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EA envisage de doubler la taille des villes dans SimCity

DLC payant ou mise à jour gratuite ?

EA envisage de doubler la taille des villes dans SimCity

Le 04 juillet 2013 à 07h19

Dans un sondage en ligne adressé à d'anciens joueurs de SimCity, Electronic Arts demande quel genre de fonctionnalité inciterait ceux-ci à y rejouer. Parmi les propositions l'une d'entre elles fait couler beaucoup d'encre : l'augmentation de la taille des villes.

  SimCity

 

Le moins que l'on puisse dire à propos des premiers mois d'existence de SimCity, c'est qu'ils étaient plus que mouvementés. En effet, entre les problèmes liés aux serveurs, rapidement corrigés, les nombreuses mises à jour, et les quelques DLC au contenu pas toujours très bien perçu, l'image que renvoie le titre aux joueurs n'est pas des plus attirantes. 

 

Dans un sondage en ligne envoyé à certains joueurs de SimCity, Electronic Arts pose la question de savoir quel genre de fonctionnalités inciteraient les anciens joueurs à revenir sur le titre. Dix propositions sont affichées, toutes paraissant aisément intégrables dans le jeu. Parmi elles, certaines ont de quoi retenir l'attention de nombreux joueurs, comme l'augmentation de la taille des villes. 

 

Oui, Electronic Arts propose dans son sondage d'implémenter des villes plus spacieuses qu'actuellement. La décision ne repose probablement pas que sur les résultats de cette étude, mais cela pourrait aboutir sur des cités dont la surface pourrait doubler. Voilà qui devrait satisfaire les maires en manque d'espace vital pour compléter leurs villes. 

 

D'autres éléments intéressants sont également proposés dans ce sondage, comme la gestion de lignes de bus et de tramway, en permettant aux joueurs de choisir l'ordre de passage des véhicules aux arrêts, avec un maximum de dix étapes par ligne. Il est également question de l'implémentation d'un métro, pour désengorger les centres-ville. Enfin, on notera également la possibilité de surélever ou d'abaisser les routes, afin de créer des ponts ou des tunnels plus facilement.

 

Il reste à savoir quelles idées seront retenues par l'éditeur de Redwood, et de quelle façon elles seront intégrées à SimCity. L'éditeur a pour cela deux solutions : il pourra soit proposer une mise à jour gratuite, et s'attirer les bonnes grâces de son public, soit proposer ces nouveautés sous forme de DLC payants, et s'attirer leurs foudres.

Commentaires (72)

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Very Bad Trip 4 : Ils se réveillent sans souvenir de la veille…et puis la réalité reprend forme peu à peu dans leurs têtes…





  • “Oh mince, on n’a pas développé un jeu hier ?”

  • “Si, mais on était tellement bourrés qu’on a fait n’importe quoi ! Tu as même laissé ton chien coder certaines fonctions !”

  • “Hé les mecs, je crois qu’on l’a vendu ce jeu. C’était Sim City…”

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XMalek a écrit :



Quel massacre de licence ça fait mal…







Exactement … <img data-src=" />



J’étais énormément tenté de re-gouter à l’aventure SimCity après avoir passé un nombre d’heure impensable sur le 3000 et le 4.



Quand je vois tout ce que j’ai pu voir concernant SimCity (5 / 2013), le moins que je puisse dire c’est que je ne regrette pas de ne pas avoir cédé à la tentation !



Mais par contre effectivement, ca fait mal au coeur de voir un si bon jeu (a la base) avoir filé aussi mauvais coton …


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Des cartes 2 fois plus grande ne vont que mettre d’autant plus en évidence la piètre qualité du moteur de simulation du glassbox.



Ce dernier doit être drastiquement amélioré sous plusieurs points





  1. le pathfinding peux encore être amélioré

    2.. Les habitants et les jobs doivent être fixe, pas comme actuellement ou un habitant va au travail le plus proche pour revenir à l’habitation la plus proche.

  2. le transport en commun doit être un mimimum inteligent (faire au moins un trajet qui a de l’Allure, l’idéal serait des lignes off courses…) et non voir ton tram faire A-B-A-B-A-C-A-B-A-F-G-A-D etc…



    Il reste ensuite un tas de trucs à équilibrer. Ensuite, augmenté la taille des maps sera une option valide.



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Quelles bandes d’abrutis chez EA.

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“Enlarge your City”



<img data-src=" />

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Évidemment que ce seront des DLC. On le sait depuis le début. Quelle autre raison y aurait-il de sortir un Sim City où l’on gère un village et sans métro sinon ?

À ce rythme-là pour SC6 il y aura un DLC day one à 15 € permettant de construire des routes.

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guegue45 a écrit :



ça en deviendrait presque moral de pirater ce jeu…





C’est marrant, pour moi ce qui ne serait pas moral, serait de l’achete, maibon…


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Quand ils font payer un Dirigeable 8€, j’imagine pas le prix du Metro…


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DLC payant ou mise à jour gratuite ?

Bitch, please ! On parle de EA là, ceux qui, selon ta dernière news, on rendu payant un patch correctif !



Ceux aussi qui ont rendu payant un cheat code pour débloquer toutes les caisses de NFS HP3



Donc bon…

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Nan mais allô les mecs quoi… faire un sondage pour ça <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



Quel massacre de licence ça fait mal…







Je me suis dit la même. A ce point là, ça fait mal en effet.


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suite à la DLC payante dirigeable



la DLC payante augmentation taille des villes

-&gt; DLC metro sol-1

-&gt; DLC autoroute * 2

-&gt; DLC dirigeable * 2

-&gt; DLC metro sol-2 puis -3 puis -4

-&gt; ….

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quel gâchis alors ce jeu. Des stats sur le nombre de joueurs encore actifs sont dispo?

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Ils devrait proposer l’annexion des villes voisines par les armes. <img data-src=" />

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Spidard a écrit :



Bitch, please ! On parle de EA là, ceux qui, selon ta dernière news, on rendu payant un patch correctif !



Ceux aussi qui ont rendu payant un cheat code pour débloquer toutes les caisses de NFS HP3



Donc bon…





Un patch correctif qui corrige rien, ca c’est du patch …


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Sim City n’a pas de gestion des bus ? pas de tramway ou de métro ? par de gestion de relief des routes ?

C’est un gag ? et en plus les villes sont toute petites et remplies en moins de 2h.



Franchement, je retourne sur Cities XL lui au moins a tout.

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Spidard a écrit :



Bitch, please ! On parle de EA là, ceux qui, selon ta dernière news, on rendu payant un patch correctif !



Donc bon…





<img data-src=" />

Selon la dernière news, ils font payer pour contourner un souci de conception sans le résoudre.


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Mustard27 a écrit :



Franchement, je retourne sur Cities XL lui au moins a tout.







Bah non c’est bien ça le problème, c’est un bon jeu mais pas à ce point <img data-src=" />


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Allez, promis je me prend le jeu sur Steam à 15€ avec tous les DLC dans 1 an.



<img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />

Selon la dernière news, ils font payer pour contourner un souci de conception sans le résoudre.





Ah pasqu’en plus ça fonctionne pas ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Ah bah décidément je regrette pas de ne pas avoir acheté…

Ya trop de vent, les dirigeables volents pas droits ? <img data-src=" />


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Spidard a écrit :



Ah pasqu’en plus ça fonctionne pas ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Ah bah décidément je regrette pas de ne pas avoir acheté…

Ya trop de vent, les dirigeables volents pas droits ? <img data-src=" />







Ils n’ont jamais dit que c’était une correction de bug.


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Spidard a écrit :



Ah pasqu’en plus ça fonctionne pas ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Ah bah décidément je regrette pas de ne pas avoir acheté…

Ya trop de vent, les dirigeables volents pas droits ? <img data-src=" />





Le problème est que cela a jamais été fait pour contourner le problème complétement. A la rigueur, un peu le réduire mais on remplace pas une autoroute par des dirigeables (ou alors on sature l’espace aérien, voir spatiale).


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je pense qu’il devraient changer de nom chez ea, je propose paratonnerre pour leur facilité à attirer la foudre.

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yeagermach1 a écrit :



Le problème est que cela a jamais été fait pour contourner le problème complétement. A la rigueur, un peu le réduire mais on remplace pas une autoroute par des dirigeables (ou alors on sature l’espace aérien, voir spatiale).





Puis bon, perso quand je me rends dans la ville voisine, je ne passe par par une autoroute…

EA a définitivement tué simcity <img data-src=" />


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[Rorococo a écrit :



]J’espère qu’ils seront pas sérieux s’ils vont rendre l’agrandissement des maps payant et dire que c’est un nouveau DLC. <img data-src=" />







“Notre moteur gérant tellement de paramètre rendait impossible l’utilisation de grande maps.

Mais grâce à votre argent cela deviens possible.”


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On peut imaginer un univers formica-punk où EA serait l’éditeur de Super Mario, et où il faudrait acheter un DLC pour ajouter les fleurs de feu et un autre pour ajouter les étoiles….

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Zlebouffon a écrit :



Bah non c’est bien ça le problème, c’est un bon jeu mais pas à ce point <img data-src=" />







De ce que je lis sur Sim City, j’aurai tendance à trouver Cities XL bien mieux


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Mustard27 a écrit :



De ce que je lis sur Sim City, j’aurai tendance à trouver Cities XL bien mieux





Faut pas croire tout ce que tu peux lire. Rien ne vaut l’expérience personnelle pour se faire un avis.


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Mustard27 a écrit :



De ce que je lis sur Sim City, j’aurai tendance à trouver Cities XL bien mieux







Au dela du fait que Sim city fais de la merde, je joue pas aux deux jeux pour les mêmes raisons



C’est plus la splendeur /grandeur de la ville qui m’intéresse sur cities XL, et + la gestion de celle ci sur Simcity


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RedlanceEQ a écrit :



Ouais… ça sent le bon gros DLC pour corriger une chose qui aurait du être dans le jeux depuis le début…



Mais bon… EA dans toute sa splendeur… <img data-src=" />



Content de n’avoir pas acheté cette daube…



comme les dirigeables…


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Avec le changement de pdg, on peut espérer que le nouveau essai de renouer avec les fans de sim city en le faisant gratuitement, pour partir sur un nouveau départ.

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metaphore54 a écrit :



Avec le changement de pdg, on peut espérer que le nouveau essai de renouer avec les fans de sim city en le faisant gratuitement, pour partir sur un nouveau départ.







Encore faudrait-il qu’ils nomment un nouveau PDG, depuis le départ de Ricitello, c’est le reste des cadres qui assurent l’interim. Il parait qu’EA espérait faire revenir Mattrick (sans mauvais jeux de mots <img data-src=" /> mais il a déjà fait son choix


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Ellierys a écrit :



Encore faudrait-il qu’ils nomment un nouveau PDG, depuis le départ de Ricitello, c’est le reste des cadres qui assurent l’interim. Il parait qu’EA espérait faire revenir Mattrick (sans mauvais jeux de mots <img data-src=" /> mais il a déjà fait son choix







En espérant que les cadres vont prendre en compte les attentes, je ne penses pas que ce soit exagéré d’avoir un jeu potable sans avoir à ajouter quelques € et après je serais plus enclins de payer pour avoir des DLCs.



Merci pour la précision, je croyait que le pdg avait été changé.


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Spidard a écrit :



Ceux aussi qui ont rendu payant un cheat code pour débloquer toutes les caisses de NFS HP3





Pour ce qui est de ce DLC, c’est pas NFS HP3 qui l’a inventé, ça existait avant dans d’autres jeux comme Burnout Paradise. C’est vrai qu’avoir dans ces jeux un mode “course rapide” où on a déjà accès à tout, pour ceux qui veulent juste s’amuser rapidement de temps en temps plutôt que de devoir prendre le temps de débloquer les véhicules un à un dans le mode “histoire” serait sympa. Mais comme il y a des gens prêts à payer, et que comme tu le dit c’est EA…


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> N’importe quoi, leur but est just de faire de Sim City une licence comme FIFA avec une version par an, donc les envies des joueurs remontées par ce sondage seront implémentées dans SimCity 14









<img data-src=" />







Le pire c’est que je ne suis pas sur que ce soit un troll <img data-src=" />


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Je commencerai à reprendre en compte l’existence de ce jeu lorsque les régression par rapport à Simcity 4 + Rush Hour auront disparues. Le métro, des villes non pas 2 mais 4 fois plus grandes, un minimum de terraforming, une réelle gestion des connexion inter-villes…



Je commencerai certainement à reprendre en compte l’existence de ce jeu lorsqu’une nouvelle version non réalisée par EA sortira… <img data-src=" />

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BreizFenrir a écrit :



Pour ce qui est de ce DLC, c’est pas NFS HP3 qui l’a inventé, ça existait avant dans d’autres jeux comme Burnout Paradise. C’est vrai qu’avoir dans ces jeux un mode “course rapide” où on a déjà accès à tout, pour ceux qui veulent juste s’amuser rapidement de temps en temps plutôt que de devoir prendre le temps de débloquer les véhicules un à un dans le mode “histoire” serait sympa. Mais comme il y a des gens prêts à payer, et que comme tu le dit c’est EA…





Burnout paradize, c’est EA aussi ;)

lMaintenant, que ce soit Criterion pour ‘un et BlackBox (je crois) pour l’autre, ils sont tous les 2 sous la coupelle du même groupe. Criterion pour les 2… Donc bon, savoir si au final la demande vient de Criterion ou EA…


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Spidard a écrit :



Burnout paradize, c’est EA aussi ;)

Maintenant, que ce soit Criterion pour l’un et BlackBox (je crois) pour l’autre, ils sont tous les 2 sous la coupelle du même groupe.





Les cheats payant, c’est l’action replay qui a generalisé le principe. Le seul truc c’est qu’avant, il y en avait encore des gratuits. Maintenant, si des gens sont assez <img data-src=" /> pour acheter des trucs qu’ils pourraient debloquer en jouant, on peut pas reprocher a EA d’en profiter.


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yeagermach1 a écrit :



Les cheats payant, c’est l’action replay qui a generalisé le principe. Le seul truc c’est qu’avant, il y en avait encore des gratuits. Maintenant, si des gens sont assez <img data-src=" /> pour acheter des trucs qu’ils pourraient debloquer en jouant, on peut pas reprocher a EA d’en profiter.





Je serais curieux de savoir combien ont acheté les sims + tous les addons… <img data-src=" /><img data-src=" />


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vu comment s’est passé le lancement du jeu, ils devraient proposer pas mal de mise a jour rajoutant du contenu (et non DLC) parce que ils sont partis du mauvais genoux avec celui là <img data-src=" />

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ATTENTION <img data-src=" />



Il faut bien préciser que la participation au sondage etait payante !!!


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Vu qu’ils font payer les corrections de bug, ils ne risques pas de donner du contenu supplémentaire…

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^^ c’est fou ça j’ai direct penser DLC payant

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Attention, pour avoir des villes plus grandes, vous allez devoir payer 15 € de plus. Et la gestion des transports en commun ? 30 € en plus. <img data-src=" />



EA, votre porte-monnaie est notre priorité. <img data-src=" />



——–



J’espère qu’ils seront pas sérieux s’ils vont rendre l’agrandissement des maps payant et dire que c’est un nouveau DLC. <img data-src=" />

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Les métros ? Le truc qu’on avait déjà dans sim city 2000 ?



<img data-src=" />



Ou comment EA veut DLCiser toutes les possibilitées offertes par les jeux précédents <img data-src=" />

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J’avais pensé à cette idée dès la sortie du jeu: DLC avec des maps grandes.

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<img data-src=" /> N’importe quoi, leur but est just de faire de Sim City une licence comme FIFA avec une version par an, donc les envies des joueurs remontées par ce sondage seront implémentées dans SimCity 14









<img data-src=" />

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Ouais… ça sent le bon gros DLC pour corriger une chose qui aurait du être dans le jeux depuis le début…



Mais bon… EA dans toute sa splendeur… <img data-src=" />



Content de n’avoir pas acheté cette daube…

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Bah vu comment les extensions pour les Sims se vendent, ils ont pensé que ça marcherait pour SimCity. Et hop, encore un jeu en kit à 400€ au final.

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ça en deviendrait presque moral de pirater ce jeu…

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Augmenter la taille des villes ? Et qu’en pense la ministre de l’écologie (numérique)?





ah, merde… <img data-src=" />

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Et dans deux mois “EA envisage de finir ses jeux avant de les mettre en vente”.



Excusez-moi je rêve éveillé <img data-src=" />

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Fantassin a écrit :



Augmenter la taille des villes ? Et qu’en pense la ministre de l’écologie (numérique)?





ah, merde… <img data-src=" />





Elle dit que son budget est en baisse et elle se fait virer.


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Quel massacre de licence ça fait mal…

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Bah je trouve ça cool ! Le jeu sera enfin complet quand il sera pas cher \o/

Par contre… pour les premiers acheteurs, attendre 2 ans pour que le jeu soit complet, c’est un peu abusé<img data-src=" />

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caesar a écrit :



^^ c’est fou ça j’ai direct penser DLC payant





Non voyons ce sera gratuit…







…Et pour le faire fonctionner correctement tu auras un patch payant <img data-src=" />


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Spidard a écrit :



Je serais curieux de savoir combien ont acheté les sims + tous les addons… <img data-src=" /><img data-src=" />





C’est pas des cheats ca …



Mais honnêtement dans le style jeu a extension, prend plutôt la série des trains simulators, c’est les pires et EA n’y est pour rien.



Les Sims de base sont deja super complet et ils le deviennent encore plus avec les extensions. Mais tu as pas besoin de ces dernieres pour jouer.


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Personnellement ce qui me referait jouer et ce qui animerait énormément le jeu, serait la possibilité d’avoir un joueur supplémentaire par map qui lui serait charger de jouer en dehors des zones de villes.



En quelque sortes, il construit ses trucs sur l’autoroute, des aires, des stations d’essence, resto, péage etc.. et bien entendu la possibilité de modifier ces voies d’accès aux villes.



En sachant que toute les ressources du type nourritures, essence etc viendrait exclusivement des villes.



Enfin ce serait assez sympa de voir ceci arriver et cela permettrait aussi de combler ces “vides” sur la map..

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nietseb a écrit :



Je commencerai à reprendre en compte l’existence de ce jeu lorsque les régression par rapport à Simcity 4 + Rush Hour auront disparues. Le métro, des villes non pas 2 mais 4 fois plus grandes, un minimum de terraforming, une réelle gestion des connexion inter-villes…



Je commencerai certainement à reprendre en compte l’existence de ce jeu lorsqu’une nouvelle version non réalisée par EA sortira… <img data-src=" />









+100



Quand tu veux sortir une nouvelle version d’un jeu, c’est pour l’améliorer, pas pour régresser. Si leur nouvelle mouture convient à des personnes qui n’ont jamais touché à un Simcity de leur vie tant mieux mais fallait le sortir sous un nouveau nom et laisser Maxis nous pondre un VRAI Simcity.



J’ai vraiment été con et bête… La première fois que j’ai vu que Maxis (pour EA) allait développer un nouveau Simcity je m’étais mis à rêver d’un système de transport encore plus évolué avec une vraie gestion des lignes de bus par exemple, un meilleur système d’autoroutes ou enfin la possibilité de gérer des aéroports au niveau régional.

J’ai imaginé des villes encore plus grandes que sur Simcity 4 avec un système permettant de gérer la ville par zones de façon plus efficace (le système du “je met mes industries sur la ville voisine pour pas polluer mes résidences à ses limites quand on à pour projet de construire une très grande agglomération)



J’avais imaginé la possibilité de gérer encore plus finement la façon de définir les différentes zones de construction (du style décider qu’à tel endroit ça sera un grand centre commercial et rien d’autre, des batiments avec commerces au RDC et habitations plus haut etc etc …)



Pleins de choses comme ça. Bref j’avais imaginé un vrai nouveau Simcity. J’ai vraiment été bête de penser cela…


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N’oublions pas que SC4 n’est devenu bon qu’avec l’arrivée de RH…



Mais agrandir la taille des villes sans refondre entièrement Glassbox, c’est une connerie.

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alkashee a écrit :



Les métros ? Le truc qu’on avait déjà dans sim city 2000 ?



<img data-src=" />



Ou comment EA veut DLCiser toutes les possibilitées offertes par les jeux précédents <img data-src=" />







Ca s’appelle les SIMS !!!! L’escroquerie du millenaire


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dr perchut a écrit :



N’oublions pas que SC4 n’est devenu bon qu’avec l’arrivée de RH…



Mais agrandir la taille des villes sans refondre entièrement Glassbox, c’est une connerie.









Effectivement Rush Hour à aidé. Mais c’est surtout les mods et bats des “indépendants” qui ont rendu Simcity 4 passionnant.

EA à fourré son nez dans la licence et introduit le tout payant: c’est mort. C’est quand même dommage de voir que Simcity 4 reste encore en 2013 le meilleur city builder existant…



De plus, les transports c’est passionant mais avec des villes de la taille d’un timbre poste, c’est même pas la peine d’imaginer une gestion correcte. Tu poses 3 stations métros et t’as fait le tour de la ville. Tu développes une ligne de chemins de fer pour transporter tes sims 2 km plus loin etc etc … Bref, cet avis n’engage que moi, mais leur nouveau simcity c’est de la daube.



Ils ont voulu en mettre plein la vue avec un moteur de la mort qui tue qui est pas foutu de d’afficher une ville de taille correcte et gérer la simulation en même temps.

Sans doute aurait il mieux fallu pondre un moteur d’affichage moins gourmand, pour laisser de la patate au coeur de ce type de jeux: la simulation.


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Multiplier la taille des cartes par 2 c’est une blague?



Les grandes cartes de Simcity 4 faisait au moins 16 fois la taille actuelle des cartes (c’est la différence de taille entre un village et une métropole de la taille de Paris).



Je n’ai jamais autant été déçu par un jeu… Comment faire pire ???

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Tiens moi qui pensait que la premiere demande etait de pouvoir jouer offline…





EA : “Parce qu’on sait bousiller des licences.”

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Huron a écrit :



Tiens moi qui pensait que la premiere demande etait de pouvoir jouer offline…





EA : “Parce qu’on sait bousiller des licences.”





les precedents Simcity, c’etait deja EA tu sais.


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Ah oui tiens pas bête, on te fais payer suivant la taille désirée de ta ville.





  • Taille standard Rikiki -&gt; Rien à payer.

  • Taille x2 -&gt; 10€

  • Taille x4 -&gt; 18€

    Et on peut même transformer ça en abonnement, avec la possibilité de passer de l’un à l’autre à volonté.

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Toutes les fonctionnalités décrites ne font donc pas partie de la version du jeu ? J’ai bien fait de ne pas l’acheter :-|

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Et permettre à n’importe qui d’installer un serveur Sim City, ils y ont pas pensé, évidemment <img data-src=" />

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Il va y avoir de l’optimisation de code qui va devoir se faire.



Déjà, les cartes de cette taille mettent à genou mon Phenom X4 965 OC lorsque l’on fait une ville 100% tourisme. Ça tourne à 5 FPS.

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Perso, je reste sur simcity 4. Au moins ce jeu là est jouable.

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De la suite dans les idées, qu’on appelle ça.















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methos1435 a écrit :



+100



Quand tu veux sortir une nouvelle version d’un jeu, c’est pour l’améliorer, pas pour régresser. Si leur nouvelle mouture convient à des personnes qui n’ont jamais touché à un Simcity de leur vie tant mieux mais fallait le sortir sous un nouveau nom et laisser Maxis nous pondre un VRAI Simcity.



J’ai vraiment été con et bête… La première fois que j’ai vu que Maxis (pour EA) allait développer un nouveau Simcity je m’étais mis à rêver d’un système de transport encore plus évolué avec une vraie gestion des lignes de bus par exemple, un meilleur système d’autoroutes ou enfin la possibilité de gérer des aéroports au niveau régional.

J’ai imaginé des villes encore plus grandes que sur Simcity 4 avec un système permettant de gérer la ville par zones de façon plus efficace (le système du “je met mes industries sur la ville voisine pour pas polluer mes résidences à ses limites quand on à pour projet de construire une très grande agglomération)



J’avais imaginé la possibilité de gérer encore plus finement la façon de définir les différentes zones de construction (du style décider qu’à tel endroit ça sera un grand centre commercial et rien d’autre, des batiments avec commerces au RDC et habitations plus haut etc etc …)



Pleins de choses comme ça. Bref j’avais imaginé un vrai nouveau Simcity. J’ai vraiment été bête de penser cela…







J’ai moi aussi rêvé lors de l’annonce de cette nouvelle mouture avec Maxis au manette… mais j’avais oublié le doux refrain de EA : “EA Games, Chalands for Everything”


EA envisage de doubler la taille des villes dans SimCity

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