Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions
Le catalogue est encore mince
Le 16 juin 2015 à 08h49
3 min
Société numérique
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Pendant que les différents éditeurs et Sony enchaînaient les conférences, Microsoft a apporté quelques précisions au sujet de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox One. Certains éléments dévoilés par le constructeur expliquent à eux seuls pourquoi la fonctionnalité n'est pas encore disponible pour le public.
Hier soir, Microsoft démarrait sa conférence préliminaire pour l'E3 en annonçant que la Xbox One sera prochainement capable de lire les jeux de la Xbox 360. La nouvelle a été très bien accueillie par les joueurs, mais avant de de se réjouir, il est important de tenir compte de tous les éléments qui entourent cette nouveauté. Justement. Microsoft a donné plus de détails cette nuit au sujet de cette fonctionnalité dans une vidéo visible par les membres du programme Preview de la Xbox One.
Tous les formats sont supportés
Première bonne nouvelle, la rétrocompatibilité ne concerne pas uniquement les jeux achetés en version dématérialisée mais également leurs versions physiques. Lorsque la console détectera un disque Xbox 360 dans son lecteur Blu-ray, elle lancera le téléchargement de la version dématérialisée du jeu, mais la présence du disque dans le lecteur sera toujours requise pour des raisons évidentes. Une fois le jeu rapatrié sur la console, un petit patch est nécessaire et voilà, le tour est joué.
Non seulement le titre est jouable, mais s'il est compatible avec le système de sauvegarde sur le cloud de Microsoft, il est possible de récupérer ce fichier de sauvegarde pour poursuivre une partie entamée sur votre ancienne console. Dans le cas contraire, il faudra recréer un nouveau fichier et reprendre depuis le début.
Les succès, eux, seront toujours disponibles quoi qu'il arrive. Il est d'ailleurs possible d'en consulter la liste directement en jeu, en passant par une interface mimant celle de la Xbox 360.
Le catalogue est encore un peu chiche
Le seul problème à l'heure actuelle touche au catalogue concerné par l'option de rétrocompatibilité. En effet, la liste des jeux compatibles est si courte qu'elle tient sur une seule page (PDF). Sont pour l'instant annoncées comme fonctionnelles les versions Xbox 360 de Mass Effect, Kameo, Perfect Dark Zero, Zuma et les titres de la série Viva Piñata et de la série Banjo Kazooie, en plus de quelques jeux dématérialisés. Borderlands 2, dont il a été fait démonstration lors de la conférence, n'est donc officiellement pas supporté pour le moment.
Microsoft promet que le catalogue de jeux compatibles s'agrandira avec le temps, et c'est d'ailleurs bien pour cela que la fonctionnalité n'est pour l'instant proposée qu'aux membres du programme Preview de la console. Pour ce qui est de la facilité d'utilisation de la solution de Microsoft, nous en aurons le cœur net d'ici peu et nous ne manquerons pas de vous faire part de notre expérience.
Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions
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Tous les formats sont supportés
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Le catalogue est encore un peu chiche
Commentaires (159)
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Abonnez-vousLe 16/06/2015 à 09h42
Il y en a dans la liste des jeux compatibles en lien dans l’actu.
Je pense que ça répond à la question…
Le 16/06/2015 à 09h42
Personnellement je vois pas trop le cadeau à part pour quelques jeux que certains se relanceront. Après ça relancera le marché de l’occaz X360. Quand on a une Xbox one c’est pour jouer à des jeux Xbox one non ?
Le 16/06/2015 à 09h44
Heu… dis plutôt que tu n’acceptes pas mes arguments. Si tu veux discuter rétro compatibilité avec moi vas-y je t’écoute j’ai quelques leçons d’histoire à te donner sur ce point, si tu veux. " />
Le 16/06/2015 à 09h44
Microsoft recompile les jeux à partir des sources, ou bien c’est autre chose?
Si c’est le cas, c’est un boulot de titan…
Le 16/06/2015 à 09h53
Puisque tu es si élitiste, tu va pouvoir nous expliquer quels auraient été les avantages d’une retrocompatibilité à la volée par rapport à la solution que Microsoft propose actuellement ?
Le 16/06/2015 à 10h03
J’avoue être d’accord avec toi. C’est une très bonne intention mais ça sera frustrant car ça ne marchera pas sur tous les jeux.
Le top du top aurait été une emulation logicielle mais la One n’est surement pas assez puissante pour ça ou comme au temps des premières PS3 avec la puce de la PS2 dans la console.
Mais si Microsoft recompile les sources, comme le dit jb, en plus être un boulot de titan c’est vraiment pas un boulot rentable et finalement pourquoi mettre autant de ressource dans de vieux jeux plutôt que d’investir dans de nouvelles licences.
Après Microsoft est riche donc c’est pas le pognon qui manque, mais quand même.
Le 16/06/2015 à 10h07
Le 16/06/2015 à 10h08
La rentabilité, c’est de vendre sa One en assurant un catalogue plus grand avec 360+One.
Quand on dira aux joueurs, vous pouvez vendre votre 360 et acheter une One, c’est sur que ça aidera à booster un peu les ventes.
Le 16/06/2015 à 10h10
Au contraire, je pense que ce sera un boulot rentable.
Les jeux ne seront recompilés qu’une seule fois, donc certes, ce sera titanesque vu le nombre de jeux qui pourrait être porté, mais cela pourra convaincre beaucoup les joueurs de vendre le XB360 pour s’acheter une XB1. Et ça, ça pourra rapporter gros sur le long terme.
Le 16/06/2015 à 10h14
Tout les jeux qui marchent d’un coup
Le 16/06/2015 à 10h15
C’est uniquement vrai pour les émulateur amateur fait a partir de reverse engineering. On essaye petit a petit d’avoir le meme comportement que la machine, car on sait pas ce qu’il en est.
MS a toutes les billes de son coté pour pondre directe un émulateur pour tout les jeux
Apres, peut etre que la Xone n’est pas assez puissante pour cela.
Le 16/06/2015 à 10h18
Cette méthode pour atteindre une la retro-compatibilité totale me fait penser a celle qui a été utilisée pour obtenir la retro-compatibilité MS-DOS quand Microsoft a developpé NT, ils ont d’abord mis au points un procédé globale qui faisait tourner les applis mais avec des bugs et en se concentrant sur les optimisations de leur procédé pour les applis les plus populaires ils ont par la même occasion augmenté significativement la compatibilité pour les autres applis et des applis qui ne fonctionnaient pas du tout se sont mises a fonctionner…etc, c’est une très bonne méthode a mon avis et je pense que d’ici un an on aurra une grosse partie du catalogue 360 compatible sur One.
J’aimerais bien avoir une émulation pour la première Xbox aussi et comparé a l’émulation de la 360 ça doit nécessiter beaucoup moins d’efforts, ce serais top, avec ça la One mériterait vraiment son nom :)
Le 16/06/2015 à 10h22
C’est surtout que tu dois simuler le hardware spécifique de la x 360 et pour l’instant aucun pc actuel arrive a émuler la Xbox et la Xbox 360 surtout que le SDK pour les jeux x360 recent est exploité a la ligne de code près avec des raccourcis sur les accès de la console.
Et puis la x360 utilise certaines technologies dont seul le processeur PowerPC dispose.
Le 16/06/2015 à 10h27
Ah en fait ils recompilent les sources? Putain le boulot qu’il y a pour faire ça quand même, mais je trouve que c’est une bonne initiative quand même et au moins pas de soucis d’émulation du coup, ça va leur prendre du temps mais ça fonctionne aussi, tant que je peux jouer en offline et que j’ai pas a payer un prix exhorbitant c’est tout bon.
Je me demande quand même combien de jeux ils arriveront a porter de cette manière, je le tire mon chapeaux si ils arrivent a supporter les 3⁄4 ou la totalité du catalogue…
Le 16/06/2015 à 10h28
Le 16/06/2015 à 10h31
La console sort sans retrocompatibilité, le gamer gueule parcequ’il n’y en a pas
Finalement elle arrive, le gamer gueule parceque c’est pas comme il veut (alors qu’il ne sait pas comment ça fonctionne en pratique)
Franchement, c’est saoulant de lire que des jérémiades
Le 16/06/2015 à 08h53
Vraiment dommage qu’il suffit juste pas du support physique (qui a dit taille hdd de ces consoles?), mais bon je suppose que techniquement c’est pas possible. Au moins là c’est gratuit…
Le 16/06/2015 à 09h00
Le 16/06/2015 à 09h02
Aaah, bientôt une version fonctionnelle sous Windows de l’émulateur 360 ? Il y a bien quelques hackers qui vont arriver à l’extraire de la One…
Le 16/06/2015 à 09h04
Ils proposent quand même Hexic HD, offert avec de la X360 ! …
…
…
Ah oui, non en fait, j’ai beau avoir passé un peu de temps sur ce jeu, c’est trop ce que j’espérais …
Mais bonne initiative de Micrososft si cela s’étend à d’autres titres, notamment les titres majeurs. Mais pas sûr que ca freine les remake “HD” de sitôt …
Le 16/06/2015 à 09h04
Il a y eu un changement d’architecture notamment cpu/gpu, qui oblige à : convertir le code ou émuler (pour des raison de performance je pense plus à la premiere solution)
Le 16/06/2015 à 09h06
Le 16/06/2015 à 09h09
Lorsque la console détectera un disque Xbox 360 dans son lecteur Blu-ray, elle lancera le téléchargement de la version dématérialisée du jeu, mais la présence du disque dans le lecteur sera toujours requise pour des raisons évidentes.
Quelqu’un peut m’expliquer en quoi c’est évident ?
Le 16/06/2015 à 09h10
j’ai pensé pareil : on peut donc faire tourner du powerPC sur du x86 " />
(comment ça, Rosetta, OSX? " />)
mais il me semblait que c’était super couteux en ressources CPU.. ?
Le 16/06/2015 à 09h11
Pour le piratage, sinon il suffirait de se passer le DVD entre potes, charger le jeu et voilà…
Le 16/06/2015 à 09h11
lutte anti piratage : s’il suffit de glisser un dvd XboX 360 pour avoir le jeu en démat, ça va devenir la fête à l’échange de disques. Tandis qu’en obligeant à garder la galette pour jouer, on restreint la copie.
:burned: " /> " />
Le 16/06/2015 à 09h12
Sinon, tu met la galette une fois, la console DL le jeu en démat, et tu revend le disque ;)
doublé
Le 16/06/2015 à 09h12
Etape 1 : Se procurer un jeu sur DVD
Etape 2 : Le mettre dans la Xbox One
Etape 3 : Laisser la console l’installer sur le DD
Etape 4 : Revendre le jeu
Etape 5 : Profit
Le 16/06/2015 à 09h12
Salut tu DL le jeu puis tu le files a un pote ou le revends comme tu as plus besoin de présenter le CD, lol.
Du coup oui, CD obligatoire.
Le 16/06/2015 à 09h13
Ca l’est, et le fait qu’il faille charger une version démat’ pourrait faire penser qu’une partie du code est recompilé en x86. L’émulation est sans doute partielle, le CPU de la One n’étant pas un foudre de guerre malgré ses nombreux cores.
Le 16/06/2015 à 09h13
Rétro en carton c’est bien ce que je disais.
Le 16/06/2015 à 09h13
Le 16/06/2015 à 13h44
Et qi les jeux portés sont compatibles avec le online de la 360.
Shadowrun est sortie en même temps donc non c’est un cross-plateforme.
Le 16/06/2015 à 13h45
De la rage, carrément.
T’es moins pointilleux sur le sens des mots quand ça t’arrange visiblement.
La X1 propose retrocompatabilité que tu le veuilles ou non.
Le 16/06/2015 à 13h50
Le 16/06/2015 à 13h52
Mais si regarde, c’est écrit en haut de ce PDF officiel : http://compass.xbox.com/assets/c6/4e/c64e1401-e3ed-4e5a-9810-3d0e94e12e7e.pdf?n=…
Faut simplement lire en prenant son temps. Et Eviter les faux procès.
Le 16/06/2015 à 13h52
Et qu’est ce que ça change avec la situation d’il y a 2 jours pour les joueurs ?
Le week end dernier personne ne pouvait jouer à aucun jeux de 360 sur la XB1. Maintenant ca va être possible.
Pas pour tous les jeux ni tout de suite, mais ça va être possible avec des performance qui seront meilleures qu’avec un simple émulateur, et en gardant les avantages de la XB1 avec une architecture pure x86.
Maintenant les joueurs ont juste à attendre et voter pour voir les jeux qu’ils veulent voir portés sur XB1. Mais pour eux, ça change pas grand chose par rapport à leur situation d’il y a 2 jours : leur jeu ne sera pas disponible sur la XB jusqu’à ce qu’il le soit. Et une fois qu’il sera porté (sans aucun surcoût pour eux), ça changera rien pour eux que la rétrocompatibilité ne soit pas une vraie rétrocompatibilité.
La solution pour que ce soit une vraie rétrocompatilité serait que tu donnes ta XB1 pour qu’on te change/rajoute du hardware. Combien de temps il faudra attendre avant de pouvoir recevoir le nouvelle XB1 rétro-compatible ? Pour quels jeux ? Est ce que cela vaudrait vraiment le coup ? Est ce que la solution de MS n’est pas meilleure même si le nom n’est pas le bon ?
Et si lors de la prochaine XB, la rétrocompatibilité avec l’ancienne console est assurée, est ce que le système actuel de MS n’est pas mieux pour jouer aux jeux de la 360 ?
Le 16/06/2015 à 13h53
A la volée c’est la solution idéale, mais à l’heure actuelle et avec les contraintes techniques, c’est impossible.
Cette solution intermédiaire (qui peut probablement être automatisée, avec le bon compilateur) permettra quand même de faire le boulot même si, comme tu le dis, il y a un risque non négligeable pour que dans un an on en soit toujours au même point, avec 10 jeux qui fonctionnent donc 9 qui étaient des portages de jeux mobile.
Le 16/06/2015 à 13h54
Le 16/06/2015 à 13h55
Le 16/06/2015 à 13h58
Si ce procédé fonctionne avec une majorité des jeux, oui bien sûr. Même si ça paraît un peu étrange. Le fait qu’il y ait un fichier à télécharger ne change rien, tout ce qui change c’est le catalogue compatible avec la démarche.
Le 16/06/2015 à 14h03
On peut donc parler de rétro-comptabilité rétro-futuriste avec les jeux qui nécessitent d’être recompilés/émulés " />
Le 16/06/2015 à 14h07
Ah non !
Tu peux pas être pointilleux les mots et arrêter de l’être d’un seul coup par ce que ça t’arrange.
Les jeux ne seront pas nouveaux ! Ce seront des anciens jeux qui seront portés sur la nouvelle architecture. Ce sont des anciens jeu qui pourront être joués sur une nouvelles par les personnes ayant déjà acquis le droit d’y joué, sans surcoût.
Ce ne sont absolument pas des nouveaux jeux. Rien n’est nouveau dans le jeu.
Le 16/06/2015 à 14h10
Le 16/06/2015 à 13h12
La console est compatible avec des jeux retro, elle est donc retro-compatible, merci orware. " />
Le 16/06/2015 à 13h14
Le 16/06/2015 à 13h15
Le 16/06/2015 à 13h15
Le 16/06/2015 à 13h21
Zut… l’édition c’est bref chez NXi…
Le 16/06/2015 à 13h22
Le 16/06/2015 à 13h25
Le 16/06/2015 à 13h26
Le 16/06/2015 à 13h26
Tu dis que le jeux est recompilé donc c’est un nouveaux jeux et il est compatible avec le multi des jeux x360 donc il est rétro-compatible.
Si tu me dis que non que c’est le même jeux alors c’est la console qui l’est et tu t’opposes a un paradoxe comme le bateaux de Thésée:
Thésée serait parti d’Athènes combattre le Minotaure. À son retour, vainqueur, son bateau fut préservé par les Athénien. Ils retiraient les planches usées et les remplaçaient de sorte que le bateau resplendissait encore des siècles plus tard. Alors, deux points de vue s’opposèrent : les uns disaient que ce bateau était le même, les autres que l’entretien en avait fait un tout autre bateau. Le problème est de savoir si le changement de matière implique un changement d’identité, ou si l’identité serait conservée par la forme, ou encore d’une autre façon ?
Il y a une autre question, corollaire : si on avait gardé les planches du bateau et qu’avec, on en avait reconstruit un autre, lequel serait le vrai bateau ?
Le 16/06/2015 à 13h28
" />
Le 16/06/2015 à 13h28
Le 16/06/2015 à 13h29
D’ailleurs je sais pas pourquoi vous vous prenez la tête, Microsoft ne parle pas de “Backwards Compatibility” mais de “Backward Compatability”. bref rien à voir.
Le 16/06/2015 à 13h31
quid des jeux gratuit avec le xboxlive gold que l’on a sur 360 parce que j’en ai une tripoté ;…
Le 16/06/2015 à 13h35
Le 16/06/2015 à 13h40
Le 16/06/2015 à 13h40
Le 16/06/2015 à 09h15
C’est la fête du barbecue aujourd’hui " />
Le 16/06/2015 à 09h16
Ça tombe bien il fait beau. :)
Le 16/06/2015 à 09h16
Bah non, c’est la seule option viable.
Il me semble avoir lu (Ars technica ou Engadget) que Microsoft demandait l’accès aux sources des jeux et s’occupait eux même de faire le portage. Ce qui fait qu’effectivement, ça prendra du temps pour avoir un catalogue complet (ça n’arrivera d’ailleurs peut-être jamais), mais en contrepartie les performances seront bonnes et le processus simple.
Le 16/06/2015 à 09h17
Le 16/06/2015 à 09h18
Mais au moins, ça prouve que les gens sont gentils: «si ils savent, ils partagent»
Le 16/06/2015 à 09h19
Wow, autant de réponses à ma question, je suis flatté " />
J’avais compris qu’il fallait laisser le disque pendant le téléchargement du jeu et qu’après ce n’était plus nécessaire, d’où ma question " />
Le 16/06/2015 à 09h24
Ca sent la retro compat facon PS2… .
C’est mort, trop de ressources à allouer pour trop de bons jeux sur 360.
A moins d’utiliser les dernieres amélios type Mantle de DX12 pour accélérer le process et se concentrer sur le code cpu… .
Le 16/06/2015 à 09h27
Le 16/06/2015 à 09h28
après faudra attendre de voir mais effectivement, rien ne force à ce qu’il tourne en permanence (avec ce que ça comporte de bruit et de ralentissements)
Le 16/06/2015 à 09h28
Les mécanismes de protection de la console, au hasard ?
Le 16/06/2015 à 09h28
De la même façon qu’est ce qui empêche de graver un jeu aujourd’hui pour jouer sur XBox 360 ?
Le 16/06/2015 à 09h30
Bon… bahhh " />
Le 16/06/2015 à 09h32
Si vous voulez jouer aux jeux x360 sans aucune problème, on a un produit pour ça… c’est la X360.
Le 16/06/2015 à 09h35
tu passes ton temps à baver sur la rétro-compatibilité que viens d’annonce MS mais sans jamais offrir d’arguments pour appuyer ton point de vue…
Le 16/06/2015 à 09h35
Je suis un peu élitiste, mais pour moi la rétro c’est à la volée ou rien. ici on a une fausse rétro, le DVD n’est qu’un bout de plastique qui sert a télécharger le même jeu en démat. C’est de la triche, et loin d’être viable dans le temps. A mon avis la liste des jeux 360 sur One rester mince jusqu’à la mort de la console.
L’intention est bonne mais pas le procédé.
Le 16/06/2015 à 09h39
Petite question bête mais je n’ai pas rien vu à ce sujet:
Est-ce que les jeux XBLA sont/seront concernés ?
Nan parce que s’il y a bien un truc que je n’ai jamais pigé c’est pourquoi ils n’ont jamais permis de récupérer un jeux XBLA Xbox360 sur XboxO.. parce que techniquement ça doit être bien plus facile à faire que pour les jeux DVD, AAA, etc
Le 16/06/2015 à 11h44
Du coup il n’y a aucune émulation dans l’histoire? Pour l’instant on va dire que c’est moyen comme intérêt, sauf si le catalogue de jeux deviens intéressant.
" />
Le 16/06/2015 à 11h51
S’ils sont bons (sic) les jeux offerts via le Gold seront dispos via ce système, donc du point de vue comptable ça sera intéressant.
Le 16/06/2015 à 12h01
Le 16/06/2015 à 12h15
L’annonce de la rétrocompatibilité, c’est bizarrement bien accordé avec ce genre de promotion ^^
http://www.neowin.net/news/you-can-now-get-175-off-an-xbox-one-when-you-trade-in…
Le 16/06/2015 à 12h35
Je pense plutôt qu’ils fournissent un émulateur dédié et réglé aux petit oignons pour chaque jeu, comme le fait GOG pour les jeux DOS par exemple : ils fournissent DOSBox avec chaque jeu et le lancement est transparent pour le joueur.
Le 16/06/2015 à 12h39
Bah l’intérêt est presque indentique a celui d’avoir un emulateur, la seul différence c’est que tu dois télécharger ton jeux a un moment, mais c’est pas très très grave pour moi si ça me permet de jouer offline et de pas payer des sommes astronomiques…
Après pour MS, le travail semble vachement important mais j’ai espoir, je planche sur les 3⁄4 des jeux jouables…
Le 16/06/2015 à 12h42
Etant donné les ressources que demande un émulateur, j’imagine qu’il en restera peu (de ressources) pour embellir le jeu XBox360. Cela dit, ça reste une bonne nouvelle, j’ai encore acheté des jeux xBox360 cette année et ça m’encourage à migrer plus facilement sur xBoxOne
Le 16/06/2015 à 12h47
Il n’y a donc pas de rétrocompatibilité … Il s’agit en fait d’un téléchargement d’une version recompilée pour fonctionner sur le nouvelle architecture. En d’autre terme, un accès gratuit à un remake du jeu pour Xbox One. Ce qui est bien hein, sauf que le terme rétro compatibilité est abusif.
Le 16/06/2015 à 12h49
Le 16/06/2015 à 12h52
Le 16/06/2015 à 12h55
Le 16/06/2015 à 12h59
Le 16/06/2015 à 13h00
Après tu peux jouer aux jeux recompilé avec tes potes qui eux sont sur 360…Donc par conséquent c’est pas la console mais le jeux rétro-compatible.
Le 16/06/2015 à 13h07
Le 16/06/2015 à 13h08
Enfin, quand je dis “j’espère” c’est une façon de parler, en vrai je m’en tape un peu, je te paye pas pour bosser.
Le 16/06/2015 à 13h11
Le 16/06/2015 à 14h11
à la base je me moque de la faute de frappe de Microsoft, histoire de rire un peu vu que certains deviennent un peu désobligeant, mais c’est un affaire d’était visiblement du coup pas de place pour l’humour.
Le 16/06/2015 à 14h13
c’est ça, pointilleux à la demande. L’enculage de mouche à son paroxisme. Avec quelques couches de condescendance histoire d’avoir un beau combo.
Alors qu’au fond on est tous d’accord.
Le 16/06/2015 à 14h26
Hahaha ces commentaires.
Je découvre l’existence des puristes de la rétrocompatibilité. :‘)
Le 16/06/2015 à 14h41
Le 16/06/2015 à 14h46
Non ! Ce que tu pose est une autre question : est ce que, lorsqu’un jeu sort sur deux générations de console, la plus récente peut être considérée comme rétrocompatible ?
La question ici est : est ce que, lorsqu’un jeu n’existe que sur une génération n-1 de console, fournir des moyens alternatifs/détournés pour que le joueur puisse pouvoir jouer à son jeu sur une console de génération n (sans surcoût), peut être considéré comme de la rétrocompatibilité ?
Le 16/06/2015 à 14h51
La console n’est pas rétro-compatible. Ce sont les jeux qui sont portés gratuitement sur la nouvelle plateforme.
Aucune amertume envers Microsoft, bien au contraire, c’est plutôt très classe de leur part de proposer ce service. C’est simplement une histoire de terminologie, mais les abus sont courant lorsqu’il s’agit de marketing ;)
Le 16/06/2015 à 14h53
Le 16/06/2015 à 15h04
Ah mais si on parle uniquement sur de la terminologie, il y a pas de soucis MS n’utilise pas volontairement le bon mot pour faire son marketing.
Mais il n’empêche que la solution qu’ils offrent est une très bonne alternative à la rétrocompatibilité, et leur en retirer le mérite uniquement parce que ce n’est pas de la vraie rétrocompatibilité n’est pas juste ! Que leur retour sur le sujet peut laisser espérer une rétrocompatibilité (matérielle cette fois) XB1-nouvelle XBox. Que cette fonctionnalité, combinée à leur offre de réduction de 175$ pour un passage d’une XB360 à une XB1 est réellement intéressante pour les joueurs. Que l’organisation autour du portage (choix du jeu par vote des utilisateurs, jeux obtenus par XBox Acade live et Games for Gold inclus dans l’offre) est plutôt bien pensée. Et que cela arrive même à compenser le seul avantage de la rétrocompatibilité matérielle.
Le 16/06/2015 à 15h08
@Jed08
Pour ma part, je ne leur enlève aucun mérite, comme je l’ai dit précédemment je trouve la démarche très classe de leur part. Reste à voir avec le temps si la catalogue sera bien fourni.
Le 16/06/2015 à 15h14
donc du coup c’est le jeux porté qui est retro-compatible?
Le 16/06/2015 à 15h17
Le 16/06/2015 à 15h17
Non il est retro-porté.
Les mots sont importants.
Le 16/06/2015 à 15h20
Oui mais le multi est compatible avec l’ancienne version donc…
Le 16/06/2015 à 22h12
En même temps, ce n’est pas tous les jours qu’un constructeur annonce la “rétro-compatibilité” (qu’importe le nom adhoc) a posteriori.
D’aucun dira “heureusement”
Le 17/06/2015 à 07h41
Le 17/06/2015 à 09h23
Le 17/06/2015 à 09h57
C’est Borderlands 1 (et pas 2) qui a été présenté dans la vidéo. Mais vous avez raison Borderlands 1 n’est même pas dans la liste des jeux supportés ! La fausse joie qu’ils m’ont fait.
Le 17/06/2015 à 12h19
Encore une nouvelle théorie " />
Comment tu arrives avec les infos qu’on a à une VM 360? " /> (vraie question " />)
Le 17/06/2015 à 12h43
Ca voudrait dire qu’on retélécharge la VM pour chaque jeu de 360 ?
Le 17/06/2015 à 14h00
L’article de MJ Foley sur le sujet (en plus de ce que l’on sait déjà sur le fonctionnement de la X1)
“What we did was essentially built a virtual Xbox 360 console entirely in software. So when you launch a game via Xbox One Backward Compatibility, you’ll see that the game first starts up a virtual Xbox 360 console, then launches the title. The work is ongoing as each title requires individual packaging and validation work to enable that virtual console capability, but we’re committed to continually rolling out new titles each month.”
http://www.zdnet.com/article/emulation-is-key-to-microsofts-xbox-backward-compat…
Le jeu n’est pas recompilé, il est “juste” packagé au sein d’une VM.
Le 17/06/2015 à 14h01
Le 17/06/2015 à 14h02
De ce que l’on a compris sur le fonctionnement de la X1 (je ne sais pas si MS a déjà communiqué sur ce fonctionnement par contre), c’est le cas pour tous les jeux (X1 et 360).
Tous les jeux sont lancés dans une VM qui serait inclus dans le package du jeu.
Le 17/06/2015 à 14h04
Intéressant le Q&A cité, qui devrait plaire à Dr.Wily
If it’s actually emulation, why are you calling it backward compatibility?We call it backward compatibility because gamers can play select Xbox 360 games on the Xbox One. However, referring to this functionality as an emulator is more accurate from a technology perspective since the Xbox One is not technically reading and playing the 360 game off of a disc.
Quelle bande de baratineurs chez Microsoft " />
Le 17/06/2015 à 14h13
Je voudrais bien savoir en quoi une retrocompabilité logicielle (de l’émulation quoi), ne pourrait pas être qualifiée de “backward compatibility” ? Parce que je vois rien dans la définition de ce terme qui dirait qu’une compatibilité apportée par une couche software serait autre chose. Tu as peut être ta définition, mais de là à dire que c’est la seule et unique vraie définition du terme…
Le 17/06/2015 à 14h18
Le 17/06/2015 à 14h20
bug
Le 17/06/2015 à 14h24
Bah on a la réponse, sous reserve que les infos données soient les bonnes, on est dans le cas d’une émulation, avec le jeu original non retouché.
Que la diffusion de cet émulateur soit ultra contrôlée et donc empêche par exemple l’utilisation directe de ton DVD dans le lecteur c’est une décision politique, donc si on considère que de la retro compatibilité assurée par du software c’est de la retro-compatibilité, on est bon.
Le 17/06/2015 à 14h33
Pour ma part, je considère l’émulation compatible avec le terme rétro-compatibilité, tant que c’est bien le jeu original est est exécuté. Cependant, sur ce point, on a encore des doutes.
Si le doute est levé, j’aurai simplement à dire Bravo Microsoft.
Le 16/06/2015 à 08h52
D’ailleurs sur le site xbox user voice, un thread a été ouvert où les joueurs peuvent voter pour les jeux qu’ils souhaitent voir être rétrocompatibles rapidement.
Je crois que Red Dead Redemption est en tête des votes.
Ce serait intéressant d’ajouter le lien dans la news.
Le 16/06/2015 à 10h39
Le 16/06/2015 à 10h43
Le 16/06/2015 à 10h46
Le 16/06/2015 à 10h55
Le 16/06/2015 à 10h55
Le 16/06/2015 à 10h58
Le 16/06/2015 à 11h00
Etant à l’époque sur ps3 , j’ai complétement zappé les premiers Forza ainsi que Forza Horizon et bien sur les fameux gear of war
En occaz on les trouve pour pas cher , ça serait cool qu’il soit mis dans la liste…
Le 16/06/2015 à 11h03
Le 16/06/2015 à 11h04
Il y a un système de vote pour que le joueurs choisissent les jeux compatible en priorité.
Le 16/06/2015 à 11h09
Oui c’était sous entendu que l’archi n’est pas la même. Sans parler de la partie graphique…
Le 16/06/2015 à 11h18
Là on s’avance surtout vers des architectures très proches entre générations de console, donc la retro sera sûrement plus simple à mettre en place.
Le 16/06/2015 à 11h21
Le 16/06/2015 à 11h23
Si ça continue sur des puces de type APU x86, ça devrait clairement être plus simple, mais avec leur manie de changer d’archi à chaque génération, on ne sait jamais… Si ça se trouve d’ici là ARM aura écrasé Intel et AMD " />
Le 16/06/2015 à 11h25
Oui c’est sûr. Mais là on parle surtout d’émulation par le fabricant de la console. Ils ne vont pas donner la techno sur laquelle repose leur business, ça serait idiot…
Le 16/06/2015 à 11h39
Il n’y a rien qu’un powerPC puisse faire, qu’un intel ne puisse pas.
Il ira peut être moins vite, mais il le fera.
Et c’est justement le but de l’émulation d’adapter la ROM au PC.
Aucune difficulté la dedans si on a tout les codes en main. La puissance brut des cpu actuelle devrait largement écraser leur manque d’instructions.
Mais encore une fois, si c’est probablement vrai sur PC, je doute que ca soit le cas sur XONE, d’ou le choix de MS
Le 16/06/2015 à 11h42
Et je faisais tourner le solitaire de Windows 3.1 sur ma station NT/MIPS.
Mais ça n’a pas duré longtemps, et en fait l’émulation CPU x86 16bits marchait bien, mais l´émulateur 32bits, je me souviens de l’avoir attendu en vain.
Dans le genre compatibilité par l’émulation CPU, Digital (ou bien faut dire DEC? je sais plus) a fait des belles choses aussi. Passage CPU VAX (CISC) vers CPU Alpha (RISC). Émulateur x86 32bits pour Alpha (FX!32). Pour le premier le fait que les 2 CPUs soient faits maison a bien aidé. Par contre, FX!32 a beaucoup souffert (en fait il recompilait le code x86 en code natif, ce qui fait que les premiers runs étaient bien lents, alors que les suivants pouvaient être bluffants de rapidité, mais c’était trop tard).
Mais encore une fois, le CPU ce n’est pas tout, c’est vraiment le GPU qui me semble le plus délicat. Parce qu’on arrive dans des zones où la performance doit être présente à 100%, pas à 99%.
Le 16/06/2015 à 15h21
Le 16/06/2015 à 15h26
Pas mal de jeux ont été listés
https://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility/filters/top
Mais je pense qu’ils vont beaucoup se baser sur cette liste de popularité afin de prioriser les “portages”.
Le 16/06/2015 à 15h27
Le 16/06/2015 à 15h32
Tu crois que les mecs auraient compris le fonctionnement déjà l’histoire de la console connecté les gens avaient compris que si la console ne s’était pas connecté au bout de 24h elle était morte.
Donc là dire que en fait Microsoft recompile le jeux pour pouvoir le faire tourner sur xone car… Les gens répondent “donc on pourra jouer ou pas avec les anciens jeux? Si oui alors ça sera retro-compatible.”
Le 16/06/2015 à 15h33
Baratine ton public? mais le public justement, il s’en tape de la solution technique.
Je comprends ta quête pour l’utilisation du bon mot au bon moment, mais c’est pas comme ça que le commerce fonctionne… Ni le grand public, qui n’a aucune idée de toutes ces considérations techniques.
Microsoft ne vient pas de publier un article dans une revue scientifique. " />
Le 16/06/2015 à 15h34
Le 16/06/2015 à 15h35
Le 16/06/2015 à 15h59
On va dire pour mettre tout le monde d’accord, que la console offre une retro jouabilité avec les jeux 360.
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Le 16/06/2015 à 16h10
Le 16/06/2015 à 16h20
Oui ! Tu baratines ton public en n’utilisant pas les bons mots mais tu as du mérite parce que tu proposes une solution alternative plus ou moins équivalente et qui, pour beaucoup de joueur, reviendra au même que la rétrocompatibilité native.
Microsoft a été honnête depuis le début, ils n’ont jamais caché comment leur offre allait fonctionner. Ils n’ont jamais fait croire qu’avec une mise à jour système n’importe qui pourrait jouer à son jeu de 360 juste en l’insérant dans la console. Leur seul tort a été d’utiliser une mauvaise terminologie à des fins purement commerciaux (Oh ! Quel choc !).
Maintenant, plus que sur la terminologie et la solution de rechange qui n’est pas de la vrai rétrocompatibilité, ce virage de MS sur sa politique est un signe qui peut laisser espérer une rétrocompatibilité matérielle pour la prochaine génération de console (MS se rendant compte que au final, ça va peut être forcer les gens à changer plus rapidement leur console et les éditeurs à abandonner plus rapidement le portage vers les anciennes).
Le 16/06/2015 à 17h51
Rien à redire de plus , tout à fait ma pensée , je vais juste rajouter un truc
Et pour reprendre le terme de “bullshit” et retournement de veste en parlant de Microsoft , sony c’est pas mieux
Question à cent balles , qui a dit =>la ps4 n’est pas une machine multimédia mais une console pour jouer et rien d’autres…
Au hasard ils viennent pas de fournir un média player assez complet pour le commun des mortels ?
Ben voilà au final balle au centre
Perso j’ai voté pour avoir les vieux forza et les gear of war , étant tous édité par microsoft j’ai bon espoir , de même que mon voisin va enfin arreter de pester contre sony car il pouvait rien lire en média
Ainsi tout le monde est content , les uns pourront jouer aux jeux qui ont fait la gloire de la 360 , les autres à matter les films de vacances de tatie berth
Et puis au passage une 360 d’occaz c’est 50€ mais ça prends de la place et rajoute des cables ^^
Le 16/06/2015 à 20h28
En fait je pense que le plus marrant dans l’histoire c’est qu’on a aucune idée de comment ça fonctionne vraiment, mais qu’on est en train de débattre pour savoir si c’est telle ou telle technique qui est utilisée.
Le fait d’avoir à télécharger un jeu même si on a le DVD ne donne aucune indication sur le fonctionnement, est-ce que le jeu a été porté ? recomplilé ? packagé avec un émulateur soft? On en sait rien.
Le 16/06/2015 à 20h35
" /> Si c’est pas de la vraie retrocompatibilité alors ça vaut rien " />
Le 16/06/2015 à 20h41
Ben justement, pour répondre sérieusement, si j’ai bien compris ce que disent nos amis retrocompatibilitophiles (outch) si c’est un émulateur soft qui bosse avec un ISO/ROM non modifié, alors on peut parler de retro-compat…. Du coup c’est peut-être ce qui se passe en sous main. Qui sait.
Le 16/06/2015 à 21h00
C’est vrai.
La nécessité de télécharger une image du jeu peut venir plus du fait que lecture à partir du CD + émulateur fournisse des performances trop faible et que émuler une image non modifiée du jeu en locale soit plus efficace.
Je pense quand même que les sources doivent être recompilée par MS de façon à avoir une image du jeu qui soit “optimisée” pour l’émulateur. Ce qui expliquerait pourquoi MS demande les sources aux éditeurs, et pourquoi ils ont choisit cette solution (cela semble moins couteux que porter le jeu en lui même)
Le 16/06/2015 à 21h20
Vu les explications, le jeu n’est pas en soit modifié, il est par contre inclus dans une vm qui est une XBOX 360 virtuelle.
C’est donc plus proche de l’émulation (même si au final c’est tout le système qui est porté), mais c’est bien le jeu original qui tourne
Le 17/06/2015 à 14h36
Bla bla bla bla bla bla bla…
Franchement je pourrai tout reprendre point par point mais bon d’une ça sert à rien et de deux j’ai autre chose à faire.
Reste avec tes certitudes que MS enfume tout le monde, nous on restera avec le constat que qqch qui n’était pas possible nativement sur la X1 va le devenir et que c’est positif.
Par ailleurs tu voulais un émulateur, mais maintenant que l’on en sait un peu plus et que c’est un émulateur, bah non en fait un émulateur c’est pas bien. Il faut que MS vienne changer le hard de toutes les X1 en circulation pour contenter monsieur… et encore tu trouveras surement à y redire.
Sinon je persiste : la X1 sera bien rétrocompatible avec au moins certains jeux 360 car si tu as le DVD tu n’auras rien d’autre à faire que le mettre dans la console. Tandis que la WiiU n’est pas rétrocompatible avec la GC, car si tu as un jeu GC, tu le met dans la WiiU et il se passe rien. Du tout. Que tu puisses bidouiller la WiiU pour que ça marche nickel est intéressant mais n’en fait pas une console rétrocompatible de base.
Sur ce j’arrête définitivement.
Tcho !
Le 17/06/2015 à 14h38
Le 17/06/2015 à 14h42
Imagine que cette VM 360 soit de base dans la console, et qu’elle puisse lancer le jeu présent sur ton DVD 360 que tu insères dans le lecteur, ça serait de la retro-compatibilité pour toi, ou toujours pas ?
Le 17/06/2015 à 14h50
mais techniquement, l’émulation est une façon logicielle pour obtenir une retro compatibilité.
Ce n’est pas parce que historiquement les retro compatibilité sont quasi exclusivement hardware que ce n’est pas possible de la faire en software.
D’ailleurs, un simple programme peut être retro compatible (Word 2013 est retro compatible parce qu’il peut ouvrir les anciens formats word).
Ici, le système de la X1 permet de faire tourner des jeux prévu pour la X1 et la 360
Oui ils vont pas utiliser le terme émulation, parce qu’il n’est pas très bien connoté (lent, bugué, approximatif, souvent amateur). C’est donc tout à fait compréhensible qu’ils n’utilisent pas ce terme, et le terme “Backward compatibility” reste légitime.
Le 17/06/2015 à 15h18
Le 21/06/2015 à 13h30
@Dr.Wily : On lit beaucoup d’idiotie tout au long de ce post, comme souvent d’ailleurs, mais je pense que tu es proche. La console possède quelques éléments ARM reprogrammables à la volée, dont la puce audio qui n’est même pas utilisée actuellement dans les jeux si l’on en croit les propos de Slighty Mad Studios. Pour rappel, ces derniers étaient heureux de récupérer 1⁄2 Core du CPU pour la partie audio.
Mais une chose est sur : la One n’intègre pas de puce 360.