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Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass

Poke @Blizzard

Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass

Le 06 août 2015 à 15h00

Frontier a profité de la Gamescom pour annoncer l'arrivée d'un premier Season Pass pour Elite : Dangerous. Baptisé Horizons, il a pour particularité de ne pas être vendu séparément du jeu de base, un modèle qui a déjà fait grincer des dents avec Guild Wars 2

Avec la démocratisation des ventes dématérialisées, les studios et éditeurs de jeux vidéo peuvent s'essayer à de nouveaux modèles économiques qu'ils ne pouvaient pas explorer auparavant. Si certains se sont montrés très populaires, comme le free-to-play, d'autres sont vus d'un œil un peu moins favorable. 

Un modèle économique singulier

Frontier, le studio à l'origine d'Elite : Dangerous vient par exemple d'annoncer l'arrivée d'un pack d'extension baptisé Horizons.  Celui-ci est proposé sous un format un peu particulier puisqu'il s'agit d'une sorte de Season Pass regroupant plusieurs mises à jour qui seront distillées au fil du temps, mais pas vendues séparément. En outre, l'achat de ce pack d'extension comprend le jeu de base, une pratique à laquelle Arena Net s'était essayé pour Guild Wars 2non sans provoquer la colère des joueurs.

Cela dit, le studio a quand même eu la bonne idée de proposer une réduction du tarif aux joueurs disposant déjà du jeu de base. Ainsi au lieu de payer 60 dollars (!) la facture n'est plus que de 45 dollars... à condition de le précommander. En outre quelques bonus viennent s'ajouter, dont un vaisseau supplémentaire : le Cobra Mk IV. 

Il semble également que Frontier compte déployer d'autres extensions de contenu dans les mêmes conditions, puisqu'un pack à 195 dollars promet aux joueurs d'obtenir l'ensemble des ajouts sans devoir débourser le moindre centime de plus. Encore faut-il pouvoir sortir une telle somme d'un seul coup.

L'espace et un peu plus encore

Côté gameplay, Horizons proposera plusieurs améliorations majeures. Les joueurs pourront notamment se poser sur les planètes qu'ils croisent afin de les explorer à la recherche d'artefacts, de matériaux et de bien d'autres choses. Bien évidemment, on rencontrera aussi d'autres explorateurs sur la terre ferme, et les échanges ne seront pas toujours amicaux. Des véhicules terrestres feront également leur apparition afin d'être mis à profit lors des batailles sur les planètes. Les vaisseaux ne sont toutefois pas en reste et pourront apporter un appui aux troupes au sol. 

Si le cœur vous en dit, sachez que  cette extension devrait être lancée cette année, tandis que son contenu sera déployé au fur et à mesure, jusqu'à l'année prochaine. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes, mais une courte vidéo de présentation est déjà disponible.

Commentaires (95)

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J’en était au python, rang Maitre en combat et presque équivalent en commerce et explo.

 



Le GROS défaut d’Elite c’est tout simplement: aucune vie, pas de dialogue, aucune voix, le néant et encore le néant.

 

Franchement j’adorerai retourner sur le jeu et me dire cool je vais aller aider dans une zone de guerre et avoir un vrai combat contre des vaisseaux amiraux avec un commandant qui indique des ordres. Plutôt qu’une énième zone de conflit comme partout avec deux factions qui n’ont aucune différence si ce n’est le nom…

 

Que je soit en train de traverser l’espace humain et qu’au milieu de nul part, tiens je reçois un appel de détresse.

 

 Que des stations se fasse attaquer, que je puisse participer à la construction d’une station (oui un des premiers CG mais après?).

 



Bref il y a des dizaine de façons de remplir ce jeu sans en perdre l’esprit d’origine: la liberté.

 



Mais actuellement la liberté dans le néant c’est juste barbant.

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Plus Elite IV se développe, plus j’aime rejouer à First Encounters.

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Je comprends ce que tu veux dire.

 

Pour toi ce jeu manque d’évènements dynamiques, et je suis assez d’accord avec toi.

 



 Après, pour ce qui est du manque de Roleplay, on ne peux pas vraiment en vouloir au jeu en lui-même, mais aux joueurs, ça oui.

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Je n’y ai pas rejoué depuis avril je crois, après la sortie des wings. J’ai arrêté pour les raisons suivantes :





  • Pas de missions scénarisées

  • Pas de missions multijoueurs

  • Très très long d’explorer tous les points pour trouver enfin une cible

  • On se sent seul, pas assez de joueurs pour un énorme nombre d’étoiles

  • Les wings oui, mais pas de guildes, c’est limité.



    Il n’y a rien d’épique dans ED. Rien qui nous implique à part notre profit personnel.

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thorspark a écrit :



Je n’y ai pas rejoué depuis avril je crois, après la sortie des wings. J’ai arrêté pour les raisons suivantes :





  • Pas de missions scénarisées

  • Pas de missions multijoueurs

  • Très très long d’explorer tous les points pour trouver enfin une cible

  • On se sent seul, pas assez de joueurs pour un énorme nombre d’étoiles

  • Les wings oui, mais pas de guildes, c’est limité.



    Il n’y a rien d’épique dans ED. Rien qui nous implique à part notre profit personnel.





    C’est ce que j’ai ressenti quand j’ai joué à X3 (sauf la solitude qui ne me gêne pas). Je crois que je vais faire l’impasse sur ED.


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195$?!? 

 

Sérieux?!?

 

Pour la “promesse” d’avoir éventuellement plus tard du contenu supplémentaire… Et il y en a qui cautionnent et qui achètent?



Sérieux?!? Ca me trouilloute…

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195 $ le Lifetime Expansion Pass xD !

 Mais WTF, je l’ai acheté à 40 € y a un an pendant la phase Beta !

 

 Pour preuve :&nbsphttp://i.imgur.com/jXlxM8M.png

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John Shaft a écrit :



Ça reste moins cher que Star Citizen <img data-src=" />



<img data-src=" />







Star Citizen débute à 40€ :)


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Ce jeux est excellent… Vu le nombre d’heures passées, c’est bien rentable.

&nbsp;

Pour ceux qui se plaignent&nbsp; du manque de vie, je leur conseille de se mettre avec des ailiers et de faire un peu de piraterie ou de la chasse à prime, ça rend la chose sympa.

&nbsp;

Pour ce qui est du modèle économique des extensions ils avaient prévenu depuis le début, c’est pas un surprise, par contre je trouve ça un poil cher pour ceux ayant acheté le jeu il y a peu. Vu que&nbsp; la communication c’est pas leur fort, j’imagine bien qu’ils vont trouver à revenir sur leur pas d’ici quelques temps.



Quoi qu’il en soit je préfère tout de même se modèle là que de passer par une souscription mensuelle comme la majorité des mmo.

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MasterDav a écrit :



Quelque chose comme ça ? <img data-src=">





plutôt comme ça en fait <img data-src=">



J’avais hésité, j’ai bien fait de ne pas me jeter dessus. Vais retourner sur x3 s’il se passe autant de choses <img data-src=" />


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rbag a écrit :



Ce jeux est excellent… Vu le nombre d’heures passées, c’est bien rentable.

 

Pour ceux qui se plaignent  du manque de vie, je leur conseille de se mettre avec des ailiers et de faire un peu de piraterie ou de la chasse à prime, ça rend la chose sympa.

 

Pour ce qui est du modèle économique des extensions ils avaient prévenu depuis le début, c’est pas un surprise, par contre je trouve ça un poil cher pour ceux ayant acheté le jeu il y a peu. Vu que  la communication c’est pas leur fort, j’imagine bien qu’ils vont trouver à revenir sur leur pas d’ici quelques temps.



Quoi qu’il en soit je préfère tout de même se modèle là que de passer par une souscription mensuelle comme la majorité des mmo.







Il faut quand même admettre que le jeu est super ultra vide de contenu. Il n’y a que le pilotage qui est sympa.



Pour gagner des sous j’ai fait des bounty le temps d’acheter mon cobra, puis du commerce de rare (au début je me disais que les gens craftaient avec, quelle erreur) pour le T6, puis des allers retours entre 2 stations pour le T7 puis pareil.



Avoir un commerce indépendant des joueurs c’est un peu naze quand tu as joué à n’importe quel MMO


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C’est bien, ils testent les limites pour savoir jusqu’à combien les joueurs sont prêts à payer. Et quelque chose me dit que 200$ ça ne sera pas trop cher…

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MasterDav a écrit :



Attendons que ça soit sorti de la beta pour critiquer <img data-src=" />





Quelque chose comme ça ? <img data-src=">






+1 il faudra voir le mode économique choisi. Potentiellement l’assurance sur les vaisseau.     



Actuellement pour 34€ ca donne un acces complet avec un vaisseau basique (le moins cher) + Arena Commander.

&nbsp;

&nbsp; Mais comme pour le moment les fonds servent avant tout pour le développement vers la version finale.. Wait and see. :\(

&nbsp;





CUlater a écrit :



C'est

bien, ils testent les limites pour savoir jusqu'à combien les joueurs

sont prêts à payer. Et quelque chose me dit que 200\)
ça ne sera pas trop

cher…







Si le jeu tient un paquet d’années, ca peut etre rentable pour le joueur.

Mais j’ai des doutes que cela soit suffisant à la maintenance du jeu sur une longue période.


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D’ailleurs, Star Citizen est présent à la Gamescon?

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Exact, j’avais backé pour le mode offline, dans l’espoir de trouver une simu spaciale avec un peu plus de choses à faire (ou on va dire plutot un départ un peu moins mou du genoux) que dans X3:AP.

&nbsp;Puis sont arrivées les newsletter typées MMO, et pay to win, fiers qu’ils étaient de vendre des vaisseaux. Maintenant ça, c’est juste dans l’ordre des choses.

&nbsp;

&nbsp;Enfin, si le coté MMO et le pay to win annoncés fièrement dans leurs mails m’avait pas suffisament refroidi, X-Rebirth est arrivé et m’a ôté toute envie de retoucher un jour à une simu spaciale.

&nbsp;

&nbsp;Ou je deviens trop vieux et trop peu patient pour ces conneries, j’avais pourtant apprécié X3:TC, dommage que j’y aie débuté comme un manche au point de me retrouver d’un coup face à un mur de difficulté

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un petit starlancer <img data-src=" /> (perso les parties commerce, en remontant aussi loin que frontiere elite,&nbsp; ça m’a toujours gonflé ^^‘, mais chacun ses gouts :) ).

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Mais comment je me suis fait carotte avec ce jeu…

&nbsp;

&nbsp;60€ l’acces a la Beta y’a un an…

&nbsp;

&nbsp;Et maintenant il faudrait que je paye a nouveau pour l’extension alors que soyons honnete le jeu vanilla est franchement pas fini du point de vue des features…

&nbsp;

C’est abusé.

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Gundar a écrit :



Jamais fait les CG, je devrais essayer. Mais le PP prend du temps (trop) déjà <img data-src=" />





Y a aussi les DB et les IJ qui sont pas mal.

Par contre, le KK, vaut mieux pas y mettre les mains dedans…<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;(désolé, j’ai pas pu m’empêcher de la faire)



&nbsp;


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js2082 a écrit :



Y a aussi les DB et les IJ qui sont pas mal.

Par contre, le KK, vaut mieux pas y mettre les mains dedans…<img data-src=" />

 

 

 

 (désolé, j’ai pas pu m’empêcher de la faire)







C’est quoi les DB, IJ, KK ? oO


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Moi qui pensais que ces ajouts (notamment atterrir sur les planètes) serait une grosse MAJ &nbsp;gratuite (forcément) : &nbsp; carrément déçu. &nbsp;Je n’achèterai pas………&nbsp;

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<img data-src=" />









Oryzon a écrit :





  • pas de transactions







    Si, il y en a un peu quand même du coup. Cosmetiques seulement, mais quand même <img data-src=" />


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Je me pose la même question.



Ceci dit, ceux qui ont acheté le jeu il y a seulement quelques mois, ça le fait pas du tout… Si encore le jeu était terminé, alors qu’il ressemble quand même pas mal à une bêta. Et le Powerplay n’a rien arrangé…

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&nbsp;Ça vaut le coup le PowerPlay (pour un casu joueur raisonnable)?

Je n’y ai pas remis les pieds depuis l’arrivée du patch.

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BinaryOverride a écrit :



C’est quoi les DB, IJ, KK ? oO











Jaskier a écrit :



Je me pose la même question.









Vous vous êtes jamais pris une DB en 5.3.12 par un IJ totalement VN.r ?

Ben dans ces cas là, t’es dans le KK <img data-src=" />



edit :





madoxav a écrit :



Ça vaut le coup le PowerPlay (pour un casu joueur raisonnable)?

Je n’y ai pas remis les pieds depuis l’arrivée du patch.







Faut quand même un certain investissement temps qui ne rapporte pas grand chose sur le court terme. Mieux vaut avoir déjà un petit capital de départ pour s’y lancer je pense.



Une fois que tu a un bon grade dans le Power par contre, c’est assez interessant.


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J’arrive même pas a y jouer à ce jeu… ya des tutos pour le maniement du vaisseau mais pas pour le système économique et profession. Du coup je sais même pas comment gagner de l’argent autrement qu’en trimballant un peu de cargaison d’un point A à un point B.

&nbsp;



&nbsp;Ben j’y joue plus. ^^

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Un truc bien rentable c’est d’aller dans un extraction site (high density si possible) et de défourailler du pirate. Très lucratif surtout quand tu as un +50% via ton power. Faut faire juste gaffe de pas trop faire baisser ta réputation (privilegier les pirates indépendants).

Sinon des potes trouvent les Conflict Zones bien rentables aussi, mais j’ai jamais réussi à me faire un piecette dans ces coins là donc je sais pas.

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frscot a écrit :



Tu as passe 150 a 300 heures a ne rien faire!<img data-src=" />





Avec ce jeu c’est très possible.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Avant d’aller plus je tiens à préciser que mon expérience date de la release et que les choses ont pu changer depuis.



&nbsp;Globalement le jeu est intéressant à prendre en main, comment manipuler les vaisseaux, etc…. mais après et bien…. c’est vide sidéral. Tu as le choix entre faire de l’exploration (consistants globalement à enchainer des sauts en faisant gaffe à ton niveau de carburant) ou remplir des missions (et en profiter pour faire du commerce entre les stations).

&nbsp;



&nbsp;Le problème c’est que les missions sont (étaient ?) générées complètement aléatoirement, et beaucoup sont absolument impossible à remplir pour un nouveau joueur. Mais même quand tu peux les remplir, ce ne sont que des missions de type FedEx (et le trajet est souvent long) ou aléatoire “va dans le secteur machin et tue 10 pirates”, ok, sauf que y a pas de pirates dans le secteur machin….

&nbsp;



&nbsp;Ajoute à ça que les missions rapportent uniquement de la réputation (qui ne sert à rien concrètement), et un peu de fric…. mais quand tu vois que pour te payer un vaisseau - merdique, le2em - il te faut au moins 50 missions de débutant (nettement plus en fait, mais le commerce aide), qu’une mission te prend facilement une heure ou une heure 30 (dans le meilleur des cas)et , que le commerce n’est faisable que grâce à des outils externes, que l’exploitation de ressource nécessite un équipement que tu n’auras que bien plus tard….

&nbsp;

&nbsp;Donc dans ce jeu la maniabilité du vaisseau est excellente et c’est un plaisir de jouer les as de l’espace en dogfight mais aussi plus simplement aux abords d’une station spatiale …. mais pour le reste c’est complètement vide - et vu que le jeu est d’un abord intéressant et que tout prend beaucoup de temps, tu peux facilement y passer des dizaines et des dizaines d’heures sans rien faire, le temps de se rendre compte que le jeu est une coquille vide.


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Oh putain…ça m’est arrivé tellement de fois… <img data-src=" />



&nbsp;Tu arrive a un avant-poste livrer ta cargaison… “La vache, cette mission est bien récompensée…allez, je la fait et après je vais me coucher.”

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;…

&nbsp;&nbsp;



&nbsp;<img data-src=" />

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Ou bien, pour commencer, sortir avec le petit Sidewinder, et tuer du pirate en masse dans les signaux USS (inconnus) jusqu’à 100 000 pour pouvoir se prendre un adder.



Pour commencer en Bounty hunting, il est très sympa, même si t’as l’impression d’être dans une voiture de service <img data-src=" />.



Et une fois que t’as dans les 400 000, à toi le cobra! L’un des meilleurs vaisseaux pour commencer. D’ailleurs, il me manque parfois. Surtout pour sa distance de saut comparé au Vulture <img data-src=" />

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Jaskier a écrit :



L’un des meilleurs vaisseaux pour commencer. D’ailleurs, il me manque parfois. Surtout pour sa distance de saut comparé au Vulture <img data-src=" />







J’ai pas vendu le mien, je m’en sert encore un peu parfois <img data-src=" />

Mais pour les sauts vraiment longs j’ai un T6 qui pulvérise bien. Sauf les ennemis, faut pas se battre avec <img data-src=" />


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Encore un studio en difficulté financière obligé d’utiliser de sales méthodes <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;edit: ah non j’ai confondu avec le milliardaire Star Citizen <img data-src=" />

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Gundar a écrit :



J’ai pas vendu le mien, je m’en sert encore un peu parfois <img data-src=" />

Mais pour les sauts vraiment longs j’ai un T6 qui pulvérise bien. Sauf les ennemis, faut pas se battre avec <img data-src=" />





Exactement. Faut serrer les fesses <img data-src=" />



Pour le cobra, j’ai du le vendre à cause du PP, j’étais devenu hostile dans station. D’ailleurs, les flics ont même essayés de m’allumer<img data-src=" />


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Ca reste à prouver. Je trouve mon vaisseau beaucoup plus aérodynamique depuis que je l’ai peint en blanc. Ce qui est très utile dans l’espace <img data-src=" />

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Gundar a écrit :



Ca reste à prouver. Je trouve mon vaisseau beaucoup plus aérodynamique depuis que je l’ai peint en blanc. Ce qui est très utile dans l’espace <img data-src=" />







Ah oui ça change tout !

Peut-être pour les Planetary Landing ?



D’ailleurs tu me fais penser que dans toutes les séries SF on voit des vaisseaux spatiaux aérodynamique ce qui ne sert à rien ; en fait il est même probable que si jamais un jour de tels vaisseaux sont produits ils seront tout sauf aéronynamique, car c’est une contrainte bien chiante dont les ingés et les designers se passeraient volontiers.



Mais bon la plupart du temps il y a des bruits d’explosion et de réacteurs, chose impossible. La plupart du temps tous les vaisseaux ont leurs réacteurs allumés en permanence, chose profondément stupide dans le vide…


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Oryzon a écrit :



Ah oui ça change tout !

Peut-être pour les Planetary Landing ?



D’ailleurs tu me fais penser que dans toutes les séries SF on voit des vaisseaux spatiaux aérodynamique ce qui ne sert à rien ; en fait il est même probable que si jamais un jour de tels vaisseaux sont produits ils seront tout sauf aéronynamique, car c’est une contrainte bien chiante dont les ingés et les designers se passeraient volontiers.



Mais bon la plupart du temps il y a des bruits d’explosion et de réacteurs, chose impossible. La plupart du temps tous les vaisseaux ont leurs réacteurs allumés en permanence, chose profondément stupide dans le vide…







Pour l’aérodynamisme des vaisseaux en SF, oui c’est du design, ça sert à rien sinon être joli (a moins que le dit vaisseau soit conçu pour du vol atmosphérique également, ou au moins pouvoir entrer dans l’atmosphère). Ceci dit, les formes aérodynamiques sont parmis les formes naturelles “élégantes”, qui flattent l’oeil, donc très appréciées des designers (combien de lampes de chevet ou de chaises de cuisine ont des design “aérodynamiques” ? phénomène en plein essor dans les ‘70. Pas plus idiot que pour un vaisseau spacial au fond).



Pour les moteurs toujours allumés, c’est très dur de concevoir comment le vol spacial fonctionne pour quelqu’un n’ayant jamais été confronté au problème. Et là encore, le vol aérodynamique est un mouvement plus élégant que le vol spacial au fond. C’est pas un pilotage “naturel” quand on est habitués à vivre et se déplacer dans une atmosphère. Et très rare sont les jeux video ou films/séries réalistes à ce niveau là.



Concernant Elite, je crois savoir que les fans de la première heure avait demandé un pilotage spacial réaliste, Frontier avait répondu “ok, sous réserve de jouabilité”. Ils ont donc pondu cette histoire de Flight Assist, qui est un compromis pas trop dégueu au fond.

La question à ce sujet pour moi c’est comment les vaisseau font pour se déplacer en “marche arrière” aussi vite qu’en marche avant en ayant les réacteurs principaux orientés comme ils sont <img data-src=" />


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Gundar a écrit :



Pour l’aérodynamisme des vaisseaux en SF, oui c’est du design, ça sert à rien sinon être joli (a moins que le dit vaisseau soit conçu pour du vol atmosphérique également, ou au moins pouvoir entrer dans l’atmosphère). Ceci dit, les formes aérodynamiques sont parmis les formes naturelles “élégantes”, qui flattent l’oeil, donc très appréciées des designers (combien de lampes de chevet ou de chaises de cuisine ont des design “aérodynamiques” ? phénomène en plein essor dans les ‘70. Pas plus idiot que pour un vaisseau spacial au fond).



Pour les moteurs toujours allumés, c’est très dur de concevoir comment le vol spacial fonctionne pour quelqu’un n’ayant jamais été confronté au problème. Et là encore, le vol aérodynamique est un mouvement plus élégant que le vol spacial au fond. C’est pas un pilotage “naturel” quand on est habitués à vivre et se déplacer dans une atmosphère. Et très rare sont les jeux video ou films/séries réalistes à ce niveau là.



Concernant Elite, je crois savoir que les fans de la première heure avait demandé un pilotage spacial réaliste, Frontier avait répondu “ok, sous réserve de jouabilité”. Ils ont donc pondu cette histoire de Flight Assist, qui est un compromis pas trop dégueu au fond.

La question à ce sujet pour moi c’est comment les vaisseau font pour se déplacer en “marche arrière” aussi vite qu’en marche avant en ayant les réacteurs principaux orientés comme ils sont <img data-src=" />







L’élégance ça se discute. Le goût ça s’éduque et c’est aussi une affaire de repère.



Je conçois tout à fait que l’on mette le spectateur à l’aise en lui présentant des références avec lesquelles il est à l’aise : design, bruits, dogfight calqués sur ceux de la WWII (oui parce que ceux avec des avions de combat modernes sont nettement moins fun).



Mais il n’en reste pas moins que lorsque tu fais un design tu tiens en premier lieu compte des contraintes et des besoins fonctionnels, ensuite parmi les variantes tu optes pour ce qui te parait élégant.



En l’occurrence un pilote de combat l’une des choses que je chercherai à lui offrir c’est le plus grand champs visuel possible. Sur un avion de chasse moderne vu les vitesse et la contrainte aérodynamique tu passes cela au second plan. Dans l’espace il n’y a aucune raison de ne pas remettre cela au premier.

Pour reprendre Star Wars tout le monde trouve les X-wings classes, mais les Tie Fighter font beaucoup plus sens.



Enfin pour le pilotage de Elite Dangerous, c’est tout simplement qu’il ne faut pas trop écouter les fans quand on est créateur : ils ne savent pas ce qu’ils veulent mais ils croient dur comme fer qu’ils savent mieux que les meilleurs pros ce qui doit être fait.



Le pilotage en est un bon exemple : un pilotage ultra réaliste sur ED serait franchement boring. Comme pour quasiment tout, dès que l’on est réellement dans la simulation pure, c’est avant tout très très chiant et très très ennuyeux. Un vrai jeu doit avant tout se soucier de sont gameplay et de son gamedesign. Ensuite pour faire plaisir tu fais le plus possible semblant d’avoir l’air réaliste, même si cela ne sert strictement à rien d’autres que de flatter l’ego des joueurs.


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Oups pardon, j’ai lu beaucoup trop vite ^^

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Dragonic a écrit :



Attention à ça :



             

"If you pre-order Elite Dangerous: Horizons, you will unlock access to Elite Dangerous & Elite Dangerous: Horizons when Elite Dangerous: Horizons is release.



You will not be able to play Elite Dangerous before the release date of Elite Dangerous: Horizons. To play Elite Dangerous today, you will need to purchase it separately in our store.”



             

 Du coup ceux qui veulent précommander l'extension ne peuvent pas jouer au jeu actuel !

 C'est un peu aberrant ça quand même !









Je pensais les dévs d’Evolve imbattables dans la connerie mais je vois que certains arrivent à faire mieux ! Un peu de saine compétition, c’est toujours bien <img data-src=" />


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Y’a pas de mal <img data-src=" />

&nbsp;

Il s’es greffé à un moment donné au milieu des messages concernant élite dangerous et au fil des réponse ce n’était plus précisé ^^

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Gundar a écrit :



Pour l’aérodynamisme des vaisseaux en SF, oui c’est du design, ça sert à rien sinon être joli







Le jour où les vaisseaux de combats spatiaux seront une réalité, ils ressembleront à tout, sauf aux vaisseaux que l’on voit dans les space opera ou les jeux.



Perso, je les verrais plus comme des boites qui peuvent se mouvoir sur les 6 axes de déplacements. Et le combat serait bien étrange pour quelqu’un de notre génération. Et vu la tendance générale dans l’aviation militaire, ils ne seront pas pilotés par des humains, mais seront de simples drones.



Et pour les armes, je verrais bien des lasers pour les petits vaisseaux, et les plus gros, comment dire… Ce ne seront pas des missiles, mais juste des pilones de métal denses, ayant une forte masse lancés à de très hautes vitesse, via un rail magnétique par exemple. Dans l’espace, ce type d’arme pourtant très basique ferait des dégats pire qu’une bombe nucléaire. L’énergie déployé par l’explosion serait en rapport avec la vitesse de l’objet envoyé et le carré de sa masse.



Sinon, pour le jeu, comment dire… J’ai attendu ce type de jeu pendant bientôt 15 ans. Oui, 15 ans. J’ai bien essayé les X, mais j’ai jamais accroché, et j’ai essayé pourtant. Y’en a bien eu quelques autres, tous très moyen. Là, c’est le premier qui arrive à me scotcher depuis bientôt 4 mois non stop, mais il faut bien avouer qu’il a de sacrés défauts.



Pas vraiment d’histoire. Alors oui, y’a Galnet qui développe pas mal le background (d’ailleurs, qui que soit celui qui voulait la peau de l’empereur a réussi à enfin réussi à l’avoir. Fait pas bon d’être un dirigeant des super puissances en ce moment… Après la Fédération, l’Empire), mais niveau gameplay, l’impact est très limité. La preuve, j’ai réussi à être allié à toutes les factions majeures.



Ensuite, le PowerPlay… Ah, il était beau ce PowerPlay sur le papier. Pas de bol, une fois mis en jeu, ça a plus mis la zone qu’autre chose. Pourquoi ? Un temps passé énorme pour pouvoir monter en rang dans la faction, pour des récompenses minable. Et en prime, on se fait intercepter souvent, on perd ses réputation en un temps record, et on ne gagne rien, au contraire, on perd de l’argent. Beaucoup. Bref, j’ai fini par jeter l’éponge sur cette fonctionnalité si prometteuse.



Et surtout, un point sur lequel Elite reproduit superbement bien la réalité. L’univers, c’est vraiment grand, foutrement grand. A un point impensable. Et c’est vide surtout. Vraiment vide. Alors oui, on a 400 milliards de systèmes que l’on peut visiter. Déjà comme ça, on a du mal à s’en rendre compte. Du coup, on croise personne. Alors oui, il y a la bulle humaine, et c’est l’endroit où l’on a le plus de chances de rencontrer des joueurs. Sauf que la bulle humaine, mine de rien, c’est grand, ce qui diminue les chances de rencontrer du monde. Mais ça, c’était sans compter sur l’instanciation. On ne peut pas être à plus de 32 joueurs en même temps. Dans ces conditions, dur dur de pouvoir monter des groupes, des guildes et autres joyeusetés qu’on pourrait trouver dans n’importe quel jeu massivement multijoueur. Parce qu’au fond, Elite Dangerous, ça ressemble furieusement à un MMO, mais qui ne s’assume pas. C’est simple, si on pouvait mélanger Eve et Elite Dangerous en un seul jeu, on aurait le meilleur Space Opera. Sauf qu’on aurait vraiment les fesses dans le vaisseau.


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Jaskier a écrit :



Perso, je les verrais plus comme des boites qui peuvent se mouvoir sur les 6 axes de déplacements. Et le combat serait bien étrange pour quelqu’un de notre génération. Et vu la tendance générale dans l’aviation militaire, ils ne seront pas pilotés par des humains, mais seront de simples drones.







Et puis surtout à quoi bon mettre un humain qui visera moins bien et supportera beaucoup moins d’accelération. Mais du coup, à quoi bon se battre en fait ? <img data-src=" />







Jaskier a écrit :



Sinon, pour le jeu, comment dire… J’ai attendu ce type de jeu pendant bientôt 15 ans. Oui, 15 ans. J’ai bien essayé les X, mais j’ai jamais accroché, et j’ai essayé pourtant. Y’en a bien eu quelques autres, tous très moyen. Là, c’est le premier qui arrive à me scotcher depuis bientôt 4 mois non stop, mais il faut bien avouer qu’il a de sacrés défauts.







J’avais beaucoup aimé The Treat (X2), les suivants n’ont fait que régresser finalement. Terran Conflict m’a accroché quelques dizaines d’heures aussi, les autres X3 plutôt bof. Jamais essayé Rebirth vu ce que j’en ai lu, mais qui sait, avec Egosoft faut pas hésiter à attendre les addons même plusieurs années après la sortie.







Jaskier a écrit :



Ensuite, le PowerPlay… Ah, il était beau ce PowerPlay sur le papier. Pas de bol, une fois mis en jeu, ça a plus mis la zone qu’autre chose. Pourquoi ? Un temps passé énorme pour pouvoir monter en rang dans la faction, pour des récompenses minable. Et en prime, on se fait intercepter souvent, on perd ses réputation en un temps record, et on ne gagne rien, au contraire, on perd de l’argent. Beaucoup. Bref, j’ai fini par jeter l’éponge sur cette fonctionnalité si prometteuse.







juste le +20 à +50% de bonus sur les Bounties quand tu est rang 2 chez Zachary Hudson vaut déjà pas mal le coup je trouve (ça viens assez vite, quelques allez-retours de T6 de temps en temps et c’est réglé). Mais c’est à peu près tout ce que j’y vois pour le moment en effet.







Jaskier a écrit :



C’est simple, si on pouvait mélanger Eve et Elite Dangerous en un seul jeu, on aurait le meilleur Space Opera. Sauf qu’on aurait vraiment les fesses dans le vaisseau.







Probablement. A voir comment ça va évoluer. Je vais surement prendre Horizons pour voir, et puis si ça reste trop creux d’ici l’année prochaine, j’arrêterais les frais.



J’ai u npeu taillé dans le gras de ton commentaire, pas grand chose à dire sur le reste, je suis plutôt d’accord.


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Gundar a écrit :



Et puis surtout à quoi bon mettre un humain qui visera moins bien et supportera beaucoup moins d’accelération. Mais du coup, à quoi bon se battre en fait ? <img data-src=" />





T’inquiètes pas, j’ai foi en l’humanité. On trouveras toujours un moyen de se faire la guerre…







Gundar a écrit :



J’avais beaucoup aimé The Treat (X2), les suivants n’ont fait que régresser finalement. Terran Conflict m’a accroché quelques dizaines d’heures aussi, les autres X3 plutôt bof. Jamais essayé Rebirth vu ce que j’en ai lu, mais qui sait, avec Egosoft faut pas hésiter à attendre les addons même plusieurs années après la sortie.





J’ai toujours eu du mal à comprendre déjà comment fonctionne le jeu, et puis y’a aussi le temps à passer. Temps que j’ai de moins en moins avec mon boulot…





Gundar a écrit :



juste le +20 à +50% de bonus sur les Bounties quand tu est rang 2 chez Zachary Hudson vaut déjà pas mal le coup je trouve (ça viens assez vite, quelques allez-retours de T6 de temps en temps et c’est réglé). Mais c’est à peu près tout ce que j’y vois pour le moment en effet.





Le hic, c’est qu’on limité à 10 tonnes de trucs à la fois. Du coup, pour gagner des points, on achète, mais au final, ça revient vite cher. Et puis, bon, en Vulture, y’a pas de cargo. Et si on en a un, c’est au détriment d’un truc pour le combat et de la portée de saut qui est très basse, même si elle est supérieure à un Fer de Lance. Et dire que j’allais en prendre un. Et ensuite, j’ai vu ça, j’ai laissé tombé.



Bon, j’ai quand même fini par acheter un ASP. Son fitting est peut être pas optimal pour faire du marchandage, mais au moins, je peux me défendre. Pas comme dans cette saleté de vieille gimbarde qu’est le T7. J’en ai perdu 2 coup sur coup, et 3 millions en moins pour les vaisseaux, ça fait mal. Sans parler de la cargaison…







Gundar a écrit :



Probablement. A voir comment ça va évoluer. Je vais surement prendre Horizons pour voir, et puis si ça reste trop creux d’ici l’année prochaine, j’arrêterais les frais.





Pas mieux. Parce que bon, Elite a un potentiel énorme, j’y prends vraiment du plaisir, mais c’est vraiment creux, trop creux. Faudrait vraiment que Frontier arrive à impliquer plus les joueurs dans le jeu, mais y’a pas grand chose au final. Y’avais de l’espoir quand les Community Goals sont arrivés puis le PP, mais ça n’a pas pris au final <img data-src=" />.


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Elite était pas sorti sur Atari/Amiga ?

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Si mais il a fallu attendre que le PC ratrappe son retard technologique par rapport à l’Amiga, et donc on l’a que maintenant <img data-src=" />

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Ça reste moins cher que Star Citizen <img data-src=" />



<img data-src=" />

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&nbsp;tain, je l’ai acheté y a 1 mois :-(

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Non pas ça…Frontier…merde quoi ! 45€ pour un jeu que j’ai déjà, et 195 (Car oui, ce sera le prix en € aussi) pour avoir “tous” les contenus &nbsp;suivants….

&nbsp;

Qu’on me rappelle un truc…ce jeu a été financé par les joueurs non ? Il n’y a donc pas d’éditeur mastodonte peu scrupuleux derrière ?

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“un pack à 195 dollars”



Ils sont sérieux ? On a atteint un beau niveau dans le délire des DLC et Season pass de m

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Ouch… impressionnant la taille de la balle qu’ils veulent se mettre dans le pied…

&nbsp;



Et dire que je dois avoir entre 150 et 300 heures de jeu et puis ben il ne se passe rien dans ce jeu…

&nbsp;



Les enjeux sont inexistants, la tentative du Powerplay est pour moi un échec, bref Frontier a vraiment du mal pour donner aux joueurs ce qu’ils attendent vraiment d’Elite Dangerous.

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Tu as passe 150 a 300 heures a ne rien faire!<img data-src=" />

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Il les as sûrement passées à spammer l’ordre de demande d’appontage à un avant-poste du système Eravate <img data-src=" />

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En même temps on ne peut pas avoir le beurre, l’argent du beurre et le fion de la crémière :




  • pas d’abonnement

  • pas de transactions

  • un jeu développé hors des gros éditeurs

  • un jeu en ligne qui tourne



    Par contre quand on dit que Star Citizen c’est abusé, là on se prend la ribambelle de fans dans la tronche.

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Oryzon a écrit :



En même temps on ne peut pas avoir le beurre, l’argent du beurre et le fion de la crémière :




  • pas d’abonnement

  • pas de transactions

  • un jeu développé hors des gros éditeurs

  • un jeu en ligne qui tourne



    Par contre quand on dit que Star Citizen c’est abusé, là on se prend la ribambelle de fans dans la tronche.







  • Pas de contenu



    Tu avais oublié <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Ça reste moins cher que Star Citizen <img data-src=" />

<img data-src=" />





Attendons que ça soit sorti de la beta pour critiquer <img data-src=" />







Arona a écrit :



Ouch… impressionnant la taille de la balle qu’ils veulent se mettre dans le pied…





Quelque chose comme ça ? <img data-src=">


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Les prix en euros sont respectivement 49.99 pour l’extension, 67.99 pour acceder à la beta et 175 pour le pass complet <img data-src=" />



edit : et -12€ pour la préco









frscot a écrit :



Tu as passe 150 a 300 heures a ne rien faire!<img data-src=" />







J’ai 190 heures au compteur et je m’éclate bien avec des potes. <img data-src=" />

Le jeu est un peu creux pour le moment cépafo, mais le dogfight est jouissif.


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Mais non, tu n’as pas compris. Pour jouer au Powerplay, il faut être un Power Player.



Autrement dit, être prêt à claquer plus de 130 millions d’un coup puis 15 millions par semaine pour espérer redevenir rentable au bout de 6 à 8 semaines et profiter de bonus “incroyables”.



Donc, ce n’est pas un échec. C’est une non-réussite<img data-src=" />



Et dire que je l’ai attendu pour rien en fait. J’ai bien tenté avec mon petit niveau mais comment dire… Ca m’a couté bien plus cher qu’autre chose, et ça m’a fait raté de supers Community Goals. Si j’avais pas tenté, je volerais en Python maintenant, au lieu d’être en Vulture <img data-src=" />.



Bon, j’ai aussi un ASP fitté commerce/combat (surtout pour me défendre, parce que le T7, c’est gros, c’est moche, c’est lent, ça chauffe, ça saute pas loin, et ça se fait exploser facilement).

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Gundar a écrit :



J’ai 190 heures au compteur et je m’éclate bien avec des potes. <img data-src=" />

Le jeu est un peu creux pour le moment cépafo, mais le dogfight est jouissif.





Niveau heures de jeux, j’en ai aucune idée, je joue pas via Steam, mais c’est assez conséquent. Et je suis tout à fait d’accord sur le dogfight, en Vulture, c’est le pied! Je voudrais juste qu’il saute un peu plus loin, c’est long pour se rendre aux CGs.



Et il ne faut pas oublier une chose à propos du jeu. Il a un pouvoir de dilatation du temps. C’est simple, on se dit, ouais, ça fait une heure que je joue, et je me fais un peu chi. Alors qu’en fait, on vient d’en passer 8 et qu’il est 4 heures du matin <img data-src=" />


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Jamais fait les CG, je devrais essayer. Mais le PP prend du temps (trop) déjà <img data-src=" />

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Pack Aurora MR gagné sur Twitch le 4 aout 2014 <img data-src=" />



Elite : Dangerous : Jeu solo jouable en ligne. Mouais non merci. <img data-src=" />



J’attends toujours un X en ligne (dans la veine de X2 ou X3 pas de X rebirth) mais bon il faudrait des supercalculateurs en guise de serveurs. <img data-src=" />

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Donc en réalité, le gars qui passe 100 heures dessus, il n’a fait que 12.5 heures de jeu.

&nbsp;

&nbsp;Ça fait cher quand même niveau prix/temps de jeu du coup…<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Par contre, j’avoue que ma politique envers les jeux est bien la bonne: n’acheter que la version goty avec toutes les extensions.

&nbsp;

Ça évite ce genre de surprise au final. <img data-src=" />

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J’ai même pas fait d’autre tuto que ceux proposé dans le jeu, donc je sais même pas comment trouver un pirate… j’ai moins de 10h à mon actif je pense.

&nbsp;



&nbsp;Aucun solo et pas d’apprentissage m’ont freiné assez net. Pour un jeu payé en version boite avec porte clé c’est chiant&nbsp; ^^

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Quelle idée de traîner autour d’une station ou tu est blacklisté, aussi.

&nbsp;



&nbsp;Quand on aime le risque, il faut en assumer les conséquences <img data-src=" />

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Je vais faire très bref…



Hors de question que je remette la main à la poche …faut pas déconner , il y a encore pas mal de bug , le jeu est vide (par rapport a ce qui était prévu).

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Faudrait pas présenter ça comme une surprise, le modèle économique était connu depuis le début du jeu. Petites extensions gratuites, grosses extensions payantes, pas d’abonnement. On peut râler si on veut mais si on compare à 12 mois d’abonnements d’un MMORPG…

&nbsp;

Pour le moment les saisons ont l’air de durer une année, ou peu s’en faut. On oublie pas de râler aussi contre les jeux annuels de grosses licences qui sortent tous à 70€ au passage aussi, sur le même moteur avec deux-trois améliorations.

&nbsp;

&nbsp;Elite Dangerous a été construit sur des bases capable de supporter le jeu sur de nombreuses années, on est pas en train d’investir dans un titre jetable et sans suivi.

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En comparaison des fortunes que certains dépenses dans des free to pay ce n’est pas grand chose, bon je l’ai acheté il n’y a pas très longtemps ainsi que star citizen et un x-55, ajouter encore des € fait un peu mal au cul quand même.



Trop tard pour lâcher maintenant, je rêve de ce genre de jeu depuis x-wing vs tie fighter. Par contre ils n’ont pas intérêt à ce louper sur cette première extension.



Fab’z au début il faut faire le camionneur jusqu’à ce payer un T6, c’est un peu rébarbatif mais avec un circuit qui rapport c’est relativement rapide, c’est tout aussi “chiant” que de farmer des mob dans n’importe quel mmo mais une fois le T6 acheter tu as de quoi acheter d’autre vaisseau pour faire autre chose.



Quoi Eravate ? appontage automatique !!! :p

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JiDW a écrit :



Faudrait pas présenter ça comme une surprise, le modèle économique était connu depuis le début du jeu. Petites extensions gratuites, grosses extensions payantes, pas d’abonnement. On peut râler si on veut mais si on compare à 12 mois d’abonnements d’un MMORPG… &nbsp;







&nbsp;Faut dire que dans un MMO tu as du monde, des outils communautaire et des choses à faire. Dans ED tu es tout seul avec des PNJ dans un univers immense, des joueurs de temps en temps mais sans distinction d’avec les PNJ (du coup ça pourrait aussi bien en être), pas de guilde, rien….

&nbsp;

&nbsp;Quant au contenu on insulterait le pire MMO smartphone en le comparant avec ED…


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Si dans le nom du vaisseau tu as CMDR devant, c’est un joueur ^^

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Merci mais je ne compte pas me replonger dans l’aventure.

&nbsp;



&nbsp;En fait j’en avais envie, car les quelques semaines passées dans le jeu suite à la release m’ont laissées une bonne impression, mais surtout une énorme impression d’inachevé (ne serait ce que les outils communautaires ou commerciaux…. on peut se déplacer à travers la galaxie, mais pas communiquer, c’est absurde…..).

&nbsp;



&nbsp;Du coup je suivais de loin en loin les MaJ qui vont dans le bon sens, même si d’après ce que j’ai pu lire ça n’évolue que doucement et qu’il y a encore plein de choses à régler.

&nbsp;

Bien entendu je parle au passé : j’ai payé un jeu au prix fort, jeu qui ne correspond toujours pas aux promesses de vente un an après, et il faudrait que je paye encore pour espérer obtenir ce que j’ai acheté à l’origine ? Ils peuvent toujours attendre….

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Gundar a écrit :



Vous vous êtes jamais pris une DB en 5.3.12 par un IJ totalement VN.r ?

Ben dans ces cas là, t’es dans le KK <img data-src=" />



edit :







C’est tout de suite plus clair comme ça ! xD


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JiDW a écrit :



Elite Dangerous a été construit sur des bases capable de supporter le jeu sur de nombreuses années, on est pas en train d’investir dans un titre jetable et sans suivi.







Le jeu pourrait très bien fermer dans 2-3 ans. Un non-renouvellement de joueurs, une concurrence d’autres jeux/loisirs, une évolution de la société éditrice, la promulgation de lois… Rien n’est jamais acquis.



Enfin, il manque tout de même la réponse à la question : comment se procurer le monocle ?


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Et toi tu pourrais faire un AVC soudain devant ton écran juste avant de lire mon commentaire. Dépeche toi !



Avec des raisonnement comme ça on fait plus rien sur le long terme du coup ? On prémache tout en facile à consommer parce que qui sait, la fin du monde est peut-être pour dans 1 heure ?

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Sinon, le bon plan, c’est de farmer jusqu’à obtenir un Cobra. Et une fois en Cobra, direction AZ Cancri, et là, tu achètes tout le stock de marchandise rare. De là, direction Altair, et tu achètes tout le cuir Altairan (je joue en anglais, je sais pas le nom français). Une fois tes soutes pleines, tu fais un long voyage vers Toxandji, petit système indépenant, où tu vas revendre toutes tes marchandises, et te faire entre 250 000 et 300 000 crédits. Et là, tu achètes la toxine, encore une marchandise rare et tu va vers Any Na où tu trouveras un bon café, comme chez Grand mère. Une fois le café acheté, retour à AZ Cancri, et tu devrais te faire dans les 200 000 crédits.



Et après, suffit de refaire la route quelques fois pour se faire des crédits et augmenter sa réputation.



Bien évidemment, petit conseil, une fois que t’as assez d’argent, profites en pour équiper ton Cobra d’un bon Fuel scoop et d’un bon FSD. Ca t’évitera de devoir aller en station faire le plein.



C’est une petite route bien sympa, et il faut compter environ une petite demi-heure pour faire le circuit. En prime, c’est pépère si tu fais pas le Power Play.



D’ailleurs, petite question. Pour réussir dans le Power Play, doit-on utiliser le Power Glove ? Vous avez 4 heures <img data-src=" />

Bon, c’est pas tout ça, mais je viens de voir que le Nerd vient de poster une nouvelle vidéo sur un jeu Dreamcast. Tiens, c’est bien la première fois…

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J’ai acheté le jeu par curiosité du concept…et je dois avouer que je m’y fais sérieusement ch… Alors pas question de repasser à la caisse pour me faire ch… au sol (qui sera certainement un déclinaison de 4 ou 5 terrains pour toutes les planètes) plutôt qu’en l’air.

&nbsp;

J’étais assez tolérant sur l’aspect “pas fini” du jeu en voyant les MAJ régulières, je me disais que ça allait s’améliorer (ce qui me poussait à y rejouer de temps en temps). Mais là c’est de foutage de frimousse!

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Là tu nous expliques comment gagner des crédits. Bon, j’ai pas toutes tes astuces, et j’ai pas encore de Cobra, mais des crédits, j’arrive à en gagner. Ce que je pige pas, c’est: que peut-on faire d’intéressant en dehors de farmer des crédits, même une fois qu’on en a tout plein ? En gagner encore plus ? Génial…Clash of Clans est plus trippant.



Y a pas d’alliances de joueurs, y a pas de guerre, y a pas d’objectif commun, pas de scénario, juste différentes façons de gagner des crédits pour acheter des moyens d’en gagner encore plus…en interagissant vaguement sur des factions politiques qui influent à peine sur le gameplay.

&nbsp;

Ce jeu n’est qu’une sandbox qui fait semblant d’être un jeu.

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JiDW a écrit :



Faudrait pas présenter ça comme une surprise, le modèle économique était connu depuis le début du jeu. Petites extensions gratuites, grosses extensions payantes, pas d’abonnement. On peut râler si on veut mais si on compare à 12 mois d’abonnements d’un MMORPG…

&nbsp;





&nbsp;

Le début, le début…je me rappelle surtout qu’il était question d’un mode offline au début, y’en a qui ont backé pour ça… M’enfin, je n’investis plus dans des jeux gérés depuis des serveurs qui peuvent fermer et ne plus exister du jour au lendemain. Quand je repense à mes presque 100€ passés dans Age of Empire Online qui a fermé au bout de 3 ans à peine j’avais les boules mais ça m’a servi de leçon.


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La nuance entre “il ne se passe rien” et “je n’ai rien fait”.

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puisqu’un pack à 195 dollars promet aux joueurs d’obtenir l’ensemble des ajouts sans devoir débourser le moindre centime de plus.



<img data-src=" />

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Jeu un peu décevant, économie non gérée par les joueurs



~610 IGN

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Pas mal ! Sortie d’un jeu absolument pas fini, complétion du jeu au fil du temps pour arriver à quelque chose de vaguement correcte, et à peine à ce stade, proposer aux joueurs qui sont restés de racheter le jeu.

&nbsp;



&nbsp;Comme quoi, le marketting, y a pas que chez les gros éditeurs que ça déconne…..

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&nbsp;Moui, c’est quand même plutôt salé pour le joueur occasionnel. Autant je peux comprendre que le joueur régulier trouve ça plutôt honnête pour le temps passé (si on compare à un abonnement MMO par exemple).



Personnellement j’y ai pas mal joué en début d’année, je comptais le relancer régulièrement pour voir comment le titre évoluerait mais là ça me refroidit carrément.

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Ouaip c’est dégueulasse.

Ils nous font repayer une saison 2, alors que la saison 1 n’a rien apporté de concrêt :





  • Les Wings et les CG auraient dû être intégré dès la sortie du jeu pour pouvoir agréger les joueurs et avoir un minimum l’aspect d’un MMO.

  • Le PP est tout pété : il nécessite de gros rééquilibrages. Mais en plus il n’apporte pas d’intérêt pour le joueur. On sait juste qu’il est la première étape d’un truc plus gros.

  • Le CQC est une bonne surprise, sans forcément proposer un contenu ouf pour autant (3 vaisseaux, 2 maps). On verra si c’est jouable déjà, sans trop de bugs. Mais on a pas payé à l’origine le jeu pour un DM, TDM, CTF dans l’espace. Ca semble être plus un argument pour les joueurs XOne (ça concorde d’ailleurs avec la sortie du jeu sur Xone)







    La saison 1 reste une coquille vide où seule la navigation est l’élément solide du jeu permettant d’avoir des gunfights sympathiques et surtout une exploration très solide.



    FD nous demande de repayer le jeu (‘fin avec la réduc c’est 37€) et ils nous presentent ça comme la saison 1. Le planetary landing sans atmosphère, suivi de mise à jour plus modeste tout au long de l’année 2016.

    Ils nous prouvent qu’ils ne savent pas réellement où ils vont et qu’ils ne sont pas capables de faire évoluer leur jeu concrêtement.



    La saison 1 sera encore mis à jour avec du contenu général : de nouveaux vaisseaux, peut être les thargoids… Mais bon voilà, on paie pas un jeu pour chaque véritable mise à jour. Il faut qu’ils montrent qu’ils sont capables de respecter leur promesse et ce n’est pas le cas.

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“Mais comme pour le moment les fonds servent avant tout pour le développement vers la version finale.. Wait and see. :$ ”



En fait oui et non. Le premier achat du jeu finance la saison 1 (le jeu de base + wings, CG, PP, CQC, et certainement bientôt d’autres acronyme :) ) qui sera encore maintenu à la suite de Horizons pour du contenu “générique”.



Là en achetant Horizons pour environ 40€, on finance la saison 2 qui s’étalera sur 2016 à l’instar de la saison 1.

L’année prochaine, ils nous présentreront l’extension pour le module FPS ou entrée sur des planètes avec atmosphère (puisque ça a été dit que cette extension ne contiendra pas à terme les planètes avec atmosphère), et on devra re raquer pour financer 2017.



Si ça fonctionne, il est évident que FD fera le nécessaire pour que son jeu vive 10 ans ou plus vu comment ça va leur rapporter du pognon.

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Chaque news sur le jeu me donne extrêmement envie de m’y mettre.&nbsp;

&nbsp;Puis à chaque fois que je lis les commentaire je me dis. “ Tu fais bien d’attendre que ça soit plus abouti (ED ou SC) et que l’oculus sorte”&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;ça me permet de finir d’autres jeux sur le peu de temps que j’y accorde.&nbsp;

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Pour ED, il faut clairement attendre. Ils font raquer les personnes qui ont soutenu le projet alors que pour le nouveau venu le jeu a un prix de jeu dans la moyenne, donc autant attendre pour que le jeu propose enfin du contenu.

Je pense qu’à la vitesse des updates, il faudra 3 à 4 ans encore pour avoir un jeu proche de ce que proposait les précédents Elite.

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KevBP a écrit :



Pour ED, il faut clairement attendre. Ils font raquer les personnes qui ont soutenu le projet alors que pour le nouveau venu le jeu a un prix de jeu dans la moyenne, donc autant attendre pour que le jeu propose enfin du contenu.

&nbsp;





Ouais d’ailleurs j’y pense là mais si on suis cette logique proposé par Frontier. Ca signifierait qu’ils pourraient à l’avenir proposer le jeu aux nouveaux à 50€ pour Jeu de base + Horizons + New Expansion pour rester cohérent ?

&nbsp;

Du coup celui qui se lance dans le “Season Pass” à 200 € il se fait toujours autant avoir que les autres en fait ?


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L’extension payante, en soi, c’est tout à fait normal puisque c’était un modèle annoncé depuis le kickstarter. Les personnes ayant soutenu le projet savaient donc déjà qu’elles devraient repasser à la caisse. Ceux qui ici se plaignent de ça auraient pu s’informer : il n’y a aucune surprise, l’ajout de gros contenu comme le planetary landing a toujours été prévu pour être payant, il n’a jamais été question du contraire.



La seule chose moins “normale”, c’est que l’extension ne nécessite pas l’achat du jeu de base… Comme vous le dîtes ça pénalise surtout les personnes qui sont là depuis le début.

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Keats` a écrit :



L’extension payante, en soi, c’est tout à fait normal puisque c’était un modèle annoncé depuis le kickstarter. Les personnes ayant soutenu le projet savaient donc déjà qu’elles devraient repasser à la caisse.

&nbsp;





&nbsp;C’était par contre beaucoup moins clairement indiqué pour ceux qui sont arrivés après le kickstarter, juste après la release en fait. :/

&nbsp;

Après globalement y a quand même un problème de tarification, refiler une extension pour peu ou prou le même tarif c’est quand même exagéré (même si y a une légère remise pour les gens ayant déjà le jeu de base).


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Sarek a écrit :



C’était par contre beaucoup moins clairement indiqué pour ceux qui sont arrivés après le kickstarter, juste après la release en fait. :/





C’était mon cas mais je l’ai découvert en suivant reddit puisqu’on y parle très souvent des “futures extensions payantes”.

C’est également indiqué dans la FAQ et sur le wiki. (Edit : en fait le Wiki et la FAQ c’est la même chose, my bad) :





Frontier releases free updates roughly each month that enhance the game. Expansions that include significant new features and content will have to be purchased.



Phrase présente depuis day one. Perso si j’achète un jeu à 60€ je lis au moins la FAQ.







Sarek a écrit :



Après globalement y a quand même un problème de tarification, refiler une extension pour peu ou prou le même tarif c’est quand même exagéré (même si y a une légère remise pour les gens ayant déjà le jeu de base).





Là oui ça me déçoit. D’autant que j’imaginais plutôt des extensions à 20-30€.


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Oui. Parce que pour FD, les extensions deviennent la version release d’ED. Pour le nouveau client, il ne verra pas des extensions, il voit juste ED avec le planetary landing, et les prochaines extensions.

Alors que la personne qui paie le season pass (à 175€ je crois), lui il paie pour l’avenir (d’après les devs c’est pour 10 ans de developpement d’ED… si ça ne se casse pas la gueule avant pour une quelconque raison…).

De même que la personne qui a payé le jeu avant l’extension, et qui se prend les extensions une à une. C’est abérrant au point, où le nouveau joueur et l’ancien joueur vont payer le même produit sur la boutique du développeur. Ca revient à dire que l’ancien joueur repaie le jeu pour pouvoir profiter d’une nouvelle fonctionnalité (l’ancien joueur a tout de même une remise de 12,50€, ce qui ramène le prix à 37,50€). Il n’y a pas l’extension seule.



Et sur le forum de la communauté française d’ED, apparemment c’est normal lol… C’est normal parce que Frontier c’est une gentille entreprise, que David Braben tiendra ces promesses. Et qu’avoir passer XXX heures de jeux à explorer un univers vide (parce que seul le nombre d’heure compte, pas le contenu, ni sa qualité), ben ça vaut le coup de repayer chaque année.



Disons que dans le JV, on a connu des communautés plus hargneuses <img data-src=" />

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Ouh là ! Mais il ne faut pas prendre les joueurs pour des bennets. On le savait, mais on pensait à un prix … qui fasse plus … extension. Et mois … prix d’un jeu.

Et surtout on pensait qu’avant qu’on nous annonce une extension, FD aurait grandement amélioré le jeu vanilla, mais non. Seul le PP semble vouloir apporté quelque chose de nouveau, et on a rarement vu quelque chose d’aussi bancale… Et il faut encore lui trouver un intérêt (après que l’équilibrage soit fait).



Parce que là on repaie une saison. La saison 1, c’est ce qui se passe actuellement, Wings, CG, PP. Si c’est du même acabit, on ne peut pas justifier de payer chaque année le prix d’un jeu.



On repaiera pour le planetary landing avec atmosphère d’ailleurs…

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Hmm et quid des gens qui ne souhaitent pas repasser à la caisse ? On pourra toujours jouer (sans avoir accès à une partie du contenu neuf) ou c’est pas compatible ?

&nbsp;

Pour ce qui est du payant étant venu sur ce jeu en mode découverte totale je ne m’attendais pas à des extensions payantes, navré ^^’

&nbsp;

Mais j’aurai effectivement pu l’accepter plus facilement avec une politique tarifaire plus cohérente. Il y a effectivement des communautés qui auraient déjà commencé à allumer les torches pour moins que ça …

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Oui on pourra. Il y a le CQC qui arrive en septembre sur PC. D’autres maj suivront (comme la race extraterrestre qui sera certainement une maj non payante). Si y a de nouveaux vaisseaux, ils seront accessible avec le jeu vanilla. Mais il ne faudra pas s’attendre à de gros boulversements.

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Je parlais de star citizen ^^

&nbsp;

&nbsp;Du moins je suppose que tu parlais par rapport à elite dangerous (j’ai hésité entre les deux avant de partir sur star citizen).

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Attention à ça :



   &nbsp;         

"If you pre-order Elite Dangerous: Horizons, you will unlock access to Elite Dangerous &amp; Elite Dangerous: Horizons when Elite Dangerous: Horizons is release.



You will not be able to play Elite Dangerous before the release date of Elite Dangerous: Horizons.&nbsp;To play Elite Dangerous today, you will need to purchase it separately in our store.”



   &nbsp;         

&nbsp;Du coup ceux qui veulent précommander l'extension ne peuvent pas jouer au jeu actuel !

&nbsp;C'est un peu aberrant ça quand même !



&nbsp;

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Gundar a écrit :



<img data-src=" />







Si, il y en a un peu quand même du coup. Cosmetiques seulement, mais quand même <img data-src=" />







Je rectifie alors pour préciser : pas de transactions pour en faire un PTW.

C’est mieux ?


Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass

  • Un modèle économique singulier

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