Guild Wars 2 deviendrait-il trop compliqué ? La question a été posée par la rédaction de Forbes à Isaiah Cartwright, lead designer pour le MMORPG d'Arena Net. Selon lui, le problème ne réside pas dans la difficulté du jeu, mais dans le nombre important de mécaniques et de monnaies.
L'une des principales qualités de Guild Wars 2 vient sans aucun doute de la régularité de ses mises à jour, et de ses ajouts de contenu. Or l'addition successive de nouvelles mécaniques et de nouvelles monnaies crée une situation où le joueur finit par ne plus vraiment s'y retrouver, ce que reconnait Isaiah Cartwright, lead designer sur Guild Wars 2 dans une entrevue accordée à Forbes.
Alors que dans World of Warcraft, qui fait encore office de référence pour les MMORPG, Blizzard cherche à réduire le nombre de monnaies d'échange, dans Guild Wars leur nombre ne cesse de croitre. « Il y a actuellement environ dix à quinze monnaies différentes dans le jeu. Il y en a deux catégories, les monnaies basiques, et les jetons. Les monnaies de base sont l'or, le karma, la gloire et les lauriers que nous avons récemment ajoutés. Les jetons sont quant à eux utilisés dans de nombreux endroits, comme les donjons qui ont chacun les leurs », affirme Cartwright. Il précisera ensuite que l'intérêt de disposer d'autant de devises est d'inciter les joueurs à exploiter tous les modes de jeux pour obtenir ce qu'ils souhaitent.
Si cette multiplication des monnaies est certainement efficace pour que les joueurs s'intéressent à toutes les facettes du jeu, cela rend aussi plus difficile la compréhension de ses mécaniques. L'équipe de Guild Wars 2 est d'ailleurs consciente des problèmes que cela pose. « Nous arrivons au maximum de systèmes de ce genre que nous pouvons mettre dans le jeu. Nous travaillions actuellement sur un moyen de rendre le système actuel plus robuste. Je veux que nous nous calmions sur le nombre de systèmes que nous ajoutons, et qu'on fasse en sorte que ceux qui sont déjà en place soient plus faciles à comprendre, en leur proposant une meilleure interface par exemple » explique le responsable. Une autre solution est envisagée : débloquer les différentes devises au fur et à mesure de la progression du joueur, afin de ne pas crouler tout de suite sous leur nombre.
Cela n'enlève toutefois pas grand-chose aux qualités du titre, qui profitera d'ailleurs d'un nouveau correctif majeur le 26 mars prochain, baptisé Flamme et Froid : La Destruction, qui nous emmènera cette fois-ci au coeur de la région des Cimesfroides. Les joueurs devront y combattre une alliance composée de la Fusion des Draguerres, et des Charrs de la Légion de la Flamme. Tout un programme.
Commentaires (53)
#1
celui qui trouve GW 2 trop compliqué n’a qu’à jouer à Anarchy Online et on en reparle (et encore ils ont super simplifiés les règles, nom d’implants notamment)
#2
Un peu comme team fortress 2, à force de rajouter des armes tous les 4 matins le joueur occasionnel se retrouve complètement perdu. Un jeu qui évolue trop vite en ajoutant sans cesse des trucs c’est à double tranchant.
#3
Et ainsi naquit la Zone €uro " />
#4
Tiens c’est un truc qui m’a fait arrêté le jeu, trop de monaies différentes, c’est sensé dissuader le farming mais ça fait que faire chier le joueur (et encore plus le casu que je suis) qui ne s’y retrouve pas et ne peut souvent rien se payer.
#5
J’avais arrêté entre septembre et janvier. J’y suis revenu comme une fleure. Je ne le lâche plus.
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Wow ne fait plus référence depuis qu’il y a eu Guild Wars premier du nom ;)
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Eagle1 dans tes rêves… GW est tout sauf une référence…
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Le pire avec les tokens de donjon c’est qu’on se retrouve avec 10 emplacements pris pour pas grand chose alors qu’il serait tout aussi simple d’en faire des monnaies basiques comme le karma ou l’or, or sacs.
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#12
Guild Wars 2 devient-il trop compliqué ?
Non.
" />
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Ah ! Les règles des jeux du pays de Galles ! " />
Bon, sur ce, je vais terminer le labyrinthe de ma boite de céréales et attaquer une partie de Pong ! " />
#16
Pour les jetons de donjons il me semble que j’avais lu dans une interview assez récente qu’ils envisageaient de les supprimé et qu’ils apparaissent dans l’inventaire de la même façon que l’or, le karma et les lauriers.
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Le vrai problème, selon moi, c’est la facilité déconcertante à leveler.
Tu peux très bien up 80 en ayant vu à peine 10% de ces mécanismes. Du coup, tu te retrouves level max en n’ayant à peu près aucune connaissance du jeu et de l’environnement. C’est pas un drame pour les gens qui aiment/ont le temps de s’intéresser à tout ça en dehors de leur temps de jeu. Mais pour le mec qui veut juste lancer une partie de temps à autres, je peux complètement comprendre qu’il soit dépassé.
Bref, le jeu n’est pas compliqué en soi, c’est juste que tout va trop vite et que ça manque d’explication pendant la partie.
#18
Eve Online…… " />
#19
Les token, ils pouraient faire comme les pièces mystique, un emplacement dans les objets collectable
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Jamais joué à GW2 mais la monnaie des donjons est comparable à la réputation de faction de WoW apparemment. Dans WoW faut monter exalté dans la faction en question pour avoir les items liés à cette faction et pour ça farmer les donjons rattachés à celle-ci. Et ça prenait un slot aussi vu qu’il valait mieux avoir le tabard de cette faction.
Enfin bon, je vois pas en quoi différentes monnaies d’échange rendent un jeu compliqué. Relou peut-être, mais pas compliqué.
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Les points de compétences servent également de monnaie, déjà vu des PNJ qui vendaient des “trucs” (zappé ce que c’était) contre des points de compétences. J’ai oublié où ils étaient aussi ><
Enfin c’est clair qu’il y a un problème de monnaies, perso je ne fais que les insignes de McM, les donjons ne sont pas ma tasse de thé…
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Vu que je suis eleme / bâton, je ne suis pas dans la mêlée ce qui me laisse généralement le temps de récupérer ce que je loot ^^ J’avoue que c’est mal foutu comme système; c’est également vrai que ça reste super aléatoire, certains ennemis que je me fais seul vont souvent me loot des griffes à la con et des gars qui sont déjà à terre et sur lesquels je vais mettre deux coups vont me filer 2 insignes…
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Merci pour vos réponses.
Je ne faisais que du McM, et comme vous j’avais arrêté il y a quelques mois. J’irai faire un tour voir ce que ça donne !
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GW 2 est une grosse blague " />
Au moins GW 1 est simple et fessais la différence avec WOW….
Il te sorte une mauvaise copie de wow compliquer, trop assister bref une belle bouz….
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Moi il m’a lassé, tuer un monstre ne sert un rien : 15xp de gagner quelque soit le monstre et quelque soit son niveau.
Par contre, visiter des lieux inconnu et squatter quelques secondes un événements là c’est bingo. " />
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la simplification pour les noobs c’est ce qui à tué wow..
oui oui wow est mort et les soit disant million de comptes que blizzard communique à tour de bras ce sont les comptes créés depuis l’existance du jeu mais combien sont réèllement actifs ? pas des masses,j’ai quité ce jeu il ya un an justement parce qu’il y avait de moins en moins de monde.
guilde wars 2 doit garder sa ligne de conduite et ne pas succomber aux sirènes de la facilité (noobitude).ce jeu est très bien tel qu’il est et le public qui lui est fidèle ne désire surement pas un wow2
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J’ai arrêté ce jeu qui était excellent durant un temps.
Mais la lassitude et la difficulté ont eu raison de ma volonté.
Certains ont lâché pour d’autres raisons.
Ce jeu a le mérite d’apporter de l’air frais par rapport aux mmos qui se ressemblent trop.
Mais il ne peut à l’évidence convenir à tous.
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