait pas tout compris, c’est n’est pas comme ça que ça marche d’habitude..
Le 18/08/2014 à 19h58
Le 18/08/2014 à 20h11
/ Mode Madame Irma \
Mais de toute façon :
* le jeux sortira quand il sera prêt.
* pour ceux qui suivent avec intérêt , il n’y aura aucune mauvaise surprise car on a régulièrement des infos sur l’avancé du développement ( toutes les semaines en fait).
* Le développement continuera comme prévu après sa sortie ( Eve online survit avec 50000 joueurs, il y en aura au moins autant sur StarCitizen qui voudront et feront en sorte que le jeux survive)
* StarCitzen marquera l’histoire du jeu vidéo ( comment ça je m’emporte ? non j’ai rien fumé … " /> )
\ / Mode Madame Irma /
Le 18/08/2014 à 20h36
Le 19/08/2014 à 07h41
Le 20/08/2014 à 14h56
Le 21/08/2014 à 09h00
Pour les commentaires fautes etc désolé pas relu sur la petite fenêtre en mode mobile (et mon dico swype a été réinitialisé) depuis l’étranger.
Ensuite pour le calendrier glissant non désolé mais rien ne justifie un tel niveau de dérapage. Les add ons ça existe pour ça. La preuve dans élite on pourra aller sur les planètes et même marcher… C’est prévu pour plus tard un peu a la manière des extensions de Ève online. Mais au moins on a un jeu. Et pour info j’ai bake dans star citizen avant élite et ils étaient en gris au même stade (star citizen était annonce comme plus avance au niveau déjà fait).
C’est juste que la majorité des ressources de élite sont allées dans le jeu la ou RSI le d’une l’impression de mettre environ 30% dans le jeu.
Et honnêtement quand on voit dans tous les jeux combien il faut jouer pour acheter avec les gains/expérience ingame ce que tu peux acheter avec 10-30€ tu as prévu combien d’années de jeu pour acheter un vaisseau a 100-350\( ?
Au contraire je vois arriver de plus en plus probable des frais mensuels pour payer les serveurs. Surtout pour celui qui n'a pas le temps de jouer tous les soirs pour faire un peu d'argent et si laisse son vaisseau au hangar...
Et au fait juste une précision j'ai investi des le tout départ car j'adorais les WC depuis le tout premier il y a 24 ans. Je suis genre numéro 3087 et a ce moment la seule la page kickstarter existait. Pas de forum ni rien d'autre. Donc retournez la voir avant de parler de prévu/connu etc.
Juste je suis très décu de la tournure et honnêtement je pense que l'utilisation du cryengine est une erreur qui va imposer de sérieuses limitations (Ce qui me fait penser aux jeux de voitures fait avec le moteur de quake 3).
Bref honnêtement je vais essayer de faire une comparaison entre les deux jeux n'en déplaise a goghvan:
SC a eu son financement lance plus tôt utilise un moteur connu a obtenu au final 50 millions sur 500 miles \) voulus au départ. Est au stade alpha lance des modes de jeu quand même qui n’ont rien a faire ici et font grogner pas mal de monde j’ai trouve sur le forum (le CTF) et fait énormément de communication ou d’à côté. Et pour finir la date glisse glisse glisse.
Pour élite : financer un poil plus tard. Moteur entièrement perso qui génère 400 milliards de systèmes en suivant des règles physiques précises (qui m’ont fait halluciner ce week-end quand ils ont donne les explications)
Et a l’heure sur sa sortie prévue et quand il sort des ajouts c’est dans le but d’être intégré dans le jeu final et pas un Bunch of minijeux histoire de faire patienter les gens qui en avaient marre de se trimballer dans un hangar bugue.
Et tous les trucs supplémentaires sortiront sous forme d’extension.
Niveau communication on est sur un truc normal.
Et pour avoir déclarer des bugs dans les deux jeux j’avoue sur du côté de RSI c’est reste lettre morte alors sur sur élite j’ai et non seulement des réponses mais en plus des questions pour approfondir le sujet.
Ah oui dernier truc qui la fait grave tiquer du côté de RSI c’était le Next great starship. Ce que je reproche n’est pas le concours. Non c’est juste que le boulot qu’ils demandaient avec les temps demandés aux gars nécessitaient presque de faire que cela tout ça pour gagner 30k\( a 3... Sachant que vu les vaisseaux produits ils sont vendus entre 100 et 200\) autant dire que les 30k$ vont être TRES vite remboursés. Hauteur trouve plus équitable que le legs touchent une com ou soient embauchés.
Bref je m’aperçois sur ce qui le d’une le plus dans star citizen c’est que d’une annonce ou on dit que le space shooter n’est pas mort avec une communication un peu genre on em*de les financiers, on est passe a une organisation ultra mercantile ou la génération de pognon semble avoir pris le pas sur le reste.
Le 19/08/2014 à 07h47
Le 19/08/2014 à 07h59
D’ailleurs un bon récap de la GC Star Citizen :http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/45436
ethttp://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1273453
Le 19/08/2014 à 08h30
Le 19/08/2014 à 11h29
Le 19/08/2014 à 11h56
Another day, same bullshit " />
Le 19/08/2014 à 13h55
Le 19/08/2014 à 14h14
Le 19/08/2014 à 14h33
Le 19/08/2014 à 22h28
Le 19/08/2014 à 23h02
Le 19/08/2014 à 23h08
Le 19/08/2014 à 23h11
Le 20/08/2014 à 01h01
Présentation du FPS à Pax australia (il est en cours de débug en interne et de mise en place pour les joueurs, déjà dev et tout juste extrait de la partie Solo (Squadron) pour en faire un module standalone pour faire patienter…. préparer les magboots ça va fraguer.) Sinon dans quelques semaines (si pas de retard) vous devriez avoir le mode course: course
Les hangars refait et possiblement les modes co_op contre IA et les ships multi-crew (avec équipage).
Sinon on été attaqués aussi le PU (persistent univers), et le procédural. Entre autre.
Mais non effectivement sur 250 on devrait prendre un 3ème stagiaire pour nous aider.. C’est sur qu’il serra forcément plus doué que tous les gars débauché de chez Crytek UK. (Ps: Et oui c’est encore peu optimiser sur certains point car il faut lourdement modifier le Cryengine. Surtout pour le online..)
… Je retourne dans ma grotte coder avec les autres “stagiaires”…
Le 20/08/2014 à 06h09
Je comprends pas la comparaison Elite et SC. Ils n’en sont pas au même stade…. Un est en beta l’autre en alpha.
Autre chose sur SC, les vaisseaux sont payable ingame, donc ceux qui achète avec des dollars, cool pour eux, mais moi j’ai mon aurora et puis j’irais acheter ingame mon constellation " />
Le 20/08/2014 à 07h23
Bon déjà on arrêté les vulgaires car je vais te ramener sur terre : tu as quoi comme vaisseaux pour tes 35\( un pauvre aurora de base (histoire d'être poli et de ne pas dire de merde).
J'ai investi des le début et je fois en être a 70\) ou un yeux comme ça et honnêtement je regrette… Déjà ça pourrait des le départ ou on te fait payer plus cher suivant le vaisseau que tu veux sauf que tu n’as aucune idée des characs de ton vaisseau ni même a quoi il ressemble car on a et ça bien plus tard. Puis après autre pilule les versions spéciales des vaisseaux… La mention de hangar fees en Lifetime pour le vaisseau d’origine or ceux qui ont paye des le départ… Hum ça pue l’abonnement pour un jeu ou j’ai déjà trop claqué a mon goût. Et la on a les blagues du commander aréna avec d’un espace de jeu me faisant penser aux zones de chargement de crysis 2… Et le mode capture thé flag je lai en travers car pendant ce temps on attend toujours une petite fenêtre permettant de configurer son hotas sans devoir bidouiller des fichiers.
Le module FPS??? Autre blague ça. Si je veux un FPS j’achète un FPS qui aura être prévu pour. Par ce que la j’ai l’impression qu’on va avoir un patchwork de trucs divers et variés (a quand le flappy bord dedans) a moitiés finis mais on continues a e vendre des vaisseaux 350 dollars pour le dernier en date… C’est juste poursuite la moitié de mon loyer… Et certains disent génial et vont l’acheter alors qu’ils ont déjà claqué 8-900\( (lu dans les comments)
En plus cime dit avant quand j'ai investi il devait sortir dans 3 mois pas années. En même temps j'ai investit dans élire dont le contenu s'étoffe encore et encore et au moins il ne ressemble pas a un mauvais accouplement entre un FPS et descente.
Mais surtout surtout c'est que la on s'oriente très clairement vers une sorte de pay to win. Car va fighter un hornet avec ton aurora...
Et je finis ce long charabia en durant que chaque semaine j'ai un peu en travers de la gorge tous les textes de blabla d'histoire qui ne serviront pas du tout dans le jeu (ose prétendre que les design de origin ont un lien avec ces blabla) et en fait c'est du pignon gaspillé. Je pense que star citizenb aurait été dans doute un meilleur jeu avec juste 4 ou 7 millions pas plus. Après Roberts a pris la grosse tête et le jeu a le syndrome du jeu kickstarter qui dépasse grave son objectif et se noye dans les trucs ajourés et non prévus a la base. (Y a n jeu comme va qui vient de capoter le souviens plus du nom)
Blablabla, trop long le pavé.
Pour 35\) j’ai un pauvre aurora, mais je pourrais obtenir les vaisseaux en jeu.
En plus tu râle pour des trucs qu’ils avaient annoncés. J’ai envie de dire, on se renseigne avant de claquer $70 " />
Pour finir, il est évident que c’est un jeu qui se jouera en corpo re-" />
Le 20/08/2014 à 08h26
Le 18/08/2014 à 14h24
Le 18/08/2014 à 14h25
Je suis quand même impressionné par la confiance accordée par les gens envers ce monsieur qui certes est à l’origine des wing commander, mais qui n’a pas fait grand chose depuis.
Sur leur site, si le nombre de citizens correspond au nombre de participants, ça fait quasiment 100$ en moyenne par personne. C’est juste énorme pour un jeu sur lequel on n’a aucune garantie de le voir sortir!
Le 18/08/2014 à 14h27
Une vidéo de 40 seconde sans aucune phase de jeu avec la charge ridicule d’un type au pistolet face à une mitrailleuse ça rapporte 1,3 millions en 48 heures ?
" /> les abrutis
Le 18/08/2014 à 14h29
Le 18/08/2014 à 14h33
Le 18/08/2014 à 14h34
Personnellement ce n’est pas Star Citizen que j’attends le plus mais le retour de la vengeance du fils d’Elite depuis que j’ai vu cette putain de vidéo !
Voilà, depuis que j’ai vu ça je sais que j’achèterai un Occulus rift et que j’y jouerai avec ce jeu.
Le 18/08/2014 à 14h36
Le 18/08/2014 à 14h38
Le 18/08/2014 à 14h38
Le 18/08/2014 à 14h40
Le 18/08/2014 à 14h40
Le 18/08/2014 à 14h41
Le 18/08/2014 à 14h41
Le 18/08/2014 à 14h44
Le 18/08/2014 à 14h46
C’est pourtant évident ce jeu est une arnaque la faute sans doute à la quantité d’argent engrangé bien trop importante pour que les objectif initiaux reste le même les dérives vont pas tardé, tous le monde voudra sa part de ce gros gâteau.
On aurait pu lancé 50 gros projet à 1 million avec tous ce fric c’est dommage de se concentrer uniquement sur celui là .
Le plus à craindre serait bien évidemment le rachat par une grosse boite genre EA ce projet rejoindrait ainsi le club des kickstarter corrompu comme Oculus VR
Le 18/08/2014 à 14h47