Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire
Dans l'espace, personne ne vous entendra pleurer
Le 09 mars 2015 à 16h31
3 min
Société numérique
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À l'occasion de la PAX East, Chris Roberts, le créateur de Star Citizen a fait le point sur les nouveautés qui arriveront sur son titre. Pendant ce temps, les fonds récoltés au cours de la campagne de financement participatif s'approchent de la barre des 75 millions de dollars.
La semaine dernière était plutôt chargée dans le domaine du jeu vidéo, avec deux salons importants coup sur coup : la Game Developers Conference, suivie immédiatement de la PAX East. C'est à l'occasion de la seconde manifestation que Cloud Imperium Games a levé le voile sur les prochains ajouts prévus à Star Citizen.
Une gestion des dégâts ultra réaliste
Il n'y en a principalement qu'une, mais elle est de taille. Le studio est en train d'implémenter une fonction permettant de retranscrire plus fidèlement les dégâts infligés aux vaisseaux. Dans une courte vidéo visible en fin d'article, le studio a fait la démonstration du résultat et il y a de quoi être impressionné. Le moteur du jeu est en effet désormais capable de disloquer un vaisseau avec une grande précision.
Les impacts de projectiles sont reproduits fidèlement et il est même possible de séparer certaines parties d'un vaisseau du reste de sa coque si elles ne sont plus en mesure de rester correctement accrochées. Attendez-vous donc à pouvoir vous faire arracher les ailes en plein vol. Concernant les armes à énergie (lasers, plasmas, etc.) leurs stigmates seront également bien visibles sur l'extérieur de leurs cibles. Tôle rougeoyante, peinture couverte de suie, là encore le résultat est bluffant.
75 millions de dollars, et une démo ouverte temporairement
Pendant que Chris Roberts et son équipe faisaient la démonstration des possibilités offertes par leur moteur de jeu, le compteur des fonds récoltés pour le développement de Star Citizen se rapproche tranquillement de la barre des 75 millions de dollars. Un record absolu pour un jeu financé ainsi.
Si Cloud Imperium Games ne promet plus de fonctionnalités supplémentaires depuis le passage du palier des 65 millions de dollars, le studio continue ses travaux et assure être en mesure de présenter prochainement le module FPS de son titre. En attendant, CIG propose jusqu'au 16 mars de tester son jeu gratuitement à l'aide d'un code promotionnel. Les fonctionnalités proposées par cette démo sont limitées, puisque l'accès au hangar n'est par exemple pas inclus (ce qui n'est pas une lourde perte). Pour y accéder, nous vous invitons à lire le tutoriel rédigé sur notre forum par StPierre2, un INpactien plutôt actif sur le sujet dédié à Star Citizen.
Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire
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Une gestion des dégâts ultra réaliste
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75 millions de dollars, et une démo ouverte temporairement
Commentaires (88)
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Abonnez-vousLe 09/03/2015 à 18h31
Dites, pour Star Citizen c’est joystick obligatoire ou bien c’est potable à la souris ?
Merci.
Le 09/03/2015 à 18h35
“Si Cloud Imperium Games ne promet plus de fonctionnalités supplémentaires depuis le passage du palier des 65 millions de dollars”
La gestion des collisions, ce n’est pas vraiment une “feature” supplémentaire, je pense que c’était prévu " />
Le 09/03/2015 à 18h47
Le 09/03/2015 à 18h49
Meh, les HOTAS. Symbole de la dictature des droitiers ! " />
Le 09/03/2015 à 18h52
Ah cool, on va pouvoir les voir foncer dans le mur maintenant " />
(Plus sérieusement, y a un bon édito là dessus dans le Canard PC 312)
Le 09/03/2015 à 18h56
Pas essayer au joystick.
Je fais ctrl+C en début de jeu pour que les mouvements de ma souris controlent parfaitement les pivot haut/bas gauche/droite.
De base, la souris controle un viseur d’armes dans une petite fenêtre centrale à la freelancer, mais je ne suis pas fan.
Dans la communauté, les prosticks déplorent un manque de précision et gueulent parce que les mouseurs sont plus précis.
Le 09/03/2015 à 19h11
C’est vrai ça! Y’a rien pour les gaucher comme nous!
Ceci dit, comme je commence à me remettre doucement de ma jambe fracturée, je me tâte fortement à prendre un petit Hotas Warthog avec un petit Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals pour Elite.
J’avais essayé le Cougar y’a quelques années chez un pote fana de simulation avec Falcon 4 (avec en plus des “écrans” MFD), et franchement, c’était du bonheur en barre. Moi qui galérait à mort avec mon Sidewinder et la foule de commande à retenir, là, y’avait tout sous la main et c’était hyper ergonomique.
Par contre, va falloir que je fasse de la place sur le bureau et que je range les tours de boitiers DVD " />
EDIT: Et tant qu’à faire, voir pour changer de siège, ceux en vente sur Materiel.net ont l’air sympa sur les photos, mais après, c’est le genre de truc à voir en situation (surtout que si c’est vraiment nickel pour mon dos, je peux voir pour en avoir un au boulot).
Le 09/03/2015 à 19h31
Bon faudrait que je teste un manche pour droitier un de ces quatre… mais je suis un manche (ahah) avec ma main droite. " />
C’est un peu bête de la part des fabricants sachant que dans 10-12% de la population est gauchère, et qu’il s’agit pour majorité d’hommes (public en général visé par ce type de matos. Me souviens avoir lu que les hommes avaient 50% de chance de plus d’être gaucher que les femmes)
Le 09/03/2015 à 19h41
Pour Elite dangerous, je ne peux que conseiller le Hotas Warthog, j’ai le mien depuis le début et tout est parfait. A savoir aussi que les constructeurs ont mis un profil spécialement pour le jeu, il suffit de le charger, de suivre le tutoriel pour changer quelques options et vous êtes parti pour du pur bonheur.
Attention, le joystick est assez dur par rapport à un joystick de chez Saitek par exemple. Pour une raison assez simple, le joystick de Saitek est un joystick purement pour le jeu, l’ergonomie est donc poussé au max au point où le joystick bouge tout seul. Le hotas étant une réplique… il est un peu plus dur et inconfortable sur le moment, mais on s’habitue.
Il vaut mieux y aller doucement avec le Hotas au début, après l’avoir utilisé intensivement sur Elite dangerous, j’ai eu de l’arthrite au niveau du majeur et et l’annulaire contrôlant le joystick. Résultat impossible de bouger mes doigts le matin (après quelques exercices tout va bien). J’ai fait une semaine de pause et tout va bien même après des jours de jeu!
Le 09/03/2015 à 19h52
Le 09/03/2015 à 19h54
raahhh… ma configuration de rêve serait le warthog pour le stick avec le throttle du X55 et un bon palonnier. si on ajoute les 2 écrans supplémentaires et la (les) carte graphique qui va bien, ça commence à faire cher ^_^
Le 09/03/2015 à 19h55
Ok, merci pour le renseignement précis " />
Le 09/03/2015 à 19h59
Le 09/03/2015 à 20h05
Roooh tu as oublié le TrackIR 5!
Pour le palonnnier, le MFG crosswind est de loin le meilleur, fait par un véritable connaisseur.
Mais j’ai déjà du mal avec mon CH pro pedals, mais il est sur ma wishlist xD.
Tu peux acheter le Warthog sur materiel.net avec un paiement en 3fois. Ca fait moins mal.
EDIT : En effet psychotik2k3, j’avais tendance à le serrer comme un joystick classique.
Le 09/03/2015 à 20h11
s’tu veux mettre 280 € juste dans un palonnier, c’est pas une question d’envie, mais plutôt le banquier et madame qui vont faire la tête ^_^
par contre le produit à l’air magnifique. j’ai des amis qui jouent à élite avec un joy à 40 € et en sont très satisfait, comme quoi… par contre le track IR je ne pourrais plus jamais jouer sans tellement ça ajoute d’immersion.
Le 09/03/2015 à 20h16
Le 09/03/2015 à 16h39
Ca commence à faire peur. Si ça devient trop réaliste, on devra passer un entrainement d’astronaute pour jouer.
Le 09/03/2015 à 17h21
Avec le code promo tu peux “essayer” un Hornet apparement.
C’est déjà un vaisseau respectable, type chasseur.
Sinon, oui pour le moment les vaisseaux sont achetables pour de l’argent, le ticket d’entrée (jeu inclus) doit être à 36€ si je dis pas de bêtises avec un vaisseau plus petit.
Une fois le jeu sorti tout sera accessible dans l’univers persistant, sans toucher au porte-feuille.
Et sinon la petite video montre un Gladius, qui devrait être le chasseur principalement utilisé du mode “histoire” : Squadron 42, ce qui explique qu’ils passent un peu de temps sur la gestion des dégats sur ce modèle.
Le 09/03/2015 à 17h31
Pour y accéder, nous vous invitons à lire le tutoriel rédigé sur notre forum par StPierre2, un INpactien plutôt actif sur le sujet dédié à Star Citizen.
Il est chaud mon Star Citizen, Il chaud et il est bon !
;)
/fan boy assumé.
Le 09/03/2015 à 17h33
Le 09/03/2015 à 17h33
J’attends beaucoup de Squadron 42 ! Mais j’espère qu’il n’y aura pas qu’un seul vaisseau… Dans Freelancer on change de vaisseau au fur et à mesure de l’avancement… j’espère que Squadron 42 ne sera pas le mode solo style COD de 2h30 …
Le 09/03/2015 à 17h38
Le 09/03/2015 à 17h51
Le 09/03/2015 à 18h00
Boarf, ça vaut pas l’édition collector de Grid 2 " />
" />
Le 09/03/2015 à 18h01
Même chose pour ma part, je croyais que c’était une blagounette. Au final, ça fait (très) cher le pixel… " />
Le 09/03/2015 à 18h04
Plus sérieusement, ce sont des prix “financement participatif”. On a vu pire dans le genre.
Et pis ça colle bien au business model ‘Train Simulator’ du jeu
Le 09/03/2015 à 18h06
Sur Elite, le contenu commence à arriver ? La 1.0 semblait un peu chiche quand même. (Le bougre me fait de l’oeil, mais vu qu’il va falloir investir dans un bâton de joie, autant attendre un jeu avec un minimum de contenu)
Le 09/03/2015 à 18h08
Aux dernières nouvelles c’est une vingtaine d’heures pour le premier “Chapitre” qui ferait office de lancement officiel du jeu avant l’univers persistant.
Le 09/03/2015 à 18h09
Le 09/03/2015 à 18h10
Oui, c’est même le principe.
Le 09/03/2015 à 18h13
Le 09/03/2015 à 18h23
Mais de rien ! ;)
Le 09/03/2015 à 18h25
Euh nop, mon PC qui date de 7 ans le fait tourner (et je respecte même pas le minimum " />)
Le 10/03/2015 à 08h25
Les ailes c’est aussi en prévision de combats atmosphériques il me semble. Mais plein d’armes et de design sont prévus pour le fun oui ;)
Le 10/03/2015 à 08h59
Pourquoi mettre une limite ? Si des gens ont envie d’y mettre de l’argent encore et encore, en quoi cela te pose-t-il un problème ? Et de quel droit veux-tu les empêcher de dépenser/gaspiller leur argent de la manière qui leur plaît ?
Moi, ce qui me scandalise, c’est qu’on est obligés de payer des impôts à nos chers Etats alors qu’ils les dépensent très mal et sans qu’on ait réellement voix au chapitre. Je suis vérificateur aux comptes dans le secteur public. Si tu savais les montants que je vois gaspillés dans des choses qui n’intéressent personne… Alors si des gens veulent lacher des milliers d’euros pour - ce qui n’est après tout qu’ - un jeu, ben au moins, c’est leur choix et leurs sous (pas les miens !). Personne n’a été forcé à quoi que ce soit.
Le 10/03/2015 à 09h11
Est-ce que vous vous rendez compte que même si le résultat est graphiquement appréciable, cela n’a rien de si révolutionnaire ?
J’ai l’impression que dès que ça touche Star Citizen, tout le monde se met à baver et à bafouiller, perdant raison et sens critique… C’est fatiguant.
Ça me rappelle une certaine coopérative fruitière.
Le 10/03/2015 à 09h30
Le 10/03/2015 à 09h41
Tout simplement à cause de dérive.
On a vu l’entreprise dont les gens ont mit gros puis racheté par FB..
Sa gueule de partout
Bientôt on verra l’entreprise dont les gens auront mit gros et qui ne sortira rien ou un jeu qui ne vaut pas l’argent donné.
Au final sa gueulera très fort aussi.
Comme on dit, il faut un garde fou. Tout comme il en faudrait dans le secteur public il semblerait.
Le 10/03/2015 à 09h45
Le 10/03/2015 à 11h31
Pour info à ceux qui hallucinent au prix des pledge : à la prochaine maj ils vont rajouter une fonctionnalité pour pouvoir utiliser n’importe quel vaisseau en jouant (REC), et un système de ranks de vaisseau à la War Thunder.
Le 10/03/2015 à 12h58
Baker du debut je commence à vraiment craindre le vaporware.
Le 10/03/2015 à 13h08
Hum, tu te rends compte qu’ils donnent accès à de plus en plus de contenu régulièrement et qu’ils tiennent la communauté au courant de chaque nouveauté ?
Comment peux-tu craindre un vaporware ?
4 ans de développement c’est pas déconnant pour un projet de cette ampleur.
Le 10/03/2015 à 13h10
Voici mon premier retour suite à une petite session de jeu. J’ai tenté le mode où on se frite contre des vagues de chasseurs ennemis. Je n’avais que mon pad Xbox360 pour mon essai, ce qui explique peut-être le fait que je n’ai pas du tout été conquis par la demo.
C’est beau mais rien qui me fasse tomber de mon fauteuil, et coté contrôles, je pense qu’il faut clairement un joystick hors de prix pour tout avoir sous la main et ne pas passer son temps à tenter de jongler entre pad et clavier. J’ai trouvé les combats mous, le hud and co pas mal brouillon pour savoir ce qui se passait. Il fallait peut-être apprendre par coeur les commandes / données affichées et jouer des heures pour maitriser le truc. En ce qui me concerne, je ne peux pas faire ça, un jeu est attrayant si on peut y rentrer rapidement ( je n’ai pas dit facile, je parle d’ergonomie etc )
Je suis donc actuellement déçu, mais encore une fois je n’étais peut-être pas dans les meilleures conditions pour essayer.
J’attendrai patiemment sa sortie et les premières review pour savoir si je me lance dedans.
En ce qui concerne les commentaires sur le financement, je pense comme d’autres personnes ayant commenté ici même, que $75M d’USD c’est plus que beaucoup pour un financement, on se demande pourquoi ils continuent d’accepter des fonds de la part du public, alors qu’ils ont éclaté leur cible la plus haute…
Le 10/03/2015 à 13h19
pourquoi ils ne continueraient pas d’accepter des fonds ? ils n’obligent personne.
Et vu qu’il n’y aura pas d’abonement, plus ils ont d’argent, plus ils pourront maintenir dans le temps les patchs, mises à jours, servers etc…
Le 10/03/2015 à 13h31
Qui plus est, c’est un vaporware auquel on peut jouer ! Pas comme HL3 ou duke nukem forever (ah zut).
Le 10/03/2015 à 14h03
Le jeu est encore en Alpha. Les progrès faits depuis le début (je suis backer depuis décembre 2013) sont énormes. C’est un jeu qui se veut être une simulation spatiale. Comme “en vrai”, piloter un vaisseau demande de l’entrainement. Si piloter un Mirage ou un F-18 était si facile, pourquoi les pilotes auraient besoin de tant d’années d’entrainement. Si tu veux quelques astuces, va sur la chaine You Tube d’Alpha qui propose de bons tests et tutoriels aidant à appréhender le jeu.
YouTube
Nul besoin d’un joystick hors de prix, un simple T 6000 à 45€ est suffisant.
Pourquoi continuent-ils à amasser autant d’argent ? Simplement car les locaux (5-6 studios), le personnel (260 personnes dans l’équipe), les serveurs, la bande passante, les futurs développements, etc. tout ça à un coût. Sachant que le jeu sera sans abonnement, ils doivent bien trouver de l’argent pour plus tard.
Le 10/03/2015 à 14h27
Le 10/03/2015 à 16h16
Le 10/03/2015 à 17h00
Essaie plutôt clavier souris, honnêtement j’ai un joystick et c’est juste mieux foutu (pour l’instant) pour les joueurs de K-M. Pour le reste, après je sais pas trop, perso j’ai aimé, mais c’est important de connaitre les mécaniques du jeu (qui sont nombreuses). Mais je comprends parfaitement que tu n’aimes pas, après tout le jeu est loin d’être finit.
Le 10/03/2015 à 17h44
Ou alors, ils laissent les vannes ouvertes pour avoir des fonds pour financer des choses qui n’auraient pas été possible dès le début. Même s’ils ne les ont pas imaginé aujourd’hui et bien que leur projets actuels soient très gourmands sur le long terme.
Le 10/03/2015 à 22h32
Le 10/03/2015 à 23h18
Tiens petite question comme j’ai pris le Rhinos X-55 (qui d’ailleurs est directement mappé avec Elite de façon intelligente), le tracker IR que tu as pris en plus sert à quoi ?
J’attends aussi mon Oculus Rift DK2 pour faire un test ^^
Le 11/03/2015 à 00h22
Avec le rift, c est juste une tuerie, un peu reloud à configurer, mais alors une fois dedans, c est de la folie, bcp moins le mal des transport par rapport à d’autres jeux où j’ai la nausée en 5 secondes. Dommage par contre que le champs de vision du DK2 et sa résolution soit si basse sinon ca serait de la folie, je n’imagine meme pas avec un écran 4k à la place du petit 1080 !
Je vais le re-tester avec le DK2 quand j’aurai un vrai HOTAS (un peu chaud d’en trouver un à un prix raisonnable depuis la sortie de ED), car pour le moment au stick PS4, c est jouable mais pas du tout immersif (et puis quand j’aurai un vrai vaisseau, car les combats en HAULER …)
Le 11/03/2015 à 00h26
En d’autre termes, effectivement, ce n’est pas un vaporware, mais une petite démo … et j’espere que ça ne le restera pas. ED et les X ont besoin de concurrent serieux, car depuis X3, il n’y a pas grand chose de bien, je viens de test X rebirth en 3.2, c est vraiment bof, je me suis pris ED, on fait vite le tour sauf si on veut farm des jours et des jours et des jours pour acheter des vaisseaux.
Le 11/03/2015 à 07h35
Occulus + pc de bourrin + star citizen
Ma vie social est sur le point de disparaitre…
Le 11/03/2015 à 08h45
Pour le Hotas, Star citizen sera attendu au tournant puisque CIG va produire leur propre Hotas. La boite partenaire n’est pas encore connue (on murmure Razer) mais dans la communauté qui approche du million, c’est un point où il n’ont pas le droit à l’erreur.
J’ai testé l’OR en 720p, c’était déjà simplement génial. Cependant, je ne prendrai pas la finale day one car cela restera une grosse somme à mettre en jeu.
Le 09/03/2015 à 16h42
Bonjour les machines de guerre pour faire tourner le jeu O_O.
Le 09/03/2015 à 16h42
Un petit passage par Kerbal Space Program fera l’affaire :)
Le 09/03/2015 à 16h43
Cry Engine 3. Si tu fais tourner Crysis 2⁄3, ça doit passer.
Bon sinon, il arrête quand de collecter des $$$. A ce rythme et à force de rajouter des features :
Le 09/03/2015 à 16h45
Bon, go Elite Dangerous les gens, au moins on peut s’amuser.
Le 09/03/2015 à 16h46
Je me tate pour Elite Dangerous, j’en ai entendu beaucoup de bien … .
Le 09/03/2015 à 16h46
Le 09/03/2015 à 16h47
Euuhh.. pour l’instant y’a au moins un mode de course et un mode de combat contre des vagues d’ennemi, avec une composante multijoueur.
Je me rappelle plus des limites parce que j’attend quelques mois d’équilibrage avant de tenter de me faire la main.
Donc y’a aussi moyen de s’amuser. :p
Le 09/03/2015 à 16h48
Il devrait y avoir une limite à ce genre de financement. Mais pas une limite symbolique…
J’espère que les dev vont pas annoncer leur fermeture à la sortie du jeu " />
Le 09/03/2015 à 16h49
S’ils ferment, c’est pour partir dans les îles Cayman " />
Le 09/03/2015 à 16h52
Je sais pas si c’est les iles Caymans mais on peut être sur qu’il y aura la plage et le soleil 340jours par an " />
" />
Le 09/03/2015 à 16h57
L’avantage des caymans, c’est aussi que tu peux facilement cacher 75 millions " />
Le 09/03/2015 à 16h59
75M pour ça ? Je viens de test FTL c’est pluss mieux " />
Le 09/03/2015 à 17h06
Download débuté il y a quelques instants, 21Go ça pique un peu quand même, la suite dans environ 3 heures. Merci pour l’info sur l’accès à la demo/beta. " />
Edit :https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages mais c’est quoi ça, faut acheter les vaisseaux en plus? J’aime beaucoup le pack à $18 000 USD, j’hésite à le commander. " />
Le 09/03/2015 à 17h14
‘tin le vaisseau qui se fait découper en tranches " />
Le 09/03/2015 à 17h18
Le 09/03/2015 à 17h21
Le 09/03/2015 à 20h27
Ah oui attention, mon commentaire n’avait pas pour but de dire que c’était le Hotas Warthog ou rien. Surtout qu’elite dangerous est très permissif sur la sensibilité du joystick, donc on a vraiment beaucoup de choix!
Et oui en effet, le critère principal dans ce genre d’équipement, c’est le prix.
Le 09/03/2015 à 20h35
Super pour les dégats qui déchiquettent le vaisseau, mais j’ai peur que leur souçis de réalisme les rendent trop fragile, hop une petite rafale dans l’aile et tu peux plus du tout le controler… Je pense qu’ils vont compenser en jouant avec des boucliers mais bon!
Le 09/03/2015 à 20h49
Bah moi je me pose la question de l’utilité des ailes dans l’espace… Bien sûr ça sera différent si on se bat sur une planète mais l’espace est tellement grand que cette mécanique pourrait être anecdotique. Bref wait & see…
Le 09/03/2015 à 21h10
Pour Elite Dangerous, j’ai investi dans le Thrustmaster T16000m.
50 euros livré, très très bon pour le prix! Adaptable en gaucher si nécessaire!
Le 09/03/2015 à 21h23
Hop hop, merci ! Téléchargement en cours, 25 Go… ça ne va qu’à 7 Mo/s, reste 45 min " />
Le 09/03/2015 à 21h53
Quoi qu’il en soit, pour tenir toutes les features annoncées, quand le jeu sortira ce sera même plus de la fiction.
Et du coup ils auront raté leur créneau.
" />
Le 09/03/2015 à 22h11
Le 09/03/2015 à 22h29
Oué, c’est ce que j’ai eut pendant un temps. Ça marchait pas trop mal sur un IL2. Enfin, j’aimerai bien faire mon bourgeois ! " />
Le 10/03/2015 à 00h53
Des stigmates visibles et bluffantes… Réalistes… Mais qui a un jour mis son nez dans l’espace pour voit des armes lasers, plasma etc. en action?
Les sons dans l’espaces sont réalistes?
On devient expert… what?
Le 10/03/2015 à 02h24
Le 10/03/2015 à 06h00
Merci pour l’info !
Bien sympa le dogfight mine de rien, ça valait les 2 heures de download, c’est quand même beau, rien que le hangar il en jete, les chargements sont carrément long par contre m’enfin c’est même pas de l’alpha là j’imagine que ça ira mieux à la sortie (sinon ça tourne au poil sur mon i5 2500 avec une gtx770, ce qui doit être la machine moyenne des joueurs PC j’imagine, et c’est carrément jouable clavier/souris, pas eu de soucis)
Sinon le prix des pledges fait carrément flipper, j’espère qu’a la sortie ça sera un truc plus traditionnel, genre comme la série des X, on paye le jeu 60 boules et on a accès à tout (vaisseaux/mode de jeu/etc…)
En tout cas cette petite démo m’a donnée envie de suivre le développement du machin.
Le 10/03/2015 à 06h59
Ca s’annonce de plus en plus sympa, d’autant qu’il regroupe deux styles de jeux que j’apprécie au plus haut point " />
Le 10/03/2015 à 08h07
Alors moi je vois toujours pas combien coute ce jeu…
C’est quoi le modèle économique ? 60€ et c tout ? Gratuit et faut acheter les vaisseaux ? j’y comprend rien…
Le 10/03/2015 à 08h10
Ca serait pas mal :)
Le 10/03/2015 à 08h16
Je m’y suis intéressé il y a quelques mois mais plusieurs choses m’ont rebuté:
-le prix des”pledges”. On vous dit que c’est pour participer au financement mais après 75 millions je pense que le compte y est… Au final on (pré)achète bien une licence de jeu et un vaisseau sinon on ne sait rien faire.
-le fait que les vaisseaux sont potentiellement perdus si on n’a pas une assurance en cours de validité (là il y a vraiment trop de réalisme…).
-le peu de contenu : seul le hangar était disponible (pour visualiser son vaisseau en long et en large) avec le module de combat annoncé comme imminent. Ça a l’air d’avoir bougé depuis avec le module de course mais je ne sais pas ce que ça vaut.
Le 10/03/2015 à 08h25