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Sarek

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27 commentaires

Slack lève 200 millions de dollars et frôle les 4 milliards de valorisation

Le 05/04/2016 à 08h 30

Oui, il y a Skype Entreprise qui est le nouveau nom de Lync qui est l’outil de messagerie instantané de M$ en entreprise.

Mais globalement ça n’a pas grand chose en commun, j’aurai plutôt cité flowdock dont il est plus proche.


Pilotes GPU : AMD publie les Catalyst 15.8 bêta, NVIDIA les GeForce 355.82 WHQL

Le 01/09/2015 à 11h 15






Edtech a écrit :

Ce qui est étrange, c’est que ni moi ni mon frère n’avons ce problème avec D3 sous Windows 10 sur une HD7970 Ghz et une R9 290X (sauf que sur la build 10532, quitter un jeu Blizzard provoque un BSOD, il suffit de le tuer pour contourner le problème).


Ça n’a rien d’étrange, comme le dit Aricko ça touche les HD5x et 6x, c’est peut-être pas la dernière génération de CG mais je pense qu’elles sont encore assez représentées dans les machines qui ont quelques années. ;)

Pour info : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/15162511733

Et je dirai que ton problème de BSOD est tout aussi inquiétant. ^^’
 

 

Aricko a écrit :

….


Je te rassure, on a déjà trouvé les manips et fait ce qu’il fallait en cherchant sur les forums de blizzard ce WE après une tentative de TP dans les sables désolés. :)
 
En attendant c’est quand même triste d’avoir à en arriver là peu importe la bidouille réalisée pour que ça fonctionne.



Le 01/09/2015 à 10h 31

“après les 15.7 WHQL qui se révélaient être une bonne surprise.”
 
 Dites pas ça aux joueurs de Diablo 3 qui sont obligés de repasser sur une version 14.x pour pouvoir accéder à certaines zones depuis le dernier patch bien que le bug soit plus ancien si on se fie aux forums battlenet.


Blizzard présente Legion, la nouvelle extension de World of Warcraft

Le 07/08/2015 à 11h 47

Ils ont supprimés ces stats (toucher/expertise) parce qu’elles demandaient des caps à atteindre et que ça pouvait embrouiller les nouveaux joueurs tout en étant totalement inutiles pour les vétérans puisqu’avec la retouche et les outils externes tout était automatisé pour qu’on atteigne ces caps sans s’emmerder. Du coup ces stats étaient devenues inutiles. Ils ont ajouté 2 stats secondaires à la place qui ont créé de la variances dans l’optimisation des spécialisations (avec un bémol pour la poly qui a du mal à trouver sa place). De fait ils ont juste remplacés 2 stats obsolètes par 2 stats qui présentent un intérêt (relatif à certaines spé certes).
 
Par contre ce que tu dis est faux, les stats tertiaires ne parasitent pas du tout les secondaires, elles apparaissent toujours en plus tout comme un proc “de guerre” ou une chasse. Du coup l’ajout de ces stats tertiaires bien que relativement inutiles n’impactent en rien le reste donc au final qu’elles soient là ou pas on s’en fout plus ou moins.
 
Je te rejoins par contre sur le fait d’avoir permis le switch sur la stat principal en fonction de la spé. Ça a par contre permis une répartition des loots beaucoup plus souple.
 
 Quant au problème d’aléatoire sur les torves ou le reste, ça fait partie du jeu, ça peut être effectivement frustrant (comme faire 20 kit d’artisanat pour modifier les stats secondaires d’un craft pour avoir celle que tu souhaites) mais c’est pas non plus dramatique (ça bien sur ça n’est que mon avis).


Le 07/08/2015 à 10h 33






Niktareum a écrit :

Ca fait trop, stoo !

Ils ont voulu simplifier en en virant et en ont rajouté, c’est une erreur !

Même si ta frappe multiple est bonne pour pas mal de monde, elle n’aura pas du être implémentée, point barre, tu comprends mon propos ou tu restes le nez coincé dans ta stat sans réfléchir autour ?


Et c’est moi qui suis borné avec un pareil commentaire ?
Y a tellement rien de compliqué actuellement avec les stats secondaires que ça ne semble choquer que toi.

Autant les stats tertiaire (indestructible, ponction et évitement) ont une influence très faible et on peut effectivement considérer leur ajout comme inutile, autant les nouvelles stats secondaires ont apporté un peu de variance dans le jeu et dans l’attribution des loots. Sur le principe y a pas de problème à ça.
 
Sinon on aurait pu remettre en cause dès le départ l’apparition de stats secondaires et ne garder que les stats principales mais ça fait partie de l’évolution qu’a pris le jeu.
 
Je comprend que ton avis diverge et je l’accepte mais ça n’en fait pas un argument d’autorité pour autant … je tenais juste à préciser que certaines choses que tu jugeais totalement inutile ne l’étaient pas.



Le 07/08/2015 à 09h 39






Niktareum a écrit :

Quoi frappe multiple ?

Ouais c’est sympa, mais pas primordial.



C’est la stat principale d’une bonne tripotée de spé DPS …
Du coup que ça n’intéresse pas ta spé n’enlève pas son intérêt pour les autres classes.



Le 07/08/2015 à 09h 28






Niktareum a écrit :

Ils ont voulu simplifier les stats en virant plein de trucs, mais ont rajouté des tas de stats de merde :




  • Frappe multiple
    Faut mettre juste 2 stats secondaire parmi ces 3 là :
    Crit, maîtrise et hâte, basta !


    C’est méchamment pas du tout le cas de la moitié des classes/spé mais c’est pas grave …



Elite Dangerous : une première « extension » aux allures de Season Pass

Le 07/08/2015 à 11h 35

Hmm et quid des gens qui ne souhaitent pas repasser à la caisse ? On pourra toujours jouer (sans avoir accès à une partie du contenu neuf) ou c’est pas compatible ?
 
Pour ce qui est du payant étant venu sur ce jeu en mode découverte totale je ne m’attendais pas à des extensions payantes, navré ^^’
 
Mais j’aurai effectivement pu l’accepter plus facilement avec une politique tarifaire plus cohérente. Il y a effectivement des communautés qui auraient déjà commencé à allumer les torches pour moins que ça …


Le 07/08/2015 à 11h 08






Keats` a écrit :

L’extension payante, en soi, c’est tout à fait normal puisque c’était un modèle annoncé depuis le kickstarter. Les personnes ayant soutenu le projet savaient donc déjà qu’elles devraient repasser à la caisse.
 


 C’était par contre beaucoup moins clairement indiqué pour ceux qui sont arrivés après le kickstarter, juste après la release en fait. :/
 
Après globalement y a quand même un problème de tarification, refiler une extension pour peu ou prou le même tarif c’est quand même exagéré (même si y a une légère remise pour les gens ayant déjà le jeu de base).



Le 07/08/2015 à 10h 38






KevBP a écrit :

Pour ED, il faut clairement attendre. Ils font raquer les personnes qui ont soutenu le projet alors que pour le nouveau venu le jeu a un prix de jeu dans la moyenne, donc autant attendre pour que le jeu propose enfin du contenu.
 


Ouais d’ailleurs j’y pense là mais si on suis cette logique proposé par Frontier. Ca signifierait qu’ils pourraient à l’avenir proposer le jeu aux nouveaux à 50€ pour Jeu de base + Horizons + New Expansion pour rester cohérent ?
 
Du coup celui qui se lance dans le “Season Pass” à 200 € il se fait toujours autant avoir que les autres en fait ?



Le 07/08/2015 à 09h 35

 Moui, c’est quand même plutôt salé pour le joueur occasionnel. Autant je peux comprendre que le joueur régulier trouve ça plutôt honnête pour le temps passé (si on compare à un abonnement MMO par exemple).

Personnellement j’y ai pas mal joué en début d’année, je comptais le relancer régulièrement pour voir comment le titre évoluerait mais là ça me refroidit carrément.


Activision Blizzard : World of Warcraft au plus bas depuis 10 ans

Le 05/08/2015 à 09h 55






Himurai a écrit :

DoC c’est meilleur qu’HS au niveau des mécaniques de jeu ça c’est sur. Maintenant le suivi par Ubi est à gerber comme toujours. Et s’il y a bien un truc qui ressembe à un PTW c’est bien DoC :/.


C’est un commentaire qui revenait souvent à une époque le coté P2W de DoC mais depuis quelques temps (une bonne année je dirai) ça s’est pas mal amélioré, personnellement je le trouve plus facile d’accès qu’un HS en terme de “farm” pour acquérir des boosters.
Tu peux passer une bonne soirée à apprendre et à perdre, tu pourras toujours te payer quelques boosters à la fin, sur HS c’est pas le cas.
 

Au delà de ça, j’y préfère ses mécaniques et sa communauté. La présence d’un chat par exemple qui permet aux joueurs de discuter pendant la partie est vraiment intéressante pour peu qu’on tombe sur un joueur sympa, on passe un bon moment, ils nous apprend 23 trucs, etc.
 
Du coup autant en physique MTG reste indétrônable (même si le TCG WoW a eu pas mal de succès avant les couacs avec Upper Deck) autant j’ai préféré DoC à tous ceux que j’ai testé sur PC.



Journey : une édition Collector disponible dès demain

Le 06/06/2013 à 15h 02

Tant qu’a regarder du coté de TLoU regarde aussi du coté de Beyond : Two Souls qui promet beaucoup (et puis c’est Ellen Page pour la moCap <img data-src=" /> )

Pour le reste, je comprends ton point de vue et oui les bonnes affaires PS3 devraient pas tarder. ;-)


Le 06/06/2013 à 14h 48






calahan59 a écrit :

euh non. Entre un pc gamer à 1500€ et une console+télé à +ou- 1000€, mon portefeuille a choisi.



Euh de nos jours quand même la PS3 et la TV ne reviendront pas à plus de 500€ ensemble.

Après je comprends parfaitement le choix mais tout de même autant la PS3 que les TV HD ont bien baissé niveau tarif. (Et puis un écran avec un port HDMI suffit, donc on peut aussi y jouer sur son écran de PC)

Pour les quelques perles exclusives à la PS3 ça peut quand même valoir le détour. ;-)



Scrolls, le nouveau jeu de Mojang est disponible en version bêta

Le 04/06/2013 à 11h 46

@Lyzz: J’étais persuadé qu’il avait connu une période à 5€ autant pour moi. ;-)

Pour le reste, je pense pas avoir dit “c’est nul” mais je trouve regrettable de ne pas prévoir une version démo (on est dans un jeu beaucoup plus fini là, il est plus seul dans son garage, c’est quand même pas demander la lune)

Au final, y a que toi qui crie la. Keep cool, pète un coup, j’sais pas moi…

Les fanboys peu importe la couleur c’est toujours autant déprimant …


Le 04/06/2013 à 09h 54






atem18 a écrit :

Sauf qu’à l’époque, Mojang n’existait pas et Notch n’était pas très connu. À présent, ils savent que leurs fans vont les suivre et acheter leurs jeux, peut importe le prix. J’avoue avoir direct acheté Scrolls sans réfléchir parce que j’aime les jeux de cartes et les jeux indés. Après, j’espère que l’argent IRL ne va pas pourrir le jeu, sinon Mojang et moi, ce sera terminé.



Je ne dis pas le contraire, on ne peut pas forcement comparer Minecraft et Scrolls (d’ailleurs le trailer de scrolls est très joli et le jeu semble soigné) mais j’estime que c’est un peu chercher à faire banquer directement. Une petite version d’essai (un truc solo complètement bridé m’irait très bien) pourrait aider à franchir le cap.

Car j’allais avoir eu le même réflexe que toi mais tout de même j’hésite (j’aime les indés, je considère qu’ils vont façonner une nouvelle ère dans le JV mais je suis pas forcement un grand fan des jeux de cartes surtout ce système de deck et j’aime bien tester ce que j’achète, de nombreux jeux indépendants sur Steam proposent une demo)



Le 04/06/2013 à 09h 39






Ellierys a écrit :

T’as déjà fait le calcul pour un skin sur League of Legends ? :p



Sauf que LoL c’est gratuit …

Je trouve quand même que la bêta à 15€ c’est une barre un peu haute. Minecraft à ses débuts c’était 5€.

Du coup le combo 15€+shop c’est quand même très machine à sous même si le jeu est de qualité ça peut refroidir.



NCsoft doit ses bons résultats à Lineage, plutôt qu'à Guild Wars 2

Le 13/05/2013 à 12h 41






nlougne a écrit :

J’y crois pas aux départs vu comment on souffre dans les serveurs pour ce connecter en McM



J’ai pas dit qu’il y avait plus personne loin de là mais il y a eu pas mal de gens déçus qui en sont partis.

Après je ne vais pas rentrer dans le débat mais la file d’attente McM c’est probablement le plus gros fail de GW2 justement et la raison de nombreux départs (toute ma guilde et une partie de l’alliance qu’on commençait à former)

Le McM n’est pas taillé pour l’attente que les gens en avait et enfermer quelques centaines de joueurs sur une carte c’est bien trop peu surtout en heure de pointe. C’est tout sauf le pvp qu’on aurait pu espérer (même s’il y avait de très bonnes choses dedans).

C’est juste mon avis et il n’engage que moi, je suis très content pour tout ceux qui s’y amusent encore. ;-)



Le 13/05/2013 à 12h 32

Si Lineage II peine à fédérer c’est surtout du à la connerie de NCSoft d’avoir détruit son univers avec les différentes chroniques plus débiles les unes que les autres depuis la C5 et avec l’apothéose Goddess of Destruction (la bien nommée) qui a fait passer le titre en F2P et détruit entièrement tout ce sur quoi le titre reposait.

Mais comme le cash shop se porte bien c’est pas grave si tous les anciens sont partis …

Pour précision par contre il n’est plus géré en europe par NCSoft mais par Innova qui a acheté les droits ce qui fait que leurs chiffres ne sont plus dans le graphiques (puisque c’est hors loyalty).

Pour Guild Wars 2 c’était prévisible puisqu’une fois le flot de boite vendus il n’y a plus grand chose à attendre comme “boom” financier avant une prochaine extension (et comme le jeu n’a pas convaincu tout le monde il y a eu pas mal de départs)

La longévité de L1 par contre reste impressionnante surtout qu’il n’est plus actif qu’en asie car les serveurs occidentaux ont été fermés il me semble.


[Interview] Mark Jacobs parle de Camelot Unchained et de son passé chez EA

Le 24/04/2013 à 19h 53






HarmattanBlow a écrit :

Le plus mauvais exemple ?! Tu n’as pas dû essayer beaucoup de mmo ! <img data-src=" />



Non, juste à peu prêt tout les MMO sortis ces 15 dernières années…

Evidemment qu’il y a surement pire mais cela ne sert à rien de citer un sombre titre vaguement connu par les mecs qui ont tout testé. Des titres majeurs, WoW est le pire exemple en terme de PvP ou alors on a pas la même définition de PvP (ceci dit quand je vois des gens baver sur des arènes 5v5 sur GW2 je me dis que oui on a pas la même définition de PvP …)



HarmattanBlow a écrit :

La plupart des MMO n’ont même pas cherché à équilibrer le pvp avant WoW (vu qu’en pvp sauvage et rvr c’est moins un problème qu’en instances de 2x2 à 2x10 joueurs). Et ceux que je connais qui y ont mieux réussi que Bli² avaient un pve trivial ou un équilibrage pve foireux avec des classes dont personne ne voulait jamais en raid.



Ah bah voila, t’as situé le problème, c’est pas l’équilibrage mais les instances. C’est typiquement l’élément qui a dénaturé et détruit le plus le genre ces 10 dernières années.

C’est pour ça que comparer CU à GW2 me fait doucement sourire. Entre un titre RvR enfermé sur des cartes préfabriquées, ou t’as l’impression de tourner comme un poisson dans un bocal et où tu ne peux pas modifier concrètement le visage de la carte ET un titre RvR basé sur une carte unique et ouverte où les joueurs seront ceux qui généreront la configuration des territoires et la manière dont ils seront défendus y a clairement aucune comparaison valable.



HarmattanBlow a écrit :

Le problème est simple : l’expérience PvE et PvP n’ont rien à voir. Rien du tout. Comment veux-tu alors que les mêmes compétences avec les mêmes chiffres puissent fonctionner pour les deux sans sacrifier l’expérience de l’un ou de l’autre ? Sans parler de la nécessaire homogénéisation qui en découle : si toutes les classes dps doivent envoyer la même chose en pve, alors elles doivent aussi avoir les mêmes niveaux de cc et de mobilité en pvp.



C’est le discours typique des gens qui veulent voir le PvP façon WoW dans une optique 1v1 sauf que c’est pas comme ça qu’un MMO PvP fonctionne et pour répondre au postulat de départ du paragraphe, si ça à tout à voir et c’est exactement la même chose si le titre a été prévu dans une vision globale POUR fonctionner ainsi ce qui est bien peu le cas des MMO de ces 10 dernières années.



HarmattanBlow a écrit :

Et si tu parles d’avoir toujours simultanément pve et pvp, alors tu sacrifies l’expérience pve : world bosses jamais dispos, difficulté vaincue en amenant plus de monde, etcétéra. Je ne dis pas que c’est mal : au contraire, se mettre sur la tronche à 50v50 pendant qu’un machin de trente mètres de haut fait des ravages est extrêmement fun. Mais niveau pve ça ne vaut rien. C’est ce genre d’expérience que ce jeu offrira sans doute (le jeu n’est pas basé sur le PvE mais il ne l’exclut pas).



Ben justement … c’est ça un MMO … et si c’est ça CU je signe avec les deux mains, mon sang et tout ce qui me sera possible. :)
Et honnêtement ça fait bien longtemps que j’attends un titre pareil. J’ai par exemple adoré EVE mais je suis moins fan de SF et j’ai pas adhéré au gameplay orienté simulation même s’il est très bon et je suis un vieil aigri a qui Lineage 2 pré C5 manque… ;-)



Le 24/04/2013 à 17h 09






HarmattanBlow a écrit :

* Il suffit d’avoir un peu observé les MMO pour comprendre que le PvE et le PvP sont toujours en conflit et bousillent leurs équilibrages respectifs. En vingt ans de MMO, aucun n’a réussi ce pari impossible et les types de Bli² ont à plusieurs reprises répétés que s’ils avaient eu conscience de cela ils auraient construit tout leur jeu différemment. Quant à savoir s’ils auraient réussi, c’est autre chose.



Autant je suis d’accord avec le reste de ton commentaire autant si tu bases 20 ans de MMO sur le seul exemple du plus mauvais exemple en terme de PvP c’est pas très cohérent …

Y a quand même autre chose à présenter pour parler de MMO mélangeant PVE et PVP qui ont fonctionné / fonctionnent (des titres comme Ultima Online, Lineage 2, EVE pour ne citer qu’eux)

Faut-il encore pour ça bâtir un jeu pensé pour accueillir les deux ensemble et non pas fabriquer un “mode” PVE et un “mode” PVP dans le même univers.



Le 23/04/2013 à 17h 18

Comparer GW2 à CU c’est un peu léger quand même … <img data-src=" />


CCP Games dévoile Odyssey, la dix-neuvième extension d'EVE Online

Le 25/03/2013 à 21h 16






CaiusPupus a écrit :

Mais ne te fais pas d’illusion, si tous le monde pouvais jouer sans payer l’abonnement très rapidement, l’éditeur aurait déjà fait faillite.



Bah … non <img data-src=" />

Si tu peux acheter un PLEX à un joueur en ISK c’est que lui l’a payé en $$$ bien réels. :-)
Donc c’est pas que tout le monde joue sans payer mais que l’argent ne vient pas du même endroit. (Et y en a bien qui jouent avec une demie-douzaine de comptes)

Après à l’époque où je m’y étais mis (fin 2011 - début 2012) et après 2 mois d’apprentissage intensif c’était pas spécialement compliqué de tabler sur 600kk ISK / mois avec l’exploitation de planète et les fermes de conversions (même si c’est soumis aux aléas du marché) mais en jouant finement les trader (et ça par contre ça peut bien te bouffer ta soirée entière) c’est faisable, niveau skill ça demande pas énormément même si une fois débloqués tu as encore moins de perte et surtout ça demande pas grand chose en terme de ship. (Bon par contre faut surtout pas te faire choper avec ton chargement plein mais c’est pas comme ci aller à Jita était très risqué ^^)

Par contre j’ai pas spécialement suivi si ça avait changé depuis et c’est peut-être plus aussi rentable. :)



Diablo aurait dû être un RPG solo au tour par tour

Le 15/03/2013 à 12h 50






goodwhitegod a écrit :

Tu n’as peut être pas une carte son Sound Blaster X-Fi Fatal1ty Pro fps avec de la X-RAM…

Il se pourrait que ça soies la cause



C’est un bug connu depuis plusieurs mois, le client a encore du mal à gérer les cartes audio Creative (j’ai BSOD 3 fois d’affilé au même changement de zone et puis j’ai été voir le forum support pour avoir ma réponse ^^)

Y a un fix qui permet d’éviter le problème avec l’ajout d’une commande pour passer le client en software audio, certes c’est un peu con quand on a une carte dédiée mais c’est surement temporaire. :) (Par contre je la connais plus de tête donc il faudra aller chercher sur le forum dans la section support mais c’est assez facile à trouver)



NCSoft se porte beaucoup mieux grâce à Guild Wars 2

Le 06/02/2013 à 10h 52






Elwyns a écrit :

En meme temps une fois GW2 sorti ( qui est un peu la suite de l’histoire de GW1 ) ils n’allaient plus vraiment sortir d’extension ou contenu supplémentaire pour GW1 et allaient se consacrer sur GW2 , les joueurs de GW1 ont migré sur GW2 ( pas tous hein , quoi que je pense qu’il y en a qui doivent revenir sur GW1 .. vu la lassitude de GW2 )



J’ai du mal m’exprimer… Je voulais juste dire que je pensais que la part du marché qu’ils avaient en occident était plus importante que ça avant la sortie de GW2.

Du coup je ne vois pas trop le rapport avec mon message. <img data-src=" />



Le 06/02/2013 à 10h 33






seb_the_dude a écrit :

Lineage 1 ? pas le 2 plutôt ?
Enfin tout est possible <img data-src=" />



C’est pourtant bien ça, tu vois bien dans le graphique de droite justement que depuis le passage F2P de L2 avec Goddess of Destruction le titre se casse bien la gueule. (On attend toujours une prétendue refonte … oupa)

Par contre L1 est toujours très joué en Asie mais les serveurs aux US ont fermé y a 2 ans.

Ce qui m’impressionne par contre c’est la percée que fait NCSoft en Occident que grâce au récent GW2 alors qu’avec GW1 et L2 pourtant je le pensait un peu plus ancré que ça.



NCsoft : l'éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA

Le 05/12/2012 à 11h 24






Loeff a écrit :

TERA n’a absolument rien à voir avec NCSoft il me semble.



Ah bah grillé, j’allais justement poster un commentaire. ^^

TERA est développé par une société qui n’a rien à voir avec NCSoft (si ce n’est qu’elle est formée d’ancien de chez eux) et édité aux US et EU par des éditeurs qui ne sont pas NCSoft mais En Masse et Gameforge respectivement.