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PlayStation 5 Pro : Sony officialise sa console avec un GPU plus puissant, à 800 euros

PlayStation 5 Prochère

PlayStation 5 Pro : Sony officialise sa console avec un GPU plus puissant, à 800 euros

Comme prévu, Sony a présenté sa nouvelle console PlayStation 5 Pro. Elle arrive cinq ans après le lancement de la première PlayStation 5. Le fabricant annonce bien sûr que c’est sa « console la plus avancée et la plus innovante à ce jour ».

Le 10 septembre à 18h46

« Big three » de la PS5 Pro : GPU, Ray Tracing et PSSR

Entrons directement dans le vif du sujet : le plus gros changement se trouve sur le GPU, qui dispose désormais de 67 % d’unités de calcul en plus que celui de la PlayStation 5. De son côté, la mémoire est 28 % plus rapide. « Dans l’ensemble, cela permet un rendu jusqu’à 45 % plus rapide pour le jeu », affirme Sony.

Le Ray Tracing est aussi amélioré avec « des rayons projetés à des vitesses doubles, et parfois triples, par rapport à la console PS5 actuelle ». Et on ne pouvait pas passer à côté de l’intelligence artificielle avec de l’upscaling maison : PlayStation Spectral Super Resolution ou PSSR. On peut le comparer au DLSS de NVIDIA, FSR d’AMD et XeSS d’Intel.

Ces trois nouveautés (GPU, RayTracing et PSSR) constituent le « big three » de la PlayStation 5 Pro selon Mark Cerny, l’architecte en chef de la PlayStation 5.

GPU de la PS5 vs celui de la PS5 Pro

La PlayStation 5 est pour rappel animée par un SoC AMD avec une partie CPU en Zen 2 (8 cœurs, qui ne changent a priori pas) et une partie GPU RDNA 2 avec 36 Compute Units. On passerait à 60 Compute Units sur la PS5 Pro puisque Sony annonce 67 % de plus, tandis que la bande passante grimperait de 448 à 574 Gb/s (+ 28 %).

Le Variable Refresh Rate (VRR) est supporté, comme c’est déjà le cas sur la PlayStation 5. Sony met en avant la 8K… ce qui était déjà le cas sur la PS5 à son lancement, avant que la mention ne disparaisse au mois de juin. Une mise à jour devait arriver, mais elle n’a jamais été mise en ligne, comme le rappelle MacG.

Game Boost (PS4), Wi-Fi 7, mais pas de lecteur de disque

Pour les jeux de la précédente génération de console, Sony propose Game Boost « qui peut s’appliquer à plus de 8 500 jeux PS4 jouables sur PS5 Pro ». Le but est d’améliorer les performances et/ou la qualité des images.

Sony annonce aussi le passage au Wi-Fi 7. Niveau encombrement de la console, la hauteur est la même que sur la PS5 d'origine tandis que la largeur est identique à celle de l’actuelle PS5. Il s’agit d’une version sans lecteur de disque Ultra HD Blu-ray. Comme sur la PS5, il sera possible de l’acheter séparément pour 119,99 euros. Sony ne précise pas s’il compte un jour sortir une version avec lecteur intégré.

Du côté des jeux, les titres optimisés pour prendre en charge la PS5 Pro disposeront d’une étiquette « PS5 Pro Enhanced ». Sony donne une liste de titres qui sauteront le pas : Alan Wake 2, Assassin’s Creed : Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank : Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant et The Last of Us Part II Remastered.

Vous pouvez revoir la courte vidéo de présentation par ici.

Disponible le 7 novembre pour 800 euros

La PlayStation 5 Pro sera disponible à partir du 7 novembre, pour 799,99 euros tout de même (449,99 euros pour la PS5 en édition numérique sur le site de Sony), avec une manette DualSense qui n’a semble-t-il pas subi de modification, 2 To de SSD et le jeu Astro’s Playroom.

Les précommandes seront lancées à partir du 26 septembre, aussi bien sur la boutique en ligne de Sony que chez les revendeurs.

Commentaires (68)

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Ben je vais pas l'acheter.
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Autant je trouvais la PS5, à sa sortie, compétitive avec les PC's de l'époque, autant ici ça commence à perdre vachement en intérêt vu le budget.

Alors certes, c'est encore moins cher qu'un PC équivalent pourvu d'une carte 7800XT pourvu d'une carte rx 6800 et un cpu 5700X3D, mais ce n'est plus très loin, et beaucoup moins versatile.

Enfin bon, il y aura sans-doutes des gens avec trop d'argent pour l'acheter, mais un prix pareil, ça devient un peu grotesque au regard des prestations.

*Edit car j'avais pris un GPU RDNA 3 pour ma comparaison, ce qui mettrait la PS5 pro assez mal par comparaison
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Certains ont bien payé plus de 1 000 € pour la PS5 de base donc rien d'impossible.
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Oui, mais c'étaient des cas particuliers qui avaient trop d'argent et pas assez de patience. Celui qui voulait avoir une PS5 pendant la pénurie sans se ruiner pouvait s'inscrire avec son compte PSN sur une liste d'attente et recevoir une invitation pour en acheter une au prix normal après environs un mois.
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Je dirais comme argument, sauf erreur de ma part :
- la viabilité sur plus long terme. Les éditeurs de jeux sont obligés de se plier aux exigences techniques de la console à contrario du PC
- cela prends pas de place, fais peut être bien moins de bruit
- pls simple à lancer, il y a juste à allumer et à charger le jeu
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- Les jeux PC sont soit bridé pour pouvoir tourner aussi sur console, soit suffisamment configurable pour tourner sur un grille pain (non les bugs a la cyberpunk ça ne compte pas)
- tu peux te faire un mini pc, mais c'est plus compliqué niveau GPU
- Steam OS
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lexiii a quand meme raison sur un point, c'est plus simple de jouer sur console (pourtant je suis joueur PC). Jouer sur pc demande quand meme un minimum de competence, tant pour résoudre des bugs (par exemple l'augmentation du voltage de mon cpu dans le bios pour que que celui ne plante pas cf: https://www.reddit.com/r/ryzen/comments/jrj9sp/comment/gfdsz33/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3). Ou blocage manuellement dans le panneau de config de ma carte nvidia sur de la synchro verticale rapide pour limiter les artefacts a l'ecran. Sur console, tu allume, tu lance, ça marche.
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J'ai jamais eu à faire ça de ma vie alors que je joue uniquement sur PC O_O

J'allume, je lance Steam, ça part.
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Pour ajouter des détails à mon commentaire, je joue sur une télé panasonic. non sur un écran PC avec G-sync etc. Aussi, ma télé n'a pas le VRR et autre option très pratique lorsqu'e l'on utilise son PC comme "console" de salon.
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Ah ouais y'a un peu plus de setup ^^

Perso je joue sur la TV via steamlink, le PC de jeux étant dans le bureau.
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C'est ce que je m'étais dit quand j'ai monté mon PC gaming, mais j'ai toujours du lag génant entre la manette et le rendu à l'écran. Malgré ma CG avec nvenc, l'encodage/décodage ajoute forcément un lag ultra pénible. Par exemple, Ori est injouable à travers Steamlink.
Et j'ai essayé plein de setup différent, comme laisser la manette connecté au PC en direct, avec le boitier steamlink 1080p, ou même via un mini PC en N100 avec tout ce qu'il faut pour décoder le h264 hardware. La TV evidement en mode jeux pour virer le post-processing qui ajoute du lag.
A tel point qu'un moment, j'avais mis le PC gaming dans le séjour sur la TV pour quand ma fille jouait à Hogwart's Legacy...
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À l'époque où le PC était dans le salon et que je voyais son écran et la TV, je percevais forcément la latence, sans forcément la subir.

Depuis, sachant que la manette est physiquement connectée sur le PC de jeu et non l'exécutant Steamlink, je ne la ressens pas. Les seuls désagréments que j'ai récemment noté, c'est sur la démo de FFXVI où les effets de particule à gogo avec l'action dans les combats cinématiques rendaient visibles quelques artefacts de compression.

Après, je joue toujours en mode "histoire" ou facile, j'ai arrêté de me prendre le chou sur les JV depuis longtemps.
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Je suis aussi un adapte du "je joue dans mon salon avec le PC du bureau", et la seule solution 100% viable, c'est d'utiliser le protocole Nvidia Gamestream (indisponible avec une CG AMD).
J'ai une Nvidia Shield collé à ma TV, et dessus j'ai installé l'application moonlight (dispo sur le play store) et aucun problème de lag pour jouer à mes jeux en 4k@60.

Pour l'explication technique (et si j'ai bien compris 😅), steam link enregistre grosso modo l'écran et le stream, alors que le protocole gamestream est directement géré au niveau des pilotes de la carte graphique Nvidia, d'où la latence moindre et la meilleure qualité d'image.
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Pour l'explication technique (et si j'ai bien compris 😅), steam link enregistre grosso modo l'écran et le stream, alors que le protocole gamestream est directement géré au niveau des pilotes de la carte graphique Nvidia, d'où la latence moindre et la meilleure qualité d'image.
Ah tiens je connaissais pas, j'essayerai de voir ça en espérant qu'il y ait un client Linux pour le récepteur.

Sinon oui, quand j'ai expérimenté Steamlink au début, j'ai vite compris que c'était qu'une "bête" remote desktop. Certains jeux n'arrivaient pas à démarrer du premier coup car leur fenêtre n'avait pas le focus :mdr:

Après, ça à l'avantage d'être dispo Linux et juster marcher.
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Tu vas être heureux, car Moonlight est disponible partout (mais vraiment partout !), dont linux bien entendu :yes:

https://moonlight-stream.org/

Perso, je l'utilise aussi sur mon phone (avec une manette accrochée), ainsi que sur ma tablette.
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Éternel joueur PC (depuis 20 ans?) avec actuellement R7-3700/32Go/RTX3060Ti, j'ai pris une PS5 il y a environ un an.

C'est simple, je n'ai plus rejoué sur mon PC gaming depuis que j'ai la PS5. Je ne sais pas techniquement pourquoi, mais sur mon PC, à moins de 90~100fps, ca se voit direct, et malgré mon écran GSync (tout bien correctement configuré), c'est pas toujours super convainquant, déchirement, chute de fps, etc...
Sans compter que le PC (qui consomme, donc chauffe 2 fois plus que la PS5) chauffe mon bureau, alors en hiver c'est cool, mais en été, c'est compliqué...

Autres avantages de la PS5:
- la manette qui est vraiment excellente avec les gâchettes à retour de force, vibration haptique, haut parleur
- jouer en mode chill dans son canap sur une grande TV
- j'allume, la console, 10s plus tard, je suis in-game
- le tarif ridicule de la PS5 (450€) comparé à mon PC gaming "equivalent" que j'ai du monté pour environ 1000€
- et le gros marché de l'occasion, qui permet d'acheter des jeux sur leboncoin

Et pour les joueurs de FPS, il y a toujours moyen de brancher un clavier/souris.

Je sais pas comment techniquement c'est fait sur la PS5, mais malgré le cap à 60fps, c'est toujours fluide et beau, sans chute de fps ou déchirement de l'écran.

Pour les petits jeux indé type Factorio, je joue sur un R5-4600G/32Go qui j'ai monté pour une misère, rentre dans un boitier mini-itx, ne chauffe pas, et ne fait aucun bruit.

Je dis pas que la console est mieux dans tout les cas (fps compétitif, str, ...) mais elle apporte un énorme confort a plein de niveau et contrairement à mon ancienne PS3, sur laquelle je n'avais du jouer qu'une 50aines d'heure..., la PS5 est vraiment plus abouti pour un joueur type PC comme moi.
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à 450€ avec le lecteur blu-ray intégré, je dis pas, à 800€ la version sans lecteur bluray, le fait que ça ne sert qu'à ça et que c'est hyper verrouillé commence à peser. Il y a un moment où le prix commence à être difficile à justifier.
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Pour la viabilité à long terme, c'est même quand même contestable. La génération PS5 à déjà 4 ans d'age. Choisir une console Pro, c'est prendre une console qui durera moité moins longtemps qu'une console classique. Parce qu'il faut pas se leurrer quelqu'un qui attache autant d'importance aux performances pour payer ce prix ne gardera pas sa console longtemps à la sortie de la PS6.

Microsoft a fait un choix moins marketing, mais en fin de compte plus logique en proposant sa version Haute performance dès le début de la génération.
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Exact, person j'ai des jeux steam, depuis près de 20 ans et je peux toujours les installer sur un nouveau PC. Question pérennité c'est top, le hardware n'étant pas une fin en sois.

Par contre concernant Microsoft, la X n'est pas une version haute performance, c'est la S qui est une version basse performance, et cette stratégie n'a pas vraiment marché vu les ventes. Si Microsoft désirait suivre Sony question performances, il se retrouverait avec une troisième déclinaison de la même génération.
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Niveau long terme, j'en suis pour ma part resté à la PS3... et avec des galettes pas de pb pour continuer à jouer et jamais été fan du jeu en réseau alors cela me manque pas: Pour moi la console de salon c'est fait pour jouer multi éventuellement avec sa famille/amis pour les jeux qui le permettent et qui devenaient déjà trop peu nombreux à mon goût.
Comme j'en avait une seconde dans la chambre qui servait essentiellement de lecteur BR et DVD (pour ces derniers, l'upscale de la PS3 a longtemps fait référence), je regrettais l'impossibilité de jouer sur 2 consoles via son LAN. Via internet avec de parfaits inconnus, rien à foutre.
Désormais qu'il n'y a même plus de lecteur je suis pas prêt de remettre au pot, ils peuvent aller se faire voir chez les grecs!
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À ce prix là, le pied vertical n'est même pas fourni !

En même temps, ça a l'air plus sûr de la maintenir tout le temps à l'horizontal afin d'éviter les fuites de métal liquide, à moins que ce défaut ait été corrigé sur cette version.
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Vous voulez des FPS ? Bah on ne vous écoute pas. On va axer la communication sur la 8K :troll:
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Quoi ? tu aimes pas le 8k en 30fps ? :transpi:
Moi, je serais pour du 16k en 15fps !
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Attention, passer de 8K à 16K quadruple le nombre de pixels ! Donc plutôt 7.5 fps :D
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Bien vu !
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En même temps la solution pour augmenter les FPS et la résolution est sensiblement la même : un meilleur GPU.
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Ils ont décidé de passer à la vitesse de traite supérieure pour toutes les vaches restantes
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Là c'est plutôt le concours de tonte de moutons, je dirais!
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OK, mais fait-elle tourner Doom ?
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Seulement en 8 bits, résolution 800x600 et 12 FPS :mdr2:
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Ça me rappelle il y a quelques années quand on annonçait de nouvelles CG méga-puissantes-de-la-mort-qui-tue-encore-plus tout ça pour faire tourner des jeux en 2D pixel art à la mode.
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maintenant, le test, c'est de réussir à lancer Teams.

J'ai du l'utiliser hier. Première fois en peut être un an. J'ai eu 2 plantages du PC en l'espace d'une heure :
- un freeze complet pendant la réunion,
- une machine inutilisable 5 minutes après la fin de la réunion. La machine était tellement lente que le curseur de la souris avec 10s de décallage tout en étant très saccadés, les frappes claviers, c'était plutôt de l'ordre de 30s. j'ai du éteindre le PC à l'arrache, , . et désinstaller Teams.

La prochaine fois, c'est Teams via le Web ou pas de réunion du tout.

[edit] Je précise que je n'ai pas eu de plantage de ma machine depuis des mois avant cet événement là...
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Rapport avec la New ? J'ai le nouveau client Teams depuis sa version bêta et je n'ai jamais eu de problème. Tu n'aurais pas installer le vieux client lourdingue en ressources par hasard ?
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Le rapport capilotracté est à voir avec SebGF, partie sur le délire Doom. Maintenant, le test, c'est Teams ^^ Mais oui, on est un peu hors sujet là (sauf à ce que Teams tourne sur PS 5 !)

Par contre, oui, c'est fort possible que j'avais la "vieille" version. Je ne l'utilise quasiment jamais, et je subodore qu'il a essayé de se mettre plus ou moins à jour et que cela à foutu un beau bazar...

Le truc qui me tue, c'est que j'ai quand même une machine de développeur (donc costaud en terme de RAM / CPU) et que le logiciel est capable de foutre mon ordi en PLS.
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La prochaine fois, c'est Teams via le Web ou pas de réunion du tout.
La troisième option, c'est bien.

Perso je suis pas emmerdé : PC sous Manjaro, donc j'opte pour la version web dans tous les cas.

(fais gaffe, t'as aggro)
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Désormais, un copier/coller (même pas forcément une image/bout d'écran capturé, du texte y suffit souvent) suffit à le planter ou avoir un lag dépassant la minute. Et c'est le new teams.

La version web, je devrais essayer. Actuellement je ne l'utilise que quand je suis en lab avec que des machines Linux. Attention car si on veut l'utiliser au delà du simple chat, pour une conf/visio, il faut utiliser Edge. Sur FF (et même chromium la dernière fous que j'ai essayé) cela ne fonctionnait pas.

Quand on se loupe sur des trucs pareils, c'est vraiment à se demander ce qui a été testé. Devoir retaper tout à la main (pour le texte) chapeau Microsoft pour ce "progrès rétrograde" qui me rajeunit de 30 ans!
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Je ne sais pas pourquoi, ça me rappelle l'E3 2006
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Ça commence sincèrement à devenir du n'importe quoi...
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L’idée d'avoir des versions « Pro » de produits non-professionnels m’interpelle.
Comme je mène une vie de prestige et d'opulence, je privilégie les produits Marque Repère Pro (les classiques c'est pour la plèbe), je ne me bourre la gueule qu’à coups de 1664 Pro et bien sûr j'essuie mon séant avec du papier toilette Lotus Pro (12% plus doux et résistant, pour seulement 43% plus cher).
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Le pire c'est Pascal Pro, tu vois tout de suite que c'est du stock D de Wish rebadgé.
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Tu voudrais du GT ou Turbo à la place ? :D
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Ma brosse à dent manuelle n'est pas assez puissante, j'espère vivement qu'ils sortiront un jour une version GT Turbo.
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Et en poussant un peu plus : comme du Gold ou du Platinum, sauf que je n'ai encore jamais vu de la dorure à feuille ou bien du platine sur un capot en plastique...
:fumer:
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Le pire c'est que ça va se vendre comme des petits pains. Qui dis mieux ?
Oui au fond j'entends un Apple ibidule à 1500€ pas mal, Samsung galaxy flip truc 2000€ wow attention vla du lourd (il est au moins plaqué or)
sérieusement c'est quoi ces prix de n'importe nawak.
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Tant qu'il y a de la demande, pourquoi se priver ?
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oui c'est malheureux mais c'est exactement ça, je n'ai plus l'impression que les prix soit en adéquation avec la valeur réelle du produit mais juste à une image de "marque premium" lancée par Apple
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si les gens l'achètent à ce prix, c'est qu'ils le valorisent à ce prix
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Pour les téléphones à plus de 1000€ le marché principal ce sont les USA qui ont un pouvoir d'achat largement supérieur à l'Europe et si on ajoute à cela l'ensemble des classes moyennes supérieures du reste du monde ça va fait un marché assez important pour pouvoir écouler la marchandise. Le français moyen qui gagne 2100€ par mois n'est absolument pas dans la cible (sauf s'il prend un crédit).

Pour les consoles c'est un peu différent mais déjà le marché est plus réduit car si on on regarde le marché des consoles c'est 20/30 millions par an selon les années pour des tarifs plus faibles que des téléphones et avec des durées de vie généralement plus longues.
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Le truc, c'est qu'un téléphone, tu l'as tout le temps sur toi, tu t'en sers tout le temps, tous les jours.

Une PS5, c'est un peu plus compliqué. :D
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Effectivement.

Même je ne n'adhère absolument pas au prix exorbitant de certains téléphones, tu as tout de même l'équivalent d'un mini PC surpuissant dans ta poche.

En plus des appels et des sms, tu as la navigation internet, les photos, le traitement de texte, les multiples applications devenues indispensables à la vie de tous les jours (banque, GPS...).

Là tu as juste une console (moche) dans ton salon. Et en plus il faut payer les jeux un max, voir le Online tous les mois.

Bref j'ai lâché le monde des consoles passé l'ère de la PS3 pour être total PC (sauf une petit Switch trouvé d'occasion pour faire les jeux Nintendo).
Et ce n'est pas cette PS5 pro qui va m'y faire revenir
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J'achète le nouveau 16 Pro Max, mais oui, les téléphones sont trop cher.
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sans jugement aucun c'est une réelle question, qu'est ce qui fait que tu vas l'acheter à ce prix ? qu'est ce qui fait qu'il a cette valeur pour toi ?
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il a pas cette valeur pour moi, j'suis juste un geek
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bon... maintenant j'attends le dessin de Flock... :francais:
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Je vais attendre la version Pro Max
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Moi j'attendrai à ta place pour la Méga Pro Max plutôt.
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Pas demain que je vais lâcher le PC. Surtout que contrairement à ce qu'on dit. Pas besoin de payer cher pour un PC de jeux si on suit le culte du "Patient Gaming" =)
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Je ne savais pas qu'il existait un nom pour ce profil de joueur (alors que j'en suis moi-même un ^^)
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Ou sinon comme moi qui n'en a rien a secoué de devoir baisser un peu la qualité visuel pour grater quelques FPS
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Ce prix n'est pas sérieux. C'est au moins 120€ de trop pour une console.
680€ pour la version numérique et 800€ pour la version avec le lecteur aurait été peut-être plus logique (et encore, je trouve ça encore trop cher pour ce que c'est au vu du prix de la PS5 actuelle, qui a quand même 4 ans maintenant et qu'une nouvelle version va sortir dans probablement 3-4 ans). Mais comme dit dans certains commentaires, on s'adresse clairement plus à la même population avec ce prix là.
Quelqu'un se souvient des prix de la PS4 quand la PS4 Pro est sortie ? Et le prix de vente de la PS4 Pro à sa sortie ?
De mémoire, la PS4 Pro n'était pas si impressionnante par rapport à la PS4 normale malgré le discours marketing. Je crains que ça soit assez similaire avec cette déclinaison pro.
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PS 5 Pro... hibitif ? ^^ PRObablement !
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ça choque personne la différence de tarif entre l'europe et l'angleterre ou les états-unis ?
Perso, Sony, pour moi c'est finy
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Les prix US sont hors taxes (qui varient en fonction des états).

Ajoute 20 % de notre TVA et on a des prix cohérents.

On le répète pourtant à chaque fois que quelqu'un fait ce genre de remarque.
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Faudrait-il prévoir une FAQ et KB sous chaque article ? :D

Ça pourrait donner du boulot à Ness_01 :p
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Quelques faits:
- Les USA n'ont pas de TVA mais un système de sale-tax qui tourne en moyenne un peu en dessous des 9%

- les pays européens ont une TVA, tous comme la sale-tax aux usa, la tva en europe n'est pas harmonisée et on voit des taux allant de 17% à 25% dans l'U.E.

799,99€ TTC, c'est 884,68 USD avec le taux du jour, on est donc avec un prix un poil plus élevé que le prix US auquel on aurait appliqué le taux de TVA maximum dans l'U.E. de 25%. Donc Sony se sucre très bien quand il vend dans des pays ayant une TVA inférieure à 25%.
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Il faut comparer les prix hors taxe si tu veux discuter de ce que récupère Sony.

Donc comparer les 666 € HT = 735 $ aux 699 $ : on a 5 % d'écart et c'est plutôt le jeu des prix en x99,99 qui fait cet écart.

J'ai laissé tomber les centimes et j'ai pris la TVA française 20 % pour mes calculs et la plupart des pays de l'UE ont un taux supérieur, ce qui fait encore moins d'écart avec les USA.

En prenant 27 % de TVA (Hongrie), on tombe sur 698 $, le même prix HT qu'aux USA.
Au Luxembourg, tu as raison, il se sucrent, mais je ne suis pas sûr qu'ils en vendent le plus là-bas vu la taille du pays.
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Je ne suis plus du tout les JV consoles (on n'est plus en 2000), mais la PS5, je n'entends parler QUE de la console, je suis incapable comme ça de but en blanc de nommer un jeu phare exclusif de cette console (XBox non plus d'ailleurs).
Je sais qu'il y a Uncharted par exemple, mais je trouve que le monde JV "lourd" est totalement en perte de vitesse, et le monde console en premier.

Cette PS5 Pro, c'est un appel à la trésorerie?

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  • Game Boost (PS4), Wi-Fi 7, mais pas de lecteur de disque

  • Disponible le 7 novembre pour 800 euros

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