Il n’y aura aucun test de The Crew avant son lancement
Screwed
Le 25 novembre 2014 à 09h30
3 min
Société numérique
Société
Cela devient une habitude pour bon nombre d'éditeurs : les jeux ne bénéficient plus d'un test avant leur lancement. Pour The Crew, Ubisoft a décidé de ne pas envoyer de copies du jeu aux testeurs avant sa date de sortie. Le but étant qu'ils puissent profiter de la même expérience de jeu que tout le monde.
Les tests de jeux massivement multijoueur sont assez compliqués à réaliser. Dans le cas de SimCity par exemple, les testeurs qui ont pu mettre la main sur le jeu avant son lancement avaient été assez généreux dans leurs notes, puisqu'ils ont essayé le titre dans des conditions « idéales ». Les serveurs de jeu étaient vides, toutes les fonctionnalités étaient actives, et aucun problème de connectivité n'était à noter. Une situation bien loin de refléter le calvaire qu'ont connu les joueurs quelques heures après le lancement, et dans les semaines qui ont suivi. Plus récemment, on se souviendra aussi de Driveclub, dont les soucis avec les serveurs de jeu ne sont arrivés qu'après le lancement.
Les éditeurs doivent donc faire un choix. Faut-il proposer aux testeurs de se faire un avis sur le jeu dans un environnement contrôlé, qui ne reflète pas nécessairement les conditions dans lesquelles les joueurs découvriront le titre, afin de leur permettre de sortir un test avant le lancement, ou bien leur donner le jeu en même temps qu'à tout le monde ? Dans le cas de The Crew, Ubisoft a opté pour la seconde option.
La société décrit ce choix dans un billet publié sur son blog. « The Crew a été conçu dès le départ pour être un terrain de jeu peuplé d'amateurs de pilotage, donc il est seulement possible de juger de notre jeu qu'avec d'autres joueurs dans ce monde. Et par d'autres, nous voulons dire des milliers, et des milliers et des milliers de joueurs, et ce n'est pas quelque chose que l'on peut simuler avec une poignée de développeurs jouant avec la presse ». Par conséquent, il n'y aura vraisemblablement aucun test publié le jour du lancement, le 2 décembre prochain, à moins que certains confrères ne basent leur avis que sur quelques heures de jeu, ou sur les phases de bêta précédentes.
Comme pour compenser cette absence de tests, et probablement aussi pour mettre à l'épreuve une dernière fois les serveurs de jeu, Ubisoft propose une dernière phase de bêta-test, publique cette fois-ci. Le jeu peut donc être essayé gratuitement entre aujourd'hui et vendredi matin sur PlayStation 4 et Xbox One. The Crew sera quant à lui également disponible sur PC et Xbox 360, mais ces moutures n'ont pas le droit à cette dernière phase de bêta ouverte. Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas a attendre les tests de plusieurs confrères avant de dépenser les 50 à 60 euros demandés pour ce titre, afin d'éviter les mauvaises surprises.
Commentaires (84)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 25/11/2014 à 15h02
Ou alors, le client Day one, il attend sagement.
Comment ça je rêve ?
Le 25/11/2014 à 15h12
Vu le tournant que prend le JV ces dernières années, faut bien se caler dans la tête qu’un jeu ne sort réellement qu’une année après sa sortie commerciale " />, vous savez…GOTY/DLC Included…etc, à moitié prix et tout.." />
Le 25/11/2014 à 15h16
Soit honnête, quand t’avais 5-8 ans, c’est les couleurs et la belle caisse de la jaquette qui te faisaient craquer heh, donc imagine et comprends qu’il va se vendre par palette ce jeu malheureusement pour encourager Bugsoft a sortir des jeux encore moins finies et moins cher à développer/tester…faut bien voir jusqu’ou ils vont pouvoir pousser le bouchon non ? tant que ca se vend, pourquoi hésiter ? c’est une compagnie qui doit faire du profit, c’est pas mère Térésa !
Le 25/11/2014 à 15h24
Le 25/11/2014 à 15h50
Le 25/11/2014 à 16h13
Half life 2 episode 1 et 2 était exactement la même chose que Half life 2. Était-ce un mauvais jeu pour autant ?
Tous les Halo sont similaires à 98% est ce de mauvais jeu pour auant ?
Les civilisations sont des copier coller eux aussi, est-ce de mauvais jeu pour autant ?
Tous les total wars ressemblent au premier, est-ce de mauvais jeu pour autant ?
The walking dead (le jeu) saison deux a une mécanique 100% similaire au premier, est un mauvais jeu pour autant ?
Mais non car le bandwagon anti ubisoft à pris le controle de l’internet et tout ce que fait ubisoft est maintenant de la merde. Far cry 4 a plus de nouveautés que l’ensemble des jeux que j’ai cité et pourtant, on l’accuse d’être du remaché alors que du bon remaché peut faire malgré tout de très grand jeu.
Meuh non Ubi c’est de la merde Far cry copier-coller….
Le 25/11/2014 à 16h25
Ai-je dit que c’était un mauvais jeu ?
Le 25/11/2014 à 16h33
Le 25/11/2014 à 17h00
«La majorité des commentaires sur internet semblent tourner vers ça, le jeu à plusieurs défaults (gestion de la souris à chier, répétitif, buggé, bug audio, crash) mais celui là n’en est pas un. »
Euh… Si ?
Si un jeu est l’exact (ou la quasi) copie de son prédécesseur quel est l’intérêt d’y jouer ? Autant rejouer au jeu précédent. Surtout pour un jeu qui est déjà répétitif à la base.
Mais c’est vrai aussi pour les autres jeux. Sortir une suite pour sortir une suite c’est complétement débile si la suite n’apporte rien.
D’ailleurs Tropico 4 et 5 se sont pris des notes inférieures à Tropico 3 principalement pour cette raison. (le 4 étant une copie à peine améliorée du 3 et le 5 une copie à peine améliorer du 4)
Le 25/11/2014 à 17h08
S’il faudrait cesser de lire, écouter ou jouer à des jeux qui ont une même écanique….
Adieu les James Bond, adieu les films de cul, adieu les film d’action pan pan, adieux 90% du cinéma en fait. Et adieu 97% des jeux vidéo sortis cette année.
Chacun son opinion sur ce que doit être la culture.
Le 25/11/2014 à 17h23
Non plus. Chaque James Bond apporte quelque chose, d’ailleurs les nouveautés et risques pris sont plutôt salués.
Il faut une limite à tout sinon après on se retrouve qu’avec des séries copier/coller d’une année sur l’autre : Assassin’s Creed, Fifa, PES, CoD, etc.
Je n’ai pas non plus dit qu’il fallait descendre à tout prix le jeu uniquement pour ça, hein.
Les CoD font de moins en moins de ventes justement parce qu’ils n’innovent plus et qu’ils se ressemblent tous.
Et beaucoup de films et de jeux se ressemblent très fortement entre eux je suis d’accord.
Pour moi c’est la moindre des choses de saluer la diversité et l’innovation et de condamner les copies pauvres et sans risques.
Si pour toi la culture ça doit être 90% de trucs identiques, ouais chacun son opinion.
Le 25/11/2014 à 18h40
Heureusement que toi et des millions de gens comme toi existent, sinon les éditeurs seraient bien dans la merde.
Le 25/11/2014 à 18h56
Le 26/11/2014 à 09h48
Oui certes. Je me rappel avoir craqué pour Metal Gear Solid sur PS1 juste pour la jaquette. (Bon j’avais pas tort, je suis devenu fan de la saga depuis). Après ça restait un jeu fonctionnel et non buggé ! " />
Si le démarrage de The Crew foire également, Ubisoft va se rapprocher de plus en plus de la croisée des chemins, car je trouve les joueurs d’aujourd’hui bien plus avertis (oui je suis optimiste) que les joueurs d’hier.
Attention, je ne parle pas de la qualité du jeu lui même ici mais de sa finission. Les jeunes joueurs sont plus au fait de la notion de bugs dans les jeux et je pense qu’ils sont de moins en moins indulgents avec ça. Et à l’inverse on a des éditeurs qui pressent les développeurs à vite finir le boulot quitte à sortir quelque chose de buggé qu’on patchera Day One. Donc si Ubi et d’autres continuent sur cette voie ils risquent de s’en mordre les doigts. Il vendront par palette peut être mais les stocks ne seront pas vide et le piratage de ce genre de jeu explosera puisque la justification des gens sera : Pourquoi payer un jeu non fini ? Moi j’aime juste la saga mais je paye pas pour les bugs, donc je télécharge.
Je grossis les traits mais je crois que c’est vers quoi on tends.
Le 26/11/2014 à 11h16
+1, sauf qu’il y a la maintenant deux comportement que l’on peut avoir, soit tu sautes sur un jeu Day one, et tu te fais enfi…, soit t’attends patiemment 1 année de plus, et t’as le jeu à moitié prix, patché directement, avec toutes les arnaques de DLC inclus, c’est à dire le jeu comme il aurait du être en Day one. Day One aujourd’hui c’est plus de Bêta test à large échelle que du vrai jeu, du moins c’est comme cela que je le perçois " />
Le 25/11/2014 à 09h34
Ubisoft is the new EA Games.
Le 25/11/2014 à 09h35
Bon, j’ai un coupon me permettant d’avoir au choix The Crew, FarCry 4 ou AC Unity.
J’hésite…Le jeu qui me tente c’est Dragon Age Inquisition, c’est balot " />
Le 25/11/2014 à 09h35
Et ils pensent vraiment que les gens vont se faire avoir 2 fois de suite ? " />
Le 25/11/2014 à 09h37
ou bien leur donner le jeu en même temps qu’à tout le monde ?
Houla Kévin, tu t’avances là " /> je ne suis pas certain que l’éditeur donne le jeu à tout le monde " /> (que ce soit en même temps ou pas qu’aux testeurs " /> )
Le 25/11/2014 à 09h37
Avec Ubisoft ca devient une habitude cet “embargo” des tests.
Ils ont peut être des craintes que le jour du lancement, avec l’afflux de joueurs, ils aient une belle “erreur 37” empêchant tout bonnement de profiter du jeu. Il me tarde de voir les premiers retours malgré tout. Voir si Ubi va remonter la pente avec ce jeu ou s’enfoncer plus encore
@ href="http://www.nextinpact.com/inpactien/85371" target="_blank">chaps très bon jeu Dragon Age : Inquisition, je te le conseil :)
Le 25/11/2014 à 09h41
C’est simple je ne précommande plus de jeu ou l’éditeur exerce cette pratique.
Le 25/11/2014 à 09h44
Le 25/11/2014 à 09h46
C’est complètement crétin…
Le 25/11/2014 à 09h49
Possible je n’ai pas trop suivi ça. Mais c’est bête car dans tous les cas ils se sont fait “démolir” sur ce point quelques jours après. Quand on développe quelque chose, on l’assume.
Si ca se trouve, ils obligent aussi les test à sortir le jour même, car ils vont nous lacher un patch day one pour finir le jeu et qui fera quelques gigas.
Le 25/11/2014 à 09h52
Je comprends vraiment pas la critique la, vous avez lu l’article ? Ils font justement ça pour que les critiques reflètent le jeu a son lancement ! Et non en avance, quand il n’y a personne, que ça crash pas, que la situation est parfaite.
C’est quand vous avez plusieurs milliers/millions de joueurs qui arrivent que les choses se gâtent et ils veulent que les journalistes n’aient pas une fausse vision du jeu, une critique qui induirait l’acheteur en erreur !
Bref … On est Lundi
Le 25/11/2014 à 09h53
Message subliminal de la part de Ubi:
“Ne pouvant pas tester notre jeu dans les conditions réelles, nous n’avons réalisé aucun test en amont. La version finale sera une finale alpha qui sera elle même mise a jour si raleur >= nombre de ventes.
cf => AC Unity”
Le 25/11/2014 à 09h55
Le 25/11/2014 à 09h55
Pour moi, c’est certainement pas une histoire d’expérience de jeu puisque les versions beta ont déjà permis à beaucoup de tester et/ou voir le jeu. Aussi, l’excuse bidon du “avec des milliers de joueurs” est naze puisqu’une session, c’est 8 voitures maxi… " />
Mais quand même, je ne comprends pas la raison. Pour moi, c’est une erreur, surtout pour un jeu online.
Pourquoi est-ce une erreur ? Quand un joueur ne va pas trouver de note du jeu sur metacritic, il regardera la note des utilisateurs. Or, on peut prévoir des serveurs saturés à la sortie et donc, syndrome “Erreur 37” oblige, la note ne dépassera probablement pas 4, même si le jeu est bon.
Alors à moins qu’ils aient à ce point peu confiance en leur jeu (et j’en doute car pour l’avoir testé, il a quand même l’air sympa), je n’arrive pas à capter pourquoi une version presse n’est pas distribuée avant la sortie.
Peut-être un problème de reset des serveurs ?
Le 25/11/2014 à 09h55
Je viens de voir la vidéo :
1/ les graphismes sont assez laids
2/ ça m’a l’air très arcade
Après faudra voir… mais bon la coop est limité à 4, les courses à 8… je ne vois pas trop l’intérêt du massivement multi-joueur… (ça aurait été sympa une course sur 200km avec genre 100 participants).
Idem, genre tu roules tranquille, un mec te passe à côté et te lance un défi, tu acceptes/refuses et si tu acceptes, hop c’est parti, avec plusieurs types (course, rattrape moi si tu peux, échappe moi si tu peux, etc…)
Le 25/11/2014 à 09h57
Ils veulent surtout pouvoir lacher un patch le premier jour pour corriger les bugs que les testeurs auraient vu sans cela.
Ils veulent aussi avoir le maximum de commandes jusqu’au dernier jour avant lancement, au cas où le jeu se fasse démolir par la presse une fois sorti.
Je ne vois pas d’autres explications, car en dehors de ça c’est dans leur intérêt de laisser les testeurs jouer dans des conditions optimales et ne t’en fais pas, les responsables marketing n’en ont rien à foutre que ça ne soit pas représentatif ;-)
Le 25/11/2014 à 10h02
Je pense surtout que tu es assez crédule. Si Ubi fait cela c’est tout simplement car ils savent très bien que leur jeu n’est pas top et éviter de se prendre de sales notes avant ou le jour de la sortie du jeu, notes qui peuvent influencer les ventes du jeu. En empêchant les testeurs de pouvoir tester leur jeu en avance, et grâce à de la bonne communication à base de trailers fait avec le moteur du jeu et non pas avec du gameplay, ou bien de jolies screenshots bien bullshités il s’assurent des ventes pour la sortie du jeu. Le temps que les testeurs testent vraiment leur jeu (j’imagine en plus que le lancement va merde et que les joueurs ne pourront se connecter à la sortie du jeu), il sera déjà trop tard et le mal sera déjà fait, ubisoft s’étant déjà assurés plusieurs centaines de milliers voir millions de ventes. Le joueur lambda étant tellement impatient qu’il n’attendra pas le retour des autres joueurs ou testeurs, non il ira acheter son jeu en se fiant à la communication d’Ubisoft. C’est pas pour rien que les budget com sont si important dans les AAA, c’est pour s’assurer un max de ventes dès la première semaine de sortie, quel que soit la qualité du titre.
Le 25/11/2014 à 10h06
Là, j’avoue pas pas comprendre Ubisoft, ils se tirent une balle dans le pied. Car à la fois leur excuse est “bidon”, les testes aurait pu très bien se faire durant les bêta test et c’est surtout laissait les joueurs noter le jeu. Or, étant français, ils devraient savoir que ce que l’on entend le plus ce sont ce qui râlent le plus. Les personnes “contentes” ne sortent pas dans la rue manifester leur “contentement”. Sur internet c’est la même chose, tu es plus enclin à marquer ton avis lorsque tu es insatisfait.
Le 25/11/2014 à 10h07
Il faut lire entre les lignes.
Le véritable problème s’est qu’Ubi arrête d’envoyer ses jeux aux testeurs, et ça c’est “dramatique”. Leur excuse de serveurs pas assez peuplé et fausse expérience de jeu ce sont des excuses fallacieuses. Libre à eux de faire une beta fermée (ou pas) et de demander aux journalistes de faire leurs tests à ce moment-là. Ils auront suffisamment de monde sur leurs serveurs.
De la même façon, qu’il existe des outils pour simuler une charge réseau, il doit bien exister des outils pour simuler des joueurs fictifs sur un serveur. Et quand bien même cela n’existerait pas, une boite comme Ubi pourrait coder son propre outil à réutiliser sur chacun de ces titres, voire même le revendre à la concurrence. Les jeux sont de plus en plus “online” il faut que les éditeurs s’adaptent et surtout arrêtent de prendre leurs clients pour des ânes.
A ce rythme-là, la prochaine étape sera de refuser les tests purement et simplement car non représentatif du “gameplay online” tant que le testeur ne jouera pas avec en face de lui un mec certifié “joueur de qualité” de chez l’éditeur. Car, c’est bien vrai qu’une expérience de jeu ligne (je reprends leurs termes) peut varier du tout au tout d’une partie à l’autre, en fonction des personnes avec lesquelles on se retrouve en ligne.
Le 25/11/2014 à 10h11
Après les jeux sans démo jouables, maintenant on a les jeux sans tests.
Ubi : “Allez, les pigeons, achetez notre nouveau jeu .. heu, truc buggué … les yeux fermés ! Comme ça, même si le titre est complètement merdique on aura les poches pleines " />”
Le 25/11/2014 à 10h12
Ton argument serait plausible s’ils n’avaient pas déjà fait 2 beta PC, et 3 beta consoles.
Le 25/11/2014 à 10h28
« The Crew a été conçu dès le départ pour être un terrain de jeu peuplé d’amateurs de pilotage, donc il est seulement possible de juger de notre jeu qu’avec d’autres joueurs dans ce monde. Et par d’autres, nous voulons dire des milliers, et des milliers et des milliers de joueurs, et ce n’est pas quelque chose que l’on peut simuler avec une poignée de développeurs jouant avec la presse »Et ça leur est pas venu à l’idée qu’ils pouvaient stipuler une clause au testeur leur informant que pour la partie réseau et nombre de joueur ça ne reflète pas la réalité mais que les modes de jeu, le gameplay, les moteurs de rendu graphique et de comportement des voitures étaient testables?Ou alors comme certains l’ont dit ils ont fait de la merde ils s’en foutent le JV est un produit de consommation tant que ça rapporte à la sortie plus que ça a couté à produire et que les con(sommateurs) continuent d’acheter à chaque fois tout va bien.
Le 25/11/2014 à 10h31
Le 25/11/2014 à 10h31
Le 25/11/2014 à 10h33
Est ce que on peut dire exception culturelle française ? " />
Le 25/11/2014 à 10h33
Le 25/11/2014 à 10h33
Le jeu Dragon Age : Inquisition est une merveille pour ceux qui hésitent foncez laisser les daubes de Ubisoft
Le 25/11/2014 à 10h34
Donc ils font la même avec les jeux solo depuis un moment, et se faisant cracher dessus, ils trouvent une excuse pour anticiper.
Le 25/11/2014 à 10h36
Le 25/11/2014 à 10h43
Le 25/11/2014 à 10h44
Avant que les jeux ne soient envoyés pour en faire des copies physiques ils sont quand même supposés atteindre le statut de “gold”. En théorie, ça veut dire un jeu “parfaitement” fonctionnel (ça ne pas dire non buggué), avoir passé avec succès des TRC/TCR/ lotcheck, etc. Dans ce jeu là, il n’y a pas que les éditeurs en cause.
Je me demande comment certains jeux ont pu atteindre ce statut…
Le 25/11/2014 à 10h47
Après la bêta ils ont mis en ligne un questionnaire pour les participants.
Sondage avec les tendances une fois le questionnaire rempli.
Le point le plus reproché :
La conduite … pour un jeu de bagnole ca la fout mal.
Ensuite si je dis pas de connerie ca devait etre l’histoire.
Bref tout ca pour dire que si peu de temps avant la sortie les développeurs ne pourront pas tout corriger, donc pour éviter les annulations de préco, on dit que sans multijoueur le jeu ne peut pas être testé ce qui est faux.
Le 25/11/2014 à 10h55
pas de test ? pas grave , il y a le coté obscur pour avoir des tests
Le 25/11/2014 à 11h00
Pour la conduite, le problème vient énormément des joueurs dont la moitié n’ont mêmes pas vu l’option de réglages de conduite, et d’autres n’ont même pas essayer d’approfondir (évolution des véhicules, Habitude sur la longueur…)
Ensuite t’a l’éternel débat Arcade/Simu qui logiquement n’a rien a faire dans un jeux de ce type mais bon, pour certains rien a faire c’est voiture = Simu.
C’est dommage ce titre a un potentiel énorme et qui dépendra énormément du suivi des développeurs,
il part avec l(es) handicap(s) de son éditeur, ce qui est un peu injuste pour un jeu qui en plus d’être nouveau à certaines promesses qu’il pourrait tenir.
Le 25/11/2014 à 11h00
C’est de moins en moins vrai. Actuellement le status reflète plus le fait que la production est terminée et que c’est la chasse aux bugs qui est ouverte. Les constructeurs permettent depuis quelques années d’autoriser les status gold à conditions de sortir un patch Day One pour régler tous les gros bugs des jeux en question.
Sachant qu’il y a 2-3 mois entre la validation constructeur et la sortie d’un jeu, généralement les équipes font le gros du débug durant cette période. Le tout afin de tenir les dates de sortie.
Le 25/11/2014 à 11h03
Je l’achête ce jeu, il a un gros potentiel énorme.
Y’aura même un 4éme mode de conduite plus tard => La Simu. :)
Le 25/11/2014 à 11h05
Ayant tester la bêta sur PC puis PS4, je l’ai précommander car j’ai vraiment bien accrocher, pour 29.90 euros sur instant-gaming pour ceux que ça intéresse.
Le 25/11/2014 à 11h06
Pas de review avant la sortie? Généralement c’est simple, dans ces cas là, c’est à 99% une grosse bouse, à éviter.
Le 25/11/2014 à 11h12
Testé en beta sur PS et PC, le jeux est très loin d’être laid et même superbe sur PC en plus d’être énormément varié et vivant, le dépaysement est total d’un endroit à l’autre, avec un gros sentiment de liberté..
Pour le gameplay, oui c’est arcade comme tout ces type de jeux (Burnout,Nfs, Forza horizon….) mais avec pas mal de subtilités et variations dans les conduites selon les véhicules.
Sinon j’aime bien ta première idée pour la course a 100 : )
la deuxième je croit me souvenir que c’est possible, ca l’est sur NFS rival et c’est tout juste super chiant la plupart du temps enfin de la manière dont c’est fait sur NFS.
Le 25/11/2014 à 11h14
Leur jeu sent le caca et Ubisoft ne veut pas que ça se sache? " />
Le 25/11/2014 à 11h20
C’est pour ça qu’il y a eu des session Beta, pour pas que les joueurs puissent jouer " />
Le 25/11/2014 à 11h31
Pour The Crew, Ubisoft a décidé de ne pas envoyer de copies du
jeu aux testeurs avant sa date de sortie. Le but étant qu’ils puissent
profiter de la même expérience de jeu que tout le monde.
" />
Sérieusement, qui croit à ce genre de conneries bêtises?
Les bêta-testeurs, ce seront les joueurs qui achèteront le jeu à la sortie, bref…habituel.
Le 25/11/2014 à 11h33
Ubisoft… C’est pas eux qui avaient crié au scandale après des tests “non officiels” de WD ??
Ceci dit, s’ils gèrent aussi bien leur lancement que les autres, les tests seront a 50% “achetez pas cay de la mayrde, ca rame” et 50% “impossible a tester, on fera peut être un test dans 1 semaine ( = lancement foirée, dans 1 semaine tlm aura oublié ce soft)”
Le 25/11/2014 à 11h36
Le 25/11/2014 à 11h42
Car ils ont le culot d’affirmer avoir testé les autres jeux ? Pour ça ils mériteraient quelques tonnes de purin devant leur hall.
Le 25/11/2014 à 11h46
Le 25/11/2014 à 11h47
" /> pour ce retour d’expérience.
Le 25/11/2014 à 11h56
Tu sais pourquoi EA est la pire entreprise dans le domaine des jeux vidéo au USA ?
Parce qu’Ubisoft est Français. " />
Le 25/11/2014 à 11h58
Non sur nos consoles modernes (a partir de la gen 360/ps3) c’est juste censé dire que le jeu peut aller au pressage.
Les éditeurs ont accès au patch day one pour corriger beaucoup de problèmes. Et grâce a la vindicte populaire, ils peuvent aussi faire des patchs super gros, super souvent.
Le 25/11/2014 à 12h00
La quasi totalité des MMO n’ont pas de reviews avant sortie et pourtant on a quand meme de la qualité. The Crew c’est un MMO de bagnole.
Le 25/11/2014 à 12h23
M’en fout un peu, la dernière simulation digne d’intérêt (du mien en tout cas) est sorti en 2005 et s’appelle rFactor je ne peux plus toucher à un autre jeu de caisse sans insulter les développeurs.
Le 25/11/2014 à 12h29
Le 25/11/2014 à 12h49
Je me suis fait avoir pour Watch Dogs et Far Cry 4. Donc ils ont bien raison !
Le 25/11/2014 à 12h56
Le 25/11/2014 à 13h06
En voyant le titre je me suis dit “tiens c’est curieux comme manière de procéder”
Et puis j’ai lu “Ubisoft”.
Il ne faut pas se voiler la face, si la presse n’a pas reçu d’exemplaire de test, c’est clairement pour ne pas qu’ils émettent un avis négatif qui impacterait les ventes le jour du lancement.
They keep on digging " />
Le 25/11/2014 à 13h07
Le 25/11/2014 à 13h19
Le 25/11/2014 à 13h20
Le 25/11/2014 à 13h22
C’est bien dommage dans ce cas. A l’époque où je bossais dans les JV, la X360 et la PS3 était de la “next-gen”, et quand le jeu passait “gold” on avait un produit fini qui pouvait sortir sans un patch day one. :/
Le 25/11/2014 à 13h23
Tous les gros editeurs ont un passe droit aupres des certifs Sony/MS. N’importe quel editeur mineur qui aurait sub Unity en l’etat se serait pris un gros stop, notamment pour les soucis de frame rate, meme avec la promesse d’un patch day one.
Le 25/11/2014 à 13h28
.
Le 25/11/2014 à 14h08
Ton argument est bidon comme tous ceux qui m’ont répondu car la réponse est simple, qu’ont ils vraiment a y gagner ? Rien puisque justement les testeurs seront dans la merde tout autant que les joueurs day one et ne seront pas lobotomisé dans une salle à Londres, Hotel, avec des consoles ou PC (cf. Call of …)
Le jeu pas top, ne relève que de ton avis, moi j’aime bien, beaucoup de gens aiment, bref … Tes arguments pour ma part, ne vont que dans mon sens, c’est à dire qu’ils n’y gagnent rien a part redorer un peu leur image par cette action suite a ACU.
Le 25/11/2014 à 14h23
On ne peut, peut-être, pas avoir 1000x une personne, mais il a été prouvé à maintes reprises qu’il était tout-à-fait possible d’avoir 1000x un joueur " />
Le 25/11/2014 à 14h28
Juste venu dire…Méfiez vous, Jamais 2 sans 3, 3 sacs à bugs cette année, Bravo Ubugsoft, vous êtes les meilleurs ! " />
Le 25/11/2014 à 14h29
Les commentaires sont vraiment là que pour cracher sur Ubisoft sans même avoir pris en compte le fait qu’il y a eut de nombreuses beta fermés et qu’une beta publique est en cours sur console. Si tu veux te faire un avis, c’est assez simple, y’a même pas besoin d’attendre les tests de pseudo-journaliste autoproclamés.
Le 25/11/2014 à 14h31
Perso, je viens de préco le jeu.
Oui, je m’en tamponne des avis des autres, me suis fait le mien sur les deux bêtas.
Le 25/11/2014 à 14h33
«Qui conque aime les FPS en monde ouvert ne peuvent qu’adorer ce jeu»
Et quiconque a aimé Far Cry 3 sentira une bonne dose de réchauffé " />
Le 25/11/2014 à 14h37
Qu’a Ubisoft a gagner en repoussant volontairement les tests du jeu ?
C’est très simple : plus de vente en aveugle les premiers jours.
Si des tests paraissant avant la sortie du jeu trouvent celui-ci très décevant ça influe négativement sur les ventes du jeu lors des premiers jours de commercialisation.
Ceux qui doutent ou qui voulaient acheter le jeu en day 1 ou day 2 y réfléchiraient à 2 fois et éviteraient peut être l’achat si les critiques et tests des journalistes dépeignent un jeu médiocre et loin des attentes que l’on pouvait en avoir.
Le 25/11/2014 à 14h39
Le 25/11/2014 à 14h41
Obliger les testeurs à publier après la sortie évite aussi l’avalanche de mauvaises notes qui pourrait éviter un achat Day one. La, le client D-One va devoir y aller tout seul sans avoir lu de tests au préalable.